Jak dokončit Dead Space 3. Průvodce úspěchem - hlavní hra

Artefakty: 1
Evidence: 2
Části zbraní: 2
Kresby: 0
Retrofity řetězů: 2

Nová kapitola začíná slovy Isaac letí v ochranném obleku na loď CMS Roanoke, teď se musíte nějak dostat dovnitř, protože přívod vzduchu je omezený a pomáhá přeživším členům týmu USM Eudora dostat se na loď.
Osobní deník
Úkol: Najděte způsob, jak vstoupit na loď
Tyto staré lodě KSSK by měly mít manuální přechodové komory. Pokud nějaký najdu, můžu se dostat dovnitř lodi a tam bude jasné, co dál.

Míříme k lodi, na okraji paluby vidíte žlutou nádobu s nápisem O2, střílejte na nádobu a nakreslete válec pomocí Kinesis, pomocí kterého můžete doplnit přívod kyslíku.

U zámků se dozvídáme, že zámek nákladu se neotevře a veškerá naděje je pouze na nás, musíte se dostat dovnitř a otevřít zámek zevnitř. Naštěstí malá přechodová komora funguje normálně, přistáváme poblíž a s pomocí Kinesis otevřeme dveře, pokud není dostatek kyslíku, poblíž letí balón, přitáhneme je a natankujeme.

Osobní deník
Úkol: Otevřete dveře nákladního prostoru pro modul posádky
Norton je stále mimo záchranný modul. Vypadá to, že je vedle dveří nákladového prostoru. Měli byste být schopni dostat Rosena a Locka dovnitř.

Otevíráme další dveře (myslím, že nemůžete napsat, že na dveřích, jejichž úchyty jsou zvýrazněny modře, aby se otevřely, musíte použít Kinesis), podél lokátoru naše cesta leží nalevo, ale myslím, že stojí za to zkontrolovat pravá chodba. Nic tam není, až na pár klipů, ale nalevo nás čeká překvapení - “ Těžká standardní postel».
Těžká standardní postel (Standardní těžký rám)
Standardní těžká postel pro obouruční zbraně.
Horní řetězy: 2
Spodní řetězy: 2

Po shromáždění haraburdí pojďme spěchat na pomoc našim soudruhům v neštěstí. Otevřeme dveře a jdeme do kontrolní místnosti přechodové komory. Otočíme kliku nouzového otevření dveří přechodové komory a sledujeme, jak Norton se záchranným modulem letí do Roanoke CMS.
Osobní deník
Úkol: Osvoboďte posádku z pasti
Rosen a Locke v záchranném modulu dlouho nevydrží. Tato stará loď může mít dostatek vzduchu, aby si mohla koupit nějaký čas a rozhodnout se, co dál. Musíme je nějak stáhnout dovnitř.

DOBŘE DOBŘE. Isaac Clarke spěchá na záchranu. Opustíme kontrolní místnost přechodové komory a jdeme doleva dveřmi přechodové komory. Dostáváme nové pokyny od Nortonu.
Osobní deník
Úkol: Jděte do velínu
Pokud Ellie vyslala nouzový signál, jsme blízko. Můj lokátor je naladěn na frekvenci nouzového vysílače, který se zdá být v Roanrockově velínu.

Jdeme doprava, ke dveřím „ Nákladní paluba"Nalézt" Vysílač Tesla»
Vysílač Tesla
Svařovací jednotka vysokého napětí

Obcházíme plošinu s nakladačem a Carverem a jdeme po schodech nahoru, nahoře jsou dvě zničitelné krabice s „Scrap Metal“ a „Middle Pharmacy“. Sejdeme a jdeme ke dveřím „Nákladní paluby“. Po chodbě se třemi rakvemi se ocitáme na nákladní palubě.

Nejprve se podívejme kolem. Vpravo v krabici na zdi najdeme „ Modernizační řetězec» +1 dobití... Pokračujeme po pravé straně a dojdeme k Workbench s baterií bez baterie. Baterie leží vedle ní, zvedněte ji a vložte. Dostaneme bonusový úkol.

Osobní deník
Úkol: Vyrobte zbraň
Zbraně lze sestavit z vhodných nástrojů a variátorů. Potřebné součásti můžu vyrobit ze zdrojů, které po cestě najdu. Pouze k tomu potřebujete stroj.

Pokračujeme v procházení po obvodu místnosti a nic nenajdeme. Zlomí dveře s nápisem " Karanténa„Není to nejlepší volba, tak to necháme na později, ale prozatím pojďme nahoru po schodech a podívejme se, co máme výše. Začněme schody u „stroje“. Našli jsme dvě krabice, jednu s „lékárnou Malaya“, druhou s „kovovým šrotem“. Nad druhým schodištěm je prázdné, ale za ním jsem si všiml dvou skříněk, které mi dříve chyběly. Oba s lékárničkami, jedno médium, druhé malé.

Než půjdeme do karanténní oblasti, podívejme se, co můžete dělat se zbraní. Upravujeme jej podle našeho uvážení, tím je bonusový úkol dokončen.

Nyní, když jsme vylepšili zbraň, můžete přejít na „ Karanténní zóna„K Nekromorfům. Cestou nejsou žádné větve, dostaneme se k “ Západní lobby". Ve vstupní hale k nám spěchá několik Nekromorfů, kteří se s nimi vypořádali a drželi zbraně připravené, jdeme dále.

Odemkli jsme dveře místnosti Briefing, plné krabic. Přenášíme je pomocí Kinesis. Složíme našeho „starého přítele“ připevněného ke stropu a sbíráme obsah skříněk a malé krabice namontované ve zdi mezi dveřmi a pódiem. Na jevišti se příjemně rozzáří artefakt, k němu se však můžete přiblížit až po průchodu celým sálem. Ve vzdáleném rohu můžete vidět dalšího Necromorfa připevněného ke stropu, abychom neztráceli munici, pojďme blíž a držme zbraň připravenou. Když skončíme s panem, spěchá k nám další „starý soudruh“.

Jdeme dolů a odneseme se z pódia Artefaktpo cestě vezměte obsah krabice do zdi.

Artefakt KSSK 02
OD: ADM. Marjorie Graves
PRO: Pracovníci CMS "ROANOK"
Rád bych každému členovi posádky bez nadsázky vyjádřil vděčnost za účast na této historické expedici. Dnes, více než kdy dříve, čelí lidstvo katastrofickým okolnostem a je nuceno riskovat ve jménu ušlechtilého cíle.
A i když ne všichni z vás jsou obeznámeni s podrobnostmi této mise, vězte, že v sázce je naše budoucnost, naše naděje a sny. Osud kolonií je ve vašich rukou.

Jdeme do Centrální lobby". Neuvolníme se a připravujeme se na úklid chodby. Nejsme sami v hale, pohybujeme se pomalu, čistíme prostor a kontrolujeme obsah krabic. Když se dostaneme do středu haly, uvidíme, že naše cesta leží na technické palubě, ale dále po chodbě něco příjemně svítí na podlaze. Myslím, že to stojí za vyzkoušení. Opatrně, když dojdete na konec haly, z ventilace vyskočí další Necromorph. Vypadá to, že jsme nešli nadarmo, bylo to “ Zadávání textu»
OBJEDNÁVKA FLEETU:
KSSK-ZKS-31294 CMS "ROANOK"
K POZOR ÚŘEDNÍKŮM: OD SOUČASNÉHO A NEŽ ODDĚLENÉHO OBJEDNÁVKY HROBŮ ADMIRAL MARGIORI JE UVEDENO VE VLASTNÍM ZATÍKÁNÍ. OBJEDNÁVÁM, ŽE V JEJÍ KABINĚ ZASTAVÍM POSTAVU NA 24 HODIN. ZA ŽÁDNÝCH OKOLNOSTÍ NEDOTÝKEJTE SE VĚZNICE. PŘIJÍMÁM PŘÍKAZ FLEETEM ODESLÁVEJTE VŠECHNY DOTAZY PLANETÁRNÍMI KOMUNIKAČNÍMI KANÁLY.
GENERÁLNÍ starosta SPENCER MAHAD
KSSK-MPI-0904-1594

A nástěnná krabice obsahuje „ Retrofit Chain» +1 Rychlost střelby... Po shromáždění všeho jdeme na Tech Deck. Na technické palubě je nulová gravitace, sbíráme krabice, ke kterým se dostává Kinesis a letíme tunelem. Opatrně, mezi rotory, vyjdou tři střílející tvorové nalevo, udržují každého v dohledu a vyhýbají se střelám. Zastřelíme jim chapadla a pokračujeme dál. Přistáváme a jdeme k „Hlavnímu generátoru“, ve skříni s žebříkem na polici leží “ Zadávání textu»
KSSK-ZKS-31005 CMS "ROANOK"
KDO: GEN. S. MAHAD.
OT: CBT. A. BELNAP
Je mi líto, pane, ale s hlukem z psího prostoru nemůžeme nic dělat a nějak uklidnit zvířata. PES NENÁJDOU MÍSTO MÍSTA, KDYŽ JSEM NA OBĚHU. NĚKDY SE ZKUŠEBILI UTĚKOVAT DOLEM JEJICH BUNĚK A SKVĚLĚ ZRANĚNÝCH Tlapek. PROSÍM, PROSÍM, ODESLEJTE JEJI NA POVRCH PLANETY, POKRAČUJTE. Psi jako lidé jsou velmi podobní a DLOUHÉ VYLEPŠENÍ BUDE ŘÍDIT KAŽDOU MYSL.

Jdeme po schodech, před otevřením dveří vezmeme obsah krabice nalevo od dveří. Vstupujeme do místnosti generátoru, generátor je vypnutý, po rozhovoru s Nortonem máme nový úkol.
Osobní deník
Úkol: Obnovte napájení lodi
Vypadá jako hlavní generátor pro Roanoke. Pokud ji zapnu, bude napájet všechny výtahy a průchody lodi.

Když spustíte první rotor generátoru, sestoupí na vás velká delegace Nekromorfů, takže je lepší okamžitě hledat místo pro obranu. Jdeme proti směru hodinových ručiček, nastartujeme druhý rotor, Nekromorfové nejsou viditelní. Přesuneme se do třetí, nachází se u výtahu. Nastartujeme rotor, z ventilace doleva vyběhnou dva Nekromorfové. Jdeme na konzolu. Spustíme generátor, vylézají z něj tři střílející Necromorphové, vypořádáme se s nimi a jdeme k výtahu.

Prolog. 18. června 2314 Po úvodním videu se začínáme pohybovat po zasněženém poli. Orientujeme se pomocí zařízení na Timově zápěstí. Dorazíme do zhrouceného léta ...

Po úvodním videu se začneme pohybovat po poli pokrytém sněhem. Orientujeme se pomocí zařízení na Timově zápěstí. Dorazíme k havarovanému letadlu. Ničíme krabice a tím získáváme náboje na zbraně. Střílíme na západku na hlavních dveřích. Po jeho otevření jsou nepřátelé vybráni zevnitř. Nejzranitelnějšími oblastmi jsou končetiny a hlava. Po vstupu na loď se přesuneme ke schodům a současně střílíme na protivníky. Kopáme mrtvoly kvůli získání munice a lékárničky. Jdeme nahoru k mostu, klikneme na boční ovládací panel a vybereme válcové zařízení. Náhle se loď začala pohybovat, a proto jsme vyskočili lanem k rokli. Pohybujeme se níže a níže, občas skákáme přes jámy. Projdeme na levou stranu, abychom nebyli nad tlakovou vlnou. Převalujeme se ze strany na stranu, abychom zabránili kolizím s úlomky.

Kapitola 1. Náhlé probuzení.
Měsíční kolonie „New Horizons“.
O 200 let později.

Rozhlížíme se v bytě, za kterým jdeme do chodby, zahneme doleva a jdeme ven. Míříme k vojákům u brány. Po dialogu se přikrčíme za kryt. Zabijeme pár protivníků na trénink a přejdeme k autu napravo. Po výbuchu jsme se ocitli na dně. Jdeme rovně a ničíme nepřátele. Nezapomeňte použít přístřešky. Než se k nám přiblíží, zastřelíme další sebevraždu. Vstupujeme do budovy, stoupáme po schodech. Po rozhovoru s Nortonem se rozhlížíme po místnosti a jdeme do uličky. Opatrně projděte rohy a střílejte protivníky. Nekonečný tok nákladních vozidel na dálnici vám nedovolí přejít silnici. Míříme na proud a stagnujeme jeden ze strojů. Nyní je tok zastaven a my můžeme jít na druhou stranu a jít nahoru.

Uvnitř haly čelíme spoustě nepřátel. Hlavní věcí je nenechat se obklopit a ustoupit v čase. Jeďte výtahem do nejvyššího patra. Okamžitě jsme napadeni, ale Isaac prchá před Danikem a jeho lidmi. Vstáváme, vybíráme lékárničky, dokud nepřátelé vtrhnou dovnitř. Když jsme je zabili, projdeme dále k dalšímu výtahu. Po povstání odcházíme do řady obchodů. Zahneme doprava, projdeme obchodem se suvenýry. Jdeme do uličky, zničíme nepřátele. Jdeme dolů po schodech v budově a vyjedeme výtahem nahoru. Dorazíme na stanici, kde pomocí kineze táhneme lokomotivu na centrální nástupiště. Pak to zatlačíme do tunelu. Stejným způsobem spojíme palivovou soustavu s hlavním vozem. Čekáme na poslední kočár a vlezeme do něj zezadu. Pohybujeme se k lokomotivě a vyhlazujeme nepřátele, kteří se nás snaží zastavit.

Kapitola 2. Sama o sobě.
USM „Evdora“.

Po nabytí vědomí mluvíme s Carverem. Zapněte záznam zvuku na polici vpravo. Postupujeme chodbami k kapitánskému mostu. Loď provede skok ve vesmíru a poté se srazí s minami. Opouštíme most, dáváme pokyny spojencům a pak postupujeme vpřed pro oblek. Po nasazení prolomíme nulovou gravitaci a dohoníme poslední a hlavní prvek - helmu.

Dostaneme se k nákladu a použijeme kinezi na šipkách na něm znázorněných. Když je odtlačíme na různé strany, budeme komunikovat s ovládacím panelem. Spěcháme vesmírem a manévrujeme mezi troskami a minami.

Kapitola 3. Roanoke.

Setkáváme se s Nortonem v nákladním doku. Nemůžeš jít dovnitř, tak míříme ke sousedním dveřím. Otevřeme je zaměřením zaměřovače na centrální zámek a aplikací kineze. Nyní stiskněte znovu tlačítko kineze a procházejte zámkem. Projdeme přechodovou komorou do chodby, zahneme doleva a dostaneme se do areálu, odkud otevíráme dveře nákladu pomocí kineze na ovládacím panelu. Vracíme se do chodby, zahneme doleva a otevřeme dveře. Na souřadnicích Nortona jdeme ke skupině vedené Ellie. Pojďme správně a sbírejme všechny užitečné předměty. Projdeme dveřmi a dostaneme se do místnosti, ve které jsou všechny dveře zamčené. Chytíme baterii poblíž centrálních dveří pomocí kineze a instalujeme ji do příslušného otvoru vedle stroje.

Nyní můžeme otevřít centrální dveře a jít do chodby. Zničíme tvory a pomocí kineze odstraníme barikádu poblíž bočních dveří. S projektorem bez energie jednáme s nepřáteli v místnosti. Necháme chodbu, dostaneme se ke dveřím na levé straně. Poté, co jsme sestoupili, letíme s nulovou gravitací a střílíme zpět od protivníků, kteří se drží na zdech. Poté vyjdeme po schodech nahoru a začneme spouštět hlavní generátor. U všech tří mechanismů spusťte horní části pomocí kineze. Dále chytíme zámky, které se otevřely shora, a podržíme tlačítko kineze, abychom se roztočili a následně dodávali energii. Generátor zapínáme přes ovládací panel. Zavoláme výtah a čekáme na příjezd. Stoupáme k Ellie a dalším přeživším pracovníkům.

Na výtahu se vracíme ke generátoru a pokračujeme ve zničení obrovského nekromorfa. Sklopíme horní části a rozmotáme je, jako jsme to udělali dříve. Níže se objeví chapadla, pomocí kterých střílíme v červených oblastech. Jelikož se pohybují příliš rychle, použije se stagnace. Poté, co jsme prošli všemi generátory, sestoupíme stejným způsobem, jakým jsme dorazili. Když jsme v nulové gravitaci, používáme na fanoušcích stagnaci. Projdeme na opačnou stranu a stoupáme po schodech. Opustíme chodbu a přejdeme k ovládacímu panelu na zdi. Přesuňte posuvníky do vybraných buněk a aktivujte je. Po vyplnění celé oblasti bude k dispozici výtah na levé straně, na který jdeme do horního patra.

Isaac zírá na obrázky na zdi. Nyní se můžeme vrátit k Ellie na stanici a projít chodbou vlevo od stroje. Chodbou vyjdeme do vesmíru a zamíříme k vozíku, který nás odveze do Terra Nova.

Kapitola 5. Očekávaná zpoždění.
Dock posádky Terra Nova.

Když jsme dorazili na stanici, pohybujeme se bránou. Po otevření dveří se výtahem dostáváme na kapitánský most. Chcete-li otevřít další dveře, musíte hacknout ovládací panel. Otočte páčkou a najděte tři modré zóny, které je třeba opravit. Vcházíme do chodby a čistíme ji od protivníků. Sejdeme dolů do skladiště, kde také provádíme úklid. Dorazíme k vozíku a voláme jej přes konzolu na levé straně. Po příjezdu jsme informováni o problému. Projdeme dveřmi vlevo, vyšplháme se nahoru. Čelíme nepříteli přilepenému ke zdi. Musíme zastřelit všechna jeho chapadla a teprve potom můžeme jít k výtahu. Na něm jdeme do dalšího patra. Zde je nutné uvolnit cestu ze zátěže. To se provádí spojením dvou závaží stranami, které si navzájem odpovídají. Je docela snadné je vizuálně vyzvednout. Dále řešíme objevené nepřátele a jdeme zpět k výtahu.

Jdeme dolů a zamíříme ke dveřím nalevo. Vylezeme nahoru a utíkáme do skladu. Objeví se nový nepřítel, kterého nelze zabít. Když jsou všechny končetiny odtrženy, lze ji na několik sekund zastavit. Poté se regeneruje a znovu na nás útočí. Spěšně se dostáváme k vozíku a voláme jej přes konzolu. Držíme obranu až do příjezdu transportu. Aktivně používáme stagnaci ke zpomalení nesmrtelného nekromorfa. Na přijížděném vozíku se dostáváme k hlavní stanici.

Kapitola 6. Oprava před odesláním.
Ocasní část C.M.S. Terra Nova.

Přiblížili jsme se ke konzole vedle levých dveří. Po rozbití jdeme dovnitř a vyzvedneme klíč z velitelské věže. Nyní se můžeme vrátit k vozíku a jít do ocasní stanice. Po příjezdu zavoláme výtah a během čekání jsme odřízli končetiny nesmrtelných nepřátel.

Výtah nás přivede k raketoplánu. Pojďme projít všechny úrovně a shromáždit potřebné moduly. Pak jdeme nahoru a zavoláme na nástupiště. Na něm přejdeme na opačnou stranu a podobně sbíráme moduly. Stroj používáme ke shromažďování dálkového ovládání. Dále na nástupišti přejdeme do středu k raketoplánu. Otevřete víko pomocí kineze a nainstalujte smontovaný dálkový ovladač.

Raketoplán se nemůže pohnout bez paliva. Přesuňme se znovu na pravou stranu. Jděte dolů výtahem, zahněte doprava a projděte odemčenými dveřmi. Jdeme nahoru, pak jdeme dolů a znovu nahoru výtahem. Aktivujeme palivové čerpadlo, přejdeme k němu a zatlačíme ho do nádrže pomocí kineze. Při doplňování paliva jsme strávili čas zabitím blížících se nekromorfů. Po dokončení doplňování paliva deaktivujte čerpadlo a požádejte Ellie, aby provedla poslední fázi přípravy raketoplánu na let.

Neočekávané přehřátí způsobí poruchu. Jdeme dolů a zahneme doprava. Nespěcháme, abychom běhali po hlavě, protože oheň bude neustále blokovat cestu. Značka vás nasměruje správným směrem. Dostaneme se ke schodům a jdeme dolů. Projdeme k výtahu a zavoláme jí, zadržíme nesmrtelného nekromorfa. Jdeme nahoru, voláme nástupiště. Nyní bojujeme se dvěma protivníky najednou. Přesuneme se na opačnou stranu, pokračujeme dolů výtahem a přejdeme doleva. Vejdeme do budovy a dostaneme se k výtahu, kterým jdeme do horního patra. Nacházíme se za stacionární zbraní a ničíme válce uvízlé v mlýnku na maso. Nezapomeňte také na nepřátele, kterých bude v průběhu času čím dál víc.

Výbuch nás zavedl do vesmíru. Dorazíme na stanici a současně střílíme miny. Jejich přístup je snadno rozpoznatelný podle zvyšujících se zvuků. Pomocí raketoplánu posíláme na grily.

Kapitola 7. Chaos.
C.M.S. Grily.

Pomocí ukazatele směřujte k motoru. S kinesis vytáhneme štíty, pak čtvercová zařízení pod nimi a samozřejmě motor. Vrátíme-li se k raketoplánu, dostaneme se do stanice Roanoke. Zde musíte získat tři záznamníky ze tří různých satelitů. První je snadno dosažitelný pomocí směrovky, ale ostatní snadno najdete pomocí zeleného podsvícení.

Dále podle ukazatele najdeme nejbližší stroj. Spojíme v něm nalezené objekty a vrátíme se k nulové gravitaci. Opravili jsme modul na raketoplánu. Ponoříme se do raketoplánu, kde si všimneme poškozených kyslíkových lahví. Vložíme je podél konektorů a otočíme o sto osmdesát stupňů. Nyní můžeme vyrazit na cestu spuštěním raketoplánu přes ovládací panel. Nevybočujeme z kurzu, to znamená, že držíme raketoplán v modrých čtvercích. Střílíme označené nepřátele a snažíme se vyhýbat překážkám. Musíme se znovu vrátit k válcům a znovu je umístit do správné polohy.

Kapitola 8. Žádné připojení.
Tau Volantis.

Po havárii začneme hledat druhou část raketoplánu. Jako průvodce používáme oheň. Doplňujeme tím také dodávku tepla. Míříme do otevřeného prostoru a shora se zhroutí raketoplán. Rychle stiskněte příslušné tlačítko. Pokračujeme v pohybu a brzy najdeme ocas lodi. Nejsou tu žádní přeživší, takže jdeme k dalšímu bodu a zaměříme se na kontrolu červeného signálu. Na svahu na nás zaútočí nepřítel, který nás vrhá daleko dopředu.

Najdeme most, jdeme po něm, až se ocitneme u schodů. Vylezeme nahoru, zahneme doleva a vstoupíme do teplé místnosti. Spustíme generátor, najdeme první zprávu od Ellie. Jdeme ven do sněhu a jdeme dolů výtahem. Pohybujeme se po potrubí, jdeme dolů na zem. Zničíme objevující se nepřátele a vydáme se do další budovy. Po jejím průchodu budeme pokračovat rovně, dokud neuvidíme kontrolu signálu. Odbočíme z něj doleva a dostaneme se k další kontrole, poblíž níž najdeme průchod do budovy. Komunikujeme se stěží žijící sponou.

Kapitola 9. Vpřed.
Tranzitní stanice.

Projdeme vlevo a dostaneme se do poslední místnosti. Spustíme generátor a pomocí kineze vytáhneme zařízení na zeď. Dodáme jej na místo přezky a vložíme jej do sousední osy. Sejdeme výtahem, kde uklízíme prostory od malých tvorů. Rádi útočí ve velkých skupinách, ale rychle umírají.

Dostáváme se do dílny, jdeme po schodech do nižší úrovně. Mechanismy instalujeme do správné polohy podle typů navzájem si odpovídajících špiček. Po spuštění zařízení počkejte několik desítek sekund. Pak se rozběhneme za ním a přejdeme do chodby úplně vlevo. Opakujeme akci s mechanismy a okamžitě zpomalíme zařízení stagnací, abychom měli čas dosáhnout průchodu a nebyli jsme sevřeni. Vylezeme nahoru a pokračujeme ke skříni. Pojďme se převléknout do arktického obleku, který chrání před chladem.

Pomocí lokátoru se dostáváme ven. Dorazíme k hroutícímu jeřábu a rychle stiskneme zobrazená tlačítka. Nahoře najdeme Carvera, který aktivně bojuje s nepřáteli. Vejdeme do místnosti na pravé straně výtahu a spustíme generátor. Nyní můžeme jít nahoru, ale vyruší nás nekromorf, kterého jsme již dříve potkali. Střelíme jeho trvalá chapadla, která mu rostou na zádech. Útokům nepřátel se vyhýbáme dvojitým stisknutím tlačítka zrychlení. Chapadla neustále dorůstají, takže po několika úspěšných pokusech příšera uteče. Stoupáme výš a vedeni lokátorem se dostáváme k velitelskému stanovišti.

Kapitola 10. Nyní víme.
Velitelství velitelství výkopů.

Tým na nás čeká venku, jdeme k nim a jsme okamžitě napadeni nepřáteli. Používáme přístřešky a ničíme obyvatele Daniku. Musíme se dostat na vrtací plošinu, kde spustíme generátor a uvolníme vrtací zařízení z ochranných otvorů. Na webu se objeví obrovské, neustále se otáčející zařízení. Pohybujeme se v kruhu, abychom nebyli pod ním. Zpomalte burmash stagnací a vystřelte žluté části v jeho středu. Nabíjíme stagnaci skrz držáky na zeď a ničíme nekromorfy. Když jsme zvítězili, vydáme se k otevřené pasáži.

Kapitola 11. Lov signálu.
Ukázková budova
.

Nastoupíme do výtahu k ohřívačům. Po rozhovoru s Ellie jdeme do kotelny a poté vyjdeme na ulici. Vpravo je energetický blok. Po vytažení jej doručíme do budovy na druhém konci. Nepřátelé na nás zaútočí celou cestu. Zatlačíme blok oknem. Když se vracíme zpět, stoupáme nahoru a běžíme přímo k samotné budově. Jdeme dolů po schodech a vložíme blok do příslušného otvoru. Kotel spouštíme ručně.

Vraťme se k ohřívačům a upravme tlak. Aktivujeme středovou konzolu a otáčíme mechanismy, nad nimiž se postava rozsvítí kinezí. Když je tlak 100%, znamená to, že jsme udělali všechno správně a můžeme stoupnout k týmu. Santos nám dává schéma sondy. K jeho vytvoření potřebujete nějaké součásti. Dostáváme se do zasněžených zemí, kde čelíme novým nepřátelům. Jsou zbabělí, a proto nečekaně zaútočí, poté se snaží co nejrychleji skrýt. Nejjistějším způsobem je stát na místě a čekat na ně. Když jsme dorazili do kasáren, projdeme jimi a ocitneme se na pomocném stanovišti. Zničíme spoustu protivníků, poté zahneme doleva a hackneme konzolu. Dorazíme do skladu, který je v zchátralém stavu. Projdeme na konec po pravé straně. Vlevo si všimneme navijáku, vytáhneme ho kinezí. Poté sestoupíme a shromáždíme komponenty sondy. Všechny jsou zvýrazněny, poslední je v samotné kleci, kterou jsme zvedli.

Vraťme se na web a bojujme se známým nepřítelem, který se před námi opět skryje. Vraťme se ke spojencům a sbírejme sondu na stroji.

Kapitola 12. Pitva.
Hangár pro anatomii.

