Механіка, як мистецтво. Кінетичні скульптури. парфумерна майстерня

January 19th, 2015

Так вийшло, що з жовтня 2009 року я беззмінно веду в журналі «Популярна механіка» рубрику «Артефакт», присвячену кінетичного і «околокінетіческому» науково-технічного мистецтва. За цей час я написав і відредагував понад 60 статей про різні кінетичних скульпторів і художників, а переписувався і спілкувався більш ніж з двома сотнями майстрів художньої механіки.

Кріс Екерт (США). Auto Ink. Пристрій для автоматичного нанесення татуріровок. Зображення заздалегідь завантажується в пам'ять комп'ютера. Тестувалося тільки на тимчасових татуюваннях за допомогою ручки, але може працювати і з голкою.

Я особисто знаю Немо Голда, Бреда Литвина, Рубена Марголіна, Кріса Екерта, Жюльєна Бертьє, Грегорі Барсамяна, Балинта Боліго і десятки інших кінетичних скульпторів. Згодом я зрозумів, що можу без проблем написати дисертацію по кінетичного мистецтва, і навіть не одну; в принципі, якби наша система освіти дозволяла захистити дисертацію, не проходячи три роки аспірантури, я б так і зробив, зайва скоринка не завадить. Якась опція такого плану існує, але я поки з нею не розібрався. Інша справа, що я не впевнений, що в Росії є фахівці, які знаються на кінетиці краще за мене, і тому я смутно собі уявляю, хто міг би стати керівником. Я ніколи не вивчав кінетичне мистецтво спеціально - просто так вийшло. Ну ладно, переживемо без скоринки.

Чхве У-Рам (Південна Корея). Echo Navigo Larva. Кінетичний скелет фантастичної істоти виду Anmorome Istiophorus platypterus Uram.

Цікаво було б організувати в Москві або Пітері - власне, неважливо, в будь-якому місті Росії - повноцінну виставку кінетичного мистецтва   або якогось конкретного скульптора. У мене самого немає подібних фінансових можливостей, зате є організаційні. Зв'язатися і домовитися з будь-яким майстром зі списку, наведеного в кінці поста, для мене не становить взагалі ніяких труднощів. Здебільшого я можу просто зателефонувати і сказати щось на кшталт «Привіт, Тед, хочеш виставку в Москві?»

Немо Голд (США). Doubtful. Один із симпатичних роботів американського скульптора. Як стверджує автор, в своїх рухах робот зовсім далекий сумнівів і моральних принципів.

Багато хто знає, що я читаю відкриті лекції на науково-технічні теми - читав на Селігері, на регіональних російських наукових фестивалях, на сибірському «Робосібе» і так далі. Подумавши, я розробив лекцію на тему кінетичного мистецтва   - чому б і ні? Можна зробити навіть курс лекцій - матеріалу і знань мені вистачає на 16-20 академічних годин без повторень, зате з ілюстраціями і відеоматеріалами.

Джозеф Хершер (США). Bread Goldberg Machine. Машина Руба Голдберга у виконанні Джозефа Хершера швидко приготує хліб і відправить його прямо до вас на тарілку.

Крістофер миску (Норвегія). Machine that uses a thousand years to shut itself down. Механічний пристрій, що приводиться від двигуна. Двигун приводить перше кільце, від нього через передачу обертається інше, й так далі. Останнє кільце має штирек, який через якийсь час натисне на кнопку вимикання двигуна. Відбудеться це через 1000 років обертання машини - так розраховані передавальні числа.

Ентоні Хоу (США). In Cloud Light III. Класична вулична кінетична скульптура. Обертається під дією вітру (втім, роботи Хоу нерідко оснащені моторчиками, щоб працювати і в безвітряну погоду)

Є ще підрозділ водних скульптур, де в якості рушія використовується не повітря, а вода, вогонь або туман. Наприклад, Нед Канн.

ЗВУКОВІ МАШИНИ

Окремий напрямок кінетики - це незвичайні музичні інструменти і шумові роботи. У цьому жанрі важливий не стільки виймається звук, стільки методика його вилучення.

Тут дуже цікавий канадець Максим де Ла Рошфуко. Він виготовляє музичний інструмент (струнний або ударний) з всякої всячини, а в його конструкцію вбудовує колонку з прикріпленою до неї пружиною. На колонку він подає низькочастотний (або високочастотний) шум, пружина вібрує і б'є по струнах, витягуючи ассонансной звуки. У де Ла Рошфуко цілий оркестр цього безумства.

