Інквізиція проходження. Dragon Age: Інквізиція - Проходження: Сюжетна лінія - Захисники справедливості (Шлях Храмовників)


Dragon Age: Інквізиція - Проходження: Сюжетна лінія - Захисники справедливості (Шлях Храмовників)


Це перший сюжетний квест-розвилка, вибравши який, ви назавжди позбавляєте себе можливості вступити в союз з магами.

Щоб ініціювати цей квест на карті військових операцій, вплив вашої Інквізиції має бути мінімум 15. Рекомендований рівень для виконання - від 4 до 7.

Інформатор Каллена серед храмовників повідомляє, що Лорд-Шукач повів весь Орден в давно пустує цитадель Терінфаль. Ваші радники запропонують план, як привернути увагу лорда Луціуса і змусити його поглянути на Інквізицію як організацію, гідну співпраці.

Коли ви наберете достатньо впливу для цієї місії (або вам набридне бродити по картах, виконуючи несюжетні квести), підтверджуйте операцію на вашому столі і це автоматично відправить вас до фортеці Терінфаль.

Попередження: ви не зможете повернутися назад або перервати цю місію, поки повністю її не буде завершено. (Це відноситься і до подальших сюжетних квестів гри.) Тому екіпірує по повній програмі, перш ніж активувати квест.

Після прибуття в Терінфаль вас привітає лорд Есмераль Абернаш, представник присутніх для вашої підтримки аристократів. Поговоріть з ним і вирушайте до воріт, де вас чекає лицар-тамплієр Барріс. Це той самий храмовник, який інформував Каллена про стан справ, і йому є що вам розповісти про більш ніж дивну поведінку Лорда-Шукача.

Після розмови з Барріс він поведе вас на зустріч з лордом Луціуса, але спочатку запропонує вам невеликий тест-ритуал. На стіні замку вивішені прапори народу, Ордена і Андрасте, і вам запропонують підняти їх в тому порядку, в якому ви їх почитаєте (тобто найважливіше для вас прапор ви піднімаєте вище всіх і далі по порядку). Ви можете відмовитися від цього ритуалу, пославшись на те, що справи не чекають. Підняття різних прапорів заслужить відповідне повагу різних соратників (наприклад, Сірка схвалить, якщо ви піднімете вище за інших прапор народу), після чого вас попросять пояснити ваш вибір. Пояснюйте (чи ні) і дотримуйтесь через двері, біля якої зупиниться Барріс.

У наступній сцені ви зустрінетеся з капітаном Ордена, якого прислав вам Лорд Шукач, і отримаєте деяке уявлення, що ж саме ж не в порядку з храмовниками. Також в цій розмові вперше прозвучить ім'я якогось «Старшого».

Після битви вирушайте на пошуки Лорда-Шукача, щоб в деталях з'ясувати, що за чортівня твориться в фортеці. Ошелешений від всього, що сталося Барріс піде з вами. До групи він не приєднається, але буде триматися поблизу битися на вашому боці, що є непоганою підтримкою - вам доведеться пробиватися крізь численні групи різних червоних храмовників. Так само по шляху вам буде чутися підозрілий голос, який будете здатні чути ви, але не ваші супутники.

Виходьте на подвір'я і продовжуйте пробиватися крізь уражених скверною храмовників. Якщо у вас в групі є розбійник, то ви зможете відкрити двері в кабінет Лорда Шукача, де знайдете багато цікавого, як в якості інформації по цих подій, так і в плані видобутку, серед якої буде Амулет Сили для Кассандри (Амулети Сили дають вашим персонажам одне очко умінь, коли ви їх одягаєте - після чого зникають).

Продовжуйте підніматися вгору по сходах і ви нарешті знайдете лорда Луціуса. Який розмовляти з вами не буде, зате зробить щось дещо несподіване, в результаті чого ви опинитеся в повній самоті в якомусь незрозумілому і неприємному місці. Ну що ж, нічого не поробиш, йдіть шукайте вихід.

Досить скоро ви набредете на цікаву компанію, а в подальшій розмові почнете нарешті розуміти, що саме сталося з Лордом-шукачем. Ідіть далі, по шляху оглядаючи можливі шляхи розвитку Інквізиції, до яких тяжіє господар цієї ділянки Тіні, а також його прогнози з приводу вашого особистого майбутнього.

