რატომ არის საჭირო უეფას კოეფიციენტები? ფეხბურთის ფრე - ქულები მინუს ნიშნით როგორ ხდება ქულების გამოთვლა ფეხბურთში

ადრეული ბავშვობიდან თითქმის ყველა ბიჭი ოცნებობს გახდეს პროფესიონალი ფეხბურთელი. ისინი ცდილობენ თავისუფალი დროის ყოველი წუთი ბიჭებთან ერთად გაატარონ, ფეხბურთში თამაშობენ. ისინი ყველა ძალას აძლევენ, არბილებენ ყველა მოძრაობას და ყოველდღე უფრო გამოცდილი და გამოცდილი ხდება. ყველა ცდილობს საკუთარ თავს ყველაფერი მისცეს საუკეთესო შედეგის მისაღწევად. ფეხბურთის მოგება ხომ ბევრს ნიშნავს. ამასთან, შედეგი შეიძლება ყოველთვის არ იყოს მოსალოდნელი. გუნდს შეუძლია არა მხოლოდ მოიგოს, არამედ წააგოს. ან თამაშის შედეგი შეიძლება იყოს ფრე. რას ნიშნავს გათამაშება სპორტში და კერძოდ ფეხბურთში? როგორ ხდება ქულების მინიჭება ასეთი თამაშისთვის? მეტი ამის შესახებ.

ფრე ... ვიკიპედიის ენაზე, ეს არის კონკურსის შედეგი, რომელშიც არცერთმა მოთამაშემ ან გუნდმა არ აჩვენა თავისი უპირატესობა სხვა მოთამაშესთან ან გუნდთან შედარებით. ფრე ხდება ფეხბურთში, ჭადრაკში, ქვები. ფეხბურთის შეჯიბრებში, რომელიც ფრედ დასრულდა, გამარჯვებული და დამარცხებული არ არის. ასეთი შეჯიბრის შედეგად, დაფაზე ორივე მხარეს ერთი და იგივე რიცხვი ექნება.

რამდენი ქულა ეძლევა ფეხბურთში ფრედ?

ფრე ყველაზე ნაკლებად მოსალოდნელია, როგორც გულშემატკივრების, ასევე თავად ფეხბურთელების მხრიდან. ამასთან, ფეხბურთში ეს შედეგი საკმაოდ გავრცელებულია. რამდენი ქულა აქვთ გუნდებს მატჩის ამ ბოლოსთვის?

თითოეული ერთ ჯერზე. და ეს ჯობია არაფრის მიღებას.

ამასთან, ყველა მოთამაშე კმაყოფილი არ არის ასეთი შედეგით და, შესაბამისად, საფეხბურთო შეჯიბრებების თითოეული მონაწილე რისკავს, რომ მიაღწიოს გამარჯვებას და მიიღოს მას სრული სამი ქულა.

ფრეზე საუბარი არ შეიძლება, თუ თამაში ლიკვიდირებულია. ასეთ მატჩში, ნებისმიერ შემთხვევაში, უნდა იყვნენ დამარცხებულები და გამარჯვებულები. ამისათვის გუნდებს ეძლევათ ორი დამატებითი ტაიმი, თითო 1/4 საათით. თუ გამარჯვებული კვლავ არ გამოვლინდა, პენალტების სერიას დანიშნავს მოსამართლე.

ფეხბურთში, ისევე როგორც სხვა გუნდურ სპორტებში, ფრე შეიძლება იყოს ნულოვანი (ანუ შედეგი არ არის) და ეფექტური. ნულოვანი ფრეა, როდესაც საფეხბურთო გუნდების ფეხბურთელებს ერთი გოლი არ გაუტანიათ ერთმანეთის წინააღმდეგ. თუ თითოეულ გუნდს ქულათა თანაბარი რაოდენობა აქვს დაფაზე, მაშინ ასეთ ფრეს ეფექტური ეწოდება.


