Abstrak disiplin "Teknologi" pada topik: "Kain appliqu - salah satu jenis bordir. Ringkasan pelajaran “Aplikasi fabrikasi

Lembaga pendidikan otonom kota

"Sekolah tata bahasa №4", Veliky Novgorod

tentang disiplin "Teknologi"

pada topik: “Kain applique adalah salah satu jenis bordir”

Selesai: siswa 8 "m" kelas

Izotov Love

Pemimpin: guru teknologi

veliky Novgorod 2012

1. Pendahuluan …………………………………………………………………… 3

2.Bagian utama …………………………………………………………… ..4

2.2. Bahan dan peralatan ………………………………… ... 6

2.2.1. Menarik tentang asal-usul nama-nama kain ... ... .... 7

2.3. Pemilihan kain berdasarkan warna ………………………………………… 9

2.4. Jenis pekerjaan aplikasi ……………………………… .. 11

2.4.1 Pengajuan aplikasi ………………………… .. 11

2.4.3 Aplikasi subjek …………………………………. 12

2.4.4 Aplikasi yang dapat dilepas …………………………………… .13

2.4.5. Aplikasi volumetrik ………………………………… .... 14

2.4.6. Aplikasi single-layer dan multi-layer …………… ..14

2.5. Urutan penerapan kain ... ... .15

2.6. Membuat sketsa untuk aplikasi …………………………… .16

2.7. Kencangkan appliqu pada kain ………………………… .... 16

2.8. Kiat Penting ………………………………………………… .20

3. Kesimpulan ……………………………………………………………… ... 21

4. Referensi ................................................ 23

5. Lampiran 1 ……………………………………………………… ... 24

6. Lampiran 2 …………………………………………………………… ... 25

1. PENDAHULUAN

Saya tinggal di kota kuno dan sangat indah. Baru-baru ini, kota saya berusia 1150 tahun. Untuk menghormati acara ini, kontes kota "Paints of Novgorod Region", di mana saya ambil bagian, diadakan dalam nominasi Decorative and Applied Art. Salah satu atraksi utama kota saya adalah Katedral St. Sophia.

Di kelas 5 di pelajaran teknologi kami mempelajari dasar-dasar aplikasi dan menempelkan pola yang dirancang ke kain. Pada saat itulah, untuk pertama kalinya, menjahit semacam ini menyentuh jiwa saya, oleh karena itu panel dengan gambar Katedral Sofia dalam teknik aplikasi kain disajikan kepada kompetisi. Pengetahuan yang saya miliki tidak memungkinkan saya untuk melakukan produk plot yang kompleks dan dengan cara yang berbeda.

Mengapa saya mulai menulis makalah? Dan di atas semua itu, untuk mendapatkan sebanyak mungkin pengetahuan khusus yang diperlukan untuk pekerjaan praktis dalam pembuatan aplikasi. Untuk mencapai tujuan ini, saya perlu melakukan serangkaian studi.

Untuk mempelajari sejarah aplikasi;

Selidiki apa aplikasi dalam bentuk, warna, subjek, metode lampiran;

Periksa kombinasi warna dan warnanya;

Periksa bahan yang digunakan dalam aplikasi.

Sulaman - jenis seni dekoratif yang umum. Applique kain adalah jenis bordir. Menjahit applique adalah untuk memperkuat potongan-potongan kain lain pada latar belakang kain tertentu. Aplikasi semacam itu diperkuat dengan menjahit atau menempelkannya. Sangat menarik untuk membuat aplikasi kain buatan tangan dengan tangan Anda sendiri.

Aplikasi adalah cara paling sederhana dan paling mudah diakses untuk membuat karya seni, sambil mempertahankan dasar realistis dari gambar itu sendiri. Ini memungkinkan untuk menggunakan aplikasi secara luas, tidak hanya untuk keperluan dekorasi, tetapi juga dalam pembuatan lukisan, panel, ornamen, dll.

Fitur utama dari aplikasi ini adalah siluet, pesawat interpretasi umum dari gambar, lokasi bintik warna besar.

Aplikasi dapat berupa subjek, dekoratif, dan subjek; monokrom atau multicolor. Terapkan sebagai elemen dekoratif dari produk dan pakaian. Juga, applique kain sangat cocok untuk membuat kartu hadiah, valentine, salam, hadiah yang indah. Aplikasi adalah dekorasi populer dan efektif untuk pakaian apa pun: blus, rok, sweater, dan gaun malam. Dia adalah fitur khas pakaian anak-anak. Anda juga dapat menggunakannya saat memperbaiki pakaian, menyembunyikan jahitan tambahan, cacat, sisipan, atau loop.

2. BAGIAN UTAMA

2.1. Sejarah terjadinya aplikasi.

Aplikasi lahir sejak lama. Dia muncul sebagai cara untuk mendekorasi pakaian dan sepatu, peralatan rumah tangga dan alat-alat kerja, interior rumahnya.

Mungkin dorongan pertama untuk penampilan aplikasi adalah kebutuhan untuk menjahit kulit untuk pakaian, dan jahitan pertama mendorong orang bahwa mereka tidak hanya dapat menggabungkan rincian pakaian, tetapi juga menghiasnya. Bagian yang dipotong dari bahan-bahan ini melekat pada pakaian. Jadi ada aplikasi.

Plot menjadi hewan, burung, orang-orang itu sendiri, monster fantastis, bunga-bunga indah dan tanaman, adegan perburuan dan kehidupan sehari-hari. Applique yang paling awal yang masih hidup dari kurgans Pazyryk (abad ke 5 - 3 SM) ditandai dengan penguasaan artistik yang tinggi. Penggalian lima gundukan makam para pemimpin suku ditemukan - mumi dengan berbagai benda ditemukan. Sisa-sisa 10 mayat kuda ditemukan, di mana, berkat lapisan es di gundukan, ada barang-barang tidak hanya dari logam, tetapi dari kayu, kulit, dan kain. Pelana kuda, ditutupi dengan nuansa biru, dihiasi dengan appliqu kulit yang menggambarkan perjuangan dua monster bersayap. Labu bulu dijahit dari potongan-potongan kulit dengan gambar bergaya kepala rusa yang dijahit ke dalam metode appliqu adalah contoh dari menjahit artistik. Seluruh permukaan luar geladak ditutupi dengan potongan tipis kulit tipis pohon birch muda, yang pada suatu waktu memiliki warna kuning-cokelat yang indah. Sisi-sisi geladak, di samping itu, dihiasi dengan gambar-gambar ayam jago yang diukir pada kulit yang ditempelkan padanya. Di atas tenda putih besar sekitar 30 meter persegi. m dari appliqués berwarna dijahit merasa - garis-garis hias.

  Dapatkan teks lengkap

Selama berabad-abad, aplikasi ini paling luas, tidak hanya di Asia, tetapi juga di Eropa: Italia, Spanyol, Jerman, Prancis. Aplikasi paling populer dicapai selama masa ksatria. Perang, turnamen menyebabkan munculnya tanda generik - lambang. Lambang harus jelas terlihat dari kedua sisi, yang mengarah pada pengembangan bordiran bordir. Raja Sisilia, Roger II membawa dari Bizantium di antara para penenun dan penyulam yang terampil. Salah satu fitur dari bordir Sisilia adalah aplikasi khusus dari teknik appliqu. Apa yang disebut "kain wol Sisilia" sangat terkenal. Segera, pelaksanaan penyebaran bordir serupa di seluruh Italia, terutama appliques Spanyol terkenal - pola potongan dari beludru dengan latar belakang satin.

Pada periode awal Renaissance, bordir mencapai kesempurnaan, aplikasi lebih sering digunakan. Terutama pekerjaan aplikasi kesejahteraan yang dicapai pada abad XVI. Italia dan Spanyol dengan pakaian gereja.

Applique yang terbuat dari kertas telah menggantikan aplikasi kain. Ini terhubung dengan dimulainya produksi kertas. Jenis aplikasi termuda dianggap siluet hitam yang dipotong dari kertas.

Di Rusia, akhir XVIII - awal abad XIX. siluet juga modis. Memotong siluet menjadi pekerjaan favorit tidak hanya dari seniman profesional, tetapi juga para bangsawan. Pada saat itu, dua siluet yang terkenal di Eropa bekerja di Rusia: F. Anting dan F. Sido.