Když jsme vstali, míjíme podél bočních mostů a vrháme harpuny. Poté použijeme kinezi a otevřeme cestu. Norton vám pomůže sestoupit, proto se musíte dostat do klece. Jakmile jsme uvnitř tvora, míříme sondou a chytáme aktivní signály. Většina klastrů je nahoře, ale je nemožné je minout, protože jasně září. Střílíme na ně a jdeme do klece. Zdržujeme nápor nepřátel, poté pokračujeme ve střílení zbývajících kup.

Norton odmítá otevřít klec, takže to děláme sami. Použijte kinezi na páce v sousední cele. Vyjdeme ven kotelnou. Když jsme utekli ze spárů Danikových lidí, zničili jsme tři a pokračujeme v bitvě jako znovuzrozený obr. Při úderu se kutálíme, střílíme kokony, než z nich vyjdou nepřátelé. Střelíme na slabé místo ve středu. Když nás nepřítel doslova začne do sebe nasávat, střílejte žlutými oblastmi. Po několika takových pokusech se ocitneme uvnitř obra.

Sestřelujeme končetiny tří tvorů. Jsme v pohybu, abychom se vyhnuli tělům, která na nás letí. Po vystoupení z těla obra se setkáváme s Nortonem a Carverem. Střílíme na první, poté co jsme zamířili. Chcete-li to provést, rychle stiskněte označené tlačítko a poté tlačítko výstřelu.

Kapitola 13. Dotkněte se nebes.
Volantis Rocks.

Setkáváme se s přeživšími členy týmu. Háčky vám pomohou vylézt nahoru. Pravidelně jej přesouváme na jednu nebo druhou stranu, abychom zabránili kolizím s balvany létajícími shora. Obnovujeme schody pomocí Kinesis, jdeme výše. Čistíme jeskyni od nekromorfů a pokračujeme v pohybu. Před námi je výtah, který nám neumožňuje projít. Chytáme horní páku kinezí a tlačítko neuvolňujeme, dokud zvedák neklesne. Nepřátelé budou překážet při dobývání dalšího vrcholu. Střílíme na ně a současně se pohybujeme skokem do stran.

Pokračujeme ve stoupání, tentokrát musíme zpomalit obrovské sesuvy půdy. Jdeme nahoru po pravé straně a okamžitě zpomalíme sesuv půdy. Co nejdříve jděte doleva. Zastavíme druhý kolaps a výtah, když je vpravo nebo vlevo. Přejdeme doprava a jdeme nahoru. Zničíme protivníky, přejdeme do jeskyně a stoupáme trochu výš. Pomáháme spojencům jít nahoru spuštěním generátoru. Když výstup zastaví, jedeme rovně a stoupáme výš. Se štítem interagujeme nastavením správných hodnot. Hodíme číslo padesát napravo doleva a sedmdesát zpět.

Jakmile jsme na dně, vydáme se na otevřenou plochu a pokračujeme v boji s nekromorfem. Pokud půjdete ještě dále, uvidíte generátor, který je třeba co nejdříve spustit. Vlevo se objeví lasery, projdeme jimi a čekáme na monstrum. Harpuny ho na několik sekund upnou. Během této doby musíme jít na konzolu napravo a kinesis chytit páku zezadu. Aktivně stiskneme zobrazené tlačítko a rozdrtíme nepřítele. Vracíme se k háku, který pomůže vylézt nahoru.

Kapitola 14. Všechno má své místo.
Výzkumné centrum.

Pojďme sledovat spojence nahoru, ale rozpadneme se a Ellie poskytne jinou cestu. Používáme lokátor, abychom se dostali do biolaboratoře. Hackneme konzolu a jdeme dovnitř. Ničíme malé nepřátele, kteří jsou schopni oživit mrtvoly. Uklízíme pokoj a vyjedeme výtahem do horního patra. Komunikujeme s Ellie pomocí kineze, přesuneme tobolku s částí Rosettina těla na druhou stranu a umístíme ji do snížené komory. Vybereme klíč z buňky a vrátíme se do spodního patra.

Odemkněte dveře na druhém konci a posuňte se vpřed a současně střílejte stvoření na zdi a na podlahu. Sejdeme výtahem. Regulujeme napájení tak, aby byl výtah a čerpadlo napájeny současně. Na pravé straně necháme čísla 50, 50 a 70. Na levé straně - 70, 70, 90. Nyní se můžeme vrátit nahoru a vstoupit do malé místnosti. Aktivujeme konzolu a čekáme na dezinfekci. Běžíme do centra, vlevo je výtah zdarma. Když jsme vstali, projdeme po mostě a rychle zabijeme nekromorfy před námi. Také se obracíme a jednáme s oponenty.

Dorazíme k paleontologické budově, kde vytáhneme přední panel štítu a dodáváme energii pomocí kineze. Jdeme na horní úroveň, zničíme nepřátele a opět sestoupíme, ale už na výtahu. Před námi je kapsle se třemi oddíly, uvnitř které je část, kterou potřebujeme.

  • Používáme kinezi na levém mechanismu - na levé desce nastavíme hodnotu 0.
  • Používáme kinezi na správném mechanismu - nastavte hodnotu na pravé desce na 0 a ve středu - 150.
  • Používáme kinezi na levém mechanismu - nastavte hodnotu na levém panelu na 0 a ve středu - 90.
  • Na správném mechanismu používáme kinezi - na všech výsledkových tabulkách nastavte hodnotu na 0.

Aktivujeme konzolu a přesuneme část do posledního oddílu. Vytáhneme jej ze zadní strany a umístíme do kamery na pravé straně. Opustíme místnost, očistíme chodbu od infekce. Vytáhneme přední panel štítu a připojíme napájení. Okamžitě se vracíme do malé místnosti a provádíme dekontaminaci. Jdeme k centrálním dveřím a jdeme do další místnosti. Na levé straně je kapsle s kouskem Rosetty, která má být umístěna do cely na druhém konci místnosti vpravo. Potichu obcházíme nepřátele nebo je ničíme.

Vyjdeme na ulici a vrátíme se do biologické laboratoře. Z ní opět vystoupíme, dostaneme se k výtahu a půjdeme nahoru. Cestou do geologické místnosti se budeme zabývat nekromorfy. Pokrýváme laserové instalace centrálním blokem. Může se volně pohybovat pomocí kineze. Vezmeme část Rosetty a nastavíme ji do kamery. Pojďme se vrátit z laboratoře a vypořádat se s oponenty.

Vyhledávač vám pomůže dostat se do další místnosti s částí Rosetty. Vedle něj bude nepřítel schopný nás zabít jednou ranou. Řešíme to z dálky a umístíme součást do odpovídající kamery. Vracíme se k Ellie a Carverovi.

Kapitola 15. Rozmary osudu.
Rosettina laboratoř.

Spojujeme jednotlivé díly do jednoho celku se zaměřením na roztrhaná místa. Poté aktivujeme konzolu a zobrazíme vizi. Utekli jsme klikatým pohybem, dokud plyn nestihl zablokovat průchod. Neváháme také pokračovat, co nejdříve opustíme laboratoř. Ukryjeme se z granátometů, zvedneme se výš na výtahu. Rychle jsme utíkali k budově, dokud nás nepřátelská loď neprolezla. Procházíme dovnitř a vystupujeme z druhé strany.

Pokračujeme v jednání s nepřáteli. Nekromorfové se také přidali k obyčejným lidem. Dorazíme k další budově. Když se blíží ke konzole, objeví se za námi nepřátelé. Pojďme se nejprve vypořádat s nimi, poté s nekromorfy. Vloupáme se do konzoly a vcházíme do budovy.

Kapitola 16. Skryté níže.
Sestup do země.

Začínáme sestupovat po nákladním výtahu. Skáčeme přes různé překážky a střílíme nepřátele. Kdykoli je to možné, ničíme také výbušné válce. Jdeme dolů a zbavíme se Danikových lidí, kteří se nacházejí naproti. Vstoupíme do budovy, odemkneme konzolu a vyjdeme na ulici. Sestupujeme ještě níže a stále střílíme otravné nepřátele. Objevili se malí tvorové, s nimiž je třeba se vypořádat především z dálky. Jdeme dolů dolu a použijeme stagnaci na ventilátoru. Po průchodu jsme rychle a často stiskli předvedené tlačítko.

Kapitola 17. Zvláštní město.
Alien Ruins.

Po rozhovoru s Carverem spustíme generátor a jdeme dále. Interagujeme s dveřmi, sledujeme film a poté zapneme obrazovku, na které se objeví symboly. Zadáme je do „překladače“ vedle dveří v opačném pořadí. Po vystoupení z místnosti se setkáme s Carverem. Po rozhovoru pojďme dolů po pravé straně. Na odbočce zahněte doprava a pomocí kineze vytáhněte blok z terminálu. Přeneseme jej do zablokovaného průchodu a zasuneme do konektoru. Podobným způsobem podkopáváme další dva objekty.

Jakmile jsme dole, míříme k překladateli. Ve spodní části obrazovky se objeví znaky, které je třeba zadat do „překladače“. Projdeme dále a spustíme generátor. Ocitáme se v nulové gravitaci a letíme do dalšího bodu. Používáme „překladač“ a dostáváme se z beztíže. Pokud stojíte na kulaté plošině, síla kineze se dramaticky zvyšuje, což vám umožňuje manipulovat s velkými objekty. Vyčistíme průchod a po dosažení generátoru ho spustíme. Zničíme nepřátele, kteří jdou po zdi, a pak pomocí výtahu povstaneme. Postavte se na plošinu a přesuňte modré koule do čtyř objektů. Uspořádáme je v tomto pořadí - extrémní koule jsou v horních pozicích, střední jsou ve středu. Potom přistoupíme k objevenému mechanismu a aktivujeme jej.

Níže se otevřel speciální portál, který nás zavedl daleko dopředu. Zadáme znaky do „překladače“ a vstoupíme do budovy. Dostáváme se k platformě a používáme ji ve spojení se stagnací, abychom „efektivněji“ zpomalili nepřátele. Po jednání s protivníky podobně používáme následující platformu a ničíme velké nepřátele.

Kapitola 18. Zabijte nebo buďte zabiti.
Mimozemský stroj.

Používáme „překladač“ a pokračujeme. Na rozcestí zahněte doprava a přejděte k generátoru. Po spuštění se vraťme na rozcestí a jdeme rovně. Zničíme nepřátele ve vedlejší místnosti, poté odemkneme další dveře a pomocí platformy pokračujeme dál.

Vyčistíme místnost od infekce nalepené na podlaze a stěnách. Zabíjíme všechny ostatní objevené nekromorfy. K tomu je vhodné ustoupit, jinak nebudeme mít čas odrážet útoky ze všech stran. Napájíme výtah z generátoru a stoupáme nahoru. Pojďme se projít všemi cestami, sbírat kazety a současně se vypořádat s chapadly. Jednu z platforem používáme ke změně umístění centrálního objektu o jednu pozici. Nyní k tomu můžeme přiřadit všechny ostatní objekty. Ale předtím se budeme zabývat všemi nepřáteli, kteří se objevili, kterých bude velké množství. Proto stojíme na průchodu, ve kterém se nepřátelé nebudou moci dostat zezadu. Aktivujeme otevřený mechanismus.

Vraťme se na místo, kde jsme zabalili modré koule. Tentokrát to mění jejich polohu: extrémní ve středu, střední nahoře. Opět jsme v interakci s mechanismem a poté, co jsme šli dolů, se pohybujeme po platformě. Čistíme místnost od smíšených nepřátel. Dorazíme ke Stroji, vyjmeme první prvek a vložíme jej do jednoho z červených konektorů. Našli jsme pár dalších prvků. Jít nejprve vpravo, pak vlevo. Aplikujeme je stejným způsobem na odpovídající konektory. Projdeme vpřed a pokračujeme ke svahu. Pohybujeme se ze strany na stranu, abychom se nedostali do zóny, která se rozsvítí. Celkem jsou tři. Zastavte velké převody zastavením.
Dostáváme se k Carverovi a přicházíme k poslednímu mechanismu.

Kapitola 19. Konec.
Vichřice konvergence.

Jdeme rovně a šlapeme na zem, která se ještě nestihla zhroutit. Cestou ničíme nekromorfy. Platformu používáme k letu do zasněžené oblasti. Pokračujeme v pohybu a také zabíjíme nepřátele. Nenecháme se příliš unést, protože čas je omezený. Pokud se zdržíme, pak nás neznámé dožene a doslova rozdrtí. Průchod je uzavřen, takže zničíme chapadlo na pravé straně. Vcházíme do uzavřené oblasti, odkud budeme pokračovat v letu.

Vyhýbáme se různým předmětům a po přistání čelíme největšímu stvoření ve hře. Používáme plošinu a chytáme obelisk kinezí. Spouštíme to do velkého oka nepřítele. Na chvíli opustíme střed a ničíme nekromorfy. Přeneseme malý koktejl, během kterého musíte být ve středu! Střílíme v oranžových zónách v rukou nepřítele. Opakujeme akce, dokud monstrum nevstřebá Carvera. Opět použijte kinezi a vytáhněte ji z oponentova břicha. Rychle k němu běžíme a aktivně stiskneme označené tlačítko. Sledování závěrečného videa.

Přihrávka

Pokud nevíte, jak splnit úkol, najít potřebnou položku nebo porazit toho či onoho šéfa ve hře, pak jste vítáni v sekci Přihrávka... Zde publikujeme širokou škálu videí jednotlivých úrovní, spolupracujeme s uživateli na YouTube.

Ke každému přehrání připojujeme malý popis hry a seznam misí, abyste mohli okamžitě vstoupit do průběhu událostí popsaných ve hře. Kromě toho zmiňujeme autora úryvku s aktivním odkazem na jeho kanál, abyste se mohli přihlásit k odběru dalších vysílání uživatele.

Informace o webu

Databáze zábavního portálu webová stránka byl vytvořen speciálně proto, aby hráči a jen fanoušci virtuálního světa byli vždy informováni o všech novinkách ze světa herního průmyslu a učili se přesně to, co potřebují. Když například vyjde dlouho očekávaná strategie, vytvářejí se její doplňky, kdo ji publikuje nebo na jakých platformách se objeví.

Zde uživatel vždy najde zajímavé herní příspěvky s herními videi, obrázky, detaily zápletek a popisy sběratelských vydání. Existují dokonce publikace se systémovými požadavky, videodeníky a oficiální recenze od vývojářů. Zvláštní pozornost by měla být věnována zvláštním sekcím, ve kterých jsou publikovány velké články s návody, herními deskami a dalšími zajímavými materiály. Vždy se snažíme držet krok s dobou, proto web aktualizujeme každý den, doplňujeme a pokud možno aktualizujeme stávající obsah. Náš tým také úzce spolupracuje s dalšími informačními zdroji, službami a fóry, aby vám poskytl ještě více informativních a nejdůležitějších zajímavých materiálů v jednoduché a srozumitelné formě. Zůstaňte vždy s námi a dozvíte se nejnovější informace o hrách jedné z prvních.

S pozdravem, správa.

Dorazíme do stanice „Korma“, opustíme vozík. Zde musíme najít raketoplán Crozier, abychom měli na čem nechat tuto planetu. Podíváme se na manuální lokátor, musíme jít k výtahu vpravo.


Vstoupíme do výtahu vpravo, ocitáme se ve velkém hangáru, kde je umístěn potřebný raketoplán Crozier. Chcete-li spustit raketoplán, musíte najít tři speciální díly. Začneme hledat.

Jdeme na levou stranu, sestoupíme nákladním výtahem na dolní plošinu. Zabijeme objevující se nekromorfy, sestoupíme po nakloněných schodech ještě níže, na stojanu před lodí najdeme detail "Základní deska konzoly"... Vyvezeme se výtahem nahoru.

V nejvyšším patře uprostřed vidíme panel s tlačítkem, stiskneme, zavoláme pohyblivou plošinu, na které se přesuneme na druhou stranu hangáru. Zabijeme nekromorfy, přistoupíme ke stroji. (Zde můžete vytvořit torzní hřídel a poté se s ní vrátit do zamčených dveří na začátku úrovně).


Na této straně také sjíždíme nákladním výtahem na nástupiště níže. Tady najdeme detail "Rádiový dálkový ovladač" a detail "Modul vzdáleného lokátoru"... Všechny díly jsou smontovány, vracíme se do stroje.

Po sestavení dálkového ovládání na stroji jsme se posadili na pohyblivou plošinu, vybrali dolní střední bod cíle a jeli nahoru k raketoplánu. Pomocí kineze otočíme páčku a vložíme dálkové ovládání do otevřeného poklopu. Raketoplán lze nyní ovládat, ale nejprve jej musíte naplnit. Vracíme se na druhou stranu hangáru, jdeme dolů výtahem, vstoupíme do otevřených dveří.


Jdeme po schodech nahoru a ocitneme se v místnosti, kde je vidět ocas raketoplánu. Další schodiště vede do jiné části předchozího hangáru. A jdeme do pravého rohu a vezmeme výtah. V řídicí kabině stiskněte tlačítko pro doplnění paliva do raketoplánu.

Jdeme doprava na konec silnice, pomocí kinesis spustíme čerpací trysku do raketoplánu. Během plnění nádrže střílíme zpět od objevujících se nekromorfů. Poté se vrátíme do řídicí kabiny a znovu stiskneme tlačítko. Loď se rozjíždí, odtud je naléhavě potřeba utéct. Sejdeme výtahem.

Dole již hoří oheň a raketoplánová turbína hoří. Čekáme, až všechny příšery vběhnou do ohně a zemřou, pak čekáme na časový interval, kdy jsou turbíny vypnuté, v tuto chvíli běžíme kolem. Na druhé straně místnosti se objeví nezničitelné monstrum, které zmrazí stagnací, rozběhne se ke schodům a sejde dolů.


Odcházíme do hangáru. Před námi je další plamen, čekáme, až ustoupí, utíkáme kolem. Před sebou jsou dvě silnice, ale obě jsou blokovány požárem na podlaze. Voláme výtah vpravo, zatímco čekáme, vyhýbáme se nezničitelnému monstru nebo ho zmrazujeme. Jdeme nahoru výtahem, posadíme se na pohyblivou plošinu nahoře a přesuneme se na druhou stranu hangáru. Na druhé straně jdeme dolů výtahem, vstoupíme do nově otevřených dveří.

Dostali jsme se do místnosti s mechanismem otevírání brány. Mechanismus je zaseknutý výbušnou hlavní. Stojíme za nedalekým kulometem, střílíme na hlaveň, pak střílíme na objevující se nekromorfy a nově přicházející hlavně. Brány se otevírají, raketoplán Crozier jde do vesmíru, vytáhne nás za ním.


Na otevřeném prostoru letíme vpřed, vedeni ručním radarem. Po cestě sbíráme ležící zdroje, nezapomeňte doplnit přívod vzduchu z létajících válců.

Letíme k cíli. Vletíme do lodi, sedneme do vozíku a jdeme na loď „C.M.S. Grily.

Kapitola 7. Chaos

Náš úkol: prostudovat otevřený prostor kolem kosmické lodi Grilli a najít potřebné náhradní díly pro kompletní opravu raketoplánu Crozier.

Letíme nahoru k velkému motoru. Pomocí kineze odtrhneme panely na skříni, otočíme pod nimi tři páky, vysuneme střední část motoru. Poté se vrátíme k vozíku a na něm přejdeme k lodi Roanoke.


Vyrazíme do vesmíru a hledáme malé satelity se čtyřmi solárními panely. Když jsme letěli co nejblíže k takovému satelitu, vyjmeme z něj jádro. Z dálky ničíme červeně zářící miny, střílíme a střílíme nekromorfy.

Po shromáždění všech tří modulů ze satelitů vletíme do lodi Roanoke. (Vstup přes přechodovou komoru je malá trubka s modrými světly trčícími z lodi.) Uvnitř se dostaneme ke stroji, na něm spojíme moduly do jednoho celku. Jdeme znovu do vesmíru.

Letíme nahoru k raketoplánu, otevřeme jeho poklop, vložíme hotový modul. Přistáváme na levém předním křídle raketoplánu, jdeme dovnitř.


Uvnitř vzadu vložíme dva válce do volných oddílů, otočíme je tak, aby se rozsvítily zeleně. Projdeme vpřed, sedneme si na židli a nastartujeme motor.

Ovládáme pohyb raketoplánu, musíte zůstat v oblasti zvýrazněné modrým rámečkem. V tuto chvíli střílíme na loď a miny. Přes veškeré naše úsilí je kůže lodi poškozená, členové posádky jeden po druhém umírají. Vběhneme do ocasní části, znovu vložíme balónky a poté je otočíme. Vracíme se na židli. Nouzové přistání na zasněžené planetě Tau Volantis.

Dead Space 3. Návod

Kapitola 8. Žádné připojení

Po nouzovém přistání na planetě se vrátíme k vědomí. Isaacův oblek je poškozen, helma není nasazena a kolem drsného mimozemského mrazu. Abyste nezmrzli, musíte sledovat teplotní čidlo na hrdinově rameni a čas od času se zahřát na velká světla. Jdeme vpřed při hledání přeživších.

Používáme lékárničky. Jdeme rovně po silnici, vlevo budou dvě větve, v první najdete pár krabic se zdroji, ve druhé - vůbec nic.

Opouštíme vánici, sjíždíme z kopce a vyhýbáme se padajícím vrakům lodi.

Běžíme vpřed k dalšímu vraku lodi. Na silnici nebudou žádná světla, takže se cestou nezdržujte. V troskách najdeme mrtvolu neznámého člena posádky. U východu z vraku sledujeme video zprávu od Ellie.


(Pokud opustíte budovu, počkejte, až se dveře zavřou, a poté znovu zadejte, uvnitř se objeví náhodné zdroje. Pokaždé, když vstoupíte do budovy, objeví se nové zdroje).


Vyjdeme na ulici dalšími dveřmi, jdeme dolů výtahem, jdeme dovnitř velké trubky.

Běháme vpřed podél potrubí. Najednou se potrubí rozbije a spadne (zřejmě venku zaútočil obrovský nekromorf). Dochází nám potrubí, běžíme po silnici vpravo a zpět. Na konci cesty jdeme do místnosti, zapneme generátor a zahřejeme.

Odcházíme, vracíme se k fragmentu potrubí, jdeme z něj vpřed. Několik nekromorfů vyskočí zpod sněhu poblíž malých sloupů, zabijeme je. Velké dveře vpravo jsou zavřené a vyžadují klíč.

Jdeme do toho. Našli jsme malé dveře za ocelovými plechy. Jdeme dovnitř, zahřát se.


Odcházíme z druhé strany místnosti. Běháme vpřed, jsme vedeni signálními světly.

Ve středu vidíme velkou budovu, obcházíme ji kolem, za ní budou dveře. Na tomto místě na nás zaútočí mnoho příšer, všechny je zabijeme. Jdeme dovnitř stanice a uvidíme mrazivého spojence.

Dead Space 3. Návod

Kapitola 9. Vpřed

Uvnitř stanice nám mrazivá přezka říká, že ostatní lidé našli teplé obleky a šli dopředu. Musíme si také změnit kostým, a proto musíme jít dolů do suterénu stanice.

Pomocí kinesis vezmeme ze zdi výbavu zcela vlevo a odneseme ji do výtahu vedle zamrzlé spony. Přineseme ozubené kolo a zasuneme jej do konektoru vedle výtahu. Vstoupíme do výtahu a jdeme dolů.


Vyjděte z výtahu a poslouchejte zvukový záznam „Poslední pokus“. Když opustíte přímo před námi, uvidíme šatní skříň, ale ta je za mřížemi, musíme obejít. Dorazíme do kuchyně.

Projdeme mrazákem místnosti. V kuchyni vidíme nová příšery - jedlíky - velmi tenké příšery, téměř kostry, rychle běží. Zabíjíme příšery, zkoumáme skříňky, sbíráme zdroje. Jdeme do další místnosti.

Otevřeme další místnost, z dálky zabijeme netvora ve dveřích. Poté budou příšery utíkat z místnosti vpředu a začnou skákat z ventilace výše. Boj bude tvrdý. Vcházíme do místnosti, to je ložnice.

Vejdeme do dveří nalevo a ocitneme se v místnosti se sudy a trubkami.


Ocitáme se ve velké strojovně. Scházíme dolů po schodech. Hádanku řešíme pohybem kruhů pomocí kineze. Po řešení začne píst vpravo pracovat. Čekáme, až se píst přesune do nejvzdálenější polohy, zpomalí ho stagnací, vběhne dovnitř tunelu k samotnému pístu, nalevo od něj bude vchod do střední části místnosti.

Zde budeme mít ještě jednu hádanku, ale více. Vyřešíme to, poté začne fungovat druhý píst a zároveň začne z ventilace vylézat spousta příšer. Zpomalíme píst pomocí stagnace, když je umístěn co nejblíže k nám, poté proběhneme tunelem a jdeme ven. Jdeme nahoru po schodech.

Po návštěvě velínu projdeme dveřmi. Jdeme do šatníku a oblékáme si arktický oblek. Jdeme k zavřeným mřížovým dveřím, skenují nás a nechají nás projít. Projdeme k výtahu, jdeme nahoru a opustíme tranzitní stanici.


(Nyní se můžete okamžitě vrátit do zásobovacího skladu a zahájit bonusovou misi. Nebo můžete dokončit úroveň až do konce a poté se vrátit do bonusové mise).


Po ulici míjíme vpřed k malé budově vedle plotu.

Skener na stropě kontroluje náš oblek. Dveře se otevřou, pouze pokud máme na sobě arktický oblek. Projdeme otevřenými dveřmi, jdeme vpřed vánicí.

Dostaneme se ke vchodu do kontejneru, kde nás potká nekromorfní polární průzkumník s cepínem. Jdeme hluboko do jeskyně, zabijeme zde další dva polární průzkumníky. Jdeme po schodech nahoru a dojdeme k buldozeru. Buldozer začne padat, přidržte a neuvolňujte klávesu „W“, abyste se plazili nahoru, poté rychle stiskněte „E“. Pohybujeme se dále po hřebeni.


Dostaneme se ke vchodu na základnu, promluvíme si s Carverem, který stojí ve druhém patře. Vstoupíme do budovy, nastartujeme generátor, vyjdeme ven, posadíme se do přiloženého výtahu. V tuto chvíli zaútočí obří monstrum.

Obří Necromorph Spider

Vstoupíme do otevřené bitvy s nekromorfem, zpomalíme to stagnací, sestřelíme všechna tři chapadla visící shora. Pavouk bude útočit pouze s útoky berana z dálky, v tuto chvíli jednoduše běžíme zpět doleva nebo doprava. Když jsme několikrát zastřelili všechna chapadla, porazili jsme tohoto šéfa. Pavouk unikne a rozbije jednu z plošin a vytvoří šikmé schodiště. Sejdeme po schodech, vstoupíme do budovy.


Uvnitř budovy míjíme několik prázdných místností.

Vejdeme do výtahu a sestoupíme na centrální nádvoří základny.

Vstupujeme do velkých dveří na protější zdi.

Bonusová mise. Zásobovací základna

Chcete-li se dostat na bonusovou misi „Supply Base“, musíte najít přístupový klíč v kapitole 9 v suterénu stanice. Po obdržení klíče se vrátíme ke dveřím základny.


Používáme klíč, jdeme dovnitř základny. Uvnitř vidíme obráběcí stroj, skříň a pár otevíratelných dveří. Posloucháme zvukový záznam „Kde je Lumley?“

Vejdeme do dveří vlevo s nápisem „Archiv“.

Projdeme jednu místnost, vyřešíme hádanku nalezením modrých sektorů. Vejdeme do další místnosti, jdeme po schodech, nahoře vezmeme pár krabic se zdroji.

Ve vedlejší místnosti potkáváme několik jednoduchých nekromorfů. V levém krajním rohu najdeme wolfram. Vejdeme do dveří napravo. Projdeme pár místností s ledem na stěnách a odejdeme do dvoupatrové místnosti.

Přistoupíme ke dveřím ve druhém patře, jsou zaseknuté a v tuto chvíli se objeví mnoho nekromorfů. Stojíme a bojujeme proti nepřátelům, poté jdeme do stále otevřených dveří.


Padáme do velkého prázdného hangáru. Scházíme dolů ze schodů, dole zabíjíme nepřátele. Pomocí kineze vezmeme napájení.

Napájecí zdroj vložíme vedle levých dveří. Projdeme malou prázdnou chodbou. V další místnosti hackneme ovládací panel (hádanku vyřešíme hledáním sektorů), čímž zavoláme výtah. Vyvezeme se výtahem nahoru.

Přistupujeme k pracovnímu stolu, v případě potřeby vylepšujeme zbraně, vytváříme klipy a lékárničky. Jdeme do kupé budovy.

Před sebou vidíme snížený most. Napravo od mostu otočíme páku pomocí kineze, projdeme podél mostu. Vstupujeme do malé místnosti a vidíme dvoje dveře. Dveře vpravo vyžadují torzní tyč.

Vejdeme do dveří nalevo. Projdeme oddíly velkého kulatého tunelu, po cestě se nic nenachází. Na konci cesty vidíme dvě příšery viset na stropě, zabíjíme je. Vstupujeme do výtahu.


Sejdeme výtahem do malé místnosti s mnoha cennými věcmi. Nejprve zabijeme nekromorfy, kteří spadli z ventilace.

Projdeme malými dveřmi ve vedlejší místnosti - do velkých dveří, dostaneme se do skladu výbušnin.

Projdeme do středu místnosti a zavoláme výtah. Poté začnou příšery stoupat ze všech trhlin, zaujmeme výhodnou pozici proti zdi naproti ledovým výrůstkům, vystřelíme tři vlny příšer.

Po vítězství jde výtah dolů, na něm vidíme sklad. V úložišti najdeme: zdroje, krabici náhradních dílů, část zbraně "Zrak", vylepšení řetězce "+2 dobití, -1 rychlost střelby", řetězec upgradu "+2 načtení, -1 klip".


Výtah již nefunguje, ale otevřely se velké dveře. Vstupujeme do dveří, ocitáme se v místnosti se strojem, poblíž je mnoho monitorů. U zdi poslouchám zvukový záznam „Jídlo skončilo“... Vejdeme do vedlejší místnosti a zabijeme pár nekromorfů.

Projdeme vpřed, nakonec vyjdeme do hlavní haly základny, odkud jsme zahájili tuto úroveň. Opustíme základnu a vracíme se k hlavní misi.

Dead Space 3. Návod

Kapitola 10. Nyní víme

Vcházíme do areálu „Centrála komplexu 1“. Zde se setkáváme s naším týmem. Zbytek skupiny je již připraven jít dál.

Vyjdeme na ulici, následujeme tým, ale opět zaostáváme.

Zde nás předjíždějí fanatičtí bojovníci pod vedením Daníka. Vstupujeme do přestřelky, zabijeme tucet nepřátel. Jdeme vpřed, projdeme pár dveřmi stanu, sjíždíme výtahem dolů.


Níže zabíjíme unitology i nekromorfy. Vcházíme do druhého stanu. Má jak obráběcí stroj, tak skříň.

S pomocí kinesis přesuneme velké kufry z východu, projdeme dveřmi. Běháme po ulici, běžíme do jeskyně. V jeskyni nalevo není vůbec nic, můžete spustit pouze zdrojového robota. Vjíždíme do jeskyně po železnici.

Jdeme do dalšího stanu, v tomto okamžiku se v přechodové komoře za sebou objeví nekromorf. Projdeme, sestoupíme ze schodů.


Vyjdeme na ulici, jsme přepadeni. Vyhodíme granáty odhodené nepřáteli pryč pomocí kinesis.

Jdeme do dalšího skladu. Zde se setkáváme s novými příšerami - hlavami s chapadly, která se pohybují do mrtvol. Mrtvoly pod jejich kontrolou jsou mnohem chytřejší než obyčejní nekromorfové a dokonce umí střílet. Chcete-li zabít takové monstrum, musíte střílet pouze do hlavy, jinak se hlava může dostat do jiné mrtvoly.

Jdeme znovu na ulici. Vpravo vidíme dveře velkého skladu, to je způsob, jak bonusová kooperativní mise... Po předchozím vyřešení hádanky vstupujeme do dalšího stanu.


Dostáváme se do prostor vrtné soupravy.

Spustíme generátor, přejdeme na centrální plošinu. Obrovský vrták byl zaseknutý bránou. Zamíříme, podržíme a neuvolníme tlačítko kineze, abychom otočili dvě modré páky na zdi až do konce. Poté je cvičení zdarma. Ale nějaký program uvnitř vrtačky se ztratil a začal fungovat ne v zemi, ale přímo na místě.


Vrtná plošina

Vyhýbáme se cvičení, v případě potřeby střílíme neustále se objevující nepřátele. Naším hlavním cílem je cvičení. Nekromorfy se objevují jen proto, abychom měli z čeho vybírat kazety, pokud jim dojde. Pomocí stagnace zpomalte cvičení a střílejte na jeho žluté detaily uprostřed. Po několika úspěšných výstřelech se vrták na chvíli zastaví, ale pak se začne znovu otáčet. Musíte dvakrát zpomalit a zničit žlutou část vrtačky, poté bude zcela zničena.

Projdeme dveřmi a vyjedeme výtahem.

Vejdeme do dalších dveří a dostaneme se do „zóny NX-03“.

Úspěch "Čestný čtenář gamesisart.ru"
Líbil se vám článek? Z vděčnosti se vám může líbit prostřednictvím jakékoli sociální sítě. Pro vás je to jedno kliknutí, pro nás je to další krok v žebříčku herních stránek.
Úspěch „Čestný sponzor gamesisart.ru“
Pro ty, kteří jsou obzvláště velkorysí, existuje možnost převést peníze na účet webu. V tomto případě můžete ovlivnit výběr nového tématu pro článek nebo pasáž.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Přidat komentář

Pokračujeme v publikování podrobného návodu Dead Space 3! Chcete bez problémů porazit všechny nekromorfy, najít všechny artefakty, zbraně a poklad Penga? Nechcete přijít o nic důležitého v nových dobrodružstvích Isaaca Clarka a najít všechny zvukové a textové deníky? Přečtěte si návod Dead Space 3! Tento příspěvek obsahuje návod na kapitoly 4 až 7 příběhu.

Dead Space 3 - Kapitola 4


Nejprve zkontrolujte místnost, ve které se nacházíte. K vaší pušce je zde další kus zbraně. A v části, která je pod baldachýnem, je dokonce i schéma upgradu! Nyní zavolejte výtahem. Znovu se ocitnete v místnosti s generátory. Zapněte vše, aby na vás zaútočily obrovské chapadla. Zabijte je, jakmile začnou útočit. Stejně jako v předchozí hře Dead Space mají šéfové slabá místa. V našem případě je uprostřed chapadel 0 zahušťování. Zamiřte tam a mimochodem, můžete zůstat ve dveřích, abyste neztráceli lékárničky!


Buďte opatrní, protože na vás zaútočí také pravidelné nekromorfy. Sejděte po schodech, které jste nedávno vyšplhali. A znovu do dlouhého tunelu bez tíže.

Tentokrát se obrovské čepele točí a poblíž nejsou žádní nepřátelé! Pomocí stagnace je zpomalte a pokračujte. Vyjděte po schodech a jděte do admirálova pokoje. Otevřete dveře přechodem na panel poblíž. Otáčejte kruhy, dokud nejsou nad zvýrazněnými sloty. Stiskněte X pokaždé, když jsou kruhy ve správné poloze. Ve výsledku musíte vyplnit všechny sloty - nic složitého.


Jeď výtahem. Bude zde krátké video, až skončí, jděte prozkoumat zbytek místnosti. K dispozici bude textový a zvukový protokol i artefakt EarthGov.

Nyní jděte do místnosti s projektorem, jděte do další chodby, která je plná nekromorfů. V místnosti před vámi budou dvoje dveře, jděte k těm napravo. K dispozici bude diagram a výkres. Nyní jděte do druhých dveří - to je nákladový prostor. Promluvte si s několika lidmi a získejte nové souřadnice. Vyjděte ze dveří u lavičky. K dispozici je stanice pro upgrade obleku: upgradujte, co potřebujete (a co si můžete dovolit). Nyní pokračujte vpřed, čeká vás podivná konverzace.


Když to skončí, projděte před sebou dvěma dveřmi. Vstoupíte do prostoru. Podržením pravé páčky zapnete lokátor a zjistíte, kam jít. Jakmile se dostanete na palubu lodi, přistanete a vstoupíte. Vyberte Terra Nova. Po přistání vstoupte na loď.


Důležitý tip: první ze sekundárních misí je k dispozici zde. Místo výběru Terra Nova zvolte C.M.S Greely.

Dead Space 3 - Kapitola 5


Zvedněte zbraňový modul a projděte několika dveřmi do výtahu. Vyberte druhé patro pomocí D-podložky. Jděte k mostu lodi. Kopilotovo sedadlo bude artefakt KSSK, stejně jako textový deník a vylepšení zbraní. Jděte nahoru do druhého patra mostu a hackněte síť. Po diskusi otevřete dveře za osvětlenou obrazovkou. Dále - dalšími dveřmi a dolů po schodech. Čeká na vás docela nemocná banda nepřátel. Při prvním vstupu zahněte doprava a nasaďte hydraulický motor.


Projděte chodbou na velkou otevřenou plochu. Tam najdete svého prvního vyhledávacího robota. Kinesis odstraňte krabice. Pokračujte vpřed, další nepřátelé na vás čekají. Projděte vlevo dveřmi a ocitnete se v místnosti s pracovním stolem. Nezapomeňte na drobné nepřátele, kteří vypadají jako hmyz, a pokud na vás zaútočili, neustále stiskněte X.


Zbavte se nekromorfů a vytvořte vše, co potřebujete. Ano, a zvykněte si mít vždy na skladě wolframovou hřídel. Jedná se o speciální rukojeť, která umožňuje otevřít některé zamčené místnosti. Tyto místnosti, jako sklady, obsahují spoustu užitečných věcí. Teď odtud vypadněte! Narazíte na stanici. Poté, co zde zabijete několik nepřátel, použijte jej k vyvolání minového vozíku. Vypadá to, že se něco děje ... Vstupte do dveří vedle stanice. Zabijte jednoho z nepřátel. Vpravo bude podivný mini boss. Stále střílejte na chapadla, dokud Necromorph nevyhodí krabici s náhradními díly. Tyto krabice obvykle obsahují náhradní díly pro zbraně, plány nebo upgrady.


Nyní jeďte výtahem nahoru. Ocitnete se ve velké místnosti. Pomocí ovládacích prvků okna odstraňte nečistoty. Aby mechanismus fungoval, vyberte relativní polohu dvou kusů železa tak, aby do sebe zapadly. Musíte sbírat 5 párů. Poté bude vozík schopen cestovat dále. Nekromorfové na vás znovu zaútočí. Když půjdete dále, uvědomíte si, že výtah nefunguje. Nyní musíte jít dolů do středu lodi. Zde je zvukový záznam, který si musíte poslechnout, a poté přejít k odemčeným dveřím.

Bude vám řečeno, že pomocí kineze můžete zvednout končetiny nepřátel a házet je na ně. To určitě přijde vhod později. Poté, co vyjdete po krátkých schodech v okolí, podívejte se nahoru - bude tu další artefakt KSSK... Pokračováním dále pokračujete do místnosti nebo dvou, dokud nenajdete velkou místnost s blikajícím světlem. Popadněte z dálky krabice s kinesis a pak jděte dolů po schodech.


Níže musíte rychle vzít nohy. Pronásleduje vás zotavující se nezabijitelný nekromorf (pamatujete si poslední kapitolu Dead Space 2?), Takže se ujistěte, že je vaše stagnace připravena. Zmrazte ho pokaždé, když se příliš přiblíží, vystřelte si nohy a rychle utíkejte po chodbě a dveřmi. Všechno tu bude velmi dobře známé, protože znovu se ocitnete na stanici důlních vozů. Volejte dopravu rychleji. Nyní je čas se bránit. Zatímco se auto pohybuje, jste ve velkém nebezpečí. Běžte po místnosti a neustále mrzněte Regenerator Necromorph a doufejte, že můžete zmrazit i několik menších nepřátel. Určitě se pokuste odtrhnout různé končetiny regeneračních nekromorfů, protože to je ještě více zpomalí a pomůže šetřit energii stáze.


Pokračujte v dobré práci, dokud neuslyšíte signál o blížícím se voze. Jakmile se vozík objeví, běžte k němu a vyskočte. Konečně jste všichni v bezpečí. Na chvíli. Nasměrujte tramvaj na druhý konec linky, směrem k přídi Terra Nova.

Dead Space 3 - Kapitola 6


Nyní, když jste na konci dorazili do stanice, vystupte z vlaku a jděte směrem k výtahu. Vyvolajte ho a připravte se na regenerující se nekromorf. Držte ho zpátky, dokud nedorazí výtah. Na něm se dostanete k raketoplánu.


Raketoplán je v docela mizerném stavu, takže bude muset být opraven. Zabijte všechny nekromorfy v této oblasti a poté se pomocí plošiny dostaňte na druhou stranu hangáru. Odtud je něco, z čeho můžete těžit, takže oblast určitě prozkoumejte do všech koutů. Nyní pomocí pracovního stolu sestavte wolframovou hřídel. Vraťte se k výtahu a jděte dolů. Jděte do uzavřené místnosti, kterou jste míjeli, a otevřete dveře tímto podivným zařízením. Tady přichází munice!

Nyní jeďte výtahem znovu. Vraťte se k raketoplánu a pokračujte po průchodu k nákladnímu výtahu. Jděte dolů, je z čeho také těžit. Nyní jděte znovu nahoru a na plošinu - gondolu. Jeďte nákladním výtahem po této straně. Zde potřebujete dvě části.


Po shromáždění všech částí vyjeďte gondolou na příď raketoplánu a nainstalujte je. Otevřete přihrádku pomocí kineze a poté zatáhněte za opakovač. Vypadá to, že raketoplánu došlo palivo. Je čas ho najít. Vraťte se do této části výtahem a vyjeďte nákladním výtahem dolů. Nyní jděte ke dveřím.

Toto je zadní konec raketoplánu. Zbavte se hloupých nekromorfů, kteří si myslí, že vás mohou porazit, a pak obejděte raketoplán a dojeďte k nákladnímu výtahu. Vyšplhat. Pomocí konzoly vlevo spusťte palivové čerpadlo. Projděte kolem pumpy a pomocí kineze ji vytáhněte směrem k raketoplánu. Zatímco loď tankuje, budete muset střílet zpět od nepřátel. Poté se vraťte na konzolu a vypněte doplňování paliva. Pak sejděte dolů na nákladní výtah dolů.

Na zpáteční cestě se připravte na skutečné peklo! Projděte most za motory a správně načasujte své pohyby. Poté se pokuste vyhnout se setkání s regenerujícím kreténem a ponořte se do schodů před sebou.

Při průměrné obtížnosti pro vás není dostat se do ohně fatální, pokud máte samozřejmě dostatek zdraví. Takže pokud vám chybí, pak se rychle, rychle uzdravte. Tímto způsobem nemusíte začínat znovu.


V přízemí jděte do nové místnosti a volejte nákladní výtah vpravo. Bude tu další regenerátor nekromorfů (do prdele!), Tak to zpomalte pomocí stázy. Vyběhněte nahoru na gondolu a zavolejte jí. Během jízdy se bude muset znovu vypořádat s regenerátorem. Když překročíte hangár, ukáže se, že musíte zvládnout rychlostní stupně, které jsou, jak se to stane v nouzových situacích, zablokované.

Jděte dolů nákladním výtahem. Projděte několika dveřmi a jděte k dalšímu výtahu. Jděte na to nahoru. V jednom z převodů je zaseknutá hlaveň. Přejít k dělu a vyhodit do povětří! Nyní se zbavte zbytku nepřátel pomocí stejného děla a vyřaďte ozubená kola pokaždé, když uvíznou.


Tady můžete konečně zabít regenerátory. Chcete-li ušetřit poplatky, explodujte sudy častěji - také vám to pomůže zbavit se nepřátel.

Po chvíli budete uvrženi do otevřeného prostoru.

Dead Space 3 - Kapitola 7


Takže jste zpět ve vesmíru. Poté, co budete obdivovat výhled na skládku a Tau Volantis, pusťte se do práce. Pokud jste ztraceni, stiskněte pravou páčku. Pomocí kineze sejměte panely a poté poškozený motor.


S volným motorem přelétněte k dalšímu malému raketoplánu a přesuňte se k němu. Opět použijte správnou analogovou páku a zjistěte, kam dále. Leťte novým raketoplánem do Roanoke. Nyní leťte nahoru ke třem satelitům létajícím kolem. Přibližte se k nim a vezměte OBU. Použijte Suit Upgrade Station k nákupu všeho, co potřebujete. Nyní jděte na pracovní stůl a sbírejte požadované zbraně. Poté se vraťte zpět do vesmíru a nainstalujte nově sestavený systém do přídě raketoplánu před vámi.


Po instalaci všeho, co potřebujete, vstoupte do lodi bočním poklopem. Uvnitř pomocí kineze umístěte dva kanystry do výklenků a poté je otočte. Poté přejděte do přední části lodi a aktivujte ji. Připravte se na intenzivní let. Tato epizoda se mi opravdu líbila! Pomocí levé tyče můžete řídit loď a vyhýbat se úlomkům a minám a přitom dodržovat směr označený modrými čtverečky.


Pomocí tlačítka oheň vystřelte z lodí na doly a odpálte je dříve, než vás vyhodí do vzduchu. V polovině budete muset zamířit zpět do zadní části lodi a vložit kanystry, které vypadly. Udělejte to stejným způsobem jako poprvé. Poté se vraťte na přední část lodi a pokračujte v pilotování. Přirozeně nebudete jen sedět, padnete na planetu vpředu.

Série článků „Passage of Dead Space 3“:
1. ;
(Nyní čtete tento článek)
3. ;
4. .