Злото в 2 глава 9 упътване

От 13 октомври се продава втората част на една от най-интересните игри на ужасите от последните години - The Evil Within. Първата част беше пусната през 2014 г. и заслужаваше, заедно с добри данни за продажбите, ласкателни отзиви от критиците. Отвратителните мъже обясняват какво е това и посочват пет ключови въпроса, които трябва да зададете себе си преди да се запознаете с новата игра от създателя на Resident Evil, легендарния S Inji Mikami. И бъдете внимателни - предстоят тонове спойлери!

За онези, които са пропуснали всичко, си струва да си припомнят основните сюжетни линии на „Злото вътре“, тъй като няма един или два от тях. Детективите Себастиан Кастеланос (протагонист), Джули Кидман и Джоузеф Ода пристигат на повикване в психиатричната болница "Маяк", където намират следи от касапницата. Много бързо Себастиан ще се отдели от приятелите си и ще се озове някъде в мазетата на болницата, заобиколен от парчета месо и реки от кръв, както и нечовешки на вид биячи с цепери.

След известно време героите се оказват затворени в реалност, създадена от болното въображение на психопатичен маниак, от който в крайна сметка успяват да се измъкнат (макар и не всички, а може би и не за дълго).

Сюжетът „Злото в рамките на 2“ започва три години след събитията от първата част, когато Джули Кидман намира Себастиан, за да му предложи да свърже отново ума си със системата STEM, този път, за да спаси дъщеря си Лили, за която се смята, че е починала преди много години ... Себастиан, разбира се, се съгласява - и се оказва потопен в идиличната реалност на малко дете, превърнато в истински ад, освен това, допълнено от собствените му посттравматични преживявания. Сега той не само ще трябва да се измъкне оттук с дъщеря си на ръце, но и да запази ума си здрав и здрав - което ще бъде много трудна задача.

Но, както всяка многопластова игра, The Evil Within остави след себе си много въпроси, отговорите на които бих искал да знам от продължението. Ето ги и тях.

Въпрос 1. Какво се случи с Ruvik в края на оригиналната игра?

Рубен Викториано (по-известен като Рувик) е главният злодей в първата част на The Evil Within и именно той усложнява живота на детектив Кастеланос през по-голямата част от играта, както и на неговата партньорка Джули Кидман в разширенията. Но както става ясно с напредването, не по-малка (а може би дори повече) опасност представлява Mobius - организацията, която стои зад създаването на системата STEM и всички експерименти, свързани с нея.

Във финалната сцена на първата част Себастиан, който се е върнал в реалния свят, успява да излезе на улицата, за да забележи нещо странно: Лесли, момче, страдащо от кататония, излиза през портата на болница „Маяк“ - и изглежда никой не забелязва бягството му. След миг обаче образът изчезва и възниква въпросът: наистина ли Рувик е успял в това, към което се е стремял - да премести съзнанието си в ново тяло, което да му позволи да съществува във физическия свят, или е било просто визията на Себастиан и всъщност Рувик е всичко все още в STEM?

Този въпрос обаче повдига следващия, още по-глобален - но повече за него по-долу. Както и да е, съдбата на Рувик в края на The Evil Within остава несигурна и последващите DLC само подсилват тази несигурност. Новата вноска трябва да хвърли малко светлина върху бъдещето на един от най-зловещите герои в този нов франчайз.

Въпрос 2. Какво се случи с Джули Кидман?

Детектив Кидман е един от най-загадъчните персонажи в The Evil Within. Отначало тя изглежда точно като обикновен начинаещ, страхуващ се от всяко шумолене, но с разгръщането на събитията (и особено след пускането на две тематични DLC), става ясно, че Кидман, първо, е много особен „тъмен кон“ и, второ, че нейното влияние върху злополуките на Себастиан в STEM е далеч по-голямо, отколкото би могло да се очаква от сюжета.

В допълнение, именно Кидман е този, който убеждава Себастиан във втората част, че дъщеря му е все още жива и заради нея той трябва да се свърже отново със STEM, влизайки в кошмар, който той се опита да избегне в продължение на три години. Най-вероятно Себастиян отново ще се изправи срещу Кидман (или нейната проекция) и то повече от веднъж, но не е напълно ясно на коя страна ще се окаже.

Въпрос 3. Какво е Мобиус?

Един от основните въпроси, пред които е изправен играчът, когато завърши както оригиналната игра, така и допълненията към нея. Въпреки че много се говори за Мобиус в „Злото вътре“ (особено в DLC относно Джули Кидман), смислената информация трябва да бъде внимателно филтрирана.

От повече или по-малко надеждното се знае преди всичко, че тази организация стои зад развитието на проекта STEM и следователно зад всички ужаси, които се случват с главните герои по време на играта. Но мотивите зад действията на Мобиус остават загадка, въпреки разпръснатите намеци тук-там.

Например, все още е открит въпрос кой е начело на тази структура. Или, още по-важното, крайната цел на организацията остава неясна - наистина ли искат да доминират в света чрез контрол на ума чрез STEM технологията? Или може би се стремят към някакъв вид тайни знания, които могат да се съхраняват в колективното несъзнавано? Или те искат да изведат човечеството на ново ниво на развитие, използвайки контрола върху съзнанието като инструмент за всеобщо просветление (разбира се, под собственото им внимателно ръководство)?

Въпрос 4. Жив ли е Джоузеф Ода?

Докато детектив Ода не е получил отделен DLC пакет, за разлика от Джули Кидман, той остава забележителен второстепенен персонаж както в основната игра, така и в гореспоменатите разширения. Ще бъде странно, че в една игра, добре обмислена като „The Evil Within“, с нейните подробни герои, фокусът е само върху двама герои, а третият е добавен, за да бъдем честни.

Има един епизод в „Последствията“, който дава ясен намек, че Джоузеф е все още жив. В определен момент можете да наблюдавате сърдечния ритъм на трима души, свързани със STEM, което показва, че животът е запазен в тях - това са Себастиан, Джули и всъщност Джоузеф. Логично е да се предположи, че в новата игра (или, по-вероятно, в допълнения към нея), ще научим много повече за най-добрия приятел на детектив Кастеланос.

Въпрос 5. Къде е Себастиан?

Една от най-впечатляващите сюжетни черти на The Evil Within, която сценарият играе много компетентно, е разделянето на реалността, създадено с помощта на STEM, което ви позволява да генерирате все повече и повече слоеве мистерии, отговорите на които пораждат нови въпроси.

Накратко, машината, предназначена да проникне в човешкото подсъзнание (и да го контролира), е проектирана по такъв начин, че дори двама души, намиращи се в нея, да присъстват на едно и също място, всеки от тях е в собствената си реалност. не са свързани с реалността на другия.

С други думи, в „Злото вътре“ често е невъзможно да бъдете недвусмислено сигурни, че вашият приятел наистина е ваш приятел, свързан със системата, а не мисловна проекция на вашия приятел, взета от собственото ви (под) съзнание. Тези игри на ума, разбира се, ни принуждават да зададем основен въпрос: Себастиан и Кидман са в една и съща (истинска) реалност или това е паралелна вселена, създадена от някого (например Рувик или Мобиус) като отделен експеримент (по аналогия със сюжета на The Executioneer DLC, например)?

Тук все още има място за интересна теория на конспирацията - ами ако наистина Рувик мисличе се е измъкнал, докато Мобиус го е надхитрил, като е преместил само съзнанието му в по-висш ред? Същото може да се каже и за Себастиан и Джули - може би самата идея с внезапно живата дъщеря на нашия детектив не е нищо повече от грандиозна измама, предназначена да накара правилния човек да тръгне в правилната посока? Може би продължение ще изясни този въпрос, а може и да не.

Всъщност в „Злото отвътре“ всичко може да не е това, което изглежда.

The Evil Within 2 се предлага от 13 октомври 2017 г. в PlayStation 4, Xbox One и Windows.

ГЛАВА 5

Снимка от Себастиан Кастеланос

Първото досие в пета глава се намира в самото начало. Претърсете мъртвия оператор на Мобиус и извадете ножа от главата му, за да получите снимка. Веднага щом направите това, изрязаната сцена ще започне и ще се изправите пред огромно чудовище, от което сте избягали в първите минути на играта.

Битка с чудовището.

За да унищожите врага, ще трябва да се възползвате от околната среда. По цялото място се намират капани под формата на опъната тел, която при прекъсване създава светкавица и зона със забавено действие. Примамете чудовище в тези капани, така че то да влезе вътре и практически да бъде обездвижено за няколко секунди. Застреляйте го и след това избягайте. На земята има и преобърнат камион с гориво - ако примамите боса в тази локва, не забравяйте да го запалите с точен изстрел. Това ще причини сериозни щети на врага. Не се притеснявайте да използвате пистолет. Ако е възможно, използвайте пушка или арбалет с експлозивни болтове.

Когато чудовището бъде победено, влезте в кметството, където ще намерите тежко ранен оперативен работник от последния изпратен отряд на Мобиус. Това е Харисън. Той ще ви информира, че тук трябва да възстановите работата на стабилен полеви излъчвател, който ще отслаби Стефано. Харисън ще ви даде своя комуникатор, необходим за активиране на механизма.

Доклад 00977: Структурни нарушения

След като се справите с Харисън, тогава намерете пощенската стая на първия етаж. Вътре има таблица с доклад за нея.

Минете през вратата зад рецепцията, за да намерите друг оперативен агент на Mobius, който витае във въздуха. В тази стая няма нищо, така че продължавайте да вървите през кметството, докато намерите стълбище, което да води към втория етаж. Първата стая, в която влизате на втория етаж, съдържа манекен в синя рокля. Манекенът е обърнат встрани от камерата, а до тях има маса с ваза. Приближете се до манекена и си взаимодействайте, за да обърнете лицето си към камерата.

Но това не е всичко! От лявата му страна има стойка с изумрудено колие. Вземете огърлицата и я закачете на врата на манекена. След това завийте още повече наляво и на масата ще видите ваза с червени рози. Вземете тези рози и ги поставете във вазата отдясно на манекена. Подсказка за това действие може да бъде намерена в картината на стената на жена в синя рокля.

Вземете розите и поставете във вазата, а след това направете снимка на манекена. Зад него има снимка, която след заснемането ще се превърне в истински коридор, където можете да отидете.

Crimson Post статия

След като е направен изстрелът, отидете в коридора напред и се придвижете напред, изследвайки дясната страна. Ще има маса с настолна лампа и пурпурния стълб върху нея. Отнемете, за да добавите към колекцията си от документи.

Отидете до края на коридора. Докато изучавате различните картини по стените, Стефано ще започне да коментира това, което виждате. Това трябва да се направи, за да се премине през сюжета. Разглеждането на всички необходими снимки ще доведе до отваряне на една от вратите. Ела, но ще се затвори - сякаш е направено от някой отсреща. Отворете го ръчно и ще се озовете в друг коридор.

Монологът на убиеца ще започне, след което ще се отвори следващата врата. В съседната стая на масата има снимка на убития оперативен "Мобиус". Вземете го и се върнете по същия начин, по който сте дошли тук, за да намерите коридора, който се е променил отново. Зад ъгъла вдясно ще намерите убиец, който се опитва да ви снима. Приближете се, което ще доведе до затваряне на вратата.

Обърнете се отново и вижте светлината в края на коридора. Когато се приближите до източника, ще намерите стълба, спускаща се към вратата. Отворете тази врата и намерете реквизита от предишната снимка (манекен, лежащ на земята). Когато се приближите до вазата на стола, вместо нея ще се появи отсечена глава.

Забележка

След като излезете от стаята, намерете маса близо до вратата. Той съдържа ръкописна бележка.

Светлините ще угаснат и стаята ще бъде изпълнена с вкаменени врагове. Тези врагове няма да ви атакуват или да хвърлят нищо. Игнорирайте ги и намерете врата, която води към външната част на стаята. Продължавайте да се движите, докато не се озовете в стаята с манекена. Минете през отворената врата, за да намерите зала със стабилен полеви излъчвател, точно в центъра. Отидете до устройството и си взаимодействайте с него, като поставите комуникатора, който сте получили от Харисън. След кратка сцена, битката на боса на Обскура ще започне.

Обскурата, за разлика от предишното чудовище, не може да бъде унищожена. Подобно на Стефано, тя използва камера на мястото на главата си. С тази камера той се опитва да ви замрази и атакува. Ще отнеме известно време, за да активирате стабилен излъчвател на поле - 90 секунди непрекъснат процес. Отброяването ще започне от самото начало, но скоро Обскурата ще го спре и ще го прави по няколко пъти на битка. Ще трябва да се приближите до устройството и да го активирате отново. Преди да направите това, препоръчително е временно да обездвижите Обскурата с електрически болт (или просто да нанесете достатъчно щети, за да съборите чудовището).

След като Обскурата замрази времето, застреляйте я, за да я зашемети и тя ще се оттегли от устройството. Докато чудовището е обездвижено, направете всичко възможно да стоите настрана. Бъдете внимателни, защото когато обратното броене е на половината път, Обскурата ще пълзи през тавана, опитвайки се да се скрие и атакува Себастиян крадешком.

Доклад 00213: Социално управление на Съюза

След като кметството е изчистено, огледайте офисите на втория етаж, за да намерите доклада, разположен на масата.

С помощта на стабилен полеви излъчвател кметството ще се нормализира. Излезте тук, за да видите сцената. След видеото Себастиан ще се свърже с О'Нийл, което ще доведе до завършването на следващата глава на The Evil Within 2 на сайта.

ГЛАВА 6

Първата цел на мисията е да се върнете в О'Нийл, което означава, че ще трябва да преминете към "Мрежата". Върнете се по пътя, по който сте дошли тук - този път се нуждаете от изход D5. Когато стигнете до „Мрежата“, ще се отвори нов пасаж. Преминете през него и чуйте гласа на Лили. От лявата страна има друга врата, заключена с пъзел. Подравнете двете линии и ще се отвори врата, зад която има кутия с боеприпаси. Излезте от стаята и се отправете обратно, за да намерите оградената зона от дясната страна. Минете през оградата, за да се озовете в дълъг коридор.

Вървете по коридора и убийте двамата врагове в края му, след това продължете да се движите и се отправете надолу по стълбите, докато стигнете коридор, покрит с бяла, бълбукаща сила. Продължавайте да вървите, докато не намерите набор от врати, които се затварят, когато се приближавате. Отворете ги, за да срещнете огромно чудовище вътре. Не се опитвайте да се биете с него. Вместо това се плъзнете покрай и се насочете напред, докато стигнете до съседната врата.

Опитайте се да го отворите - същото чудовище ще ви атакува. Застреляйте го с пистолет, за да се освободите, и гледайте сцената.

Доклад 00532: Протоколи за движение

След като избягате от белия охлюв, в съседната зона ще намерите врата, блокирана от бяла слуз. Решете пъзела, за да влезете в стаята, след това вземете файла с отчета от масата и продължете към скривалището на Юкико Хофман.

Основни кандидати по имейл

След кътсцена прегледайте компютъра на Хофман, за да намерите следващия файл за колекцията, и след това напуснете скривалището през изход D5 и се върнете в Union.