Через деякий час ви набредете на зал з колонами, які вивергають полум'я з досить сильним втратою - ви можете загинути, якщо вчасно не виверне з-під нього. Колони час від часу обертаються, направляючи потік полум'я в іншу сторону, так що це дає вам шанс прослизнути повз, не отримавши шкоди. Однак після того, як ви минете кілька колон, ви зупинитеся перед місцем, пройти крізь яке вам буде неможливо. Ідіть в двері поблизу, огляньте кімнату і прямуйте назад до виходу.

В подальшому ролику вам представлять несподіваного союзника (якщо ви читали книгу Asunder / Розкол по всесвіту ТАК, то ви відразу зрозумієте, хто він такий, якщо немає - не біда, ви з'ясуєте це згодом), а після розмови він покаже вам, що робити з раніше непрохідним полум'ям. Ідіть назад в зал з колонами, але перш ніж ви остаточно вийдете з цього відрізка Тіні (це трапляється, коли ви йдете в прохід, що відкрився після гасіння полум'я), зайдіть в кімнату навпроти тієї, де ви зустріли Коула. Там ви знайдете «Натхнення», клікнувши на яке, ви можете перманентно підвищити свою характеристику (якщо ви грали в дві попередні частини ТАК, то вже знаєте - в Тіні завжди є щось, що перманентно підвищує якісь характеристики).

Проходьте в наступну частину Тіні і обстежте тюремні камери (по шляху дивлячись чергові плани демона Заздрості на ваш рахунок), поки не знайдете камеру, де вас чекає Коул. Коул виголосить промову щодо розсіювання темряви і зникне, а на стіні поруч з ним запалиться факел з Завесним Вогнем. Натисніть на нього, беріть факел і вирушайте запалювати жаровні в камерах - всього вам потрібно запалити чотири.

Крім запалювання жаровень, яке вам потрібно виконати, щоб опинитися в наступному відрізку Тіні, ви можете знайти тут чергове «Натхнення» для ваших характеристик. З факелом у руках йдіть назад, в найпершу кімнату, де стоїть «Кассандра». У камері зліва від неї (якщо стояти обличчям до неї) ви знайдете ключ від тюремної камери. Тюремна камера, яку він відкриває, знаходиться за стіною, яка відкриється вам після того, як ви запалите останню, четверту жаровню. Там ви знайдете друга Натхнення.

Піднімайте по леснице вгору - і ви опинитеся в фінальному відрізку Тіні. Він кілька замисловатєє попередніх - під вашими ногами весь час будуть взбухать пастки, які завдають шкоди - так що будьте уважні і отпригівать з них вчасно, а крім цього тут вам зустрінуться і вороги (правда, слабкі). Ідіть вгору, поверніть важіль, щоб відкрити ворота, і продовжуйте шлях. Якщо ви уважно огляньте, то зрозумієте, що це - відображення внутрішнього двору фортеці, де ви зустріли Лорда Шукача. Вам потрібно дістатися саме до тієї точки, де він захопив вас в Тінь в матеріальному світі. Продовжуйте йти вгору по сходах, відбиваючись від ворогів (або просто обходячи їх). Якщо ви трохи затримайтеся і озирніться в таверні, через яку вам потрібно пройти по вашому основному шляху, то на верхньому поверсі знайдете третій Натхнення.

Коли ви підніміться на те місце, де ви зустрінете Лорда-Шукача, ви знайдете там демона Заздрості і нарешті можете повернутися в матеріальний світ. Зляканий демон ускачет від вас під захист магічною завіси, і Сер Барріс, трохи подумавши, запропонує вам план, як її розсіяти. Для виконання його плану вам потрібно відшукати в фортеці залишилися в живих трьох ветеранів-лейтенантів храмовників і запаси непоганеної ліріума. Храмовники з Барріс тим часом будуть оборонятися від демонів в головному залі.
(В головному залі знаходиться скриня, клікнувши на який, ви можете поповнити свої запаси зілля. Ви можете використовувати його тільки один раз. Але притримувати його для фінального боса не потрібно - перед останнім боєм на цій території ви знайдете ще один Поховайте з зіллям.)

Це квест на час - сили храмовників будуть поступово вичерпуватися (у вас в правому верхньому кутку з'явиться спеціальна смужка, щоб ви знали, як у них справи). Якщо ви повернетеся і допоможете їм, це заповнить смужку, але вона стане спустошуватися трохи швидше. Рекомендую не зволікати до повного спустошення смужки - одне ваше повернення в зал її не заповнити, вам потрібно буде ще перемогти і всіх, хто знаходиться там супротивників. Смужка трохи поповнюється кожного разу, коли ви шукайте тамплієра-ветерана.

