The Evil Within 2 Bab 9 Walkthrough

Sejak 13 Oktober, bagian kedua dari salah satu game horor paling menarik dalam beberapa tahun terakhir - The Evil Within - mulai dijual. Bagian pertama dirilis pada tahun 2014 dan, bersama dengan angka penjualan yang bagus, menerima ulasan yang bagus dari para kritikus. Pria menjijikkan menjelaskan tentang semua ini, dan sebutkan lima pertanyaan dasar untuk diajukan diri sebelum mengenal game baru dari pencipta Resident Evil, S Inji Mikami yang legendaris. Dan hati-hati - ada banyak spoiler di depan!

Bagi mereka yang melewatkan segalanya, perlu diingat alur cerita utama The Evil Within, karena tidak ada satu atau dua di antaranya. Detektif Sebastian Castellanos (protagonis), Julie Kidman dan Joseph Oda datang untuk menelepon ke rumah sakit jiwa Mayak, di mana mereka menemukan jejak pembantaian tersebut. Dengan sangat cepat Sebastian akan berpisah dari teman-temannya dan menemukan dirinya di suatu tempat di ruang bawah tanah rumah sakit, dikelilingi oleh potongan-potongan daging dan sungai darah, serta penjahat berpenampilan tidak manusiawi dengan parang.

Setelah beberapa waktu, para pahlawan menemukan diri mereka terkunci dalam kenyataan yang diciptakan oleh imajinasi gila seorang maniak psikopat, dari mana mereka akhirnya berhasil keluar (meskipun tidak semua, dan mungkin tidak lama).

Plot Evil Within 2 dimulai tiga tahun setelah peristiwa di bagian pertama, ketika Julie Kidman menemukan Sebastian menawarkannya untuk menghubungkan kembali pikirannya ke sistem STEM, kali ini untuk menyelamatkan putrinya, Lily, yang diyakini telah meninggal bertahun-tahun yang lalu. ... Sebastian, tentu saja, setuju - dan mendapati dirinya tenggelam dalam realitas idilis seorang anak kecil, berubah menjadi neraka yang nyata, terlebih lagi, ditambah dengan pengalaman pasca-traumatisnya sendiri. Sekarang dia tidak hanya harus keluar dari sini dengan menggendong putrinya, tetapi juga menjaga pikirannya tetap aman dan sehat - yang akan menjadi tugas yang sangat sulit.

Tapi, seperti game berlapis lainnya, The Evil Within meninggalkan banyak pertanyaan, yang jawabannya ingin saya ketahui dari sekuelnya. Di sini mereka.

Pertanyaan 1. Apa yang terjadi dengan Ruvik di akhir game aslinya?

Ruben Victoriano (lebih dikenal sebagai Ruvik) adalah penjahat utama di bagian pertama The Evil Within, dan dialah yang mempersulit kehidupan Detektif Castellanos untuk sebagian besar permainan, serta rekannya Julie Kidman dalam ekspansi. Tapi, karena menjadi jelas saat Anda maju, tidak kurang (dan mungkin bahkan lebih) bahaya adalah Mobius - organisasi di balik pembuatan sistem STEM dan semua eksperimen yang terkait dengannya.

Di adegan terakhir dari bagian pertama, Sebastian, yang telah kembali ke dunia nyata, berhasil keluar ke jalan untuk melihat sesuatu yang aneh: Leslie, seorang anak laki-laki yang menderita catatonia, berjalan keluar dari gerbang rumah sakit Mayak - dan sepertinya tidak ada yang memperhatikan pelariannya. Namun, setelah beberapa saat gambar tersebut menghilang, dan muncul pertanyaan: apakah Ruvik benar-benar berhasil dalam apa yang dia perjuangkan - untuk memindahkan kesadarannya ke dalam tubuh baru yang akan memungkinkannya untuk ada di dunia fisik, atau apakah itu hanya visi Sebastian, dan faktanya Ruvik adalah segalanya. masih di STEM?

Namun, pertanyaan ini menimbulkan pertanyaan berikutnya, yang bahkan lebih global - tetapi lebih banyak lagi tentangnya di bawah. Bagaimanapun, nasib Ruvik di akhir The Evil Within tetap tidak pasti, dan DLC berikutnya hanya memperkuat ketidakpastian itu. Angsuran baru ini akan menjelaskan masa depan salah satu karakter paling jahat dalam franchise baru ini.

Pertanyaan 2. Apa yang terjadi dengan Julie Kidman?

Detektif Kidman adalah salah satu karakter paling misterius di The Evil Within. Pada awalnya, dia terlihat seperti seorang pemula biasa, takut akan setiap gemerisik, tetapi saat peristiwa terungkap (dan terutama setelah rilis dua DLC tematik), menjadi jelas bahwa Kidman, pertama, adalah "kuda hitam" yang sangat aneh, dan, kedua, bahwa pengaruhnya pada kesialan Sebastian di STEM jauh lebih besar dari yang diharapkan dari jalan cerita utama.

Selain itu, Kidman-lah yang meyakinkan Sebastian di bagian kedua bahwa putrinya masih hidup, dan demi dia dia harus terhubung kembali ke STEM, mengalami mimpi buruk yang dia coba hindari selama tiga tahun. Kemungkinan besar, Sebastian akan menghadapi Kidman lagi (atau proyeksinya), dan lebih dari sekali, tetapi tidak sepenuhnya jelas di sisi mana dia akan berakhir.

Pertanyaan 3. Apa itu Mobius?

Salah satu pertanyaan utama yang dihadapi pemain ketika dia menyelesaikan game asli dan penambahannya. Meskipun banyak yang telah dikatakan tentang Mobius di The Evil Within (terutama di DLC tentang Julie Kidman), informasi yang berarti harus disaring dengan hati-hati.

Dari kurang lebih dapat diandalkan diketahui pertama-tama bahwa organisasi ini berada di balik pengembangan proyek STEM, dan oleh karena itu di balik semua kengerian yang terjadi pada karakter utama selama permainan. Namun motif di balik tindakan Mobius tetap menjadi misteri, meski ada petunjuk yang tersebar di sana-sini.

Misalnya, masih menjadi pertanyaan terbuka siapa yang memimpin struktur ini. Atau, yang lebih penting, tujuan akhir organisasi masih belum jelas - apakah mereka benar-benar ingin mendominasi dunia melalui mind control melalui teknologi STEM? Atau mungkin mereka memperjuangkan beberapa pengetahuan rahasia yang dapat disimpan dalam ketidaksadaran kolektif? Atau apakah mereka ingin membawa umat manusia ke tingkat perkembangan yang baru, menggunakan kendali atas kesadaran sebagai instrumen pencerahan universal (tentu saja, di bawah bimbingan mereka yang cermat)?

Pertanyaan 4. Apakah Joseph Oda masih hidup?

Meskipun Detektif Oda belum menerima paket DLC terpisah, tidak seperti Julie Kidman, dia tetap menjadi karakter minor penting di game utama dan ekspansi yang disebutkan di atas. Akan aneh jika dalam game yang dipikirkan dengan matang seperti The Evil Within, dengan karakter yang mendetail, fokusnya hanya pada dua protagonis, dan yang ketiga ditambahkan untuk menghitung genap.

Ada sebuah episode di The Consequence yang memberikan petunjuk jelas bahwa Yusuf masih hidup. Pada saat tertentu, Anda dapat mengamati detak jantung tiga orang yang terhubung ke STEM, yang menunjukkan pelestarian kehidupan di dalamnya - ini adalah Sebastian, Julie, dan, sebenarnya, Joseph. Masuk akal untuk mengasumsikan bahwa di game baru (atau, lebih mungkin, sebagai tambahannya), kita akan belajar lebih banyak secara signifikan tentang sahabat Detektif Castellanos.

Pertanyaan 5. Dimana Sebastian?

Salah satu fitur plot paling mengesankan dari The Evil Within, yang skripnya dimainkan dengan sangat kompeten, adalah pemisahan realitas yang dibuat dengan bantuan STEM, yang memungkinkan Anda menghasilkan lebih banyak lapisan misteri, yang jawabannya memunculkan pertanyaan baru.

Singkatnya, mesin yang dirancang untuk menembus ke dalam alam bawah sadar manusia (dan untuk mengendalikannya) dirancang sedemikian rupa sehingga bahkan jika dua orang, yang berada di dalamnya, hadir di tempat yang sama, masing-masing berada dalam realitasnya sendiri. tidak terkait dengan realitas yang lain.

Dengan kata lain, dalam The Evil Within, seringkali tidak mungkin untuk benar-benar yakin bahwa teman Anda benar-benar adalah teman Anda yang terhubung ke sistem, dan bukan proyeksi mental teman Anda, yang diambil dari (sub) kesadaran Anda sendiri. Permainan pikiran ini, tentu saja, memaksa kita untuk mengajukan pertanyaan mendasar: apakah Sebastian dan Kidman dalam realitas (sebenarnya) yang sama, atau apakah itu alam semesta paralel yang dibuat oleh seseorang (misalnya, Ruvik atau Mobius) sebagai eksperimen terpisah (dengan analogi dengan plot The Executioneer DLC, misalnya)?

Di sini, masih ada ruang untuk teori konspirasi yang menarik - bagaimana jika Ruvik benar-benar berpikirbahwa dia keluar sementara Mobius mengakali dia dengan hanya memindahkan kesadarannya ke tingkat yang lebih tinggi? Hal yang sama dapat dikatakan tentang Sebastian dan Julie - mungkin gagasan tentang putri detektif kita yang tiba-tiba hidup tidak lebih dari penipuan besar-besaran yang dirancang untuk membuat orang yang tepat pergi ke arah yang benar? Mungkin sekuel akan menjelaskan masalah ini, atau mungkin tidak.

Memang, di The Evil Within, semuanya mungkin tidak seperti yang terlihat.

The Evil Within 2 tersedia mulai 13 Oktober 2017 di PlayStation 4, Xbox One, dan Windows.

BAB 5

Foto oleh Sebastian Castellanos

File pertama di bab kelima ditemukan di bagian paling awal. Cari operasi Mobius yang mati dan keluarkan pisau dari kepalanya untuk mengambil foto. Segera setelah Anda melakukan ini, adegan pemotongan akan dimulai dan Anda akan menghadapi monster besar, yang darinya Anda melarikan diri di menit pertama permainan.

Bertarung dengan monster itu.

Untuk menghancurkan musuh, Anda harus memanfaatkan lingkungan. Di seluruh lokasi, jebakan ditempatkan dalam bentuk kabel yang direntangkan, yang jika rusak akan menghasilkan kilatan cahaya dan zona aksi tertunda. Pancing monster ke dalam perangkap ini sehingga ia masuk ke dalam dan secara praktis tidak dapat bergerak selama beberapa detik. Tembak dia lalu kabur. Ada juga truk terbalik dengan bahan bakar di tanah - jika Anda memancing bos ke genangan air ini, pastikan untuk membakarnya dengan tembakan yang akurat. Ini akan menyebabkan kerusakan serius pada musuh. Jangan repot-repot menggunakan pistol. Jika memungkinkan, gunakan senapan atau busur silang dengan baut peledak.

Ketika monster itu dikalahkan, masuki kantor walikota, di mana Anda akan menemukan seorang operasi yang terluka parah dari pasukan Mobius yang dikirim terakhir. Ini Harrison. Dia akan memberi tahu Anda bahwa di sini Anda perlu memulihkan pekerjaan emitor medan stabil yang akan melemahkan Stefano. Harrison akan memberi Anda komunikatornya, yang diperlukan untuk mengaktifkan mekanisme.

Laporan 00977: Pelanggaran Struktural

Setelah Anda berurusan dengan Harrison, temukan ruang surat di lantai pertama. Di dalamnya ada tabel dengan laporan di atasnya.

Pergi melalui pintu di belakang meja depan untuk menemukan operator Mobius lain melayang di udara. Tidak ada apa-apa di ruangan ini, jadi teruslah melewati Balai Kota sampai Anda menemukan tangga yang mengarah ke lantai dua. Ruang pertama yang Anda masuki di lantai dua berisi manekin dengan gaun biru. Manekin itu berpaling dari kamera, dan di sebelahnya ada meja dengan vas. Dekati manekin dan berinteraksilah untuk mengarahkan wajah Anda ke arah kamera.

Tapi itu belum semuanya! Di sisi kiri adalah dudukan dengan kalung zamrud. Ambil kalung itu dan gantung di leher boneka itu. Setelah itu, belok lebih ke kiri dan di atas meja Anda akan melihat vas bunga mawar merah. Ambil mawar ini dan letakkan di vas di sebelah kanan manekin. Petunjuk untuk tindakan ini dapat ditemukan pada lukisan di dinding seorang wanita dengan gaun biru.

Ambil mawar dan masukkan ke dalam vas, lalu ambil gambar manekinnya. Di belakangnya ada gambar, yang setelah memotret akan berubah menjadi koridor nyata di mana Anda bisa pergi.

Artikel Crimson Post

Setelah bidikan diambil, pergi ke koridor di depan dan bergerak maju, memeriksa sisi kanan. Akan ada meja dengan lampu meja dan Crimson Post di atasnya. Ambil untuk ditambahkan ke koleksi dokumen Anda.

Pergi ke ujung koridor. Saat Anda mempelajari berbagai gambar di dinding, Stefano akan mulai mengomentari apa yang Anda lihat. Ini harus dilakukan untuk maju melalui plot. Melihat semua foto yang diperlukan akan membuka salah satu pintu. Ayo, tetapi itu akan ditutup - seolah-olah itu dilakukan oleh seseorang di sisi lain. Buka secara manual dan Anda akan menemukan diri Anda di koridor lain.

Monolog pembunuh akan dimulai, setelah itu pintu berikutnya akan terbuka. Di ruang sebelah di atas meja adalah foto dari pelaku pembunuhan "Mobius". Ambil dan kembalilah dengan cara yang sama seperti Anda datang ke sini untuk menemukan koridor, yang telah berubah lagi. Di sudut kanan Anda akan menemukan seorang pembunuh yang mencoba memotret Anda. Dekati, yang akan menyebabkan pintu tertutup.

Berbalik lagi dan lihat cahaya di ujung koridor. Ketika Anda mendekati sumbernya, Anda akan menemukan tangga turun ke pintu. Buka pintu ini dan temukan properti dari foto sebelumnya (manekin tergeletak di tanah). Saat Anda mendekati vas di kursi, kepala yang terpenggal akan muncul.

Catatan

Setelah meninggalkan ruangan, cari meja di dekat pintu. Ini berisi catatan tulisan tangan.

Lampu akan padam dan ruangan akan dipenuhi dengan musuh yang membatu. Musuh-musuh ini tidak akan menyerang Anda atau melempar apapun. Abaikan mereka dan temukan pintu yang mengarah ke luar ruangan. Terus bergerak sampai Anda menemukan diri Anda di ruangan dengan manekin. Pergi melalui pintu yang terbuka untuk menemukan aula dengan pemancar lapangan yang stabil, tepat di tengah. Pergi ke perangkat dan berinteraksi dengannya dengan memasukkan komunikator yang Anda terima dari Harrison. Setelah cutscene singkat, pertarungan bos Obscura akan dimulai.

Obscura, tidak seperti monster sebelumnya, tidak dapat dihancurkan. Seperti Stefano, dia menggunakan kamera sebagai pengganti kepalanya. Dengan kamera ini mencoba membekukan Anda dan menyerang. Diperlukan beberapa saat untuk mengaktifkan emitor medan stabil - 90 detik untuk proses berkelanjutan. Hitung mundur akan dimulai dari awal, tetapi Obscura akan segera menghentikannya dan akan melakukannya beberapa kali per pertempuran. Anda harus mendekat ke perangkat dan mengaktifkannya kembali. Sebelum melakukan ini, Anda disarankan untuk melumpuhkan Obscura sementara dengan baut listrik (atau cukup melakukan kerusakan yang cukup untuk menjatuhkan monster itu).

Setelah Obscura membekukan waktu, tembak dia untuk membuatnya pingsan dan dia akan mundur dari perangkat. Saat monster itu tidak bisa bergerak, lakukan yang terbaik untuk menjauh. Hati-hati, karena saat hitungan mundur setengah jalan, Obscura akan mulai merangkak di sepanjang langit-langit, mencoba bersembunyi dan menyerang Sebastian secara diam-diam.

Laporan 00213: Manajemen Sosial Serikat

Sekarang Balai Kota telah dibersihkan, lihat sekeliling kantor di lantai dua untuk menemukan laporan yang terletak di atas meja.

Dengan bantuan pemancar medan yang stabil, balai kota akan kembali normal. Keluar dari sini untuk melihat adegan potong. Setelah video tersebut, Sebastian akan menghubungi O'Neill, yang akan mengarah pada penyelesaian bab berikutnya dari The Evil Within 2 di situs tersebut.

BAB 6

Tujuan pertama misi berkaitan dengan kembali ke O'Neill, yang berarti Anda harus pindah ke "Jaringan". Kembali ke cara Anda datang ke sini - kali ini Anda perlu keluar D5. Saat Anda masuk ke "Jaringan", bagian baru akan terbuka. Berjalanlah melewatinya dan dengarkan suara Lily. Ada pintu lain di sisi kiri, dikunci dengan perisai teka-teki. Sejajarkan kedua garis dan pintu akan terbuka, di belakangnya ada kotak dengan amunisi. Tinggalkan ruangan dan kembali untuk menemukan area berpagar di sisi kanan. Pergi melalui pagar untuk menemukan diri Anda di koridor yang panjang.

Berjalan menyusuri lorong dan bunuh dua musuh di ujungnya, lalu terus bergerak dan turuni tangga sampai Anda mencapai lorong yang dilapisi dengan kekuatan putih yang menggelembung. Teruslah berjalan sampai Anda menemukan satu set pintu yang tertutup saat Anda mendekat. Buka mereka untuk bertemu monster besar di dalam. Jangan mencoba melawannya. Sebaliknya, menyelinap lewat dan maju ke depan sampai Anda mencapai pintu berikutnya.

Cobalah untuk membukanya - monster yang sama akan menyerang Anda. Tembak dia dengan pistol untuk membebaskan diri, dan saksikan adegannya.

Laporan 00532: Protokol Gerakan

Begitu kamu kabur dari si siput putih, di area berikutnya kamu akan menemukan sebuah pintu yang terhalang oleh lendir putih. Pecahkan puzzle untuk memasuki ruangan, lalu ambil file laporan dari tabel dan lanjutkan menuju tempat persembunyian Yukiko Hoffman.

