Къде да търсим пространствен аномалия сталкер. Как да идентифицираме ненормални области

Старите хора на "Stalker" отдавна знаят за прекрасния мод "Spatial Anomaly" (актуализация 4), който можете да изтеглите на тази страница. По време на първото преминаване на модификацията, играчът може да срещне трудности при намирането на някои елементи на куеста и герои, тъй като към мода са добавени нови, неизвестни досега куестове и местоположения. Нека се опитаме да подчертаем най-трудните моменти по време на преминаването на този прекрасен мод.

Въпрос... Къде да намерим странния артефакт?
Отговор... Усукването се крие в аномалията близо до резервоара, до оградата.

Въпрос... Не мога да намеря радиостанцията на Cutter!
Отговор... Не се притеснявайте и се придвижете по-нататък по парцела, ще получите радиостанцията, докато напредвате.

Въпрос... Къде мога да намеря патрони за снайперската пушка SVD?
Отговор... UAZ са разпръснати по пътя. Потърсете патрони за пушки в едно от автомобилите на УАЗ на пода.

Въпрос... Не можете да намерите сталкер на име Счистител?
Отговор... Потърсете внимателно аномалията на телепорта близо до резервоара, трябва да скочите в нея. Аномалията се намира точно между големите и малките дървета.

Въпрос... Претърсих всичко, но не мога да намеря шалтето на чистача!
Отговор... Вижте екранна снимка. Трябва да отидем в посока на краката на трупа на чистача, в тревата има торба.

Въпрос... Как да се измъкнем от бърлогата на Stronghead?
Отговор... Потърсете чантата зад крана, има декодер.

Въпрос... Къде живее сталкера на име Гилза?
Отговор... Той седи в мазето през нощта, идва там късно през нощта.

Въпрос... Как да храним Дъборез, как да готвим храна за него?
Отговор... Снимаме глигани. Приближаваме труповете, има (но не винаги!) Надпис „Отсечете месото“. След това отиваме при огъня и готвим месото.

Въпрос... Къде да намерите бележника за търсенето на Zohan?
Отговор... Потърсете бележника под дървото близо до огъня.

Въпрос... Къде са инструментите за груба работа?
Отговор... Търсим инструменти на Кордон, в къщата, където спасихме Лисицата в оригиналната игра "Сянката на Чернобил".

Въпрос... Как да намеря инструменти за фина работа?
Отговор... Близо до тунела в тъмната долина, на върха на една от кутиите има инструменти.

Въпрос... Къде мога да намеря инструменти за калибриране?
Отговор... Те могат да бъдат намерени на покрива на дерайлирал локомотив.

Въпрос... Къде да търсим доказателства във фабриката?
Отговор... Разглеждаме работната маса-маса, която е завъртяна на 90 градуса. Екранна снимка за помощ.

Въпрос... Къде живее дебнещият Лефти?
Отговор... Търсим го в металургичен завод в най-отдалечената работилница.

Въпрос... Искам да намеря и двете машини „Вихър“!
Отговор... Говорим с всички сталкери в базата, които водят диалог за машините. След това се приближаваме до клетката със затворения бандит, комуникираме с него.

Въпрос... Как да намеря входа на лаборатория X-7?
Отговор... В близост до голямата купчина боклук има запечатан капак.

Въпрос... Къде е изходът от лабораторията X-7?
Отговор... Комуникираме с Лютите и след това скачаме в голяма дупка в бетонния под.

Вижте видеото с пълното ръководство на мода "Пространствена аномалия" тук:

Всичко, което трябва да знаете за копаенето и занаятите в Андромеда, както и къде да намерите определени материали.

IN Масов ефект андромеда има много схватки, но все още има време за изследвания. Това ще ви позволи да създадете нова броня, оръжия, модификации, надстройки за " Номад" и още много.

Три вида изследвания

IN Масов ефект андромеда изследователските данни са разделени в три категории:

  • Млечен път - данни, свързани с колонистите и тяхното оборудване
  • Chilius Research - данни, свързани с расите, открити в Андромеда
  • Изследване на реликвите - данни, свързани с древна изоставена технология

Как да сканирам в Mass Effect Andromeda?

Това е много просто. Активирайте скенера си, като кликнете върху. Обект или форма на живот стават оранжеви, ако могат да бъдат сканирани.

Когато сканирате нова форма на живот или технология, ще получите данни от изследвания за една от категориите, които след това могат да бъдат използвани за закупуване на чертежи.

Блюпринт и изработка в Mass Effect Andromeda

Приближете се до изследователския център, който можете да намерите на кораба или на приятелско място и изберете елемента " Проучване". Тук можете да видите до кои чертежи имате достъп и кои можете да закупите. Повечето елементи имат нива, така че ще получите достъп до следващото ниво само когато вече имате елемент от по-ниско ниво.

След като се появи чертежът, отидете на елемента " Развитие на»За създаване на оръжия, брони и надграждане на автомобила, ако имате необходимите материали за това. Понякога може да са необходими редки съставки.

Ако имате план за модове, можете да ги приложите към изработени елементи, за да добавите подобрение.

Извличане на материали

IN Масов ефект андромеда има различни начини за добив. Минералните скали са най-лесни за добив и могат да се събират с омни-инструмента на Ryder.

Зоните за добив са много по-богати, но изискват присъствието на " Номад". Когато настроите предавателна станция, всички плячки се появяват на общата карта. Отидете там с кола, включете търсенето и следвайте графика. Колкото по-голям е графикът преди появата на дрона за копаене, толкова повече ресурси ще получите.