Максим де Ла Рошфуко (Канада). Ударна установка з серії Ki Automates. Максим подає вібрацію на динамік, прикріплена до нього барабанна паличка на рухомий пружині б'є по натягнутій шкірі.

Найцікавіший кінетичний музикант, якщо можна так сказати, це швейцарець Зімун, звуковий архітектор. Він бере різні поверхні (найчастіше картонні коробки) і зміцнює до них системи кульок, що приводяться від моторчиков. Кульки безсистемно б'ються об коробки, створюючи монотонний звуковий фон гіпнотичного властивості.

Зімун (Швейцарія). 329 prepared dc-motors, cotton balls, toluene tank. Одного разу Зімун купив величезну цистерну з-під толуолу, очистив її зсередини і забезпечив 329 моторчиками з прикріпленими до них бавовняними кульками. Тепер усередині цистерни панує мірне, що давить какофоніческій безумство.

Відео:

малюють МАШИНИ

Популярний напрям - це малюють машини. Типовий представник - Балінт Боліго, британець угорського походження. Робить дуже дивні креслярські машини, здатні днями малювати однакові візерунки. Він ще багато чого робить, просто це хороший приклад.

Балінт Боліго (Великобританія). Polycycle. Машина-художник. Малює не гірше сучасних абстракціоністів і експресіоністів.

Я дуже люблю його роботу The Page Turner:

Шикарна машина Руба Голдберга була в кліпі групи OK Go:

ІНТЕРАКТИВНЕ І ЦИФРОВЕ МИСТЕЦТВО

Останні років п'ятнадцять дали різкий поштовх ще одному напрямку кінетичного мистецтва - різним цифровим інтерактивним інсталяцій, які взаємодіють з глядачем. Найкрутіше, що я бачив в цьому жанрі, - це інтерактивні дзеркала Даніеля Розіна. Дзеркала у нього непрозорі, але складаються з безлічі пікселів (дерев'яних, металевих, скляних); камера зчитує особа глядача, і дзеркало формує зображення шляхом зміни положення пікселів.

Даніель Розін (США). Peg Mirror. 650 циліндричних дерев'яних брусків змінюють своє положення щодо джерела світла, формуючи зображення глядача.

Добре в цьому контексті себе проявив, наприклад, голландець Марнікс де Нійс. У його роботах глядач займає якусь позицію, а зображення на інтерактивних екранах формуються в залежності від його поведінки.

Марнікс де Нійс (Нідерланди). Exploded Views Remapping Firenze. Інсталяція, в рамках якої глядач може «пробігтися» по інтерактивно і випадковим чином формується світовим пам'яткам. В даному випадку прилад налаштований на інтерактивну карту Флоренції. Картинка на екрані залежить від інтенсивності бігу.

ФУНКЦІОНАЛЬНИЙ кінетичне мистецтво

Рідкісне, але цікавий напрямок - створення предметів мистецтва, що виконують якусь реальну функцію. Скажімо, дуже красивих приладів. Наприклад, Уейн Белгер робить фотоапарати-Пінхол унікального дизайну - з черепів, деталей зруйнованих будівель і крові. Кожен фотоапарат створюється для конкретної серії знімків, і на виставці експонуються як фотографії, так і прилади, якими вони зроблені.

Уейн Белгер (США). Untouchable. Фотоапарат-пинхол, зроблений із застосуванням крові людини, зараженого ВІЛ-інфекцією.

Інсталяція з фотоапаратом і знімками.

Вчинено приголомшлива дама - Тетяна ван Варк з Голландії. Вона схиблена в прямому сенсі слова на науці і наукових приладах, і свій перший осцилограф зробила в 14 років. Тепер їй за 60, і вона продовжує робити наукові прилади підвищеного естетизму.

Тетяна ван Варк (Нідерланди). The Harmonium. Прилад для гармонійного аналізу і синтезу сигналів. Цілком працює і придатний для використання в лабораторії, просто естетично дуже красивий.

РОБОТИ ПОЗА КЛАСИФІКАЦІЇ

Нарешті, є скульптори-унікуми. Які роблять речі, які не вписуються в традиційні піджанри кінетики.

