Oyunu Bloodborne keçmək üçün göstərişlər. Qanla əlaqəli bələdçi: yeni başlayanlar üçün tövsiyələr, tövsiyələr və sirlər

Bu, son illərin ən çətin oyunudur! Oyunçular yalnız ilk Patronda deyil, adi, ikinci dərəcəli düşmənlərdə belə tərləməli olacaqlar, amma bundan sonra nə olacağı barədə susmaq daha yaxşıdır. Ancaq belə çətin və çətin bir oyunda belə, yalnız yaşamaqda deyil, oyunu tamamlamaqda kömək edəcək ən vacib tövsiyələrdən bir neçəsini yazdıq, əlbəttə ki, oyun üçün bu tövsiyələrə əməl etsəniz.

Bu oyun seriyasını xatırlayaq. Sən xatırlayırsan? Deməli, Bloodborne ölümlə eyni oyundur! Əlbətdə olduğu kimi, oyundakı hər ölümünüz sizi keçiddə bir addım geri atmayacaq. Ancaq bunu qəbul edə bilməyəcəyiniz və sakitcə oyunda ölümləri alacağınız dərəcədə, əsəblərinizi silkələməyə davam edəcəksiniz. Yalnız hər bir məğlubiyyətinizi necə düzgün bir şəkildə təhlil edəcəyinizi öyrənin, mümkün qədər sakitcə yeni nəticələr çıxarmağa çalışın və təbii ki, daha çox səhv etməməyə çalışın.

Ən əsası, bir saatlıq oyundan sonra bəzi işıqlarla qarşılaşacaqsınız! Sən də eşitmisən! Çox fənər olmayacaq, buna görə hər səyahətiniz bir tərəfli biletə çevrilə bilər! Buna əsaslanaraq, hər səfərinizi diqqətlə və diqqətlə planlaşdırın ki, sonunda cəsəd olmayasınız.

Oyunun daha bir vacib detalını xatırlayın - xəritələrinizdəki əlfəcinlər. İçindəki bütün yerlər və ərazilər çox yığcamdır, buna görə hər şeyi diqqətlə yoxlayın, çünki tapılan bir çox tunel sizi əvvəllər keçilən bir yerə apara bilər. Nəticədə fənərə daha sürətli və buna görə də Ovçu Rüyasına çata bilərsiniz.

Qan Echoes - onlar seriyadakı ruhlara bənzəyirlər. Hər qələbə ilə qəhrəman müəyyən sayda qanlı əks-səda ala bilər və bu da qəhrəmanı düzəltmək üçün istifadə edilə bilər. Ancaq unutmayın ki, qəhrəmanınız ölürsə, əvvəllər tapılmış qanlı qalıqlar dərhal yox olur! Bu səbəbdən sonra ölüm yerinə qayıtmaq və zəhmətlə əldə etdiyiniz bütün əşyalarınızı qaytarmaq mantiqidir. Ümumiyyətlə qanlı əks-sədalar qan ləkəsi şəklində yatır, ancaq tapmasanız, gözləri yanacaq bir canavar axtarmağa başlayın. Və unutmayın ki, qanlı əks-səda dərhal ən yaxşı şəkildə xərclənir, çünki onları geri qaytara biləcəyiniz çox vaxt uzaqdır.

Əkinçilik birinin və ya bir şeyin monoton məhvidir, bundan sonra təcrübə və müxtəlif qiymətli əşyalar əldə edirsən. Onsuz oyunda, heç bir yerdə. Və oyundakı hər şey təhlükəsiz bir şəkildə əkinçilik edə bilmək üçün hazırlanır, məsələn, canavarlar kifayət qədər tez təzələnəcəkdir.

Buna görə, oyunun keçməsinin çox çətinləşdiyini hiss edirsinizsə, dərhal təsərrüfata gedin, çünki bu, şübhəsiz ki, sonrakı keçiddə sizə kömək edəcəkdir. Əsas odur ki, vaxtınızı əsirgəməyin, çünki növbəti məğlubiyyət keçidinizi darıxdırır.

Əgər probleminiz varsa qan damarları, hərəkət üçün hər zaman tövsiyələrimizi və məlumatlarımızı istifadə edə bilərsiniz. Oyunu tamamlamaq üçün atılması lazım olan addımları ətraflı təsvir edirik. Qanla... Ən çətin yerlərdə sizə kömək edə biləcək şəkillər əlavə edirik. Qanla Təfərrüatlar veb saytımızda oxuyun.

Xarakterinizi yaratdıqdan və giriş videosunu izlədikdən sonra çıxmalı olduğunuz yerdən özünüzü klinikada tapacaqsınız. Qapıya tərəf gedin və aşağı enin. Qurd kimi nəhəng bir canavar görəcəyiniz dəhliz boyunca düz hərəkət edin. Onunla vuruşun, nəticədə sizi məğlub edəcək. Beləliklə, özünüzü Haunter's Dream adlı yerdə tapırsınız. Yol boyu faydalı əşyalar toplayaraq pilləkənləri qapıya qədər qalxın. Qapı kilidlidir, buna görə əks tərəfə get. Əslində bu qapıda bütün qapılar kilidlənmiş vəziyyətdədir. Nərdivanın sağ tərəfindəki qıza yaxınlaşın və hərəkətə basın, sonra postamentə dönün və Iosefka Klinikasına qayıdın. Klinikaya girdikdən sonra, qapıdan keçən qızın sizi içəri buraxmayacağını söyləyəcəyi pilləkənlərlə qalxa bilərsiniz.