Di paruh pertama abad XIX. Master siluet terhebat adalah earl (). Selama hidupnya yang panjang ia telah membuat lebih dari 2000 karya yang berbeda: ia adalah perancang busana, pematung, juru gambar, pelukis, pengukir.

Aplikasi adalah salah satu metode tertua dalam mendekorasi pakaian, sepatu, barang-barang rumah tangga, perumahan, yang digunakan saat ini oleh banyak negara. Negara yang berbeda menggunakan berbagai bahan untuk aplikasi: Tuvans, misalnya, menghias pelana kuda, menggabungkan kulit dengan kulit kuning keemasan dari semak padang rumput dalam aplikasi, yang menciptakan permainan cahaya dan warna yang unik dalam orisinalitas dan keindahannya.

Aplikasi memperhatikan artis terkenal dari negara asing. Aplikasi pelukis Prancis Henri Matisse menarik dan asli. Peran utama dimainkan oleh warna. Matisse percaya bahwa warna harus saling mendukung, dan tidak menghancurkan. Dia berpendapat bahwa warna-warna yang dapat digunakan untuk menggambarkan objek dan fenomena alam, dengan sendirinya, sepenuhnya terlepas dari objek-objek ini, memiliki kekuatan untuk mempengaruhi perasaan penonton.

Dalam setiap aplikasi, ia mengambil 4-5 nada, tetapi mengambilnya untuk mengekspresikan esensi dari kelengkapan dan kekayaan warna.

Memotong gambar dan bentuk yang terpisah, mengubah warna dan latar belakang, Matisse menciptakan sejumlah karya dekoratif penuh warna: gambar mitologis Icarus, karakter dongeng oleh S. Perrot "Little Red Riding Hood" - Wolf, gambar simbolik "Destiny", kenangan tentang pulau Tahiti.

2.2. Bahan dan peralatan.

Material   dkain alami dan sintetis dari berbagai tekstur - halus, lembut, mengkilap, matte, serta kulit, bulu, kain, kain, kain - untuk aplikasi. Karena kenyataan bahwa banyak kain dapat duduk dan luruh, disarankan untuk mencuci semua kain sebelum membukanya. Penyusutan saat mencuci dapat mencapai beberapa sentimeter, jadi ketika membeli lebih baik untuk mengambil kain dengan margin.

Latar belakang untuk aplikasinya bisa dari sutra, beludru, linen, kain, kulit, kanvas, redina, goni (warna pastel lebih disukai). Latar belakang harus lebih padat daripada aplikasi itu sendiri. Jika tidak ada potongan kain yang serasi, Anda bisa mewarnai dan mengolahnya. Pada saat yang sama, Anda dapat mewarnai dan memasang benang. Sehingga ketika memotong gambar dan memotong tepi, kain tidak hancur, itu harus starched: chintz, satin, boom, kanvas - dengan pasta cair tepung kentang (remas kering dan setrika bagian dalam dengan besi panas); sutra, batiste, renda, kain sintetis - gelatin. Untuk melakukan ini, cabikan kering meregangkan di atas papan dan semprotkan dengan larutan gelatin, lalu keringkan. Besi tidak mungkin!

Peralatan   untuk melengkapi aplikasi sederhana:

Alat.  Anda dapat memotong dengan gunting atau roda khusus - ini lebih akurat dan lebih cepat. Roda besar dan kecil (untuk pembulatan), dan baru-baru ini ada model dengan nozel dipertukarkan, termasuk garis zig-zag.

1. Penguasa.  Ada penggaris universal di mana ada berbagai ukuran dan garis, serta tanda untuk sudut 30˚, 45˚, 60˚, yang kadang-kadang diperlukan ketika memotong strip dijahit pada sudut tertentu.

2. Kertas kalkir.  Diperlukan untuk menerjemahkan pola dan pola.

3. Karton untuk templat.  Untuk mentransfer bagian ke templat akan membutuhkan selembar karton polos. Pertama, salin templat pada kertas kalkir, dan kemudian ditransfer ke karton. Kemudian templat dipotong.

4. Salin kertas.  Melalui makalah ini, templat ditransfer segera ke karton di bawah pola yang diinginkan, dan ditahan dengan roda di sepanjang garis. Kertas salinan harus berwarna hitam untuk latar belakang terang, putih, kuning, atau warna untuk latar belakang gelap.

5. Benang dan benang. Untuk menjahit komponen menggunakan kapas atau benang sintetis berkekuatan tinggi yang sesuai. Masih ada benang yang tidak terlihat untuk jahitan, serta finishing emas dan perak. Utas untuk menyesuaikan detail dipilih agar sesuai dengan elemen utama atau latar belakang. Tapi ini bisa menyulitkan pekerjaan (sering berganti gulungan benang atas). Oleh karena itu, Anda dapat melakukan ini: untuk lanskap malam dan malam, gunakan utas gelap, untuk yang semi-musim panas - kehijauan, untuk yang musim gugur - warna kekuningan dan oker, untuk lanskap musim dingin - putih atau kebiru-biruan. Untuk menekankan unsur-unsur komposisi, agar lebih dekoratif, lebih baik menggunakan benang hitam - katun atau sutra. Utas harus digunakan berdasarkan tugas. Anda dapat menambahkan kilau pada kontur dengan bantuan benang sutera, dan detail katun akan membantu menjadikan detail gambar lebih alami dan tidak bersuara. Ketika memilih benang harus mempertimbangkan komposisi kimia dari serat kain. Menurut ketebalan kain, jumlah benang gelendong dan jarum mesin dipilih.

  Dapatkan teks lengkap

6. Pin.Pin akan diperlukan untuk mengumpulkan bagian-bagian. Disarankan untuk menggunakan pin yang lebih panjang dengan kepala kaca.

7. Jarum untuk menjahit.  Ini adalah jarum khusus yang sangat pendek dan tajam yang sangat memudahkan pekerjaan.

8. Bingkai dan simpai untuk jahitan.  Untuk mendapatkan pola yang indah, kain dimasukkan ke dalam lingkaran atau bingkai.

2.2.1. Menarik tentang asal-usul nama-nama kain.

Kain katun yang paling umum adalah chintz. Nama ini telah banyak berubah sehingga sulit untuk segera memahami sumbernya. Orang-orang Bengali menyebut kain katun beraneka ragam sebagai "chip", Belanda membuat ulang mereka untuk "ayakan", dan kami mulai menyebutnya chintz.

Satin  - kata asal Prancis. Kain ini segera dibedakan dari yang lainnya dengan kecemerlangan karakteristik permukaan depan.

Madapolam- Kain katun kaku mengkilap mendapat namanya dari pinggiran Narsapur di India.

Dari nama kota Calcutta berasal nama kain "belacu."

Muslin -  kata Perancis yang disebut kain katun halus. Nama itu sendiri berasal dari nama kota Mosul di Irak. Juga dari nama kota dekat Avignon di Perancis mulai disebut kain katun - poplin

Cambric kain katun tipis diberi nama setelah penenun Perancis yang hidup di abad ke-13, François Batista (dari satu sumber) atau Batista dari Cambrai (menurut sumber lain).

Perwakilan - Kata bahasa inggris Mereka disebut kain katun (dengan nama ini mereka juga memproduksi kain sutra), di mana bagian depan dan belakang ditutupi dengan bekas luka.

Kain katun berwarna-warni dengan ornamen menakjubkan diproduksi oleh pabrik, perusahaan tekstil tertua dengan masa lalu yang gemilang. Ini mempekerjakan banyak dinasti kerja, yang bangga dengan "Trekhgorka" mereka. Setiap tahun perusahaan memperluas jangkauan kainnya.

Pada 1799, Vasily Prokhorov mendirikan pabrik tekstil "Pabrik Trekhgornaya". Yang selamat dari kebakaran pada tahun 1812, pabrik Prokhorov menjadi salah satu perusahaan terbesar di Moskow. Dia sebenarnya tidak punya pesaing. Pada tahun 1816, sebuah sekolah kejuruan didirikan di sini, tempat para master kerajinan masa depan mereka belajar.

Pada tahun 1843 Bruder I., K., dan Y. Prokhorov Trading House didirikan. (Lampiran 1.)

Pada tahun 1873, Ivan Yakovlevich menciptakan "Asosiasi pabrik tri-gunung Prokhorov." Perusahaan pada tahun 1918 dinasionalisasi.

Istilah "pabrik" sendiri masuk ke Rusia di bawah Peter I. Selanjutnya, kata ini disebut produk dari industri tekstil, kain.

2.3. Pemilihan kain berdasarkan warna.

Ketika memilih kain untuk elemen tertentu dari aplikasi, perlu untuk memperhitungkan pola kombinasi warna.

1) Warna-warna kelompok hangat dan nada achromatic yang terang muncul secara visual, sedangkan warna-warna dari kelompok yang dingin dan nada achromatic yang gelap surut (misalnya, merah tampak lebih dekat ke biru dan putih lebih dekat ke hitam).

2) Warna gelap di sebelah cahaya tampak lebih gelap, dan cahaya di dekat gelap - lebih terang. Dengan demikian, Anda dapat menonjolkan atau meredupkan warna dalam komposisi.

3) Untuk menghindari perubahan nada yang tiba-tiba dan untuk menekankan kecerahan tambalan dengan suatu pola, dalam produk perlu untuk mengganti elemen dari kain dengan pola warna dan monofonik.

4) Pilih kain untuk produk yang Anda butuhkan dengan pencahayaan yang sama dan lebih disukai dengan yang di mana produk akan sering digunakan.

5) Unsur-unsur pola yang intens dalam warna harus diredupkan, sambil memilih kain yang lebih tenang warnanya, atau seimbang dengan mengulangi warna ini di bidang lanskap.

Mata kita mampu membedakan banyak corak warna individu.

Warna-warna pelangi memiliki warna yang bersih dan kaya intensitas beragam. Di antara warna-warna pelangi menonjol:

Warna hangat:  merah, oranye, kuning

Warna keren:  hijau, biru, ungu

Warna berbeda dalam tingkat terang dan hangat:

    Yang paling cerah adalah kuning; Warna paling gelap adalah ungu; Warna terhangat adalah oranye; Warna terdingin adalah biru.

Warna dalam produk memainkan peran yang sangat penting.

Rasa warna harus dikembangkan sehingga orang dapat menilai dengan penuh tanggung jawab kisaran warna dalam ansambel produk.

Seni memilih warna bukanlah hal yang mudah - itu membutuhkan sejumlah pengetahuan, pengalaman dan selera yang baik.

Menyusun komposisi, penting untuk memilih solusi warna yang tepat.

Intensitas warna latar belakang utama tergantung pada warna gambar. Area dan warna latar belakang (terang atau gelap) mempengaruhi warna aplikasi (menambah atau melemahkan). Pencarian untuk kombinasi bintik-bintik warna yang harmonis dan ekspresif adalah salah satu tugas utama dari pekerjaan ini. Warnanya harus menciptakan suasana yang sesuai dengan konten aplikasi. Itu bisa nyata, kondisional atau murni dekoratif.

Aplikasi dapat berupa monokrom dan polikrom. Komposisi monokrom bersifat grafis, multicolor - berwarna.

Saat membuat lanskap siang dan malam, orang harus mengingat hukum perspektif udara dan pergerakan warna dalam ruang imajiner bidang gambar. Dalam komposisi siang hari, ketika mereka menjauh dari tempat pengamatan, warna-warna tampak lebih cerah, objek kehilangan garis besarnya, menjadi kecil, seolah-olah meleleh di ruang angkasa. Dalam komposisi malam, warna bergerak dari warna detail yang lebih terang, lebih cerah ke yang lebih tenang, lebih gelap. Latar depan disorot pada latar belakang gelap.

  Dapatkan teks lengkap

Persiapkan latar belakangnya.

Akurasi tertentu harus diperhatikan ketika mentransfer sketsa ke latar belakang.

Ada beberapa cara untuk mentransfer sketsa ke latar belakang.

Misalnya: meletakkan tumpukan 5-6 koran, letakkan latar belakangnya, dan sketsa di atas latar belakang. Semua garis pada gambar sketsa dengan menekannya dengan pensil sederhana yang solid. Gambar garis-garis dari menggambar garis sedikit dengan pensil untuk membuatnya lebih berbeda. Mereka melakukannya dengan cara ini: di bagian belakang sketsa, mereka menerapkan goresan dengan pensil sederhana. Pada selembar kertas yang dipilih untuk latar belakang, dengan sisi yang menetas letakkan sketsa dan gambar garis-garis gambar di atasnya. Jejak goresan akan terlihat jelas di latar belakang warna-warna terang. Jika latar belakangnya hitam, maka bagian belakang sketsa harus diarsir dengan pensil putih atau sepotong sabun kering.

Seharusnya tidak digunakan untuk mentransfer sketsa ke latar belakang kertas fotokopi, karena ini meninggalkan jejak cat pada gambar dan pada appliqu itu sendiri ketika menempelkan. Latar belakang untuk aplikasi dapat ditutup dengan kain atau kain dilem ke dasar.

2.4. Jenis pekerjaan aplikasi.

Kombinasi berbagai jenis aplikasi dalam berbagai kombinasi memberikan jumlah pekerjaan yang tak terbatas, memungkinkan Anda untuk menyelesaikan berbagai tugas: membuat panel, karpet, permadani, kartu ucapan, membuat buku buatan sendiri, notebook, album, mendekorasi ruangan, pakaian, kerajinan tangan, dll. Klasifikasi ini memberikan gambaran tentang kekayaan cara aplikasi figuratif dan ekspresif dan memungkinkan kita untuk menyajikan kemungkinannya.

2.4.1 Aplikasi terperinci.

Aplikasi objek adalah gambar objek terpisah yang ditempelkan di latar belakang, mentransmisikan gambar bersyarat umum dari objek di sekitarnya (bergaya). Objek tergambar dengan konfigurasi berbeda, bentuk sederhana, proporsi jelas, warna lokal.

Jenis pekerjaan ini sering digunakan dan banyak digunakan dalam dekorasi pakaian wanita dan anak-anak. Untuk aplikasi gunakan berbagai jenis kain, baik yang dicelup maupun yang dipola. Pertama, pastikan untuk menyiapkan sketsa dalam ukuran penuh di atas kertas. Dilarang keras mengecat langsung pada kain, agar tidak merusak bahan. Gambar yang sudah selesai dipindahkan ke kain sesuai dengan fragmen warna dan memotong detailnya. Letakkan benda kerja di pangkalan, temukan pengaturan komposisi paling sukses, dan kemudian perbaiki. Detail aplikasi dapat diperbaiki dengan berbagai cara. Bagian kecil lebih baik menempel. Gambar yang terdiri dari sejumlah kecil bintik-bintik warna besar dapat dijahit. Appliqu hanya dijahit di pakaian. Pertama, kain ditekuk dengan jahitan langka. Kencangkan jahitan bisa berbeda tergantung pada gambar. Misalnya, kucing yang kusut, seekor singa, seekor anjing dapat dijahit dengan kambing, setengah tusuk yang meniru bulu binatang. Bunga lebih baik jahitan jahitan "di tepi." Harus selalu diingat bahwa jahitan tidak hanya harus bergabung dengan detail, tetapi juga berfungsi sebagai elemen dekorasi. Dalam aplikasi multi-warna, penting untuk mempertimbangkan urutan detail koneksi.

Hal ini terkait dengan gagasan sifat dekorasi (gambar yang berbeda ornamen, bentuk umum, saturasi warna) dan dikombinasikan sesuai dengan hukum ritme, elemen dekorasi simetri, dekoratif dalam warna dan bentuk (geometris, sayuran, dll.). Peran penting dimainkan di sini oleh komposisi ornamen. Ornamen ditandai oleh ritme (pengulangan yang sama atau bergantian elemen yang berbeda dari pola) dan tidak terbatas atau tertutup (pita atau komposisi balok pusat). Satu lagi arah aplikasi dekoratif adalah aplikasi font, yaitu desain heading dan teks.

Ornamen nasional dalam applique dekoratif.

Ornamen rakyat menyediakan bahan yang kaya dan beragam untuk aplikasi dekoratif: setiap ornamen nasional memiliki fitur karakteristiknya sendiri, yang ditentukan oleh kekhasan budaya masyarakat, kekhasan cara hidup dan kehidupan mereka, pekerjaan, alam sekitar, iklim, dan ketersediaan bahan alami.

Isi ornamen ornamen seniman rakyat dari kehidupan nyata. Tetapi mereka tidak hanya menyalinnya; membangun gambar tertentu (bunga, burung, hewan, dll.), diproses menjadi bentuk dekoratif. Misalnya, dalam ornamen orang-orang yang tinggal di utara, ada cabang hias birch, cemara, pinus, daun dan buah rowan, figur rusa; di Ukraina - bunga matahari, jagung, telinga sereal, ayam jantan; di Armenia, Georgia, ikal daun dan anggur; di Kirgistan, ikal tanduk binatang; di Uzbekistan - bunga dan daun kapas. Di sini dimungkinkan untuk mempelajari cara penempatan komposisi dan warna. Untuk membuat ornamen nasional mereka menggunakan terutama tanaman, hewan, bentuk geometris.

2.4.3 Aplikasi cerita

Plot adalah peristiwa spesifik, situasi, fenomena yang tergambar dalam karya. Bagaimana cara memilih adegan untuk aplikasi?

Sejarah masa lalu negara, kota, monumen,
  arsitektur dapat berfungsi sebagai tema aplikasi plot.

  Dapatkan teks lengkap

Materi yang luas untuk aplikasi plot adalah fiksi. Persyaratan untuk pemilihan karya seni ditentukan oleh kemungkinan mentransfer konten mereka ke aplikasi. Merefleksikan dalam karya peristiwa-peristiwa utama yang dijelaskan dalam karya itu, perlu untuk berusaha untuk transfer yang akurat dari plot teks artistik yang diambil sebagai dasar aplikasi. Tema untuk aplikasi plot dapat berupa gambar pada kartu pos, di majalah, buku. Dalam karya-karya seperti itu, teknologi melakukan aplikasi terutama ditingkatkan, tetapi kemungkinan untuk mengembangkan kreativitas dan fantasi terbatas.

Sama seperti dalam jenis aplikasi lain, dalam plot bahan yang paling beragam dibuat sketsa dari kehidupan. Adalah perlu untuk mengakumulasikan mereka secara konstan untuk menggunakannya di masa depan ketika menyusun komposisi.

Aplikasi subjek dapat sederhana dalam konten, komposisi dan kompleks, dinamis dalam aksi, dengan sejumlah besar karakter, objek, detail.

2.4.4 Appliqu yang dapat dilepas.

Jenis aplikasi lain bisa dilepas. Contohnya yang paling khas adalah lambang untuk pakaian olahraga anak-anak. Pertama, lambang olahraga atau lambang lainnya disulam pada kain padat, disarungi dengan roller padat, potong sepanjang kontur dan dijahit ke produk dengan tangan atau dengan mesin. Applique yang bisa dilepas juga bisa digunakan sebagai elemen untuk menyelesaikan gaun wanita. Jika dalam aplikasi Anda perlu menunjukkan transisi dari satu nada ke yang lain, di perbatasan transisi dari jahitan nada dibuat dari panjang yang tidak sama, dalam bentuk gigi. Jahitan dari nada berikutnya seperti kelanjutan dari yang sebelumnya, berkat transisi nada menjadi tidak terlihat.

2.4.5. Aplikasi volume.

Setelah diproses kain sintetis: poliester atau tricotine tipis pada potongan dengan garis "zigzag" yang sering, dimungkinkan untuk menerima tepi bergelombang yang indah. Properti kain-kain baru ini adalah asal mula applique volume bordir yang elegan.

Keaslian dari teknik ini adalah bahwa elemen-elemen dari satu pola, biasanya daun atau kelopak, dilakukan secara berbeda: beberapa biasanya disulam dengan jahitan satin, dan yang lainnya adalah tiga dimensi.

Elemen volumetrik dari pola terbuat dari strip kain miring dengan lebar bahan elastis tipis 2-3 cm. Sisi-sisi yang terbang dari garis-garis tersebut harus dibulatkan pada ujung-ujungnya dan diperlakukan dengan sering memutar garis zig-zag.

Memiliki bagian tiga dimensi di antara elemen-elemen yang disulam dengan jahitan satin, biasanya dipasang di sepanjang daun atau kelopak dengan jahitan, menaruhnya dalam sebuah gambar. Kemudian garis jahit ditutup dengan jahitan roller satin atau jahitan satin lebar, jika bagian kedua elemen disulam dengan jahitan satin.

Menyetrika sulaman dari sisi depan dengan sangat hati-hati, berusaha tidak merangkul detail volumetrik.

2.4.6. Aplikasi single-layer dan multi-layer.

Aplikasi single-layer mengasumsikan bahwa gambar objek atau bagian-bagiannya dilem ke latar belakang tanpa saling tumpang tindih.

Aplikasi multi-layer dilakukan dengan menempel (atau menjahit) pada gambar latar belakang objek dan detailnya dalam dua atau tiga lapisan.

Jadi, sebelum melanjutkan ke aplikasi, perlu untuk memutuskan karakteristik apa yang akan dimilikinya, yaitu, apa yang akan ada dalam konten, dalam jumlah warna, di hadapan simetri, dalam bentuk, dalam metode pembuatan komponen, pada tingkat kesesuaiannya dengan basis , dengan jumlah bagian dan metode pengikatannya. Selain itu, Anda perlu memiliki gagasan tentang fitur dalam penerapan komposisi (hubungan antara ukuran dan lokasi tokoh utama pada format yang dipilih), warna (kombinasi warna, harmoni dan relevansi dengan konten aplikasi), metode transfer volume dan perspektif.

2.5. Urutan penerapan kain.

Membuat aplikasi kain membutuhkan keterampilan tertentu: kemampuan untuk memotong kain dan kemampuan untuk bekerja di tepi kain. Sebelum mulai bekerja, perlu membuat sketsa bentuk umum benda itu, mengatur ukuran aplikasi, di mana dan bagaimana ia akan ditempatkan. Seringkali, ilustrasi dari majalah, kartu pos, dan benda seni dekoratif dan terapan berfungsi sebagai model untuk aplikasi. Banyak wanita hamil yang berusaha mengurangi atau menambah ilustrasi. Tidak bisa menggambar bisa menerjemahkan gambar dalam sel sesuai dengan skala yang diberikan. Untuk melakukan ini, ilustrasi dibagi menjadi sel kuadrat yang sama; dan pada selembar kertas, di mana harus ada pola yang diperbesar, mereka membuat kotak dengan jumlah kotak yang sama, tetapi dengan ukuran yang lebih besar dan mentransfer pola ke atasnya. Elemen aplikasi - bunga, pohon, burung, hewan - harus bergaya, tanpa detail yang tidak perlu, dengan garis besar yang benar dan jelas.

Buat sketsa dalam rangkap dua. Satu salinan terpotong
  dan berfungsi sebagai pola, yang lain disimpan dan berfungsi untuk mengontrol
(pengaturan yang benar dari elemen-elemen aplikasi). Elemen aplikasi yang terbuat dari kertas harus dipotong dari potongan kain yang sesuai. Untuk melakukan ini, pola kertas diletakkan pada kain, melekat padanya dengan pin, dan jika sosok itu besar dan kompleks, itu disapu dan kemudian dipotong dari kain di sepanjang kontur pola kertas. Untuk beberapa pemotong Anda harus mendapatkan keuntungan di tempat-tempat di mana satu bagian datang ke yang lain, misalnya, jika Anda perlu menghubungkan jaket dengan rok, maka pada akhir jaket Anda perlu menambah dan menjahit rok di atasnya.
  Jika pola angka yang sama terjadi beberapa kali, maka
  Materi dapat dilipat beberapa kali dan pada pola kertas
  potong beberapa salinan sekaligus. Memotong angka, khususnya
  besar, tentu sepanjang benang merah, kalau tidak mereka cacat
  (meregang). Sosok yang digunting diletakkan di latar belakang di tempat yang tepat dari sketsa, tentukan bentuk, kompatibilitas latar belakang dan warna
  angka.

  Dapatkan teks lengkap

2.6. Menggambar sketsa untuk aplikasi.

Aplikasi sederhana dilakukan tanpa sketsa. Aplikasi dengan plot kompleks, sejumlah besar detail dibuat sesuai dengan sketsa. Sketsa untuk pekerjaan selanjutnya dilakukan dengan pensil dan sesuai dengan ukurannya. Dalam sketsa, perhatian khusus diberikan pada komposisi keseluruhannya. Dengan bantuan komposisi, posisi figur dan objek di ruang ditentukan, konsistensi dari fenomena yang digambarkan tercapai (untuk tujuan ini, sistem skala dan proporsi digunakan, serta ritme, kadang-kadang simetri). Pengerjaan sketsa dimulai dengan definisi garis horizon, karena, tergantung padanya, penempatan objek dan karakter komposisi yang dimaksud berlangsung. Kemudian mengalokasikan pusat komposit, tindakan utama di sekitar objek yang dikelompokkan. Mereka membantu mengungkap konten. Dalam sketsa, proporsionalitas dan ukuran gambar tidak penting kecil. Jika Anda perlu membuat sketsa untuk teks sastra, Anda harus hati-hati membacanya beberapa kali, pilih situasi yang paling menarik.