Франсуа Жюно (Франція). Alexandre Pouchkine. Механічний автоматон, який зображає Олександра Сергійовича Пушкіна, може написати тисячі чотиреста п'ятьдесят вісім (!) Різних текстів і малюнків, імітуючи почерк Пушкіна. Він вмочує перо в чорнильницю, рухає головою і руками, і пише, пише. Ніякої електроніки - тільки механіка.

Абсолютно унікальний приклад - це анімаційні скульптури Грегорі Барсамяна. Він робить обертові механізми, на які потрібно дивитися в стробоскопическом мерехтінні світла - і створюється відчуття, що прямо перед вами розгортається пластилінові дійство-мультфільм, яке можна помацати руками.

Грегорі Барсамян (США). Feral Font. Один із прикладів механічних «мультфільмів» Грегорі Барсамяна.

Чи не піддається класифікації і кореєць Чхве У-Рам. Він зробить неймовірної краси і складності фантастичних тварин (в основному «вимерлих»), яким дає латинські назви і придумує складні легенди

Чхве У-Рам (Південна Корея). Custos Cavum. Скелет вигаданого Чхве істоти, мертвого нині зберігача врат між нашим світом і потойбічним. Коли останній Custos Cavum помер, останні врата закрилися назавжди.

«ОКОЛОКІНЕТІЧЕСКІЕ» СКУЛЬПТУРИ

Цікаво також «околокінетіческое» мистецтво. Коли рухомих деталей в скульптурі може і не бути, але її матеріали і техніка виконання на увазі техногенне походження роботи. Скажімо, комахи Крістофера Конте.

Крістофер Конте (США). Red Widow. Типова для Конте робота.

Або фігури з деталей друкарських машинок Джеремі Майера.

Джеремі Майер (США). Bust IV. Типова для Майера робота.

Les Machines de l'île (Франція). Le Grand Éléphant. Величезний парової (насправді, звичайно, дизельний) слон, імітація аналогічного пристрою з твору Жюля Верна, їздить по Нанту і катає бажаючих.

Сумарно це приблизно чверть скульпторів, з якими я більш-менш знайомий. Ще приблизно про двох сотнях я знаю, але ніколи з ними не зв'язувався, оскільки вони працюють в жанрах, матеріали про яких я вже робив. Або просто вони мені з якоїсь причини не подобаються. Так теж буває.

В цілому це не зовсім класифікація, звичайно. Напрямків значно більше, в кожному я можу назвати від 3-4 до 10-15 представників. Мені важко сказати, скільки кінетичних скульпторів в світі всього. У Росії їх дуже мало (відразу приходять в голову тільки кінетичні вітрини Євгена Клімова - за стилем вони належать до згаданого класу «ярмаркових автоматів», так "кінетичні риби" групи ArtMechanicus). Тим часом це дуже значний і цікавий пласт мистецтва, який було б цікаво популяризувати і розвивати.

Так що якщо все-таки знайду можливості як для читання лекцій з кінетичного мистецтва, так і для організації виставки, не проходьте мимо. Буде цікаво.

Кінетичні скульптури Девіда Роя (David Roy) - справжня симфонія руху. Всі моделі «заводяться» від легкого подиху вітру. Деталі майстерно вирізані зі звичайної березової фанери. Після виведення скульптури з положення рівноваги, спостерігати за мінливими візерунками можна від 8 до 16 годин. При цьому в пристрої немає ні двигуна, ні акумуляторів.

Девід Рой - скульптор, фізик і художник в одній особі. Раніше він був штатним програмістом, але в один прекрасний день вирішив відмовитися від професії і присвятити себе творчості. Сьогодні Рой оцінює свої роботи по $ 4 000 за кожну. Всього за кілька років він не тільки досяг фінансового благополуччя, а й знайшов визнання в тій області, про яку раніше навіть не замислювався.

«Дерев'яний» хакер

У дитинстві Девід дуже любив спостерігати, як його батько порається в гаражі. Саме батьки прищепили дитині любов до ручної праці. До початку 1970-х років Рой отримав спеціальність інженера в Бостонському університеті, після чого ще двічі навчався на кафедрах хімії та фізики.

Під час навчання Девід часто відвідував свою шкільну подругу Марджі, які отримували освіту в школі дизайну Род-Айленда. Під час однієї з поїздок Марджі продемонструвала йому свої творіння - кілька дерев'яних статичних скульптур, які нагадували механізми. Саме ці роботи наштовхнули Девіда на думку: «Що, якщо привести всі деталі в рух?»