Email Kandidat Inti

Setelah cutscene, periksa komputer Hoffman untuk menemukan file selanjutnya untuk koleksi, dan kemudian keluar dari tempat persembunyian melalui pintu keluar D5 dan kembali ke Union.

Anda akan menemukan diri Anda di persembunyian di dalam kantor pos. Pulihkan kesehatan Anda, kumpulkan persediaan, dan kemudian keluar. Tepat di luar Anda akan melihat titik resonansi. Saksikan dan tinggalkan gedung. Teater Bolshoi berada dalam bidang pandangan Anda, tetapi gerbang depan diblokir oleh dua gambar yang dibuat oleh Stefano yang gila.

Pintu masuk ke teater.

Bicaralah padanya, yang akan menuntun pada penyelesaian bab keenam.

BAB 7

Bergerak menuju titik resonansi, terus ikuti komunikator sampai Anda menemukan seorang agen Mobius melawan sekelompok musuh di tempat parkir di Crimson Plaza, di sebelah bar pribadi Iblis. Bantu kesepakatan operasi ini dengan yang Terinfeksi untuk memulai Di luar sana.

Setelah tempat parkir dibersihkan, petugas Mobius akan memperkenalkan dirinya sebagai Sykes dan memberikan akses ke bagian dalam tempat persembunyiannya. Masuk dan selesaikan side quest, pulihkan HP dan kumpulkan amunisi. Sykes akan menawarkan Anda untuk menyelesaikan satu tugas sampingan lagi - "Terhubung lagi".

Segera setelah Anda meninggalkan tempat penampungan, kemudian terus ikuti komunikator untuk pergi ke bar pribadi Iblis, yang ditandai dengan salah satu dari dua sinyal. Berhati-hatilah saat bergerak di jalanan karena monster bergergaji lain akan menyerang Anda. Kali ini Anda harus berlarian di sekitar mobil, menembak musuh dengan senjata yang kuat, dan menggunakan silinder nitrogen cair untuk membekukan target. Masuk ke bar melalui pintu utama dan lihat sekeliling.

Buku harian bartender

Setelah Anda berada di dalam bar pribadi Iblis, kemudian di meja jauh di sebelah kanan setelah masuk, temukan buku harian bartender tergeletak.

Pergi ke ruang belakang dan lihat gambar yang tergantung di dinding. Berinteraksi dengannya membuat Sebastian mencoba memukul lukisan itu. Ketika dia melakukan ini, tangan yang tidak dikenal akan menariknya ke dalam bidak. Berbalik dan berjalan kembali ke lorong dari pintu terkunci yang Anda butuhkan kunci. Akhirnya, Anda akan melihat tangan terputus dengan kunci yang Anda butuhkan. Ambillah, lalu berbalik dan temukan bahwa koridor telah berubah dan sekarang dipenuhi dengan musuh. Berjalan melalui aula untuk membunuh mereka semua dan kembali ke gerbang.

Tangan dengan kunci.

Membukanya dengan kunci Anda mengungkapkan bahwa ruangan ini sekarang dipenuhi dengan jebakan yang terbuat dari kabel yang direntangkan. Kabel ini dialiri arus listrik, jadi jangan menyentuhnya. Membungkuk dan bergerak ke kanan, berjalan di bawah kawat sampai Anda mencapai celah di belakang benda di tengah aula. Masukkan time warp dan berinteraksilah dengan objek untuk menghancurkannya. Ini akan menghancurkan karya seni Stefano dan kembali ke Union, ke bar pribadi iblis.

Dengan objek pertama yang hancur, pindah ke yang kedua dan gunakan komunikator untuk sampai ke Abode Hotel. Naik ke lantai dua untuk menemukan lukisan yang tergantung di dinding dan mempelajarinya. Ini akan menarik Anda ke dalam. Seperti sebelumnya, Anda perlu menemukan kuncinya. Berjalan menuruni tangga untuk menemukan Stefano's Obscura berpatroli di area tersebut. Pergi ke ruangan di sebelah kiri, buka di semua sisi, dan pergi ke sekitar Obscura untuk mengambil kunci dari meja. Ambil dan kembalikan dengan cara yang sama Anda datang ke sini untuk menemukan barang itu, dikelilingi oleh kabel berduri lainnya. Jika Obscura melihat Anda, gunakan baut listrik untuk membuatnya menjauh dari pintu yang ingin Anda buka. Kelilingi kawat dan hancurkan objek untuk menghancurkan lukisan kedua Stefano dan bersihkan jalan ke teater besar.

BAB 8

Begitu berada di dalam teater, naiki tangga ke lobi dan masuk melalui pintu ganda untuk memicu keributan antara Sebastian dan Stefano. Setelah selesai, Anda harus bergerak di antara tempat berlindung, bersembunyi dari sorotan mata besar. Tunggu hingga cahaya biru bergerak ke samping dan lari ke sampul berikutnya. Pindah sedikit.

Ada cermin di kamar sebelah. Pastikan untuk menyimpan amunisi. Ini adalah ruangan terakhir yang bisa kamu kunjungi sebelum bertatap muka dengan Stefano. Turuni tangga dan pergi melalui pintu untuk memulai pertarungan bos.

Stefano akan mencoba mendekati Anda, secara berkala menggunakan teleportasi dan tampil dekat. Gunakan momen ketika dia muncul di dekatnya untuk menyerang bos dengan senjata ampuh. Misalnya, senapan. Tembakan yang bagus akan membuat Stefano pingsan dalam waktu singkat, memungkinkan Anda untuk melarikan diri darinya ke jarak yang aman.

Bersembunyi di balik partisi dari tembok dan cobalah untuk menghindari Stefano dan menyerang dari belakang. Segera setelah Anda menghancurkan setengah dari kesehatannya, dia akan memanggil monster besar, dari mana Anda berlari sebelumnya. Bersembunyi di balik dinding untuk mencegah monster itu melihat Anda, karena ia akan menyerang segera setelah ia melihat Sebastian. Jika mendengar flash charging, maka larilah ke area ruangan lain agar tidak jatuh ke celah jebakan. Saat terjebak dan berada di dalam, Stefano akan dapat memberikan banyak pukulan sekaligus, menghancurkan Sebastian atau meninggalkannya di ambang hidup dan mati.

Pertempuran dengan Stefano Valentini.

Stefano juga akan membuat keretakan, menyebarkannya di sekitar lokasi. Anda dapat mengelabui dia selama teleportasi dan memancingnya ke salah satu celah ini. Tapi hati-hati untuk tidak jatuh ke dalam jebakan sendiri. menyerang Stefano dengan cara yang sama seperti sebelumnya, tetapi perhatikan bahwa dia akan bergerak beberapa kali. Anda harus menembak setelah dia berlari ke arah Anda, bukan sebelumnya - atau membuang amunisi Anda. Selain itu, fotografer melempar pisau yang harus dihindari. Tetap di balik perlindungan, tembak Stefano, dan bos pertama yang benar-benar berbahaya akan segera mati.

Bab 9

Bab sembilan dimulai dengan Sebastian terbangun di kantornya setelah kejadian dari adegan terakhir dari episode kedelapan. Di tempat bercermin, Anda akan menemukan altar yang dikelilingi lilin. Berjalanlah ke sana dan jelajahi untuk menemukan diri Anda di tempat yang menyerupai katakombe. Setelah Anda kembali, berbalik dan kumpulkan semua barang di lantai, di sudut ruangan, lalu pergi melalui pintu di depan altar yang Anda tinggalkan.

Saat Anda menggunakan pintu ini, Anda akan mendengar suara misterius memanggil karakter utama. Lanjutkan ke depan dan belok kanan. Anda akan melihat sebuah ruangan besar di sebelah kiri Sebastian. Periksalah untuk menemukan bahan untuk kerajinan. Lanjutkan ke belakang ruangan dan menyusuri lorong untuk menemukan peti yang bisa dihancurkan. Kemudian pergi ke kanan dan pergi melalui pintu menuju mausoleum. Ini adalah tempat kecil - kumpulkan barang-barang, bergerak melalui pintu di sebelah kiri dan masuk ke ruangan dengan sel. Bergerak di sekitar ruangan dan pergi ke sudut.

Anda akan melihat pintu di bagian belakang ruangan. Pergi melalui itu untuk menemukan pegangan dari mekanisme. Ambil pegangannya dan tinggalkan ruangan - semua orang yang terinfeksi yang berada di dalam sel dilepaskan, dan Anda harus membunuh mereka. Tentu saja, Anda dapat menyelinap melewatinya dan mencari sel yang terbuka untuk menemukan jarahan yang berguna.

Lanjutkan kembali ke mausoleum dan tangani para tahanan yang dibebaskan. Pergi melalui pintu terkunci di sebelah kanan untuk menemukan satu-satunya yang terinfeksi di altar. Setelah menyelinap ke arahnya, habisi penjahatnya, lalu ambil kantong panah, yang meningkatkan jumlah amunisi yang dibawa.

Halaman Pertama "Obey Freedom"

Ketika Anda melewati blok dengan sel, maka hati-hati dan perhatikan altar. Salah satunya berisi halaman pertama dari ajaran Obey Freedom. Ini adalah satu-satunya file dalam bab ini.

Setelah mengambil halaman, belok kanan dan lihat gerbang terbuka, di sebelah peti mati. Belok sudut ke kiri untuk menemukan koridor terbuka lainnya dan lewati. Ikuti lorong untuk menemukan gerbang dan periksa mekanisme yang Anda perlukan untuk memasang pegangan yang Anda ambil sebelumnya. Kemudian gunakan untuk membuka pintu gerbang dan melangkah lebih jauh.

Sekarang Anda akan berada di blok lain dengan sel. Anda dapat mengakses setiap sel, jadi pastikan untuk mempelajarinya. Mulailah dari sel pertama di sisi kiri untuk menemukan item yang berguna. Lakukan hal yang sama untuk sel di sebelah kanan. Lalu pergi ke area terbuka di sisi kiri dan temukan kotak di lantai. Hancurkan mereka untuk melihat lubang di dinding, bebek dan merangkak melewatinya untuk menemukan Mobius yang terbunuh, terbaring di lantai dan memegang amunisi. Setelah mengumpulkan semuanya, bunuh Operator lain, yang terinfeksi dan memblokir pintu. Anda bisa saja menyelinap lewat - bagaimanapun juga, Anda harus keluar dengan cara yang sama seperti saat Anda datang ke sini.

Pergi melalui aula dan pintu untuk menemukan tentara Mobius lain yang terinfeksi berbaring di tempat tidur. Bunuh dia, pergi melalui lubang di dinding di sisi kiri dan temukan penggalan kenangan. Tinjau, lalu kembali ke tempat asal Anda. Terakhir, masuki pintu di ujung lorong untuk menemukan ruangan yang tidak memiliki apa-apa selain tangga. Turun, setelah itu akan mulai runtuh dan menghalangi jalan kembali. Lanjutkan menyusuri lorong di depan untuk mencapai ruangan lain.

Sebuah cutscene singkat akan menunjukkan rumah Sebastian di kejauhan. Pindah ke arah rumah untuk memicu cutscene lain. Setelah menyelesaikannya, kamu akan dipaksa untuk melawan tiga musuh yang terbakar. Anda tidak bisa melee dengan mereka atau menyelinap untuk membunuh mereka tanpa disadari. Mereka harus dibunuh dengan senjata api dari kejauhan, dan idealnya dengan senapan sniper.

Musuh dapat berkelompok, jadi Anda bahkan dapat menembakkan baut atau senapan peledak untuk melukai banyak orang sekaligus. Segera setelah Anda mengosongkan ruangan, Anda akan melihat emblem di dinding. Dekati untuk membuka dinding, menunjukkan jalan lebih jauh. Ada cermin di area berikutnya yang memungkinkan Anda kembali ke kantor Sebastian. Gunakan jika perlu, lalu pergi ke kamar sebelah, di mana Anda akan menemukan piring di lantai. Naiki tangga ke ruangan untuk menemukan empat roda yang bisa Anda putar. Ini belokan dan pelatnya ada di bawah. Putar sehingga lambang memiliki bentuk yang benar. Ini akan membuka pintu di depan. Pergilah ke lorong untuk memicu cutscene penutup bab.

Posisi pelat yang benar.

Bab 10

Sebastian akan terbangun di sebuah rumah yang telah diserang oleh orang yang terinfeksi. Bantu gadis tak dikenal itu melawan serangan musuh menggunakan pistol atau senjata lain yang Anda punya cukup amunisi. Tembak laras di belakang untuk menumpahkan minyak yang dapat ditembakkan (membuat musuh terbakar). Dua musuh akan jatuh dari langit-langit - bunuh mereka dan selesaikan serangan itu.

Ikuti gadis di luar untuk memicu cutscene yang memperkenalkan Torres, seorang operator Mobius, yang ingin membantu Sebastian. Torres akan menunggu Anda di luar rumah. Kumpulkan amunisi yang tersebar dan item lain yang bisa kamu temukan di sini, dan ikuti dia. Begitu berada di luar, Anda akan melihat cagar alam. Lanjutkan melewati Torres di sepanjang jalan dan Anda akan melihat batu besar yang menghalangi jalan utama.

Kami bergerak di belakang Torres.

Ikuti gadis itu melewati pohon tumbang, pergi ke bawah mereka dan temukan diri Anda di sebuah gua, di mana Anda menemui jalan buntu. Ambil Torres, lalu lanjutkan sampai Anda keluar. Ikuti Torres hingga cut-scene dimulai, di mana musuh dengan penyembur api muncul. Tempat persembunyian Torres terletak di dekatnya, tetapi Anda harus berjalan melewati beberapa lawan yang terbakar untuk sampai ke sana.

Gunakan stealth untuk membunuh musuh sebanyak mungkin dan melewati gedung yang terbakar. Jika Anda memiliki pistol senyap, ini adalah pilihan yang bagus untuk menggunakannya. Pindahlah melalui gedung dan cari lubang di bawah pohon dengan kain lap yang mengarah ke tempat persembunyian Torres. Ketika Anda menemukan diri Anda di dalamnya, dialog akan dimulai, mengakhiri bab kesepuluh.

Informasi Umum:

Kesulitan pencapaian: 7.5/10

Offline: 51 di XONE (1000 ) dan 52 di PS4 (36 , 14 , 1 , 1 )

On line: 0

Perkiraan waktu untuk mendapatkan semua pencapaian: 30+ jam (sangat bergantung pada keterampilan, serta jumlah kematian pada kesulitan Klasik)

Jumlah minimum operan: 3+

Prestasi untuk dilewatkan: semuanya, kecuali untuk plotnya (tidak ada pilihan bab dalam game)

Tidak tersingkir / prestasi buggy: tidak

Apakah kesulitan mempengaruhi pencapaian: Anda harus meneruskan tingkat kesulitan Klasik (Akumu). Segala sesuatu yang lain bisa didapatkan di paru-paru. Anda juga akan membuka Mode Klasik dengan menyelesaikan game pada Tingkat Kesulitan Rendah. Untuk mendapatkan senjata Brass Knuckles, kamu harus menyelesaikan game pada tingkat kesulitan Nightmare atau Classic.

Pengantar:

Selamat datang di The Evil Within 2 Trophy / Achievement Guide! Seperti di bagian pertama permainan, platinum ini bukan untuk orang yang lemah hati! Kesulitan Akumu telah kembali dengan kedok "Mode Klasik". Dalam mode ini, Anda diberi kesempatan untuk melakukan hanya 7 penyelamatan manual untuk keseluruhan permainan dan memutuskan kemungkinan untuk membeli peningkatan senjata. Berbeda dengan game pertama, ada lokasi terbuka untuk Anda jelajahi. Anda dapat dengan mudah melarikan diri dari musuh dan lewat sedemikian rupa sehingga mereka bahkan tidak akan memperhatikan kehadiran Anda. Karena itu, gim ini mungkin tampak sedikit lebih ringan dari pendahulunya. Kesulitan klasik terbuka untuk menyelesaikan permainan untuk pertama kalinya (pada kesulitan apa pun, termasuk yang terendah). Semua piala dapat dianggap dapat dilewati, kecuali piala cerita. Diantaranya ada prestasi mengumpulkan berbagai barang koleksi. Ada total 115 koleksi, ditambah mesin kopi untuk minum kopi, dan semua senjata bisa ditemukan. Setelah menyelesaikan game untuk pertama kalinya, Anda juga akan membuka Game Baru +. Dengan cara ini Anda bisa mendapatkan peningkatan yang tersisa untuk piala yang sesuai. Namun, tidak ada yang dapat ditransfer ke Mode Klasik. Setelah memutuskan kerumitannya, kami melanjutkan ke langkah pertama.

Langkah 1: Menyelesaikan cerita dengan tingkat kesulitan rendah, mengumpulkan semua barang koleksi, mendapatkan pertarungan dan piala yang berhubungan dengan chapter

Semua piala dalam permainan dapat dilewati, kecuali yang diberikan untuk melewati momen-momen tertentu dalam cerita. Anda harus memainkan game ini beberapa kali, jadi tidak apa-apa jika Anda melewatkan sesuatu sekarang. Tugas utama Anda adalah menemukan semua senjata dan barang koleksi. Jika Anda melewatkan sesuatu, maka Anda dapat mengumpulkannya di New Game +. Semua koleksi, perlengkapan, dan peningkatan senjata / keterampilan Anda terbawa.

Kami merekomendasikan memulai permainan dengan kesulitan rendah. Ini adalah cara termudah untuk mendapatkan berbagai piala, yang lebih sulit dibuka pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi karena kurangnya amunisi. Juga pada panduan ini Anda akan dapat membiasakan diri dengan permainan dan dapat merencanakan di mana lebih baik untuk menyimpan persediaan untuk tingkat kesulitan yang lebih tinggi. Permainan selanjutnya di game baru + juga akan lebih cepat di game yang mudah.

Trofi yang paling diabaikan adalah piala yang mencakup beberapa bab:

  • "SykesDi luar / Dari (ke) pengobatan"- Bab 7 dan 13: Anda harus menyelesaikan semua misi sampingan di bab 7 untuk mendapatkan misi terakhir di bab 13.
  • saya" llMengambilKamuTurunDiri / Aku akan membunuhmu sendiri”- Bab 11 dan 14.