Орбитално и системно сканиране

Когато използвате галактическата карта в режим Система / Орбита, често ще получавате предупреждения за аномалия от Suvi. След това трябва да натиснете /, за да включите скенера, след което следвайте стрелката на екрана, за да намерите аномалията. След като откриете аномалията, натиснете /, за да стартирате сондата. Обикновено може да има минерали или данни от изследвания.

Уводен филм

Глава 1: Няма изход

Важно! Цялата полезна информация, свързана с куестове, се намира след текстовото описание на пасажа върху него.
1. След уводното видео виждаме непознат човек в дъждобран, събудете се.
2. Говорим с Fierce, разбираме какво ни се е случило, получаваме сигнал за помощ, отиваме с комара до Cutter, за да унищожим зомбитата.
3. Почистваме територията от зомбитата, намираме лист на едно от зомбитата, прочетете го.
4. Тръгваме с Комара към основата.
5. Казваме на Fierce за зомбитата, контролерът се появява, убиваме го, говорим за контролера с Fierce.
6. От диалога научаваме, че вече сме се срещали с контролера, така че той успя почти да поеме контрола над всички с изключение на нас, по съвет на Fierce си лягаме.
7. Събуждайки се, чуваме звука на остриетата, отиваме до поляната, виждаме хеликоптера, който след известно време пада, отиваме до мястото на катастрофата.
8. Приближаваме мястото на катастрофата, намираме сержант Олейник, даваме аптечката, караме до лагера. След като разговаряме с войника, отиваме при Свирепите.
9. След разговора отиваме при Дуболом, разбираме, че вече сме се срещали с него по-рано, отиваме да убием нерезите, за да си приготвим храна от месото им. Убиваме дивата свиня, отрязваме месото, готвим над огъня, отвеждаме парче до Дуболом.
10. Приближаваме се до Змията, след като разговаряме с него, съгласяваме се да му помогнем, придружаваме го по време на търсенето на аномално растение за пречистване на водата. Връщаме се в основата, ако водата изтече, се обръщаме към него.
11. Приближаваме Кътъра, за да благодарим за спасяването, питаме за мястото, където ни е намерил, отиваме там, за да проверим всичко отново. След издирването отиваме да поговорим с Люти, както е уговорено.
12. След разговор с Лютите получаваме задачата да намерим Почистващия.
13. Говорим с момчетата от лагера, получаваме задачи (изображения с места на обекти отдолу): Комар иска да намери патрони за SVD, Sledgehammer трябва да намери гориво за генератора, Markus иска да намери артефакта Twist. Излизайки от лагера, чуваме мислите на главния герой, говорейки за телепортите, с които можете да намерите Счистващия.

Почистващ чистач

14. Намираме телепорта, от който се нуждаем, на ръба на местоположението, до резервоара

15. Намираме трупа на Почистващия, четем записите в неговия PDA, намираме кеша му, напускаме с помощта на телепорта.


16. Разказваме му за информацията, прочетена от PDA, получаваме задачи за намиране на сваг и декодер на чистача. Отиваме при Дуболом и при военния.
17. Войникът иска да намери две намотки жица и батерия за предавателя, а Дуболом иска помощ за убиването на химера, чакаме в 2 часа сутринта.
18. Предаваме артикули за допълнителни. куестове.
19. Тръгваме в 2 часа сутринта към бункера заедно с Дуболом, убиваме химерата, връщаме се в базата, говорим с него, отиваме при Маркус.
Внимание! Ако до този момент не е намерен артефакт за Маркус, търсенето ще се провали.
20. Говорим с Маркус, получаваме задача да търсим изчезналите - Черупки.
21. Намираме кеша на чистача, връщаме се към Fierce, изчакваме Винтът да може да пробие контейнера-кутия.
22. В мазето в центъра на мястото намираме призрачния спящ, вземаме и четем бележката, пием водка от масата.
23. Оказваме се в мазето, стигаме до края, появява се зомби черупка, убиваме го, вземаме жетона, говорим с Отшелника, връщаме се към Маркус.
24. След разговор с Маркус, получаваме SOS съобщение, отиваме на мястото.
25. Говорим с Мурад, водим го в лагера.
26. Отиваме да разберем какво има с контейнера за боклук на Scavenger, да изберем този, от който се нуждаем, да отидем до Fierce.
27. Говорим с Fierce, отидете при Мурад за подробности, вземете батерия от него, отидете при Markus.

Медна тел за Олейник

28. Преди това събираме две намотки от медна тел и предаваме всичко, изчакваме съобщение от военните, но засега разговаряме с Маркус.


29. Тръгваме със Змията и Кувалдата, за да убием плътта, след като се върнем при Маркус, той не е на мястото си, отиваме да попитаме Свирепата информация. В същото време питаме военните за радиопредавателя.
30. След разговор с Fierce, бягаме до последното място на сигнала на PDA Markus. Губим съзнание.
31. Попадаме в някаква пещера до Маркус, срещаме Стронглав.

Декодер

32. Има два варианта: или седим тихо, докато Стронглава изчезне, а след това спокойно напускаме дупката или стреляме по него, след което се появяват два кръвопийци, убиват ги и също оставят дупката, няма разлика в бъдещето. За да излезете от дупката, трябва да намерите устройство за декодиране в кеша.


33. Излизайки от дупката, ние се срещаме с Мракобеса, тук свършва първата глава, започват спомените.