У 1974 році Девід і Марджі одружилися. У той час як Марджі продовжила навчатися мистецтву, Девід отримав посаду програміста ЕОМ. Монотонна робота швидко набридла йому, а з голови не виходила ідея створення дерев'яних скульптур ... І Девід почав творити.

Все почалося з моделей невеликих дитячих іграшок. Якщо з ескізами і розрахунками Рой впорався швидко, то навички тесляра далися далеко не відразу. Тут допомогла Марджі - за родом своєї діяльності їй доводилося працювати з багатьма матеріалами, в тому числі і з деревом.

Ось кілька перших творінь Девіда Роя:


Швидко продавши оригінальні іграшки на місцевому ринку, Девід зрозумів - приділяючи більше часу своєму хобі, він цілком зможе забезпечити сім'ю. Він залишив посаду програміста, віддавшись улюбленій справі цілком і повністю.

Як змусити скульптури рухатися?

Отримавши навички тесляра, Девід задумався, як змусити робили рухатися довгий час? При цьому він принципово не хотів використовувати двигуни, акумулятори й проведення, адже його скульптури повинні були бути повністю «натуральними».

Після кількох невдалих спроб він розробив механізм, який починає працювати від невеликого зусилля або просто потоку повітря. Надалі деталі приводять в рух інші деталі, і так по ланцюжку.


Недалеко від будинку Девіда і Марджі знаходився ремісничий ринок Rhinebeck. Найбільша в Америці ярмарок handmade-виробів проводилася там двічі на рік. Протягом двох років Девід намагався отримати дозвіл на участь, але організатори з незрозумілих причин відмовляли йому.

Тільки в 1977 році Рою вдалося виставити дерев'яні кінетичні скульптури на загальний огляд. Роботи Девіда і Марджі викликали фурор на відвідувачів виставки. За пару днів вони отримали кілька сотень замовлень.


Згодом слух про ексклюзивні скульптурах облетів прилеглі штати, а потік замовлень став стабільним. Це дозволило Рою купити земельну ділянку, побудувати на ній будинок і власну майстерню-студію.

Рух сонця (Девід Рой; 2014 року)

Більшість скульптур Девіда здатні безупинно працювати від 8 до 16 годин. Уже кілька місяців він працює над моделлю, деталі якої будуть обертатися на протязі 2 діб!


Роль технологій в роботі художника

Як художник з утворенням інженера, Рой завжди залишався в курсі останніх досягнень прогресу і використовував їх у творчості. Коли в 1984 році вийшов Apple Macintosh, Девід відразу ж придбав його.

Якщо раніше він викреслював деталі на папері, обводив шаблони на фанері, а потім ручною пилкою вирізав фігури, то сьогодні, за допомогою Mac в тандемі з Adobe Illustrator і LaserWriter, він може з ідеальною точністю малювати проекти і масштабувати їх, після чого, передаючи інформацію лазерному верстата, випилювати рівні деталі.

Програми Adobe After Effects і Strata Design 3D дозволяють йому візуалізувати скульптури в русі, перш ніж створювати їх.


Для продажу робіт Девіду завжди була потрібна наочна демонстрація скульптур в русі. Адже досить складно оцінити таку красу по фото, тим більше по текстовому опису. Пару десятиліть тому Рой знімав короткі відео на камеру, а потім звичайною поштою відправляв потенційним клієнтам.

З приходом Інтернету процес помітно спростився. А коли в 2005 році був запущений YouTube, Рой отримав ще один ефективний і практично безкоштовний канал для реклами. За весь час існування відео зі скульптурами Девіда були переглянуті більше 5 000 000 разів.


Залишаючись відкритим для нових ідей і слідуючи за своїми творчими поривами, Девід зміг побудувати, як каже він сам, «кар'єру мрії».

Рой працює в тандемі з дружиною і не приваблює додаткових співробітників, хоча попит на його скульптури перевищує можливості майстерні. Він - художник, дизайнер, інженер в одній особі. Марджі займається в основному просуванням їх сайту в мережі. «Ми помінялися ролями», - говорить Девід. «Вона стала комп'ютерним ботаніком, а я - художником».

Високих вам конверсій!