Enib o canavarı öldür. İndi irəli gedin və pilləkənləri qapıya tərəf izləyin. Kilidini açın və faydalı əşyaları götürə biləcəyiniz həyətə çıxın. Sol tərəfdəki qapıya gedin və açın. Mərkəzi Yharnam məkanına çıxacaqsınız. Sağa dönün və vaqonlara qalxın. Rəqibləri öldürün və sonra pilləkənləri yuxarı qalxın. Sağ koridorda gedin və körpünün arxasındakı döyüşə hazır olun. Düşməni öldürdükdən sonra, düşmənləri məhv edərək yamacdan enin. Aşağıda bir dəstə yeni düşmən tapa bilərsiniz. Onları öldürün və kifayət qədər güclü bir düşmənlə qarşılaşacağınız sola baxın. Dodge hücum edir və onu məğlub edir. Üstündəki uşaqlara qayıdın və onları öldürdükdən sonra birbaşa böyük odun yanına gedin. Ehtiyatlı olun ki, aralarında silahlı uşaqlar olacaq bir çox rəqib var. Düşmən qruplarında Molotof kokteyllərindən istifadə edin. Böyük qapıdan qorxulu səslər eşidiləcək. Bağlandıqları üçün yaxınlaşmağın mənası yoxdur.

Bu darvazanı sağ tərəfdən çıxın. Qapıları döyən böyük bir canavarın onu öldürdüyünü və pilləkənlərlə qalxdığını, yol boyu düşmənləri məhv etdiyini görəcəksən. Onları cazibe edib geri çəkilə, tapança atəş edə və ya partlayıcı maddələrdən istifadə edə bilərsən. Yuxarıda nəhəng canavarları gözləyirsiniz, onları bir-bir öldürmək daha yaxşıdır. Məğlub olan rəqiblərdən qan almağı unutmayın. Sonra düz irəliləyin. Sol tərəfdən düşmən üstünə qaçanda onu öldürün və sağa döndüyünüzdə gizli bir yol var. Diqqətlə, aşağı atlayaraq geri qalxa bilməyəcəksiniz və buna görə də tam olaraq bu yolla getməlisiniz.

Bir qapı görənə qədər hər zaman sola dönün. Məşəli yandırın və düşmənin dərhal sizə hücum edəcəyi içəri girin. Yeri gəlmişkən, ikinci mərtəbədən köhnə yola gedə bilərsiniz, amma bu lazım deyil. Otaqdan digər qapıdan çıxın və yuxarı mərtəbədə darvazaya tərəf gedin. Əlbəttə ki, aşağıda canavar və iki böyük oğlanla məşğul ola bilərsiniz, amma bu heç lazım deyil. Ayrıca, Haunter’s Dream-a qayıtmaq və yeni bacarıqları inkişaf etdirmək artıq olmaz. Bir dəfə geniş yoldaykən bəzi düşmənləri öldür və irəli get. Beləliklə, ilk patrona, Cleric Beast-a çatdınız. Onu məğlub etmək üçün arxasından yuvarlanın və arxadan hücum edin. Döndüyündə geri qaçın və patron məğlub olana qədər oxşar taktikaları təkrarlayın. Qələbədən sonra lampaya gedin və Haunter's Dream-ə qayıdın.

Qəhrəmanınızın yeni qabiliyyətlərini vurduqdan sonra, qurdlar ilə qəfəs gördüyünüz yerə gedin. Qəfəslərdəki canavarları öldür və otağın içinə en. Rəqiblər təbii olaraq sizi orada gözləyəcəklər, buna görə hazır olun. Aşağıda nəhəng mutasiya olunmuş siçovulları tapacaqsınız, lakin onlarla mübarizə çox çətin deyil. Altda, tunel boyunca gedin və sonra sağa dönün və dirilən cəsədlərlə orada döyüşün. Sonra pilləkənlərdən yuxarı qalxın və düz gedin. Nəhəng bir döyüşə hazır olun. Döyüş taktikası digərləri ilə eynidir - arxadan vurulur. Yenidən pilləkənlərdən qalxın və pəncərədən uşaqla danışın. Sənə bir tapşırıq verəcək - valideynini tapmaq. Sonra aşağı enib növbəti pilləkənə keçin. Onun boyunca tırmanın və uzun dəhlizin qarşısında sola sağa dönün. Liftə girin və yuxarı qalxın, sonra düz izləyin. Ovçunun yanına gedin və onunla danışın, sizə təşəkkür edəcəkdir. Uzun tunelə qayıdın. İçində açıq ərazilərdə mübarizə aparmaq daha yaxşı olan nəhəng bir donuz tapacaqsınız. Donuzu öldürdükdən sonra birbaşa tunel boyunca gedin və sola dönün. Düz gedin və körpüdən növbəti bossun - Ata Gascoigne olan kiçik bir keçidə keçin. Videoya baxın.

Bu patron əvvəlkindən biraz daha çətindir, ancaq döyüş taktikası eynidir - hücumlarına düşməyin və vaxtında əks hücuma keçməyə çalışın. Patronun daha az sağlamlığı qaldıqda, nəhəng bir canavara çevriləcək və artan bir sürətlə vuracağına hazır olun. Qazandıqdan sonra patrondan qalan əşyanı götürün. Lampaya yaxınlaşın və ovçunun sığınacağına qayıdın. Yeni qabiliyyətləri təkmilləşdirin. Pillələrə yaxın olan qızın xüsusiyyətləri inkişaf etdirə bilməsi diqqət çəkir. İndi uşağa dönün və onunla danışın. Sonra qapını açmaq üçün qolu çevirin. İçəri girin və Mərkəzi Yharnama hərəkət edin. Mərkəzi qapını açın və sağdan kiçik bir keçidə dönün. Pilləkənləri yuxarı qalxın və sinə yoxlamağı unutmayın. Pilləkənlərdən qalxın və qapını açın. Videoya baxın.