მაყურებლებს ნამდვილად არ მოსწონთ, როდესაც თამაშის შედეგი არის ნულოვანი ფრე. მათ ეს მატჩები მოსაწყენი და მოსაწყენიც კი აქვთ. ფრე, რომელშიც გუნდები ორზე მეტ გოლს გაიტანენ, გულშემატკივრების გაცილებით მეტ ინტერესს იწვევს. ამ შედეგს საბრძოლო გათამაშება ეწოდება. და თუ თამაში მთავრდება ანგარიშით 3: 3 ან 4: 4, მაშინ ეს საერთოდ ყოველგვარ მოლოდინს აღემატება. ძნელად ვინმეს შეუძლია მოუწოდოს თამაშს ასეთი შედეგით მოსაწყენად, მიუხედავად იმისა, რომ საბოლოოდ გამარჯვებული და წაგებული არ იქნება.

სპორტული შეჯიბრებების ორგანიზატორებისთვის წილისყრა არც ისე სასურველია. საქმე იმაშია, რომ ისინი ართულებენ შეჯიბრის მონაწილეთა მიერ მიღებული ქულების გამოთვლის ტექნიკას და ასევე ზრდის ალბათობას რამდენიმე მოთამაშემ იგივე რაოდენობის ქულა მიიღოს. გარდა ამისა, მეტოქეებს შესაძლებლობა აქვთ შეთანხმების საფუძველზე ფრედ ითამაშონ. ეს მაშინ ხდება, როდესაც ორივე მხარისთვის უფრო მომგებიანია თამაში თანაბარი ანგარიშით, ვიდრე წაგება ან მოგება. ტექნიკური თვალსაზრისით, სტადიონისთვის თამაშის დამატებითი დრო ფინანსურად ძვირია და მაყურებლისთვის ყოველთვის არ არის მომგებიანი სტადიონზე ზედმეტი დარჩენა და საღამოს ტრანსპორტით მივარდნა სახლში.

1978 წლიდან 1988 წლამდე საბჭოთა კავშირი იბრძოდა ეგრეთ წოდებული "მატჩების დამაგრების" წინააღმდეგ. ქვეყნის ფეხბურთის ფედერაციამ შემოიღო გათამაშების ლიმიტი, რომლის არსი იყო ის, რომ თამაშში თანაბარი ქულისთვის მეტოქეებმა ვერ მიიღეს დადგენილი ლიმიტის ქულები. გულში ამ გადაწყვეტილებას იყო საზოგადოებრივი სპორტული ორგანიზაციის სურვილი ფეხბურთის მეცნიერებად გადაკეთებისა. ამ გზით, ფეხბურთის ფედერაციას სურდა ისეთი მეთოდების პოვნა, რომლებიც მოთამაშეებს საშუალებას მისცემდა, რისკის გარეშე, გამარჯვებისკენ მიემართათ, მკაცრი გათვლებით.

სპორტის ზოგიერთ სახეობაში, თამაშის თამაშის ტექნიკა გამორიცხავს შეჯიბრის თანაბარი ანგარიშით დასრულების შესაძლებლობას. მაგალითად ავიღოთ ფრენბურთი. გუნდი, რომელიც პირველი მიაღწევს სასურველ შედეგს, იგებს მას. ა მაგიდის თამაში ე მასში ასევე გამორიცხულია ფრე. რატომ? იმის გამო, რომ მატჩის დასაწყისში, თანაბარი ქულის თავიდან ასაცილებლად, უაითის გუნდი 0,5 ქულას იღებს.

თუ ფეხბურთში ფრეა, რა არის შემდეგი?

