Mechanika, jako umění. Kinetické sochy. Parfumerie workshop

19. ledna 2015

Stalo se tak, že od října 2009 jsem si ponechal sloupec „Artefakt“ věnovaný vědecké a technické umění. Během této doby jsem psal a editoval více než 60 článků o různých kinetických sochařech a umělcích a odpovídal a komunikoval s více než dvěma stovkami mistrů umělecké mechaniky.

Chris Ekert (USA). Automatický inkoust. Zařízení pro automatickou aplikaci taturings. Obraz je přednastaven v paměti počítače. Byl testován pouze na dočasných tetováních pomocí pera, ale může pracovat s jehlou.

Já osobně znám Nemo Golda, Brad Litvin, Ruben Margolin, Chris Akert, Julien Berthier, Gregory Barsamyan, Balint Boligo a desítky dalších kinetických sochařů. Postupem času jsem si uvědomil, že můžu snadno napsat disertační práci o kinetickém umění, a ani jednu; v zásadě, kdyby nám náš vzdělávací systém umožnil obhájit diplomovou práci, aniž bychom absolvovali tři roky absolventské školy, tak bych to udělal, další kůra by nebolela. Nějaká možnost takového plánu existuje, ale ještě jsem to nenapadlo. Další věc je, že si nejsem jistý, zda jsou v Rusku odborníci, kteří znají kinetiku lépe než já, a proto si nejistě představuji, kdo by se mohl stát vůdcem. Kinetické umění jsem nikdy nesledovala záměrně - právě se to stalo. Přežijeme bez kůry.

Chwwe W-Ram (Jižní Korea). Echo Navigo Larva. Kinetická kostra fantastického stvoření druhu Anmorome Istiophorus platypterus Uram.

Bylo by zajímavé zorganizovat v Moskvě nebo Petrohradu - vlastně, bez ohledu na to, v každém městě Ruska - plnohodnotném výstava kinetického umění  nebo nějakého konkrétního sochaře. Já sám takové finanční možnosti nemám, ale organizační. Kontakt a souhlas s jakýmkoliv mistrem ze seznamu na konci příspěvku pro mě není vůbec obtížné. Většinu času můžu jen zavolat a říct něco jako: „Ahoj, Tede, chceš výstavu v Moskvě?“

Nemo Gold (USA). Pochybné. Jeden z nejroztomilejších robotů amerického sochaře. Podle autora je robot ve svých pohybech zcela cizí pochybnostem a morálním principům.

Mnoho lidí ví, že čtu otevřené přednášky o vědeckých a technických tématech - četl jsem v Seliger, na regionálních ruských vědeckých festivalech, v sibiřském "Robosibe" a tak dále. Vymyslel jsem myšlení přednáška kinetického umění  - proč ne? Dokonce si můžete udělat i přednášky - mám dostatek materiálu a znalostí po dobu 16-20 akademických hodin bez opakování, ale s ilustracemi a video materiály.

Joseph Herscher (USA). Stroj na výrobu chleba Goldberg. Stroj Rube Goldberg provedený Josephem Herscherem rychle připraví chléb a odešle jej přímo na talíř.

Christopher Miskya (Norsko). Stroj, který používá tisíc let, aby se zastavil. Mechanické zařízení poháněné motorem. Motor řídí první prstenec, druhý prstenec se otáčí od něj a tak dále. Poslední prstenec má čep, který po určité době stiskne tlačítko vypnutí motoru. K tomu dojde po 1000 letech otáčení stroje - jako vypočtené převodové poměry.

Anthony Howe (USA). V Cloud Light III. Klasická ulice kinetická socha. Otáčí se pod vlivem větru (nicméně práce Howe je často vybavena motory pro práci v klidném počasí)

Tam je také podsekce vodních plastik, kde ne vzduch, ale voda, oheň nebo mlha je používán jako vrtule. Například Ned Cann.

ZVUKOVÉ STROJE

Samostatným směrem kinetiky jsou neobvyklé hudební nástroje a hlukové roboty. V tomto žánru není důležitý zvuk, který je extrahován, ale extrakční technika.

Zajímavostí je zde kanadský Maxim de La Rochefuco. On dělá hudební nástroj (strunný nebo perkusní) všech druhů věcí, a staví sloupec s pružinou připojenou k tomu. Přináší nízkofrekvenční (nebo vysokofrekvenční) šum do reproduktoru, pružina vibruje a narazí na struny, čímž získává asonanční zvuky. Wu de la Rochefuco má celý orchestr tohoto šílenství.

Maxim de la Rochefuco (Kanada). Sada bubnů ze série Ki Automates. Maxim vibruje reproduktorem, na pohyblivou pružinu, která je k němu připevněna na pohyblivé pružině, zasáhne natažená kůže.

Nejzajímavějším kinetickým muzikantem, pokud mohu říci, je švýcarský Zimun, zvukový architekt. Vezme různé povrchy (nejčastěji kartonové krabice) a připojí k nim systém kuliček poháněných motory. Kuličky náhodně porazily krabice a vytvořily monotónní zvukové pozadí hypnotických vlastností.

Zimun (Švýcarsko). 329 připravené dc-motory, bavlněné kuličky, toluenová nádrž. Jednoho dne Zimun koupil obrovskou toluenovou nádrž, vyčistil ji zevnitř a dodal k nim 329 motorů s bavlněnými kuličkami. Teď uvnitř tanku vládne dimenzionální, utlačující kakofonické šílenství.

Video:

ČERPACÍ STROJE

Oblíbeným cílem je malířské stroje. Typickým zástupcem je Balint Boligo, Brit z maďarského původu. Dělá velmi podivné stroje pro kreslení, schopné kreslit jednotné vzory pro dny. Stále dělá spoustu věcí, je to jen dobrý příklad.

Balint Boligo (UK). Polycykl. Strojní umělec. Nesmí být horší než moderní abstraktoři a expresionisté.

Miluji jeho práci Stránka Turner:

Nádherné auto Ruba Goldberga bylo na hudebním videu OK Go:

INTERAKTIVNÍ A DIGITÁLNÍ UMĚNÍ

Posledních patnáct let dalo ostrý impuls do další oblasti kinetického umění - různých digitálních interaktivních instalací interakce s divákem. Nejúžasnější věc, kterou jsem v tomto žánru viděl, jsou interaktivní zrcadla Daniela Rosina. Jeho zrcadla jsou neprůhledná, ale sestávají z mnoha pixelů (dřevěných, kovových, skleněných); kamera čte obličej diváka a zrcadlo tvoří obraz změnou polohy pixelů.

Daniel Rosin (USA). Peg Zrcadlo. 650 válcových dřevěných tyčí mění svou polohu vzhledem ke světelnému zdroji a tvoří obraz diváka.

Například Holanďan Marnix de Nijs se v této souvislosti dobře ukázal. Ve svých pracích divák zaujímá určitou pozici a obrazy na interaktivních obrazovkách jsou tvořeny v závislosti na jeho chování.

Marnix de Niis (Nizozemí). Přepracování rozložených pohledů Firenze. Instalace, ve které si divák může „běžet“ na interaktivních a náhodně vytvořených světových atrakcích. V tomto případě je přístroj konfigurován na interaktivní mapě Florencie. Obraz na obrazovce závisí na intenzitě běhu.

FUNKČNÍ KINETICKÉ UMĚNÍ

Vzácným, ale zajímavým směrem je tvorba uměleckých předmětů, které vykonávají nějakou skutečnou funkci. Například velmi krásná zařízení. Například Wayne Belger vyrábí dírky jedinečného designu - od lebek, částí zničených budov a krve. Každá kamera je vytvořena pro konkrétní sérii záběrů a výstava vystavuje jak fotografie, tak nástroje, s nimiž jsou pořízeny.

Wayne Belger (USA). Nedotknutelný. Dírková kamera s použitím lidské krve infikované HIV.

Instalace s kamerou a obrázky.

Poškozená úžasná dáma - Tatiana van Varková z Holandska. Je doslova posedlá vědeckými a vědeckými pomůckami a ve věku 14 let udělala první osciloskop. Nyní má více než 60 let a pokračuje v tvorbě vědeckých přístrojů se zvýšenou estetikou.

Tatiana van Wark (Nizozemí). Harmonium. Přístroj pro harmonickou analýzu a syntézu signálů. Kompletně funkční a vhodné pro použití v laboratoři, jen esteticky velmi krásné.

PRÁCE MIMO KLASIFIKACE

Konečně jsou zde unikátní sochaři. Kdo dělá věci, které nespadají do tradičních subgenier kinetiky.

Francois Junot (Francie). Alexandre Pouchkine. Mechanický automat zobrazující Alexandra Sergejeviče Puškina může napsat 1458 (!) Různé texty a kresby napodobující Pushkinův rukopis. On upíná pero do kalamáře, pohybuje hlavou a rukama a píše, píše. Žádná elektronika - pouze mechanika.

Absolutně jedinečným příkladem jsou animované sochy Gregoryho Barsamyana. Dělá točivé mechanismy, které je třeba pozorovat ve stroboskopickém blikání světla - a tam je pocit, že přímo před vámi je plastelínová akční karikatura, na kterou se můžete dotknout.

Gregory Barsamyan (USA). Feral Font. Jeden z příkladů mechanické "karikatury" Gregory Barsamyan.

Nesmí se kvalifikovat a korejský Choi U-Ram. Udělá neuvěřitelnou krásu a složitost fantastických zvířat (většinou "vyhynulých"), která dává latinským jménům a přichází s komplexními legendami.

Choi U-Ram (Jižní Korea). Custos Cavum. Kostra fiktivního stvoření Chve, nyní mrtvý strážce mezi naším světem a světem. Když zemřel poslední Custos Cavum, poslední brána se navždy zavřela.

"NEAR-KINETIC" SCULPTURES

To je také zajímavé pro "okolayer" umění. Když pohyblivé části v sochařství nemusí být, ale jeho materiály a technika znamenají umělý původ díla. Řekněme, Christopher Conte hmyz.

Christopher Conte (USA). Červená vdova. Typické pro práci Conte.

Nebo kousky psacího stroje Jeremy Meier.

Jeremy Meyer (USA). Busta IV. Typická práce pro Mayera.

Les Machines de l'île (Francie). Le Grand Éléphant. Obrovská pára (ve skutečnosti, samozřejmě, nafta) slon, napodobování podobného zařízení z práce Julesa Verna, pohání Nant a valí ty, kteří chtějí.

To je asi čtvrtina sochařů, se kterými jsem více či méně znám. Vím asi o dvě stě více, ale nikdy jsem se s nimi nesetkal, protože pracují v žánrech, materiálech, o kterých jsem již udělal. Nebo mě z nějakého důvodu prostě nemají rádi. Stává se to také.

Obecně to samozřejmě není klasifikace. Existuje mnohem více směrů, v každém mohu jmenovat 3-4 až 10-15 zástupců. Je pro mě těžké říci, kolik kinetických sochařů na celém světě. V Rusku je jich jen velmi málo (na mysl přijdou jen kinetické vitríny Jevgenij Klimov - ve stylu patří do zmíněné třídy „výstaviště“ a „kinetická ryba“ skupiny ArtMechanicus). Mezitím se jedná o velmi významnou a zajímavou vrstvu umění, která by byla zajímavá pro popularizaci a rozvoj.

Pokud tedy stále najdete možnosti jak pro přednášky o kinetickém umění, tak pro pořádání výstavy, neprocházejte. Bude to zajímavé.

Kinetické sochy Davida Roya (David Roy) - skutečná symfonie pohybu. Všechny modely "začínají" z lehkého větru. Podrobnosti jsou dovedně vyřezávané z běžné břízové ​​překližky. Po odstranění sochy z rovnovážné polohy je možné pozorovat měnící se vzory od 8 do 16 hodin. Současně není v přístroji žádný motor ani baterie.

David Roy - sochař, fyzik a umělec v jedné osobě. Dříve byl programátorem na plný úvazek, ale jednoho dne se rozhodl opustit profesi a věnovat se tvořivosti. Dnes, Roy odhaduje jeho práci u $ 4,000 každý. Za pouhých několik let dosáhl nejen finančního blahobytu, ale také uznání v oblasti, o které ani předtím neuvažoval.

"Dřevěný" hacker

Jako dítě, David byl velmi rád sledoval jeho otce drotář v garáži. Byli to rodiče, kteří vnukli dítěti lásku k ruční práci. Brzy 1970, Roy přijal inženýrský titul na Boston univerzitě, po kterém on studoval dvakrát v odděleních chemie a fyziky.

Během studií David často navštěvoval svého kamaráda ve škole Margie, který studoval na Rhode Island School of Design. Během jedné ze svých cest mu Margie ukázala své výtvory - několik dřevěných statických soch připomínajících mechanismy. Právě tyto práce vedly Davida k myšlence: „Co kdyby byly všechny detaily uvedeny do pohybu?“


V roce 1974 se David a Margie oženili. Zatímco Margie pokračovala ve studiu umění, David získal pozici programátora. Monotónní práce ho rychle znudila, ale myšlenka na vytvoření dřevěných plastik nevyšla z mé hlavy ... A David začal vytvářet.

Vše začalo s modely hraček pro malé děti. Pokud se Roy vyrovnal s náčrtky a výpočty rychle, dovednosti tesaře nebyly ani zdaleka okamžité. Zde Margie pomohla - povahou své práce musela pracovat s mnoha materiály, včetně dřeva.

Zde jsou některé z prvních výtvorů Davida Roya:


Po rychlém prodeji originálních hraček na místním trhu si David uvědomil, že bude trávit více času se svým koníčkem a bude schopen zajistit svou rodinu. Opustil post programátora a zcela se vzdal svého milovaného podnikání.

Jak udělat sochy?

David, který získal dovednosti tesaře, přemýšlel, jak ho donutit na dlouhou dobu? V podstatě nechtěl používat motory, baterie a vodiče, protože jeho sochy měly být zcela "přirozené".

Po několika neúspěšných pokusech vyvinul mechanismus, který začíná pracovat z malého úsilí nebo jen proudem vzduchu. V budoucnu se detaily posunuly do dalších částí a tak na řetízku.


Nedaleko domu Davida a Margie byl řemeslný trh Rhinebeck. Dvakrát ročně se zde konal největší americký veletrh ruční výroby. Dva roky se David snažil získat povolení k účasti, ale organizátoři z nějakého neznámého důvodu ho odmítli.

Teprve v roce 1977 se Royovi podařilo postavit dřevěné kinetické sochy na veřejnosti. Díla Davida a Margie se postaraly o návštěvníky výstavy. Za pár dní dostali několik set zakázek.


Časem se kolem okolních států oblékly pověsti o exkluzivních sochách a tok objednávek se stal stabilním. To Royovi umožnilo koupit pozemek, postavit dům a vlastní studio.

Pohyb slunce (David Roy; 2014)

Většina Davidových soch může pracovat bez přerušení od 8 do 16 hodin. Několik měsíců pracuje na modelu, jehož detaily se budou otáčet 2 dny!


Úloha technologie v umělcově díle

Jako umělec se vzděláním inženýra Roy vždy držel krok s nejnovějšími pokroky a používal je ve své práci. Když Apple Macintosh vyšel v roce 1984, David okamžitě získal to.

Pokud dříve kreslil díly na papír, kroužil vzory na překližce a pak řezal kousky rukou, pak dnes, s použitím Mac v tandemu s Adobe Illustratorem a LaserWriterem, může kreslit projekty s dokonalou přesností a měnit je, pak předávat informace laserový stroj, vystřihněte hladké části.

Adobe After Effects a Strata Design 3D mu umožňují vizualizovat sochy v pohybu před jejich vytvořením.


Pro prodej děl David vždy potřeboval ukázku soch v pohybu. Koneckonců je poměrně těžké odhadnout takovou krásu z fotografie, zejména z textového popisu. Před několika desítkami let natáčel Roy na kameru krátké video a poslal ho běžným mailem potenciálním klientům.

S příchodem internetu se tento proces stal mnohem jednodušším. A když byl YouTube spuštěn v roce 2005, Roy získal další efektivní a prakticky volný kanál pro reklamu. Během celé existence videa se sochami Davida bylo vidět více než 5 000 000 krát.


David byl otevřen novým myšlenkám a následoval své tvůrčí podněty a dokázal vybudovat, jak říká, „vysněnou kariéru“.

Roy pracuje v tandemu se svou ženou a nepřitahuje další zaměstnance, i když poptávka po jeho sochách přesahuje možnosti dílny. Je to umělec, designér, inženýr v jedné osobě. Margie se zabývá především propagací svých webových stránek. „Vyměnili jsme role,“ říká David. "Stala se počítačovým blbostem a já jsem se stala umělcem."

Vysoké konverze na vás!