Якщо ви пройдете спочатку в офіцерські покої, то в кімнаті-святилище знайдете пришпилену до статуї записку, а що з'явився поруч Коул проінформує вас, що «Старший» з якоїсь причини серйозно бажає прибрати імператрицю Орлея Селену. В кімнаті поруч зі святилищем знаходяться поклади червоного ліріума, а якщо ви підніміться вгору по сходах, то знайдете запаси непоганеної ліріума для Барріса. На цій же території знаходиться один з потрібних вам ветеранів - пройдіть через кімнату і підніміться вгору по дерев'яних сходах, щоб вийти на фортечну стіну.

Поверніться до головної зали, пройдіть в кімнати верхніх казарм, отбейтесь від червоних храмовників у дворі, проходите через нього і через пару кімнат до квестовой позначці на мурі - і ви знайдете одного з ветеранів, відбиватися від групи супротивників. Другий ветеран знаходиться не дуже далеко від першого - вам потрібно зрозуміти кам'яними сходами вгору на протилежному боці двору, щоб до нього дістатися.

Після того, як ви знайдете всіх трьох ветеранів та ліріум, йдіть назад до Барріс, і він почне ритуал для пробивання магічного бар'єру. Ви ж тим часом повинні будете відбитися від кількох хвиль червоних храмовників, які будуть нападати на вас в надії перешкодити ритуалу. Вони будуть продовжувати з'являтися, поки ваші союзники-тамплієри повністю не зруйнують магічний бар'єр.

Після зникнення бар'єру йдіть вгору по сходах, щоб битися з вашим першим босом в грі - Демоном Заздрості. Не поспішайте - коли ви підніміться по сходах, огляньте верхню площадку, перш ніж виходити із залу - ви знайдете скриню для поповнення зілля.

Демон Заздрості буде періодично зникати після того, як ви знесете йому певний відсоток здоров'я, одночасно закликаючи на допомогу групу червоних храмовників, а потім з'являючись знову - в різних формах.

Коли ви розправитися з ним, поговоріть з появою у дворі храмовниками. У вас буде вибір - зробити їх частиною Інквізиції під вашим контролем або залишити Орден як є і зробити його своїм повноправним союзником. Як ви можете здогадатися, перший варіант сподобається тим вашим соратникам, які не надто шанують храмовників (Солас і Сірка), а другий схвалять Кассандра, Вів'єн, Залізний Бик і Блекволл.

Після цієї розмови ви автоматично перенесеться назад в Притулок, де ваші радники обговорять те, що трапилося. В процесі розмови в кімнаті з'явиться Коул - і ви нарешті отримаєте можливість отримати його в повноцінні соратники. (Що злегка засудить Кассандра.)
Коли ви закінчите обговорювати стан справ з вашими радниками, ви завершите цей сюжетний квест і отримаєте наступний - Буде Горіти в Ваших серцях.

Як тільки ви почнете пролог проходження Dragon Age Inquisition, ви здивуєтеся його лінійності. Якщо захочете щось зробити не так, як вказано в даному проходженні, ви з подивом виявите, що не можете нічого змінити. Заблукати тут абсолютно нереально. Для початку, вам доведеться піти за Кассандрою. Під час вашої подорожі звертайте увагу на кожну підказку і поступово вбивайте ворогів. У вас не буде жодних проблем під час базового навчання. Через деякий час ви зустрінетеся з ельфом СОЛАС і гномом Варрік - саме з ними ви зможете продовжити свій шлях. Вони будуть першими супутниками в проходженні Dragon Age Inquisition. Як тільки візьмете собі соратників, ви почнете навчатися тактичної паузі. Під час проходження Dragon Age Inquisition ви часто будете користуватися цим режимом, тому обов'язково пройдіть всі навчання.