Tidak ada pilihan chapter dalam game ini! Jika Anda melewatkannya, maka Anda harus mendapatkannya di New Game + atau dengan memuat penyimpanan yang dibuat secara manual, jika, tentu saja, Anda memilikinya pada waktu yang tepat.

Langkah 2: Game baru +, tingkatkan semua senjata dan beli semua keterampilan

Setelah permainan pertama, Anda akan membuka New Game +. Semua koleksi, peralatan, dan peningkatan yang terkumpul akan dibawa ke Game Baru +. Anda akan menerima semua peningkatan dan item yang ditransfer dalam satu saat di bab kedua. Akan ada banyak gel hijau dan bagian senjata, jadi tidak akan sulit untuk membuka kunci semua peningkatan. Bunuh semua musuh dan jelajahi semua lokasi secara menyeluruh untuk mendapatkan bahan mentah yang cukup untuk peningkatan. Anda perlu meningkatkan sepenuhnya senjata Anda dan membeli semua keterampilan untuk mendapatkan piala " TongkatitudiSayaPembuluh darah / Kekuatan batin"dan" MerekaTidak pernahBahkanBerdiriSEBUAHKesempatan / Tidak ada satupun kesempatan".

Anda dapat melalui langkah ini pada kesulitan apa pun. Jika permainan kedua tidak cukup untuk mendapatkan semua peningkatan, maka Anda dapat memulai permainan ketiga di New Game ++.

Langkah Ekstra: Pemutaran Preventif pada Nightmare Before Classic Mode

Ini opsional, tetapi disarankan untuk bersiap menghadapi tantangan yang menanti Anda dalam Mode Klasik. Masalah dalam mode klasik akan memberi Anda kurangnya penyimpanan otomatis dan kemampuan untuk menyimpan hanya 7 kali, serta ketidakmampuan untuk membeli perbaikan. Selesaikan game pada tingkat kesulitan Nightmare tanpa membeli peningkatan untuk memahami di mana lebih baik menyimpan amunisi dan mencari jarahan. Anda tentu saja dapat melewati langkah ini - terserah Anda.

Langkah 3: Mode Klasik (tingkat kesulitan Akumu)

Kesulitan Akumu dari bagian pertama permainan kembali dengan kedok "Mode Klasik". Untuk keseluruhan game, Anda hanya diberikan 7 penyelamatan manual dan Anda tidak dapat membeli peningkatan. Berbeda dengan game pertama, ada lokasi terbuka untuk Anda jelajahi. Anda bisa berkeliling musuh atau melarikan diri dari mereka. Karena itu, ini menjadi lebih mudah untuk dimainkan daripada di bagian sebelumnya. Pertarungan bos juga lebih sedikit. Kesulitan klasik terbuka untuk menyelesaikan permainan untuk pertama kalinya (pada kesulitan apa pun, termasuk yang terendah).

Tantangan terbesar dalam game ini adalah menghemat amunisi. Lakukan stealth kill jika memungkinkan. Di lokasi terbuka, bunuh semua orang secara diam-diam dan cari rampasan lebih hati-hati. Buat satu simpanan setiap beberapa bab. Ada total 17 chapter dalam game ini, jadi satu save dalam 2-3 chapter sudah cukup! Simpan sebelum bagian yang sulit atau pertarungan bos.

Belajar Bertahan / Kemampuan untuk bertahan hidup
Anda selamat dari mimpi buruk dan segala sesuatu yang menyertainya.
Jika Anda bermain di PlayStation 4, maka Anda akan membuka pencapaian ini dengan mendapatkan orang lain.
Rookie / Newbie 20
Menyelesaikan game pada tingkat kesulitan Walking (atau lebih tinggi).
Kesulitan "Berjalan" tersedia sejak awal permainan. Mulai permainan baru tentang kesulitan ini dan selesaikan kampanye untuk mendapatkan trofi ini.
Penyintas 30
Anda menyelesaikan game pada tingkat kesulitan Survival atau lebih tinggi.
Tingkat kesulitan "Survival" tersedia sejak awal game. Mulai permainan baru tentang kesulitan ini dan selesaikan kampanye untuk mendapatkan trofi ini.
Against All Odds / Terlepas dari segalanya 40
Selesaikan game di Nightmare atau tingkat kesulitan yang lebih tinggi.
Kesulitan "Nightmare" tersedia sejak awal permainan. Mulai permainan baru tentang kesulitan ini dan selesaikan kampanye untuk mendapatkan trofi ini.
Anda Memintanya ... Lagi / Anda memintanya ... lagi 50
Anda menyelesaikan permainan dalam Mode Klasik.

Mode klasik terbuka setelah menyelesaikan permainan untuk pertama kalinya (pada tingkat kesulitan apa pun). Selesaikan game sambil berjalan untuk membuka kunci mode ini. Inilah tingkat kesulitan Akumu dari bagian pertama.

Anda dibatasi hingga 7 penyelamatan manual untuk keseluruhan game dan ketidakmampuan untuk membeli peningkatan. Untungnya, sebagian besar bagian dalam gim ini adalah area terbuka dan Anda dapat dengan mudah membunuh lawan secara diam-diam atau menyelinap melewati mereka. Kami menyarankan Anda berlatih di awal dengan kesulitan Nightmare untuk mempelajari cara menyimpan amunisi.

Selamat datang di Union / Selamat datang di Union! 5
Anda kembali ke STEM.
Diambil / Visi 10
Anda memiliki penglihatan yang buruk.
Pencapaian cerita yang tidak dapat dilewatkan.
Waktu Tidak Berjalan 15
Mengalahkan Guardian di luar Balai Kota.
Trofi ini bisa Anda dapatkan di awal Bab 5. Anda dapat melewatinya jika tujuan Anda adalah mendapatkan pencapaian "". Namun, Anda dapat memuat ulang penyimpanan dan mendapatkan kedua pencapaian dalam satu permainan. Untuk melakukan ini, bunuh bos penjaga di awal Bab 5.
Tim Psikolog / Psikolog Perusahaan 10
Anda telah menemukan sekutu potensial di Internet.
Pencapaian cerita yang tidak dapat dilewatkan.
Final Prematur 30
Anda telah menghentikan pertunjukan berdarah.
Pencapaian cerita yang tidak dapat dilewatkan.
Sekutu lainnya 10
Anda selamat dari cobaan dengan bantuan teman baru.
Pencapaian cerita yang tidak dapat dilewatkan.
Menyeberang ke Sisi Lain 15
Anda telah membiarkan Harbinger beristirahat dengan damai.
Pencapaian cerita yang tidak dapat dilewatkan.
Kebangkitan Spiritual 10
Anda telah menerima masa lalu dan masa kini.
Pencapaian cerita yang tidak dapat dilewatkan.
Fire Walk With Me 15
Anda telah mencapai benteng musuh.
Pencapaian cerita yang tidak dapat dilewatkan.
Atasi Masa Lalu 30
Cedera Anda sudah tidak ada lagi.
Pencapaian cerita yang tidak dapat dilewatkan.
Semuanya Akan Runtuh 15
Anda benar-benar telah mencapai ujung dunia.
Pencapaian cerita yang tidak dapat dilewatkan.
Konsekuensi yang Tidak Diuntungkan 50
Anda melakukan apa yang diperlukan untuk menyelamatkan putri Anda.
Pencapaian cerita yang tidak dapat dilewatkan.
Cadangan Tidak Akan Datang 15
Anda telah menyelesaikan misi sampingan Sinyal Tidak Biasa.

bagian 3

Anda mendapatkan misi sampingan ini dari O "Nile di tempat persembunyian di awal Bab 3. Pilih opsi di dialog" Persediaan? "Saat Anda berbicara dengannya. Dengan cara ini Anda akan menerima misi. Penanda misi akan ditandai di peta. Anda harus melacak sinyal radio di kota dan selidiki mereka. Kemudian kembali ke O "Neal untuk melaporkan hasil pencarianmu.

Perawatan Sykes Out / Out (masuk) 15
Anda telah menyelesaikan side quest Langkah Terakhir.

Bab 7 dan 13

Pertama, Anda harus menyelesaikan semua misi sampingan di bab 7. Ada dua di antaranya: " Di luar sana"dan" Terhubung lagi".

Jika Anda telah menyelesaikan tugas-tugas ini, maka ini secara otomatis akan membuka Anda tugas tambahan " Langkah terakhir"di Bab 13 setelah melalui Komputer Jaringan di Tempat Persembunyian (awal Bab 13). Selesaikan misi ini untuk mendapatkan piala.

Akhirnya Gratis 15
Anda telah menjalani semua insiden traumatis dan berdamai dengan iblis batin Anda.

Anda akan menerima pencapaian ini dengan menyelesaikan empat ilusi iblis (Peristiwa Anima). Ini terjadi secara otomatis jika Anda telah mengumpulkan semua barang koleksi. Mengenal monster di kepala Anda akan dimulai dengan mendapatkan slide kedua di bab ketiga. Kesalahan kedua berasal dari koleksi "Woman's Diary", yang Anda temukan di salah satu rumah dalam perjalanan ke sinyal Lily di Bab 3. Pertemuan kesalahan ketiga terjadi di sebuah restoran di pusat kota setelah mendengarkan cuplikan kilas balik pada walkie-talkie di dapur. Pertemuan terakhir dengan "indah" khusus dari Pilar Putih akan berlangsung di Bab 11 setelah membaca file "Mengamati Lubang" di komputer, yang terletak di ruangan sebelah lubang untuk menjatuhkan mayat di laboratorium "Jaring".

Dapatkan saja keempat koleksi dan Anda akan mulai berhalusinasi. Setelah menyelesaikan semua ilusi, Anda akan membuka piala.

Lihat "".

Anda Mendapat Merah dalam Anda / Kemerahan 10
Ini pertama kalinya Anda menggunakan gel merah.

Gel merah selama permainan hanya akan ditemui di tempat-tempat tertentu. Misalnya, di vault di bab 4 (akhir bab) / bab 5 (Anda harus kembali ke vault dari bab 4).

Gel merah digunakan untuk membuka keterampilan tingkat tinggi. Kembali ke kantor Anda melalui cermin dan duduklah di kursi roda. Beli beberapa keterampilan dan Anda dapat menggunakan gel merah untuk membuka peningkatan keterampilan tingkat yang lebih tinggi.

Tempelkan di Vena Saya 30
Tingkatkan semua kemampuan sepenuhnya.

Untuk melakukan ini, Anda harus memulai Game Baru + dan menanam banyak Gel Hijau.

Untungnya, ada lebih banyak Gel Hijau di Game Baru + daripada di permainan pertama. Kemampuan dapat ditingkatkan dengan duduk di kursi roda di kantor Anda, yang dapat Anda akses melalui cermin yang pecah. Anda juga perlu mengumpulkan gel merah untuk membuka peningkatan keterampilan tingkat yang lebih tinggi.

Membuat Segalanya Sedikit Lebih Mudah 10
Ini adalah pertama kalinya Anda menggunakan suku cadang senjata khusus.
Bagian senjata khusus ditemukan di area tertentu permainan dan di beberapa tempat persembunyian. Beli dua peningkatan pertama untuk senjata Anda, lalu gunakan bagian khusus di meja kerja untuk meningkatkan senjata Anda ke level berikutnya.
Sekarang Anda Sedang Bermain dengan Kekuatan 20
Meningkatkan satu senjata ke level 3.
Untuk meningkatkan senjata ke tingkat ketiga, Anda harus menggunakan bagian khusus di meja kerja untuk membuka kunci peningkatan tingkat tinggi. Anda tidak perlu membeli semua peningkatan, cukup gunakan bagian khusus senjata untuk membuka rangkaian peningkatan terbaru.
Sedikit Tendangan Ekstra untuk itu / Lebih baik di mana saja 20
Mengupgrade satu baut untuk Guardian Crossbow secara maksimal.

Buka kunci secara otomatis jika Anda berencana untuk membuka pencapaian "" (Anda harus meningkatkan sepenuhnya baut asap untuk ini).

Anda akan menemukan panah Penjaga di bab ketiga (lihat deskripsi trofi "").

Setelah Anda menemukan panah otomatis, Anda dapat meningkatkan berbagai jenis baut di meja kerja mana pun. Ada 5 jenis baut di dalam game (asap, shock, bahan peledak, pembekuan dan harpun). Baut tombak adalah yang termurah untuk dipompa, karena Anda akan membutuhkan semua 1120 bagian senjata dan 2 bagian khusus. Karena Anda perlu meningkatkan baut asap untuk mendapatkan trofi " Smoke Assassin", maka sebaiknya Anda menanganinya terlebih dahulu.

Mereka Bahkan Tidak Pernah Bertahan 30
Tingkatkan semua senjata sepenuhnya.

Untuk melakukan ini, Anda perlu mengumpulkan banyak bagian senjata dan bagian khusus, yang berarti Anda harus memulai Game Baru +. Mereka dapat ditemukan tersebar di sepanjang permainan. Perhatikan saja setiap bangunan dan Anda akan mengumpulkan banyak detail.

Semua peningkatan dibawa ke New Game +. Di bab kedua, Anda akan menerima semua item Anda kembali dan dapat terus meningkatkannya.

DIY / Lakukan sendiri 10
Anda menciptakan sesuatu sendiri untuk pertama kalinya.
Ini bisa dilakukan setelah Anda mencapai lemari besi di bab 3. Cukup buat satu peluru pistol di meja kerja di tempat persembunyian dan Anda akan membuka pencapaian. Meja kerja dapat ditemukan di tempat penampungan dan di tempat parkir dengan melalui cermin. Anda bisa mendapatkan sumber daya untuk membuat dengan mengumpulkan dari tubuh musuh yang jatuh, dan dengan menemukan permainan yang tersebar di seluruh dunia.
Tukang 25
Anda telah membuat setidaknya satu item untuk setiap jenis.

Trofi ini hanya bisa didapatkan di New Game + (karena amunisi Magnum tidak bisa dibuat pada permainan pertama) dan Anda perlu mendapatkan shotgun, sniper rifle, assault rifle dan flamethrower untuk membuat ammo. Pertama, Anda perlu mengumpulkan semua senjata pada permainan pertama Anda. Segera setelah Anda memiliki akses ke meja kerja di New Game + (Anda akan menemukan yang pertama di tempat penampungan di bab 3) dan membuat semua item yang tercantum di bawah ini (setiap jenis amunisi senjata, baut panah dan item untuk perawatan).

Senjata dan amunisi:

  • Kartrid pistol
  • Amunisi Shotgun
  • Amunisi Senapan Sniper
  • Amunisi Assault Rifle
  • Bahan bakar penyembur api
  • Kartrid Magnum
Baut panah:
  • Elektrobolt
  • Baut asap
  • Baut ledakan
  • Baut tombak
  • Cryobolt
Kesehatan dan pemulihan:
  • Jarum suntik
  • Pertolongan pertama
Gema Dalam STEM 20
Anda telah mengamati semua sisa ingatan.
Lihat "".
Melakukan Beberapa Deteksi 15
Anda telah mengumpulkan 20 dokumen.
Lihat "".
Rajin Pembaca / Pembaca Rajin 30
Anda telah mengumpulkan semua dokumen.
Lihat "".
Setengah dari Stash 15
Anda telah membuka 16 loker.
Lihat "".
Tukang Kunci / Cracker 30
Anda telah membuka semua loker.
Lihat "".
Senang bertemu denganmu lagi 10
Anda telah mendapatkan Panah Penjaga.

Sentinel Crossbow dapat ditemukan di dekat APC di sudut barat daya kota di bab 3 dan 4 (segera belok kiri di jalan dari tempat persembunyian pertama di bab 3). Itu diperlukan untuk mendapatkan akses ke tempat penampungan di utara peta.

Itu juga tempat yang bagus untuk meraih prestasi. " Terapi kejut"dengan menembakkan sambaran listrik ke genangan air saat musuh melewatinya.

Mengobrol Dengan Kidman 25
Anda memberi tahu Kidman tentang semua slide.
Lihat "".
Powerhouse / Kekuatan dan sarana 25
Anda telah menerima semua senjata standar.
Pistol otomatis untuk pre-order tidak dihitung sebagai trofi.
Semua dalam keluarga 25
Anda telah mengumpulkan semua Item Misterius.
Lihat "".
Pecandu Kafein / Coffeeman 20
Anda telah menggunakan semua mesin kopi setidaknya sekali.

Mesin kopi dapat ditemukan di tempat persembunyian. Totalnya ada 7, satu per tempat penampungan. Anda akan dibawa ke enam tempat penampungan saat Anda melanjutkan cerita. Namun, persembunyian terakhir di Bab 13 adalah opsional dan dapat dilewati! Temukan dia dengan peta. Trofi akan terbuka setelah Anda minum kopi di safehouse pada Bab 13 di kawasan bisnis (di luar, bukan di safehouse tempat misi dimulai).

Minum kopi akan memulihkan kesehatan Anda sepenuhnya, jadi itu sepadan. Mesin kopi tidak mungkin terlewatkan di brankas.

Penipisan / Penyiangan 15
Membunuh 30 musuh.
Pencapaian cerita yang tidak dapat dilewatkan.
Membersihkan Jalan 25
Membunuh 60 musuh.
Pencapaian cerita yang tidak dapat dilewatkan. Pencapaian cerita yang tidak dapat dilewatkan. Anda harus membunuh lebih dari 60 lawan saat Anda melanjutkan cerita.
Smoke Assassin 15
Membunuh 3 musuh dengan Enhanced Smoke Bolts.

Untuk pencapaian ini, Anda perlu meningkatkan sepenuhnya baut asap untuk panah otomatis dengan meja kerja. Anda harus menghabiskan 1650 bagian senjata dan 2 bagian khusus untuk memompa baut asap sepenuhnya. Pompa baut ini segera setelah Anda memilikinya, atau lakukan di New Game +.

Tingkatkan sepenuhnya baut asap untuk mendapatkan asap beracun yang membunuh musuh. Temukan saja sekelompok tiga musuh atau lebih dan serang mereka. Asap beracun itu akan membunuh mereka.

Terapi kejut 15
Melumpuhkan musuh di dalam air dengan Electric Bolt.

Anda akan menemukannya di dekat APC di sudut barat daya lokasi di bab 3 dan 4 (langsung belok kiri di sepanjang jalan dari tempat penampungan pertama di bab 3).

Anda secara otomatis akan menaikkan baut listrik bersamaan dengan panah otomatis. Setelah itu, Anda akan melihat adegan pintas dengan area basah dan dua musuh berlarian di air. Tembakkan petir listrik ke dalam air dengan musuh dan piala akan terbuka.