Kinetické umění v posledních letech je na vrcholu popularity, protože mistři, kteří zvládli světlo a pohyb, mohou dosáhnout úžasného efektu - překonat statický charakter sochy. V našem přehledu - 8 z nejoriginálnějších příkladů, jak ožívají umělecké objekty.

1. Fantastický mechanismus umělce Laimi Young

Kinetická socha jihokorejského umělce Laimi Young

Limey Youngová je skutečný virtuos. Master zvládá stavět nejsložitější mechanismy z desek, mikroprocesorů, servopohonů a dalších mechanických zařízení. Jeho kinetické sochy mají magnetický vliv na publikum, protože průměrný člověk nemůže vyřešit záhadu mechanismu.

2. Siluety automobilů z kovových koulí



Kinetická socha v muzeu BMW

Kinetická plastika v muzeu BMW se objevila před několika lety, ale stále způsobuje radost. 714 kovových koulí je tvořeno ve formě modelů automobilů různého roku vydání.

3. Klapka od Bob Potts



Kinetická socha bobových hrnců

70 letý sochař Bob Potts vytváří minimalistickou, ale neméně působivou práci. Jeho kinetické sochy napodobují mávání křídly ptáka nebo pohyb vesla během veslování. Je úžasné, jak může mistr tak přesně vyjádřit trajektorii pohybu.

4. "Tančící" sochy Anthonyho Howeho



Kinetická socha Anthonyho Howeho

Anthony Howe pracuje s hrubým materiálem - ocelovou výztuží, ale vytváří překvapivě harmonické kinetické sochy. V klidném počasí vypadají elegantně a rafinovaně a s prvním nádechem větru začnou svůj fantastický tanec.

5. "Mechanické ryby" z umělecké skupiny ArtMechanicus



Kinetická socha z umělecké skupiny ArtMechanicus

Díky úsilí umělecké skupiny ArtMechanicus se narodilo více než jedna „mechanická ryba“. Ve sbírce moskevských mistrů "Rybí dům", připomínající Noemovu archu, "Rybař", zosobňující osamělého jezdce, "Nutfish", symbolizující touhu po kráse, a "Fish-ram" - alegorii boje života a neživosti.

6. Dřevěné divy od Davida Roya

David Roy dává svým kinetickým sochám dojemná a laskavá jména - „Fiesta“, „Letní déšť“, „Sluneční tanec“, „Serenáda“, „Zephyr“. Dřevěné výtvory jsou uváděny do pohybu větrem a okamžitě se stávají lehkými a elegantními.

7. Kinetické zařízení hrající na housle. Seth Goldstein

Seth Goldstein je strojní inženýr, kterému se podařilo vytvořit zařízení, které dokáže replikovat pohyb rukou. Kinetická plastika s pohony, rotory, kladkami a počítačovými čipy rozpoznává zvukové soubory přehrávané na elektronické klávesnici a poté hraje na housle na housle.

8. Sochy obřích zvířat z Theo Jansen



Kinetická socha Theo Jansena

"Mám nový článek" ". To jsou opravdu zajímavé mechanismy, jako živé bytosti. V srdci - zákony počítače a přirozený vývoj. První sochy šly "pod plachtou". Poslední zvířata chodí v klidu, cítí vodu a překážky, pamatují si cestu a dokonce se chrání před bouřemi.

Kinetická socha Theo Jansena pracuje pouze na větrné energii: na motorech není žádný benzín, nafta, elektrická energie a podobně. Energie pro pohyb je uložena v lahvích. Obecnou představu o kinetických sochách Theo Jansena lze získat z videa:

A podrobnější konstrukční prvky, pokud ano, uvažujeme dále.

Takže pro začátek - princip fungování jedné stilted části.

Jak říká autor ve svém projevu (nejvíce post-video v článku), 11 velikostí a 11 čísel je důležitých pro normální pohyb tvorů. Takže proporce jsou velmi, velmi významné. Co je to za 11 čísel?

Jedná se o velikost 11 stop.

Nohy jsou zase připevněny k páteři. V tomto případě je páteř klikový hřídel, který může buď jednoduše přenášet pohyb, nebo se otáčet pomocí vrtulí, stlačeného vzduchu a tak dále.

Nejlepší pohyb nohou nastane, když noha popisuje něco jako trojúhelník se zaoblenými vrcholy. Různé proporce 11 součástí nohou dává při pohybu různé geometrické tvary. Autor sochařství hodně experimentoval, zejména s počítačovými modely, aby našel perfektní poměr částí nohou. Tento vztah lze do jisté míry vizualizovat pomocí následujícího videa. Také dává odlišný výklad vzhledu nohy kinetické sochy.

Mimochodem, počítačové modelování nedávalo žádné zvláštní výsledky díky velkému množství možností. geometrické tvarykterý může popsat nohu. Každá z jedenácti složek nohy může mít například 10 délek. Ukazuje se více než milion variant křivek. Počítač by na nich pracoval stovky let. Musel jsem se obrátit na metodu vývoje počítače.

Počítač tak zvolil 1500 náhodných variant délky nohou. A ocenil jsem geometrické tvary, které noha každé nohy popisuje:

Z 1500 geometrických tvarů bylo vybráno 100 nejoptimálnějších. V důsledku toho se ukázalo 100 typů kombinací různých délek částí nohou.

Z těchto délek částí (zbytek byly odříznuty) bylo náhodným způsobem vytvořeno dalších 1500 variant nohou. Z nich bylo vybráno 100 nohou s nejoptimálnějšími křivkami. Na základě výsledných délek dílů bylo vytvořeno 1500 nových verzí nohou - a tak dále.

Cyklus se opakoval mnoho měsíců, ve dne iv noci. Konečným výsledkem je noha Animaris Currens Vulgaris (Animated Runner Ordinary), první zvíře, které chodí nezávisle na pláži. Ale tato noha nebyla dokonalá, zvíře se pravidelně zastavovalo. Takže evoluce pokračovala

Zde je příklad sady čísel, která dávají méně pohyblivou nohu:


a = 38, b = 41,5, c = 39,3, d = 40,1, e = 55,8, f = 39,4, g = 36,7, h = 65,7, i = 49, j = 50, k = 61,9, l = 7,8, m = 15

Další výpočet složek nohou provedený v matkad:

A zde je další příklad výpočtu složek nohou:


Na základě tohoto výpočtu je také postavena kinetická socha:

V tomto videu se můžete dobře podívat na sady plastových lahví, které slouží k akumulaci větrné energie:

Vítr posouvá plachty na klikovém hřídeli, energie je přenášena na čerpadlo kola, které čerpá láhve. To vyžaduje několik hodin. Ale jak se zvíře pohybuje, a dokonce automaticky? K tomu potřebujeme svaly. Svaly jsou trubka v duté trubce, protože to může prodloužit. Prodloužení je způsobeno nafouknutím gumové kuličky, která zvětšuje objem a tlačí vloženou trubku.

Někteří nadšenci se na těchto základech snaží tyto vozy rozvíjet:

Sám autor sám věří, že tento typ pohybu je revolucí ve světě techniky, který je stejně důležitý jako vynález kola. Ve způsobu pohybu těchto tvorů leží princip kola (osa je vždy vodorovná se zemí), ale všechno ostatní je jiné. To je výhoda oproti kolu, zejména na těžko přístupných místech, jako je písek.

Vynikající příklad kinetické sochy s motorem „křečka“:

Rozhovor Theo Jansena s ruskými titulky:

Hlavní složky moderních kinetických soch od Theo Jansena:

  1. Hladké nohy, o kterých jsme mluvili dříve.
  2. Motory jsou plachty soch.
  3. Baterie, jsou to ventilátorové kusy na sochách a plastových lahvích, kde je nucen vzduch.
  4. Systém přenosu signálu - trubky, které přenášejí stlačený vzduch a zpětné ventily s pružinami.
  5. Řídící systém překážek a zeminy sputa (pokud sondy splňují nepřekonatelné překážky, obracejí sochu zpět).
  6. Systém snímání vody (založený na sání vody v lahvích, zvýšení tlaku a odeslání zvířete zpět).
  7. Mozek zvířete - systém lahví, ventilů, trubek), pracující na binárním systému. Mozek zvažuje kroky od překážky k překážce. Když se tedy zvíře dostane do vody atd., Otočí se zpět - ví, kolik by se mělo vrátit.
  8. Systém ochrany před bouřkou (kladivo, které se silným větrem ucpává kolíky na nosu sochy do země).

V budoucnu bude více

Jedná se o původní živé kinetické sochy Theo Jansena.