Tidak perlu menyulitkan aplikasi dengan detail yang tidak perlu, serta kecil, karena hal ini memperumit kesetiaan. Pada saat yang sama, semua detail komposisi, bahkan yang terkecil, dipotong kertas. Beberapa pemain dalam kasus seperti itu, memfasilitasi pekerjaan mereka, memilih melukis pada bagian-bagian kecil. Ini tidak boleh dilakukan karena gaya aplikasi dilanggar.

2.7. Kencangkan applique pada kain.

Kain applique diikat dengan dua cara: dengan menjahit dan menempelkannya. Anda dapat menjahit dengan cara yang berbeda: semua bentuk potongan diikat ke latar belakang. Dalam hal ini, perlu untuk memastikan bahwa arah benang-benang kain pada potongan-potongan tersebut bertepatan dengan arah benang-benang pada kain utama. Jika aplikasinya kompleks, dengan banyak detail, maka itu harus dilakukan sebagian, karena aplikasinya selesai. Sosok yang dijahit disarungi pada ujungnya dengan benang spul, dengan jahitan kecil yang sering (semakin banyak bahan ditaburkan, semakin sering). Letakkan jahitan miring, maka lebih mudah untuk merebut ujung benang yang longgar.

Tepi aplikasi dapat dilapisi dengan berbagai cara: dengan kabel dengan ketebalan dan warna yang sesuai (jahit kabelnya dua kali, ambil dari satu sisi sebelumnya, lalu dari yang lain); benang berwarna, jahitan "melingkar", "ruang depan", "tali" (metode ini baik untuk benda yang tidak hancur); menjahit, di mesin jahit. Jahitan halus dapat memiliki panjang yang berbeda, dikelompokkan, membentuk gigi, kaki. (Gbr.1, Gbr.2). (Lampiran 2)

Detail pola dapat dilampirkan ke mesin. Mesin lurus dan jahitan zigzag dilakukan pada mesin multi-fungsi konvensional. (Gbr. 3) Selebihnya dilakukan pada mesin dengan jahitan untuk bordir.

Jika bahan aplikasi "tidak mengalir", cukup untuk memasangnya di sepanjang tepi dengan satu atau dua garis sederhana. Letakkan bahan di lingkaran dan rapikan desain dengan jahitan kecil ganda, kemudian proses garis-garisnya dengan roller padat (benang yang bekerja di bagian atas, di bagian bawah adalah sutera agar sesuai dengan kain patch).

Setelah menyelesaikan pekerjaan, seterika dari sisi yang salah, setelah dibasahi sebelumnya (kain sutra tidak lembab). Kelebihan kain dipotong sepanjang kontur roller satin, tanpa menyentuhnya.

Alih-alih menjahit, dimungkinkan untuk memproses kontur dengan roller halus yang jarang dan, setelah memotong kain tetapi kontur, lakukan roller halus (gbr. 4). Aplikasi ini dapat dilakukan dengan jahitan "bersama" (Gbr.5).

Pada selembar kain berwarna yang ditujukan untuk applique, pindahkan pola dan tempelkan pada tempat yang tepat dari kain utama. Pertama-tama, jahit garis luar pola dengan roller halus yang jarang (atau 2 jahitan), lalu potong sisa kain dan ikuti kontur dengan "jahitan" yang terpasang.

Di beberapa produk, setelah menyulam di sisi depan, Anda dapat memotong kontur appliqu di sepanjang tepi bagian dalam roller satin di sisi yang licin (isi benang logam - Lurex ke dalam antar-jemput). Ini akan memberikan keanggunan produk (Gbr. 4).

Jahitan "manik-manik palsu" (gbr. 6) dijahit dari dalam ke luar di sepanjang kontur aplikasi (dalam pesawat ulang-alik - Lurex) terlihat sangat indah. Jahitan yang sama dapat digunakan untuk kontur aplikasi dari sisi depan (benang atas dan bawah adalah sutra).

Aplikasi pada kain tipis seperti sifon dilakukan dengan melampirkan kain tambahan dari dalam, yang sama dari mana produk dibuat (Gbr. 7). Pindahkan gambar ke sisi yang salah dari kain utama, selipkan ke dalam ring, pasang kain tambahan dengan pin (pin harus berada di sisi di mana bordir dilakukan) dan menjahit garis besar pola dengan jahitan ganda atau roller langka (tergantung pada struktur kain).

Kemudian, lepaskan pin, isi kain di sisi depan, potong sisa-sisa (sepanjang kontur pola), potong motif dengan rol tipis atau jahitan satin. Di dalam motif besar, berbagai jahitan sulaman jahitan, jaring kerawang dengan pola yang indah, dll, dilakukan (lihat Gambar 6).

Dalam aplikasi kain, metode lain juga digunakan - menempel. Ini lebih cepat daripada menjahit, digunakan terutama dalam pembuatan lukisan, permadani, panel atau hal-hal yang tidak dapat dicuci.

  Dapatkan teks lengkap

Perekatdigunakan dalam aplikasi pada kain: pasta tepung kentang, perekat sintetis BF-2 ,: PVA. Gunakan lem karet tidak praktis, karena semuanya; Setelah periode waktu tertentu, bentuk-bentuk secara bertahap melepaskan.

Bagaimana formulirnya macet? Terhadap latar belakang, tempat di mana bentuk disiapkan akan diterapkan sangat hati-hati terpaku (bentuk itu sendiri tidak terpaku). Bentuk jadi ditekan dengan kain dari tengah ke tepi.

Ada cara lain untuk memperbaiki kain applique: di bawah kain untuk memotong bentuk, letakkan satu lapisan film plastik dan pada saat yang sama memotong bentuk yang diinginkan. Mereka meletakkan formulir polietilen di latar belakang, sepotong kain di atasnya, dan kemudian menyetrika dengan besi panas.

2.8. Kiat-kiat penting.

Agar aplikasi Anda disukai, tidak hanya Anda, tetapi juga orang-orang di sekitar Anda, Anda harus mempertimbangkan rencana kerja dengan cermat. Untuk melakukan ini, Anda harus dapat memilih kain, memutuskan tahapan pembuatan produk dan memilih bahan berdasarkan warna.

Sebagai dasar yang lembut, semua kain yang diwarnai digunakan: goni, papan manik-manik, tikar, kanvas, pakaian kain, tirai; pengganti kulit, dll.

Gambar dapat ditransfer ke latar belakang yang lembut (kain bernada gelap) dengan membuat tindikan dengan penusuk di sepanjang garis gambar dalam sketsa. Kemudian tempelkan sketsa ke latar belakang dan oleskan bubuk gigi yang diencerkan melalui tusukan dengan sikat bulu. Saat sketsa diambil, jejak titik-titik putih tetap ada di latar belakang.

Untuk menerjemahkan pola ke kain ringan, sebuah sketsa diterapkan ke latar belakang, dan kontur pola dijahit dengan jahitan kecil dengan jahitan "jarum depan". Setelah melepas sketsa, bahan berserat dijahit di sepanjang garis yang dimaksudkan dibentuk oleh jahitan. Dalam hal ini, sketsa hanya berfungsi sekali.

3. KESIMPULAN

Bekerja pada esai, saya telah mempelajari sejarah pengembangan aplikasi sebagai jenis seni dekoratif dan terapan. Dan juga bahan dipelajari pada kinerja kerajinan dalam teknik aplikasi kain.

Analisis literatur yang dipelajari mengarah pada kesimpulan berikut:

1. Aplikasi kain adalah salah satu faktor penting dari perkembangan estetika seseorang. Diyakini bahwa tingkat aktivitas tertinggi dicapai oleh manusia dalam pekerjaan.