Yəni Katedral Palatasındasınız. NPC ilə danışın, sonra lampaya gedin və sığınacağa qayıdın. İndi ilk patronu öldürdüyünüz ən əvvələ qayıdın və orada qapı xaricindəki qadınla danışın. Sığınacağa keçin və yaşlı kişinin dialoquna qulaq asın. Katedral Palatasına qayıdın və bütün NPC-lərlə danışın. Yaşlı qadının arxasındakı keçidə çıxın və qarşılaşdığınız bütün rəqibləri düz öldürün. Aşağı enib sola dönün. Sonra binanın içinə girin və qolu çəkin. Bir keçid açılacaqdır. Geri addım atın və sola dönün. Bir oğlan tapın və onunla bütün mövzularda danışın. İndi açılan keçidə gedin. Qapıya çatana qədər hər zaman aşağı en. İçəri gir.

Old Yharnam-a girdiniz. Bir neçə düşmən öldürdükdən sonra körpüdən keçin. Diqqətlə əks qüllənin başında bir ovçu sizə avtomat silahdan atəş edəcək. Güllələrə tuş gəlməmək üçün dolanışıq yolu keçməlisiniz. Düşün və düz gedin. Qalanın qarşısında bir ovçu sənə hücum edəcək. Onu öldür və pilləkənlərlə atıcıma tərəf yüksəl. Onunla mübarizə çox çətin olduğundan son dərəcə diqqətli olmalısan.

Sonra enin və bir eniş görənə qədər binanın arasından irəliləyin. Düşün və hər zaman düz təqib edin, rəqibləri öldürün. Fənərə çatdıqdan sonra sığınacağa keçin və bacarıqlarınızı pompalayın. Otaqdan çıxın və küçədən taya doğru qaçın. Sağ tərəfdəki küçəyə gedin. Sonra yanan xiyabana getməlisiniz. Pillələri qalxıb irəliyə getməklə, Qan qıtından canavarın üçüncü müdiri ilə qarşılaşacaqsınız. Bu patronun bacarıqsız görünməsinə baxmayaraq çox ziyan vurur və bu səbəbdən heç bir halda qaçmadan onu məğlub etməyə çalışmayın. Bundan əlavə, canavar tədricən əsas xarakterin sağlamlığını əlindən alan zəhərləri atacaq. Molotov kokteyli istifadə edin və maye sıçrayışlarına qapılmayın. Canavarı məğlub etdikdən sonra nəfəs almaq üçün sığınacağa qayıdın. Parlayan məzar daşına yaxınlaşın və Pthumerian Labyrinth Layer 1 yerinə keçin, qaranlıq dumanla örtülmüş küçəyə çıxın. Sonra körpüdən keçin. Diqqətli olun, düşmənlərdən başqa tələlər də var. Otağa girin və pilləkənlərlə qalxın. Böyük oğlanı məğlub et. Onun yavaşlığına güvənməməlisən, çünki kifayət qədər sürətli qaça bilər. Dəstəyi yuxarıdan hərəkət etdirin. Körpüdən keçərək küçəyə gedin və binaya daxil olun. Undead Giant'ın dördüncü müdiri sizi qonşu qapının qarşısında gözləyir. Əllərindən, daha doğrusu əllərindən qalan şeylərdən çəkinin. Daha əvvəl öyrənilmiş taktikalardan istifadə edin. Qələbədən sonra pilləkənləri yuxarı qalxmalısınız. Böyük oğlanın yuvarlanmasından çəkinin. Otağın sonuna gedin və sirli bir qapı açın, arxasında bir anda üç bossun sizi gözlədiyi: iki amansız gözətçi və bir gözətçi başçı. Onları bir-bir cəlb etməyə çalışın. Onlara qalib gəlməyin yeganə yolu budur. Üçü məğlub etdikdən sonra liftə girin və aşağıya enin.

Beləliklə, Pthumerian Labyrinth Layer 3-dəsiniz. Açıq bir sahəyə çatana qədər labirentdən düz davam edin. Sonra sağa gedib uzun dəhlizə çat. Sonra mağaraya gir və pilləkənlərlə qalx. Rəqibləri öldürərək hər zaman düz gedin. Beşinci bossu, Köhnə Lordların Gözətçi itini tapmaq üçün qapını açın. Bu canavar oddan nəfəs alan nəhəng bir itdir. Yayıldığı atəşli dalğaların altına düşməyin. İti məğlub etdikdən sonra, Katedral Korpusuna qayıdın. Balta ilə yeni növ canavarlarla doldurulacaq küçəyə çıxın. Çox yavaş olduqları üçün onlarla işləmək çətin deyil. Əsas qapıya çatmalısan. Ancaq qapı o qədər də asanlıqla açılmayacaq. Parol lazımdır Qapını açanda qəbiristanlığa gir. Taxta qapıya çatmadan ondan çox düşmən öldürməlisiniz. Onları açın. Siz Hemwick Charnel Lane-dəsiniz.

İndi bir müşk ilə silahlanmış düşmən bir ovçu ilə mübarizə aparmaq lazımdır. Yahar'gul, Görünməmiş Kəndə gedin. Düşmənləri məhv edin və sonra yenidən Katedral Korpusuna qayıdın. Patron Vicar Amelia-ya gedin və onu məhv edin. Odlu silahlardan istifadə edin. Videoya baxın və əvvəllər gördüyünüz ağ saçlı oğlanı tapın. Onunla danışın və Hemwick Charnel Lane-ə yönəlin. Mübarizə edən bir ovçu gördükdə, ona kömək edin və Katedral Koğuşuna qayıdın. Əsas qapıya yaxınlaşdıqda avtomatik olaraq böyük bir əl tərəfindən məhv olacaqsınız. Beləliklə, özünüzü Qapıları tapmaq və Kabus Sərhədinə getməli olduğunuz Mühazirə Binasında tapırsınız. Sonra Yahar'gul, Görünməmiş Kəndə qayıdın və qadınla danışın. Canavarları daha sonra və məhv edərək növbəti patron Darkbeast Paarl'a çatın. Ancaq hələ onunla döyüşməyə hazır olmadığınız üçün arenadan çıxın və Görülməmiş Köyü olan Yahar'gul'a qayıdın. Əvvəlki ilə müqayisədə daha az güclü başqa bir boss tapın, Hemwick Witch. İndi sığınacağa gedin və yeni bacarıqları inkişaf etdirin.