Кінетичне мистецтво в останні роки знаходиться на піку популярності, адже майстрам, впоратися зі світлом і рухом, вдається домогтися приголомшливого ефекту - подолати статичність скульптури. У нашому огляді - 8 найоригінальніших прикладів того, як оживають арт-об'єкти.

1.Фантастіческій механізм від художника Лайми Янг

Кінетична скульптура південно-корейського художника Лайми Янг

Лайми Янг - справжній віртуоз. Майстру вдається конструювати складні механізми з плат, мікропроцесорів, сервоприводів і інших механічних пристроїв. Наведені в дію, його кінетичні скульптури надають магнетичне дію на глядачів, адже обивателю розгадати загадку механізму просто неможливо.

2.Сілуети автомобілів з металевих сфер



Кінетична скульптура в музеї BMW

Кінетична скульптура в музеї BMW з'явилася кілька років тому, проте до цих пір викликає захоплення. 714 металевих сфер складаються у формі моделей автомобілів різного року випуску.

3. Помах крила від Боба Поттса



Кінетична скульптура Боба Поттса

70-річний скульптор Боб Поттс створює мінімалістичні, але від цього не менш вражаючі роботи. Його кінетичні скульптури імітують помах крил птаха або рух весла під час веслування. Вражаюче, як майстру вдається настільки точно передати траєкторію руху.

4. "Танцюючі" скульптури Ентоні Хоува



Кінетична скульптура Ентоні Хоува

Ентоні Хоув працює з грубим матеріалом - сталевими арматурами, але створює дивно гармонійні кінетичні скульптури. У тиху погоду вони виглядають елегантно і витончено, а з першим подихом вітерця починають свій химерний танець.

5. "Механічні риби" від художньої групи ArtMechanicus



Кінетична скульптура від художньої групи ArtMechanicus

Зусиллями художньої групи ArtMechanicus на світ з'явилася вже не одна «механічна риба». У колекції московських майстрів «Риба-дім», що нагадує Ноїв ковчег, «Риба-лицар», що уособлює самотнього вершника, «Горіховий риба», що символізує прагнення до краси, і «Риба-таран» - алегорія боротьби живого і неживого початку.

6. Дерев'яні чудеса від Девіда Роя

Своїм кінетичним скульптурам Девід Рой дає зворушливі і ніжні імена - «Фієста», «Літній дощ», «Сонячний танець», «Серенада», «Зефір». Дерев'яні творіння наводяться в рух вітром і тут же стають легкими і витонченими.

7. Кінетичне пристрій, що грає на скрипці. Автор - Сет Гольдштейн (Seth Goldstein)

Сет Гольдштейн (Seth Goldstein) - інженер-механік, якому вдалося створити пристрій, здатний копіювати рух рук. Кінетична скульптура, оснащена приводами, роторами, шківами і комп'ютерними чіпами, розпізнає аудіофайли, що відтворюються на електронній клавіатурі, і після грає на скрипці мелодію.

8. Скульптури гігантських тварин від Тео Янсена



Кінетична скульптура Тео Янсена

»Отримав нову статтю« «. Це дійсно цікаві механізми, подібні живим істотам. В основі - закони комп'ютерної та природної еволюції. Перші скульптури ходили «під вітрилом». Останні тварини ходять ходять в штиль, відчувають воду і перепони, запам'ятовують шлях і навіть захищаються від штормів.

Кінетична скульптура Тео Янсена працює тільки на енергії вітру: немає бензинових, дизельних, електричних і так далі двигунів. Енергія для руху запасається в пляшки. Загальне уявлення про кінетичних скульптурах Тео Янсена можна отримати з відео:

А більш детальні особливості конструкції, якщо вам, ми розглядаємо далі.

Так, для початку - принцип роботи однієї ходульної частини.

Як каже автор у своєму виступі (саме посленднее відео в статті), для нормального руху істот важливі 11 розмірів, 11 чисел. Так що пропорції дуже і дуже істотні. Що це за 11 чисел?

Це розміри 11 компонентів ноги.

Ноги, в свою чергу, кріпляться до своєрідного хребту. Хребет в даному випадку - колінвал, який може або просто передавати рух, або бути обертається за допомогою пропелерів, стисненого повітря і так далі.