2. Seni dan kerajinan, di mana aplikasi juga berlaku, adalah tradisional di negara mana pun di dunia.

Sebagian besar dari kita mengambil sikat di tangan kita sebagai seorang anak, seseorang mencoba untuk merajut dan menyulam dengan minat dan rasa ingin tahu, beberapa membuat mainan yang indah dari kertas, kain, dll. Lingkungan subjek mengelilingi seseorang secara terus-menerus, itu mempengaruhi alam bawah sadar, secara positif dan negatif membentuk perasaan dan emosinya, perilaku dan komunikasinya. Oleh karena itu, penerapan kain berkontribusi pada perkembangan spiritual manusia melalui aktivitas kreatif yang kreatif dan estetis.

3. Aplikasi memungkinkan untuk mengasimilasi pengetahuan tentang warna, struktur objek, ukuran, bentuk dan komposisi mereka.

Semakin banyak saya belajar tentang aplikasi, semakin besar keinginan dan kebutuhan untuk bekerja, karena aktivitas ini dikaitkan dengan manifestasi emosi positif. Kepuasan moral dan kreatif yang saya alami dalam proses persalinan menyebabkan keinginan untuk mengalami kembali perasaan bahagia dari proses dan hasil ini. Semangat saya untuk menjahit seperti ini membantu saya dalam memilih profesi desainer kostum masa depan. Tetapi bahkan jika, di masa depan, saya tidak mengaitkan hidup saya dengan seni dan kerajinan, keterampilan yang diperoleh akan membantu saya dalam pekerjaan saya dalam spesialisasi apa pun.

Saya ingin mencatat bahwa applique yang terbuat dari kain adalah salah satu jenis kegiatan grafis yang paling dicintai: warna material yang cerah, susunan gambar yang bagus, teknik pengikatan kain dan pelekatan sangat menarik. Aplikasi ini memungkinkan Anda untuk belajar tentang warna, struktur objek, ukuran, bentuk, dan komposisi mereka.

Aplikasi dalam berbagai kombinasi memberikan jumlah pekerjaan yang tak terbatas, memungkinkan Anda untuk menyelesaikan berbagai tugas: membuat panel, karpet, permadani, kartu ucapan, serbet, dekorasi ruangan, pakaian, kerajinan tangan, dll. Klasifikasi ini memberikan gambaran tentang kekayaan grafis dan cara ekspresif aplikasi dan memungkinkan menyajikan kemampuannya.

Jika Anda adalah orang yang kreatif, dan suka membuat dan menciptakan, saya sarankan untuk mencoba salah satu dari jenis menjahit - applique kain. Produk-produk unik yang dibuat dengan teknik ini akan menyenangkan tidak hanya mata Anda di kamar anak-anak atau di negara ini, tetapi juga menyenangkan tamu Anda.

4. DAFTAR PUSTAKA YANG DIGUNAKAN

1. Andreeva, sewing.-SPb .: Rumah penerbitan "Litera", 2001.-96s.

2. Belyakov, N. D., Zeitlin "Tangan Terampil" di sekolah. - M., 2007. - p.158.

3. Bogateeva, aplikasi. - M.: Pendidikan, 2008.

4. Teknik melukis Wiener dan mosaik. - M., 2003. - hal.95.

5. Gusakova ,. - M., 2007. - hlm. 153.

6. Eremenko, T.I. Needlework.-M .: Legprombytizdat, 1989.-160c.

7. Luncurkan L. Applique. –М.: “Stalker”, 2004

8. Pendidikan estetika Likhachev anak sekolah. - M.: Pendidikan, 2002.

9. Ehrlich, L. Quilting: Edisi sains populer per. dari bahasa inggris AST: Astrel, 2009.-279s.

10. Dasar-dasar aplikasi (http: / ***** / osnovi)

Lampiran 1

Pada tahun 1843 Bruder I., K., dan Y. Prokhorov Trading House didirikan.


Lampiran 2

Jenis jahitan yang digunakan dalam aplikasi.

Pelajaran abstrak di kelas 3 dengan subjek "seni dekoratif dan terapan" dengan tema "Kain Applique"

Pelajaran abstrak di kelas 3 dengan subjek "seni dan kerajinan" pada topik "Applique of fabric and thread"

  Vanichkina Olga Vladimirovna, seorang guru seni dekoratif dan terapan dari MUDO “DSHI p. Sennoy »Distrik Volsky, Wilayah Saratov.
  Deskripsi bahan:  Saya membawa perhatian Anda pada pengembangan pelajaran di kelas 3 dengan tema "Applique of fabric and thread." Pelajaran ini akan berguna dalam hal pengenalan dengan teknik aplikasi, menggunakan kain tekstur yang berbeda, bulu, kulit dan benang, pendidikan, pengembangan. Untuk anak-anak dan orang tua mereka.
Subjek:  "Appliqu dari benang dan kain"
Tujuan pelajaran: Ajari Anda untuk melakukan aplikasi, menggunakan kain dari berbagai tekstur, bulu, kulit dan benang. Pelajari cara menggunakan pola sketsa Anda.
  Tugas pelajaran:
  Pendidikan- Berkenalan dengan aplikasi berbagai bahan.
  Perkembangan- Untuk mengembangkan imajinasi, pemikiran kreatif, imajinasi, minat dalam aktivitas visual, pendekatan kreatif untuk bekerja.
  Pemeliharaan  - Minat dalam kreativitas, rasa estetika dan rasa warna, menghormati pekerjaan, penggunaan warna yang tepat, hak untuk menempatkan pada lembar komposisi Anda.
Rentang seni:  selesai bekerja dalam teknik ini.
Peralatan pelajaran:  lembar karton tebal, kain dengan corak dan warna berbeda, bulu, kulit, lem PVA, rajutan, pensil, penghapus, kertas fotokopi (untuk menerjemahkan sketsa), lembar album (untuk sketsa).

RENCANA PELAJARAN

2. Bagian utama:
  -Pekerjaan taktis.
3. Bagian terakhir:
  - demonstrasi kerja;
  - diskusi;
  - total.

PELAJARAN
1. Momen organisasi. Posting topik dan tujuan pelajaran.
Guru:  Hari ini, kita akan membangunkan applique, menggunakan bukan kertas, tetapi kain, benang, dan bulu. Kami bersama Anda sebagai pemotong dari sketsa untuk memotong detail, untuk melengkapi pekerjaan Anda dengan bahan limbah.

2. Bagian utama.
Pekerjaan praktis.
Guru:  Pertama, Anda perlu membuat sketsa dengan pensil di lembar album. Kemudian, menggunakan kertas karbon, pindahkan gambar ke lembar lain (untuk polanya). Kemudian olesi seluruh permukaan kardus dengan lem PVA dan lem kain (dipilih terlebih dahulu untuk latar belakang).
  Sekarang lanjutkan ke pola dari sketsa, menempatkannya ke kain yang dipilih. Kami mulai menata semua pola dan menerapkannya, kami melengkapinya dengan detail yang tidak mendapatkannya.

3. Bagian terakhir.
Guru:  Kami telah belajar cara membuat aplikasi yang indah dan menarik. Semua orang secara kreatif mendekati pekerjaan mereka.
  Sekarang dari pekerjaan Anda, kami akan membuka pameran. Dan mari kita lihat karya seni indah apa yang telah Anda buat. Anda semua melakukan pekerjaan yang hebat dengan tugas itu, semua orang mendapatkan karya agung sendiri di mana Anda menempatkan imajinasi Anda, imajinasi.
  Pekerjaan kami menarik dan informatif. Saya harap Anda menemukan inovasi dalam aplikasi. Sekarang Anda tahu bahwa aplikasi tidak hanya dapat dibuat dari kertas, tetapi juga dari kain.
  Saya mengucapkan selamat tinggal kepada Anda sampai pelajaran berikutnya.
  Pada akhirnya, para pelatih membersihkan pekerjaan mereka.
  Foto untuk pelajaran:






Tema pelajaran: “Kain applique”

Pelajaran ini didahului oleh pekerjaan persiapan (rumah) tentang pengembangan sketsa sederhana dan pembuatan template untuk aplikasi.

Tujuan: Pelatihan  - berkenalan dengan salah satu jenis seni rakyat - aplikasi, penggunaannya untuk dekorasi interior, memperluas pengetahuan tentang bahan yang digunakan untuk melakukan aplikasi.

Perkembangan -terus mengembangkan pemikiran, kemandirian, kontrol diri, kemampuan untuk menjadi kreatif saat melakukan tugas.

Mendidik -minat kognitif pada subjek, budaya komunikasi, rasa estetika, ketepatan, ketekunan, disiplin, saling membantu.