Через якийсь час ви потрапите і дуже цікаве місце - розрив в реальності, звідки часто проникають демони. Якщо вирішите що необхідно закрити цю щілину, вам доведеться перебити всіх ворогів. Коли демони будуть повалені, потрібно використовувати розрив правою кнопкою миші. Через кілька секунд розрив закривається, але в цей час не можна, щоб вас вдарили. Маєте на увазі, що подібні портали ви будете закривати досить часто. Після того, як портал закриється, можна буде вирушати назад до фортеці: правда до цього вам запропонують вибір. Ви зможете або відправитися по короткій дорозі, або ж вибрати довгу і врятувати ваших союзників в проходженні Dragon Age Inquisition. Незважаючи на те, який шлях ви виберете, доведеться потрапити до місця Старих руїн. Коли пробереться в головний хол, де розташувався сам розрив, ви вступите в битві з першим в вашому проходженні Dragon Age Inquisition головним противником - демоном гордині. Таких босів доведеться зустріти ще досить багато.

Не думаю, що може бути складність з проходженням цієї ділянки гри: під час бою ви будете боротися не самі, але ще й з підтримкою у вигляді соратників з інквізиції. Коли будете проходити першу фазу цього квесту в Dragon Age Inquisition, ви не зможете наносити шкоди босові. Тому доведеться зробити боса сприйнятливим до втрат, постійно використовуючи розрив. Передайте загрозу союзникам, а ваш головний персонаж в цей час буде використовувати розрив. Під час каста ви постійно будете знімати певний відсоток здоров'я босові. Коли розрив буде вибухати, демон опускається на коліна. Саме в цей час можна носити максимальної шкоди супротивнику. Коли демон піднімається, бити його не має сенсу. Знову використовуйте розлом, щоб прибрати захист демона. Протягом всього бою будуть з'являтися інші демони, яких ви легко переб'єте. Зазвичай спочатку вбивають цих ворогів, а потім йдуть бити демона гордині.

Небезпека не минула

Коли пройдете попередні частини, вам видадуть перше завдання. Слід спочатку гарненько відпочити, а потім відправитися на вивчення території, сходити до церкви, яка відзначена на вашій картці. Біля столу командування ви зможете закінчити пролог гри і почати основне проходження Dragon Age Inquisition.

Зараз прийшов час вивчити всю локацію. За цей час найкраще добре навчитися кувати зброю і обладунки. Також непогано буде, якщо ви зможете запам'ятати, де стоять основні персонажі. Коли все це вам набридне, можна знову йти до церкви. Беріть перше завдання і прямуєте в нову локацію - Внутрішнє Землі, в яких ви проведете багато часу протягом проходження Dragon Age Inquisition. Вона знаходиться в цьому ж королівстві, тому можна просто сходити до столу і переміститися з допомогою швидкого переходу.

Як тільки потрапите до Внутрішніх Землі, ви побачите, що тут величезна кількість завдань. На проходження всієї локації доведеться витратити близько 12 годин. Раджу брати відразу всі квести, щоб журнал завжди був повний. Під час дослідження цієї локації ви будете постійно наражатися на такі-то завдання. Якщо планомірно ходити по всій території, ви не тільки отримаєте кращу екіпіровку, але і виконати всі завдання, заробивши потрібний досвід для проходження Dragon Age Inquisition.

Зараз ми розберемо виконання основного квесту - Шлях Інквізитора. Відзначаєте його в своєму журналі, щоб постійно бачити покажчики, які направляють до нього. Якщо ви будете рухатися по шляху, який позначений на карті, ви точно натрапите на солдатів інквізиції, яких атакують магії і тамплієри. Відразу ж вступайте в бій, щоб допомогти своїм союзникам. Після цього ви зможете потрапити в основний табір інквізиції в цій місцевості. Тут доведеться поговорити з матінкою, яка відправить вас подорожувати по новим землям.

Раджу все-таки закінчити максимальне число завдання у внутрішньому землях. Це дасть вам краще зброю та екіпіровку, допоможе просуватися по рівнях, розвиваючи у ваших персонажів. Якщо ви вирішите продовжувати основну сюжетну лінію, по якій веде цю проходження Dragon Age Inquisition, то вирушайте за допомогою столу командування в нове місто. Це невеликий торговий містечко, де стоять торговці і деякі персонажі для проходження.

Спочатку озирніться, вивчіть товар у торговців, оскільки завжди можна знайти щось цікаве підходяще для покупки. Скуповуй все, що може стане в нагоді будь-якому з ваших союзників. Хороша екіпіровка у ваших союзників - запорука перемоги над будь-яким супротивником. Коли ви вивчите всі локації, можна продовжувати квест. Спочатку ви повинні відправитися по позначці на карті. Тут робити практично нічого, просто подивитися ролик, поспілкуйтеся з представниками Хамовников, і виходите з міста. Перед тим, як покинути локацію, вас потривожить жінка. Вона скаже, що представляє главу магів, що вносить нову особливість в проходження Dragon Age Inquisition.