Hədəfiniz qadağan edilmiş meşə yerinə çatmaqdır. İlanları və qabanları məhv edin və nəhayət üçü olan Yharnam Kölgəsinin bosslarına çatın. Iosefka’nın Klinikasına qayıdın və otaqda səsləri eşidəcəyiniz qadınla münasibət qurun. Sığınacaqdan Hemwick Charnel Lane tərəfə keçin. Daşıyıcıyı tapın və klipə baxın. Səhnədən sonra özünüzü Forsaken Gainhurst qalasında tapacaqsınız. Diqqət, məkanda çox çevik və hücumlardan yayınan qurd bənzər canavarlar var. Fənərə gedin və sığınacağa, oradan da Yahar'gul, Görünməmiş Kəndə gedin. Patron Darkbeast Paarlı izləyin və onunla məşğul olun. Patronun qoruduğu qapını açın və Köhnə Yharnama gedin. Qadağan Meşəyə köçün. Ölmək üzrə olan bir qoca olacaq və uçuruma çataraq suya atlanın. Moonside Lake yerindəsiniz. Burada patron Rom, Vacuous Spider-i məğlub etməlisiniz. Hörümçəkləri öldür ... Videoya baxın.

İndi Katedral Palatasındasınız. Yahar'gul'a, Görülməmiş Kəndə gedin, ovçulardan və digər müxaliflərdən keçib Yenidən Doğulmuşun patronuna gedin. İndi Mühazirə Binasına sızın. Məkanı təmizləyin və Iosefka Klinikasına müraciət edin. İndi qaçırdığınız yerə qayıdın, yəni Mensis Nightmare. Liftdən yuxarı qalxın və Micolash-ın yeni patronu, Kabusun Hostu ilə döyüşün. Patronu məğlub edin və səhnəyə baxın. Açılış ekranında açılan qapılardan keçin. Kolu tapın və çəkin, sonra videoya baxın. İndi yeri yaxşı araşdırın və binaya daxil olun. Orada liftə qalxın və boss Mergonun Yaşlı Tibb bacısı ilə döyüşə hazırlaşın.Qalib gəldikdən sonra sığınacağa qayıdın və yeni qabiliyyətləri pompalayın.Forsaken Gainhurst qalasına keçin və qala içərisinə girin.Tamana çıxın və oradan pilləkənlərlə qalxın. , bundan sonra video başlayacaq.

Təbii olaraq məğlub edilməsi lazım olan boss Şəhid Logariusa rast gəldiniz. Patrondan İllüz Tacını götürün. İndi divara qarşı taxtın arxasına keçin və inventarınızda bu tacı istifadə edin. Videoya baxın. Görünən qapıdan keçin və düz izləyin. Taxta yaxınlaşın və kraliçadan yayın. Onunla danışın və gizlənməyə qayıdın. İndi geri qayıdın və bir ghoulda barmaqlıqlar arxasında yerləşən açarı tapın. Cathedral Ward-a qayıdın və Yuxarı Cathedral Ward-a çatın. Məkanı izləyin və Göy Emissarı bossuna çatın. Gizlənməyə qayıdın və bacarıqlarınızı yüksəldin. Növbəti boss Ebrietas, Cosmos qızı adlanır və onunla mübarizə əvvəlki kimi asan deyil. Katedral palatasına keçin. Aşağıya en və qalaya gir. İçəridə, koridorda olacaq ovçunu öldürün. Kabus Sərhədinə yönəlin. Düşmənlər burada çox aqressiv olduqları üçün əsl bir hardcore üçün hazır olun. Patron Amygdala'ya gedin və onu öldürün. Gizlənməyə qayıdın və yaraları sağaltın. Forsaj Gainhurst qalasına gedin və taxt otağına girin. NPC-nin söhbətinə qulaq asın və sonra onu öldürün. Sığınacağa qayıdın və tapılan əşyaları araşdırın. Çiçəklərdə bir kresloda oturan ilk ovçu (boss) var, onunla danışın və videoya baxın. Patron Gehrman'ı öldürün, İlk Avcı. Videonu izləyin, bundan sonra bu arada yeni bir boss, Moon Prescence tapacaqsınız. Onu məğlub edin və bu yarışdakı son videoya baxın. Təbrik edirəm, qan damarları tamamlandı.

Bu iki faktı müqayisə edərək onu oynamaq istədiyiniz qənaətinə gələ bilərik, ancaq çətinliklərə hazır deyilsiniz. İlk bossun üstündə iki yüz dəfə büdrəməmək və hər şeyi cəhənnəmə buraxmamaq üçün bilmək lazım olan şey. Bloodborne üçün xərclədiyiniz pula peşman olmaq istəmirsiniz, elə deyilmi? Sonra bu mətni oxuyun.

Bu materialı oyun boyunca irəlilədikcə inkişaf etdiririk. Müəllifdən daha çox irəliləyə bilsəniz, bossları öldürmək və oyunun xüsusilə çətin hissələrini aşmaq üçün ipuçlarını poçtla göndərin - .


(Hemwickə gedən meşə, köhnə Yharnamdakı damdakı pulemyotçu, Hemwick'in cadı, Yharnam'ın kölgəsi, hörümçək Rum, Reborn)
(Amygdala, Mikolash, Mergo, ilk ovçu, Mensis kabusu, həbsxanadan olan qadın)

Kim oynayacaq

İndiyə qədər bir RPG başlatmış hər kəsin qarşılaşdığı əsas çətinlik sehrbazlar, cəngavərlər, elflər və hər kəs arasındakı çətin seçimdir. Qaranlıq Ruhları oynamamısınızsa, heç bir halda Dəri Tullantıları sinifini seçməyin. Bu xarakterin xüsusiyyətləri minimum səviyyədədir, bu da istədiyiniz qəhrəmanı göz qamaşdırmağa imkan verir. Eyni səbəbdən sizi son dərəcə çətin bir başlanğıc gözləyir, çünki belə bir yarımfabrikatı incitmək çox asandır.

Şiddətli Keçmiş Bloodborne'da Dark Souls təcrübəsi olmayanlar üçün ən yaxşı seçimlərdən biridir

Oyunun əvvəlində əlbəyaxa döyüşlər üstünlük təşkil edir, buna görə üç xüsusiyyətdən birinin ən yüksək göstəricilərinə sahib bir döyüşçü götürmək mantiqidir: canlılıq, dözüm və güc. Birincisi, sağlamlıq nöqtələrinin sayından (heç vaxt lazımsız), ikincisi - yaşıl dözüm çubuğunun həcmindən məsuldur (nə qədər uzundursa, qəhrəman daha çox atlaya, yuvarlaya və vura bilər). Güc, düşmənlərin hücumlarınızdan aldığı ziyanı təsir edir.

Belə bir qəhrəmanla başlamaq ən asan olacaq. Bu müddətdə bəzi yeni fənlərə yiyələnmək istəyirsinizsə, heç kim digər xüsusiyyətlərə investisiya qoyuluşlarına müdaxilə etməz. Ancaq diqqəti dağıtmayın: Bloodborne'da ixtisaslaşmış simvollar qazanır, burada qərarsızlıqdan xoşlanmırlar. Ümumiyyətlə, burada heç kimi sevmirlər.

Bloodborne-da hansı silahları götürmək lazımdır

Oyunun əvvəlində üç seçim arasından seçim etməyiniz istənir: mişar, balta və qamış. Testere nəhəng düz bir ülgücə çevrilir, qəhrəman onu orta sürətlə salır - bu qoşqularda gördüyünüz "kanon" ovçu silahıdır. Balta yaxşı dayanma gücünə malikdir və yerə yüksək səslə çırpılır; bir sütunda hərəkət edən düşmən qruplarını dayandırmağı asanlaşdırır. Açıldıqda, balta ölümcül bir ayağa çevrilir - oyundakı ən sürətli silah deyil, ətrafınızdakı bir dairəvi zərbə faydalı ola bilər.

Təmizləyicini gördüm

Bir qamış mənimsəmək ən çətin şeydir. Sürətli bir hücuma malikdir, lakin balta və mişardan daha az zərər verir. L1 düyməsiylə qamışı genişləndirmək Castlevania’dakı kimi bir zəncir verəcəkdir. Bir qrup düşməni nəzarətdə saxlamağa və məsafədə saxlamağa imkan verir, lakin sıx keçidlərdə təsirsizdir: zəncir divara yapışsa zərbə itir.

Resursları, xüsusən Molotov kokteylini qənaət edin

Əvvəlcə mütəmadi olaraq şəfalı iksirlər, şüşə molotof kokteyli və qab yağı tapacaqsınız, ancaq bu sərbəst ilk yerdən çıxan kimi bitəcək. Dərmanlarla hər şey aydındırsa, kilsə canavarı ilə döyüşmək üçün xüsusi olaraq kokteyllər və yağ alırsınız. Unutmayın: Bloodborne, bosslar da daxil olmaqla yunla böyümüş bir çox düşmənə malikdir və bütün yunlar mükəmməl şəkildə yandırılır.

Bir kilsə canavarını necə öldürmək olar

Bu nöqtəyə qədər bütün molotof kokteyllərini tükəndirməmisinizsə, körpüdəki Cleric Beastı məğlub etmək asandır. Bacarıqsız görünsə də, əslində olduqca çevik bir məxluqdur və atışdan əvvəl alovlandıran qarışıq atan personajın animasiyasını nəzərə almalısan. Bu ən yaxşı canavar sadəcə qəhrəmana tərəf gedəndə edilir.

Kilsənin canavarı (Din xadimi)

Xahiş edirik unutmayın ki, kilsə canavarını (R3) nişan aldığınız zaman düşmən gövdəsindən başa keçmək imkanı verilir. Bu bir səbəbdən edilir: bir tapança alnına dəyərsə, canavar əyilər - bu anda standart bir hücumla (R1) onun başından incitmək üçün yaxınlaşmaq lazımdır.

Evgeny Filipenkodan yeniləmə: kilsə canavarı ilə döyüşdə necə kömək almaq olar

İNDİ GÜCÜ İLƏ OYNAYIRsan!

Birinci bossla problem yaşayırsınızsa, bu oyunun ikinci müdiri - Ata Gascoigne köməyə müraciət edə bilərsiniz. Bunu etmək üçün, Ovçu Rüyasında bir zəng zəngini almaq üçün bir fikir sahibi olmalısınız. Ayrıca, Gascoigne'nin qızı ilə danışmalı və musiqi qutusunu ondan almalısınız. Bundan sonra, Yharnamın mərkəzindəki lampaya qayıdın və sola dönün, demək olar ki, dərhal içərisində elçilərin sizə zəng zəngini istifadə etməyinizi tövsiyə etdiyi solğun bir parıltı görəcəksiniz. Bu hərəkəti həyata keçirin və kilsə canavarı ilə döyüşü xeyli asanlaşdıracaq olan Ata Gascoigne yanında görünəcək.

Dünyanı daha yaxından araşdırın

Qan damarı bir növ metroidvaniyadır. Yharnam və ətrafı rəsmi olaraq məhdudiyyətsiz yürüyüş macəraları üçün açıqdır, amma əslində bütün şəhər dəhlizləri, otaqları, arxaları və meydanları ilə böyük bir səviyyədədir. Bu yerlər arasında bir çox yol çəkilir - həm ən açıq, həm də gizli olanlar. Lampalardan fərqli hədəflərə daha rahat marşrutlar tapmaq üçün şəhəri araşdırın. Məsələn, lampanın solundakı Yharnamın mərkəzindəki qapı, fəvvarə ilə birlikdə meydanda sola (nəhəngin qapıya girdiyi yer) girərək bütün qutuları qıraraq aça bilər. İtlərlə və bir-iki nəhənglə döyüşdən sonra baş pilləkənlərdən sola və yuxarı qalxın. Sağda sizi Gascoigne-ə aparacaq bir lift tapacaqsınız - buna baxmayaraq yalnız yuxarıdan başlaya bilərsiniz.

Ata Gascoigne'yi necə öldürmək olar

Gascoigne'nin vəhşi qurdunu məğlub etmək çətindir, ancaq bir neçə boşluq var. Əvvəlcə bir qutuya ehtiyacınız var. Valideynlərinin itkin düşməsindən şikayət edən bir qızdan əldə etmək olar. Birinci lampadan, mərkəzi Yharnamda, sağa, çarmıxa çəkilmiş alovlu bir canavar və bir kərpicli böyük bir oğlanın qapıya girdiyi fəvvarə ilə meydanı keçsəniz, pilləkənlərə ilk qalxdıqdan sonra sola dönməlisiniz. Zaten metal qapını arxadan açmısınızsa, onlardan solunda bir işığın yandırıldığı bir pəncərə görəcəksiniz. Kirayəçi ilə bir söhbətiniz olacaq, qutunu və kiçik bir tapşırığı alacaqsınız.

Qutusu sürətli yuvaya quraşdırılmalıdır ("kvadrat" düymə). Gascoigne uğursuz bir sıra zərbələr vurduqda, bundan istifadə edin və qutunu açın. Səslənən melodiya, patronu sarsıdacaq, bu da sizə qətiyyətli hərəkət üçün bir neçə saniyə verəcəkdir.

Tabut praktik olaraq düşmənin ikinci təkrarlanması üzərində işləmir: Gascoigne canavar başını ondan birində tutur. Ancaq Molotov kokteylləri tüklü varlıq üzərində çox yaxşı işləyir!

Alexey Chelpanovdan əlavə: bir alov aparıcısı necə əldə ediləcək

Gascoigne'yi öldürdükdən və Katedral Bölgəsindəki yaşlı qadınla (bütün layiq olanları xilas etməyi təklif edən) ünsiyyət qurduqdan sonra, Yharnamın mərkəzindəki fənərə qayıtmalı, bir az düz gəzib qırmızı fənərlə pəncərənin xaricində olan qəriblə danışmalısan. Qurtarmaq lazım olmadığını söyləyəcək, ancaq minnətdarlıqla bir alov atıcısı verəcəkdir. Bir qəribə tam bir Yarnam ovçusu ilə yaxınlaşmalıdır.

Diqqət! Aşağıda bir çox spoiler gözləyir. Əlbəttə, Bloodborne-un sirli süjetinin təfərrüatlarını açmağımıza icazə verməyəcəyik. Ancaq sürprizlərdən xoşunuz gəlirsə, əvvəllər deyil, çətinliklərlə qarşılaşdıqdan sonra bu təlimata müraciət etməyinizi məsləhət görürük.

Qadını mərkəzi Yharnamdan hara aparmaq lazımdır

Yharnamın mərkəzindəki lampadan sola dönsəniz, liftin qarşısında sağa dönün, itlərin qəfəslərdə olduğu yerə qalxın və sonra körpüdən keçib zindana girişin solunda kilidli qapıdan danışa biləcəyiniz bir NPC tapacaqsınız. Qırmızı işığı uzaqdan görünən pəncərəyə diqqət yetirin. Qapının digər tərəfindəki həddindən artıq hirsli nənə çox mehriban deyil, amma onun üçün yeni bir sığınacaq tapmağı xahiş edir və köməyə ehtiyacı var.

Coub əsaslanır video YouTube istifadəçisi VaatiVidya

Gascoigne'nin atasının öldürülməsindən dərhal sonra, Katedral Bölgəsinə çatacaq və özünüzü Oeden Kapelində tapacaqsınız. Lampadan bir qədər aralıda, tam otaqda qırmızı cır-cındır geyinmiş yaşlı bir qadın oturur. Onunla danışın və o, bir sığınacaq kimi ibadətgah haqqında “buna layiq olan hər kəsə” məlumat verməyinizi xahiş edəcək - qoy bacardıqları qədər buradakı ölülərdən qaçsınlar. Yharnamın mərkəzindəki nənənizə qayıdın və ibadətgahdan danışın. Növbəti dəfə onu orada kresloda oturmuş vəziyyətdə tapacaqsınız.

Sizə dediklərini oxuyun və dinləyin

Bloodborne hekayəsi sirrlə örtülmüşdür və süjetini yalnız kiçik şeylərə diqqət yetirərək başa düşə bilərsiniz. Envanterdəki və mağazadakı əşyaların təsvirlərini oxuyun, Kukla, Herman və xüsusilə kilidli qapı və pəncərələrdən ovçuya söyüş söyən sağ qalanların söhbətlərini dinləyin. Gec-tez bu məlumatlar bir araya gələcək.

Vekar \u200b\u200bAmeliyanı necə öldürmək olar

Katedral Bölgəsinin ən üst hissəsindəki nəhəng canavar Amelia (Vicar Amelia) pəncələrini geniş yellənərək uzaqdan ovçuya doğru atlayaraq yaxınlıqdan hücum edir. Onu öldürmək çətin deyil - kilsə canavarından daha asandır, baxmayaraq ki, iki fənd də var.