Найкраще рух ноги відбувається, коли ступня описує щось типу трикутника із закругленими вершинами. Різні пропорції 11 компонентів ноги дають різні геометричні фігури при русі. Автор скульптур багато експериментував, зокрема, з комп'ютерними моделями, щоб знайти ідеальне співвідношення частин ноги. В деякій мірі наочніше це співвідношення можна представити за допомогою наступного відео. Воно ж дає іншу інтерпретацію зовнішнього вигляду ноги кінетичної скульптури.

До речі, комп'ютерне моделювання особливих результатів не дало через величезного числа варіантів геометричних фігур, які може описати стопа ноги. Так, наприклад, кожен з 11 компонентів ноги може мати по 10 варіантів довжин. Виходить понад мільйон варіантів кривих. Комп'ютер працював би над ними сотні років. Довелося звернутися до методу комп'ютерної еволюції.

Так, комп'ютер вибрав 1500 випадкових варіантів довжин компонентів ноги. І оцінив геометричні фігури, які описує стопа кожної ноги:

З 1500 варіантів геометричних фігур були обрані 100 найбільш оптимальних. Відповідно, вийшло 100 типів комбінацій різних довжин частин ноги.

З цих довжин частин (інші були відсіяні) випадковим методом було створено ще 1500 варіантів ніг. З них було відібрано 100 ніг з найоптимальнішими кривими. На основі одержані довжин частин були створені нові 1500 варіантів ніг - і так далі.

Цикл повторювався протягом багатьох місяців день і ніч. Остаточний результат - нога Animaris Currens Vulgaris (одухотворені Бігун Звичайний), першої тварини, самостійно ходив по пляжу. Але і ця нога була не ідеальною, тварина періодично зупинявся. Так що еволюція продовжилася 🙂

Ось приклад набору цифр, які дають більш менш рухається ногу:


a = 38, b = 41.5, c = 39.3, d = 40.1, e = 55.8, f = 39.4, g = 36.7, h = 65.7, i = 49, j = 50, k = 61.9, l = 7.8, m = 15

Інший розрахунок компонентів ноги, проведений в Маткад:

А ось ще один приклад розрахунку компонентів ніг:


На основі цього розрахунку також будується кінетична скульптура:

На цьому відео можна добре розглянути набори з пластикових пляшок, які використовуються для накопичення енергії вітру:

Вітер рухає вітрила на коленвале, енергія передається велосипедного насосу, який накачує пляшки. Для цього потрібно кілька годин. Але як змусити рухатися тварина, та ще й автоматично? Для цього потрібні м'язи. М'язи - це труба в порожнистої трубі, через що вона може подовженими. Подовження викликається надуванням гумової кулі, який збільшується в об'ємі і штовхає вкладену трубу.

Деякі ентузіасти намагаються розробити на їх основі справжні засоби пересування:

Ну а сам автор вважає, що подібний тип переміщення - революція в світі техніки, яку можна порівняти за важливістю з винаходом колеса. У способі руху цих істот лежить принцип колеса (є вісь, яка горизонтальна землі завжди), але все інше відрізняється. У цьому переваги перед колесом, особливо в таких важкодоступних місцях, як піски.

Відмінний приклад кінетичної скульптури з «Хомякова» двигуном:

Інтерв'ю Тео Янсена з російськими субтитрами:

Основні компоненти сучасних кінетичних скульптур від Тео Янсена:

  1. Ходульні ноги, про які ми говорили раніше.
  2. Двигуни, вони ж - парусність скульптур.
  3. Акумулятори, вони ж - віялоподібні штуки на скульптурах і пластикові пляшки, куди нагнітається повітря.
  4. Система передачі сигналів - трубки, передають стиснене повітря, і зворотні клапани з пружинами.
  5. Система контролю перешкод і мокротиння грунту (якщо щупи зустрічають нездоланні перешкоди, вони повертають скульптуру назад).
  6. Система відчуття води (заснована на засмоктуванні води в пляшки, підвищенні тиску і відправці тваринного назад).
  7. Мозок тварини - система пляшок, клапанів, трубок), що працює по двійковій системі. Мозок вважає кроки від перешкоди до перешкоди. Тому, коли тварина доходить до води і т.д., повертає назад - воно знає, скільки йому йти назад.
  8. Система штормовий захисту (молоток, який при сильному вітрі забиває палі на носі скульптури в землю).

В майбутньому буде більше 🙂

Ось такі ось оригінальні живі кінетичні скульптури від Тео Янсена.