Ну що, настав час вибирати між храмовниками і чаклунами. Вибирайте ретельно, оскільки після здійснення вибору ви не зможете нічого змінити. Раджу відштовхуватися від основного класу вашого персонажа. Погодьтеся, не дуже логічно, якщо маг-персонаж вирішує приєднатися до храмовникам. Також трохи дивно, якщо воїн погодитися допомагати магам. Але, тим не менш, не слід прив'язуватися до цих умовностей в проходженні Dragon Age Inquisition дуже щільно. Якщо ви схилилися до іншої фракції, краще приєднатися до неї, ніж постійно приймати не сподобалися вам рішення. Для того, щоб приєднатися до храмовникам, потрібно виконати завдання «Захисники справедливості». Якщо ви вирішите почати співпрацювати з магами, потрібно виконати завдання «По секрету». У будь-якому випадку, вибір поки не остаточний і ви зможете його змінити. Але під час наступного завдання вам доведеться прийняти рішення.

По секрету

Зараз прийшов час вирушити до Внутрішніх Землі. Якщо ви ще не розвідали все локації, направте свої стопи прямо на північ. Там знаходиться місто Редкліф, в який нам і потрібно потрапити в проходженні Dragon Age Inquisition. Коли ви підійдете до воріт, ви побачите що знаходиться там розлом. Щоб потрапити в місто, вам доведеться закрити його. Звідти вилазять не надто сильні демони, тому проблем не виникне. Коли розлом буде закритий, ворота відкриються і ви зможете потрапити за стіни.

Усередині міста вам потрібно озирнутися, вивчивши торговців. Я не знайшов нічого примітного, що б істотно посилило моїх персонажів. Коли ви знайдете все, що вам потрібно, вирушайте прямо в таверну. Коли потрапите всередину цієї будівлі, вам слід поговорити з чаклункою. На карті з'явиться нове місце призначення, до якого ми і вирушимо.

Коли ви підійдете до позначки, що продовжує проходження Dragon Age Inquisition, вам на зустріч вийде Доріан. З ним ви зможете продовжити подорож, якщо пріглянётся цей маг. Так само персонажі чоловічої статі можуть почати з ним романтичну лінію. І нікуди не подітися від закривання розломів. Приділіть цьому багато уваги, оскільки демони, які вилізуть з цього розлому, досить сильні. Поговоріть з чаклуном, після чого доведеться знову йти додому.

Ну що, готові зробити остаточний вибір? Якщо ви не звернули з зазначеного шляху, просто приймаєте остаточне рішення, яке вже не вдасться змінити. Ви перед вибором. А ми продовжуємо проходити гру по шляху магів, адже, на наш погляд, проходження Dragon Age Inquisition за магів значно цікавіше.

Нам знову потрібно відправитися прямо в Редкліф. Використовуйте швидке переміщення в вашому таборі, щоб не витрачати багато часу на дорогу. Під час виконання цього завдання до вас обов'язково приєднатися Доріан. Відповідно місце мага буде зайнято і команду потрібно підбирати, виходячи з цього.

Я не буду розповідати, з чим ви зіткнетеся, як тільки ви підете в Редкліфф. Сюжет досить цікавою, тому будьте готові до несподіваним поворотом. Як тільки закінчите дивитися все ролики, ви залишитеся тільки з Дорианом, опинившись у в'язниці. Коли ви зможете контролювати ваших персонажів, слід почати розвивати мага, інакше він не буде хорошим супутником в проходженні Dragon Age Inquisition.

З Доріана за виходить відмінний бойовий маг. Розвивайте його саме в цьому напрямку, інакше ви не досягнете успіху. Під час руху по темниці, ви будете стикатися з декількома видами ворогів. Практично ніхто не представляє небезпеки, але не давайте наносити їм багато шкоди, інакше ви не зможете довго лікуватися. Як часто буває в подібних іграх, найлегше проходити цю місію воїнам-танкам. Деякі проблеми можуть виникнути у розбійників, і зовсім складно буде, якщо ви граєте магом або лучником. У цьому проходження Dragon Age Inquisition вельми неоригінально.