იმ შემთხვევებში, როდესაც ტურნირის სისტემით დაუშვებელია თანაბარი თანხა, მათი აღმოსაფხვრელად გამოიყენება სპეციალური მექანიზმები. ეს:

  • ზეგანაკვეთური დრო - თამაშის ზეგანაკვეთური დრო (ფეხბურთში - პირველი გოლის გატანამდე);
  • საჯარიმო დარტყმები (სროლები, პენალტები);
  • ბევრი;
  • გამეორება;
  • ჰალსტუხი ბრეიკი - დამატებითი თამაში წესების მიხედვით, რომელიც განსხვავდება სტანდარტულიდან (მოთამაშეთა ინტელექტის ან ერუდიციის გამოყენების საფუძველზე ჩატარებულ შეჯიბრებში);
  • ბლიც-თამაში (ჭადრაკში);
  • თამაშის დამატებით 5 წუთი (კალათბურთში), თუ ისევ ფრეა - კიდევ 5 წუთი და ა.შ. სანამ რომელიმე გუნდი არ მიაღწევს შედეგს, რომელიც უფრო მაღალია, ვიდრე მოწინააღმდეგის შედეგი;
  • თამაშის გაგრძელება იმ მომენტამდე, როდესაც ერთ-ერთ გუნდს მეტოქეზე 2 ბურთი მეტი აქვს;
  • მარცხის ჩარიცხვა ორივე ოპონენტისთვის ჰალსტუხის ბრძოლის შემთხვევაში.


რა ჰქვია გათამაშებას ფეხბურთში?

დიახ, ისინი ამბობენ - ფრე! ან "მეგობრობა მოიგო". ზოგჯერ პოზიტიური გუნდისთვის სასარგებლოა ფრედ თამაში, ზოგჯერ კი შეიძლება ჩანდეს, რომ გუნდები განზრახ თამაშობენ ფრედ, ზოგჯერ კი გარკვეული ანგარიშით.

უმიზნო ფრედ ჟარგონით "ვატა" ეწოდება, მოსაწყენი განსაკუთრებით ნათელი მომენტების გარეშე

ყველაზე დიდი გათამაშება ფეხბურთის ისტორიაში?

  • გერმანიის ნახევარფინალური თასი -83 / 84 "SHALKE-04" - "BAVARIA" - 6: 6
  • 2010 წელს შოტლანდიაში. Პრემიერ ლიგა. მატჩის დღე 37 დედორველი - ჰიბერნული 6: 6

კიდევ უფრო მეტი ქულაა, მაგრამ ნაკლებად ოფიციალურ მატჩებში. ფეხბურთის ეზოში, ანგარიში შეიძლება ხშირად იყოს 9: 9, შემდეგ ისინი ხშირად თამაშობენ გამარჯვებულ მიზანს!

მალე დაიწყება რუსეთის შემდეგი საფეხბურთო ჩემპიონატი. გუნდების მიერ ბრაზილიის მსოფლიო თასზე ნაჩვენები საფეხბურთო დღესასწაულის შემდეგ, შიდა ჩემპიონატის ზოგიერთი მატჩი ზოგისთვის შეიძლება მოსაწყენი და ნაცრისფერი იყოს. თქვენ ვერაფერს იზამთ, ჩვენ გვაქვს ის, რაც გვაქვს. რა თქმა უნდა, პირველ რიგში, თამაში დამოკიდებულია თავად მოთამაშეებზე, მწვრთნელებსა და დარგების ხარისხზე. ამასთან, მუდმივად იცვლება წესები, რამაც, მათი შემქმნელებისა და ინსპირატორების აზრით, უნდა გაზარდოს თამაშის გართობა. მე ასევე გადავწყვიტე ამაში ხელი შემეტანა და ალტერნატიული ქულების შემოტანა შემოგთავაზოთ. ახლა სამი ქულაა მოცემული გამარჯვებისთვის, ფრე ორივე ქულას ამდიდრებს ერთი ქულით, მარცხს არაფერი მოაქვს. ჩემი ვერსია. გამარჯვება - ორი ქულა, გამარჯვება 3 ან მეტი გოლის სხვაობით - სამი ქულა, ეფექტური ფრე - ერთი ქულა, მარცხი და ნულოვანი ფრე - ნულოვანი ქულა. მე მზად ვარ კრიტიკისთვის, მივხვდი, რომ ნებისმიერ სისტემას აქვს თავისი უარყოფითი მხარეები. მაგალითად, აქ, უგოლო ფრე დამარცხების ტოლია. მე ვუპასუხებ გულშემატკივრის პოზიციიდან, ჩემთვის ფეხბურთი, პირველ რიგში, გასართობია, შემდეგ კი შედეგი. უჩხუბია, მაგრამ მათი გუნდის დამარცხების ემოციებიც კი ბევრად მეტია, ვიდრე ნულოვანი ნულოვანი ფრედან. კიდევ ერთი სადავო ადგილი არის დიდი მოგება. აშკარაა, რომ ძლიერ გუნდებს უფრო მეტი შანსი აქვთ მიიღონ დამატებითი "ბონუს" ქულა ძირითადი გამარჯვებისგან, განსაკუთრებით კი აუტსაიდერებთან დაპირისპირებაში. ამავდროულად, რუსეთის ბოლო ჩემპიონატში, ანჯის გუნდმა, რომელმაც ბოლო ადგილი დაიკავა, ორი ძირითადი გამარჯვება მოიგო, რომელთაგან ერთი მოსკოვის დინამოსთან დაპირისპირებაში იყო. ხოლო რუბინს, რომლის შესახებაც თქვეს, რომ ის ხშირად ჩამქრალად და გამომეტყველებით თამაშობს, აქვს ოთხი მთავარი გამარჯვება, იგივე დინამო, რომელიც მედლების მოპოვებას ითხოვდა და უფრო მეტია, ვიდრე სპარტაკი და კრასნოდარი. ასე რომ, ყველაფერი ფარდობითია. რაც შეეხება მატჩების დაფიქსირებას, მათი თქმით, ადრე ისინი ნაცრისფერ, ნულოვან გათამაშებებზე შეთანხმდნენ, ახლა კი 1: 1 ან 2: 2 იქნება, შემდეგ საქმე ქულას არ ეხება, არამედ ხალხის პატიოსნებას. მეორეს მხრივ, ვფიქრობ, რომ 3: 0-ზე შეთანხმების შესრულება უფრო რთულია, ვიდრე 1: 0-ზე ან 2: 1-ზე. დავისა და განხილვის კიდევ ერთი საგანია ტექნიკური დამარცხება. ახლა გუნდს 3-0 მარცხი მიენიჭა. ნებისმიერი გამარჯვებისთვის ერთნაირი ქულების მქონე, 3: 0, 1: 0 და 5: 0 დამარცხებები ტოლფასია. მაგრამ შემოთავაზებულ სისტემასთან არის განსხვავება. ვფიქრობ, რომ ყველაფერი ისე უნდა დავტოვოთ, როგორც არის, 3: 0 და გუნდს, რომელსაც ტექნიკური გამარჯვება მიენიჭა, ყულაბაში სამი ქულა უნდა მიეცეს.

და ბოლოს, მე ვაჩვენებ, თუ როგორ შეიცვლებოდა საბოლოო ცხრილი ამ შეფასებით. ეს არის ცხრილი, როგორც ახლა მას ჩვეულებრივ თვლიან.

ეს არის პირველი ტურის შემდეგ ქულების ალტერნატიული პოზიცია. ლიდერობენ ლოკომოტივი და ზენიტი. ცსკა ჰგავს შუა გლეხს, რომელიც იბრძვის ევროპის თასის ზონისთვის. ამკარი ახლოსაა. საბჭოთა ფრთების და ვოლგის საქმეები არც ისე ცუდად გამოიყურება და წასვლას დიდი ზიანი არ მოაქვს.

ეს არის შემაჯამებელი ცხრილი. მთავარი ცვლილება: ზენიტი ხდება ჩემპიონი შვიდი ძირითადი გამარჯვების გამო, მიუხედავად ტექნიკური დამარცხებისა ჩემპიონატის დასრულებამდე. სხვა ცვლილებები ისეთივე მნიშვნელოვანი არ არის. ანჟიმ ვოლგა ნიჟნი ნოვგოროდიდან ერთი ქულით გაასწრო. ტომმა და საბჭოთა ფრთებმა შეიცვალა ადგილები. მაგრამ მას შემდეგ, რაც ბოლო ორი გუნდი კვლავ დაქვეითდა ქვედა ლიგაში, ტომისა და კრილას ჰქონდა პლეი-ოფი, სახელები არც ისე მნიშვნელოვანია.

    ფეხბურთში ქულების მინიჭების სისტემა ძალიან მარტივია, თუ გუნდი გაიმარჯვებს, მაშინ მათ სამი ქულის უფლება აქვთ. თუ გუნდმა ფრედ ითამაშა, თითოეულ გუნდს ენიჭება ერთი ქულა, ხოლო თუ გუნდი წააგო მეტოქესთან, ამისათვის ქულები არ მიეცემა. ეს სისტემა მუშაობს ბევრ ქვეყანაში.

    ფეხბურთში არსებობს ძალიან მარტივი წახალისების სქემა, რომელიც საბოლოოდ განსაზღვრავს გამარჯვებულს.

    ტოპ სამეულში მოხვდება გუნდი, რომელიც იმარჯვებს მატჩში.

    უფრო მეტიც, თუ მატჩის ბოლოს დაფა აჩვენებს ორივე მხრიდან იმავე რაოდენობის ქულას, თითოეულ გუნდს მიენიჭება ერთი ქულა.

    პირველ რიგში, ვთქვათ, რა შედეგები შეიძლება ჰქონდეს ფეხბურთს:

    • W1 - მასპინძელთა ან პირველი გუნდის გამარჯვება (დიდ ტურნირებში ეს პირობითად მასპინძელთა გუნდია). ანგარიში შეიძლება იყოს ნებისმიერი: 1-0, 2-0, 3-0, 2-1 და ა.შ.
    • W2 - სტუმრის ან მეორე გუნდის გამარჯვება. ასევე ნებისმიერი ანგარიშით: 1-2, 0-2, 1-3 და ა.შ.
    • X არის ფრე. 1-1, 2-2, 0-0 და ა.შ.

    მატჩში გამარჯვებისთვის, ამ გამარჯვების გამარჯვებულ გუნდს მიენიჭება სამი (3) ქულა, ფრედ, ორივე გუნდი მიიღებს თითო (1) ქულას და მატჩში მარცხისთვის ქულებს არ მიიღებს.

    მაგალითად, რუსეთსა და ინგლისს შორის მატჩი 1: 1 დასრულდა და თითოეულმა გუნდმა მიიღო ერთი ქულა. მატჩი რუსეთი - სლოვაკეთი 0: 2 დასრულდა. ჩვენს ეროვნულ გუნდს ქულები არ მიუღია, ხოლო სლოვაკეთმა სამი ქულა დააგროვა.

    ერთი და იგივე ქულების სისტემა გამოიყენება ყველა დიდ ტურებში და ჩემპიონატებში.

    დიახ, ყველაფერი ძალიან მარტივია, მოგების შემთხვევაში - აიღე სამი ქულა, ხოლო თუ წააგე, მაშინ გაქვს ბორბალი, ანუ ნულოვანი ქულა. თუ მატჩში ფრეა, მაშინ ორივე გუნდს ერთი ქულა აქვს და სადაც ამ შემთხვევაში კიდევ ერთი გაზიარებული ქულა მიდის - ეს არის ძალიან საინტერესო კითხვა, რომელზეც პასუხი არ არის.

    ადრე ორი ქულა ენიჭებოდა გამარჯვებისთვის, მაგრამ ფრედ, ისინი თანაბრად იყოფოდა და მათემატიკის თვალსაზრისით, ყველაფერი გასაგები იყო. 90-იან წლებში ისინი გადავიდნენ სამქულიან ქულათა სისტემაზე, რომ გამარჯვების მნიშვნელობა გაეზარდათ, რითაც მატჩები უფრო უკომპრომისო გახდნენ და ტურნირებში მყოფი გუნდები განზრახ არ თამაშობდნენ ფრედ.

    გამარჯვებული გუნდი იღებს 3 ქულას, წაგებული გუნდი - 0 ქულას, ხოლო გუნდები, რომლებიც გავიდა, 1 ქულას იღებენ.

    მე -20 საუკუნის 90-იანი წლებიდან მიღებულია ასეთი სისტემა - 3 ქულა მოგებისთვის, 1 ქულა ფრედ. ცხრილებშიც გაითვალისწინება გატანილი და გამოტოვებული გოლები, თუ გუნდები მიიღებენ თანაბარ ქულას ძირითადი მაჩვენებლების მიხედვით (მოგება, ფრე, მარცხი), ისინი გაითვალისწინებენ სხვაობას გატანილ და გაცემულ გოლებს შორის. ჯგუფური ტურნირების დასკვნით ცხრილში უფრო მაღალ ადგილს იკავებს უდიდესი განსხვავების მქონე გუნდი. თუ ეს მაჩვენებელი იგივეა, მაშინ, ჩემი აზრით, უფრო მაღალ ადგილს იკავებს გუნდი, რომელსაც მეტი გატანილი გოლი აქვს.

    თუ ეს ჯგუფური ეტაპია, მაშინ ჩვენს დროში ფეხბურთში გამარჯვებისთვის ისინი 3 ქულას აძლევენ, ფრედ კი 1-ს, მანამდე კი 2 გამარჯვებას და 1 ფრეს. ფეხბურთში ქულების დაკარგვა არ არის წახალისებული.

    რა თქმა უნდა, არის ნოკაუტის თამაშებიც და მთავარია არა ქულები, მაგრამ ვინ მოიგებს ბოლოს, რადგან წაგებული ავტომატურად გამოირჩევა.

    სინამდვილეში, ამ სპორტში შეფასების სისტემა ძალიან მარტივია. ქულების მინიჭება ხდება თამაშის შედეგების საფუძველზე. მატჩის მოსაგებად, გამარჯვებული გუნდი იღებს სამ ქულას, მაგრამ წაგებული, შესაბამისად, არაფერს. თუ მატჩი ფრედ დასრულდა, მაშინ ორივე გუნდი ერთ ქულას მიიღებს.

    ფეხბურთის ქულების გაცემის სისტემა საკმაოდ მარტივია. მატჩში გამარჯვებისთვის გუნდი იღებს 3 ქულას. თუ ფრედ ითამაშეს - 1 ქულა, ხოლო თუ წააგეს - 0.

    ამრიგად, ჯგუფის დატოვებისთანავე შესაძლებელია სიტუაციის გათვლა და პროგნოზირება.

    არა მხოლოდ მსოფლიო ჩემპიონატზე, არამედ ნებისმიერ სხვა ფეხბურთის მატჩები, შეფასების ერთიანი სისტემა დიდი ხანია მიღებულია. გამარჯვებული გუნდი იღებს სამ ქულას, ხოლო წაგებული გუნდი არაფერს იღებს. თუ მატჩის შედეგი თანაბარია, ორივე გუნდი იღებს ერთ ქულას. Ეს მარტივია. Წარმატებები.

    ქულების მინიჭება ხდება მატჩის შედეგისთვის. ტურნირის სხვადასხვა რაოდენობის ქულებს მოაქვს გამარჯვება, მარცხი და ფრე. ფრე დამარცხებას სჯობს, მაგრამ გამარჯვებას უარესი. ამ უკანასკნელისთვის ისინი 3 ქულას აძლევენ, თანაბარი ქულისთვის ან მისი არარსებობისთვის 1, ხოლო მარცხისთვის ისინი არანაირად არ არიან წახალისებულნი.