Tunggu ... / Aku menunggumu ... 15
Membunuh musuh dari penyergapan.

Untuk melakukan ini, Anda perlu memperoleh keterampilan "Penyergapan". Anda bisa memperoleh keterampilan dengan memasuki tempat parkir melalui cermin dan duduk di kursi roda (cermin dapat ditemukan di tempat persembunyian mana pun).

Pertama duduk di penutup (tekan atau) dan ketika musuh mendekat, ambil dari sekitar sudut dengan menekan (PS4) / (XONE). Ini akan membuka pencapaian. Anda dapat memikat musuh dengan suara itu, tetapi ingatlah bahwa dengan cara ini mereka tahu tentang kehadiran Anda, dan penangkapan dari sudut hanya berfungsi ketika Anda diam-diam.

Tendang, Tembak, Bakar / Lei, tembak, bakar 15
Membunuh minimal 2 musuh secara bersamaan menggunakan Spilled Fuel.

bagian 3

Di utara lemari besi, tempat bab tiga dimulai, Anda akan menemukan gudang, dengan halaman yang dipenuhi kontainer pengiriman dan truk. Ada juga banyak musuh, serta genangan minyak yang tumpah di tanah. Pancing musuh ke dalam genangan air dan tembak minyaknya. Anda dapat memanjat kotak di samping genangan air untuk menghindari luka bakar (lawan tidak akan bisa mengenai Anda).

Bootable Offense / Bekerja untuk kaki 25
Terinjak-injak sampai mati 15 musuh yang jatuh.
Ketika Anda menembak kaki musuh dengan pistol beberapa kali, dia jatuh ke tanah (atau sekali ketika dia berlari ke arah Anda). Ketika cukup dekat dengan musuh, Anda dapat menekan (di Xbox) untuk menghancurkan kepala musuh dengan kaki Anda. Lakukan ini 15 kali sepanjang petikan dan Anda akan menerima pencapaiannya. Di chapter tersebut kamu akan bertemu banyak musuh yang lemah, sehingga kamu bisa mendapatkan trophy di awal-awal permainan.
I Am The Night 25
Membunuh 10 musuh menggunakan stealth kill.
Untuk melakukan pembunuhan siluman, Anda harus menyelinap ke musuh dari belakang dan tekan (di Xbox). Di Bab 3, Anda akan menghadapi lebih dari 10 musuh, jadi mendapatkan trofi di tahap awal tidaklah sulit. Anda harus mendapatkan 10 stealth kill dalam satu permainan.
Terkadang Berjuang Bukanlah Jawabannya / Untuk melawan atau tidak melawan adalah pertanyaannya 10
Anda menghindari pertumpahan darah yang tidak perlu di dekat Balai Kota (Bab 5).

Bab 5

Di awal Bab 5, Anda akan bertemu bos dengan gergaji bundar, bukan tangan kanannya (yang mengikuti Anda sebelumnya di Bab 2). Untuk membuka piala ini, Anda tidak bisa melawan bos ini. Sebaliknya, Anda harus berkeliling gedung di sisi kiri, menghancurkan rintangan, menembakkan tong, dan melewati / menjinakkan jebakan. Di bagian belakang gedung, Anda akan menemukan pintu masuk ke dalam. Masukkan untuk melewati pertarungan bos. Trofi akan terbuka segera setelah Anda masuk melalui pintu.

Kematian dari atas 15
Membunuh setidaknya 2 musuh pada saat yang sama menggunakan lampu gantung (bab 9).

Bab 9

Di chapter 9, ada beberapa tempat lilin yang tergantung di langit-langit. Tembak salah satunya saat dua lawan lewat / berdiri di bawahnya. Dengan demikian, mereka akan terbakar dan terbakar. Bisa dilakukan pada dua musuh pertama yang Anda temui setelah Anda mengangkat tuas untuk mekanisme gerbang.

Tidak Ada Lagi Bermain Dengan Api 15
Anda telah merenggut orang percaya sejati dari pekerjaan favoritnya (bab 11).

Bab 11

Di akhir Bab 11, Anda akan bertempur dengan bos Penyembur Api. Trofi dapat diperoleh jika Anda menembaknya dalam waktu lama pada balon di punggungnya, yang pada akhirnya akan meledak dan musuh tidak akan dapat menggunakan senjatanya.

Kenangan Melankolis / Kenangan Sedih 10
Anda telah mengingat semua masa lalu Anda (bab 12).

Bab 12

Di bab 12, Anda akan kembali ke rumah Anda di masa lalu. Anda akan melihat pemandangan di mana Anda bangun di kamar tidur lantai atas. Ini akan terjadi setelah melarikan diri dari lokasi pembakaran neraka.

Rumah tersebut memiliki 3 objek yang dapat Anda gunakan untuk berinteraksi (tombol / akan muncul jika Anda mengarahkan kursor ke objek tersebut). Dua barang di lantai dua (satu di dekat tangga, satu lagi di ruangan di sebelah kiri tangga) dan satu di bawah (periksa bufet di ruang tamu).

Jangan berinteraksi dengan surat di dapur, karena ini akan melanjutkan cerita.

Aku akan Membunuhmu Sendiri / Aku akan membunuhmu sendiri 20
Anda mengadakan barbekyu dengan anglo Anda sendiri (bab 14).

Trofi ini bisa didapatkan dengan memenuhi beberapa syarat dari 11 hingga 14 chapter. Trofi yang paling terlewat dalam permainan, penyelesaiannya terdiri dari beberapa langkah. Lupakan melakukan sesuatu dan Anda tidak akan melihat trofi.

Langkah 1 (Bab 11): Setelah mengalahkan bos penyembur api, ambil penyembur api di sebelah mayatnya.

Langkah 2 (Bab 13): Penyemprot api yang dipilih rusak dan Anda harus menemukan dua tangki bahan bakar untuk memperbaikinya. Bucky turun dari Harbingers, yang dapat dengan mudah ditemukan di Bab 13. Anda dapat dengan mudah menemukan ketiganya di kawasan bisnis. Serangan siluman menyebabkan banyak kerusakan pada mereka. Setelah setiap serangan mendadak berhasil, sembunyikan dari mereka dan ulangi serangan itu lagi. Dengan cara ini Anda menghemat banyak amunisi. Headshots dengan sniper rifle dan close-up dengan shotgun juga bagus untuk mereka. Cukup cari mayat dua Harbinger yang kalah untuk mendapatkan tangki bahan bakar untuk memperbaiki penyembur api.

Langkah 3 (Bab 13): Pergi ke tempat penampungan dan pergi melalui cermin. Di meja kerja, Anda dapat menggabungkan tangki bahan bakar dengan penyembur api yang rusak untuk memulihkannya.

Langkah 4 (Bab 14): Terus mainkan sampai Anda mencapai bab 14. Di sini Anda akan menghadapi lagi Laura, bos dari game pertama. Bunuh dia dengan penyembur api. Pastikan Anda memiliki bahan bakar penyembur api yang cukup. Untuk membunuhnya, Anda membutuhkan setidaknya 80 unit bahan bakar.

Anda juga dapat melakukan penyimpanan manual di bab 11. Dengan cara ini Anda dapat memutar ulang banyak bab alih-alih memutar ulang seluruh permainan.

Perasaan Sinematik itu ... / Seperti film ... 10
Anda telah setuju untuk menonton sinematik.

Setelah menyelesaikan cerita untuk pertama kalinya (pada tingkat kesulitan apa pun), Anda akan membuka mode Letterboxing di opsi game. Di menu utama, buka Pengaturan - Tab Umum - Pengaturan Antarmuka - Letterboxing - Tampilkan.

Sekarang mulai permainan baru (atau muat penyimpanan apa pun) dan dalam beberapa detik pencapaian akan terbuka untuk Anda.

Bab 1. Ke dalam api

Karena itu, praktis tidak ada adegan-adegan pengantar. Anda langsung terlempar ke dalam gameplay. Di awal permainan, Anda akan melihat rumah yang terbakar di depan Anda. Berlari ke depan menggunakan tombol standar W, S, A, D. Cobalah untuk membuka pintu - kunci interaksi E. Berjalan ke kanan dan periksa pintu geser kaca - Sebastian secara otomatis akan memecahkannya.

Di dalam rumah, pergilah ke dapur dan pergi. Buka pintu di sebelah kiri dan naik tangga. Coba lihat ke kamar anak-anak - pintunya diplester dengan gambar berwarna berbeda. Tonton potongan adegan yang panjang - rupanya, ini adalah video pengantar.

Setelah menyelami STEM, lanjutkan ke berbagai objek yang muncul. Terakhir, pergilah ke meja dan ambil walkie-talkie. Ini akan menghubungi Kidman dan melihat kantor - area aman utama di mana Anda dapat berkomunikasi dengan pasangan Anda. Setelah beberapa penjelasan, bab kedua akan dimulai.

Bab 2. Ada yang tidak beres

Berjalanlah ke papan buletin di sebelah kanan dan pelajari dengan membaca rincian masing-masing dari lima anggota Mobius yang hilang:

  • Ketua Tim William Baker.
  • Miles Harrison, Interaksi Tempur.
  • Liam O'Neill, dukungan teknis.
  • Julian Sykes, programmer STEM.
  • Yukiko Hoffman, psikoanalisis.

Selanjutnya, pelajari beberapa foto lagi dan di papan tulis dan tinggalkan kantor. Seekor kucing hitam sedang duduk di atas meja di sebelah kanan. Mendekatinya dan mengambil yang tergeletak di sebelahnya meluncur... Anda dapat melihat slide ini dan mendiskusikan apa yang Anda lihat dengan Kidman. Lakukan - berinteraksi dengan proyektor di dekat kucing hitam (tempat Anda menemukan slide).

Bangun dari kursi, ambil stoples gel hijau, yang akan ditunjuk oleh kucing yang sama. Pergi ke ujung ruangan dan berinteraksi dengan terminal di sebelah kanan cermin. Terminal semacam itu memungkinkan Anda untuk menyimpan kemajuan game. Gunakan cermin untuk meninggalkan tempat ini.

Setelah cut-scene, maju melalui pintu, naik tangga dan pergi ke gambar pintu yang tergantung di dinding. Berbalik - pintu yang sama akan muncul di depan Anda. Setelah membukanya, pergi ke sepanjang koridor. Anda dapat menyalakan senter - tekan V. Masuk ke pintu terakhir di sebelah kiri dan Anda akan melihat sebuah ruangan dengan Baker, yang menerima peluru di dahi. Memori ini terus menerus diulang. Anda bisa masuk ke dalam kubus dan mempelajari Baker, tetapi Anda tidak perlu melakukannya. Anda juga bisa melihat melalui kamera.

Pergi ke ruangan di sebelah kiri, di mana, tampaknya, foto-foto itu dikembangkan. Terletak di atas meja foto oleh William Baker (dokumen 01/40)... Ada rak di kamar sebelah - lihat lantai tergores di dekat salah satunya. Sebastian akan sampai pada kesimpulan bahwa dia dipindahkan - berinteraksi dengan rak. Maju di sepanjang koridor, jawab telepon di bawah (telepon tersembunyi di ceruk), tetapi Anda tidak akan mendengar apa pun kecuali tawa yang tidak menyenangkan.

Naik ke lantai dua dan coba buka pintu dengan sisipan kaca - Anda akan melihat seorang wanita malang yang tidak dapat membantu. Membungkuk, menahan CTRL kiri, dan berjalan ke bawah jeruji di sebelah kiri. Di atas meja kecil di dekat dinding kanan terletak surat yang tidak biasa (dokumen 02/40).

Naik ke lantai tiga, masuki ruangan dengan tirai merah dan gunakan pintu. Anda akan melihat bagaimana seorang maniak tak dikenal membunuh seorang pria, dan kematiannya berubah menjadi kubus energi yang sama, dan kejadian itu terus berulang.

Pegang "Space" untuk bersembunyi di balik sofa, dan pindah ke sisi kiri. Mendekati sudut, tekan tombol A lagi untuk memutarnya. Bergantung pada arah sampul, Anda akan melihat panah "kiri", "kanan", "maju". Tekan tombol yang sesuai A, - dan W.

Ketika maniak itu pergi melalui pintu tempat Anda datang, gunakan yang berikutnya, setelah sebelumnya memeriksa yang terbunuh. Anda akan kembali menemukan diri Anda di tangga yang sama seperti sebelumnya, tetapi kali ini semuanya terlihat jauh lebih gelap. Pergi ke koridor di sebelah kanan, tempat mayat tergeletak di sekitar dan kakinya terlihat. Tiba-tiba, seseorang akan menyeret tubuhnya ke dalam. Buka pintu yang tertutup, lompati meja yang tumbang dan lukisan di depan menggunakan pintasan keyboard W dan E, lalu ambil dari meja kecil di sudut paling kiri foto korban lain (dokumen 03/40).

Naik ke lantai dua dan pergi melalui pintu di belakang wanita itu sebelumnya terlihat. Maju di sepanjang balkon sampai Anda melihat alat energi besar dengan beberapa mayat di depan Anda. Anda dapat mempelajarinya dengan berinteraksi dengan tablet Rebirth. Masuk ke lift di sebelah kiri, yang seharusnya terbuka setelah belajar, dan klik tombol untuk turun ke paling bawah.

Ikuti melalui lubang di sebelah kiri, yang Anda harus membungkuk. Pergi ke tanda di dinding, berbalik dan berjalan ke kamera di tangga, kemudian berbalik lagi dan melihat pintunya. Saat membukanya, Anda akan melihat seorang pria dengan kamera. Saat Anda sadar, pergilah ke cermin tempat foto itu terpasang. Ambillah, dan kemudian Anda akan bertemu monster itu.

Pergi berkeliling kotak, dan kemudian lari dari monster di sepanjang koridor. Tahan Shift kiri dan jalankan di sepanjang koridor, jalankan di sekitar kotak. Saat Anda menutup pintu di belakang Anda, Anda perlu mencari jalan keluar secepat mungkin. Dan itu terletak di sudut paling kiri, jika Anda berdiri dengan punggung menghadap pintu. Ada tangga di dekat dinding dengan saluran udara terbuka di atasnya. Berinteraksi dengan tangga untuk masuk ke dalam pipa.

Naiki pipa sampai Anda melihat lubang - lompat ke bawah. Kemudian kabur lagi dari monster tersebut, dan saat dia menangkapmu, tekan E beberapa kali, akibatnya kamu akan membuka diri dari musuh di safe house. Di sini Anda akan belajar tentang fungsi regenerasi kesehatan otomatis. Kesehatan akan dipulihkan hanya jika Anda tidak menerima kerusakan, tetapi hanya sampai risiko tertentu pada skala.

Buka pintunya, pergi ke meja di depan dan ambil milikmu jarum suntik pertama... Untuk menggunakannya, Anda perlu menahan roda mouse dan mengklik tombol E. Tapi ini hanya relevan sekarang, karena Anda memiliki satu item. Selain itu, untuk menetapkan "bahan habis pakai" ke tombol pintas, tahan roda mouse, pilih item di A dan D, lalu klik tombol "1" hingga "0" untuk menyetel tombol pintas untuk item ini.

Sebelum pergi ke luar, lihat ke ruang sebelah, ruang tamu, dan ambil dari meja buku harian di rumah kosong (dokumen 04/40).

Sekarang tinggalkan rumah. Pada titik ini, dua peristiwa otomatis penting akan terjadi - Sebastian akan menemukan pistol (dia menerima pisau setelah menikamnya menjadi monster besar) dan memeriksa luka bakar foto keluarga Castellanos (dokumen 05/40).

Berjalan menyusuri jalan, periksa mayat di dalam mobil, setelah itu Sebastian secara otomatis akan mengikuti wanita itu ke dalam rumah. Akhiri dia dengan pistol - tahan RMB untuk mengarahkan dan menembak tepat di kepala. Pergi ke bengkel, tempat almarhum duduk, dan dari dinding ke kanan dari kotak P3K, keluarkan jarum suntik dengan obat. Pergi ke lantai dua dan temukan stoples bubuk mesiu... Seperti rumput yang bisa Anda temukan di luar, bubuk mesiu digunakan untuk membuat item (amunisi).

Keluar dari rumah dan belok kiri. Hancurkan beberapa kotak kayu dengan menekan LMB untuk menyerang dengan pisau. Berbagai item jatuh dari mereka. Ikuti jalan sampai Anda melihat dua anggota grup STEM berlari dari monster. Salah satu dari mereka berhasil melarikan diri, dan dia bersembunyi di dalam rumah. Membungkuk dan bersembunyi di balik mobil.

Saat monster itu pergi, ikuti kiri melalui semak-semak, kumpulkan rumput. Menyelinap ke musuh dari belakang dan membunuhnya dengan menekan tombol F. Lakukan hal yang sama dengan musuh yang mengetuk pintu. Di sepanjang jalan, Anda dapat mengambil botol, memilih satu di inventaris, dan melemparkannya ke samping untuk mengalihkan perhatian musuh. Setiap musuh yang Anda bunuh juga membocorkan gel hijau - ingatlah untuk mengumpulkannya.

Masuk ke dalam rumah, ikuti kiri dan turuni tangga untuk sampai ke tempat berlindung lain. Saksikan adegan adegan di mana Anda akan bertemu Liam O'Neal.

Bab 3. Resonansi

Bicaralah dengan Liam dan lakukan pencarian sisi Sinyal Tidak Biasa. Kami akan menjelaskannya di bawah ini. Liam juga akan menandai lokasi APC dengan penanda putih di peta Anda. Di sana Anda akan menemukan panah "Guardian".

Mari kita lihat-lihat di tempat ini. Mesin kopi memungkinkan Anda untuk memulihkan kesehatan secara gratis. Minumlah secangkir kopi saat Anda berada di tempat yang aman. Kotak persediaan berisi amunisi dan persediaan medis - kotak ini diisi ulang seiring waktu, jadi kembalilah ke tempat persembunyian bila memungkinkan.

Di meja kerja, Anda dapat membuat berbagai item - selongsong peluru, amunisi untuk senjata dan obat-obatan, serta meningkatkan senjata. Untuk yang pertama membutuhkan bahan-bahan (bubuk mesiu, rumput, dll.), Dan yang kedua - suku cadang untuk senjata, yang sudah Anda temukan di tempat penampungan ini. Anda bahkan dapat memesan upgrade pistol pertama.

Keluar dari tempat penampungan dan di koridor Anda akan melihat perawat Tatiana, familiar dari bagian pertama. Ikuti dia ke cermin untuk berteleportasi ke kantor Castellanos. Naiklah ke kursi roda yang akan membawa Anda ke rumah sakit. Di sini Anda dapat membeli perbaikan menggunakan gel hijau.

Catatan: Yang baru di Castellanos dan sistem peningkatan senjata adalah Anda tidak dapat mengumpulkan gel hijau dan membeli apa pun yang Anda inginkan (bahkan secara berurutan). Beberapa peningkatan dan peningkatan yang lebih kuat telah dikunci dari jalur utama. Untuk membuka kunci, Anda memerlukan suku cadang berkualitas tinggi atau gel merah - masing-masing untuk peningkatan senjata atau pembelian peningkatan Castellanos.

Pergilah keluar dan karakter utama secara otomatis akan mengeluarkan komunikatornya. Putar sampai layar meminta Anda untuk menekan tombol R. Ini akan menunjukkan target yang Anda inginkan dalam cerita. Gunakan tombol G untuk menyembunyikan atau menjangkau komunikator.

Seberangi jalan dan masuki gereja putih. Setelah berurusan dengan pendeta yang terlahir kembali dan musuh lainnya, pergi ke belakang altar dengan mayat dan di lantai Anda akan menemukan patung dengan kunci.

Jika Anda menyusuri jalan di sebelah kanan gereja dan berbelok ke kiri di sepanjang jalan itu (tempat berangkat, karena jalan setapak mengarah langsung ke taman), maka setelah 50 meter tepat di aspal Anda dapat menemukan mayat dengan yang pertama. kantong, meningkatkan jumlah kartrid pistol yang dibawa dari 20 menjadi 26.

Di seberang tempat persembunyian Liam, di sebelah kiri gereja, adalah sebuah bangunan dengan pintu besar - Union Visitor Center. Di dekatnya, lima meter jauhnya, di atas bangku berdiri patung dengan kunci... Masuk ke dalamnya dan di tepi meja di depan ke kanan cari selamat datang di buklet Union (dokumen 6/40)... Pintu ke ruang bawah tanah masih tertutup, tetapi akan segera berguna bagi Anda.

Pergilah ke luar dan hadapi pintu masuk ke pusat wisata. Di gang di sebelah kiri ada tangga menuju ke atap bangunan lain - naik ke sana terlebih dahulu dengan tangga, lalu ke tangga darurat. Di lantai atas, hadapi musuh dan cari dua mayat tentara - salah satunya akan Anda temukan "Communicator Journal: Spare Parts" (dokumen 7/40).

Di sini, di bagian pinggir atap, ada sebuah sniper rifle yang rusak. Bawa dia.

Tugas tambahan "Sinyal tidak biasa"

Saatnya untuk mulai menyelesaikan quest ini, tetapi bersamaan dengan ini, kami akan menjelaskan lokasi dari beberapa hal yang diperlukan. Bergerak di sepanjang penanda hijau, lalu di tempat yang tepat keluarkan komunikator dan dekati siluet gelap roh. Ketika Anda berada di samping mereka, akan muncul petunjuk bahwa Anda perlu menahan tombol R. Lakukan - Anda akan menerima sebagian kenangan (2/24).

Pencarian ini tidak akan selesai - Anda perlu memeriksa dua tempat lagi dengan resonansi. Tapi sebelumnya perhatikan gerbong kereta di sebelah kiri tempat ini. Pergi ke kereta yang jauh dan masuk ke dalamnya. Ikuti melalui mobil, bunuh lawan, dan pada akhirnya Anda akan menemukan mayat seorang gadis, di mana ada titik resonansi lain (itu akan muncul di peta Anda saat Anda mendekat). Ayo, keluarkan komunikator Anda dan lihat fragmen Kenangan (2/24)... Juga di dekat mayat gadis itu adalah yang pertama untukmu gel merah.

Keluar dan berjalanlah di sepanjang "titik" resonansi hijau yang akan membawa Anda ke dalam bengkel mobil. Temukan patung dengan kunci di teras rumah di seberang pintu masuk terbuka ke bengkel. Luangkan waktu Anda untuk memasuki bengkel mobil.

Berjalan mengelilinginya di sebelah kiri untuk menemukan pintu di pagar jala. Tembak rantai dan pergi ke area tertutup. Melompati pagar, melihat sekeliling dan pergi ke mayat pria di dekat mobil dengan alarm menyala. Ambil pistol dengan penunjuk laser - Anda harus membunuh musuh, dan hanya setelah itu ambil pistolnya.

Masuk ke dalam bengkel mobil dan pergi ke ruang belakang. Aktifkan memori pada komunikator untuk mendapatkan fragmen memori (3/24), yang juga diperlukan untuk pencarian sisi.

Aktifkan listrik dengan perisai yang Anda lihat di kilas balik. Untuk melakukan ini, klik pada sakelar sakelar kedua dan keempat dari kiri ke kanan (urutannya tidak penting). Hati-hati, karena di kamar sebelah ada "white walker" (ini yang saya sebut white dead - mereka jauh lebih kuat dari yang biasa). Hati-hati, musuh seperti itu tidak bisa dibunuh dengan metode tersembunyi. Ambil mobil terdekat, membungkuk dan turun melalui pintu masuk ke ruang bawah tanah. Jalan sedikit ke depan dan ke kiri, di mana akan ada mayat. Aktifkan komunikator, yang akan memungkinkan Anda menemukan fragmen kenangan berikutnya (4/24).

Membungkuk dan memanjat sepanjang terowongan yang dibuat. Anda akan menemukan diri Anda di koridor di mana ada pintu ke kiri dan ke kanan. Pintu di sebelah kiri ditutup ke terminal kode, tetapi ada mayat tergeletak di depan, setelah dicari, Anda akan menerima kartu unik. Tidak, kartu ini tidak akan secara otomatis membuka pintu, tetapi akan membantu Anda menemukan kodenya. Lihatlah ke pintu yang terkunci dan catat huruf dan dua angka setelahnya. Misalnya, saya punya B-34.

Berinteraksi dengan terminal kode - kartu yang sama dengan tabel dan nilai numerik akan muncul di sebelah kanannya. Temukan kolom yang diinginkan dengan huruf (misalnya, saya tertarik pada kolom kedua dengan angka dari kiri ke kanan), lalu pilih urutan angka yang berlawanan dengan angka yang diinginkan. Di persimpangan B dan "3" saya punya nomor 76, dan di persimpangan B dan "4" - 96. Hasilnya, kodenya kombinasi 7696. Masukkan dan ambil isi gudang. Akan ada baut panah peledak di dalam kotak. Anda harus menemukan panah otomatis di dekat penanda pengangkut personel lapis baja, yang tersedia setelah berkomunikasi dengan Liam.

Pergi ke ruangan yang berlawanan, kumpulkan item berguna, bunuh musuh dan angkat beban di forklift. Ini akan memungkinkan Anda untuk memindahkan gerobak dan membebaskan jalan keluar. Ngomong-ngomong, di salah satu ruangan Anda harus menemukan bagian terbaik yang membuka cabang yang tidak dapat diakses saat meningkatkan senjata.

Pergi ke luar dan ke seberang bengkel mobil, di sebelah kanan rumah, di teras tempat patung itu ditemukan, Anda akan melihat sebuah garasi. Pergi ke belakangnya (Anda juga bisa masuk untuk mengumpulkan jarahan), setelah itu Anda akan menangkap sinyal resonansi. Angkat komunikator dan lihat bahwa sinyalnya mengarah ke bagian dalam rumah di dekatnya. Masuk ke rumah ini, ikuti ke ruang belakang dan ambil buku harian wanita dari meja (dokumen 08/40). Tiba-tiba gambar akan berubah, menjadi dingin - kembali dan beberapa hantu wanita akan menyerang Anda.

Sambil menghindari hantu, lihat sekeliling. Ada pintu dengan kunci kombinasi, tetapi Anda membutuhkan kartu. Temukan pintu lain di dekat Anda, lewati dan belok ke pintu di sebelah kanan. Buat jalan Anda melalui ruang ini ke ruang yang berdekatan, menggunakan lubang di dinding, dan dari kabinet dengan foto, keluarkan kartu kuncinya. Kembali, lari ke pintu dan buka dengan kartu. Segera Anda akan kembali ke kenyataan (jika saya boleh berkata begitu). Objek baru akan muncul di tabel yang sama - slide.

Keluar dari rumah dan perhatikan bahwa ada perkebunan besar dua lantai di seberang jalan. Tapi Anda tidak tertarik padanya, tapi di rumah sebelah kiri. Saat mendekati rumah ini, komunikator akan bekerja. Keluarkan dan tentukan sumber resonansinya. Masuk ke rumah, masuk melalui pintu putih di koridor sempit untuk masuk ke garasi. Di garasi dari brankar di sebelah kiri mobil, ambil permintaan survei (9/40).

Ini akan memulai mimpi buruk baru, di mana Anda akan menemukan diri Anda di kamar yang berbeda. Di kamar tidur, ambil laporan survei (atas - dokumen 10/40), yang dilihat oleh hantu dokter. Terus jelajahi mimpi buruk tersebut sampai Anda berada di Mayak Asylum. Ambil perosotan di kursi roda di depan dan kemudian masuk ke dalam dan periksa orang di kursi. Kembali ke dunia nyata, ambil baut harpun dari dada orang mati itu.

Telur Paskah. Ada sebuah rumah bawah di sebelah kanan gedung tinggi yang saya perhatikan. Masih ada zombie dengan botol berapi di atap rumah ini. Naik ke atap menggunakan papan yang mengarah dari gudang kayu di dekatnya. Ada senjata unik di pinggir atap, anggukan ke salah satu game Bethesda. Tebak yang mana!

Sedangkan untuk rumah dua lantai, ada tangga kuning di samping - naik ke atas, berjalan di sepanjang balkon. Bagaimanapun, Anda akan menekan kabel yang mengaktifkan perlambatan - bunuh monster yang berlari ke arah Anda. Di ujung balkon akan ada mayat dan kotak dengan kantong senapan di dalamnya.

Pergi ke luar dan jalankan sinyal resonansi kedua, yang terdeteksi setelah yang pertama di pencarian samping. Masuk ke rumah di sini, pergi ke ruang belakang, bunuh musuh, dan gunakan komunikator untuk menangkap fragmen memori (5/24). Pergi melalui pintu, temukan palka di belakang kotak dan turun. Ada komputer di sini - gunakan sambil menahan E untuk masuk ke gudang senjata "Jaringan".

Di sini, bergerak di sekitar ruangan, membunuh musuh, sampai Anda menemukan diri Anda di jalan buntu. Ada dua pintu di sini - yang kiri dapat dibuka dengan menembakkan baut listrik ke panel samping. Karena baut tersebut belum ada (dan secara umum pintu ini hanya mengarah kembali melalui rute yang lebih pendek, jadi tidak ada gunanya membukanya), maka buka pintu kanan. Untuk melakukan ini, gabungkan kedua gelombang tersebut sehingga keduanya memiliki amplitudo dan frekuensi yang sama. Di dalamnya Anda dapat menemukan senjata baru - senapan. Kumpulkan sisanya dan kemudian kembali ke Union.

Ketika Anda telah mengaktifkan kedua titik resonansi untuk pencarian tersebut, titik resonansi lainnya akan muncul, menunjuk ke pusat wisata. Untuk saat ini Anda dapat pergi dan meningkatkan senjata dan Castellanos Anda. Masuk ke dalam pusat wisata dan pergi ke pintu yang jauh - itu akan terbuka secara otomatis. Turun ke bawah dan luncurkan komunikator untuk mengaktifkan flashback 6/24)... Lihat sampai akhir, lalu ambil dari tabel di pojok kanan majalah komunikator Turner (dokumen - 11/40).

Setelah Anda mengambil majalah ini, semua karyawan "Mobius" yang mati akan ditandai di peta, dari mana Anda dapat menemukan amunisi tertentu. Cobalah untuk keluar, tetapi orang asing yang sama akan memotret Anda. Maju, bunuh lawan dan keluar menuju kebebasan.

Pergi ke tempat persembunyian Liam dan bagikan apa yang Anda lihat untuk menerima hadiah dan menyelesaikan misi sampingan. Jika Anda bergerak dari sudut tempat pengangkut personel lapis baja berdiri, naik peta, maka Anda akan melewati perusahaan pengangkutan di sebelah kanan dan bengkel mobil di sebelah kiri (kami sudah berada di sini).

telur Paskah... Pertama, lihat ke dalam area berpagar tempat perusahaan angkutan truk berada. Setelah membunuh musuh, periksa beberapa trailer dan di dalam salah satu dari mereka (terjauh dari pintu masuk) Anda akan menemukan mekanisme misterius - referensi ke game lain dari penerbit.

Lebih jauh ke utara akan ada persimpangan lain. Secara diagonal di depan ke kanan adalah penanda yang menunjuk ke tempat persembunyian lain di lokasi tersebut. Anda tertarik dengan rumah di depan. Anda tidak bisa masuk ke dalam, ada garasi di belakangnya, di dalamnya terletak bagian untuk senapan sniper... Setelah mengambilnya (dan senapan, yang telah ditulis sebelumnya), Anda dapat memperbaiki senjata di meja kerja atau bahkan melalui inventaris.

Pergi ke pintu tempat persembunyian baru, tembak baut listrik di perisai untuk menaikkan pintu garasi. Bunuh monster di dalam, lalu gunakan komunikator untuk melihat fragmen Kenangan (7/24).

Pergi ke tempat persembunyian melalui pintu di sebelah kiri dan di salah satu meja, di sebelah peti persediaan, temukan laporan 00122: perekrutan (docs 12/40)... Di dalam kotak senjata itu terletak baut asap, inovasi untuk panah Guardian.

Ikuti penanda yang menunjuk ke Pemberhentian. Ngomong-ngomong, tidak jauh dari restoran, di depan lapangan dengan musuh dan di sebelah papan nama, ada patung dengan kunci.

Kami harus bertarung dengan beberapa lawan, termasuk yang baru. Monster ini, jika melihatmu, akan segera mulai berteriak, menarik perhatian semua sekutu di sekitarnya. Saya akan merekomendasikan untuk membunuhnya dari jarak jauh dengan senapan sniper.

Di dekat restoran, nyalakan komunikator dan memecahkan kode sinyalnya, mendekati hantu Lily. Masuk ke dalam, pergi ke pintu yang jauh dan coba buka - semuanya sia-sia. Ada lubang di dekatnya, tetapi Anda harus memindahkan batu tepi jalan. Masuk ke dalam, lihat sekeliling dan angkat dari lantai boneka lily.

Pergilah ke luar, kelilingi restoran dan temukan jendela yang mengarah dari ruang belakang. Periksa tempat sampah untuk menemukan jejak Lily. Ini akan memberi Anda penanda baru di peta. Pergi ke arahnya, tetapi sebelum Anda memiliki waktu untuk menjauh dari restoran, musuh baru akan muncul. Waspadai serangan sapuan mereka. Dapatkan penanda, aktifkan komunikator dan ikuti jejak putri Anda. Dari waktu ke waktu Anda perlu berinteraksi dengan objek yang tergeletak di tanah - mereka akan disorot. Ulangi langkah yang sama di dekat perusahaan pengiriman, yang sedikit lebih jauh dari bengkel mobil.

Sebastian akan menyimpulkan bahwa Lily lari ke gudang. Pergi ke wilayah itu dan periksa pintunya - Anda perlu memasok listrik. Perhatikan kabel yang mengarah ke perisai kanan. Pergi berkeliling kontainer, hancurkan rantai dan bunuh monster. Di sini, gunakan pelindung - alihkan sakelar untuk memasok energi. Buka gudang dengan menarik sakelar di dekat gerbangnya. Masuk ke dalam dan periksa papan kayu yang memblokir jalan lebih jauh (pintunya tertutup).

Berinteraksi dengannya untuk membuat Castellanos merusak papan. Pergi ke dinding kiri, untuk berjaga-jaga, hancurkan rantai sehingga Anda dapat menggunakan pintunya. Naik dan pergi ke ruang belakang untuk mengumpulkan jarahan. Kembali ke bawah dan berjalan di sepanjang dinding kiri. Membungkuk untuk mendapatkan di bawah rak, membunuh musuh dan naik tangga kuning.

Masuk ke ruangan pertama di sebelah kiri dimana ada meja kerja. Di rak di sebelah kiri terletak laporkan 00654: pemisahan inti (docs 13/40)... Lihat ke kamar sebelah dan ambil boneka Mira yang sedang berbaring. Saksikan adegan potongnya, keluar dan bunuh semua lawan yang muncul. Sekarang Anda harus kembali ke O'Neill, tetapi jika Anda telah membersihkan lokasi, maka Anda akan terkejut - musuh akan muncul lagi! Kembali ke Liam, mengobrol dengannya dan dapatkan masker gas.

Di persembunyian kedua di utara, tidak jauh dari Pemberhentian, Anda mungkin telah memperhatikan komputer yang sama yang membawa Anda ke gudang senjata Jaringan. Tetapi tidak mungkin untuk mendapatkan akses ke sana, tetapi sekaranglah waktunya - Anda akan mempelajari kata sandi dari Liam dan mendapatkan masker gas. Yang terakhir akan diperlukan untuk bergerak melalui terowongan menuju pintu keluar B2 dan titik transisi ke lokasi dengan balai kota.

Bab 4. Di balik layar

Setelah Anda mendapatkan masker gas dari Liam, Anda akan belajar tentang tujuan baru - Anda harus pergi ke tempat penampungan utara, yang telah Anda kunjungi, dan menggunakan komputer untuk masuk ke "Jaringan". Komputer ini dilindungi kata sandi, tetapi Liam akan memberi tahu Anda. Anda dapat mengobrol dengan Liam lebih detail untuk informasi lebih lanjut.

Juga, mulai saat ini, galeri menembak di rumah sakit tersedia untuk Anda. Untuk melakukan ini, gunakan cermin untuk pindah ke kantor Sebastian, lalu perhatikan pintu putih yang muncul. Pergi melalui itu dan tembak di jarak tembak. Setelah itu, Anda akan ditawari dua tantangan - yang pertama memungkinkan Anda menembak target, mendapatkan poin, selama Anda suka. Tidak ada pahala. Tapi penembakan berantai, mode kedua, akan memungkinkan Anda mendapatkan hadiah tertentu. Di sini Anda harus menembak pada target berbeda yang berdekatan satu sama lain, yang akan mengakibatkan beberapa ledakan. Tembak jam pasir untuk menambah waktu. Jangan menembak kotak dengan "salib". Ini tidak hanya akan mengurangi poin Anda, tetapi juga mengurangi waktu yang tersisa. Penghargaan diberikan tergantung pada poin yang dicetak. Anda tidak dapat menerima penghargaan yang sama dua kali. Jadi, jika Anda mencetak 100.000 poin untuk pertama kalinya, maka tidak masuk akal untuk berpartisipasi dalam dasbor.

Ikuti penanda ke tempat persembunyian utara, masuk ke dalam dan bicara dengan Kidman. Di pintu masuk ke tempat penampungan harus ada report 00122 (dokumen 14/40)... Kemudian gunakan komputer Anda untuk pindah ke departemen manajemen "Jaringan". Keluar dari kamar dan terus berjalan di sepanjang koridor. Anda bisa menekan mesin penjual otomatis di sebelah kiri dua kali untuk mendapatkan gel. Pergi ke ruangan di sebelah kanan dan gunakan komputer di atas meja, di dekat mayat. Jadi Anda mengerti email Growth Union (dokumen 15/40).

Pergi ke balkon dan turun ke bawah, karena di sini semua pintu terkunci. Di seberang ada tangga kuning - panjat, buka pintu dan di dalam ruangan di atas mayat seorang prajurit Mobius temukan kantong panah "Guardian"... Keluar kembali, turun dan pergi ke pintu dengan layar. Gunakan komunikator, lalu atur dua gelombang, seperti yang dilakukan luka di pencarian sisi bab ketiga. Sistem pemblokiran akan dimatikan - monster akan mulai muncul dari tiga pintu terkunci di belakang (dua di bawah dan satu di atas). Tembak semuanya - tidak ada jalan keluar lain.

Periksa ruangan yang terbuka, lalu masuk melalui pintu dengan monitor. Pergi ke terowongan, turunkan sakelar untuk mengalirkan air, lalu turuni tangga. Menyeberang ke sisi lain dan naik ke atas. Anda dapat menggunakan sakelar lain untuk menurunkan jembatan. Tapi secara umum, melalui dua pintu. Sebelum yang terakhir, Sebastian akan memakai masker gas. Anda akan bermain dari sudut pandang orang pertama.

Ada beberapa musuh di sini, tetapi Anda hanya dapat menggunakan kapak atau pisau. Hati-hati! Dapatkan ke pintu putih dengan kunci elektronik. Anda harus pergi ke kabel. Ikuti pertigaan pertama dan belok kiri menuju terowongan gelap. Gunakan senter untuk melihat patung dengan kunciberdiri di atas tong.

Hancurkan dan ambil kunci, lalu pindahkan kabel ke ruangan yang jauh. Akan ada panel listrik dengan empat sakelar sakelar. Setiap sakelar sakelar menambahkan sejumlah bola lampu. Perlu untuk memastikan bahwa jumlah total mereka tidak kurang dan tidak lebih dari sepuluh. Saya memiliki sakelar sakelar pertama, kedua dan keempat. Kembali ke pintu yang sebelumnya terkunci, buka dan naiki tangga. Sebastian akan melepas masker gasnya.

Naik ke atas, periksa komputer di atas meja di sebelah kiri. Di dalamnya Anda akan menemukan email Ekstensi dan Data (dokumen 16/40)... Keluar dan lari ke depan di sepanjang koridor. Anda dapat menaiki tangga ke kanan untuk mencari persediaan. Pergi melalui pintu putih di depan, berjalan ke mayat dan gunakan komunikator untuk melihat fragmen Kenangan (8/24)... Kembali ke pintu depan ruangan ini dan di sisi kanannya temukan pintu masuk ke terowongan ventilasi. Bergerak di sepanjang saluran udara ke depan sampai Anda menemukan diri Anda berada di sisi lain tebing. Masuki tempat dan gunakan komputer untuk berpindah dari "Jaringan" ke bagian Juno itu, di mana kantor walikota berada.

Anda dapat menggunakan mesin kopi, terminal penyimpanan, dan cermin, yang di dekatnya harus ada gel merah. Ke atas, keluarkan komunikator Anda dan tandai titik resonansi. Penanda hijau dari bangunan terdekat akan muncul di peta. Setelah keluar, lanjutkan menuju balai kota untuk melihat orang yang sangat asing itu. Ini akan memulai bab berikutnya.

Bab 5. Menunggu

Berjalan ke gazebo di sisi kiri, yang ditandai dengan spidol hijau, dan gunakan komunikator untuk melihat fragmen Kenangan (9/24)... Pergi ke jalan menuju balai kota, yang diblokir oleh kawat berduri, dan periksa mayatnya. Dipaku di kepala seorang prajurit foto oleh Sebastian Castellanos (dokumen 17/40)... Maju dan temukan diri Anda di halaman. Tiba-tiba, seorang Penjaga dengan beberapa kepala gadis muncul dari mayat, memegang gergaji bundar.

Anda harus membunuh lawan Anda. Ada tiga titik dengan kabel kencang di lokasi - jika Anda menyentuhnya, mode gerakan lambat diaktifkan. Pancing bos di sana, berbalik dan tembak dia saat dia perlahan bergerak ke arah Anda. Anda juga bisa memaksa bos untuk mengayun dan memukul - lari ke belakang dan menembak dua atau tiga kali dengan pistol atau sesuatu yang lebih kuat. Tentu saja, idealnya di sini Anda perlu menggunakan senapan yang dipompa atau baut peledak. Setelah kemenangan, kumpulkan gel yang keluar (5000 unit), serta sisa jarahan. Lalu masuk ke Balai Kota.

Dekati prajurit yang terluka, dia akan memberitahumu tentang emitor dan memberimu komunikator Harrison... Masuk melalui pintu depan. Anda bisa pergi ke kiri dan kanan untuk mengumpulkan persediaan, atau Anda bisa langsung menuju aula besar dengan slow kill. Pergi melalui pintu di sebelah kiri, belok kiri dan di paling ujung, temukan tangga menuju ke atas. Pergi ke lantai dua dan pergi ke balik tirai. Lihatlah sekeliling - ada gambar di dinding kiri, yang merupakan petunjuk. Ada mawar merah di vas di bawah lukisan itu. Singkirkan mereka.

Lihatlah ke kanan dan di pojok kiri pada alas menemukan bagian dari manekin dengan kalung. Ambil kalungnya, gantung pada manekin berbaju biru, lalu arahkan ke kamera. Masukkan juga mawar ke dalam vas putih di samping peragawati lalu gunakan kamera. Fokuskan gambar menggunakan W dan S, lalu ambil gambar dengan menekan E. Keluar dari zoom ke Q dan, jika dilakukan dengan benar, gambar di belakang manekin akan berubah menjadi koridor nyata.

Saat Anda berjalan menyusuri koridor maju ke gambar dalam bingkai dengan tulisan "Hargai sebuah mahakarya", maka perhatikan meja kopi terakhir di sebelah kiri. Di atasnya terletak artikel di Crimson Post (dokumen 18/40)... Sekarang periksa gambar yang tergantung di dinding samping, dan kemudian berbalik dan melihat bahwa yang baru telah muncul di dinding. Periksa lukisan dengan gambar Lily, lari ke ujung koridor, berbalik dan melihat bahwa pintu telah terbuka di samping. Pergi melalui itu, pergi ke gambar pintu dan dengarkan kata-kata maniak itu.

Setelah itu, Anda harus berbalik dan melihat pintu terbuka. Di atas meja di ruang belakang temukan foto karyawan Mobius yang meninggal (dok. 19/40)... Cobalah untuk pergi ke fotografer, lalu turun tangga dan pergi ke kursi dengan kepala dari manekin. Setelah itu, saat Anda berada di ruangan dengan banyak orang yang membeku, pergilah ke pintu dan bawa dari meja di sebelah kiri. catatan (dokumen 20/40).

Pergi ke ruangan dengan emitor dan aktifkan melalui interaksi normal. Tonton adegan-adegan saat Anda bertemu Stefano. Obscura-nya akan muncul - monster itu tidak dapat dibunuh, tetapi dapat di-stun untuk sementara. Obscura akan mengambil gambar emitor secara berkala, yang akan mengakibatkan penghentian sementara. Anda harus melakukan peregangan hingga akhir hitungan mundur. Jika Obscura telah menghentikan waktu, maka buru-buru, tembak beberapa sampai hitungan mundur dimulai lagi. Saat penghitung waktu berakhir, Obscura akan menghilang.

Keluar melalui pintu yang sama, masuk ke lubang di depan. Saat Anda berada di balkon lantai dua, beloklah ke pintu di sebelah kiri untuk masuk ke kamar. Terletak di atas meja laporan 00213: Manajemen Komunitas (Docs 21/40)... Turun ke bawah, pergi ke aula, di mana terjadi penembakan gerakan lambat pembunuhan salah satu anggota Mobius. Sebuah lorong baru akan terbuka di depan, dan tepat di belakangnya Anda akan melihat batu tepi jalan dengan patung dengan kunci... Ke kanan, pergi melalui beberapa kamar dan di ruangan dengan rak buku di atas meja, cari yang lain melaporkan 00977: pelanggaran struktural (dokumen 22/40)... Keluarlah dari balai kota dan bicaralah dengan rekan Anda, setelah itu bab selanjutnya akan dimulai.

Bab 6. Dalam perburuan

Setelah meninggalkan halaman balai kota, ke kiri dan cari pipa tentara Mobius untuk diambil kantong jarum suntik... Kembali ke komputer, yang akan membawa Anda ke "Jaringan". Keluar dari kamar dan lihat gerbangnya terbuka. Maju dengan membuka dua pintu di sisi kiri (salah satunya di kunci kombinasi menggunakan amplitudo dan frekuensi). Di balik pintu jauh di sisi kiri adalah mayat di mana Anda akan menemukan kantong untuk pistol.

Pergi sepanjang koridor ke samping, bunuh musuh dan turun ke bawah. Anda akan menemukan diri Anda di koridor yang dipenuhi dengan beberapa jenis telur. Pergilah ke ruangan dengan monitor. Sebastian secara otomatis akan berhenti untuk melihat memori tersebut. Setelah itu jangan lupa dijemput meluncurtergeletak di tepi meja.

Pindah, hindari monster itu, melarikan diri darinya di sepanjang koridor. Pada akhirnya, Anda harus menembaknya dengan pistol. Setelah itu, jika Anda kembali, Anda akan menemukan bahwa monster itu telah hilang. Saat Anda berada di depan pintu dengan simbol merah, yang berarti tempat berlindung, jangan terburu-buru - buka pintu di dekatnya dengan kunci kombinasi dan layar tempat Anda perlu menggabungkan dua gelombang. Di dalam ruangan di atas meja terletak laporan 00532: divisi inti (dokumen 23/40)... Masuk ke ruangan dengan komputer "Jaringan" dan saksikan adegan adegannya.

Setelah berbicara dengan Hoffman, pastikan untuk berinteraksi dengan komputer terdekat untuk menyimpan email Kandidat Inti (24/40 dokumen)... Pindah melalui komputer ke area teater.

Tinggalkan kantor dan segera gunakan komunikator Anda untuk menunjukkan dengan tepat fragmen Kenangan (10/24)... Pergi ke luar, ke kiri dan coba buka gudang (gedung terpisah). Kunci diperlukan. Pergi ke pom bensin dan periksa mayat yang terbakar. Di sini Anda dapat menerapkan komunikator dan pandangan fragmen Kenangan (11/24)... Setelah itu, monster yang sama dari beberapa tubuh akan muncul - bunuh dia, bertindak seperti biasa, tapi kali ini tanpa kemungkinan melambat. Anda perlu menanam lebih banyak cangkang dari sebelumnya!

Sekarang pergi ke restoran sedikit lebih jauh, lebih dekat ke kereta, dan temukan mayat di kursi di ruang belakang. Gunakan komunikator yang memungkinkan Anda melihat fragmen Kenangan (12/24)... Setelah itu, coba tinggalkan kafe, tapi dengarkan musik. Itu berasal dari jukebox di sudut jauh. Dekati dia, saat wanita yang sama dari mimpi buruk tiba-tiba menyerang. Berjalanlah ke depan dan lihat seorang wanita keluar dari cermin. Melarikan diri melalui pintu mana pun. Pasti Anda akan kembali ke tempat yang sama, atau mungkin ke ruangan yang serupa.

Keluar melalui pintu mana saja untuk kembali ke yang pertama. Jadi, Anda harus memilih rute yang tepat, tetapi untuk ini Anda harus bercermin. Pergi ke cermin dan lihat pintu mana yang menyala. Jika di cermin ini adalah pintu yang paling dekat dengan bukaan di sebelah kiri, kemudian berbalik dan pergi melalui pintu yang dekat ke bukaan (dari mana Anda berasal), tetapi ke kanan. Hal yang sama berlaku untuk kasus jika pintunya tidak di sebelah bukaan, tetapi melalui satu - cukup ganti sisi dari kiri ke kanan dan kanan ke kiri.

Lakukan hal yang sama di ruangan kedua dengan cermin, tapi kali ini semuanya akan dipersulit oleh penyihir yang bergerak di sekitar lokasi. Ketika Anda memilih pintu yang benar, Anda dapat berjalan ke depan dan akhirnya kembali ke restoran itu. Setelah semua mimpi buruk ini, seorang pria terbunuh yang duduk di kursi akan merasakannya meluncur... Jangan lupa untuk mengambilnya, karena untuk mengawasi semua orang di kantor Castellanos, seekor kucing hitam akan membawa oleh-oleh (gel hijau).

Setelah meninggalkan pintu masuk utama restoran, berbelok di sudut ke sisi kiri untuk menemukan mayat di beranda dengan kantong senapan sniper... Berjalanlah di seberang jalan dari restoran dan temukan bar pribadi iblis di ujung jalan. Masuk ke dalam dan dari meja jauh di tangan kanan Anda buku harian bartender (dokumen 25/40)... Anda harus pergi ke kiri di peta dari restoran untuk menemukan wilayah yang ditutup oleh pagar, dari mana suara tembakan dan teriakan minta tolong terdengar. Masuk ke dalam wilayah, buka gerbangnya, dekati prajurit hitam di truk terbalik untuk memulai pencarian tambahan "Di luar sana".

Pencarian tambahan "Di sana, di luar"

Tangani dua kelompok zombie, lalu bicaralah dengan pria itu. Dia akan menawarkan untuk mengikutinya ke tempat penampungan. Kumpulkan barang jarahan lalu lakukan. Di dalam, bicaralah dengan Sykes, setelah itu Anda akan menerima tugas baru darinya.

Sebelum melakukannya, pergilah ke luar dan ke kanan, melalui gerbang yang membawa Anda ke wilayah itu. Ikuti jalan ke kanan, belok di tikungan dan di gang Anda akan melihat kotak biru, di belakangnya seorang penyihir putih sedang berkeliaran. Setelah membunuhnya, lompati kotak dan ambil dari mayat prajurit Mobius kantong senapan.

Ikuti penanda yang ditunjukkan pada peta di bagian bawah lokasi. Anda membutuhkan jalan dengan truk sampah. Bunuh musuh, belok ke gang di sebelah kanan dan gunakan komunikator di dekat mayat gadis itu. Jadi Anda akan melihat yang lain fragmen Kenangan (13/24)... Cari dia untuk mengambil kunci dari gudang di awal lokasi.

Kembali ke gudang, bersiaplah untuk melawan monster yang sama, terdiri dari bagian tubuh orang lain. Bunuh monster itu, lari ke gudang dan kumpulkan semua yang ada di sini. Dapatkan yang baru dari kotak senapan laras panjang... Bibi bodoh yang sama akan muncul - bersembunyi darinya di pojok, tetapi pertama-tama Anda harus mencoba membuka pintu. Saat bibi Anda mendekat, Anda akan bangun dan kembali ke realitas STEM.

Misi tambahan "Terhubung lagi"

Di sini Anda perlu kembali ke "Jaringan" lagi dan menelusuri penanda. Masuk ke tempat dan berinteraksi dengan komputer untuk menghidupkan server. Lihat kotak di sampingnya? Sekarang dia dan orang lain seperti dia akan terbuka, dan Anda dapat menggunakan amunisi yang ada di dalam. Kembali ke Sykes di Union dan laporkan misinya. Buka wadah yang terletak di tempat persembunyian yang sama untuk mendapatkan yang baru selain perbekalan pistol peredam.

Pergi ke tempat masuk ke teater, tetapi Anda akan melihat bahwa jalan itu diblokir oleh dua lukisan. Jika Anda telah mempelajari lokasinya, Anda pasti pernah melihat foto-foto ini - satu di bar pribadi Iblis, dan yang lainnya di Abode Hotel. Dengan satu atau lain cara, penanda yang diperlukan akan muncul di peta, dan komunikator akan menunjuk ke titik-titik resonansi. Babak baru akan dimulai.

Bab 7. Haus akan seni

Pertama, pergilah ke bar pribadi Iblis. Pergi ke ruang belakang dan berinteraksi dengan lukisan di lorong dengan tas di kepalanya. Anda akan dibawa ke realitas lain. Pintunya terkunci, Anda harus menemukannya. Berbalik dan lari ke ujung koridor, dengarkan kata-kata sang pencipta di sepanjang jalan. Ambil kunci dari tangan yang terputus, lalu kembali, melewati rintangan ke kiri dan ke kanan dan bunuh lawan. Mendekati jeruji, buka dengan kunci kecil. Stretch mark akan muncul. Membungkuk dan bergerak ke kanan, melewati stretch mark, sampai Anda melihat jalur yang tersedia ke kiri, ke manekin. Saat mendekati, berinteraksilah dengan boneka dari belakang. Potongan pertama dihancurkan!

Pergi ke Hotel Abode, naik ke tingkat kedua dan berinteraksi dengan lukisan. Di sini Anda perlu membuka jeruji lagi, di mana Anda perlu menemukan kunci kecil. Pergi ke ruangan paling kiri, hindari Obscura - monster dengan kamera, bukan kepala. Ambil kuncinya. Sekarang Anda perlu mengalihkan monster itu dan menetralkannya, berada di belakang koridor. Setelah itu, lari ke jeruji dan ambil. Saya menganjurkan untuk menembak Obscura dengan baut listrik, dan kemudian segera menaikkan jeruji. Buka pintu, membungkuk dan menyelinap melewati stretch mark berikutnya, menyelinap di manekin dan potong. Jalan menuju teater jelas! Kembali ke teater dan masuk ke dalam gedung.