Birincisi, Ameliyanın səhhəti sıfıra yaxınlaşmağa başladıqda və ovçu cazibədar bir şəkildə qələbəyə yaxınlaşdıqda, canavar canlanmağa başlayacaq. Dua edən bir poza verir və son bir neçə dəqiqə ərzində ondan canınızı qurtardığınız şeyin çox hissəsini tez bir zamanda bərpa edir. Zərbələr rejenerasiyanı dayandırmır, buna görə "təmizlənmə dumanı" olan bir balona ehtiyacınız var. Patrona gedən yolda, ehtimal ki, bu kolbalardan bir neçəsini tapdınız, buna görə onlarla heç bir problem olmamalıdır. Başqa bir şey budur ki, heç kim Ameliyanın təəccüblü xüsusiyyəti barədə sizi əvvəlcədən xəbərdar etməyəcəkdir.

İkincisi, atəş yenidən sizə kömək edəcəkdir. Ov bıçağını yandıran və alov zədələnməsini təmin edən bütün "atəş kağızı" nı istifadə etmədiyinizə əmin olun. Molotov kokteylləri və hətta bir məşəl - yanan hər şey işə düşəcəkdir.

aradığınızı tapmadınız? Bloodborne təlimatının hissələrinə də baxın.

Maraqlı faktlar:

  • Kukla özünü "insanlar tərəfindən hazırlanmış" kimi təsvir edir. Bu, insanın yaratdığı demək ola bilər. Lakin, bir çox hərəkətləri onun böyük gücə sahib bir məxluq olduğunu göstərir. Kukla öldürülə bilməz, çünki sonrakı səfərdə canlanacaq.
  • Kukla saf, solğun qanla qan verən yeganə məxluqdur. Kosmos cinsinə aid olan Ibraitas, Cennet Elçisi və Cennetin Kiçik Elçiləri kimi canlılar solğun qanla, ancaq boz bir qarışıqla qan tökdülər.
  • Bir işıqlandırma nöqtəsini aldıqdan sonra Kukla "xəstə ruhunuzu sevindirmək üçün buradadır" deyəcək. Bu, ovçuların canavarın lənəti olaraq adlandırılan xəstəliyi aşmasına kömək etdiyini göstərir.
  • "Trail of the Claw and Beast" runlarının təsviri bir canavar konsepsiyasını bir az aşkar edir - "bu, insanların içərisində dəhşətli və istənilməyən bir instinktdir. Qan kəşfi istənməyən canavarlar kəşf etdi." Bu, heyvan mahiyyətinin hər insanın qəlbində yerləşdiyini göstərir. Və Kukla ovçuların heyvan instinktini aşmasına kömək etməyə çalışır, onları məhv yox, yaradılış kanalına yönəldir.
  • Romun öldürülməsindən sonra Kukla deyəcəkdir: "Yaxşı ovçu ... Varlığınız bir şəkildə sakitləşir ... Antikanın əks-sədalarını hiss edirəm, damarlarınızda səslənir ..." Yəqin ki, qan əks-sədaları öldürülən düşmənlərin iradəsidir. Və ovçu qanın əks-sədasını nə qədər çox qəbul etsə, qədimlərin iradəsi bir o qədər aydın səslənməyə başlayır və bu, heyvandan insana keçidi həyata keçirir.
  • Kukla ovçulara qarşı səmimi münasibət göstərən yeganə personajdır. Ona çoxlu zərbə vurduqdan sonra da düşmən olmur və hər dəfə Kukla təkrarlayacaq: "Əlbətdə .. mən səni sevirəm."
  • kiçik saç aksesuarı üçün təsvir, hələ də diqqətli istifadə əlamətləri göstərdiyini göstərir. Kuklalar dəstinin təsviri əla işləmə keyfiyyəti və onlara hörmət ilə izah edilə bilən bir kukla üçün dərin bir sevgidən bəhs edir. Maniya ilə həmsərhəddir, eyni zamanda istilik yayır. Tearstone üçün təsvir, Kukla'nın qan və göz yaşı tökmədiyini açıq şəkildə göstərir, buna görə də təbiəti bilinməz olaraq qalır. Kim bunun əvəzsiz olduğunu düşünürsə, son dərəcə sadəlövh olmalıdır.
  • Kuklanın yaradıcısı olan Hermanın bir versiyası var, çünki hərəkətsiz Kukla, kiçik bir saç bəzəyi və Kukla dəsti Hermana məxsus Köhnə tərk edilmiş emalatxanada.
  • Kukla oyunçunun jestlərinə cavab verir: yay - yay; təhrikedici jestlərə - başını bir az əyir; gülməli jestlər üçün alqışlayır.
  • Köhnə Tərk edilmiş Atölyenin küncündə başqa bir Kukla var. Bəlkə də bu həqiqi bir kukla, çünki cansız bir cismə yaraşdığı üçün hərəkətsizdir.
  • Həm Ovçu Xəyalında, həm də Köhnə Tərk Edilmiş Atölyede Kukla əllərinə monokulyar baxsanız, sol əlindəki şəhadət barmağının zaman-zaman necə titrədiyini görə bilərsiniz.
  • Oyunu gerçəklik və bir xəyala bölsək, Köhnə Tərk edilmiş Atölye gerçəkliyə aiddir və Kuklanın seğirme şəhadət barmağı Ovçu Rüyasına köçürülür.
  • Kukla gah yuxuya gedir, gah gəzməyə gedir. Maraqlıdır ki, Kukla adi yerində deyilsə, həmişə İşıq Elçilərinin yanında məzarın yanındadır və bu ilk keçid üçün əhəmiyyətlidir. İkinci keçiddən sonra İşıq Elçilərinin yanındakı məzara əlavə olaraq mərkəzin bir az altındakı başqa bir məzarda yerləşir.
  • Əlavədən Bloodborne: Köhnə Ovçular Kuklanın Herman tərəfindən hazırlandığı və Astral Saat Qülləsindən ona Xanım Məryəmi xatırlatdığı aydın olur. Maria, ehtimal ki, Herman üzərində böyük bir təəssürat yaratdı, bu da ehtiras və ya dərin dostluğa səbəb oldu. Bəlkə də Maria Hermanın bir tələbəsi idi.
  • luna rununun təsvirində deyilir: "Kabusda yaşayan Böyüklər tərəfindən səsləndirilən" ay "sözünün bir transkripsiyası. Kabusda yaşayan Böyüklər təbiətdə xeyirxahdırlar və kömək çağırıldıqda çox vaxt cavab verirlər. Böyüklərdən birinin Herman dağına cavab verdiyini, Kukla'ya həyat verdiyini və bununla da onu sonsuz tənhalıqdan qurtardığını güman etmək olar.
  • köhnə Tərk edilmiş Atölyedə tapılan göbək bağının üçdə birinin təsvirində deyilir: "Hər Böyük insan övladını itirir, sonra əvəzini tapmağa çalışır. Üçüncü göbək ovçuları özünə cəlb edən və xəyallarını bəsləyən solğun ayla görüşü sürətləndirir." Atölyedəki bir qeyddən öyrənə bilərsiniz ki, ayın adsız olması Lourensə və ortaqlarına işarə edir. Solğun qan. " Bu qeyd, iki nəfərin göbək kordonlarını istifadə edərək təcrübələrə cəlb olunduğunu göstərir, bu da iki qəbir yaxınlığında Kukla tapılmasını izah edir. Bəlkə də təcrübənin məqsədi Böyük olanı çağırmaq istəyi idi - Ovçunun Xəyalının yaradılmasına və Kuklanın canlanmasına səbəb olan Ayın varlığı.
  • Evetta Muradasilova Kukla səsləndirdi. INoyun Şeytanın Ruhlarıo da dilə gətirdi Qara rəngli qız.
  • Kukla öldürmək, ilk görüş baş vermiş kimi qəhrəmanla dialoqunu orijinal təbrikə qaytaracaq.
  • erkən reklamlardan birində, bir kukla Herman əvəzinə əlil arabasında oturmuşdu, bu da ehtimal ki, əvvəlcə Ovçu Rüyasının ustası olacağını göstərirdi.
  • kameranı Kuklanın başına yerləşdirsəniz, gözlərin arxasının fərqli bir formada olduğunu görəcəksiniz. Bu xüsusiyyət, ehtimal ki, Berserk manqasına işarə edir və açıq şəkildə Behelitsə işarə edir, bu da insanların bəşəriyyəti üstələməsinə və Böyük Onlara bənzər güclü bir şeyə çevrilməsinə imkan verir.