Перед вами багато точок пересування, за якими ви будете йти. Коли знайдете першу розвилку, ви побачите три позначки на карті. Кожна з них позначає знаходиться там персонажа, якого можна взяти в групу. Але тут же три позначки! Третя позначка - це чарівниця Фіона, з якої ми вже стикалися. Раджу відразу відправитися за двома іншими позначками, адже четверо однопартійців будуть вбивати всіх ворогів значно легше. Коли ви зможете поговорити з Фіоною, стане доступна наступна частина завдання. Доведеться пересуватися до нового місця, зазначеного на карті.

Щоб лікувати ваших персонажів, у вас є зілля здоров'я. Але їх запас зовсім не нескінченний. Намагайтеся використовувати максимум, якщо ви знайшли сховище. Воно схоже на ящик, з якого в усі боки стирчать в різні банки і склянки. Це сховище заповнює повний запас зілля здоров'я, тому намагайтеся використовувати максимум з них перед ящиком. Ну що, готові рухатися за новими позначок на карті? Якщо ви хочете дослідити локацію повністю, можу відразу вас засмутити. Я не знайшов там нічого цікавого, що б істотно посилило мого персонажа. Тому можете просто рухатися за відмітками, поки не відвідаєте їх все. Правда майте на увазі, що пересуватися доведеться по декількох рівнях. Раджу уважно вивчити локацію, інакше будете плутатися і губитися, що буде явно зайвим для проходження Dragon Age Inquisition.

Якщо ви знайшли зачинені двері, яка не піддається відкриванню, значить, ви на правильному шляху. Для того, щоб потрапити за неї, доведеться пошукати по околицях червоний ліріум. Для відкриття цих дверей ви повинні знайти п'ять осколків. Ви можете побачити на карті, де вони валяються. Коли кожен з них виявиться у вас, обов'язково заповните ваші зілля лікування, адже доведеться зіткнутися з новим ворогом в цій локації. Алексиус - досить сильний противник, але черговий бос впаде перед вашим напором і проходження Dragon Age Inquisition продовжиться.

Цей бос - це чаклун, який постійно атакує вас магією. Крім цього він переміщається за допомогою Телепорт по всьому майданчику, захищаючи себе щитом, що поглинає пошкодження. Битва виглядає дуже монотонної, але труднощів не повинна доставити. Головне, щоб ваш танк постійно провокував боса бити себе. Оскільки бос любить перемикатися між цілями, весь час стежте за тим, кого він б'є. Всі інші ваші союзники повинні зосередити максимальну увагу на цьому бою. Не бійтеся наносити багато шкоди, адже в подальшому вам не знадобляться ніякі заклинання з великим часом відновлення. Як тільки ви знімете босові приблизно 50% здоров'я, він пропаде з поля зору, але вам доведеться закривати новий розрив. Ви вже вмієте це робити, тому просто виконайте звичну роботу. Якщо щілина буде закупорена, бос знову з'явиться в цій кімнаті. Коли ви знімете йому три чверті здоров'я, бос знову пропаде. На цей раз демони з розривів будуть кілька сильніше, але ви все одно зможете з ними впоратися. Після цього обов'язково подивіться відео ролик, поспівчувайте одному з персонажів і продовжуйте проходження Dragon Age Inquisition.

Захисники справедливості в Dragon Age: Inquisition є не чим іншим як першої розвилкою в завданнях після розмови в Вал Руайом. Вам належить вибрати. Якщо ви вибираєте храмовників і дане завдання, то маги перейдуть під управління венатори.

Як отримати?

Дійти до переговорів між храмовниками і магами в Вал Руайом, а також мати вплив не менше 15 одиниць, а рівень героя мінімум 4. Приймаємо завдання від інформатора Каллена і намагаємося привернути увагу ордена до Інквізиції.

Проходження

Перед переходом на локацію змініть шкоди у магів на будь-який крім електричного. Крім цього візьміть в групу злодія для розтину замків. По дорозі в Терніфаль вас перехопить Есмераль Абернаш з повідомленням, що деякі орлесіанскіе будинку вас вже підтримують.

По приходу спілкуємося з оточуючими, збираємо предмети і тільки тоді йдемо до Барріс. Ви або приймаєте пропозицію про змагання і отримуєте вхід у внутрішній двір з невеликою кількістю лута, або відмовляєтеся і тим самим в перспективі рятуєте Абернаша.