Bab 8. Tayang Perdana

Masuk ke teater dan pergi ke tingkat atas. Jangan terburu-buru memasuki ruang teater, di mana terdapat kursi untuk penonton. Temukan kreasi Stefano di tingkat kedua, gunakan komunikator Anda dan temukan fragmen Kenangan (14/24)... Tonton cutscene yang panjang lalu kejar Stefano.

Tiba-tiba, area tersebut runtuh menjadi beberapa bagian, dan Anda harus berjalan ke depan, menghindari tatapan mata yang besar. Saat mata mengarah ke kanan, lalu ikuti, bersembunyi di tempat berlindung. Setelah itu, tunggu sampai mata kembali, dan ikuti terus. Jadi ulangi di beberapa titik, lalu tinggalkan lokasi. Turuni tangga, turuni koridor dan buka pintu untuk melihat adegan potong lainnya. Pertempuran dengan Stefano akan dimulai di sini.

Bagaimana cara mengalahkan Stefano?

Setelah mengejar Stefano di seluruh Union, kamu akhirnya bisa melawannya. Ini adalah pertempuran yang relatif sederhana. Anda hanya perlu membiasakan diri dengan gerakan dasar dan serangannya, lalu Anda bisa mengalahkannya tanpa terlalu banyak kesulitan. Dalam pertarungan ini, disarankan untuk menggunakan baut listrik untuk menyetrum boss sementara. Jika tidak ada yang lain, gunakan pistol dan shotgun. Amunisi tambahan tersebar di sekitar arena - ingatlah ini.

Pada tahap pertama pertempuran, Stefano akan bergerak dalam fase lompatan (teleportasi), dan dia akan melakukan ini empat kali berturut-turut, mengubah posisi. Jangan repot-repot dan jangan mencoba untuk memukul bos pada saat-saat seperti itu - ini hanya membuang-buang peluru. Dan bahkan setelah teleportasi terakhir, tembak dia tidak lebih dari sekali dengan senapan atau dua kali dengan pistol. Begitu dia teleportasi untuk yang terakhir kali, dia akan mencoba lari ke arahmu dan menyerang dengan pisau. Pertama, hindari, lalu tembak sekali. Terkadang dia akan melempar pisaunya ke arah Anda, tetapi serangan ini mudah dihindari, setelah itu Anda bahkan dapat menembak bosnya.

Stefano juga akan mencoba memikat Anda ke dalam perangkap kameranya - pelebaran waktu. Kapanpun Anda melihatnya mengangkat kameranya, keluarlah dari garis pandangnya sampai Anda mendengar penutupnya keluar. Berbalik dan lakukan lagi bidikan yang akurat. Setelah beberapa pukulan akurat, tahap kedua pertempuran akan dimulai.

Pada tahap ini, Stefano akan berteleportasi lebih sering lagi, dan melakukannya dengan kacau. Mata lensa besar akan muncul di belakang. Pilih satu sisi ruangan tempat Anda ingin duduk dan tetap di sana. Saya memilih sisi kanan (ketika melihat dari Sebastian dengan mata), karena menurut saya itu cara termudah untuk menghindari tentakel besar. Pada dasarnya, taktik tersebut hampir tidak berubah. Tunggu sampai teleportasi Stefano selesai, lalu tembak. Dari waktu ke waktu dia akan berteriak keras dan berusaha mengejar Anda, bergerak dalam garis lurus. Di sini Anda tidak perlu melarikan diri, tetapi berbalik dan menembak bos, mencoba merobohkan tubuhnya. Jika dia menangkapmu, dia akan memberikan serangan pisau yang menghancurkan, menghilangkan persediaan HP yang besar. Tapi Anda masih bisa menghindarinya dengan berlari ke kiri atau ke kanan. Setelah menghindar, Anda juga bisa menembak musuh.

Stefano terkadang mencoba memotret Anda. Anda akan melihat kubus oranye di arena. Mereka akan meledak saat bersentuhan, jadi menjauhlah dan mereka pada akhirnya akan menghilang. Ini seluruh pertarungan dengan Stefano. Tetap bergerak dan hindari pisau lawan dan lemparan jarak dekat. Ini akan segera dihancurkan!

Tonton potongan adegan dengan Lily dan Mira, di mana akhirnya monster besar muncul.

Bab 9. Kejahatan baru

Ikuti terus ke altar ritual, yang akan membawa Anda ke tempat yang sama sekali berbeda. Pergi melalui pintu, turuni tangga dan temukan diri Anda di sebuah ruangan dengan empat kursi untuk disiksa. Kumpulkan jarahan dan lanjutkan. Saat Anda menuruni tangga, belok kanan di belakang mereka untuk menemukan celah kecil yang mengarah ke ruang rahasia dengan persediaan. Setelah mengumpulkan semuanya, kembali dan lanjutkan perjalanan Anda.

Turun ke ruang bawah tanah di mana ada jeruji yang terkunci dan mekanisme dengan pegangan yang hilang di depan. Ruang bawah tanah diisi dengan sel kurungan, yang secara default dikunci. Saya menyarankan Anda untuk terlebih dahulu memeriksa setiap kamera dan menembak semua monster dengan pistol Anda (satu foto yang akurat). Ini dilakukan karena setelah Anda mengambil tuas yang diinginkan, semua kamera akan terbuka. Semua musuh yang tergeletak dengan kepala utuh masih hidup, jadi lebih baik segera bunuh mereka. Di salah satu ruangan sayap kiri, jika Anda melihat ke pintu terkunci yang mengarah lebih jauh, ada patung dengan kunci. Jangan lupa untuk mengambilnya setelah semuanya terbuka di sini.

Pergi ke kamera di sayap kanan dan dekat yang terakhir, sedikit lebih jauh, lepaskan pegangan dari beberapa perangkat. Semua kamera akan terbuka. Kumpulkan jarahan dari musuh yang terbunuh dan pergi ke mekanisme lain yang Anda butuhkan untuk memasang pegangan. Tapi jangan terburu-buru. Di sebelah kanannya ada jeruji yang mengarah ke ruangan tersendiri. Ada tabel yang terletak di halaman pertama dari Submitting Freedom (dokumen 26/40). Ada juga meja dan bangku - di bangku ada kantong panah Sentinel.

Sekarang angkat jeruji menggunakan pegangan. Ada beberapa sel di koridor ini. Anda tertarik dengan kamera kedua di sebelah kanan. Masuk ke sana dan bunuh tentara Mobius yang berbohong, karena dia masih hidup. Ada bagian di dinding di sebelah kirinya. Membungkuk dan merangkak di sana untuk menggunakan komunikator di sel lain dan temukan fragmen kenangan (15/24).

Cerita serupa dengan kamera kedua di kiri. Ini terbuka secara default - pergi ke sana, hancurkan kotak dan Anda akan melihat jalan yang menuju ke kamar sebelah dengan mayat dan amunisi untuk pistol. Mayat di depan pintu sebenarnya adalah zombie hidup, jadi bunuh dia terlebih dahulu dengan headshot yang akurat.

Setelah serangkaian penglihatan dan mimpi buruk yang berbeda, Anda akan menemukan diri Anda berada di sebuah ruangan dengan zombie yang terbakar. Sela mereka, lalu dekati tembok dengan tanda menyala. Sebuah bagian akan segera muncul di sini, dan Anda dapat menggunakan cermin untuk membeli perbaikan untuk Sebastian, serta loker terbuka. Pergi ke aula besar dengan pelat logam dan saluran di atasnya. Sebuah kisi menghalangi jalan ke depan - Anda harus membukanya.

Naiki salah satu dari dua anak tangga kuning dan Anda akan melihat empat gerbang. Putar katup di paling kiri untuk menyetel pelat yang paling dekat dengan jeruji. Untuk melakukan ini semudah mengupas buah pir - putar piring ke arah parut dengan bagiannya yang sempit. Namun secara umum, yang terbaik adalah terlebih dahulu mengatur tuas kedua dari kiri ke kanan sehingga pelat kiri sejajar dengan salurannya dengan dua keluaran luar.

Selanjutnya, putar bagian tengah sehingga saluran yang lebih lebar cocok dengan saluran atas (setidaknya ke arah kisi-kisi). Kemudian putar katup kiri untuk memutar pelat jauh (paling dekat dengan jeruji) sehingga bagian yang sempit diarahkan ke jeruji. Terakhir, putar katup paling kanan sehingga saluran di pelat kanan sejajar dengan saluran di tepi kanan. Di bawah ini adalah tangkapan layar yang menunjukkan gambar akhir.

Sekarang turun ke bawah dan maju menemui Pastor Theodore. Tonton adegan potongnya.

Bab 10. Awalnya tersembunyi

Temui Esmeralda Torres, tetapi hancurkan semua mutan terlebih dahulu. Pertama, mereka akan pergi ke depan, kemudian - dari belakang, setelah - dari semua sisi, dan pada akhirnya akan muncul beberapa makhluk merayap. Ketika semua orang dihancurkan, Esmeralda akan pergi ke kamar sebelah. Ikuti dia dan mengobrol tentang topik yang berbeda.

Sekarang Anda hanya perlu mengikuti pasangan Anda, membantunya dalam segala hal. Anda akan segera melihat musuh dengan penyembur api. Dia akan pergi, tetapi bukannya dia akan ada beberapa lawan yang berapi-api. Di sini saya akan merekomendasikan untuk menembak semua orang dengan tembakan akurat dari senapan sniper (di kepala), tetapi jika tidak ada peluru, maka Anda harus bertindak dengan apa yang tersedia. Dengan satu atau lain cara, Anda harus melewati hampir semua lawan untuk mendekati pohon dengan bendera merah dan turun ke tempat berlindung. Ngobrol dengan Torres dan Kidman dan babak baru akan dimulai.

Bab 11. Reuni

Temukan di tempat penampungan buku harian Torres (dokumen 27/40)tergeletak di atas meja. Ngomong-ngomong, dari informasi di buku harian tersebut, Anda bisa memahami apa sebenarnya yang mendorong Torres untuk ikut serta dalam operasi penyelamatan Lily. Di dalam peti yang terletak di tempat persembunyian, Anda akan menemukan yang pertama cryobolt... Perhatikan apa yang Kidman katakan dalam percakapan tentang beberapa hadiah yang tersisa di kantor Castellanos. Ada cermin di kamar sebelah - pindah ke kantor dan pergi ke kantor detektif, di mana papan informasi tergantung. Tepat di bawah Anda akan menemukan meluncur.

Gunakan komputer Anda untuk kembali ke "Jaringan". Cari kamar, ambil kapasitor, yang berguna untuk membuat kerang untuk penyembur api. Keluar dan lihat gerbang besar. Berinteraksi dengan panel listrik di samping dan balik semua sakelar sakelar, karena ada hingga 10 lampu yang menyala.

Anda akan menemukan bahwa Pastor Theodore telah berada di sini. Belok kiri segera, di mana ada mayat yang terbakar. Ada lemari merah dengan lilin di dekat pintu - di atasnya terletak meluncur.

Masuki ruangan di sebelah kanan, di mana mayat seorang prajurit Mobius dengan jarum suntik tergeletak di sekitar. Ada gerobak yang bisa didorong mundur untuk mendapatkan akses ke peti pasokan. Pergi ke tempat persembunyian Hoffman, tetapi Anda tidak akan menemukan gadis itu di sini. Tapi kamu bisa lihat fragmen Kenangan (16/24)untuk mengetahui bahwa Hoffman telah pergi ke ujung lab lainnya, ke area terlarang. SELALU pelajari komputer Anda untuk mendapatkannya file Hoffman Notes (dokumen 28/40)... Pergi ke area terlarang, di belakang koridor akan ada mayat tentara Mobius kantong senapan.

Naik lift ke bawah. Di depan adalah pintu putar keamanan dan dua penjaga tewas. Di sebelah kiri melalui jendela Anda dapat melihat komputer dan ruangan dengan cermin. Anda akan memiliki waktu untuk berkunjung ke sana, tetapi sekarang, melalui jendela, Anda dapat berinteraksi dengan komputer untuk mendapatkannya file "Protokol keamanan" (dokumen 29/40)... Berjalan melewati laboratorium dengan termos, maju dan lihat yang lain fragmen Kenangan (17/24)... Anda akan belajar bahwa Anda hanya dapat pergi melalui pintu jika Anda memiliki chip otak. Kita harus menemukannya!

Berdiri menghadap pintu yang membutuhkan cerebral chip. Pergi ke belakang layar di sebelah kiri, tempat mayat tergeletak di brankar. Akan menempel di dinding laporan Kegagalan Integrasi STEM (30/40 dokumen)... Lihatlah sekeliling di aula dan lihat sebuah pintu dengan panel listrik di sampingnya. Itu bisa dibuka dengan menembakkan baut listrik di sini. Kami akan melakukannya nanti. Sementara itu, belok kiri dari pintu dan temukan tangga menuju. Jangan terburu-buru untuk bangun! Pergi ke kiri tangga untuk menemukan pintu kecil menuju kamar mayat. Masuk ke sana dan belok ke ruang belakang di sebelah kiri. Temukan di brankar laporan Investigasi Kerusakan (dokumen 31/40).

Sekarang buka gerbang itu dengan menembakkan baut listrik ke perisai. Jalankan maju melalui terowongan dan masuk ke ruangan di sebelah kanan. Berinteraksi dengan komputer Anda untuk mendapatkan file "Observation of the pit" (dokumen 32/40).

Rasa dingin akan segera muncul kembali. Cobalah untuk kembali dengan cara yang sama, tetapi wanita yang tidak bisa dipahami akan menyerang Anda. Hindari dengan bersembunyi di balik tiang dan sofa. Pertama coba belok ke kanan, tetapi wanita itu akan melempar seluruh pos, menghalangi jalan Anda. Pergi ke kiri. Anda bahkan dapat berlari ke sini untuk menuruni tangga. Tapi itu belum semuanya. Kesulitan akan dimulai dari bawah. Berulang kali Anda harus mengubah arah gerakan agar bisa keluar dari perangkap dan tidak tertangkap oleh penyihir. Jika Anda tidak terlalu khawatir tentang kematian, maka saya akan menyarankan Anda untuk lari ke mana mata Anda memandang, karena jika mati Anda akan bangun di tempat terakhir penyihir memindahkan benda - dan ini lebih dekat ke pintu keluar!

Berlari ke depan di sepanjang koridor dan di aula dengan kursi roda, belok kanan untuk menemukan di sekitar sudut meja laporan survei (bawah - dokumen 33/40)... Sekarang pindah ke sisi kiri aula untuk menemukan brankar surat dari kepala polisi (dokumen 34/40)... Pada akhirnya, Castellanos akan menghabisi bagian dirinya yang tersisa di STEM setelah Lighthouse. Anda secara otomatis akan mendapatkan yang baru-lama pistol... Juga, jangan lupa untuk mengambil dari meja di dekat komputer meluncur.

Sekarang kembali dan naik tangga. Setelah membunuh musuh, pergi ke laboratorium nomor 3. Pergi ke ruang belakang, di mana seorang pria tak dikenal terbaring di atas meja operasi. Berinteraksi dengan komputer di paling kiri untuk mendapatkan mengajukan "Kasus dengan Agen" (dokumen 35/40)... Sekarang di lantai yang sama, pergi ke laboratorium # 2. Gunakan komunikator Anda untuk melihat fragmen Kenangan (18/24)... Cari tubuh prajurit Mobius untuk dikumpulkan kantong jarum suntik.

Pergi ke laboratorium nomor 3, yang ada di tingkat kedua, dan masuki ruangan tempat seorang pria terbaring di atas meja operasi. Periksa tanda-tanda gantung - akan ada kombinasi kode yang berbeda. Cobalah untuk memasukkan masing-masing di terminal yang terletak di kaki orang mati itu. Cepat atau lambat, kode itu akan berfungsi, dan perangkat akan menarik chip otak dari kepala karyawan. Ambillah, turun dan pergi melalui pintu itu. Dalam kasus saya, kodenya adalah 0128. Cobalah, mungkin Anda akan mendapatkan yang sama.

Pergi ke laboratorium # 4, di mana Anda akan bertemu Yukiko dan Liam. Yang terakhir harus dihancurkan - beberapa tembakan akurat ke kepala dari senapan sniper akan membantu Anda dalam hal ini. Jangan lupa untuk secara berkala menggunakan sakelar yang memicu sistem pemadam kebakaran. Cara lainnya, Anda dapat meledakkan silinder nitrogen. Setelah menang dan berbicara dengan Yukiko, angkat penyembur api rusakberbaring di dekat Liam.

Masuk ke lab # 4 dan gunakan komunikator untuk melihat fragmen Kenangan (19/24)... Lihatlah ke sekeliling dan maju sepanjang koridor menuju ruangan dengan perangkat yang diminta Liam untuk diledakkan. Torres muncul beberapa saat kemudian. Tapi jangan terburu-buru. Lewati perangkat dan hancurkan patung dengan kunci... Setelah itu, bicaralah dengan Torres tentang semua topik, lalu perintahkan dia untuk meledakkan perangkat.

Bab 12. Abyss Tak Berujung

Anda akan menemukan diri Anda berada di tempat yang tidak diketahui di mana Theodore menarik Anda. Pergi ke sumber cahaya, belok kanan dan pergi ke sumber cahaya lainnya untuk mengambil kantong untuk pistol... Selanjutnya, Anda harus bergerak di sekitar lokasi, membunuh lawan. Saya sarankan untuk membunuh musuh terlebih dahulu, dan kemudian memutar tuas di gerbang. Lokasi berikutnya penuh dengan monster - Anda harus pergi ke tangga menuju ke bawah. Turun dan saksikan adegan potong yang panjang.

Catatan... Ketika Anda melihat patung yang terbakar, naiklah ke sana dan ambil dari altar halaman kedua "Obey Freedom" (dokumen 36/40).

Begitu sampai di rumah, tinggalkan kamar tidur dan masuk ke kamar Lily. Bawa pulang meluncurtergeletak di rak di sebelah kiri. Di ruangan dekat tangga menuju ke bawah, temukan simbol misterius. Ini satu lagi telur Paskah.

Turun ke bawah, pergi ke dapur dan ambil dari meja surat dari Mira.