Pemasyarakatan - untuk mengembangkan pada siswa fungsi keterampilan motorik halus tangan, mata. Kembangkan akurasi, ketekunan dalam kinerja pekerjaan.

Seleksi dan pembenaran bentuk dan metode:

Bentuk:

    frontal (masalah per kelas);

    dibedakan

Metode:

    verbal

    visual

    praktis

Metode melakukan kelas:

    percakapan dengan penjelasan materi baru;

    visualisasi

    demonstrasi penerimaan tenaga kerja

    kerja praktek siswa;

Komunikasi interdisipliner:

Jenis pelajaran:digabungkan

Bantuan Visual:produk yang dihiasi dengan appliqu (sarung bantal di bantal, lukisan, tempat pot, tas).

Kartu teknologi: urutan eksekusi aplikasi, jahitan, digunakan saat melakukan aplikasi.

Sampel: urutan aplikasi. Sketsa, pola, pola (untuk aplikasi).

Bahan, alat, peralatan:potongan kain yang tidak mengalir (tirai multi-warna, crimple, rajutan tebal), winterizer sintetis, batting, kain lem, manik-manik, manik-manik, kertas kalkir, kertas karbon, jarum tangan, peniti, benang benang, benang jahit, gunting, penggaris, penjahit kapur, setrika listrik.

  Bahan didaktik: presentasi  koleksi ilustrasi produk dengan appliqu, bahan dan perangkat untuk pelaksanaan aplikasi

Kursus pelajaran:

I. Organisasi saat (salam, sulih suara)

Ii. Menjelaskan materi baru
Iii. Pekerjaan praktis pada teknik aplikasi

Iv. Bagian terakhir. Kesimpulannya

1. Pendahuluan

Tema guys dari pelajaran kami "Applique fabric".

Diterjemahkan dari kata Latin aplikasi  berarti "menempel" .- membuat gambar artistik dengan menjahit kain atau menempel pada potongan-potongan warna dari bahan apa pun di atas kertas.

Di kelas awal Anda sudah melakukan pekerjaan semacam ini, tetapi dari aplikasi apa itu?

Kehabisan kertas;

Bahan alami.

Kapan aplikasi itu muncul?

1 siswa:Aplikasi  lahir sejak lama. Dia muncul sebagai cara untuk mendekorasi pakaian dan sepatu, peralatan rumah tangga dan alat-alat kerja, interior rumahnya.

2 siswa:  Mungkin dorongan pertama untuk penampilan aplikasi Ada kebutuhan untuk menjahit kulit untuk pakaian, dan jahitan pertama mendorong orang itu bahwa mereka tidak hanya bisa menggabungkan detail pakaian, tetapi juga menghiasnya. Bagian yang dipotong dari bahan-bahan ini melekat pada pakaian. Itu muncul aplikasi.

3 siswa: Plot menjadi hewan, burung, orang-orang itu sendiri, monster fantastis, bunga-bunga indah dan tanaman, adegan berburu. Selanjutnya, aplikasi telah menjadi bentuk seni yang mewah.

Orang-orang menghias pakaian mereka dan barang-barang rumah tangga lainnya dengan mengenakan berbagai potongan bahan - kain, kulit, bulu - pada mereka sesuai dengan pola dan memperbaikinya dengan berbagai jahitan tangan pada kain.

Apa jahitan tangan yang kamu tahu?

Jawabannya adalah: lurus, dilingkarkan, dirantai, miring, disalib.

Selain teknik tangan, berbagai garis dekoratif digunakan, dilakukan pada mesin jahit modern.

Saat ini, berbagai aplikasi aplikasi tidak terbatas. Dengan munculnya industri ringan, semuanya telah berubah secara dramatis.

Semua foto terlihat di foto proses aplikasi  secara bertahap.

Pertama-tama, sebuah program untuk laser dikompilasi di komputer, dan materialnya dimasukkan ke dalam laser itu sendiri.

Kemudian laser memotong formulir aplikasi yang diprogram.

Mesin bordir menjahit kontur aplikasi masa depan, di mana bahan potong laser dilapiskan.

Mesin bordir melengkapi aplikasi.

Aplikasi adalah:

a) subjek  (satu detail ditampilkan pada produk: jamur, matahari, bebek) - untuk menghias barang-barang anak-anak

b) plot  (banyak barang atau fragmen digambarkan) - untuk menghias barang-barang rumah tangga

c) dekoratif  (gambar yang terdiri dari elemen dekoratif) - untuk dekorasi tas, sepatu bot, mantel bulu

Saat merancang aplikasi, Anda harus memilih formulir yang sederhana dan bergaya. Warna yang dipilih harus selaras satu sama lain. Pilihan material lebih tergantung pada tujuan objek, serta pada objek yang digambarkan. Bahan menggunakan non-flowing (krimplen, knitwear tight drape).

Alat dan bahan untuk aplikasi:

Kain, benang, gunting, kertas, kertas karbon, jarum, pin

Thread untuk aplikasi menjahit menggunakan benang atau jahit, tetapi selalu berwarna bagian yang akan dijahit.

Pengantar pengantar sebelum melakukan pekerjaan praktis.

1. Ingat prosedur untuk mentransfer pola ke kain utama menggunakan kertas fotokopi.

2. Pertimbangkan diagram alir dan sampel “Urutan aplikasi

3. Pertimbangkan diagram alir “Jahitan yang digunakan dalam eksekusi aplikasi”

Sebelum kita mulai, mari kita ingat pedoman keselamatan. Lagipula, seperti kata hikmat populer: "Hati-hati terhadap masalah selagi tidak ada."

Siswa diundang untuk menjawab pertanyaan:

Aturan apa yang harus diikuti ketika bekerja dengan jarum, pin, gunting?

Aturan apa yang harus diikuti ketika bekerja dengan setrika listrik?

Guru

Anda telah memilih sketsa dan pola, templat, diagram alur, dan pola eksekusi aplikasi ada di tabel, semua ini akan membantu Anda untuk mengatasi tugas sendiri.

Sekarang, dengan dipersenjatai dengan semua yang Anda butuhkan, Anda dapat memulai pekerjaan praktis.

Bagian praktis dari pelajaran.

Siswa secara individual dan mandiri melakukan pekerjaan praktis dalam pembuatan aplikasi dari kain yang tidak mengalir (drape, rajutan, crimple).

Fizkultminutka

Lakukan latihan:

    Posisi awal - berdiri, kaki menyatu, lengan diturunkan. Dengan mengorbankan "satu" - angkat tangan, berdiri di atas jari-jari kaki, regangkan; dengan mengorbankan "dua" - kembali ke posisi awal (ulangi latihan 5-6 kali).

    Posisi awal - berdiri, kaki menyatu, lengan ke bawah. Dengan mengorbankan "satu" - angkat tangan kanan ke atas, letakkan kaki kiri ke belakang, tekuk; dengan mengorbankan "dua" - kembali ke SP; dengan mengorbankan "tiga" - angkat tangan kiri ke atas, letakkan kaki kanan, tekuk; dengan mengorbankan "empat" - kembali ke ip (ulangi 5-6 kali).

    Biarkan mata beristirahat. Duduk perlahan-lahan lihatlah dari lantai ke langit-langit dan punggung (kepala diam; ulangi 8-12 kali).

Dalam proses melakukan pekerjaan independen, siswa harus memperhatikan kepatuhan persyaratan estetika saat menggabungkan bahan finishing: panjang jahitan, warna benang, dll.

Selama kerja praktek, musik instrumental, dll.

Guru dalam proses anak-anak yang bekerja mengendalikan tingkat pemahaman siswa tentang materi yang dipelajari, menyarankan jika perlu.

Briefing terakhir

Guru   Saya melihat bahwa pengetahuan yang Anda pelajari hari ini dalam pelajaran ini membantu Anda mengatasi pekerjaan praktis: memilih warna yang tepat untuk applique Anda, membuat potongan, memilih tempat terbaik pada produk untuk menempelkan bagian applique, menempelkan detail pada kain dengan jahitan halus. Banyak mulai menjahit tepi bagian ke kain. Bagus! Dalam pelajaran berikutnya, kita akan selesai menempelkan applique ke kain dan mendesain produk.

Guru mengumumkan nilai untuk pelajaran tersebut, para siswa menghapus pekerjaan mereka.

Pelajaran sudah berakhir. Selamat tinggal. Semua yang terbaik untukmu. Sampai jumpa minggu depan.

Asosiasi "Pemodelan teknis awal"

Ketua asosiasi: Vaskelainen L.I.

Topik pelajaran terbuka: "Hiasan dari mainan" Kuda mainan "

Tujuan pelajaran: untuk membentuk kecenderungan pada kemungkinan dan bakat kreatif anak-anak untuk melakukan kerajinan tangan dengan memperluas cakrawala mereka dan menciptakan kondisi untuk realisasi diri kreatif dari kepribadian anak.
  Tugas:

Pendidikan

· Pembentukan sistem pengetahuan desain teknologi.

· Mengajar teknik memotong kain, aplikasi, bekerja dengan pola dan alat.

Perkembangan

· Pengembangan perawatan, akurasi, observasi, ketekunan.

· Perkembangan imajinasi, ketekunan, kemandirian.

· Pengembangan pada siswa dari fungsi keterampilan motorik halus tangan, mata.

Pendidikan

· Pembentukan rasa.

· Membina budaya perilaku.

· Rasa kreativitas.

· Komunikasi bebas konflik.

Seleksi dan pembenaran bentuk dan metode:

  • frontal (masalah per kelas);
  • dibedakan
  • verbal
  • visual
  • praktis

Metode melakukan kelas:

  • percakapan dengan penjelasan materi baru;
  • visualisasi
  • demonstrasi penerimaan tenaga kerja
  • kerja praktek siswa;

Jenis pekerjaan: gabungan

Bantuan visual: produk jadi, presentasi tentang topik kelas, diagram alir, pola, pola untuk aplikasi.

Bahan, alat, peralatan: bidang kain longgar (kasar, beludru buatan), gunting, pena, lem, payet, templat produk.

Kemajuan pelajaran:


Kemajuan pelajaran:

Saya Org. saat (salam, sulih suara)

Guru: Geser 1. Hari ini di pelajaran kita akan membuat applique dari kain, Anda akan belajar apa kain dan propertinya

Ii. Menjelaskan materi baru

Guru: Kami sudah melakukan pekerjaan jenis ini, tetapi aplikasinya dari bahan apa?

Anak-anak: kertas; dari bahan alami.

Guru: Untuk apa kain itu?

Anak-anak: Menjahit pakaian. Gaun elegan diperlukan untuk pergi berkunjung, ke teater, ke konser, untuk liburan. Hal-hal hangat diperlukan untuk ini. Untuk berjalan di luar - di musim dingin dengan mantel bulu. Dan di musim gugur dalam mantel.

Geser 2. Jenis kain. Di papan koleksi kain.

Geser 3. Rami dan kapas

Ketika rami mekar - seluruh bidang berbunga biru. Flax akan mekar - di sana ia terputus, diletakkan di tanah dan menunggu. Sementara mikroba yang ada di tanah, akan memakan lem, yang serat rami direkatkan. Kemudian rami disisir menjadi serat individu, dan benang rami dipintal dari serat ini, dan menenun kain dari benang.

Kain linen memiliki fitur lain. Kanvas dari kain linen tebal disebut kanvas. Di atasnya, para seniman melukis gambar mereka dengan cat minyak, dan minyak di mana cat dicampur dicampur dari biji rami.

Kapas menyukai kehangatan dan tumbuh di selatan. Ketika kapas matang, kotak meledak, dan di masing-masing - seperti sepotong kapas. Gabungan kapas diizinkan di lapangan. Kumpulkan kapas dan berbaring di bawah sinar matahari hingga kering. Kemudian rajut bal dan dibawa ke pabrik pemintalan. Di sana ia dilonggarkan, dibersihkan dari biji, disisir dan dipintal menjadi benang katun.

Slide 4. Ulat sutera dan domba

Tidak perlu memintal benang sutera, benang itu dipintal oleh ulat - seekor kupu-kupu, yang disebut ulat sutera. Dia disebut demikian karena dia makan daun mulberry dan tidak mengenali makanan lain. Sebelum berubah menjadi pupa. Ulat melepaskan dua sarang laba-laba dari mulut, mereka menempel di antara mereka sendiri menjadi seutas benang, yang dengannya ulat menarik diri 5 dari kepala sampai ujung kaki. Ternyata kepompong sutra, dan di dalamnya benang sutera. Mereka terluka di reel dan dibawa ke pabrik tenun.

Kain hangat terbuat dari wol domba. Domba di padang rumput dicukur, seperti kita di salon dengan mesin listrik. Domba dipotong dan digembalakan lagi di padang rumput, wol baru ditanam, dan orang-orang mengirim wol ke pabrik pemintalan.

Slide 5. Properti fabric. Melakukan eksperimen.

Guru: Mari kita bandingkan kertas dan kain. Dominasi mereka, dan sekarang lancar. Apa yang bisa kamu katakan Kertasnya sangat kusut, tidak diluruskan dengan benar, dan kainnya, jika disetrika, akan menjadi sama seperti sebelumnya. Sekarang coba sobek kertas dan kain. Kainnya tahan lama dan kertasnya tidak. Basahi kertas dan kain, peras dan luruskan. Apa yang kamu lihat Kertasnya basah dan sobek, dan kain basahnya bisa dikeringkan.

Slide 6, 15. Fizkultminutka

Slide7. Guru: Saat merancang aplikasi, Anda harus memilih formulir sederhana. Warna yang dipilih harus selaras satu sama lain. Pilihan material lebih tergantung pada tujuan objek, serta pada objek yang digambarkan.

Geser 8. Teka-teki

Geser 9. Kuda dan manusia

Geser 10. Mainan kuda untuk anak-anak

Slide 11-14. Pengantar pengantar sebelum melakukan pekerjaan praktis.

Guru: Pertimbangkan bagan alur dan contoh “Urutan eksekusi aplikasi”

Peta teknologi pembuatan aplikasi "Kuda mainan"

Urutan kerja

Gambar grafis

Bahan dan alat

Untuk mengukir dari kain dasar kuda, detail dekorasi.

Kain, pola, gunting.

Detail pangkalan kuda melekat dengan lem ke karton.

Detail dasar, lem, lembar karton.

Detail dekorasi dilampirkan dengan lem ke pangkal kuda.

Detail dekorasi, lem

Kami menghias kuda dengan payet.

Lem, payet.

Iii. Pekerjaan praktis pada teknik aplikasi

Guru: Sebelum kita mulai bekerja, mari kita ingat peraturan keselamatan. Lagipula, seperti kata hikmat populer: "Hati-hati terhadap masalah selagi tidak ada." Aturan apa yang harus diikuti ketika bekerja dengan gunting?

1. Untuk gunting harus tempat di desktop;

2.Sebelum meletakkan gunting di tempatnya, pastikan untuk menutupnya, dan pindahkan dengan lubang untuk jari ke depan;

3. Jangan memegang gunting dengan bagian tajam ke atas, dan juga jangan menggunakannya dengan mount tengah yang lemah;

4. Cara terbaik untuk bekerja dengan gunting tajam;

5. Saat bekerja dengan hati-hati ikuti arah pemotongan. Jangan memotong saat bepergian;

6. Selama bekerja, pegang kain dengan tangan kiri Anda sehingga jari-jari Anda jauh dari pisau.

Slide 16-30.

Guru: Di atas meja ada pola, diagram alur. Di papan tulis adalah contoh dari pelaksanaan aplikasi "Toy Horse". Eksekusi bertahap dari aplikasi ditampilkan dalam presentasi. Semua ini akan membantu Anda dalam pekerjaan Anda. Sekarang, dengan dipersenjatai dengan semua yang Anda butuhkan, Anda dapat memulai pekerjaan praktis.

Selama kerja praktek, musik instrumental terdengar. Anak-anak melakukan pekerjaan praktis pada pembuatan aplikasi. Guru dalam proses bekerja anak mengawasi pekerjaan anak, memberi nasihat bila perlu, memberikan bantuan.

Iv. Bagian terakhir. Kesimpulannya

Guru Mari kita lihat kerajinan kita! Tunjukkan satu sama lain dan kepada semua orang. Lihatlah kuda-kuda indah yang kami buat. Anda melakukan pekerjaan yang hebat hari ini dengan pekerjaan praktis: Anda memilih warna yang tepat untuk applique Anda, membuat potongan, dengan hati-hati menempelkan bagian-bagian pada kain dengan lem. Sekarang mari kita hapus pekerjaan kita. Sesi berakhir. Selamat tinggal. Semua yang terbaik untukmu. Sampai jumpa minggu depan.