прапори - Тут потрібно за допомогою важелів розмістити їх як потрібно. Враховуйте, що від першого прапора залежать окуляри розташування, як і відповіді про мотивацію якої ви керувалися.

Проходили ви випробування чи ні, але на зустріч прийде Денам замість лорда-шукача Луціуса. Які б варіанти не вибирали в результаті нападають заражені тамплієри. Далі рухаємося через каземати і виходимо у внутрішній двір, попутно вбиваючи нечистих ворогів. Варто оглядати тут все, так як є шанс знайти пристойну кількість корисностей.

Потрапивши на верхній рівень не поспішайте йти на зустріч Люціуса - знайдіть покої Денама і обшукайте їх, щоб роздобути лист викриває лицаря в його злочинах і тільки після цього вирушаємо далі, дивимося звернення лже-Луціуса і вступаємо в битву.

  • магічне бачення

Насправді місце лорда зайняв демон який захоплює ваш розум і поміщає в тінь. Тут доведеться спілкуватися з Демоном Заздрості, який хоче зайняти місце Вісника. Проходимо рівень і коли натрапимо на статуї з вогнем йдемо наліво - тут гравця очікує замкнені двері, всередині якої потрібно підібрати догму заздрості. Тепер йдемо в кімнату навпроти і спілкуємося до Коулом, після чого виходимо в коридор і вчимося як проходити крізь вогняні перешкоди.

  • темниця

Прямуємо за Коулом далі, в темницю, знову говоримо з ним і йдемо далі, поки не бачимо факел з завесним вогнем - беремо його, повертаємося щоб забрати ключ в темній кімнаті. Тепер запалюємо жаровні в камерах і коли буде активована остання відкриється потайний прохід. Відкриваємо двері праворуч ключем і там знову запалюємо жаровню. Потім повертаємося, запалюємо останню з них, забираємо ще одну догму і йдемо через камеру Жозефіни.

  • звільнення

Тепер ви вийшли в ліс і місця вже більш знайомі - варто ігнорувати все і всіх, уникати пік і просто рухатися до того місця де вас схопили - як тільки ви доберетеся до дверей, то звільнитеся від чар, а демон сховається за магічним бар'єром. Тепер вам залишається лише відправитися за ветеранами храмовниками, так як зламати бар'єр звичайним способом неможливо.

  • утримання залу

Тут вам необхідно буде знайти в двох невеликих локаціях ветеранів та заодно не забувати про утримання. Не дайте шкалою опускатися до 75% і частіше повертайтеся в зал, щоб вбивати ворогів і не дати поранити Барріса, інакше останній помре і завербувати його вже не вийде. Досліджуйте всі повільно і методично, за кілька разів, не забувайте про вільний шлях для ветеранів і обшук покоїв лорда-командувача.

  • зняття бар'єру

Як тільки все зроблено і зібрано поговоріть з Барріс, після чого будуть підняті мости і закриті всі двері в відгалуження залу. Тепер вам залишається чекати зняття бар'єру, а поки це буде відбуватися гравця займуть червоні тамплієри. Як тільки зняття закінчиться все вороги разом помруть, так що є сенс поводити їх злегка за ніс і використовувати це в своїх інтересах.

  • Боєм з демоном

Набравши припасів рухаємося далі і вступаємо в повноцінну сутичку з демоном Заздрості, який не може бути виведений з бою скіла, атакує магією духу і може вразити одразу кілька людей. Після зняття третини здоров'я з'явиться на полі бою Коул, а після ще третини демон поміняє викриття і пустить хвилю храмовників закрившись бар'єром, який потім зникне. Добиваємо його і отримуємо нагороду у вигляді есенцій.

  • Фінальна стадія

Вийшовши в зал ви вирішуєте долю Абернаші (якщо той вижив) і домовляєтеся з Барріс (або Флетчером, якщо перший таки загинув). У вас є можливість або добровільно привести храмовників до служіння або розпустити орден і закликати всіх до лав Інквізиції.

Також по поверненню в Притулок буде піднято розмову про рішення, в якому можна вибрати варіант про ліріум, щоб відкрити на ставці командування нову операцію і посилити храмовників.

Після цього перед вами з'явиться Коул, який розповідає про свої мотиви і бажанні приєднається. Гравець може прийняти Коула, або вигнати і забути про нього.