Bab 13. Benteng

Setelah berbicara dengan Yukiko, ambillah senapan serbuberbaring dekat Esmeralda yang mati. Ngomong-ngomong, Anda akan mengetahui mengapa Torres memutuskan untuk membantu Anda menyelamatkan Lily. Pergi ke komputer terdekat, Sykes akan menghubungi Anda dan pencarian tambahan akan dimulai.

Quest Sisi Langkah Terakhir

Pergi ke luar dan lihat musuh dengan penyembur api. PENTING bagimu untuk membunuhnya, karena setelah kematian salah satu dari dua bagian penyembur api yang hilang akan jatuh darinya. Juga pergi ke arah teater, tapi belok kiri. Turun ke celah dan naik ke tempat parkir di sebelah kiri. Anda dapat menggunakan komunikator untuk mempermudah menemukan titik resonansi. Pergi ke mayat seorang prajurit Mobius yang mati, cari tubuhnya dan ambil kantong senapan sniper... Ngomong-ngomong, ini di sebelah tempat persembunyian Sykes.

Pergilah ke sana, bicara dengan pria yang akan menunjuk ke komputer. Berinteraksi dengannya untuk pindah ke sublevel eksperimental. Bunuh musuh di koridor, lalu pindah melalui saluran ke kamar sebelah. Bunuh lawan, buka panel listrik dan lakukan apa pun yang biasanya Anda lakukan. Dalam kasus saya, perlu untuk menurunkan sakelar sakelar pertama, kedua dan keempat. Pergi ke pintu ke laboratorium, dan ketika Anda berada di dalam, Sebastian secara otomatis akan menghubungi Sykes. Setelah cut-scene dan hilangnya Sykes, pergi ke kamar dengan kapsul (kamar mandi) dan ambil dari stand meluncur... Dari laci di sudut kiri, tarik senapan laras ganda.

PERHATIAN! Jika Anda mengikuti penelusuran kami, Anda mengumpulkan sepuluh slide, tetapi satu lagi tersisa. Untuk mendapatkannya, kembali ke kantor Sebastian dan periksa setiap slide, pastikan untuk mendiskusikannya dengan Kidman. Segera setelah Anda melakukan ini, ikuti kucing hitam, yang akan menunjukkan lokasi terakhir, kesebelas meluncur.

Ngomong-ngomong, ada beberapa lawan dengan penyembur api di lokasi di Union - bunuh satu lagi, ambil bagian dan buat senjata baru melalui kerajinan tangan di inventaris Anda - penyembur api.

Juga di lab kapsul, Anda dapat membaca laporan pelolosan STEM. Jadi, masih harus dilihat apakah Sykes lolos.

Setelah menyelesaikan side quest ini, pergi ke tempat persembunyian Sykes dan temukan di meja surat dari Sykes (dokumen 37/40).

Kembali ke luar. Di gang dengan truk sampah, di sebelah kanan bar pribadi Iblis, ada mayat seorang prajurit kantong senapan serbu... Satu lagi dapat Anda temukan di mayat yang tergeletak di belakang hotel "Tempat Tinggal". Selain itu, jangan lupa untuk mengunjungi bar pribadi Iblis sehingga di koridor tempat lukisan Stefano berada, Anda bisa menemukan patung dengan kunci... Masuk ke Abode Hotel dan Sebastian akan menghubungi Hoffman. Setelah berbicara dengan Hoffman, luangkan waktu Anda dan lihat sekeliling. Di atas meja di seberang perapian terletak buku harian Hoffman (dokumen 38/40).

telur Paskah... Pergi ke belakang meja resepsionis dan temukan mug misterius... Pikirkan, di game apa Anda bisa melihat ini?

Jika Anda sudah siap, beri tahu Hoffman tentang itu. Ikuti gadis itu, membunuh lawan secara berkala. Perhatikan wadah yang jatuh di bawah bidang pelindung dan isi kembali amunisi tepat waktu. Dimungkinkan untuk mengambil beberapa selongsong dari Hoffman sendiri dari sabuk. Pada akhirnya, Anda akan mengatasi tembok api.

Bab 14. Altar Pembakaran

Maju, kumpulkan berbagai sumber daya, naiki tangga dan pastikan untuk mengambilnya dari altar tulisan Theodore I (dokumen 39/40)... Buka pintu di depan, dari sini Anda bisa ke kiri atau kanan. Pertama, pergi ke kanan, ke ruangan dengan cermin, dan di atas meja, temukan yang terakhir kantong senapan serbu... Sekarang ke kiri dan Anda akan menemukan diri Anda di aula dengan sel-sel terbakar ditangguhkan. Lawan yang berapi-api akan muncul, yang untungnya bisa Anda tembak.

Selanjutnya, Anda perlu memperhatikan dua bagian yang tersedia. Bagaimanapun, mereka terhubung satu sama lain. Pertama pergi ke tempat pipa dengan api terlihat. Dekati bingkai, di belakangnya Anda bisa melihat api, dan turuni tangga di sebelah kanannya. Tembak lawan di balik jeruji, lalu tarik tuas. Setelah beberapa saat, jeruji akan naik. Cari ruangan, dan kemudian kembali ke atas, karena jeruji kedua juga harus naik.

Pergi ke pintu lain, ikuti koridor ke kanan (akan ada botol dengan nitrogen cair di koridor) dan temukan tuas yang sama di ruangan yang menghadap ke dinding (tidak mudah untuk menyadarinya). Tarik itu. Anda akan melihat gerbang yang Anda butuhkan untuk dibuka. Ikuti mereka dan naiki langkah-langkahnya. Putar katup untuk mematikan api, lalu naiki tangga sedikit lebih tinggi. Masuki ruangan di sebelah kiri dan ambil dari meja di depan kitab Suci Theodore II (doks 40/40).

Panjat lebih tinggi dan tembak tuas kecil di bagian atas untuk menonaktifkan tabung api. Anda harus ingat mekanik ini dari bagian pertama permainan. Bergerak di sepanjang dinding kanan untuk menemukan pintu. Saat Anda mendekatinya dan mencoba membukanya, musuh akan menyerang Anda - bunuh mereka. Di balik pintu di atas meja terletak yang kedua dari belakang kantong senapan.

Selanjutnya, buat jalan Anda melalui beberapa penghalang api, bunuh monster dan naik lift ke Theodore. Begitu Anda bangun, jangan terburu-buru! Buka komunikator, gunakan tangga di belakang ruangan untuk turun ke genangan darah. Di sini Anda akan menemukan fragmen Kenangan (20/24).

Tonton cut-scene, yang pada akhirnya Anda harus mengingat semua monster yang Anda lihat di bagian pertama.

Untuk memulai, lari dari psiko dengan gergaji mesin, lalu tonton videonya, yang pada akhirnya pergi kepadanya dan potong menjadi dua. Tekan tombol E. Beberapa kali, bunuh tukang daging dengan brankas, bukan kepalanya tiga kali. Setelah tiga kematian, adegan singkat akan dimulai, dan reptil lain akan merangkak keluar dari brankas. Anda bisa langsung menembaknya, atau memancingnya ke dalam api - Anda yang memutuskan. Setelah itu, tonton cut-scene-nya.

Bab 15. Akhir dunia ini

Pergi melalui pintu untuk melihat apa yang terjadi pada dunia. Di sini Anda hanya perlu mengejar Mira, membunuh monster biasa dan satu preman. Diinginkan baginya untuk membidik di titik merah di tengah tubuh.

Berjalanlah ke depan melalui area bersalju dan gunakan komunikator di dekat tiang untuk mendengarkan fragmen Kenangan (21/24)... Ke kanan dan dengarkan satu sama lain di dekat pilar lain. fragmen Kenangan (22/24)... Lalu pindah ke kanan ke gedung tinggi untuk melihat gedung berikutnya fragmen Kenangan (23/24)... Naik ke arah rumah, lihat yang lain fragmen Kenangan (24/24) dan tindak lanjut, di mana adegan pemotongan akan dimulai.

Disini pertarungan akan dimulai dengan Mira, yang akan berubah menjadi monster sungguhan. Sebenarnya cukup sederhana (dalam teori). Pertama, Anda harus membidik bagian perut tempat organ bercahaya terlihat. Setelah meledak, hancurkan salah satu tangan Mira. Tangan ini akan menangkap Sebastian, tetapi Anda hanya perlu menembak beberapa kali di bagian yang bercahaya dari pistol. Setelah itu, hancurkan jarum detik, dan kemudian - lakukan beberapa tembakan akurat ke kepala. Selama ini dimungkinkan untuk mengisi kembali persediaan, menghancurkan lawan yang dibekukan dan membunuh laba-laba.

Bab 16. Keluar

Bab ini jauh lebih sederhana. Anda harus pergi ke rumah dan naik ke lantai dua, ke kamar bayi Lily. Secara paralel, Kidman harus mengelola, yang harus menghancurkan beberapa tentara Mobius. Jika tidak, chapter terakhir dari game ini adalah cut-scene yang panjang.

Di dunia The Evil Within 2, Anda akan menemukan 122 koleksi (40 file, 32 kunci, 8 benda misterius, 11 slide foto, 24 memo kenangan, dan 7 mesin kopi). Temukan semuanya untuk membuka piala / pencapaian berikut:

  • - kumpulkan semua dokumen
  • Tukang Kunci / Cracker - buka semua loker
  • - kumpulkan semua barang misterius
  • - beritahu Kidman tentang semua slide
  • Gema Dalam STEM - amati semua sisa ingatan
  • Pecandu Kafein / Coffeeman - gunakan semua mesin kopi setidaknya sekali

Dalam panduan di bawah ini, item-item tersebut dicantumkan dalam urutan kronologis.

Semua barang koleksi tidak bisa dilewatkan! Tidak ada pilihan chapter dalam game. Jika Anda maju terlalu jauh dalam cerita, Anda tidak akan bisa kembali. Pastikan untuk mengumpulkannya dalam urutan kronologis seperti yang ditunjukkan dalam panduan ini.

Di menu statistik, Anda dapat melihat berapa banyak koleksi dari setiap jenis yang telah Anda kumpulkan. Ini hanya menunjukkan total untuk keseluruhan game, bukan bab demi bab. Selain itu, Anda dapat melihat dokumen, kilas balik, dan slide di menu Dokumen. Dengan cara ini Anda dapat melihat dengan tepat mana yang Anda temukan dan memahami apa yang Anda lewatkan.

Jika Anda sudah mati, maka Anda harus menjemput mereka lagi. Mereka tidak disimpan secara otomatis. Mereka disimpan hanya di pos pemeriksaan berikutnya atau saat disimpan secara manual.

Koleksi yang terkumpul akan dibawa ke New Game +. Jadi Anda dapat mengumpulkan pada permainan berikutnya melalui apa yang Anda lewatkan.

Bab 1:

* Tidak ada item dalam Bab 1 / Prolog.

Bab 2:

# 1 - Slide # 1 - 0:05

# 2 - Dokumen # 1 - 0:36

# 3 - Dokumen # 2 - 1:00

# 4 - Dokumen # 3 - 1:24

# 5 - Dokumen # 4 - 2:00

# 6 - Dokumen # 5 - 2:33

Bagian 3:

# 1 - Mesin kopi # 1 - 0:05

# 2 - Kunci Loker # 1 - 0:56

# 3 - Dokumen # 6 - 1:18

# 4 - Kunci Loker # 2 - 1:45

# 5 - Dokumen # 7 - 2:13

# 6 - Memori Sisa # 1 - 2:54

# 7 - Memori Sisa # 2 - 3:55

# 8 - Kunci Loker # 3 - 4:24

# 9 - Kunci Loker # 4 - 7:35

# 10 - Memori Sisa # 3 - 7:54

# 11 - Memori Sisa # 4 - 8:24

# 12 - Dokumen # 8 - 9:12

# 13 - Memori Sisa # 5 - 9:37

# 14 - Kunci Loker # 5 - 10:07

# 15 - Objek Misterius # 1 - 10:30

# 16 - Kunci Loker # 6 - 10:59

# 17 - Memori Sisa # 6 - 11:22

# 18 - Mesin Kopi # 2 - 11:56

# 19 - Dokumen # 9 - 12:25

# 20 - Kunci Loker # 7 - 12:35

# 21 - Kunci Loker # 8 - 12:59

# 22 - Dokumen # 10 - 13:20

# 23 - Dokumen # 11 - 13:45

# 24 - Slide # 2 - 14:23 -\u003e Anima Events # 1

# 25 - Objek Misterius # 2 - 15:01

# 26 - Dokumen # 12 - 15:26 -\u003e Anima Events # 2

# 27 - Slide # 3 - 16:00

# 28 - Memori Sisa # 7 - 16:28

# 29 - Dokumen # 13 - 17:25

# 30 - Objek Misterius # 3 - 17:47

# 31 - Dokumen # 14 - 18:24

Bab 4:

# 1 - Kunci Loker # 9 [Mode Rentang Pemotretan Sangat Sulit] - 0:05

# 2 - Kunci Loker # 10 [Mode Serangan Berantai] - 1:37

# 3 - Dokumen # 15 - 4:01

# 4 - Kunci Loker # 11 - 4:57

# 5 - Dokumen # 16 - 5:40

# 6 - Memori Sisa # 8 - 6:21

# 7 - Mesin Kopi # 3 - 6:56

# 8 - Kunci Loker # 12 - 7:15

Bab 5:

# 1 - Memori Sisa # 9 - 0:05

# 2 - Dokumen # 17 - 0:34

# 3 - Dokumen # 18 - 1:04

# 4 - Dokumen # 19 - 1:29

# 5 - Dokumen # 20 - 1:50

# 6 - Dokumen # 21 - 2:22

# 7 - Dokumen # 22 - 2:46

# 8 - Kunci Loker # 13 - 3:20

Bab 6:

# 1 - Kunci Loker # 14 - 0:05

# 2 - Slide # 4 - 0:46

# 3 - Objek Misterius # 4 - 1:21

# 4 - Dokumen # 23 - 1:45

# 5 - Dokumen # 24 - 2:14

# 6 - Mesin kopi # 4 - 2:30

# 7 - Mesin Kopi # 5 - 2:41

# 8 - Memori Sisa # 10 - 2:56

Bab 7:

Penting: Selesaikan misi " Di luar sana"dan" Terhubung lagi"di bab ini. Ini diperlukan untuk quest bab 13 dan slide bab 13.

# 1 - Kunci Loker # 15 - 0:05

# 2 - Memori Sisa # 11 - 0:30

# 3 - Kunci Loker # 16 - 0:51

# 4 - Kunci Loker # 17 - 1:08

# 5 - Sisa Kenangan # 12 - 1:37 -\u003e Anima Events # 3

# 6 - Slide # 5 - 2:07

# 7 - Dokumen # 25 - 2:30

# 8 - Kunci Loker # 18 - 2:49

# 9 - Item Misterius # 5 - 3:12

# 10 - Memori Sisa # 13 - 3:38

# 11 - Mesin Kopi # 6 - 3:53

# 12 - Kunci Loker # 19 - 4:20

Panduan pencarian tambahan - 4:55

Bab 8:

# 1 - Memori Sisa # 14 - 0:05

# 2 - Kunci Loker # 20 - 0:49

Bab 9:

# 1 - Kunci Loker # 21- 0:05

# 2 - Dokumen # 26 - 0:53

# 3 - Memori Sisa # 15 - 1:23

# 4 - Kunci Loker # 22 - 2:24

Bab 10:

# 1 - Kunci Loker # 23 - 0:05

Bab 11:

# 1 - Mesin Kopi # 7 (Piala Pecandu Kafein Tidak Terkunci) - 0:05

# 2 - Dokumen # 27 - 0:35

# 3 - Slide # 6 - 0:44

# 4 - Slide # 7 - 1:10

# 5 - Memori Sisa # 16 - 1:43

# 6 - Dokumen # 28 - 2:06

# 7 - Dokumen # 29 - 2:18

# 8 - Sisa Memori # 17 - 2:37

# 9 - Kunci Loker # 24 - 3:05

# 10 - Dokumen # 30 - 3:26

# 11 - Dokumen # 31 - 3:38

# 12 - Dokumen # 32 - 4:09 -\u003e Anima Events # 4 (Piala terbuka “ Akhirnya Gratis”)

# 13 - Dokumen # 33 (membutuhkan file # 11 dari bab 3) - 4:46

# 14 - Dokumen # 34 (membutuhkan file # 12 dari bab 7) - 5:13

# 15 - Slide # 8 - 5:36

# 16 - Memori Sisa # 18 - 6:16

# 17 - Dokumen # 35 - 6:52

# 18 - Memori Sisa # 19 - 7:28

# 19 - Kunci Loker # 25 - 8:01

Bab 12:

# 1 - Dokumen # 36 - 0:05

# 2 - Slide # 9 - 0:52

# 3 - Objek Misterius # 6 - 1:30

Bab 13:

# 1 - Kunci Loker # 26 - 0:05

# 2 - Kunci Loker # 27 - 0:33

# 3 - Kunci Loker # 28 - 1:03

# 4 - Kunci Loker # 29 - 1:33

# 5 - Slide # 10 (Tugas tambahan “ Langkah terakhir”) – 1:56

# 6 - Dokumen # 37 - (Pencarian Samping " Langkah terakhir”) – 3:30

# 7 - Slide # 11 (Memerlukan sisa slide - piala terbuka " Mengobrol Dengan Kidman”) – 3:47

# 8 - Kunci Loker # 30 - 6:00

# 9 - Dokumen # 38 - 6:22

# 10 - Objek Misterius # 7 - 7:32

Bab 14:

# 1 - Dokumen # 39 - 0:05

# 2 - Kunci Loker # 31 - 0:25

# 3 - Dokumen # 40 (piala “ Rajin Pembaca / Pembaca Rajin”) – 0:49

# 4 - Kunci loker # 32 + loker terbuka (piala terbuka " Tukang kunci / Cracker”) – 1:32

# 5 - Memori Sisa # 20 - 2:37

Bab 15:

Tidak ada barang koleksi di bab 15!

Bab 16:

# 1 - Memori Sisa # 21 - 0:15

# 2 - Memori Sisa # 22 - 0:45

# 3 - Memori Sisa # 23 - 1:14

# 4 - Sisa Kenangan # 24 (Trofi “ GemaDalamBATANG / Gema acara”) – 1:37

Bab 17:

Item misterius # 8 (piala tidak terkunci " Semua dalam keluarga”) – 0:05