Popis arachnických glyfů. Glyphs-magic

Co je to vlastně glyf? Z vědeckého hlediska je glyf psacím prvkem, grafickým zobrazením grafému. Grafém je jednotka textu. Glyf je jednotka grafiky. Jakékoli napsané - tj. Graficky zobrazené - slovo tedy lze považovat za glyf.

Z hlediska magie je glyf symbolem, pokusem pomocí symbolu vyjádřit určitou energetickou podstatu, která tak či onak může ovlivnit jemnohmotný nebo hmotný svět. O glyfu lze také říci, že je to energetická pečeť.

Je známo mnoho glyfových systémů. Jedním z nich jsou piktogramy Arachne.

Původ těchto glyfů není ve skutečnosti znám. Petrov, autor knihy „The Secret Runes of Arachne“, která je známa pouze ze šestistránkového fragmentu, tvrdí, že „Glyfy se objevily v době, kdy každý slyšel příběh o Arachne“ a dále, jak říkají, Arachne sestoupil do podsvětí, kde a získal tato znamení a přál si pomstít Athénu. Možná je to nejslabší místo fragmentu.

Pokud vezmeme v úvahu glyfy Arachne jako velmi kvalitní a efektivní remake, Petrovovo vysvětlení vypadá jako slabý a téměř negramotný pokus dát glyfům auru starověku a tajemství. Glyfy, zejména ty, které jsou tak životaschopné a fungující, vůbec nepotřebují takové halo. Je jasné, že takové věci nejsou jen vynalezeny, ale pocházejí z jemnohmotného světa, z nejsilnějších proudů energie, a proto jsou samy o sobě cenné.
Vzpomeňme si, že zpočátku všichni stejní Petrov dávají pouze devět glyfů: Waving, Iyu, Kha, Webru, Fee, Laa, Nudo, Reko, Mies - dalších sedm bylo nalezeno v těžkém streamování autorů Milena a Kavirry. Těchto sedm glyfů však funguje celkem dobře a dokonale zapadá do obecného systému.

Pokud však vezmeme v úvahu tvrzení pana Petrova o starověku glyfů a jejich spojení s mýtem, objeví se následující obrázek.

Nejprve si připomeňme mýtus o Arachnovi. Děj je dobře známý: Arachne, dcera barvicího Idomona z Lydie, která byla pokládána za zručnou tkadlku, vyzve Athenu Pallasovou ke konkurenci ve svém umění. Poté, co s ní Arachne prohrála, se snaží oběsit, ale Athena ji vezme ze smyčky a promění ji v pavouka.

O Petrovově tvrzení, že příběh o Arachnovi všichni slyšeli, existují hluboké pochybnosti. O zápletce mýtu se dozvídáme od Ovidiových Metamorphoses, kteří v rámci příběhu Athény a jejích zázraků přepracovali zápletku malého řeckého mýtu. Ovidiev Arakhna je hrdá dívka, ale smýšlející, sotva by se dokázala vrátit z Hades a dokonce se pomstít bohyni.

Ale. Podíváme-li se na mýtus z metafyzického hlediska, obraz se změní. Mýtus se prohlubuje a komplikuje. Na metafyzické úrovni už mluvíme o dvou přadlenech - Božském a Pozemském. Přirozeně se pozemské vzdává Božskému a zahyne, ale když se znovuzrození podle vůle Božského, stane se neživým. Smrt nemůže být pro pozemskou úplně zrušena, takže se Země Spinner transformuje na Pavouka. Pavouk je symbolem tajemství, symbolem tajných spojení, symbolem podsvětí. Není divu, že pavouci v mnoha tradicích jsou spojováni s Necromirem, jsou vnímáni jako neživí - nejsou mrtví, ale nejsou živí v doslovném smyslu slova. A v této funkci už Arachne mohl získávat glyfy.

Za pomstu? Pochybný. Pavouk Arachne už není spinnerem Arachne. Co je důležité pro Spinnera Země - sláva, čest, vítězství, už pro Spidera není důležité. Pavoukem v této souvislosti jsou znalosti získané a tajná moc nad podstatou

A tajemství v případě symbolů Arachne je klíčové slovo, bez ohledu na verzi jejich původu.