Нагорода за завдання

  • 3к досвіду в цілому за саме завдання;
  • 1850 впливу (з урахуванням того, що Барріс живий і агент Інквізиції);
  • +3 до сили Інквізиції;
  • Храмовники на службі у Інквізиції.

Дане завдання виключить можливість подальшої співпраці з магами. Проте, можна відвідати призначену зустріч в селі Редкліф.

На виконання потрібно 15 очок Впливу. Рекомендований рівень від 4 до 7.

Найперше слід продати все непотрібне з інвентарю і підготувати спорядження.


На раді Каллен повідомляє, що Лорд-Шукач перебувати в цитаделі Терінфаль. Леліана і Жозефіна запропонували заручитися підтримкою дворянської знаті Орлея, тим самим змусити лорда піти на переговори.

По прибуттю в цитадель нас зустріне представник аристократів Есмераль Абернаш і інформатор Каллена сер Барріс.

Перш ніж йти на зустріч вам запропонують виконати ритуал. Потрібно підняти прапори Церкви, Ферелдена і Храмовників в порядку значимості. Помилки бути не може, але вибір оцінять ваші супутники, в будь-якому випадку можете відмовитися.

За місце себе лорд Луціусе послав капітана Ордена, який згадавши ім'я старший, Нападе на ваш загін.

В одній з кімнат під замком можна відшукати Амулет Сили для Кассандри.

Пробившись крізь ряди одержимих червоних храмовників нарешті знаходимо Луціуса Коріна, або вірніше те що під ним ховається ... він вистачає Інквізитора і відправляє в світ Тіні.

демон заздрості в жадобі стати Вісником, ілюзіями і пастками піддає сумнівами наше минуле, сьогодення і майбутнє.

Але на допомогу з'являється доброзичливий дух Коул , Він дає поради і моральну підтримку.

По ходу проходження можна виконати побічне завдання демонічна догма, Знайшовши три секрети Натхнення. Секрети дають хорошу прибавку до основних характеристик.

За допомогою факела запаліть Завесний вогонь ще в чотирьох точках на локації. Після ви опинитеся в відображенні внутрішнього двору Терінфаль. Намагайтеся не зупинятися, інакше спотворення зіб'ють вас з ніг. Демон спробує вселитися в ваше тіло, але зазнає невдачі і Тінь розсіюється. Заздрість показавши своє справжнє обличчя, ховається за бар'єром завіси.

Сер Барріс пропонує подолати перешкоду приклавши здатності храмовників, але для цього йому потрібна допомога ветеранів і запас чистого ліріума. Відшукати їх можна в покоях по обидва боки залу. Коли ви ввійдете в одну з дверей піде відлік на час. Потрібно буде повернутися до того як сили захищають Головний зал не вичерпаються. Повертаючись кожен раз, доведеться відбивати напад. До того ж з кожним поверненням у вас буде все менше часу на перебування в покоях.

Можна відправитися спочатку в верхні покої, допомогти двом ветеранам і відшукати ліріум. Повернутися в зал поверху, опустити сходи і допомогти храмовникам. Потім поповнивши запас зілля, увійти в офіцерські покої. За кожного знайденого ветерана до смуги стану залу трохи додається.

З обох сторін є секретна кімната, в яку можна потрапити проломивши стіну воїном.

Як тільки тамплієри візьмуться впливати на бар'єр, через нього почнуть з'являтися одержимі.

Барріс виживе якщо стан залу не опускалося нижче половини.

Перед майбутньою битвою, не забудьте поповнити запаси у жаровні зліва.

Поведінка боса схоже з демоном жахом. Паралельно він наносить дистанційний шкоди магією духу. Коли його здоров'я знизитися до певного рівня, він закличе собі допомогу і прийме форму темної постаті (залежить від класу головного героя).

Коул також буде битися, завдаючи шкоди кинджалами.

Здобувши перемогу і забравши кинджал Зухвалість з іншими трофеями, робимо важливий вибір. Хочете ви відновити Орден і укласти з ним повноцінний союз або бажаєте Орден розпустити, прийнявши залишилися храмовників під новим початком Інквізиції.

Залежно від прийнятого рішення ваші радники сприймуть це по-різному.

Прямо на столі командування раптом з'явиться Коул , Він слідував за вами з самої цитаделі і просить прийняти його в вашу команду ...


Наступне завдання: