Kdo vynalezl počítačovou myš. Jak se počítačová myš změnila: od kusu dřeva k bezdrátové technologii

Dnes je myš základním vstupním zařízením pro všechny moderní počítače. Ale v poslední době bylo všechno jinak. Počítače neměly grafický příkaz a data bylo možné zadávat pouze pomocí klávesnice. A když se objeví úplně první, budete překvapeni, jakou evolucí prošel tento známý objekt.

Kdo vynalezl první počítačovou myš?

Je považován za otce tohoto zařízení. Byl jedním z těch vědců, kteří se snaží přiblížit vědu i obyčejným lidem a zpřístupnit pokrok všem. Na počátku 60. let vynalezl první počítačové myši ve své laboratoři ve Stanford Research Institute (nyní SRI International). První prototyp byl vyroben v roce 1964 a v patentové přihlášce tohoto vynálezu z roku 1967 byl pojmenován „Indikátor polohy XY pro zobrazovací systém“. Oficiální číslo dokumentu 3541541 však bylo přijato až v roce 1970.

Ale je to tak jednoduché?

Zdá se, že každý ví, kdo vytvořil první počítačovou myš. Ale technologie trackball (míčový pohon) byla poprvé použita mnohem dříve kanadským námořnictvem. V roce 1952 byla myš jednoduchá bowlingová koule připojená ke složitému hardwarovému systému, který dokázal vycítit pohyb koule a napodobit její pohyby na obrazovce. Ale svět se o tom dozvěděl až o několik let později - koneckonců šlo o tajný vojenský vynález, který nebyl nikdy patentován ani se nesnažil jeho hromadnou výrobu. O 11 let později to už bylo známo, ale D. Engelbart to uznal jako neúčinné. V tu chvíli ještě nevěděl, jak propojit své vidění myši a toto zařízení.

Jak k té myšlence došlo?

Hlavní myšlenky na vynález poprvé přišel na mysl D. Engelbartovi v roce 1961, kdy byl na konferenci o počítačové grafice a uvažoval o problému zvýšení efektivity interaktivních výpočtů. Napadlo ho, že pomocí dvou malých koleček, která se pohybují po desce stolu (jedno kolečko se otáčí vodorovně a druhé svisle), může počítač sledovat kombinace jejich otáčení a podle toho posouvat kurzor na displeji. Princip fungování je do určité míry podobný planimetru - nástroj, který používají inženýři a geografové k měření vzdáleností na mapě nebo výkresu atd. Poté si vědec tuto myšlenku zapsal do svého notebooku pro budoucí použití.

Vstupte do budoucnosti

O něco více než rok později získal D. Engelbart od institutu grant na zahájení své výzkumné iniciativy s názvem Zlepšení lidské mysli. Pod ním představoval systém, kde lidé s intelektuální prací, pracující na vysoce výkonných počítačových stanicích s interaktivními displeji, mají přístup k obrovskému informačnímu online prostoru. Díky tomu mohou spolupracovat na kritických problémech. Ale tomuto systému velmi chybělo moderní vstupní zařízení. Koneckonců, abyste mohli pohodlně komunikovat s objekty na obrazovce, musíte být schopni rychle je vybrat. NASA se o projekt zajímala a poskytla grant na výrobu počítačové myši. První verze tohoto zařízení je podobná moderní, kromě velikosti. Souběžně tým vědců přišel s dalšími zařízeními, která umožňovala ovládat kurzor stisknutím nohou na pedálu nebo pohybem kolena speciální svorky pod stolem. Tyto vynálezy se nikdy neuchytily, ale joystick, který byl vynalezen současně, byl později vylepšen a je používán dodnes.

V roce 1965 publikoval tým D. Engelbarta závěrečnou zprávu o svém výzkumu a různých metodách výběru objektů na obrazovce. Testování se zúčastnili dokonce i dobrovolníci. Stalo se to asi takto: program ukázal objekty v různých částech obrazovky a dobrovolníci se na ně pokusili co nejrychleji klikat pomocí různých zařízení. Na základě výsledků testů první počítačové myši jasně překonaly všechna ostatní zařízení a byly zahrnuty jako standardní vybavení pro další výzkum.

Jak vypadala první počítačová myš?

Byl vyroben ze dřeva a byl prvním vstupním zařízením, které se vejde do ruky uživatele. Znát princip jeho fungování, už byste neměli být překvapeni, jak vypadala první počítačová myš. Pod karoserií byly dva kovové disky kol, schéma. Bylo jen jedno tlačítko a drát vedl pod zápěstí osoby, která zařízení držela. Prototyp sestavil jeden z členů týmu D. Engelbarta, jeho asistent William (Bill) English. Původně pracoval v jiné laboratoři, ale brzy se připojil k projektu vstupního zařízení, vyvinul a implementoval design nového zařízení.

Nakloněním a otočením myši můžete kreslit dokonale rovné svislé a vodorovné čáry.

V roce 1967 se tělo stalo plastickým.

Odkud název pochází?

Nikdo si opravdu nepamatuje, kdo toto zařízení poprvé nazval myší. Bylo testováno 5-6 lidmi, je možné, že jeden z nich vyjádřil podobnost. První počítačová myš na světě měla navíc zadní ocas.

Další vylepšení

Prototypy samozřejmě nebyly ani zdaleka ideální.

V roce 1968 v San Francisku na počítačové konferenci představil D. Engelbart vylepšené první počítačové myši. Měli tři tlačítka, kromě nich byla klávesnice vybavena zařízením pro levou ruku.

Myšlenka byla tato: pravá ruka pracuje s myší, zvýrazňuje a aktivuje objekty. A levý pohodlně vyvolává potřebné příkazy pomocí malé klávesnice s pěti dlouhými klávesami, jako je piano. Současně vyšlo najevo, že vodič v ruce obsluhy se při používání zařízení zaměňuje a že je třeba jej přivést na opačnou stranu. Levá příloha se samozřejmě neujala, ale Douglas Engelbart ji používal na svých počítačích až do posledních dnů.

Pokračující práce na zlepšování

V pozdějších fázích vývoje myší vstoupili na scénu další vědci. Nejzajímavější je, že D. Engelbart nikdy nedostal honoráře ze svého vynálezu. Vzhledem k tomu, že si jej patentoval jako specialista na Stanfordově institutu, měl na starosti práva na zařízení.

V roce 1972 tedy Bill English nahradil kola trackballem, což umožnilo rozpoznat pohyb myši v jakémkoli směru. Od té doby, co pracoval ve společnosti Xerox PARC, se tento nový produkt podle těchto standardů stal součástí pokročilého systému Xerox Alto. Byl to minipočítač s grafickým rozhraním. Mnoho lidí se proto mylně domnívá, že první v Xeroxu.

Další vývojové kolo přišlo s myší v roce 1983, kdy do hry vstoupil Apple. Podnikatel vypočítal náklady na hromadnou výrobu zařízení, což bylo přibližně 300 USD. Pro průměrného spotřebitele to bylo příliš drahé, a tak bylo rozhodnuto zjednodušit design myši a nahradit tři tlačítka jedním. Cena klesla na 15 $. I když je toto rozhodnutí stále považováno za kontroverzní, Apple se svým ikonickým designem nijak nespěchá.

První počítačové myši byly obdélníkového nebo čtvercového tvaru, anatomický zaoblený design se objevil až v roce 1991. Představila ho společnost Logitech. Kromě zajímavého tvaru byla novinka bezdrátová: komunikace s počítačem byla zajišťována pomocí rádiových vln.

První optická myš se objevila v roce 1982. Pro svoji práci potřebovala speciální podložku s potištěnou síťovinou. A zatímco se míč v trackballu rychle zašpinil a nepohodlně musel být pravidelně čištěn, optická myš byla komerčně životaschopná až v roce 1998.

Co bude dál?

Jak již víte, „ocasní“ s trackballem se již prakticky nepoužívají. Technologie a ergonomie počítačových myší se neustále zdokonalují. A ani dnes, kdy jsou zařízení s dotykovými obrazovkami stále populárnější, jejich tržby neklesají.

Ahoj všichni! V dnešním příspěvku vám řeknu, kdo byl vynálezcem počítačové myši, jak vypadal první funkční model, v jakém roce byla počítačová myš vynalezena, která společnost vyvinula první takové sériové zařízení a mnoho dalších skutečností.

Douglas Engelbart a jeho dřevěné hračky

Poprvé bylo zařízení předvedeno v roce 1968 na IT konferenci v Kalifornii. Představil to výzkumník rozhraní stroje Douglas Engelbart, který o dva roky později získal patent na tento manipulátor.

Návrhář se narodil v roce 1925 v Portlandu. Má švédské, norské a germánské kořeny. Během druhé světové války sloužil v americké armádě.

Po svém návratu získal bakalářský titul z elektrotechniky a následně magisterský titul z University of Berkeley. Zatímco byl ještě postgraduálním studentem, pomohl vytvořit Kalifornský digitální počítač.

Následně pracoval ve Stanfordském výzkumném ústavu, kde navrhoval magnetické komponenty pro počítače a snažil se zmenšit velikost v té době používaných elektronických zařízení. Před vytvořením myši získal více než deset patentů na různé vynálezy.

Ve výzkumném centru ARC vyvinul společně se skupinou vědců Online systém, který se stal prototypem moderního počítačového rozhraní, jehož základními prvky bylo zobrazování rastrového obrazu na obrazovce, manipulátor typu myši, sdílení nástroje, hypertextové označení atd.

Jak vidíte, myš, na kterou jsme zvyklí, se neobjevila náhodou - tomu předcházely roky pečlivé práce.

Historie tvorby probíhala v době, kdy existoval nejen software pro počítače, ale víceméně standardizované komponenty - každá instituce, která pracovala na vytvoření těchto strojů, používala svůj vlastní jedinečný vývoj, a to jak z hlediska architektury, tak softwaru.

Matka všech konferencí

Řeč Douglase Engelbarta samozřejmě nebyla tak domýšlivá jako řeč Steva Jobse - koneckonců byl vědec, nikoli obchodník. Místo barevných popisů návrhář jednoduše předvedl, jak toto zařízení funguje.

Vědecká komunita nicméně na nový vynález reagovala se zájmem. I tehdy se ukázalo, že tato technologie má velký potenciál. Předpovědi byly potvrzeny - dnes je pro většinu uživatelů obtížné si představit práci s PC bez použití myši.

Když mluvíme o úplně první myši, nemůžeme opomenout, jak vypadala. Když se podíváte na fotografii, pochopíte, že tělo bylo vyrobeno ze dřeva. K odečítání pohybů manipulátoru byly použity podélné a příčné válečky.

Zařízení vážilo téměř kilogram! Přečtěte si o vnitřní struktuře moderní počítačové myši a jejím principu fungování.

Chtěl bych dodat, že v roce, kdy byla poprvé použita počítačová myš, představil první videokonferenci také Douglas Engelbart. Ke komunikaci byl použit mikrofon se sluchátky a běžné televizní kamery.
A přestože se účastník jednání nacházel ve vedlejší místnosti, už tehdy byl položen základ moderních komunikačních technologií. Před 50 lety, Karle!

Chtěl bych také poznamenat, že v roce 1968 proběhlo představení funkčního prototypu. A on sám, takový manipulátor, vynálezce vynalezl v roce 1951, kdy se vážně zabýval vývojem svého vlastního operačního systému oN-Line System.

Vytvoření softwaru pro něj dalo vzniknout konceptu oken (ano, nebyl to Bill Gates, kdo přišel s myšlenkou vytvoření „oken“), ale vzniku myši - vedlejšího produktu způsobeného s takovým rozhraním pracovat.

Zpočátku byla myš považována za jednu z možných možností. Pokud by byla situace jiná, vypadaly by moderní PC snad jinak.

První výrobní modely

Byly vyrobeny společností The Mouse House za cenu 400 USD (více než 1000 při současném kurzu očištěném o inflaci). Dalších 300 stálo desku rozhraní pro připojení takového zařízení. Tato cena je dána složitým a v té době nepříliš spolehlivým designem.

Jediným rozdílem od prototypu bylo to, že tělo bylo již vyrobeno z plastu, takže taková zařízení byla lehčí. Myš byla tedy oficiálně uznána, ale zůstala k dispozici pouze vývojářům počítačových systémů.

Prvním sériovým počítačem, který používal myš, byl Xerox 8010. Jeho manipulátor měl tři tlačítka a cenově se příliš nelišil.
O dva roky později, v roce 1983, zahájila společnost Apple masovou výrobu počítačů Macintosh. Cena manipulátoru byla snížena na 25 $. Přibližná cena moderního vysoce kvalitního herního modelu, pokud je to tak.

Design byl výrazně vylepšen - místo dvojice válečků byla použita plastová koule. Hlavním rysem je, že Yabloko upustil od ruční montáže zahájením výroby dopravníků.

Tento krok společnosti Apple pomohl popularizovat tento typ manipulátoru. Díky Macintosh začali myš používat vývojáři jiných platforem, včetně PC.

A konečným akordem je spuštění operačního systému Windows 95, které proběhlo v roce 1995. OS zaměřený na myš vděčí za svůj úspěch této myši.

Dnes, kdy je Windows dominantním operačním systémem na světě (včetně nelegálně používaných verzí), je extrémně obtížné si představit počítač bez myši.

Taková úspěšná technologie se navíc používá u gadgetů propojených s počítači pouze nepřímo. Například ve spojení s tabletem (který je stále spíše chytrým telefonem než s počítačem) a chytrými televizory (protože jeho funkčnost je pohodlnější ovládat myší než dálkovým ovládáním).

Užitečné pro vás budou také publikace „“ a „“.

Dnes se bez tohoto zařízení neobejde žádný moderní stolní počítač. A na laptopech to raději raději připojí mnoho profesionálů, kteří zoufale nadávají touchpadům za jejich přecitlivělost a nevhodné umístění. Ale ne každý ví, kdo vynalezl počítačovou myš. Pojďme tedy o tomto problému diskutovat podrobněji.

Několik faktů

Určitě je známo, kdo dnes vynalezl počítačovou myš. Tato skutečnost není ani zpochybňována, jako v mnoha případech u jiných stejně nezbytných zařízení vynalezených vynálezci. Prezentace nového zařízení proběhla na počítačové konferenci v USA (San Francisco). Kdo je vynálezcem počítačového manipulátoru (myš se tehdy tak volala)? Vyvinul a předvedl to celému světu a narodil se ještě dříve, v roce 1964. Ačkoli sám legendární tvrdil, že myšlenka takového zařízení pochází od něj v roce 1951! A v roce 1970 získal patent na tento vynález.

tvůrce, historie, evoluce

Každá věc má svou vlastní historii a jak se vrhá do minulosti, získává své vlastní legendy. Pokud se zdá být odpověď na otázku, kdo je vynálezcem počítačového manipulátoru (myši), jasná, pak se názory na to, pro koho bylo toto zařízení takřka vytvořeno, liší. Některé zdroje uvádějí, že myš byla původně navržena pro Xerox. Jiní - že si objednali jeho vývoj u Apple. Sám vynálezce říká, že pro tuto práci neexistovala žádná zvláštní objednávka. Manipulátor se objevil zcela nečekaně jako vedlejší produkt (jak to u geniálních věcí často bývá, nikdo je nevymýšlí záměrně, ale zdá se, že se objevují samy). Když Engelbart vyvíjel jeden z operačních systémů, bylo nutné, aby manipulátor pracoval s Windows (v konceptu okenního rozhraní). A v roce 1964 byla vytvořena první pracovní kopie. Tak začíná příběh počítačové myši, jejíž tvůrcem je vynálezce a vědec Douglas Engelbart.

Jak vypadala první myš

Jeho tělo bylo vyřezáno ručně ze dřeva a mělo tvar krabice. Uvnitř byl knoflík a dvě kola. Když se zařízení pohlo, převalili se na stůl, což umožnilo vypočítat směr a míru pohybu myši. A výsledná data byla převedena na pohyby kurzoru na monitoru. Následně bylo zařízení vylepšeno a vylepšeno. A software napsal Jeff Ralifson. V té době měl manipulátor naprosto úžasné schopnosti (jak je patrné z demo filmu z roku 1968 a umístěného v Mouse Museum ve Stanfordu). Pak si toto zařízení dosud nezískalo celosvětovou slávu a popularitu.

Další krok

Poté následovala vylepšená verze myši od společnosti Xerox (1972). Dokončil to Bill English, který pracoval v laboratoři s Engelbartem, a poté se přestěhoval do této firmy. Proto je někdy otázka, kdo je vynálezcem počítačového manipulátoru (myši), přesměrována na tuto přední společnost. Nakonec zařízení významně upravili: místo dvou velkých kol se objevilo jedno ložisko se dvěma válečky. A co je nejdůležitější, design těla myši již začal připomínat moderní obrysy známé našim očím. Patent ale stále zůstal Engelbartovi. Takže na otázku, kdo je vynálezcem počítačového manipulátoru (myši), bude správnější odpovědět uvedením tohoto příjmení.

Další vývoj

Manipulátor jako počítačové zařízení však zůstal až do počátku 80. let 20. století poměrně exotickou věcí. Ale například již v roce 1983 bylo na světě asi deset společností, které vyráběly a prodávaly různé modely myší. Je příznačné, že některé z těchto společností organizovaly zaměstnanci Engelbartu nebo on sám. Nízkou popularitu myši jako zařízení pro počítač lze vysvětlit její velmi vysokou cenou v těchto letech. Myši kopírky stojí kolem 400 dolarů a desky, ke kterým je třeba připojit - dalších 300. A samotné zařízení mělo designové chyby: bylo to docela komplikované a velmi nespolehlivé. Pro průměrného běžného uživatele tedy myš zůstala nepřístupná. Jejím osudem jsou vědci a vývojáři, kteří vynalezli nejnovější počítačovou technologii.

Role Apple v historii myší

Při vývoji jejich pozdějších velmi populárních počítačů bylo rozhodnuto vybavit myší. Byl to Jobs, kdo nařídil vývoj spolehlivého a nenáročného zařízení, které by stálo jen 20–30 babek a nerozbilo by se každých pár dní. A nyní, prosím, know-how: místo ložiska se objeví gumová kulička, která se valí v krytu. Byl použit jiný systém přenosu signálu, tělo bylo na rozdíl od manuální práce tvarováno z plastu. Toto zařízení by mohl sestavit jakýkoli pracovník na dopravníku.

Hlasitý úspěch

Výsledky revoluce v historii myší na sebe nenechaly dlouho čekat. Počítače Apple vybavené myšmi se v roce 1984 vyprodaly jako koláče a po celém světě měly obrovský úspěch. A v roce 1995 tito sledovaní manipulátory také významně přispěli ke spuštění Windows 95.

Myš. Druhy počítačových myší

Dnes je na světě mnohem více těchto zařízení než samotných počítačů. To je rozumné, protože kvůli své krátké životnosti (dokud model nezastará a v našem vysokorychlostním čase k tomu dojde velmi rychle) - maximálně 3–5 let - průměrný počítač mění ne jednu myš, ale několik, v závislosti na závislosti jeho vlastníka. Typy počítačových myší se také liší. Jak ve vzhledu, tak ve svém vnitřním obsahu. Díky svým konstrukčním prvkům a datům jsou počítačoví manipulátori (myši) rozděleni na mechaniku, optiku, laser, trackball.

Mechanické myši jsou tradiční modely kuliček poháněných kabelem, které vyžadují neustálé čištění kuliček a jsou objemné. Optika funguje na jiném principu. Nemají kouli, ale je zde LED a senzor. Lasery pracují s laserem. A trackballs mají konvexní míč, který snižuje motoriku rukou (ve výsledku můžete pracovat jedním prstem). A podle principu připojení jsou tato zařízení rozdělena na kabelová a bezdrátová. Drátové kabely používají drát jako spojení s počítačem, který je k němu připojen a kterým je přenášen signál. A bezdrátové používají speciální přijímač, který komunikuje s PC. Taková zařízení jsou vhodná pro notebooky, protože jsou docela mobilní. Významná nevýhoda: zabírají jeden z vchodů do počítače a používají baterie nebo akumulátory, které je třeba neustále měnit nebo infikovat. Téměř všechny myši mají dvě tlačítka a kolečko (u starších modelů chybí), ale typy pouzder od různých výrobců se od sebe mohou výrazně lišit: od klasických po moderní.

Historie vzniku, vývoje a zdokonalování manipulátorů není tak jednoduchá a krátká, jak by se na první pohled mohlo zdát: například běžná počítačová myš byla vynalezena téměř před půl stoletím.

Od té doby celý civilizovaný svět pečlivě sleduje její reinkarnace. Co se týče prvních klávesnic, jejich koncept se objevil dlouho před příchodem osobního počítače (pamatujte na mechanické psací stroje). Než však přistoupíme k představení historie těchto zařízení, definujeme terminologii: manipulátory máme na mysli následující vodní zařízení, která kdy existovala: myš, klávesnice, trackball, trackpoint (ukazovátko), grafický tablet (digitizér), světelné pero, touchpad, dotyková obrazovka, kolečková myš, joystick, Kinect a další herní manipulátory.

Jak se klávesnice změnila

První počítače pocházející z konce 40. let podporovaly zadávání informací pomocí děrných štítků i dálnopisů. Později, s vývojem počítačů, začaly být děrné štítky vnímány jako památka na minulost a byly nahrazeny pokročilejšími metodami ukládání informací, jako jsou magnetické pásky.

V 60. letech, s příchodem prvních video terminálů, které umožňovaly zobrazovat vstupní a výstupní informace v reálném čase, se vstup textu konečně stal hlavním způsobem komunikace člověka s počítačem. Samozřejmě v té době ještě neexistovala žádná grafická rozhraní a primitivní klávesnice stačila k práci v textovém režimu.

Jak bylo zmíněno v úvodu, první klávesnice se objevily dlouho před osobními počítači: jejich historie začala vývojem mechanických psacích strojů v roce 1868. Tento způsob zadávání informací byl rychlý a pohodlný, díky čemuž se rychle zakořenil. Dalším krokem byly dálnopisové tiskárny, které začátkem minulého století nahradily telegraf, poté se objevily elektrické psací stroje a první počítače. Klávesnice tedy od mechanické po elektronickou. Prvním grafickým počítačem na světě vyvinutým v Xerox PARC byl Xerox Alto.

U prvních osobních počítačů byla klávesnice součástí případu, ale později, s příchodem konceptu IBM PC, se začaly vyrábět jako nezávislá zařízení a později se objevily jejich bezdrátové protějšky.

Jak proběhlo spojení mezi vstupním zařízením a operačním systémem osobního počítače? Zpočátku se pro komunikaci používala optická rozhraní, ale přinesla mnoho nepříjemností kvůli tomu, že vyžadovaly přímou viditelnost mezi přijímačem a vysílačem, selhaly v jasném světle a později byla nahrazena rádiovými rozhraními.

Kromě standardních klávesnic dnes herní klávesnicezcela přepracován pro hru leváky (Thrustmaster Tacticalboard a Belkin SpeedPad Nostromo n50), klávesnice pro změnu hry (Zboard), zapuštěné klávesnice (DataHand System), akordové klávesnice, podsvícené klávesnice a další. Studio Artemy Lebedev vyvinuto projekt Optimus - klávesnice, ve které je aktuální hodnota každé klávesy zobrazena prostřednictvím malého vestavěného LCD displeje, který zobrazuje přesně to, co aktuálně ovládá. "Optimus" je současně vhodný pro jakékoli rozložení klávesnice - cyrilice, starořečtina, gruzínština, arabština, může zobrazovat poznámky, čísla, speciální znaky, kódy HTML, matematické funkce, obrázky atd. Program konfigurátoru umožňuje naprogramovat každé tlačítko pro přehrávání sled znaků, stejně jako upravit obrázek pro každé samostatné rozložení.

Podobná klávesnice byla jednou patentována v USA společností Apple.

Mezi slibnými oblastmi rozvoje v posledních letech lze vyzdvihnout přizpůsobení zadávání textu pro přenosná zařízení. Na telefonech a chytrých telefonech jsou tradiční klávesnice komprimovány do dvanácti kláves, z nichž každá je zodpovědná za množství znaků. K urychlení psaní se používají systémy jako T9 (představený v roce 1996), které jsou schopny najít správné slovo pomocí slovníku. Z plnohodnotných dotykových klávesnic je v současné době nejpopulárnější rozložení klávesnice Latin QWERTY. Jeho název pochází ze 6 levých znaků v horní řadě rozvržení. Na základě takové klávesnice byla vytvořena rozvržení pro mnoho dalších jazyků světa. Experimentální systém Shark (Shorthand-Aided Rapid Keyboarding), vyvinutý v roce 2004 společností IBM, byl formou zkratky, která umožňovala zadávání slov do mobilního zařízení jejich označováním písmeno po písmenu na virtuální klávesnici. Například pro zadání slova slovo uživatel nestiskl stylusem čtyři samostatné virtuální klávesy, ale jednoduše nakreslil přímku z písmene „w“ do písmene „d“. Takový systém umožňoval psát na virtuální klávesnici, aniž by sundal stylus z obrazovky, ale masivní zavedení takových rozšíření nezačalo.

Další odrůda - projekční klávesnice... Myšlenka implementace virtuální klávesnice bez kabelů a tlačítek se zrodila zhruba před deseti lety ve zdech izraelské společnosti Developer VKB Inc. První virtuální klávesnice bez jediného mechanického nebo elektrického prvku, představená na CeBIT 2002 společností Siemens Procurement Logistics Services, byla první praktickou implementací této myšlenky. Tvůrci laserového rozhraní virtuální klávesnice předpokládali, že jejich vývoj v praxi lze integrovat do jakéhokoli mobilního zařízení - telefonu, notebooku, tabletu PC, a dokonce i do sterilního lékařského vybavení. Během celé existence konceptu však byl vyvinut pouze jeden model (iTECH Bluetooth Virtual Keyboard), což je malá krabička, ze které se pomocí laseru promítá obraz klávesnice na jakýkoli hladký povrch a stisknutím virtuálních kláves je zaznamenán speciálním infračerveným senzorem.

Vývoj počítačové myši

Historie počítačové myši začíná objevením trackball.

Zařízení bylo vyvinuto pro potřeby armády, ale zákazníci nebyli spokojeni s poskytnutým vzorkem a na vynález zapomněli, dokud se neobjevily první modely notebooků, ale v těchto zařízeních bylo následně upuštěno od používání trackballů.

Trackball je funkčně obrácená mechanická (kuličková) myš. Míč je umístěn nahoře nebo na boku a uživatel jej může otáčet dlaní nebo prsty, aniž by pohyboval tělem zařízení. Navzdory vnějším rozdílům jsou trackball a myš strukturálně podobné - při pohybu míč otáčí dvojicí válečků nebo v modernější verzi je snímán optickými senzory pohybu (jako u optické myši).

Trackball se v současné době nepoužívá v domácích a kancelářských počítačích, ale našel uplatnění v průmyslových a vojenských výpočetních zařízeních, ultrazvukových diagnostických zařízeních, kde musí uživatel pracovat v podmínkách nedostatku místa a za přítomnosti vibrací. Obecně byla první počítačová myš (ve funkci, na kterou jsme zvyklí) vynalezena v roce 1964 Douglasem Karlem Engelbartem, zaměstnancem Stanford Research Institute. Zařízení pro zadávání informací vypadalo jako dřevěná krabička s tlačítkem, které se pohybovalo po stole na kolečkách a počítáním jejich otáček a otáček zadávalo informace do počítače a kontrolovalo tak pohyb kurzoru na obrazovce.

Původně myš nebyl určen pro osobní počítače, ale pro přesnější ovládání bodu na obrazovce radaru. Všimněte si, že Engelbart nebyl sám při vytváření manipulátoru: byl autorem myšlenky a vývojářem koncepce, ale samotné zařízení nebylo technicky vyrobeno jím. První myš byla vyrobena rukama postgraduálního studenta Billa Englisha a Jeff Rulifson, který se k nim později přidal, výrazně vylepšil design myši a vyvinul pro ni software.

Tvůrci první myši následně získali grant na sériovou výrobu svých zařízení a na konci roku 1968 se objevila první plnohodnotná myš, která na rozdíl od prototypu neměla jedno tlačítko, ale tři.

Další fáze vývoje počítačových myší sahá až do 70. let dvacátého století, kdy inženýři začali přemýšlet o výhodnosti používání počítačů pro složité technické výpočty. Takže prvním patentovaným počítačem, který zahrnoval myš, byl minipočítač Xerox 8010 Star Information System, představený široké veřejnosti v roce 1981, a již v roce 1983 Apple vydal svůj vlastní model myši s jedním tlačítkem pro počítač Lisa, poznámka že tato konfigurace zařízení byla udržována po mnoho let. Počítačová myš si získala velkou popularitu díky svému použití v počítačích Apple Macintosh a později ve Windows pro počítače kompatibilní s IBM PC.

Grafické uživatelské rozhraní (GUI) brzy nahradilo textové I / O do oblasti konkrétních úkolů. Do této doby byly myši namísto nepohodlných kol vybaveny kuličkami.

Další fází vývoje počítačových myší byl vznik optické manipulátory, a později, od vytvoření myši Logitech MX1000 v roce 2004 (obr.6), jejich laser bezdrátové analogy s optickým a rádiovým rozhraním i s indukčním napájením (zařízení vyráběná společností A4Tech).

Další verze tohoto manipulátoru je 3D myšschopné pracovat v trojrozměrném prostoru.

Jak je koncipováno designéry, použití takových zařízení umožní uživateli volně se pohybovat v trojrozměrném prostoru, což může být užitečné jak ve hrách, tak při práci s trojrozměrnou grafikou. Manipulátor se automaticky přizpůsobí použitému 3D editoru (AutoCAD, Autodesk Inventor, Autodesk 3ds Max). Klikání, pohyb, otáčení nebo naklánění, zvětšování a otáčení modelu lze provádět současně. Hlavním prvkem 3D myši je pohybový ovladač, který má u všech modelů stejný pracovní princip. Šest stupňů volnosti (tři lineární a tři úhlové) zajišťuje pohyb a rotaci modelu ve všech směrech. V tomto případě můžete vypnout stupně volnosti, převrátit osy, vyměnit funkce Přiblížit / oddálit a Nahoru / Dolů. Rychlost jízdy / otáčení závisí na síle působící na ovladač pohybu. Citlivost síly je nastavitelná pomocí panelu nastavení.

Pozoruhodné a grafické tablety (zařízení od Wacom, Genius atd.), což ocení zejména umělci a architekti pracující u počítače. Žádný jiný manipulátor vám neumožňuje dosáhnout takové věrohodné napodobeniny tužky nebo štětce. Pero grafických tabletů je navrženo tak, aby kompenzovalo „neohrabanost“ myši v uměleckých záležitostech. Například systém od Genius WizardPad rozlišuje 256 stupňů tlaku na pero. Rozlišení tabletu dosahuje 2540 řádků na palec a jeho pracovní povrchová plocha je 4–5 palců.

Tablet má sériové rozhraní. Zařízení je dodáváno s ovladači pro většinu operačních systémů Microsoft, včetně DOS a Windows 3.xx / 95.

Manipulátory notebooků lze rozdělit do samostatné skupiny. Jak víte, myši nejsou vždy vhodné pro práci na silnici a trackball je docela obtížné integrovat do štíhlého těla zařízení. Zde jsou nahrazeny touchpady (TouchPad - dotykový panel).

Touchpad vynalezl v roce 1988 George Gerfeide. Později společnost Apple Corporation získala licenci na jeho projekt a od roku 1994 jej začala používat v laptopech PowerBook. Od té doby se touchpad stal nejběžnějším zařízením pro ovládání kurzoru pro notebooky. Touchpady fungují měřením kapacity prstu nebo měřením kapacity mezi senzory. Kapacitní snímače jsou umístěny podél svislé a vodorovné osy touchpadu, což umožňuje určit polohu prstu s požadovanou přesností. TouchWriter je typ touchpadů; vyznačuje se tím, že dokáže vnímat stisknutí jak prstů, tak jakýchkoli předmětů (základna tužky, stylus).

Dříve používali výrobci notebooků místo touchpadů mini joysticky (sledovací body) umístěný ve středu klávesnice a trackballů. TrackPoint - Pointing stick vynalezl vědecký pracovník Ted Selker a následně jej zaregistrovala IBM pod ochrannou známkou TrackPoint. Tento joystick má tradičně vyměnitelné gumové pouzdro, které je pro pohodlí uživatele vyrobeno z hrubého materiálu. Kurzor je ovládán určením aplikované síly (odtud název tenzometrického joysticku) pomocí dvojice odporových tenzometrů (odporových tenzometrů). Vektor pohybu kurzoru je určen podle aplikované síly. Hlavní nevýhodou zařízení byl posun kurzoru, který vyžadoval častou rekalibraci. Proto se v průběhu času od jeho provádění upustilo.

Aby se použití manipulátorů zabudovaných v notebooku nestalo pro uživatele vážným stresem, vynalezli výrobci stále více nových zařízení. Jedním z takových řešení byla sada Mouse Tablet (model MT-604C) od společnosti WinPal Electronics. Skládal se z grafického tabletu, elektronického pera a myši bez tlačítka se třemi tlačítky. Upozorňujeme, že sada během používání spotřebovala působivé množství energie a tablet Mouse je dodáván s působivým balíčkem ovladačů a softwaru. Změna aktivního zařízení (tj. Přechod z pera na myš a naopak) byla provedena stisknutím libovolného tlačítka příslušného manipulátoru. Řekněme, že když stisknete špičku pera, pero se aktivuje; stejného efektu je dosaženo stisknutím levého tlačítka myši. Grafický tablet a pero mohou fungovat jak v přímé interakci s obrazovkou monitoru (absolutní koordinátor), tak v nepřímé (relativní). Nabídka ovladače tabletu Mouse vám také umožnila kalibrovat pero a myš, nastavit plochu pracovní plochy a upravit pero-myš podle preferencí uživatele.

Mezi významné nevýhody zařízení patřily: 1. Vzhledem k použití elektromagnetické technologie v tabletu Mouse mohlo dojít k ovlivnění tabletu rušením jinými prvky počítače (například monitorem). Navíc nemohl vydržet teploty nad 40 ° C, takže šálek horké kávy na stole by pro něj mohl být snadno „osudný“. Další vážná nevýhoda: nekompatibilita se standardními manipulátory podporovanými Windows: pokud jste vstoupili do nouzového režimu, přestal Mouse Tablet fungovat a navíc mohl přetáhnout klávesnici, což výrazně zpomalilo proces práce.

Technologie naší doby

Pokud jde o moderní technologie, poznamenáváme, že uživatelé v poslední době dávají přednost dotykové obrazovkynavržen speciálně pro zmenšení velikosti PDA. Lze je najít v kapesních počítačích, smartphonech, tabletech PC a ve všech druzích terminálů. Jednou z hlavních nevýhod touchpadů byl vždy nedostatek hmatové zpětné vazby, což znemožňuje jejich slepé používání. Americká společnost Immersion však přišla s řešením a vyvinula technologii TouchSense, která přidává funkci zpětné vazby na citlivé obrazovky, která byla poprvé představena na 19palcové obrazovce v roce 2005, a plánuje se její dlouho očekávaný přenos do mobilních zařízení pro období 2010-2011.

Dotykový displej se často ovládá pomocí stylus, zařízení, vyrobené ve formě malého tenkého pera se speciální špičkou. Předchůdce doteku je světelné pero (Anglicky light pen).

Externě zařízení vypadalo jako kuličkové pero nebo tužka připojené kabelem k jednomu z I / O portů počítače. Světelné pero mělo obvykle jedno nebo více tlačítek, která byla stisknuta rukou, která pero držela. Zadávání dat světelným perem bylo prováděno kreslením čar perem na povrch obrazovky monitoru. Ve špičce pera byla nainstalována fotobuňka, která zaznamenávala změnu jasu obrazovky v místě dotyku pera, díky čemuž příslušný software vypočítal polohu „označenou“ perem na obrazovce. Tlačítka na peru byla použita podobně jako tlačítka na myši - k provádění dalších operací a povolení dalších režimů.

Díky dotykovým obrazovkám se vyvinula technologie multitouch (angl. multi-touch) je funkce dotykových vstupních systémů, které současně určují souřadnice dvou nebo více dotykových bodů. Vícedotykové obrazovky umožňují několika uživatelům pracovat se zařízením současně a také s maximální přesností určovat souřadnice dotykových bodů. Správné rozpoznání všech dotykových bodů zvyšuje možnosti rozhraní dotykového vstupního systému. Nejpopulárnějšími formami vícedotykových zařízení jsou mobilní zařízení (iPhone, iPad, iPod touch), vícedotykové tabulky (např. Microsoft Surface) a vícedotykové stěny.

Použití technologie začalo u dotykových obrazovek k ovládání elektronických zařízení. Tvůrci prvních syntetizátorů a elektronických nástrojů, Hugh Le Caine a Bob Moog experimentovali s použitím kapacitních dotykových senzorů k ovládání zvuků vydávaných jejich nástroji.

Vícedotykový stůl je podstavec se skleněnou deskou stolu, který slouží jako projekční plocha pro projektor umístěný na jeho základně, který může zobrazovat různý multimediální obsah: prezentace, videa, prezentace. Komunikace mezi uživatelem a systémem je zajištěna interaktivním filmem (dotykovou obrazovkou) nalepeným na skleněném povrchu a pomocí speciálního softwaru umožňuje správu obsahu.

Na rozdíl od dotykových obrazovek poskytuje vícedotykový stůl širší a flexibilnější kontrolu nad objekty: uživatel může používat vícedotykové funkce i měnit multimediální objekty, například přibližovat, oddalovat, otáčet a přesouvat obrázky . Další výhodou multitouchových tabulek je schopnost několika uživatelů pracovat současně v jednom systému a spravovat velké množství informací.

Měla by zahrnovat samostatnou skupinu herní manipulátory... Patří mezi ně joysticky, gamepady, počítačová kola a volanty, taneční platformy, kinect atd.

Je zajímavé, že některé moderní herní manipulátory mají efekt zpětné vazby (technologie Force Feedback). První taková zařízení se objevila v 90. letech v USA, kdy se společnost Immersion, která obdržela objednávku od vládních agentur na vytvoření simulátoru pro chirurgy, rozhodla zkusit přenést jednu z vytvořených technologií do herního prostoru. O vynález se začala zajímat armáda. Následně americké ministerstvo obrany získalo dávku nových manipulátorů pro výcvik pilotů. Na začátku roku 1996 společnost Immersion vydala první sériový joystick Force-FX.

Poté začala aktivní hromadná výroba herních kol, volantů atd. Další zajímavou technologií v oblasti manipulátorů her se staly gyroskopy, pomocí nichž je možné určit změnu polohy joysticku ve vesmíru. Jejich masové přijetí začalo u konzolí Nintendo Wii a Sony PlayStation 3 nové generace.

Zajímavým moderním vstupním zařízením je Kinect (dříve Project Natal).

Hra bez ovladače pro Xbox 360 byla vyvinuta společností Microsoft. Na základě přidání periferie do herní konzole Xbox 360 umožňuje Kinect uživateli s ní komunikovat bez pomoci herního ovladače prostřednictvím verbálních příkazů, pozic těla a zobrazených objektů nebo výkresů. Zařízení bylo poprvé představeno 1. června 2009 na E³, kde společnost Microsoft předvedla několik technik pro aplikaci této technologie: Ricochet - hra podobná Breakoutu, která využívá celé tělo k úderům míčů k rozbití bloků a Paint Party - ve které může hráč házet barva na zeď ... Hráč si může vybrat barvu hlasem a pomocí tělových póz vytvořit šablony. Vizuálně vypadá Kinect takto: je to vodorovně umístěný rámeček na malé kulaté základně, který je umístěn nad nebo pod displejem. Jeho rozměry jsou přibližně 23 cm dlouhé a 4 cm vysoké.

Zařízení se skládá ze dvou hloubkových senzorů, barevné videokamery a mikrofonního pole. Proprietární software poskytuje úplné 3D rozpoznávání pohybů těla, výrazů obličeje a hlasu. Mikrofonní pole umožňuje zařízení Xbox 360 lokalizovat zdroj zvuku a potlačit šum, což vám umožní mluvit bez sluchátek a mikrofonu Xbox Live. Senzor hloubky se skládá z infračerveného projektoru v kombinaci s monochromatickým snímačem CMOS, což umožňuje snímači Kinect získávat trojrozměrný obraz v jakémkoli přirozeném světle. Rozsah hloubky a projektový program umožňuje automatickou kalibraci snímače na základě podmínek hraní a podmínek prostředí, jako je nábytek v místnosti.

Jak se budou manipulátory vyvíjet v blízké budoucnosti - můžeme jen hádat. V blízké budoucnosti se systémy pro rozpoznávání lidské řeči počítačem stanou dokonalými a téměř všechna technická zařízení lze ovládat hlasem; je možné, že se objeví plnohodnotná hmatová rozhraní, která například umožní hráčům dělat vše, co se během hry s jejich hrdinou stane.

Vyvíjejí se také neurální rozhraní. Existuje již několik známých případů, kdy lidé upoutaní na invalidní vozík souhlasili s účastí na experimentu s implantováním speciálního implantátu do mozku, díky kterému byli schopni ovládat kurzor na obrazovce monitoru výhradně pomocí „síly myslel." Obecně se zápletka filmu „Náhradníci“ může brzy splnit.

Rád bych však poznamenal, že stejně jako v životě jsou inovace v práci s manipulátory dobré, pouze pokud program běží jako hodinky. Nejmenší porucha fungování operačního systému - a všechna nestandardní zařízení s vlastními ovladači okamžitě „odletějí“ a běžný uživatel bude muset jen obdivovat grafické rozhraní, zběsile si vybavovat (pokud ví) horké klávesy „a lituji, že si nevzal obyčejnou počítačovou myš.

Po celém světě je Douglas Engelbart oprávněně považován za vynálezce počítačového manipulátoru nebo první počítačové myši. Stejně jako u většiny vynálezů však nevzniklo z ničeho nic a než bylo vynalezeno zařízení, které vytvořilo moderní myš, existovalo již několik takových konceptů, prototypů a plně funkčních zařízení. Pokud vás tedy náhle zajímá původ a historie tohoto asistenta při navigaci v pracovním prostoru, najdete v tomto článku dostatečné množství informací, které mohou osvětlit vaše otázky.

První trackball

Při sledování historie vzniku počítačové myši stojí za to začít s jedním britským inženýrem, jehož vynález byl klasifikován jako vojenské tajemství a skrytý před veřejností. Tento inženýr byl profesor Ralph Benjamin, který, když pracoval ve vědeckém oddělení britského námořnictva, vynalezl zařízení, které fungovalo podobně jako trackball, již v polovině 40. let minulého století. Podle rozhovoru z roku 2013 s Dr. Benjaminem dostal za úkol pomoci vyvinout zařízení zvané Integrovaný zobrazovací systém. Byla to raná verze počítače, který měl na základě vstupu uživatele vypočítat teoretickou trajektorii sledovaného letadla.

Kurzor na obrazovce byl ovládán jednoduchým joystickem, o kterém se Benjamin domníval, že jej lze výrazně vylepšit, a po několika vylepšeních přišel s tím, co nazval „ válečková koule". Fungovalo to podobně jako standardní mechanická myš, přičemž vnější koule manipulovala se dvěma pogumovanými koly uvnitř pro osy X a Y. Tento pohyb byl poté převeden do odpovídajícího pohybu kurzoru na obrazovce.

Proč tedy lidé nevěří, že profesor vynalezl myš? Kromě toho, že Benjaminovo zařízení nebylo původcem moderní počítačové myši, bylo to spíše jeho absolutní opak. Koneckonců, místo toho, abyste pohybovali myší pomocí tření koule o pracovní plochu, bylo nutné velkou kouli otáčet ručně. Bylo to spíš jako obrovská mechanická myš obrácená naruby. A ačkoli Benjaminovo zařízení bylo přesnější než joystick, nikdy nebylo implementováno a vzhledem ke stavu vojenského tajemství nedostal profesor pozornost, kterou by si zasloužil za vynález ve skutečnosti moderního trackballu. A to i přes inovativní povahu zařízení, zůstává neznámou postavou v historii výpočetní techniky.

Druhý pokus

Podobné zařízení jako předchozí bylo vyvinuto nezávisle na Benjaminově designu v roce 1952 autorem Ferranti Kanada, kterou zadala kanadská rada pro výzkum obrany. Společnost měla mimo jiné za úkol vytvořit vstupní zařízení pro počítače s rozpočtem „téměř nula dolarů“. Tři inženýři pracující pro Ferranti Fred Longstaff, Tom Cranston a Canyon Talor, přišel s nápadem použít míč umístěný ve speciálním pouzdře, který byl neustále v kontaktu se čtyřmi koly umístěnými kolem něj. Když se míč otočil v daném směru, pohyb kol byl převeden do odpovídajícího pohybu kurzoru na obrazovce.

Jednoduše řečeno, šlo o nezávislou „čtyřkolovou“ verzi trackballu Dr. Benjamina. Je legrační, že kvůli nízkému rozpočtu, se kterým museli inženýři pracovat, „neobjevili kolo znovu“. Místo toho, aby navrhli trackball od nuly, jednoduše použili 16cm bowlingovou kouli. Vzhledem k tomu, že zařízení bylo vyvinuto také pro armádu, bylo zakryto rouškou tajemství.

Vidíte, Engelbartova myš vůbec nepoužila kouli, místo toho se dvě kolmá kolečka dotkla přímo, aby ovládala polohu kurzoru. Navzdory skutečnosti, že design tohoto zařízení byl docela funkční, jeho nevýhodou bylo, že jedno kolo neustále částečně škrábalo povrch stolu. Nepředpokládejme však příběh.

Engelbartovo zařízení

Douglas Engelbart vyvinul to, co je považováno za přímého předka moderní myši v 60. letech, jako součást projektu objevení nejúčinnějšího způsobu interakce s počítačem. Engelbart věřil, že stávající zařízení používaná v té době (hlavně klávesnice a joysticky) byla neúčinná. S pomocí inženýra Bill English vyvinul ruční zařízení obsahující dvě kolmá kola ovládaná kurzorem. Princip fungování byl ve skutečnosti stejný jako u dvou dříve zmíněných trackball zařízení, ale bez míče a v mnohem pohodlnější velikosti pro ovládání jednou rukou.

Koncept tohoto zařízení vytvořil Engelbart v roce 1961 a první prototyp byl vytvořen angličtinou již v roce 1964. Později, v roce 1966, Engelbart a English K. NASA požadující financování studie určující nejintuitivnější a nejúčinnější vstupní zařízení. Vesmírná agentura souhlasila a poté byla provedena řada testů. Myš se ukázala jako nejúčinnější, což překvapilo mnoho, dokonce i tvůrce, protože předtím nebyla vůbec testována. A samotný název „myš“ se na zařízení přichytil v neurčitém okamžiku během testů. Jak poznamenává Engelbart: „Důvodem bylo s největší pravděpodobností drát vycházející ze zadní části konstrukce.“

Na společné počítačové konferenci o pádu, která se konala v San Francisku 9. prosince 1968, představil Engelbart myš více než tisíci počítačových techniků v jedné z nejvlivnějších počítačových prezentací všech dob, která představovala i další dnes již široce známý vývoj, jako např. hypertextové odkazy, komunikace s videi, vzdálený přístup atd.

Mechanická počítačová myš a Xerox

Navzdory veřejnému debutu myši před nejlepšími mozky ve světě výpočetní techniky byla role Angelbart a dokonce i samotná monumentální prezentace, která výrazně ovlivnila nadcházející desetiletí vývoje počítačů, do značné míry zapomenuta. Stejně jako mnoho jiných vynálezců před ním ani Engelbart nedostal velké uznání. A to navzdory skutečnosti, že o několik let později angličtina pokračovala ve vývoji mechanické počítačové myši, která pomocí kuličky ovládala polohu kurzoru, což se později stalo běžným designem téměř pro všechny myši, a to až do příchodu optických myší.

Kromě malého uznání, protože Engelbart a Angličtina při vývoji první myši pracovali ve Stanfordském výzkumném ústavu, konečný patent, který jim byl udělen v roce 1970, jim nepatřil. Tvůrci tedy neměli peníze a práva, aby je vymysleli. Stanford Research Institute údajně vydělal nějaké peníze z patentu před jeho vypršením v roce 1984, kdy jej licencovali společnosti Apple.

Mimochodem, když už mluvíme o Apple, myš, jak ji známe dnes, přišla do finální podoby hlavně díky Stevu Jobsovi. Když Jobs šel do výzkumného centra, představil mu prototyp mechanické myši, kterou vynalezl Bill English, který nyní pracoval na Xerox PARC... Jobs okamžitě viděl hluboký potenciál zařízení. Jak se ukázalo později, Xerox prodával svůj první počítač Xerox Alto s touto myší od roku 1973 a později jej dodával s Xerox 8010vydáno v roce 1981.

„Vrchol“ společnosti však očividně správně neposoudil, jak inovativní byl jejich systém. Jak zdůrazňuje Jobs: „Pokud xerox věděli, co mají, a využili svých skutečných schopností, mohli být tak velcí jako I.B.M.., Microsoft a Xerox samotné - největší high-tech společnost na světě. “

Apple myš

Jobs, přemožen tímto nedostatkem vize, míří zpět k Apple a nutí svůj tým, aby zcela přehodnotil osobní počítač společnosti, radikálně změnil své plány a představil okenní systém s myší jako klíčovou součástí. Podle Deana Howieho mu Jobs později vysvětlil: „Myš Xerox je myš s hodnotou 300 $ a rozbije se za dva týdny. Naším úkolem je vyrobit analog za méně než 15 $. Zároveň by to mělo vydržet alespoň pár let a chci ho použít jak na laminát, tak na džíny. “ Howie poté vysvětlil, že koupil všechny roll-on deodoranty (kvůli samotným kuličkám), stejně jako olejničku jako „skořápku“. To byl začátek myši Apple. Co se týče toho, proč myš Jablko měl pouze jedno tlačítko, na rozdíl od ostatních konkurentů (myš Xerox měla tři tlačítka), vše je co nejjednodušší. Společnost měla pocit, že v té době bylo obtížné spravovat takové bizarní a nové zařízení, takže prioritou bylo zjednodušení a pohodlné provedení.

První výskyt myši společnosti Apple byl zaznamenán ve spojení s poměrně kontroverzním počítačem Apple lisa... Jedná se o první myš Apple, která má ocelovou kuličku pro ovládání vnitřních polohovacích koleček. V důsledku toho byl design znovu přepracován (s náhradní gumovou koulí) pro populárnější Apple Macintosh, vydaný v roce 1984, který byl jedním z prvních komerčně úspěšných zařízení, která používala myš. Microsoft také vydal svou vlastní myš v roce 1983 pro PC, mezi Apple Lisa a mnohem slavnější Macintosh 128 tis, ale právě ten druhý následně stimuloval širší adopci myši.

Po úspěchu systému Macintosh následovaly další společnosti a myš se stala základem každého osobního počítače. Navzdory mnoha předpovědím, že v různých dobách bude myš sledovat cestu kazet a tlačítkových mobilních telefonů, jsou stále populární a nabývají různých forem a typů, aby poskytly největší pohodlí a pohodlí při práci s počítačem.

Optická myš

Optická myš byla vyvinuta kolem roku 1980 a nakonec se zbavila koule, která se často zašpinila od válcování na ploše plochy, což mělo přirozeně negativní vliv na výkon myši. V roce 1988 byl vydán patent na optickou myš, kterou vynalezli Lisa M. Williams a Robert S. Cherry a která byla komerčně prodávána s produkty Xerox, jako jsou Xerox STAR... Náklady na výrobu jedné myši byly 17 $ a šly do prodeje za 35 $. Bez ohledu na to, až v roce 1998 se optické myši staly komerčně životaschopnou alternativou mechanických myší a dostaly se na běžný spotřebitelský trh. Toho bylo dosaženo zvýšením výpočetního výkonu mikrokontrolérů a snížením nákladů na komponenty.

A od té chvíle se trh s řídícími a manipulátory začal rozvíjet rychlým tempem, stejně jako další oblasti technologie a elektroniky. V roce 2004 se objevila první laserová myš, později v roce 2010 byla představena zařízení, jako je první 3-D myš, která umožňovala volné umístění kurzoru v objemovém prostoru, stejně jako Microsoft Kinectcož je čtečka gest. Vrátíme-li se konkrétně k počítačovým myším, znovu vám připomínáme, že moderní trh je plný různých kabelových, bezdrátových, herních a dalších modelů. Na naší webové stránce se můžete seznámit s hodnocením aktuálních inovací v této oblasti.