Glyfy fungují přesně tajně, téměř nepostřehnutelně. Jako malí pavouci běží v duchu pravděpodobnosti a pomocí svých nejtenčích pavučin opravují realitu ve prospěch operátora. Práce symbolů Arachne se liší od práce řekněme run nebo spiknutí, která hrubě nemění, nerozbíjí a nedrží realitu, ale jemně a rychle ji přizpůsobuje operátorovi.

V tomto ohledu by měl být operátor velmi pozorný a vědomý, aby dokázal zachytit změny a zapojit se do nového rytmu pravděpodobnostních linií, aby nesklouzl do nulového referenčního bodu.

To znamená, že pokud je to v pořádku, pak práce operátora s glyfy vypadá takto. Začínáme je výchozím bodem. Toto je stav, ve kterém je operátor na začátku nárazu. Práce je aplikace glyfů na médium - ať už je to tělo, obrázek libovolného formátu, fantom nebo fyzický objekt; upřesnění očekávaného dopadu glyfů se zaměřením a energií.
Následuje práce samotných glyfů: buď sami mění pravděpodobnostní čáry, nebo energicky přitahují operátora k požadovaným řádkům. A když se to stane, jak jsem řekl výše, musíte zachytit okamžik a mít čas se přizpůsobit změnám na řádcích. Poté je operátor plně zahrnut do nové pravděpodobnosti a dosáhne požadovaného výsledku.

Pokud k začlenění nedojde, pak buď nedojde k žádnému výsledku, nebo je slabý a krátkodobý. Glyfy nejsou úplné ve svých projevech, takže by neměly být ponechány náhodě.

Štěstí bylo a tak možné, a tak možné, a tak možné!

Dostal jsem se do hieroglyfů magických abeced pro jednu důležitou věc pro sebe a našel jsem pro sebe další zajímavý nástroj - glyfy Arachne. Chovají se jako runy, pouze výsledek práce s nimi je rychlejší, stejně jako v zásadě práce s mnoha dalšími glyfy.
Legenda praví, že se jedná o kouzelný nástroj samotného Arachna, kterého Athéna proměnila v pavouka, a že pavouk následně sestoupil do určitého nekromíra a odtud přinesl tuto magickou abecedu do našeho světa. Legenda není příliš přesvědčivá, vzhledem k tomu, že není známo nic o důvodech, proč se Arachne vydala na takovou podivnou cestu, proč a proč potřebovala takové glyfy a proč jim byla dána v necromiru, neexistuje ani žádné vysvětlení. Po přečtení popisu necromiru jsem dospěl k závěru, že spojení glyfů s touto dimenzí není zcela správné - proč by bytosti z takové konkrétní dimenze měly obecně dávat živým (!) Lidem symboly, které jsou ostřejší pro vítězství, obohacení, příjemné emoce a ochranu před negativitou. Někdo v této glyfické sérii viděl temnou, téměř démonickou energii, ale moje diagnóza ukazuje, že síla glyfů je podobná moci, kterou dával starozákonní bůh hostitelů najednou Mojžíšovi. V zásadě platí, že pokud spojíte tuto sérii glyfů s Arachnem, pak nohy tohoto obrazu vyrostou z obrazu Všemocné a vše konzumující Velké bílé matky - bohyně, která existovala na úsvitu lidstva. Glyfy proto mají tak zajímavé spektrum - Velká vševidoucí matka byla neobvykle plodná a krutá vůči svým vlastním narozeným dětem, také poskytla primitivním lovcům vítězství nad silnou šelmou a příležitost porodit děti ženám primitivního kmene.

Podle legendy tyto glyfy přinesl Arachne z říše mrtvých poté, co ji Athéna proměnila v pavouka.

Co jsou glyfy arachne?
Ve specializované literatuře často najdete zmínku o arachnických glyfech. Co to však je, jak jej používat a proč jsou tyto symboly pro znalého člověka nezbytné.

Zvláštnost glyfů
Ve skutečnosti jsou glyfy arachne runy. Předpokládá se, že tyto runy, které člověk správně používá, mu mohou pomoci úplně změnit a změnit jeho vlastní život. Podobné glyfy navíc používá mnoho úspěšných lidí, což vysvětluje jejich vlastní bohatství a různé výhody.
Nejdůležitější věcí, kterou je třeba při práci s runami vzít v úvahu, je víra v ně. Pokud člověk nevěří na pozitivní dopad run, je nepravděpodobné, že uspěje, i když dělá všechno naprosto správně. Zde je nutné vzít v úvahu všechny nuance a pečlivě sledovat dodržování správné aplikace run. Pokud je alespoň jeden bod použit nesprávně, pak je nepravděpodobné, že by člověk v budoucnu mohl s runami pracovat s důvěrou.
Mimochodem, mnoho odborníků dokazuje pozitivní účinek těchto symbolů. Například každý, kdo pracuje v oblasti magie, se snaží runy používat alespoň příležitostně, protože jim může přinést nejen hmotné bohatství, ale také klid. Celkově v tuto chvíli existuje 16 run tohoto typu. Můžete je použít samostatně i společně. Z toho se zároveň nemění jejich účinnost.

Druhy run a vlastnosti jejich použití
Mezi glyfy arachne stojí za zmínku zejména několik. Nejprve je to runa Mávání... Vytváří ochranu pro jakoukoli lidskou činnost, ale ve větší míře ovlivňuje jeho kariéru a finanční úspěch. Nejčastěji se takové runy používají, když je nutné vytvořit pro člověka neviditelný zámotek, který ho chrání před absolutně jakýmkoli neštěstím a nebezpečím. Ve skutečnosti je to nejmocnější znamení ze všech a nejčastěji se používá. Než s ním začnete pracovat, musíte podrobně prozkoumat runovou praxi.
Laa Je další glyf, který má mnoho významu. Nejčastěji tento glyf znamená ambice, snahu člověka dopředu, jeho aktivitu. Ve skutečnosti je takový glyf schopen vnést člověku sebevědomí, touhu dobýt stále více nových vrcholů a zároveň se nikdy nevzdávat, což je také velmi důležité.
Tarlef Je velmi konkrétní glyf. Nejčastěji to znamená přechodné období v životě člověka. To znamená, že nyní člověk v životě vstupuje do samotné fáze, kdy může tak či onak rozhodovat o své budoucnosti. Odborníci nazývají tento glyf ne černý a ne bílý, tj. Přechodnou etapu v životě člověka, během níž bude rozhodnuto o dalším směr jeho činnosti.
Mnoho odborníků samozřejmě také zná glyf Dihal, který charakterizuje obnovu a očistu v životě člověka, některé změny. Možná dojde k událostem, které pomohou změnit život člověka, učinit ho lepším a jasnějším. V tomto případě byste měli tento glyf brát velmi pozitivně.
Existují také negativní glyfy. Nejsilnější z nich - Kráska... Toto znamení symbolizuje paralýzu ze síly nepřítele, hrůzu, strach a temnotu. Možná, že v životě člověka existuje někdo takový, že jeho vliv je extrémně negativní. S největší pravděpodobností tato osoba aktivně vysává životní energii z oběti, což z něj dělá potíže a apatii. To je hrozný symbol, protože je téměř nemožné se s ním vyrovnat. Aby tento glyf neměl dopad na život člověka, je třeba přemýšlet o nalezení samotného subjektu, ze kterého pocházejí všechny potíže.