Bloodborne oynamaq asan bir oyun deyil və sirli və goofy sistemlər tərəfindən asanlaşdırılmır.

Qan tökən bələdçi: Necə səviyyəyə qalxmaq olar

Bir çox Bloodborne oyunçusu oyunun əvvəllərində divarlarda mübarizə aparır və bunu asanlaşdırmaq üçün xarakterlərini necə yüksəldə biləcəyini düşünür.

Pis xəbər budur xarakteri düzəldə bilməzsən ikisinə də yol tapana qədər boss arena və ya tapıldı dəlinin biliyi bənd.

Bunun səbəbi "Ov Yuxusu" ndakı Kukla dırmaşmağa imkan verən, sənə qədər canlı olmayacaq bir nöqtə Insight .

Boss arenasını ziyarət etmək sizə bir baxış bəxş edir, həmçinin Dəlinin Biliklərini yeyir. Buna görə, səviyyəni yüksəltməli olsanız, bunu onlardan biri və ya digəri ilə etməlisiniz.

Bir anlayış nöqtəsi əldə etməyin ən asan yolu onu bir din xadimi etməkdir. Yol boyu bununla mübarizə aparmaq lazım deyil. Budur hələ bir qısa yol açmadığınızı düşünən kiçik bir pendir strategiyası:

  • Mərkəzi Yharnam Fənərindən körpüdən keçənə qədər və Henchman tərəfindən pusquda qalana qədər orijinal yolu izləyin.
  • Onu göndərdikdən sonra növbəti zonaya enmək üçün durduğu yerə baxın.
  • Buradakı bütün bədxahların yanından keçin (yüklər var!) Qarşıdakı büllurdakı kiçik bir tunelə. buna rast gələndə böyük silkələnən qapının solundadır və ora çatmaq üçün tonqalın yanındakı pilləkənlərlə qalxmalısan.
  • Bu növbəti hissədə, qapının arxasında döyən Kərpic Böceğini, üst hissəsində Henchmen və Hounds'u endirməlisiniz.
  • Növbəti əngəl körpüdəki bir cüt boşluqdur. Solda bir dost görənə qədər onların yanından qaçın; nərdivandan aşağı qaranlıq bir otağa itələyin. Pusuda qalacaqsınız və iki-üç Henchmenlə döyüşməlisiniz. Parlaqlığı ekranda yuxarıya çevirin.
  • Artıq qapıdan bu otağa geri çəkilə və Hollandiyanı ölənə qədər uzun silah şəklinizlə vura bilərsiniz.
  • Təhlükəsiz çıxdıqdan sonra körpünün üstünə davam edin. Kərpic Brutus və bir neçə Crazed Qarğa var, ancaq onların yanından qaçmağa davam et.
  • Clair Beast sizi öldürsün və ovçu yuxusuna qayıdacaqsınız. Bir anlayış nöqtəniz olacaq və kukla aktiv olacaq.

Artıq buradakı ən asan düşmənlərdən Yharnam'a, Blood Echoes təsərrüfatına qayıda və özünüzü biraz ayağa qaldıra bilərsiniz. Bu, ehtimal ki, Dəri çöküntülərinin yığılması üçün lazımdır.

Həqiqətən Cleric Beast-a çata bilmirsinizsə, mövcud ilk Madman Biliklərinə çatmaq üçün addım-addım təlimatımızı izləyə bilərsiniz.