Ще се озовете в скривалище вътре в пощата. Възстановете здравето си, съберете провизии и след това се отправете навън. Точно отвън ще видите резонансната точка. Настройте се и напуснете сградата. Болшой театър е във вашето зрително поле, но предната порта е блокирана от две снимки, създадени от лудия Стефано.

Вход за театъра.

Говорете с него, което ще доведе до завършването на шеста глава.

ГЛАВА 7

Придвижете се към точката на резонанса, продължете да следвате комуникатора, докато не попаднете на оператор на Mobius, който се бори с група врагове на паркинга в Crimson Plaza, до личния бар на Дявола. Помогнете на тази оперативна сделка с заразените да започне там.

След като паркингът бъде освободен, оперативният представител на Мобиус ще се представи като Сайкс и ще предостави достъп до скривалището си. Влезте и завършете страничното търсене, възстановете HP и събирайте патрони. Sykes ще ви предложи да изпълните още една странична задача - „Свързан отново“.

Веднага след като излезете от приюта, продължете да следвате комуникатора, за да отидете до личния бар на Дявола, който е посочен от един от двата сигнала. Бъдете внимателни, когато се движите по улиците, тъй като друго чудовище с трион ще ви атакува. Този път ще трябва да тичате из колите, да стреляте по врага с мощни оръжия и да използвате бутилки с течен азот, за да замразите целта. Влезте в бара през главната врата и се огледайте.

Дневник на барман

Веднага щом влезете в личния бар на Дявола, а след това на далечната маса вдясно след влизането намерете лежещия дневник на бармана.

Отидете в задната стая и вижте картина, окачена на стената. Взаимодействайте с нея, за да накарате Себастиан да се опита да удари картината. Когато направи това, неизвестна ръка ще го изтегли вътре в парчето. Обърнете се и тръгнете обратно по коридора от заключената врата, за която ви трябва ключ. В крайна сметка ще видите отсечена ръка с ключа, от който се нуждаете. Вземете го, след това се обърнете и открийте, че коридорът се е променил и сега е пълен с врагове. Вървете през залата, за да ги убиете всички и се върнете до портата.

Ръка с ключ.

Отключването им с вашия ключ разкрива, че тази стая сега е пълна с капани, направени от опънати проводници. Този проводник е електрифициран, така че не го докосвайте. Наведете се и се придвижете надясно, като си проправяте път под жицата, докато стигнете до празнина зад обект в центъра на залата. Въведете изкривяване на времето и взаимодействайте с обекта, за да го унищожите. Това ще унищожи работата на Стефано и ще се върне в Union, в личния бар на дявола.

С унищожения първи обект, преминете към втория и използвайте комуникатора, за да стигнете до хотел Abode. Качете се на втория етаж, за да намерите картината, окачена на стената, и я изучете. Ще те дърпа вътре. Както и преди, трябва да намерите ключа. Слезте по стълбите, за да намерите Обскурата на Стефано, която патрулира в района. Отидете в стаята вляво, отворете от всички страни и обиколете Обскурата, за да вземете ключа от масата. Вземете го и се върнете по същия начин, по който сте дошли тук, за да намерите предмета, заобиколен от друг набор от бодливи проводници. Ако Обскурата ви забележи, използвайте електрическия болт, за да я зашемете далеч от вратата, която искате да отворите. Заобиколи телта и унищожи предмета, за да унищожиш втората картина на Стефано и направиш път до големия театър.

ГЛАВА 8

След като влезете в театъра, качете се по стълбите към фоайето и преминете през двойната врата, за да задействате сцена между Себастиан и Стефано. След като завърши, ще трябва да се движите между заслоните, скривайки се от огромното прожекторно око. Изчакайте синята светлина да се премести встрани и да преминете към следващия капак. Движете се на малки тирета.

В съседната стая има огледало. Не забравяйте да се запасите с амуниции. Това е последната стая, която можете да посетите, преди да се срещнете лице в лице със Стефано. Слезте по стълбите и преминете през вратата, за да започнете битката с шефа.

Стефано ще се опита да се доближи до вас, като периодично използва телепортация и се появява близо. Използвайте момента, когато той се появи наблизо, за да атакувате боса с мощни оръжия. Например пушка. Добрият изстрел ще зашемети Стефано за кратко, което ще ви позволи да избягате от него на безопасно разстояние.

Скрийте се зад прегради от стените и се опитайте да заобиколите Стефано и да атакувате отзад. Веднага след като унищожите половината му здраве, той ще призове огромно чудовище, от което сте избягали по-рано. Скрийте се зад стените, за да попречите на чудовището да ви види, тъй като ще атакува веднага щом забележи Себастиан. Ако чуете зареждането на светкавицата, тогава бягайте в друга зона на стаята, за да избегнете падането в разлома. Когато е в капан и вътре, Стефано ще може да нанася няколко удара наведнъж, буквално унищожавайки Себастиян или оставяйки го на ръба на живота и смъртта.

Битка със Стефано Валентини.

Stefano също ще създаде разломи, разпръсквайки ги около местоположението. Можете да го излъжете по време на телепортация и да го привлечете в един от тези разломи. Но внимавайте сами да не попаднете в капана. атакувайте Стефано по същия начин, както преди, но имайте предвид, че той ще се движи няколко пъти. Трябва да стреляте, след като той се затича към вас, а не по-рано - или да похабите боеприпасите си. Също така фотографът хвърля ножове, които трябва да се избягват. Стойте зад прикритието, стреляйте по Стефано и скоро първият наистина опасен шеф ще умре.

ГЛАВА 9

Девета глава започва със Себастиан, който се събужда в кабинета си след събитията от последната сцена на осмия епизод. На мястото на огледалото ще намерите олтар, заобиколен от свещи. Вървете до него и изследвайте, за да се озовете на място, подобно на катакомба. След като се върнете, обърнете се и съберете всички предмети на пода, в ъглите на стаята, след което преминете през вратата пред олтара, който сте оставили.

Когато използвате тази врата, ще чуете загадъчен глас, който вика главния герой. Продължете напред и завийте надясно. Ще видите голяма стая вляво от Себастиан. Разгледайте го, за да намерите материали за изработка. Продължете към задната част на стаята и надолу по коридора, за да намерите сандъци, които могат да бъдат унищожени. След това оставете надясно и преминете през вратата към мавзолея. Това е малко място - събирайте предмети, движете се през вратата вляво и стигнете до стаята с клетки. Движете се из стаята и заобикаляйте ъгъла.

Ще видите врата в задната част на стаята. Преминете през него, за да намерите дръжката от механизма. Вземете дръжката и напуснете стаята - всички заразени, които са били в клетките, се освобождават и ще трябва да ги убиете. Разбира се, можете да се промъкнете покрай тях и да претърсите отворените клетки, за да намерите полезен плячка.

Продължете обратно към мавзолея и се заемете с освободените затворници. Минете през заключената врата вдясно, за да намерите самотния заразен в олтара. След като се промъкнете до него, довършете злодея и след това вземете арбалетната торбичка, което увеличава количеството на носените боеприпаси.

Първа страница "Подчинявам се на свободата"

Когато си проправите път през блока с клетки, бъдете внимателни и наблюдавайте олтарите. Един от тях съдържа първата страница на ученията за подчинение на свободата. Това е единственият файл в тази глава.

След като вземете страницата, завийте надясно и вижте отворената порта, до ковчега. Завийте ъгъла наляво, за да намерите друг отворен коридор и преминете през него. Следвайте през коридора, за да намерите портата и огледайте механизма, към който трябва да прикрепите дръжката, която сте взели по-рано. След това го използвайте, за да отворите портата и да отидете по-нататък.

Сега ще бъдете в друг блок с клетки. Можете да получите достъп до всяка клетка, така че не забравяйте да ги изучите. Започнете от първата клетка отляво, за да намерите полезни елементи. Направете същото за клетката вдясно. След това отидете в откритата зона от лявата страна и намерете кутии на пода. Разбийте ги, за да видите дупката в стената, патете се и пълзете през нея, за да намерите убития оперативен Мобиус, лежащ на пода и държащ боеприпаси. След като ги съберете, убийте другия Оператор, който е заразен и блокира вратата. Можете просто да се промъкнете покрай - във всеки случай ще трябва да излезете по същия начин, по който сте дошли тук.

Минете през коридора и вратата, за да намерите друг, заразен войник на Мобиус, който лежи на леглото. Убийте го, преминете през дупката в стената от лявата страна и намерете фрагмент от спомени. Прегледайте го, след което се върнете там, откъдето сте дошли. Накрая преминете през вратата в края на коридора, за да намерите стая, която няма нищо освен стълбище. Слезте по него, след което ще започне да се руши и да блокира пътя обратно. Продължете по коридора напред, за да стигнете до друга стая.

Кратка сцена ще покаже къщата на Себастиан в далечината. Придвижете се към къщата, за да задействате нова сцена. След като го завършите, ще бъдете принудени да се биете с трима горящи врагове. Не можете да мелете с тях или да се промъкнете, за да ги убиете незабелязано. Те ще трябва да бъдат убити с огнестрелно оръжие от разстояние, а в идеалния случай със снайперска пушка.

Враговете могат да се групират заедно, така че можете дори да изстреляте експлозивен болт или пушка, за да повредите по няколко наведнъж. Веднага след като изчистите стаята, ще видите емблемата на стената. Приближете се, за да отворите стената, показвайки пътя по-нататък. В съседната зона има огледало, което ще ви позволи да се върнете в кабинета на Себастиан. Използвайте го, ако е необходимо, след това отидете в съседната стая, където ще намерите чиния в пода. Качете се по стълбите към стаята, за да намерите четири колела, които можете да завъртите. Обръща се и плочите са отдолу. Завъртете ги така, че емблемата да вземе правилната форма. Това ще отвори вратата напред. Насочете се по коридора, за да активирате кътсцена в заключителна глава.

Правилно позициониране на плочите.

Глава 10

Себастиан ще се събуди в къща, която е била нападната от заразените. Помогнете на непознатото момиче да се пребори с вражеските атаки с пистолет или друго оръжие, за което имате достатъчно амуниции. Изстреляйте цевта отзад, за да разлеете масло, което може да бъде изстреляно (подпалете враговете). Двама врагове ще паднат от тавана - убийте ги и завършете нападението.

Последвайте момичето навън, за да предизвикате катсцена, представяйки Торес, оператор на Мобиус, който иска да помогне на Себастиан. Торес ще ви чака пред къщата. Съберете разпръснатите боеприпаси и други предмети, които можете да намерите тук, и я последвайте. След като излезете навън, ще видите природен резерват. Продължете покрай Торес по пътя и ще видите павета, блокираща основната пътека.

Движим се зад Торес.

Следвайте момичето покрай падналите дървета, минете под тях и се озовайте в пещера, където се забивате в задънена улица. Вземете Торес, след това продължете, докато не излезете. Следвайте Торес, докато започне кат сцена, в която се появява враг с огнехвъргачка. Скривалището на Торес се намира наблизо, но ще трябва да преминете покрай няколко горящи противници, за да стигнете до него.

Използвайте стелт, за да убиете колкото се може повече врагове и да преминете през горящата сграда. Ако имате безшумен пистолет, това е чудесна възможност за неговото използване. Придвижете се през сградата и потърсете люк под дърво с парцал, който води до скривалището на Торес. Когато попаднете вътре в него, ще започне диалог, завършващ десетата глава.

Главна информация:

Трудност на постиженията: 7.5/10

Извън линия: 51 на XONE (1000 ) и 52 на PS4 (36 , 14 , 1 , 1 )

На линия: 0

Очаквано време за получаване на всички постижения: 30+ часа (силно зависи от уменията, както и от броя на смъртните случаи при класическа трудност)

Минимален брой подавания: 3+

Постижения, които трябва да пропуснете: всичко, с изключение на сюжета (няма избор на глави в играта)

Не нокаутирани / бъги постижения: не

Засяга ли трудността постиженията: Трябва да преминете към класическа трудност (Akumu). Всичко останало може да се получи в белите дробове. Също така ще отключите класически режим, като завършите играта на ниска трудност. За да вземете оръжието Brass Knuckles, трябва да завършите играта на кошмар или класическа трудност.

Въведение:

Добре дошли в The Evil Within 2 Trophy / Achievement Guide! Както в първата част на играта, тази платина не е за хора със слаби сърца! Трудността на Akumu се върна под прикритието на „Класически режим“. В този режим ви се предоставя възможността да направите само 7 ръчни записвания за цялото плейроу и да вземете решение за възможността да купувате подобрения за оръжия. За разлика от първата игра, има открити места, които можете да разгледате. Можете лесно да избягате от враговете и да преминете по такъв начин, че те дори да не забележат вашето присъствие. Поради това играта може да изглежда малко по-лека от предшественика си. Класическа трудност се отключва за завършване на играта за първи път (при всяка трудност, включително най-ниската). Всички трофеи могат да се считат за пропускащи, с изключение на сюжетни трофеи. Сред тях има постижения за събиране на различни колекционерски предмети. Общо има 115 колекционерски предмети, плюс кафе машини за пиене на кафе и всички оръжия. След като завършите играта за първи път, ще отворите и New Game +. По този начин можете да получите останалите подобрения за съответните трофеи. Нищо обаче не може да бъде прехвърлено в класически режим. След като решихме сложността, преминаваме към първата стъпка.

Стъпка 1: Завършване на историята с ниска трудност, събиране на всички колекционерски предмети, получаване на трофеи, свързани с бой и глави

Всички трофеи в играта могат да бъдат пропуснати, с изключение на тези, които се дават за преминаване на определени моменти от историята. Така или иначе ще трябва да играете играта няколко пъти, така че е добре, ако пропуснете нещо сега. Вашата основна задача е да намерите всички оръжия и колекционерски предмети. Ако сте пропуснали нещо, можете да го съберете в New Game +. Всички ваши колекционерски предмети, оборудване и надстройки на оръжия / умения се пренасят.

Препоръчваме да започнете играта с ниска трудност. Това е най-лесният начин да получите различни трофеи, които са по-трудни за отключване при по-високи нива на трудност поради липса на амуниции. Също така в това ръководство ще можете да се запознаете с играта и да планирате къде е по-добре да се запасите с запаси за по-високи нива на трудност. Последващото пресъздаване на новата игра + също ще бъде по-бързо при лесното.

Най-пренебрегваните трофеи са тези, които обхващат множество глави:

  • "СайксВън / От (до) лечение"- Глави 7 и 13: трябва да изпълните всички странични мисии в глава 7, за да получите последната мисия в глава 13.
  • Аз" llПредприемеТиНадолуСебе си / Сам ще те убия”- Глави 11 и 14.

В тази игра няма избор на глава! Ако ги пропуснете, ще трябва да ги получите в New Game + или като заредите ръчно направено записване, ако, разбира се, сте го направили в точното време.

Стъпка 2: Нова игра +, надградете всички оръжия и купете всички умения

След първото преминаване ще отключите New Game +. Всички събрани колекционерски предмети, оборудване и подобрения се пренасят в New Game +. Ще получите всички прехвърлени подобрения и елементи в един момент във втората глава. Ще има изобилие от зелени части от гел и оръжие, така че няма да е трудно да отключите всички подобрения. Убийте всички врагове и внимателно проучете всички места, за да получите достатъчно суровини за надстройки. Трябва напълно да надстроите оръжието си и да закупите всички умения, за да вземете трофеи " ПръчкатовБоже мойВени / Вътрешна сила"и" ТеНикогаДориСтоешеAШанс / Нито един шанс".

Можете да преминете през тази стъпка при всякакви трудности. Ако второто пресъздаване не е достатъчно, за да получите всички подобрения, тогава можете да започнете третото пресъздаване в New Game ++.

Допълнителна стъпка: Превантивна игра в кошмар преди класически режим

Това не е задължително, но се препоръчва да бъдете подготвени за предизвикателствата, които ви очакват в класически режим. Проблемът в класическия режим ще ви донесе липсата на автоматично запазване и възможността за запазване само 7 пъти, както и невъзможността за закупуване на подобрения. Победете играта на Nightmare трудност, без да купувате надстройки, за да разберете къде е по-добре да спестявате патрони и да търсите плячка. Можете, разбира се, да пропуснете тази стъпка - зависи от вас.

Стъпка 3: Класически режим (трудност Akumu)

Трудността на Akumu от първата част на играта се връща под прикритието на "Класически режим". За цялата игра получавате само 7 ръчни записвания и не можете да купувате надстройки. За разлика от първата игра, има открити места, които можете да разгледате. Можете да обикаляте враговете или да бягате от тях. Поради това стана много по-лесно да се играе, отколкото в предишната част. Има и по-малко битки с шефове. Класическа трудност отключва за завършване на играта за първи път (при всяка трудност, включително най-ниската).

Най-голямото предизвикателство в играта е спестяването на амуниции. Извършвайте стелт убийства, когато е възможно. На открити места убивайте всички тайно и търсете плячката по-внимателно. Направете едно записване на всеки няколко глави. В играта има общо 17 глави, така че едно записване в 2-3 глави е добре! Запазете преди трудни секции или битки с шефове.

Научете се да оцелявате / Способност за оцеляване
Преживяхте кошмара и всичко, което идва с него.
Ако играете на PlayStation 4, тогава ще отключите това постижение, като привлечете всички останали.
Новобранец / начинаещ 20
Завърши играта с трудност при ходене (или по-висока).
Трудността "Разходка" е достъпна от самото начало на играта. Започнете нова игра с тази трудност и завършете кампанията, за да спечелите този трофей.
Сървайвър 30
Завършихте играта с трудност за оцеляване или по-висока.
Трудността на "Survival" е достъпна от самото начало на играта. Започнете нова игра с тази трудност и завършете кампанията, за да спечелите този трофей.
Против всички шансове / Въпреки всичко 40
Победете играта на кошмар или по-висока трудност.
Трудността "Кошмар" е достъпна от самото начало на играта. Започнете нова игра с тази трудност и завършете кампанията, за да спечелите този трофей.
Поискахте го ... Отново / Поискахте го ... отново 50
Завършихте играта в класически режим.

Класическият режим се отваря след завършване на играта за първи път (при всякакви трудности). Завършете играта, докато ходите, за да отключите този режим. Това е трудността на Akumu от първата част.

Вие сте ограничени до 7 ръчни записвания за цялата игра и невъзможността да закупите подобрения. За щастие, повечето от секциите в играта са отворени зони и лесно можете да убивате тихо противниците или да се промъкнете покрай тях. Препоръчваме ви да се упражнявате в началото с трудността Nightmare, за да научите как да пестите патрони.

Добре дошли в Union / Добре дошли в Union! 5
Върнахте се в STEM.
Взето / Визия 10
Имахте ужасно зрение.
Неизбежно историческо постижение.
Този път не работи 15
Победи пазителя пред кметството.
Можете да получите този трофей в началото на Глава 5. Можете да го пропуснете, ако целта ви е да постигнете постижението "". Можете обаче да презаредите запазването и да получите и двете постижения в една игра. За да направите това, убийте боса на настойника в началото на Глава 5.
Екипният психолог / корпоративен психолог 10
Намерихте потенциален съюзник в мрежата.
Неизбежно историческо постижение.
Преждевременно финал 30
Спряхте кървавото представяне.
Неизбежно историческо постижение.
Друг съюзник 10
Преживяхте изпитанието с помощта на нов приятел.
Неизбежно историческо постижение.
Преминаване към другата страна 15
Позволили сте на Предвестника да почива в мир.
Неизбежно историческо постижение.
Духовно пробуждане 10
Примирихте се с миналото и настоящето си.
Неизбежно историческо постижение.
Огнена разходка с мен 15
Стигнали сте до крепостта на врага.
Неизбежно историческо постижение.
Преодолейте миналото 30
Вашето нараняване вече не съществува.
Неизбежно историческо постижение.
Всичко се разпада 15
Буквално сте стигнали до края на света.
Неизбежно историческо постижение.
Нещастна последица 50
Направихте необходимото, за да спасите дъщеря си.
Неизбежно историческо постижение.
Архивирането не идва 15
Изпълнихте страничната мисия „Необичаен сигнал“.

Глава 3

Получавате това странично търсене от O "Нил в скривалището в началото на глава 3. Изберете опцията в диалога" Доставка? "Когато говорите с него. По този начин ще получите куеста. Маркерите на куеста ще бъдат маркирани на картата. Трябва да проследявате радиосигналите в града и ги разследвайте. След това се върнете при O "Нийл, за да докладвате за резултатите от вашето търсене.

Sykes Out / Out (in) лечение 15
Изпълнихте страничното търсене „Последната стъпка“.

Глава 7 и 13

Първо трябва да изпълните всички странични куестове в глава 7. Има два от тях: " Там навън"и" Свързан отново".

Ако сте изпълнили тези задачи, това автоматично ще ви отвори допълнителна задача " Последна стъпка"в глава 13 след преминаване през мрежовия компютър в скривалището (началото на глава 13). Попълнете това търсене, за да получите трофея.

Накрая безплатно 15
Преживели сте всички травматични инциденти и сте се помирили с вътрешните си демони.

Ще получите това постижение, като изпълните четири демонични илюзии (Anima Events). Това се случва автоматично, ако сте събрали всички предмети за колекциониране. Запознаването с чудовището в главата ви ще започне с получаването на втория слайд в третата глава. Вторият бъг идва от колекционерския "дневник на жената", който намирате в една от къщите по пътя към сигнала на Лили в глава 3. Третата среща с бъгове се провежда в закусвалня в центъра на града след прослушване на фрагмент от ретроспекции по уоки-токи в кухнята. Последната среща с „красивия“ спец от Белите стълбове ще се състои в глава 11 след прочитане на файла „Наблюдение на ямата“ на компютъра, който се намира в стаята до ямата за изпускане на трупове в лабораторията на „Мрежата“.

Просто вземете и четирите колекционерски предмети и ще започнете халюцинации. След като завършите всички илюзии, ще отключите трофея.

Вижте "".

Почервеня в теб / Зачервяване 10
За първи път използвате червен гел.

Червеният гел по време на играта ще се среща само на определени места. Например в трезора в глава 4 (края на глава) / глава 5 (трябва да се върнете в трезора от глава 4).

Червеният гел се използва за отключване на умения от високо ниво. Върнете се в офиса си през огледалото и седнете на инвалидната количка. Закупете няколко умения и можете да използвате червения гел, за да отключите надстройки на умения от по-високо ниво.

Залепете го в моите вени 30
Напълно надградени всички способности.

За да направите това, трябва да стартирате New Game + и да отглеждате много зелен гел.

За щастие, в New Game + има много повече зелен гел, отколкото в първото преминаване. Способностите могат да бъдат подобрени, като седнете на инвалидна количка в офиса си, до която имате достъп чрез счупени огледала. Също така трябва да съберете Red Gel, за да отключите надстройки на умения от по-високо ниво.

Улесняване на нещата 10
За първи път сте използвали специални части за оръжие.
Специални части на оръжието се намират в определени области на играта и в някои скривалища. Купете първите две подобрения за вашето оръжие, след което използвайте специалните части на работната маса, за да надстроите оръжието си до следващото ниво.
Сега си играете с мощност 20
Надстроено едно оръжие до ниво 3.
За да надстроите оръжие до ниво 3, ще трябва да използвате специални части на работната маса, за да отключите надстройки от по-високо ниво. Не е нужно да купувате всички подобрения, просто използвайте специфичните за оръжието части, за да отключите най-новия набор от подобрения.
Малко допълнителен удар към него / По-добре просто никъде 20
Надграден един болт за арбалета Guardian до своя максимум.

Отключва се автоматично, ако планирате да отключите постижението "" (за това трябва да надстроите напълно димните болтове).

Ще намерите арбалета на Пазителя в третата глава (вижте описанието на трофея "").

След като намерите арбалета, можете да надстроите различни видове болтове на всяка работна маса. В играта има 5 вида болтове (дим, удар, взрив, замръзване и харпун). Харпунният болт е най-евтиният за изпомпване, тъй като ще ви трябват всички 1120 части за оръжие и 2 специални части. Тъй като трябва да надстроите димния болт, за да вземете трофея " Убиец на дим", тогава препоръчваме първо да се справите с него.

Те дори не са имали шанс 30
Напълно надстроени всички оръжия.

За да направите това, трябва да съберете много части от оръжие и специални части, което означава, че ще трябва да започнете Нова игра +. Те могат да бъдат намерени разпръснати в цялата игра. Просто разгледайте отблизо всяка сграда и ще съберете много подробности.

Всички подобрения се пренасят в New Game +. Във втората глава ще получите всичките си предмети обратно и ще можете да продължите да ги подобрявате.

Направи си сам / Направи си сам 10
Сами сте създали нещо за първи път.
Това може да се направи, след като стигнете до трезора в глава 3. Просто създайте един куршум с пистолет на работната маса в скривалището и ще отключите постижението. Работните маси могат да бъдат намерени в приютите и в партидата, като се премине през огледалото. Можете да получите ресурси за изработка, като събирате от телата на падналите врагове и като намирате играта, разпръсната по целия свят.
Майстор 25
Създали сте поне един предмет от всеки тип.

Този трофей може да бъде получен само в New Game + (тъй като боеприпасите Magnum не могат да бъдат изработени при първото преминаване) и трябва да вземете пушка, снайперска пушка, автомат и огнехвъргачка, за да изработите патрони. Първо трябва да съберете всички оръжия при първата си игра. Веднага щом имате достъп до работната маса в New Game + (първата ще намерите в заслона в глава 3) и създайте всички елементи, изброени по-долу (всеки тип оръжейни боеприпаси, арбалетни болтове и предмети за лечение).

Оръжия и боеприпаси:

  • Патрони за пистолети
  • Патрони за пушка
  • Патрони за снайперска пушка
  • Патрони за щурмова пушка
  • Огнехвъргачка
  • Касети Magnum
Арбалетни болтове:
  • Електроболт
  • Болт за дим
  • Взривен болт
  • Харпун болт
  • Cryobolt
Здраве и възстановяване:
  • Спринцовка
  • Комплект за първа помощ
Echoes Within STEM 20
Наблюдавали сте всички остатъчни спомени.
Вижте "".
Извършване на някои откриване 15
Събрали сте 20 документа.
Вижте "".
Прилежен четец / Прилежен четец 30
Събрали сте всички документи.
Вижте "".
Половината скривалище 15
Отворили сте 16 шкафчета.
Вижте "".
Ключар / крекер 30
Отворихте всички шкафчета.
Вижте "".
Радвам се да те видя отново 10
Получихте арбалета Guardian.

Арбалетът Sentinel може да бъде намерен близо до APC в югозападния ъгъл на града в глави 3 и 4 (завийте веднага наляво по улицата от първото скривалище в глава 3). Това е необходимо, за да се получи достъп до заслона в северната част на картата.

Освен това е чудесно място за постигане на постижението. " Шокова терапия"чрез изстрелване на електрически затвор в локва вода, когато враг премине над нея.

Чат с Кидман 25
Казахте на Кидман за всички слайдове.
Вижте "".
Електростанция / Сили и средства 25
Получихте всички стандартни оръжия.
Автоматичният пистолет за предварителна поръчка не се брои за трофея.
Всички в семейството 25
Събрали сте всички загадъчни предмети.
Вижте "".
Кофеинов наркоман / Кофеман 20
Използвали сте всички кафе машини поне веднъж.

Кафе машини можете да намерите в скривалища. Общо са 7, по един на приют. Ще бъдете отведени в шест приюта, докато напредвате през историята. Окончателното скривалище в глава 13 обаче не е задължително и може да бъде пропуснато! Намерете го с картата. Трофеят ще се отключи, след като изпиете кафе в сейфа в глава 13 в бизнес квартала (отвън, не в сейфа, откъдето започва мисията).

Пиенето на кафе ще възстанови напълно здравето ви, така че си заслужава. Кафемашините е невъзможно да се пропуснат в трезорите.

Изтъняването им / плевене 15
Убити 30 врагове.
Неизбежно историческо постижение.
Изчистване на път 25
Убити 60 врагове.
Неизбежно историческо постижение. Неизбежно историческо постижение. Ще трябва да убиете много повече от 60 противници, докато напредвате в историята.
Убиец на дим 15
Убиха 3 врага с подобрени димни болтове.

За това постижение трябва напълно да надстроите димните болтове за арбалета с работна маса. Трябва да похарчите 1650 части за оръжие и 2 специални части, за да изпомпате изцяло димните болтове. Или изпомпвайте тези болтове веднага щом ги имате, или го направете в New Game +.

Напълно надградете димните болтове, за да получите отровен дим, който убива враговете. Просто намерете група от трима или повече врагове и ги хвърлете. Отровният дим ще ги убие.

Шокова терапия 15
Обездвижи враг във водата с електрически болт.

Ще го намерите от APC в югозападния ъгъл на мястото в глави 3 и 4 (завийте веднага наляво по улицата от първия заслон в глава 3).

Ще вдигнете автоматично електрическия болт заедно с арбалета. След това ще видите кратка сцена с мокра зона и двама врагове, които тичат през водата. Изстреляйте електрически болт във водата с врагове и трофейът ще се отвори.

Чакай го ... / Чаках те ... 15
Уби враг от засада.

За да направите това, трябва да придобиете умението „Засада“. Можете да придобиете умението, като влезете в партидата през огледало и седнете на инвалидна количка (огледало може да се намери във всяко скривалище).

Първо седнете в прикритие (натиснете или) и когато враг се приближи, вземете от ъгъла, като натиснете (PS4) / (XONE). Това ще отключи постижението. Можете да привлечете врага с шум, но не забравяйте, че по този начин те знаят за вашето присъствие и улавянето от ъгъла работи само когато сте в стелт.

Ритник, стрелба, изгаряне / лей, стрелба, изгаряне 15
Уби най-малко 2 врага едновременно, използвайки Разлято гориво.

Глава 3

На север от трезора, където започва глава трета, ще откриете склад с двор, пълен с контейнери за превоз и камиони. Има и много врагове, както и локви разлято масло на земята. Примамвайте врагове в локва и изстрелвайте маслото. Можете да се качите на кутия до такава локва, за да избегнете изгаряния (противниците няма да могат да ви ударят).

Стартиращо нарушение / Работа за краката 25
Потъпкани до смърт 15 паднали врагове.
Когато стреляте в краката на врага с пистолет няколко пъти, той пада на земята (или веднъж, когато тича към вас). Когато сте достатъчно близо до враг, можете да натиснете (на Xbox), за да разбиете главата на врага с крак. Направете това 15 пъти през целия пасаж и ще получите постижението. В главата ще срещнете много слаби врагове, за да можете да вземете трофея в ранните етапи на играта.
Аз съм нощта 25
Убити 10 врагове, използвайки стелт убийство.
За да извършите стелт убийство, трябва да се промъкнете на врага отзад и да натиснете (на Xbox). В глава 3 ще срещнете много повече от 10 врагове, така че получаването на трофея в ранните етапи няма да бъде трудно. Трябва да получите 10 стелт убийства за едно игра.
Понякога борбата не е отговорът / да се бием или да не се бием е въпросът 10
Избягвахте ненужно кръвопролитие близо до кметството (гл. 5).

Глава 5

В началото на Глава 5 ще срещнете шеф с циркуляр вместо дясната му ръка (този, който ви последва по-рано в Глава 2). За да отключите този трофей, не можете да се биете с този шеф. Вместо това трябва да заобиколите сградата от лявата страна, да унищожавате препятствия, да стреляте по цеви и да заобикаляте / обезвреждате капаните. В задната част на сградата ще намерите врата отвътре. Въведете го, за да пропуснете битката с шефа. Трофеят ще се отвори веднага щом влезете през вратата.

Смърт от горе 15
Уби най-малко 2 врага едновременно с помощта на висящата лампа (глава 9).

Глава 9

В глава 9 има няколко свещника, висящи от тавана. Застреляйте един от тях, когато двама противници преминат / застанат под него. Така те ще се запалят и изгорят. Може да се направи на първите двама врагове, които срещнете, след като вдигнете лоста за механизма на портата.

Няма повече игра с огън 15
Вие сте откъснали истинския вярващ от любимото му занимание (гл. 11).

Глава 11

В края на Глава 11 ще имате битка с боса на Огнехвъргача. Трофеят може да бъде получен, ако го застреляте дълго време в балона на гърба му, който в крайна сметка ще експлодира и врагът няма да може да използва оръжието си.

Меланхолични спомени / Тъжни спомени 10
Спомнихте си цялото си минало (глава 12).

Глава 12

В глава 12 ще се върнете в дома си в миналото. Ще видите сцената, в която се събуждате в спалнята на горния етаж. Това ще се случи след бягство от адски горящо място.

Къщата има 3 обекта, с които можете да взаимодействате (бутонът / ще се появи, ако задържите курсора на мишката върху тях). Два предмета на втория етаж (един до стълбите, друг в стаята вляво от стълбите) и един на дъното (проверете бюфета в хола).

Не си взаимодействайте с писмото в кухнята, тъй като това ще продължи историята.

Сам ще те сваля / сам ще те убия 20
Имате барбекю със собствен мангал (глава 14).

Този трофей може да бъде получен чрез изпълнение на няколко условия от 11 до 14 глави. Най-пропуснатият трофей в играта, чието завършване се състои от няколко стъпки. Забравете да направите нещо и няма да видите трофея.

Стъпка 1 (Глава 11): След като победите боса на огнехвъргачката, вземете огнехвъргачката до трупа му.

Стъпка 2 (Глава 13): Избраният огнемет е счупен и ще трябва да намерите два резервоара за гориво, за да го поправите. Бъки капки от Harbingers, които лесно могат да бъдат намерени в глава 13. Можете лесно да намерите три от тях в бизнес района. Стелт атаките им нанасят много щети. След всяка успешна атака на изненада, скрийте се от тях и след това повторете атаката отново. По този начин ще спестите много амуниции върху тях. Изстрелите от глава със снайперска пушка и близките планове с пушка също им действат отлично. Просто претърсете телата на двама победени Harbingers, за да вземете резервоари за гориво за ремонт на огнехвъргачката.

Стъпка 3 (Глава 13): Отидете до заслона и преминете през огледалото. На работната маса можете да комбинирате резервоари за гориво със счупен огнемет, за да го възстановите.

Стъпка 4 (Глава 14): Продължавайте да играете, докато стигнете до глава 14. Тук отново ще се изправиш срещу Лора, шефката от първата игра. Убийте я с огнехвъргачка. Уверете се, че имате достатъчно гориво за огнехвъргачка, за да го запазите. За да я убиете, ви трябват поне 80 единици гориво.

Можете също да направите ръчно записване в глава 11. По този начин можете да преиграете множество глави, вместо да възпроизвеждате цялата игра.

Това кино усещане ... / Като филм ... 10
Вие се съгласихте да гледате кинематика.

След като завършите историята за първи път (при всякакви трудности), ще отворите режим Letterboxing в опциите на играта. В главното меню отидете на Настройки - Раздел Общи - Настройки на интерфейса - Пощенски кутии - Показване.

Сега започнете нова игра (или заредете всяко запазване) и след няколко секунди постижението ще се отключи за вас.

Глава 1. В огъня

Като такъв практически няма встъпителна сцена. Веднага се хвърляте в геймплея. В началото на играта ще видите горяща къща пред себе си. Бягайте напред, като използвате стандартните клавиши W, S, A, D. Опитайте се да отворите вратата - ключ за взаимодействие E. Вървете надясно и огледайте стъклената плъзгаща се врата - Себастиан трябва автоматично да я счупи.

Вътре в къщата, насочете се през кухнята и наляво. Отвори вратата отляво и се качи по стълбите. Разгледайте детската стая - вратата към нея е измазана с различни цветни картинки. Гледайте дълга сцена - очевидно това е уводното видео.

След като се потопите в STEM, преминете напред към различните обекти, които се появяват. Накрая отидете до масата и вземете уоки-токито. Така че ще се свържете с Кидман и ще видите офиса - основната безопасна зона, в която можете да общувате с партньора си. След известно обяснение ще започне втората глава.

Глава 2. Нещо се обърка

Отидете до таблото за обяви вдясно и го изучете, като прочетете подробностите за всеки от петимата изчезнали членове на Mobius:

  • Ръководителят на екипа Уилям Бейкър.
  • Майлс Харисън, Бойни взаимодействия.
  • Лиам О'Нийл, техническа поддръжка.
  • Джулиан Сайкс, програмист на STEM.
  • Юкико Хофман, психоанализа.

След това изучете още няколко снимки и на дъската и излезте от офиса. На масата вдясно седи черна котка. Вървете до нея и вземете този, който лежи до нея пързалка... Можете да разгледате тези слайдове и да обсъдите видяното с Кидман. Направете го - взаимодействайте с проектора близо до черната котка (където сте намерили слайда).

Станете от стола, вземете буркана зелен гел, към което ще посочи същата котка. Отидете до края на стаята и си взаимодействайте с терминала вдясно от огледалото. Такива терминали ви позволяват да спестите напредъка на играта. Използвайте огледалото, за да напуснете това място.

След сцената, преминете напред през вратата, изкачете се по стъпалата и отидете до снимката на вратата, окачена на стената. Обърнете се - същата врата трябва да се появи пред вас. След като го отворите, тръгнете по коридора. Можете да включите фенерчето - натиснете V. Влезте в последната врата вляво и ще видите стая с Бейкър, получил куршум в челото. Тази памет непрекъснато се повтаря. Можете да влезете в куба и да изучите Бейкър, но всъщност не е нужно. Можете също да погледнете през камерата.

Отидете в стаята вляво, където очевидно са разработени снимките. Лежи на масата снимка от Уилям Бейкър (документи 01/40)... В съседната стая има рафтове - погледнете надраскания под близо до един от тях. Себастиан ще стигне до заключението, че е бил трогнат - взаимодействайте със стойката. Вървете напред по коридора, отговорете на телефона отдолу (телефонът е скрит в ниша), но няма да чуете нищо освен зловещ смях.

Качете се на втория етаж и се опитайте да отворите вратата със стъклени вложки - ще видите бедна жена, на която не може да се помогне. Наведете се, задържайки левия CTRL, и си проправете път под решетката вляво. На малка масичка до дясната стена лежи необичайно писмо (документи 02/40).

Качете се на третия етаж, преминете през стаята с червени завеси и използвайте вратата. Ще видите как непознат маниак убива човек, а смъртта му се превръща в същия енергиен куб и събитието непрекъснато се повтаря.

Задръжте "Space", за да се скриете зад дивана, и се преместете вляво. Приближавайки се до ъгъла, натиснете отново клавиша A, за да го заобиколите. В зависимост от посоката на корицата ще видите стрелките „наляво“, „надясно“, „напред“. Натиснете съответните клавиши A, - и W.

Когато маниакът си тръгне през вратата, от която сте дошли, използвайте следващата, като преди това сте прегледали убития. Отново ще се озовете на същите стълби, както преди, но този път всичко изглежда много по-тъмно. Отидете до коридора вдясно, където трупът лежи наоколо и се виждат краката му. Изведнъж някой ще влачи тялото вътре. Отворете затворената врата, прескочете падналата маса и картината отпред с помощта на клавишите W и E и след това я вземете от малката маса в далечния ляв ъгъл снимка на друга жертва (документи 03/40).

Качете се на втория етаж и преминете през вратата, зад която преди това е била видяна жената. Вървете напред по балкона, докато не видите огромна енергийна контракция с няколко трупа пред себе си. Можете да го изучите, като взаимодействате с таблетката Rebirth. Влезте в асансьора вляво, който трябва да се отвори след изучаване, и щракнете върху бутона, за да слезете до самото дъно.

Следвайте през дупката вляво, за която ще трябва да се наведете. Вървете до табелата на стената, обърнете се и отидете до камерата на подножието, след това се обърнете отново и вижте вратата. Отваряйки го, ще видите човек с камера. Когато дойдете на себе си, отидете до огледалото, към което е прикрепена снимката. Вземете го и тогава ще срещнете чудовището.

Заобиколи кутиите и след това избягай от чудовището по коридора. Задръжте лявата Shift и бягайте по коридора, обикаляйки кутиите. Когато затворите вратата зад себе си, ще трябва да намерите изход възможно най-скоро. И се намира в далечния ляв ъгъл, ако застанете с гръб към вратата. Близо до стената има стълбище с открит въздуховод над него. Взаимодействайте със стълбата, за да влезете вътре в тръбата.

Качете се по тръбата, докато видите дупка - скочете надолу. След това отново избягайте от чудовището и когато той ви хване, натиснете няколко пъти E. В резултат на това ще се отворите от врага в безопасна къща. Тук ще научите за функцията за автоматично възстановяване на здравето. Здравето ще бъде възстановено само ако не понесете щети, но само до определен риск от скалата.

Отворете вратата, отидете до масата отпред и вземете своята първа спринцовка... За да го използвате, трябва да задържите колелото на мишката и да кликнете върху клавиша E. Но това е актуално само сега, тъй като имате един елемент. Също така, за да присвоите "консумативи" на клавишните комбинации, задръжте колелото на мишката, изберете елемент от A и D и след това кликнете върху бутона "1" до "0", за да зададете клавишна комбинация за този елемент.

Преди да излезете навън, погледнете в съседната стая, всекидневна и махнете от масата дневник в изоставена къща (документи 04/40).

Сега напуснете къщата. В този момент ще се случат две важни автоматични събития - Себастиан ще открие пистолет (той получи ножа, след като го наръга в огромно чудовище) и огледа изгореното снимка на семейство Кастеланос (документи 05/40).

Вървете по улицата, огледайте трупа в колата, след което Себастиан автоматично ще последва жената в къщата. Завършете я с пистолет - задръжте RMB, за да се прицелите и стреляте право в главата. Отидете до ковачницата, където седи починалият човек, и от стената вдясно от аптечката извадете спринцовката с лекарството. Качете се на втория етаж и намерете буркан барут... Подобно на тревата, която можете да намерите навън, барутът се използва за изработка на предмети (амуниции).

Излезте от къщата и тръгнете наляво. Счупете няколко дървени кутии, като натиснете LMB, за да атакувате с нож. Различни предмети падат от тях. Следвайте пътя, докато не видите двама членове на групата STEM да бягат от чудовищата. Един от тях успява да избяга и той се скрива в къщата. Наведете се и се скрийте зад колата.

Когато чудовището си тръгне, следвайте лявото през храстите, събирайки трева. Промъкнете се до врага отзад и го убийте, като натиснете клавиша F. Направете същото, когато врагът почука на вратата. По пътя можете да вземете бутилки, да изберете една от инвентара си и да ги хвърлите отстрани, за да отвлечете вниманието на враговете. Всеки убит враг също изтича зелен гел - не забравяйте да го съберете.

Влезте в къщата, следвайте вляво и слезте по стълбите, за да стигнете до друг заслон. Гледайте сцената, в която ще се срещнете с Лиъм О'Нийл.

Глава 3. Резонанс

Говорете с Лиъм и вземете страничния куест на Необичаен сигнал. Ще го опишем по-долу. Лиъм също ще маркира местоположението на APC с бял маркер на вашата карта. Там ще намерите арбалета "Пазител".

Нека се огледаме на това място. Кафе машината ви позволява да попълните здравето си безплатно. Просто изпийте чаша кафе, когато сте на безопасно място. Кутиите за доставки съдържат амуниции и медицински консумативи - тези кутии се попълват с течение на времето, така че се връщайте в скривалището, когато е възможно.

На работната маса можете да правите различни предмети - патрони, боеприпаси за оръжия и лекарства, както и да подобрявате оръжията. За първия се нуждаете от съставки (барут, трева и др.), А за втория - резервни части за оръжия, които ще намерите вече в този заслон. Можете дори да поръчате първото надстройване на пистолета.

Излезте от заслона и в коридора ще видите медицинската сестра Татяна, позната от първата част. Последвайте я в огледалото, за да се телепортирате до офиса на Кастеланос. Качете се в инвалидна количка, която ще ви отведе до болницата. Тук можете да закупите подобрения, като използвате зеления гел.

Забележка: Ново за системата Castellanos и за надграждане на оръжията е, че не можете да събирате зелен гел и да купувате каквото искате (дори последователно). Някои от по-мощните подобрения и надстройки са блокирани от основната линия. За да отключите ключалките, са ви необходими или висококачествени части, или червен гел - съответно за надстройки на оръжия или закупуване на надстройки на Castellanos.

Излезте навън и главният герой автоматично ще извади комуникатора си. Завъртете го, докато екранът не ви подкани да натиснете клавиша R. Това ще определи целта, която искате в историята. Използвайте клавиша G, за да скриете или да стигнете до комуникатора.

Прекоси пътя и влез в бялата църква. След като сте се справили с преродения свещеник и други врагове, отидете зад олтара с трупа и на пода ще намерите фигурка с ключ.

Ако тръгнете по пътя вдясно от църквата и завиете наляво по нея (където тя тръгва, защото пътеката води директно към парка), след 50 метра вдясно на асфалта можете да намерите труп с първия торбичка, увеличавайки броя на носените патрони от пистолет от 20 на 26.

Срещу скривалището на Лиъм, вляво от църквата, се намира сграда с големи врати - Центърът за посетители на Union. Близо до него, на пет метра, на пейка стои фигурка с ключ... Влезте в него и на ръба на тезгяха отдясно потърсете добре дошли в брошурата на Съюза (документи 6/40)... Вратата на мазето все още е затворена, но скоро ще ви бъде полезна.

Излезте навън и се обърнете към входа на туристическия център. В алеята вляво има стълбище, водещо до покрива на друга сграда - изкачете се първо до стъпалата, а след това до пожарната стълба. Горе се справете с врага и претърсете два трупа войници - на един от тях ще намерите „Журнал на комуникатора: Резервни части“ (документи 7/40).

Тук, на ръба на покрива, има дефектна снайперска пушка. Вземи я.

Допълнителна задача "Необичаен сигнал"

Време е да започнем да изпълняваме това търсене, но паралелно с това ще опишем местоположението на някои от необходимите неща. Придвижете се по зеления маркер и след това на правилното място, извадете комуникатора и се приближете до тъмните силуети на духовете. Когато сте до тях, ще се появи намек, че трябва да задържите клавиша R. Направете го - ще получите фрагмент от спомени (2/24).

Това търсене няма да бъде изпълнено - ще трябва да проверите още две места с резонанс. Но първо обърнете внимание на влаковите вагони вляво от това място. Отиди до далечния влак и влез вътре. Следвайте през колите, убивайки противници и накрая ще намерите трупа на момиче, където има друга резонансна точка (тя ще се появи на картата ви, когато се приближите). Ела, извади комуникатора си и погледни фрагмент от спомени (2/24)... Също така близо до трупа на момичето е и първият ви червен гел.

Излезте и вървете по зеленото резонансно „място“, което ще ви отведе в автосервиза. Намерете статуетка с ключ на верандата на къщата срещу отворения вход на работилницата. Не бързайте да влезете в автосервиза.

Заобиколи го отляво, за да намериш врата в мрежестата ограда. Застреляйте веригата и отидете в затворената зона. Прескочете оградата, огледайте се и отидете до трупа на момчето близо до колата с включена аларма. Вземете пистолет с лазерен показалец - ще трябва да убиете врага и чак след това вземете пистолета.

Влезте в автосервиза и отидете в задната стая. Активирайте паметта на комуникатора, за да получите фрагмента от паметта (3/24), който също е необходим за страничното търсене.

Активирайте електричеството с щита, който видяхте в ретроспекцията. За целта кликнете върху втория и четвъртия превключвател отляво надясно (последователността не е важна). Внимавайте, защото в съседната стая има „бял \u200b\u200bпроходилка“ (това наричам белите мъртви - те са много по-силни от обикновените). Бъдете внимателни, такива врагове не могат да бъдат убивани по скрит метод. Вземете най-близката кола, наведете се и слезте през люка в мазето. Вървете малко напред и наляво, където ще има труп. Активирайте комуникатора, който ще ви позволи да откриете следващия фрагмент от спомени (4/24).

Наведете се и се изкачете по направения тунел. Ще се озовете в коридор, където има врати отляво и отдясно. Вратата отляво е затворена за кодовия терминал, но отпред лежи труп, след като сте потърсили кой, ще получите уникална карта. Не, тази карта няма автоматично да отвори вратата, но ще ви помогне да намерите кода. Погледнете заключената врата и отбележете буквата и две цифри след нея. Например имах B-34.

Взаимодействайте с кодовия терминал - същата карта с таблица и цифрови стойности трябва да се появи вдясно от нея. Намерете желаната колона по буква (например, аз се интересувах от втората колона с числа отляво надясно) и след това изберете последователността от числа, противоположни на желаните числа. На пресечната точка на В и "3" имах числото 76, а на пресечната точка на В и "4" - 96. В резултат на това кодовата комбинация е 7696. Въведете я и вземете съдържанието на арсенала. В кутията ще има експлозивен болт с арбалет. Трябва да намерите самия арбалет от маркера на бронетранспортьора, който стана достъпен след комуникация с Лиъм.

Отидете в стаята отсреща, съберете полезни предмети, убивайте врагове и вдигнете товара на мотокара. Това ще ви позволи да преместите количката и да освободите изхода. Между другото, в една от стаите ще трябва да намерите най-добрите части, които отварят недостъпни клонове при надграждане на оръжията.

Излезте навън и срещу автосервиза, вдясно от къщата, на верандата, на която е намерена статуетката, ще видите гараж. Вървете зад него (можете също да влезете, за да събирате плячка), след което ще уловите резонансен сигнал. Вземете комуникатора и вижте, че сигналът води към вътрешността на къщата наблизо. Влезте в тази къща, следвайте задната стая и вземете дневника на жената от масата (документи 08/40). Изведнъж картината ще се промени, ще стане студено - върнете се и някой призрак на жена ще ви атакува.

Докато избягвате призрака, огледайте се. Има врата с комбинирана ключалка, но имате нужда от карта. Намерете друга врата наблизо, преминете през нея и се обърнете към вратата вдясно. Направете си път през тази камера в съседната, като използвате дупката в стената, а от шкафа със снимката извадете ключовата карта. Върнете се, изтичайте до вратата и я отворете с картата. Скоро ще се върнете към реалността (ако мога така да кажа). На същата маса ще се появи нов обект - слайд.

Излезте от къщата и забележете, че срещу пътя има огромно двуетажно имение. Но вие не се интересувате от него, а от къщата вляво. Когато се приближавате до тази къща, комуникаторът ще работи. Извадете го и посочете източника на резонанса. Влезте в къщата, преминете през бялата врата в тесния коридор, за да влезете в гаража. В гаража от каруцата вляво на колата вземете заявката за проучване (9/40).

Това ще започне нов кошмар, в хода на който ще се озовете в различни стаи. В спалнята вземете доклада от анкетата (отгоре - документи 10/40), който призракът на лекаря гледаше. Продължете да изследвате кошмара, докато не се озовете в убежището на Маяк. Вземете пързалката на инвалидната количка отпред и след това влезте вътре и огледайте човека на стола. Върнете се в действителност, вземете харпунния болт от гърдите на мъртвеца.

Великденско яйце. Вдясно от високата сграда има долна къща, на която насочих вниманието ви. На покрива на тази къща все още има зомби с огнена бутилка. Изкачете се на покрива, като използвате дъските, водещи от дървения навес наблизо. На ръба на покрива има уникално оръжие, кимване към една от игрите на Bethesda. Познайте кой!

Що се отнася до двуетажното имение, отстрани има жълто стълбище - качете се нагоре, разходете се по балкона. Във всеки случай ще ударите шнура, който активира забавянето - убийте чудовището, което ви тече. В края на балкона ще има труп и кутия с торбичка за пушка вътре.

Излезте навън и бягайте по втория резонансен сигнал, който беше открит след първия при страничното търсене. Влезте в къщата тук, отидете в задната стая, убийте враговете и използвайте комуникатора, за да хванете фрагмента от паметта (5/24). Минете през вратата, намерете люка зад кутиите и слезте долу. Тук има компютър - използвайте го, докато държите E, за да влезете в арсенала „Мрежа“.

Тук се движете из стаите, убивайки врагове, докато не се озовете в задънена улица. Тук има две врати - лявата може да се отвори чрез изстрелване на електрически болт в страничния панел. Тъй като все още няма такъв болт (и наистина тази врата просто води обратно по по-кратък маршрут, така че е безсмислено да я отваряте), след това отворете дясната врата. За целта комбинирайте двете вълни, така че да съвпадат по амплитуда и честота. Вътре можете да намерите ново оръжие - пушка. Съберете останалото и след това се върнете в Union.

Когато активирате двете резонансни точки за търсенето, ще се появи друга, сочеща към туристическия център. Засега можете да отидете и да надстроите оръжията и Castellanos. Влезте в туристическия център и отидете до далечната врата - тя трябва автоматично да се отвори. Слезте долу и стартирайте комуникатора, за да активирате flashback 6/24)... Прегледайте го до края, след което го вземете от масата в десния ъгъл списание за комуникатор на Търнър (документи - 11/40).

След като вземете това списание, всички загинали служители на "Mobius" ще бъдат маркирани на картата, от която можете да намерите определени боеприпаси. Опитайте се да се измъкнете, но същият непознат ще ви снима. Вървете напред, убивайте противниците и излезте на свобода.

Отидете до скривалището на Лиъм и споделете видяното, за да получите награда и да завършите странично куест. Ако се преместите от ъгъла, където стои бронетранспортьорът, нагоре по картата, тогава ще преминете покрай товарната компания вдясно и автосервиза вляво (ние вече бяхме тук).

Великденско яйце... Първо погледнете в оградената зона, където се намира фирмата за товарни превози. След като убиете врагове, разгледайте няколко ремаркета и вътре в един от тях (най-далеч от входа) ще намерите мистериозен механизъм - препратка към друга игра от издателя.

По-на север ще има още едно кръстовище. Диагонално отдясно има маркер, който сочи към друго скривалище в местоположението. Интересувате се от къщата пред вас. Не можете да влезете, зад него има гараж, вътре в който лежат части за снайперска пушка... След като ги вземете (и пушката, за която беше писано по-рано), можете да поправите оръжието на работната маса или дори чрез инвентара.

Отидете до вратите на новото скривалище, изстреляйте електрическия болт към щита, за да повдигнете гаражната врата. Убийте чудовището вътре, след това използвайте комуникатора, за да видите фрагмент от спомени (7/24).

Отидете до скривалището през вратата вляво и на една от масите, до щайгата за снабдяване, намерете доклад 00122: набиране на персонал (документи 12/40)... Вътре в оръжейната кутия лежи болт за дим, иновация за арбалета Guardian.

Следвайте маркера, който сочи към Pit Stop. Между другото, недалеч от закусвалнята, пред полето с врагове и до знака, има фигурка с ключ.

Ще трябва да се бием с няколко противника, включително един нов. Това чудовище, ако ви забележи, веднага ще започне да крещи, привличайки вниманието на всички съюзници около него. Бих препоръчал да го убиете от разстояние със снайперска пушка.

Близо до закусвалнята, включете комуникатора и декодирайте сигнала, приближавайки се до призрака на Лили. Влезте вътре, отидете до далечната врата и се опитайте да я отворите - всичко напразно. Наблизо има дупка, но ще трябва да преместите бордюра. Влезте вътре, огледайте се и вземете от пода кукла лилия.

Излезте навън, обиколете трапезарията и намерете прозореца, който води от задната стая. Разгледайте кошчето, за да намерите следи от Лили. Това ще ви даде нов маркер на картата. Отидете в неговата посока, но преди да имате време да се отдалечите от закусвалнята, ще се появят нови врагове. Пазете се от техните атаки. Стигнете до маркера, активирайте комуникатора и следвайте стъпките на дъщеря си. От време на време трябва да взаимодействате с обекти, лежащи на земята - те ще бъдат подчертани. Повторете същите стъпки в близост до спедиторската компания, което е малко по-далеч от автосервиза.

Себастиан ще заключи, че Лили е изтичала до складовете. Отидете на територията и огледайте вратата - трябва да доставите електричество. Обърнете внимание на жицата, която води точно до десния щит. Заобикалете контейнерите, скъсайте веригата и убийте чудовища. Тук използвайте екрана - превключете превключвателя за захранване с енергия. Отворете склада, като дръпнете ключа близо до портата му. Влезте вътре и огледайте дървената дъска, преграждаща пътя (вратата е затворена).

Взаимодействайте с нея, за да накарате Кастеланос да счупи дъската. Отидете до лявата стена, за всеки случай съборете веригата, за да можете да използвате вратите. Качете се и отидете в задната стая, за да съберете плячка. Върнете се надолу и вървете по лявата стена. Наведете се, за да влезете под стелажите, убийте врага и се изкачете по жълтите стълби нагоре.

Влезте в първата стая вляво, където има работна маса. На рафтовете вляво лежи доклад 00654: разделяне на сърцевината (документи 13/40)... Погледнете в съседната стая и вземете легналата кукла Мира. Гледайте сцената, излезте и убийте всички появили се противници. Сега трябва да се върнете в О'Нийл, но ако сте изчистили местоположението, тогава ви очаква изненада - враговете ще се появят отново на него! Връщайки се при Лиъм, поговорете с него и вземете противогаз.

Във второто скривалище на север, недалеч от Pit Stop, може би сте забелязали същия компютър, който ви е довел до арсенала на Мрежата. Но тогава беше невъзможно да се получи достъп до него, но сега е моментът - ще научите паролата от Лиъм и ще получите противогаз. Последният ще е необходим за придвижване през тунела, водещ до изход В2 и преходната точка до мястото с кметството.

Глава 4. Зад кулисите

След като получите противогаз от Лиъм, ще научите за нова цел - трябва да стигнете до северния заслон, който вече сте посетили, и да използвате компютъра, за да влезете в „Мрежата“. Този компютър е защитен с парола, но Лиъм ще ви каже. Можете да разговаряте с Liam по-подробно за малко повече информация.

Освен това от този момент за вас е на разположение стрелбище в болницата. За да направите това, използвайте огледалото, за да се преместите в офиса на Себастиан, а след това обърнете внимание на бялата врата, която се появява. Преминете през него и стреляйте на стрелбището. След това ще ви бъдат предложени две предизвикателства - първото ви позволява просто да стреляте по цели, набирайки точки, стига да искате. Няма награда. Но верижната стрелба, вторият режим, ще ви позволи да получите определена награда. Тук трябва да стреляте по различни цели, които са съседни една на друга, което ще доведе до няколко експлозии. Снимайте пясъчния часовник, за да увеличите времето. Не стреляйте по площадите с „кръстове“. Това не само ще намали вашите точки, но и ще намали оставащото време. Наградата се дава в зависимост от спечелените точки. Не можете да получите една и съща награда два пъти. По този начин, ако сте спечелили 100 000 точки за първи път, тогава няма смисъл да участвате в тирето.

Следвайте маркера до северното скривалище, влезте вътре и говорете с Кидман. На входа на заслона трябва да има доклад 00122 (документи 14/40)... След това използвайте компютъра си, за да се преместите в отдела за управление „Мрежа“. Излезте от стаята и тръгнете напред по коридора. Можете да ударите вендинг машината вляво два пъти, за да вземете гела. Отиди в стаята вдясно и използвай компютъра на масата, близо до трупа. Така че получавате имейл за Growth Union (документи 15/40).

Излезте на балкона и слезте долу, защото тук всички врати са заключени. Отсреща има жълто стълбище - изкачете се по него, отворете вратата и в стаята на трупа на находка на войник от Мобиус арбалетна торбичка "Пазител"... Излезте обратно, слезте долу и отидете до вратата с екрана. Използвайте комуникатора, след това настройте две вълни, както направи раната в страничното търсене на третата глава. Блокиращата система ще бъде изключена - чудовища ще започнат да се появяват от три заключени врати отзад (две отдолу и една отгоре). Застреляйте ги всички - няма друг изход.

Разгледайте отворените стаи и след това преминете през вратата с монитора. Стигнете до тунелите, спуснете превключвателя, за да източите водата и след това се спуснете надолу по стълбите. Преминете на другата страна и се качете горе. Можете да използвате друг превключвател, за да спуснете моста. Но като цяло, минете през две врати. Преди последния, Себастиян ще облече противогаз. Ще играете от гледна точка от първо лице.

Тук има малко врагове, но можете да използвате само брадва или нож. Бъди внимателен! Стигнете до бялата врата с електронна брава. Ще трябва да отидете на жиците. Следвайте до първия разклон и завийте наляво в тъмен тунел. Използвайте фенерче, за да видите фигурка с ключстои на бъчва.

Счупете и вземете ключа, след което се придвижете по кабелите към далечната стая. Ще има електрическо табло с четири превключвателя. Всеки превключвател добавя определен брой крушки. Необходимо е да се гарантира, че общият им брой не е по-малък и не повече от десет. Имах първия, втория и четвъртия превключвател. Върнете се до заключената по-рано врата, отворете я и се насочете нагоре по стълбите. Себастиан ще свали противогаза си.

Изкачвайки се нагоре, огледайте компютъра на масата вляво. В него ще намерите разширение и имейл за данни (документи 16/40)... Излезте и изтичайте напред по коридора. можете да се изкачите по стъпалата вдясно, за да намерите запаси. Минете през бялата врата напред, отидете до трупа и използвайте комуникатора, за да видите фрагмент от спомени (8/24)... Върнете се до входната врата на тази стая и от дясната й страна намерете входа на вентилационния тунел. Движете се по въздуховодите напред, докато не се озовете от другата страна на скалата. Влезте в помещенията и използвайте компютъра, за да се придвижите от „Мрежата“ до онази част на Джуно, където се намира кметството.

Можете да използвате кафе машина, терминал за запазване и огледало, близо до което трябва да има червен гел. Качете се горе, извадете комуникатора си и маркирайте резонансната точка. На картата трябва да се появи зелен маркер на близката сграда. След като излезете, вървете напред към кметството, за да видите много непознатия. Това ще започне следващата глава.

Глава 5. Изчакване

Вървете до беседката от лявата страна, която е маркирана със зелен маркер, и използвайте комуникатора, за да видите фрагмент от спомени (9/24)... Стигнете до прохода към кметството, който е блокиран от бодлива тел, и огледайте трупа. Прикован към главата на войник снимка от Себастиан Кастеланос (документи 17/40)... Вървете напред и се озовайте в двора. Изведнъж от труповете се появява Пазител с глави на няколко момичета, който държи циркуляр.

Ще трябва да убиете опонента си. На мястото има три точки с опъната жица - ако го докоснете, се активира режимът на забавено движение. Примамете шефа там, обърнете се и стреляйте по него, докато той бавно се придвижва към вас. Можете също така просто да принудите шефа да се люлее и да удря - бягайте назад и стреляйте два или три пъти с пистолет или нещо по-мощно. Разбира се, в идеалния случай тук трябва да използвате напомпана пушка или експлозивни болтове. След победата съберете отпадналия гел (5000 единици), както и останалата част от плячката. След това влезте в кметството.

Приближете се до ранения войник, той ще ви разкаже за излъчвателя и ще ви даде комуникаторът на Харисън... Минете през вратата напред. Можете да отидете наляво и надясно, за да вземете провизии, или можете да отидете направо в голяма зала с бавно убиване. Минете през вратата вляво, завийте наляво и в самия край намерете стълбите, водещи нагоре. Качете се на втория етаж и отидете зад завесата. Огледайте се - на лявата стена има картина, която е улика. Във ваза под картината има червени рози. Отнесете ги.

Погледнете вдясно и намерете парче манекен с огърлица на шкафа в левия ъгъл. Вземете колието, закачете го на манекена в синята рокля и след това го обърнете към камерата. Също така поставете рози в бялата ваза отстрани на манекена и след това използвайте камерата. Фокусирайте изображението с помощта на W и S и след това направете снимка, като натиснете E. Излезте от мащаба до Q и, ако е направено правилно, картината зад манекена ще се превърне в истински коридор.

Когато тръгнете по коридора напред към картината в рамката с надпис „Оценявам шедьовър“, тогава обърнете внимание на последната масичка за кафе вляво. На него лежи статия в Crimson Post (документи 18/40)... Сега огледайте картините, окачени на страничните стени, и след това се обърнете и вижте, че на стената се е появила нова. Разгледайте картината с образа на Лили, изтичайте до края на коридора, обърнете се и вижте, че отстрани се е отворила врата. Преминете през него, отидете до снимката на вратата и слушайте думите на маниака.

След това трябва да се обърнете и да видите отворена врата. На масата в задната стая намерете снимка на мъртъв служител на Мобиус (документи 19/40)... Опитайте се да стигнете до фотографа, а след това слезте по стълбите и отидете до стола с главата от манекена. След това, когато попаднете в стая с много замръзнали хора, отидете до вратата и я вземете от масата вляво от нея бележка (документи 20/40).

Отидете в стаята с излъчвателя и го активирайте чрез нормално взаимодействие. Гледайте сцената, в която се срещате със Стефано. Неговата Обскура ще се появи - чудовището не може да бъде убито, но може временно да бъде зашеметено. Обскурата периодично ще прави снимки на излъчвателя, което ще доведе до временното му изключване. Трябва да се разтегнете до края на обратното броене. Ако Обскура е спрял времето, тогава го преследвайте, изстреляйте няколко изстрела, докато отброяването започне отново. Когато таймерът изтече, Обскурата ще изчезне.

Излезте през същата врата, влезте в отвора отпред. Когато сте на балкона на втория етаж, след това се обърнете към вратата отляво, за да влезете в стаята. Лежи на масата доклад 00213: Управление на общността (Документи 21/40)... Слезте долу, отидете в залата, където имаше бавна снимка на убийството на един от членовете на Mobius. Отпред ще се отвори нов проход, а непосредствено зад него ще видите бордюр с фигурка с ключ... Вървете надясно, преминете през няколко стаи и в стаята с библиотеки на масата намерете друга доклад 00977: структурни нарушения (документи 22/40)... Излезте от кметството и говорете с партньорите си, след което ще започне следващата глава.

Глава 6. За лов

След като излезете от двора на кметството, тръгнете наляво и потърсете тръбите на войника Мобиус, които да вземете торбичка за спринцовка... Върнете се при компютъра, който ще ви отведе до „Мрежата“. Излезте от стаята и вижте портата отворена. Вървете напред, като отворите две врати от лявата страна (едната от тях е на комбинирана ключалка, използваща амплитуда и честота). Зад далечната врата от лявата страна има труп, на който ще намерите торбичка за пистолет.

Отидете по коридора встрани, убийте враговете и слезте до самото дъно. Ще се озовете в коридори, пълни с някакви яйца. Направете си път към стаята с монитори. Себастиан автоматично ще спре, за да разгледа паметта. След това не забравяйте да вземете пързалкалегнал на ръба на масата.

Продължавайте, избягвайте чудовището, бягайки от него по коридорите. В крайна сметка трябва да го застреляте с пистолет. След това, ако се върнете, ще откриете, че чудовището го няма. Когато сте пред вратата с червен символ, показващ убежище, тогава не бързайте - отворете вратата наблизо с комбинирана ключалка и екран, на който трябва да комбинирате две вълни. Вътре в стаята на масата лежи доклад 00532: основно отделение (документи 23/40)... Влезте в стаята с компютъра "Networks" и гледайте сцената.

След разговор с Хофман, не забравяйте да си взаимодействате с близкия компютър, за да запазите основен имейл на кандидатите (24/40 документа)... Преместете се през компютъра в зоната на театъра.

Напуснете офиса и веднага използвайте вашия комуникатор, за да определите точно фрагмент от спомени (10/24)... Излезте навън, отидете наляво и опитайте да отворите склада (отделна сграда). Изисква се ключ. Отидете до бензиностанцията и огледайте горящите тела. Тук можете да приложите комуникатора и да видите фрагмент от спомени (11/24)... След това ще се появи едно и също чудовище от няколко тела - убийте го, действайки както обикновено, но този път без възможност за забавяне. Ще трябва да засадите много повече черупки от предишния път!

Сега отидете до трапезарията малко по-близо, по-близо до влака и намерете труп на стол в задната стая. Използвайте комуникатор, който ви позволява да виждате фрагмент от спомени (12/24)... След това се опитайте да напуснете кафенето, но чуйте музика. Идва от джубокс в далечния ъгъл. Приближете се до него, тъй като същата жена от кошмари внезапно напада. Вървете напред и вижте как жена излиза от огледалото. Избягайте през всяка врата. Със сигурност ще се върнете на същото място или може би в подобна стая.

Излезте през всяка врата, за да се върнете към първата. Така че, трябва да изберете правилните маршрути, но за това трябва да се погледнете в огледалото. Отидете до огледалото и вижте коя от четирите врати свети. Ако в огледалото това е най-близката врата до отвора вляво, тогава се обърнете и преминете през близката врата до отвора (откъдето сте дошли), но отдясно. Същото се отнася и за случая, ако вратата не е до отвора, а през един - просто сменете страните отляво надясно и отдясно наляво.

Направете същото във втората стая с огледало, но този път всичко ще бъде сложно от вещица, която се движи около мястото. Когато изберете правилната врата, можете да вървите напред и в крайна сметка да се върнете в същата закусвалня. След всички тези кошмари, убит мъж, седнал на стол, ще има пързалка... Не забравяйте да го вземете, защото за гледане на всички в офиса на Кастеланос, черна котка ще донесе подарък (зелен гел).

След като излезете от главния вход на закусвалнята, обърнете се зад ъгъла на лявата страна, за да намерите мъртво тяло на верандата с торбичка за снайперска пушка... Преминете през улицата от закусвалнята и намерете личния бар на дявола по улицата. Влез вътре и от далечната маса вдясно вземи дневник на барман (документи 25/40)... Трябва да оставите на картата от закусвалнята, за да намерите територия, затворена с ограда, откъдето се чуват изстрели и викове за помощ. Влезте в територията, отворете портата, приближете се до черния войник на преобърнатия камион, за да започнете допълнителното търсене "Там".

Допълнително търсене "Там, отвън"

Справете се с две групи зомбита и след това говорете с мъжа. Той ще предложи да го последва до приюта. Съберете плячката и след това го направете. Вътре говорете със Сайкс, след което ще получите нова задача от него.

Преди да го направите, излезте навън и отидете надясно през портата, която ви е довела до територията. Следвайте улицата надясно, завийте зад ъгъла и в алеята трябва да видите сини кутии, зад които се скита бяла вещица. След като я убиете, прескочете кутиите и отведете от трупа на войника Мобиус торбичка за пушка.

Следвайте маркера, посочен на картата в долната част на местоположението. Трябва ви улица с камион за боклук. Убийте враговете, завийте в алеята вдясно и използвайте комуникатора близо до трупа на момичето. Така че ще видите друго фрагмент от спомени (13/24)... Претърсете я, за да вземете ключа от самия склад в началото на местоположението.

Връщайки се в склада, пригответе се да се биете със същото чудовище, състоящо се от части на тялото на други хора. Убийте чудовището, изтичайте до склада и съберете всичко, което е тук. Вземете нов от кутията дългоцевна пушка... Ще се появи същата тъпа леля - скрийте се от нея в ъгъла, но първо ще трябва да опитате да отворите вратата. С приближаването на леля ти ще се събудиш и ще се върнеш към STEM реалността.

Допълнителен куест „Свързан отново“

Тук трябва да се върнете отново в „Мрежата“ и да се придвижите по маркера. Влезте в помещенията и взаимодействайте с компютъра, за да включите сървъра. Виждате ли кутийката отстрани? Сега той и други като него ще бъдат отворени и можете да използвате боеприпасите, разположени вътре. Върнете се при Сайкс в Съюза и докладвайте за мисията. Отворете контейнера, разположен в същото скривалище, за да получите нов в допълнение към консумативите заглушен пистолет.

Отидете до мястото за преминаване към театъра, но ще видите, че пътеката е блокирана от две картини. Ако вече сте проучили местоположението, трябваше да видите тези снимки - едната в личния бар на Дявола, а другата в хотел Abode. По един или друг начин, необходимите маркери ще се появят на картата и комуникаторът ще сочи към резонансните точки. Ще започне нова глава.

Глава 7. Жажда за изкуство

Първо се насочете към личния бар на Дявола. Отидете в задната стая и взаимодействайте с картината в коридора с чантата на главата. Ще бъдете пренесени в друга реалност. Вратата е заключена, трябва да я намерите. Обърнете се и изтичайте до края на коридора, слушайки думите на създателя по пътя. Вземете ключа от отсечената ръка и след това се върнете, заобикаляйки препятствията отляво и отдясно и убивайки противниците. Приближавайки се до решетката, отворете я с малък ключ. Ще се появят стрии. Наведете се и се придвижете надясно, заобикаляйки стриите, докато видите свободен проход отляво, до манекена. Когато се приближавате, взаимодействайте с манекена отзад. Първото парче е унищожено!

Отидете до хотел Abode, изкачете се до втория етаж и взаимодействайте с картината. Тук трябва да отворите решетката отново, за което трябва да намерите малък ключ. Отидете в крайната лява стая, избягвайки Обскурата - чудовище с камера вместо глава. Вземи ключа. Сега трябва да разсеете чудовището и да го неутрализирате, намирайки се в задната част на коридорите. След това изтичайте до решетката и я вземете. Препоръчвам да застреляте Обскурата с електрически болт и веднага след това да вдигнете решетката. Отворете вратата, наведете се и се промъкнете покрай следващите стрии, промъкнете се върху манекена и го отрежете. Пътят до театъра е ясен! Върнете се в театъра и влезте в сградата.

Глава 8. Премиера

Влезте в театъра и отидете на горния етаж. Не бързайте да влизате в театралната зала, където има столове за публиката. Намерете творението на Stefano на втория слой, използвайте вашия комуникатор и намерете фрагмент от спомени (14/24)... Гледайте дълга катсцена, след което гонете Стефано.

Изведнъж районът се срутва на няколко парчета и ще трябва да си проправите път напред, избягвайки погледа на огромно око. Когато окото отиде надясно, след това го следвайте, скривайки се в приюти. След това изчакайте окото да се върне и следвайте. Затова повторете в няколко точки, след което напуснете мястото. Слезте по стълбите, слезте по коридора и отворете вратата, за да видите друга сцена. Битката със Стефано ще започне тук.

Как да победим Стефано?

След като преследвате Стефано из целия съюз, най-накрая можете да се биете с него. Това е относително проста битка. Просто трябва да свикнете с основните му ходове и атаки и тогава можете да го победите без прекалено много проблеми. В тази битка е препоръчително да използвате електрически болтове за временно зашеметяване на шефа. Ако няма нищо друго, използвайте пистолет и пушка. Допълнителни боеприпаси са разпръснати из арената - имайте предвид това.

На първия етап от битката Стефано ще се движи във фазови скокове (телепортация) и ще прави това четири пъти подред, сменяйки позиции. Не се притеснявайте и не се опитвайте да удряте шефа в такива моменти - това е загуба на куршуми. И дори след последното телепортиране, стреляйте по него не повече от веднъж с пушка или два пъти с пистолет. Веднага след като се телепортира за последен път, той ще се опита да изтича до вас и да атакува с нож. Първо избягвайте и след това стреляйте веднъж. Понякога той ще хвърли ножа си във вашата посока, но тази атака е лесна за избягване, след което можете дори да застреляте шефа.

Стефано също ще се опита да ви примами в камерата си - разширяване на времето. Всеки път, когато го видите да повдигне камерата си, избягайте от полезрението му, докато чуете как затворът изгасва. Обърнете се и отново направете точен изстрел. След няколко точни попадения ще започне вторият етап от битката.

На този етап Стефано ще се телепортира още повече пъти, и то хаотично. Огромно око на обектива ще се появи отзад. Изберете едната страна на стаята, в която искате да седнете, и останете там. Избрах дясната страна (когато гледах от Себастиан на око), тъй като ми се струваше най-лесният начин да избегна огромните пипала. По същество тактиката остава практически непроменена. Изчакайте, докато телепортацията на Стефано завърши, след което изстреляйте. От време на време той ще крещи силно и ще се опитва да ви настигне, движейки се по права линия. Тук не е нужно да бягате, а да се обърнете и да стреляте по шефа, опитвайки се да повалите по-голямата му част. Ако ви хване, ще нанесе опустошителни удари с нож, отнемайки голям запас от HP. Но все пак можете да ги избегнете, като преместите наляво или надясно. След избягване можете да стреляте и по врага.

Стефано понякога ще се опита да ви снима. Ще видите оранжеви кубчета на арената. Те ще избухнат при контакт, така че просто стойте далеч и в крайна сметка ще изчезнат. Това е цялата битка със Стефано. Просто останете в движение и избягвайте хвърлянията на ножа и мелето на противника. Скоро ще бъде унищожен!

Гледайте сцена с Лили и Мира, в края на която се появява огромно чудовище.

Глава 9. Ново зло

Следвайте напред до ритуалния олтар, който ще ви отведе на съвсем друго място. Минете през вратата, слезте по стълбите и се озовайте в стая с четири стола за мъчения. Съберете плячката и продължете напред. Когато слезете по стъпалата, след това завийте надясно зад тях, за да намерите малка вратичка, водеща до тайна стая с провизии. След като съберете всичко, върнете се и продължете по пътя си.

Слезте в мазето, където отпред има заключена решетка и механизъм с липсваща дръжка. Мазето е изпълнено с килии, които са заключени по подразбиране. Препоръчвам ви първо да разгледате всяка камера и да застреляте всички чудовища с пистолета си (един точен изстрел в глава). Това се прави поради причината, че след като вземете желания лост, всички камери ще се отворят. Всички врагове, лежащи наоколо с непокътнати глави, са живи, така че е по-добре да ги убиете веднага. В една от камерите на лявото крило, ако погледнете заключената врата, водеща по-нататък, има статуетка с ключ. Не забравяйте да го вземете, след като всичко се отвори тук.

Отидете до камерите в дясното крило и близо до последното, малко по-нататък, махнете дръжката от някое устройство. Всички камери ще се отворят. Съберете плячката от убитите врагове и преминете към друг механизъм, към който трябва да прикрепите дръжка. Но не бързайте. Вдясно от него има решетка, която води до отделна стая. Има таблица, върху която лежи първата страница на Подаване на свобода (док. 26/40). Има и маса и пейка - на пейката лежи арбалетната торбичка Sentinel.

Сега повдигнете решетката с помощта на дръжката. В този коридор има няколко клетки. Интересувате се от втората камера вдясно. Влезте там и убийте лъжливия войник на Мобиус, защото той е жив. В стената отляво има проход. Наведете се и пълзете там, за да използвате комуникатора в друга клетка и да намерите фрагмент от спомени (15/24).

Подобна история с втората камера вляво. Той е отворен по подразбиране - отидете там, унищожете кутиите и ще видите проход, водещ до съседната стая с труп и боеприпаси за пистолет. Трупът на вратата всъщност е живо зомби, така че го убийте предварително с точен изстрел в главата.

След поредица от различни видения и кошмари ще се озовете в стая с горящи зомбита. Прекъснете ги и след това се приближете до стената с горящ знак. Скоро тук ще се появи пасаж и можете да използвате огледалото, за да купите подобрения за Себастиан, както и отворени шкафчета. Отидете до огромна зала с метални плочи и канали по тях. Решетката блокира пътя напред - трябва да я отворите.

Качете се по някоя от двете жълти стълби и ще видите четири порти. Завъртете клапана в далечния ляв край, за да регулирате плочата най-близо до решетката. За да направите това, е толкова лесно, колкото черупките с круши - обърнете плочата към решетката с тясната й част. Но като цяло най-добре е първо да настроите втория лост отляво надясно, така че лявата плоча да е подравнена с нейните канали с външните два изхода.

След това завъртете централната част, така че по-широкият канал да съвпада с горния (поне към решетката). След това завъртете левия клапан, за да завъртите далечната плоча (най-близо до решетката), така че тясната част да е насочена към решетката. Накрая завъртете крайния десен клапан, така че каналите от дясната плоча да се подравнят с каналите от десния ръб. По-долу е екранна снимка, която показва крайното изображение.

Сега слезте долу и тръгнете напред, за да се срещнете с отец Теодор. Гледайте сцената.

Глава 10. Първоначално скрито

Запознайте се с Есмералда Торес, но първо унищожете всички мутанти. Първо, те ще отидат отпред, след това - отзад, след - от всички страни и накрая ще се появят няколко пълзящи същества. Когато всички бъдат унищожени, Есмералда ще отиде в съседната стая. Следвайте я и разговаряйте по различни теми.

Сега просто трябва да следвате половинката си, като й помагате във всичко. Скоро ще видите враг с огнехвъргачка. Той ще си тръгне, но вместо него ще има няколко обикновени огнени противници. Тук бих препоръчал да застреляте всички с точни изстрели от снайперска пушка (в главата), но ако няма снаряди, тогава ще трябва да действате с наличното. По един или друг начин ще трябва да си проправите път от почти всички противници, за да се приближите до дървото с червения флаг и да слезете до приюта. Разговаряйте с Торес и Кидман и ще започне нова глава.

Глава 11. Съединение

Намерете в приюта дневникът на Торес (документи 27/40)легнал на масата. Между другото, от информацията в дневника можете да разберете какво точно е подтикнало Торес да участва в операцията за спасяване на Лили. Вътре в щайгата, намираща се в скривалището, ще намерите първата криоболт... Обърнете внимание на това, което Кидман казва в разговора за някакъв подарък, оставен в офиса на Кастеланос. В съседната стая има огледало - преместете се в офиса и отидете точно до кабинета на детектива, където виси информационно табло. Точно отдолу ще намерите пързалка.

Използвайте компютъра си, за да се върнете в „Мрежата“. Претърсете стаята, вземете кондензатор, което е полезно за създаване на черупки за огнехвъргачка. Излезте и вижте голяма порта. Взаимодействайте с електрическия панел отстрани и завъртете всички превключватели, тъй като те добавят до 10 запалени лампи.

Ще откриете, че отец Теодор вече е бил тук. Завийте веднага наляво, където има изгорен труп. В близост до вратата има червен шкаф със свещи - върху него лежи пързалка.

Влезте в стаята вдясно, където наоколо лежи трупът на войник на Мобиус със спринцовка. Има количка, която може да се избута назад, за да се получи достъп до щайгата за доставка. Отидете до скривалището на Хофман, но няма да намерите момичето тук. Но можете да видите фрагмент от спомени (16/24)за да разбере, че Хофман е отишъл в другия край на лабораторията, в забранената зона. ВИНАГИ изучавайте компютъра си, за да го получите файл на Бележки на Хофман (документи 28/40)... Отидете до забранената зона, зад коридора ще има труп на войник от Мобиус с торбичка за пушка.

Качете се с асансьора долу. Напред са турникетите за сигурност и двама мъртви пазачи. Вляво през прозореца можете да видите компютър и стая с огледало. Ще имате време да посетите там, но точно сега, точно през прозореца, можете да взаимодействате с компютъра, за да го получите файл "Протоколи за сигурност" (документи 29/40)... Минете покрай лабораторията с колби, отидете напред и вижте друга фрагмент от спомени (17/24)... Ще научите, че можете да преминете през вратата само ако имате мозъчен чип. Трябва да го намерим!

Застанете с лице към вратата, която изисква мозъчен чип. Отидете зад параваните вляво, където труп лежи върху камината. Ще бъде прикрепен към стената отчет за неизправност при интеграция на STEM (30/40 документа)... Огледайте се в коридора и вижте врата с електрическо табло отстрани. Може да се отвори чрез изстрелване на електрически болт тук. Ще направим това малко по-късно. Междувременно завийте наляво от вратата и намерете стълбище, водещо нагоре. Не бързайте да ставате! Отидете вляво от стълбите, за да намерите малка врата, водеща към моргата. Влезте там и завийте в задната стая вляво. Намерете на каруцата доклад за разследване на катастрофи (документи 31/40).

Сега отворете точно тези порти, като изстреляте електрически болт в щита. Изтичайте напред през тунела и влезте в стаята отдясно. Взаимодействайте с компютъра си, за да го получите файл "Наблюдение на ямата" (документи 32/40).

Скоро ще се появи студът. Опитайте се да се върнете по същия начин, но неразбираема жена ще ви нападне. Избягвайте го, като се скриете зад стълбовете и дивана. Първо се опитайте да отидете надясно, но жената ще хвърли цял пост, блокирайки пътя ви. Върви наляво. Можете дори да бягате тук, за да слезете по стъпалата. Но това не е всичко. Трудностите ще започнат отдолу. Отново и отново ще трябва да сменяте посоката на движение, за да излезете от капана и да не бъдете уловени от вещицата. Ако не се притеснявате особено от смъртта, тогава бих ви посъветвал да бягате навсякъде, където ви гледат очите, защото в случай на смърт ще се събудите там, където вещицата за последно е преместила обекти - а това е по-близо до изхода!

Бягайте напред по коридора и в залата с инвалидна количка, завийте надясно, за да намерите зад ъгъла на масата доклад от проучването (отдолу - документи 33/40)... Сега се преместете в лявата част на коридора, за да намерите на колата писмо от началника на полицията (документи 34/40)... В крайна сметка Кастеланос ще довърши парчето от себе си, останало в STEM след Лайтхаус. Ще получите автоматично ново-старо револвер... Също така, не забравяйте да вземете от масата близо до компютъра пързалка.

Сега се върни и се качи по стълбите. След като убиете враговете, отидете в лаборатория номер 3. Отидете в задната стая, където неизвестен мъж лежи на операционната маса. Взаимодействайте с компютъра в далечния ляв край, за да го получите преписка "Дело с агента" (документи 35/40)... Сега на същия етаж отидете в лаборатория №2. Използвайте вашия комуникатор за преглед фрагмент от спомени (18/24)... Претърсете тялото на войника Мобиус, за да го съберете торбичка за спринцовка.

Отидете до лаборатория номер 3, която е на второто ниво, и влезте в стаята, където на операционната маса лежи мъж. Разгледайте висящите знаци - ще има различни комбинации от кодове. Опитайте се да влезете във всеки от тях на терминала, разположен в краката на мъртвеца. Рано или късно кодът ще работи и устройството ще извади церебралния чип от главата на служителя. Вземи го, слез долу и мини през същата тази врата. В моя случай кодът беше 0128. Опитайте, може би ще имате същия.

Стигнете до лаборатория №4, където ще се срещнете с Юкико и Лиъм. Последният ще трябва да бъде унищожен - няколко точни изстрела в главата от снайперска пушка ще ви помогнат в това. Не забравяйте периодично да използвате ключове, които задействат пожарогасителната система. Като алтернатива можете да взривите азотни бутилки. След като спечелите и разговаряте с Юкико, вземете дефектен огнеметлежи близо до Лиъм.

Влезте в лаборатория # 4 и използвайте комуникатора, за да видите фрагмент от спомени (19/24)... Огледайте се и тръгнете напред по коридора в стаята с устройството, което Лиъм поиска да взриви. Торес се появява миг по-късно. Но не бързайте. Заобикалете устройството и унищожете фигурка с ключ... След това говорете с Торес по всички теми и след това й наредете да взриви устройството.

Глава 12. Безкрайна бездна

Ще се озовете на неизвестно място, където Теодор те е дръпнал. Отидете до източника на светлина, завийте надясно и отидете до друг, за да вземете торбичка за пистолет... След това ще трябва да се движите по местоположението, убивайки противниците. Препоръчвам първо да убиете враговете и след това да завъртите лоста на портата. Следващото място гъмжи от чудовища - трябва да стигнете до стълбите, водещи надолу. Слезте надолу и гледайте продължителна сцена.

Забележка... Когато видите горяща статуя, тогава се качете до нея и я вземете от олтара втора страница "Подчинявам се на свободата" (документи 36/40).

След като влезете в къщата, напуснете спалнята и влезте в стаята на Лили. За вкъщи пързалкалежи на рафтовете вляво. В стаята близо до стълбите, водещи надолу, намерете тайнствен символ. Това е друго великденско яйце.

Слез долу, отиди в кухнята и вземи от масата писмо от Мира.

Глава 13. Крепост

След разговор с Юкико, вземете щурмова пушкалежи близо до мъртвата Есмералда. Между другото, ще разберете защо Торес е решил да ви помогне да спасите Лили. Отидете до компютъра наблизо, Sykes ще се свърже с вас и ще започне допълнително търсене.

Страничното търсене на последната стъпка

Излезте навън и вижте враг с огнехвъргачка. ВАЖНО е да го убиете, защото след смъртта една от двете липсващи огнехвъргачки ще падне от него. Отидете и към театъра, но завийте наляво от него. Слезте до разлома и се качете до паркинга вляво. Можете да използвате комуникатор, за да улесните намирането на резонансната точка. Отидете до трупа на мъртъв войник на Мобиус, претърсете тялото му и вземете торбичка за снайперска пушка... Между другото, това е до скривалището на Сайкс.

Влезте в него, говорете с човека, който ще посочи компютъра. Взаимодействайте с него, за да преминете към експерименталното подниво. Убийте враговете в коридора и след това се придвижете през канала до съседната стая. Убивайте противници, стигнете до електрическото табло и правете каквото обикновено правите. В моя случай се наложи да спусна първия, втория и четвъртия превключвател. Отидете до вратата на лабораторията и когато се озовете вътре, Себастиан автоматично ще се свърже със Сайкс. След сцената и изчезването на Сайкс, отидете в стаята с капсулата (банята) и я вземете от стойката пързалка... Издърпайте от чекмеджето в левия ъгъл двуцевна пушка.

ВНИМАНИЕ! Ако сте следвали нашето ръководство, сте събрали десет слайда, но още един е останал. За да го получите, върнете се в офиса на Себастиан и прегледайте всеки слайд, като не забравяйте да го обсъдите с Кидман. Веднага след като направите това, следвайте черната котка, която ще покаже местоположението на последната, единадесета пързалка.

Между другото, има няколко противници с огнехвъргачки на мястото в Юнион - убийте още един, вземете участието и направете друго ново оръжие чрез занаятите във вашия инвентар - огнехвъргачка.

Също така в лабораторията на капсулите можете да прочетете STEM отчета за бягство. Така остава да видим дали Сайкс е избягал.

След като завършите това странично куест, отидете до скривалището на Сайкс и намерете на масата писмо от Сайкс (документи 37/40).

Върнете се навън. В алеята с камиона за боклук, вдясно от личния бар на Дявола, трупът на войник с торбичка за щурмова пушка... Друг можете да намерите на трупа, лежащ зад хотел "Обиталище". Също така, не забравяйте да посетите личния бар на Дявола, така че в коридора, където е била картината на Стефано, можете да намерите фигурка с ключ... Влезте в хотел Abode и Себастиан ще се свърже с Хофман. След разговор с Хофман, не бързайте и се огледайте. На масата срещу камината лежи дневникът на Хофман (документи 38/40).

Великденско яйце... Отидете зад рецепцията и намерете мистериозна халба... Помислете, в коя игра можете да видите това?

Когато сте готови, кажете на Хофман за това. Следвайте момичето, като периодично убивате противници. Обърнете внимание на контейнери, които попадат под защитната сфера и попълнете боеприпасите навреме. Ще бъде възможно да вземете няколко патрона от самата Хофман от колана. В крайна сметка ще преодолеете огнената стена.

Глава 14. Горящият олтар

Вървете напред, събирайки различни ресурси, изкачете стъпалата и не забравяйте да го вземете от олтара писането на Теодор I (документи 39/40)... Отворете вратата отпред, от тук можете да отидете наляво или надясно. Първо отидете надясно, в стаята с огледалото и на масата намерете последната торбичка за щурмова пушка... Сега отидете наляво и ще се озовете в зала с окачени горящи клетки. Ще се появят огнени противници, които вие, за щастие, можете да застреляте.

След това трябва да обърнете внимание на двата налични пасажа. Във всеки случай те са свързани помежду си. Първо отидете там, където се виждат тръбите с огън. Приближете се до решетката, зад която можете да видите огъня, и слезте по стъпалата вдясно от нея. Застреляйте противниците зад решетките и след това дръпнете лоста. След известно време решетката ще се вдигне. Претърсете стаята и след това се върнете горе, защото втората решетка също трябва да се издигне.

Отидете до друг вход, следвайте коридора вдясно (в коридора ще има бутилка с течен азот) и намерете същия лост в стаята до стената (не е толкова лесно да го забележите). Издърпайте го. Ще видите отворената врата, от която се нуждаете. Следвайте през тях и нагоре по стъпалата. Завъртете клапана, за да изключите огъня, и след това отидете малко по-нагоре по стъпалата. Влезте в стаята отляво и вземете от масата отпред писание на Теодор II (документи 40/40).

Качете се по-нагоре и изстреляйте малкия лост отгоре, за да деактивирате пожарните тръби. Трябва да помните този механик от първата част на играта. Придвижете се по дясната стена, за да намерите врата. Когато се приближите и се опитате да го отворите, враговете ще ви нападнат - убийте ги. Зад вратата на масата лежи предпоследният торбичка за пушка.

След това си проправете път през няколко огнени бариери, убийте чудовищата и се качете с асансьора до Теодор. След като станете, не бързайте! Отворете комуникатора, използвайте стълбите в задната част на стаята, за да слезете до локвата кръв. Тук ще намерите фрагмент от спомени (20/24).

Гледайте сцената, в края на която трябва да запомните всички чудовища, които сте виждали в първата част.

За да започнете, избягайте от психото с моторен трион, след това гледайте видеото, в края на което отидете при него и го разрежете наполовина. Натиснете няколко пъти бутона E. След това убийте месаря \u200b\u200bсъс сейфа вместо с главата три пъти. След три смъртни случая ще започне изрязана сцена и друго влечуго ще изпълзи от сейфа. Можете просто да я застреляте или да я примамите в огъня - вие решавате. След това гледайте сцената.

Глава 15. Край на този свят

Минете през вратата, за да видите какво се е случило със света. Тук просто трябва да преследвате Мира, убивайки обикновени чудовища и един груб. Желателно е той да стреля по червени петна в центъра на тялото.

Вървете напред през снежната зона и използвайте комуникатора близо до полюса, за да слушате фрагмент от спомени (21/24)... Отиди надясно и чуй друг близо до друг стълб. фрагмент от спомени (22/24)... След това се придвижете надясно до високата сграда, за да видите следващата фрагмент от спомени (23/24)... Качете се към къщата, разгледайте друга фрагмент от спомени (24/24) и проследете, където ще започне кат сцената.

Тук битката ще започне с Мира, която ще се превърне в истинско чудовище. Всъщност е доста просто (на теория). Първо, трябва да стреляте по корема, където се вижда светещият орган. След като избухне, унищожете едната ръка на Мира. Тази ръка ще грабне Себастиан, но трябва да стреляте само няколко пъти в светещата му част от пистолета. След това унищожете втора ръка и след това - приложете няколко точни изстрела в главата. През цялото това време ще бъде възможно попълване на запасите, унищожаване на замразени противници и убиване на паяци.

Глава 16. Изход

Тази глава е много по-проста. Трябва да стигнете до къщата и да се качите на втория етаж, в детската стая на Лили. Успоредно с това Кидман ще трябва да управлява, което трябва да унищожи няколко войници от Мобиус. В противен случай последната глава на играта е дълга сцена.

В света на The Evil Within 2 ще намерите 122 колекционерски предмети (40 файла, 32 ключа, 8 загадъчни обекта, 11 фото слайда, 24 парчета спомени и 7 кафе машини). Намерете ги всички, за да отключите следните трофеи / постижения:

  • - събиране на всички документи
  • Ключар / крекер - отворете всички шкафчета
  • - събирайте всички загадъчни предмети
  • - кажете на Кидман за всички слайдове
  • Echoes Within STEM - спазвайте всички остатъчни спомени
  • Кофеинов наркоман / Кофеман - използвайте всички кафе машини поне веднъж

В ръководството по-долу елементите са изброени в хронологичен ред.

Всички колекционерски предмети не могат да се пропуснат! В играта няма избор на глава. Ако напреднете твърде далеч в историята, няма да можете да се върнете. Не забравяйте да ги събирате в хронологичен ред, както е показано в това ръководство.

В менюто със статистически данни можете да видите колко колекционерски предмети от всеки тип сте събрали. Показва само общата сума за цялата игра, а не глава по глава. Освен това можете да преглеждате документи, ретроспекции и слайдове в менюто Документи. По този начин можете да видите точно кои сте намерили и да разберете какво сте пропуснали.

Ако сте мъртви, ще трябва да ги вземете отново. Те не се запазват автоматично. Те се записват само на следващия контролен пункт или при ръчно запазване.

Събраните колекционерски предмети се пренасят в New Game +. Така че можете да съберете при следващото пропускане това, което сте пропуснали.

Глава 1:

* Няма елементи в глава 1 / Пролог.

Глава 2:

# 1 - Слайд # 1 - 0:05

# 2 - Документ # 1 - 0:36

# 3 - Документ # 2 - 1:00

# 4 - Документ # 3 - 1:24

# 5 - Документ # 4 - 2:00

# 6 - Документ # 5 - 2:33

Глава 3:

# 1 - Кафе машина # 1 - 0:05

# 2 - Ключ за шкафче # 1 - 0:56

# 3 - Документ # 6 - 1:18

# 4 - Ключ за шкафче # 2 - 1:45

# 5 - Документ # 7 - 2:13

# 6 - Остатъчни спомени # 1 - 2:54

# 7 - Остатъчни спомени # 2 - 3:55

# 8 - Ключ за шкафче # 3 - 4:24

# 9 - Ключ за шкафче # 4 - 7:35

# 10 - Остатъчни спомени # 3 - 7:54

# 11 - Остатъчни спомени # 4 - 8:24

# 12 - Документ # 8 - 9:12

# 13 - Остатъчни спомени # 5 - 9:37

# 14 - Ключ за шкафче # 5 - 10:07

# 15 - Тайнствен обект # 1 - 10:30

# 16 - Ключ за шкафче # 6 - 10:59

# 17 - Остатъчна памет # 6 - 11:22

# 18 - Кафе машина # 2 - 11:56

# 19 - Документ # 9 - 12:25

# 20 - Ключ за шкафче # 7 - 12:35

# 21 - Ключ за шкафче # 8 - 12:59

# 22 - Документ # 10 - 13:20

# 23 - Документ # 11 - 13:45

# 24 - Слайд # 2 - 14:23 -\u003e Анимация # 1

# 25 - Тайнствен обект # 2 - 15:01

# 26 - Документ # 12 - 15:26 -\u003e Анимация # 2

# 27 - Слайд # 3 - 16:00

# 28 - Остатъчни спомени # 7 - 16:28

# 29 - Документ # 13 - 17:25

# 30 - Мистериозен обект # 3 - 17:47

# 31 - Документ # 14 - 18:24

Глава 4:

# 1 - Ключ за шкафче # 9 [Режим на стрелба при много твърдо] - 0:05

# 2 - Ключ за шкафчета # 10 [Режим на верижна атака] - 1:37

# 3 - Документ # 15 - 4:01

# 4 - Ключ за шкафче # 11 - 4:57

# 5 - Документ # 16 - 5:40

# 6 - Остатъчни спомени # 8 - 6:21

# 7 - Кафе машина # 3 - 6:56

# 8 - Ключ за шкафче # 12 - 7:15

Глава 5:

# 1 - Остатъчни спомени # 9 - 0:05

# 2 - Документ # 17 - 0:34

# 3 - Документ # 18 - 1:04

# 4 - Документ # 19 - 1:29

# 5 - Документ # 20 - 1:50

# 6 - Документ # 21 - 2:22

# 7 - Документ # 22 - 2:46

# 8 - Ключ за шкафче # 13 - 3:20

Глава 6:

# 1 - Ключ за шкафче # 14 - 0:05

# 2 - Слайд # 4 - 0:46

# 3 - Тайнствен обект # 4 - 1:21

# 4 - Документ # 23 - 1:45

# 5 - Документ # 24 - 2:14

# 6 - Кафе машина # 4 - 2:30

# 7 - Кафе машина # 5 - 2:41

# 8 - Остатъчна памет # 10 - 2:56

Глава 7:

Важно: Изпълнете куестовете " Там навън"и" Свързан отново"в тази глава. Това е необходимо за търсенето на глава 13 и слайда на глава 13.

# 1 - Ключ за шкафче # 15 - 0:05

# 2 - Остатъчни спомени # 11 - 0:30

# 3 - Ключ за шкафче # 16 - 0:51

# 4 - Ключ за шкафче # 17 - 1:08

# 5 - Остатъчни спомени # 12 - 1:37 -\u003e Анимация # 3

# 6 - Слайд # 5 - 2:07

# 7 - Документ # 25 - 2:30

# 8 - Ключ за шкафче # 18 - 2:49

# 9 - мистериозен предмет # 5 - 3:12

# 10 - Остатъчни спомени # 13 - 3:38

# 11 - Кафе машина # 6 - 3:53

# 12 - Ключ за шкафче # 19 - 4:20

Допълнително ръководство за куеста - 4:55

Глава 8:

# 1 - Остатъчни спомени # 14 - 0:05

# 2 - Ключ за шкафче # 20 - 0:49

Глава 9:

# 1 - Ключ за шкафче # 21- 0:05

# 2 - Документ # 26 - 0:53

# 3 - Остатъчни спомени # 15 - 1:23

# 4 - Ключ за шкафче # 22 - 2:24

Глава 10:

# 1 - Ключ за шкафче # 23 - 0:05

Глава 11:

# 1 - Кафе машина # 7 (Отключен кофеин Addict Trophy) - 0:05

# 2 - Документ # 27 - 0:35

# 3 - Слайд # 6 - 0:44

# 4 - Слайд # 7 - 1:10

# 5 - Остатъчни спомени # 16 - 1:43

# 6 - Документ # 28 - 2:06

# 7 - Документ # 29 - 2:18

# 8 - Остатъчна памет # 17 - 2:37

# 9 - Ключ за шкафче # 24 - 3:05

# 10 - Документ # 30 - 3:26

# 11 - Документ # 31 - 3:38

# 12 - Документ # 32 - 4:09 -\u003e Anima Events # 4 (Трофей се отваря “ Накрая безплатно”)

# 13 - Документ # 33 (изисква файл № 11 от глава 3) - 4:46

# 14 - Документ # 34 (изисква файл № 12 от глава 7) - 5:13

# 15 - Слайд # 8 - 5:36

# 16 - Остатъчни спомени # 18 - 6:16

# 17 - Документ # 35 - 6:52

# 18 - Остатъчни спомени # 19 - 7:28

# 19 - Ключ за шкафче # 25 - 8:01

Глава 12:

# 1 - Документ # 36 - 0:05

# 2 - Слайд # 9 - 0:52

# 3 - Мистериозен обект # 6 - 1:30

Глава 13:

# 1 - Ключ за шкафче # 26 - 0:05

# 2 - Ключ за шкафче # 27 - 0:33

# 3 - Ключ за шкафче # 28 - 1:03

# 4 - Ключ за шкафче # 29 - 1:33

# 5 - Слайд # 10 (Допълнителна задача “ Последна стъпка”) – 1:56

# 6 - Документ # 37 - (Side Quest “ Последна стъпка”) – 3:30

# 7 - Слайд # 11 (Изисква останалите слайдове - трофейът се отваря “ Чат с Кидман”) – 3:47

# 8 - Ключ за шкафче # 30 - 6:00

# 9 - Документ # 38 - 6:22

# 10 - Тайнствен обект # 7 - 7:32

Глава 14:

# 1 - Документ # 39 - 0:05

# 2 - Ключ за шкафче # 31 - 0:25

# 3 - Документ # 40 (трофей “ Прилежен четец / Прилежен четец”) – 0:49

# 4 - Ключ от шкафчета # 32 + отварящи се шкафчета (трофей “ Ключар / Крекер”) – 1:32

# 5 - Остатъчни спомени # 20 - 2:37

Глава 15:

Няма колекционерски предмети в глава 15!

Глава 16:

# 1 - Остатъчни спомени # 21 - 0:15

# 2 - Остатъчни спомени # 22 - 0:45

# 3 - Остатъчна памет # 23 - 1:14

# 4 - Остатъчни спомени # 24 (Трофей “ ЕхоВ рамките наSTEM / Ехото на събитията”) – 1:37

Глава 17:

Тайнствен предмет № 8 (отключен трофей “ Всички в семейството”) – 0:05