Mnoho lidí se diví, jak mohou používat glyfy. Ve skutečnosti může tento symbol významně změnit život člověka a změnit ho k lepšímu.
1) Mávání - vytvoří kolem operátora jakýsi ochranný kukel a povede ho k cíli. Přerušuje vše zbytečné na cestě, ukazuje těm, kteří zasahují. Pokud je obtížné dosáhnout cíle, vydejte se bezpečnou cestou. Ve větší míře pomáhá kariérnímu a finančnímu úspěchu.
2) Iyuu - Život, zdraví, fyzická obnova. Umožňuje vám rozvíjet tělo správným způsobem. Zostří vnímání, smyslové orgány, probudí přirozené schopnosti.
3) kha - vliv ducha na hmotu. Může být použit ke zničení psychologických bloků, překážek na cestě života. Dodá sílu vyhrát různé zkoušky. Baterie s energií.
4) Webru - klíč k prvku vody. Pomůže to odhalit obtížné situace, skrýt vaše záležitosti. Dodá výmluvnost, pomůže dostat se z konfliktu a zachová si talent. Dodá tělu pružnost, zlepší rovnováhu vody v těle. Stabilita, stabilní poloha.
5) Fey - Rozdělení vazeb, rozpletení pravděpodobností. Pomůže odmítnout nejnutnější pravděpodobnost. Odstraňte ochranu, negativní. Přesune věci ze země.
6) Laa - funguje jako akcelerátor. Rychle se přenese přes nepříjemné chvíle. Zvyšuje imunitu proti chorobám. Dává aktivitu, touhu posunout se vpřed, dobýt vrcholy.
7) Nudo - umožní přístup k potřebným informacím a důsledně zbourá všechny překážky.
8) Reko - Útok, brutální zničení. Přeruší nápady, tělo, věci. Může způsobit obrovské škody. Může být směrováno na všechno kromě odstranění negativity. Ochrana proti rozbití velmi dobře.
9) Mies - uvede všechny možné možnosti a situace, které budou užitečné. ukáže cestu k dosažení cíle a to, o co se musíte snažit.
10) IO - pohon, okruh. Stejný magický kruh, který odřízne vliv zvenčí, pomůže vzdálit se od světa. Lze použít jak pro sebe, tak pro někoho jiného. Vhodné pro pasti nebo těžkou obranu.
11) Tarlef - přechodový bod, transformace. Pomůže to soustředit se, jako by zastavilo subjektivní čas. Pomůže to dosáhnout dalších úrovní vnímání, rozvíjet intuici.
12) Dikhal - aktualizace, vyčištění, restart. Odstraňuje depresi, sklíčenost. Jemné regenerační čištění.
13) Veth - klíč k prvkům. Ve výchozím nastavení vyvažuje prvky v těle. Se správným záměrem některé posílí, jiné oslabí.
14) Arett - tahání komponent do jednoho celku. Vhodné pro obohacení, akumulaci potenciál.
15) Belle
- hrůza a paralýza. Pro vyvolání nočních můr, fóbií, obav. Dá králíkovi nechuť k požadovanému tématu, osobě.
16) Hato - dovednost, jemnost. Pomůže rozvíjet talenty, v něčem dosáhnout ideálu, pomůže rozvíjet při jakékoli činnosti.
Různé zdroje obsahují instrukce, že při aplikaci nekroglyfů je nutné je aktivovat vyslovením jména runy a kouzla: "Ve jménu Arachne! Rune (jméno runy), udělej mi / udělej (to a to)!"
P.S. Vzhledem k tomu, že Arachne byla tkadlkou a ovládla glyfy v necromiru, taková aktivace nemá smysl, protože odvolání jde k ní.

Pravidla pro skládání runových skriptů:
Runový skript je postaven na principu sémantické kombinace run. Zároveň v sadě run Arachne nejsou žádné nekompatibilní runy.
Příklad: runový skript je vytvořen v průběhu slov v klíčové frázi. Například musíme vytvořit amulet s runovou ligaturou, abychom chránili život (nebo zdraví). Klíčová fráze, založená na smyslu run, bude znít takto - „ochrana života“. Podle toho bude samotný skript vypadat takto: Mies - Iyu. V tomto případě bude mít skript Iyu - Mies jiný význam: „Život štítu“ (životní energie štítu). Je třeba také poznamenat, že existuje skript formuláře:
Mies - Iyu - Mies (energie ochrany jde do života subjektu a energie života jde nakrmit štít).
Při použití runového skriptu je nutné seslat následující kouzlo, které ho aktivuje: „Ve jménu Arachne run [Názvy] udělit [specifikovat funkci runového skriptu v souladu s jejich významem]“.
Jediné, co lze říci o magii run Arachne, je to, že aktivační kouzlo na runě nebo runovém skriptu se nejlépe provádí ve stavu meditativní koncentrace. Samotné runy lze aplikovat různými způsoby, na jejichž výběru nezávisí jejich účinek.

Informace přijata

30 zář

Grafická magie: runy, glyfy a sigily

Velký, již opožděný článek o rozmanitosti grafické magie: co je grafika, runy, sigily, glyfy a další automatické psaní... Jak to všechno funguje a jak se od sebe liší.
Bude nutné začít od sporáku, protože mnozí si neumí úplně představit ani základní princip fungování celé této truhly se zázraky.

Ve skutečnosti jakýkoli druh magie Jen táhne energii z jednoho místa na druhé. Přehřátí, infuze, transfúze, přenos a další manipulace s objemem a látkou. Energie Je také látka. Naplňuje vše kolem - lidé, předměty a předměty, esence jej vlastní, pohybuje se po velkých i malých dálnicích a potokech, které se shromažďují v egregorech, je předáváno jeden druhému, odnášeno, dáváno ... Všechno se pohybuje jako auto na toku a frekvenci energie - na benzín.

A podstatou jakékoli magické manipulace je vzít tuto energii někam a přesunout ji tam, kde je to potřeba víc. Například požádejte božstvo o „kanystr“ (nebo vypusťte z nepřítele nebo vygenerujte) a nalijte jej do svých finančních kanálů. Nebo přechod z finančního sektoru do zdravotnictví, kde je nyní naléhavější potřeba.

Na tomto principu stojí absolutně VŠECHNY postupy, každý jeden. Ačkoli rituály, dokonce i runy, dokonce spiknutí sibiřských babiček - najít palivo, dostat ho a poslat na bolavé místo. Ale pak se magie už začíná dělit podle technik „rozlití kanystrů“ - kdo, co a jak. Někteří nalévají energetické náboje do čar a písmen, graficky směrují tok sil, jiní na slova a další je srazí do tamburíny se zvukovými vlnami. Lidová a tradiční magie má nejčastěji jasné regionální zaměření: někde píší vzorce, někde používají slovo, někde vedou energie rituály a někde volají duchy a žádají je, aby rukama řídili, co tam je a kde to potřebují.

V zeměpisných šířkách SNS jde hlavně o lidovou magii spiknutí a naše obvyklé „babkino“ mumlání. Slované opravdu více milovali kouzlo slova, když energetická zpráva a náboj byly zabaleny do zvukové a slovní, poetické podoby. Spiknutí - silná věc v kvalifikovaných rukou, ale metoda má své nevýhody a není vhodná pro všechny problémy.
Skandinávci a lidé z východu různých zeměpisných šířek měli větší sklon kreslit a psát inkoustem. Metoda grafické magie jednodušší a funguje i pro začátečníky.
Grafická magie - toto je jedna z největších a nejstarších částí praktického ezoteriky. Kaligrafie a hieroglyfy, runy a písmena, glyfy, sigily a automatické psaní jsou zde, variace na téma přesměrování energie z jednoho místa na druhé pomocí znaků. Přeměna energetického náboje na vizuální a grafickou podobu není o nic horší než slovo nebo rituál.

Princip fungování jakékoli grafiky je poměrně jednoduchý - čáry na nosiči získávají energii a přenášejí ji ze zdroje (operátor, božstvo, egregor) na místo, kde je potřeba. Investicí do run ztrácíme energii, cítíme se trochu horší, ale naplňujeme své peněžní kanály pomocí cedule nabroušené pro tento směr. Jednoduchý a srozumitelný přenos sil z místa, kde jsou méně potřebné, kam více.

Grafickou magii lze zhruba rozdělit do čtyř typů:
1. Runy a písmena
2. Sigils
3. Glyfy
4. Kaligrafie a automatické psaní

Liší se hlavně tím, jak přesně je v nich uložen program a energie pro jeho práci.

Souřadnice ve světech autogramem

Automatické psaní - toto je metoda věštění a magie, kdy bez pohledu kreslí různé čmáranice, přemýšlejí o otázce nebo osobě, a poté dešifrují výsledek nebo vloží energii do toho, co se stalo. Metoda je zvláštní, ale je to on, kdo nejčastěji vytváří osobní sigily a šifrovaná znamení, která dávají smysl pouze pro autora a zasvěcují. Automatické psaní předpokládá, že význam je kladen náhodnými čmáranicemi podle vůle a přání pána. Co a jak chtěl - nakreslil, co chtěl, a pak to položil.
Je nemožné číst a vypočítat význam automatického psaní a čmáranice zvenčí. Jedná se o zcela individuální šifru, kde sám autor ví, co tam chtěl dát. Je to podobné tomu, jak si pamatujeme složitá slova některých osobních asociací, kterým rozumíme pouze my.

Kaligrafie lze tam přičíst, pouze šifrování značek a symbolů je více na uměleckém principu, ale jsou stejně schopné vést energii a pracovat. Kaligrafie může být navíc složena z písmen a řádků, vše podle vkusu autora.

Runy a písmena lze běžně nazvat samostatnými kousky skládačky, které mají jasný význam. Každá runa je malým kouskem velkého obrázku, který označuje jeden konkrétní koncept původně vložený do tohoto znamení. Sami si nemůžeme vymyslet významy písmen, run a písmen, ale můžeme použít hotové významy a formulovat vzorce z různých „kousků“. Ve skutečnosti jsou to jen písmena, která vědí, jak řídit a směrovat energii, ale jedno písmeno má malý význam, proto vytváříme vzorce z 3–7–7 run, abychom vytvořili koncept a program. Milovníci jednoho runa dobýt svět nebo jej opatrně nosit na krku ve snaze o obtížný cíl - poněkud podivní lidé. Je to jako pokusit se vytvořit srozumitelný text pomocí spiknutí z písmene F. Pěkný dopis, pěkný, ale pro sémantické načtení potřebujete víc.
Runy a písmena vyznačuje se rychlostí, ale krátkodobou prací, takový rozvrh funguje v průměru měsíc nebo dva, někdy o něco déle. Bylo zjištěno, že zkreslené, šifrované a skryté runy vydrží déle než explicitní. Runy je velmi obtížné a neochotné „dobít“, to znamená, že vzorec z run musí být zničen a vložen nový, jinak bude opakovaný výsledek skrovný, písmena se zdají být vyčerpaná a vyčerpaná.

Glyfy - již složitější struktury, další fáze grafiky. Jeden glyf Je druh miniformule vložené do jednoho grafického znaku. Můžeme to říci glyf význam se rovná 2-3 runy... A pokud runa označuje pojem (například Raido je „pohyb«), Pak glyf již nese sémantickou zátěž celého procesu, například úspěšný pohyb na cestě s odříznutím negativních událostí a čar. Pro jednoho Raido je těžké ukončit štěstí i linky a označení cesty, budeme potřebovat ještě další značky, ale jedno glyf můžeš to udělat. Li runy jsou kousky skládačky, potom jsou glyfy samostatnými miniploškami této skládačky, například jeden strom z obrázku.
Několik piktogramů již tvoří celou kompozici s významem a širokým programem práce.
Pracují déle a silněji než runy, protože text ze slov dává větší smysl než jednotlivá písmena. Glyfy lze snadno dobíjet několikrát za sebou a mohou bezpečně tolerovat stírání z médií (program zůstává po dohodnutou dobu). Glyfy lze tetovat, je třeba je znovu vyjednávat každých několik měsíců.

Sigils - nejvyšší úroveň grafického vyjádření. Sigil - toto je celé sémantické plátno, kde je položen složitý pracovní program určený pro nekonečné opakování v případě potřeby. Toto je již celá hádanka s dějem, podrobnostmi, spoustou dat a informací.
Sigil lze přirovnat k QR kódu, znaménku pro čtení velkého množství informací z malého obrázku.
Každý už viděl tyto černobílé čtverce, ze kterých telefon nebo tablet dokáže snadno přečíst spoustu dat. Dvourozměrný kód je zašifrován v posloupnosti čtverců, ze kterých se extrahuje spousta věcí - čísla, jména, razítka, účty a další informace. Sigil - podstatou je stejný grafický kód, ale čitelný pro tenký plán.


Sigil měsíce

Tato znamení mohou již po staletí orat, být naplněna tetováním, nosit amulety a dá se s nimi dělat cokoli jiného, \u200b\u200bna rozdíl od run, které mají podmínky práce a umírání. Sigil funguje, když mu je věnována pozornost a je vyživován, a ne v danou dobu nebo v dohodě. Je mu udělena rezervace jednou provždy, poté se jednoduše zapíná a vypíná ze vzduchu, v závislosti na aktivitě operátorů.

Starý asmodeův sigil

Nejznámější jsou všechny druhy pečetí různých entit.
Bohové a další vyšší bytosti tyto pečetní pečeti široce používají k „zkrácené volbě“ svých kněží a jednoduše těch, kteří hledají pomoc. Lze je přirovnat k osobnímu telefonnímu číslu, které není dáno každému a ne vždy. A pouze těm, kteří již mají navázané spojení s nositelem sigilu.

To je samozřejmě v ideálním světě. Ve skutečnosti jeden z nich jednou získal kus rychlé komunikace, zatímco jiní přijali QR kód rychlostí světla. Proto osobní sigil jakékoli stvoření má vždy 50 dílků a liší se v úrovni důvěry: čím méně lidí zná tento konkrétní sigil, tím rychlejší na něj bude reagovat. A někdy je obecně samotná reakce postavena na znalostech: pokud toto znamení odněkud vůbec znáte, máte právo jej „nazvat“. Osobní jsou často aktualizována, zejména ta nejznámější, takže velmi stará znamení jsou často nefunkční nebo je zachytí někdo menší. Zhruba řečeno, pro sigil Belial on sám tam nebyl 2000+ let, ale „počet“ byl dlouho a pevně zachycen démonickými maličkostmi, které k vám přijdou velmi ochotně. Pokud chcete znát nové osobní číslo - podívejte se sami na rande.

Sigil je vždy šifrování celého programu, proto je rozsah jejich použití obrovský. Jedná se o výzvy a vedení energií a komplexní práci s pravděpodobnostními liniemi a označením čehokoli. Možná sigilkterý zašifruje vaši touhu nebo smysl života. Možná sigil pro planetu Venuše nebo Necro vrstvu. Nebo je to jen schematické znázornění toku energie podél čar a účelu této akce. Nemají jasná konstrukční pravidla, nic nezávisí na složitosti nebo jednoduchosti kresby, protože na jemné rovině se odrážejí úplně jiným způsobem.


Sigil z Nizozemska

Celkově je rozdíl mezi galdramunda (šifrovaný vzor runy) a sigil poněkud rozmazané, protože mají stejnou podstatu. Ale skládat mnohostranné znaky ze šifrovaných a stylizovaných runy a dopisy Je jen jeden způsob, jak vytvořit sigil.

Docela často jsou vymýšleny jednoduše jako odraz autorovy vize cíle nebo energetické obsazení toho, co chce nakonec získat. Někde tedy ve smyslu, ve kterém splývají s automatickým zápisem, jako jednou z metod vytváření tohoto typu grafiky. Zhruba řečeno, pokud autor TOTO vidí grafický odraz vysokofrekvenční energie, tak proč ne? Hlavní zásadou je, zda to funguje, nebo ne.

Celý tento případ má jeden důležitý aspekt, který z nějakého důvodu nikde nikde nepokrývá. Totiž - žádná grafika není pevně svázána s konkrétním panteonem bohů nebo vrstvou nebo egregorem ... Je to jen záznam toku energie. Například jako latina nejde o písmena jednoho konkrétního jazyka, i když má přesný zdroj původu. Jednoduše řečeno, runy mohou být osobně Odinovým vynálezem, ale nejsou (c) skandinávský panteon... Můžeš psát runy odvolání k Šivovi nebo Hecateovi, klidně vnímají takové zaznamenávání a formulaci žádosti, dokonce rychleji než jiné typy odvolání.

Z tohoto schématu vyplývá opět míchání grafiky: pokud si vezmete velký kousek z jedné hádanky a doplníte ji vhodnými malými kousky z jiné hádanky, pak to dohromady bude fungovat a bude vypadat harmonicky a dobře. Hlavní věcí není přetěžovat grafiku zbytečnými písmeny (ahoj fanoušci 100700 runy v jedné holi) a jasně pochopit, co a proč děláte.

Citovat příspěvek Glyfy z Arachne

Glyfy byly vynalezeny v nekromiru a jsou označovány jako „rychlá“ magie.
Jsou nakresleny stejným způsobem jako runy, jsou vyjednány a fungují.
Doporučuje se kreslit jeden po druhém, ačkoli glyfy jsou přátelské s čímkoli.

1 Mávání - cíl. Soustředit se na cíl, nakreslit čáry pravděpodobnosti, odříznout zbytečné. Při použití vytváří jakýsi ochranný kokon. Jdete k cíli a nikdo vás neodbočí z cesty.

2 Iyuu - život, zdraví, fyzická obnova. Zostří vnímání, smysly. S jeho pomocí můžete přizpůsobit své tělo různými způsoby.

3 Kha - Vliv ducha na hmotu. Spíše čistě bojujte proti glyfům jako plazma

4 Webru - Stabilita, stabilní poloha, ale zároveň flexibilní. Manévrujete s pravděpodobností jako proud vody

5 Poplatek - destabilizace, chaos. Rozdělení vazeb, pravděpodobnosti odvíjení

6 Laa - aktivita a pohyb vpřed.

7 Nudo - informace. Vymaže vše, co vám brání v získání informací.

8 Reko - útok, zničení. Protahující se tím, co je třeba zničit.

9 Mies - Ochrana a přizpůsobení toho, co potřebujete a co hledáte. Jemně upozorní na všechny možné možnosti a situace, které jsou pro vás užitečné.

10 Io - Akumulátor, obrys, popis toho, co naznačujete.

11 Tarlef - Bod přechodu nebo transformace, okamžik, kdy ani živý, ani mrtvý, ani bílý, ani černý

12 Dikhal - Obnova, očištění, restart.

13 Mokré - prvky. „Rychlé vytáčení“ libovolného prvku a dílčího prvku

14 Arett - Plexus, tahání komponentů do jednoho celku.

15 Belle - Horor, paralýza, upír. Omráčí nepřítele a vyděsí

16 Hato - mistrovství, jemnost. Dosažení ideálu v čemkoli

Glyfy z Arachne

Od 14. století se počítá 9 kusů, čtenáři jsou však většinou smaženi ... Glyfy byly vynalezeny v nekromire a odkazují na „rychlou“ magii. Nějaká turistická sada kouzelníka, základní pojmy, které lze okamžitě použít, když na to není čas rituál nebo psát vzorce.
Jsou nakresleny stejným způsobem jako runy, provést rezervaci a pracovat. Pro čistotu experimentu je vhodné kreslit jeden po druhém

Ačkoli glyfy z Arachne jsou přátelé s čímkoli, překvapivě lhostejná věc.

1 Mávání - Fotbalová branka. Soustředit se na cíl, nakreslit čáry pravděpodobnosti, odříznout zbytečné. Při použití vytváří něco jako ochranný kokon. Jdete k cíli a nikdo vás neodbočí z cesty.

2 Iyuu - Život, zdraví, fyzická obnova. Zostří vnímání, smysly. S jeho pomocí můžete přizpůsobit své tělo různými způsoby.

3 Kha - Vliv ducha na hmotu. Spíše čistě bojový glyf jako plazma.

4 Webru - Stabilita, stabilní poloha, ale zároveň flexibilní. Manévrujete s pravděpodobností jako proud vody.

5 Fey - Destabilizace, chaos. Rozdělení vazeb, pravděpodobnosti odvíjení.

6 Laa - Aktivita a pohyb vpřed.

7 Nudo - Informace. Vymaže vše, co vám brání v získání informací.

8 Reko - Útok, zničení. Protahováním, co je třeba zničit.

9 Mies - Ochrana a přizpůsobení pro to, co potřebujete a co hledáte. Jemně upozorní na všechny možné možnosti a situace, které jsou pro vás užitečné.

10 Io - Akumulátor, obrys, popis toho, co naznačujete.

11 Tarleph - Bod přechodu nebo transformace, okamžik, kdy není ani živý, ani mrtvý, není bílý a není černý.

12 Dikhal - Aktualizujte, vyčistěte, restartujte.

13 Mokré - Elementy. „Rychlé vytáčení“ libovolného prvku a dílčího prvku.