ამის შემდეგ, F ჯგუფში სიტუაცია ზღვარს გადავიდა. მექსიკამ ორი გამარჯვება მოიპოვა და ექვსი ქულა დააგროვა, მაგრამ 1/8 ფინალში გასვლის გარანტიას არ იძლევა. თუ ბოლო ტურში CONCACAF- ის წარმომადგენლები შვედეთთან წააგებენ, ხოლო გერმანელებმა სამხრეთ კორეა დაამარცხეს, მაშინ სამ გუნდს ერთდროულად ექნება ქულების თანაბარი რაოდენობა და წაგებულს დამატებითი ინდიკატორები განსაზღვრავს. რომელი განისაზღვრება FIFA- ს განახლებული რეგლამენტით. ჩვენ ამას დავალაგებთ თქვენთან ერთად.

პირადი შეხვედრები დიდი პატივისცემით არ ტარდება

  • სხვაობა ჯგუფური ეტაპის ყველა მატჩში გატანილ და გაცემულ გოლებს შორის;
  • ჯგუფური ეტაპის ყველა მატჩში გატანილი გოლების რაოდენობა;

მხოლოდ ამის შემდეგ შემოდიან პირად შეხვედრებზე:

  • პირად შეხვედრებზე მიღებული ქულების ყველაზე მეტი რაოდენობა;
  • განსხვავება პირად მატჩებში გატანილ და გაცემულ გოლებს შორის;
  • პირად შეხვედრებში გატანილი გოლების უდიდესი რაოდენობა;

თუ მეტოქეები დამარცხდნენ, მაშინ იწყება სამართლიანი თამაშის ქულა (ყვითელი ბარათი \u003d -1, არაპირდაპირი წითელი ბარათი \u003d -3, სწორი წითელი ბარათი \u003d -4, ყვითელი და სწორი წითელი ბარათი \u003d -5)

თუ აქ თანასწორობაა, FIFA ჩაატარებს ცალკე გათამაშებას, რომელიც განსაზღვრავს იღბლიანსა და წაგებულს.

რაც შეეხება F ჯგუფს?

რა თქმა უნდა, მიმდინარე მსოფლიო თასზე აღწერილი მთელი სცენარის განხორციელება ნაკლებად სავარაუდოა. იგივე F ჯგუფში მაქსიმალური იქნება პირად შეხვედრებზე, სადაც გერმანელებს აქვთ უპირატესობა (2-1).

ზოგადად, ფინალური ტურის დაწყებამდე, ამ ჯგუფის ოთხივე წარმომადგენელს აქვს პლეი ოფში გასვლის შანსი. მაგალითად, თუ სამხრეთ კორეამ გერმანიას მოუგო და მექსიკამ შვედეთი 2-0, 3-0 და ა.შ. დაამარცხა, მაშინ აზიელები უფრო წინ წავა.

ევროპის თასის ტურნირები (ან უბრალოდ "ევროპული თასები", შემოკლებით EC) XX საუკუნის 50-იან წლებში გამოჩნდა, რათა ევროპის სხვადასხვა ქვეყნის საუკეთესო კლუბებს მიეცათ საშუალება "გაეზომათ თავიანთი ძალა". ახლა ევროპაში ორი თასია - ჩემპიონთა ლიგა (შემოკლებით LCH) და ევროპის ლიგა (შემოკლებით LE).
გვსურს გამოვყოთ ევროპული შეჯიბრებების ფორმატში სამი მნიშვნელოვანი ცვლილება. პირველ რიგში, ჩემპიონთა ლიგის სახელწოდება დაიწყო 1991/92 წლების სეზონიდან, ადრე ამ ტურნირს ეწოდა ევროპის ჩემპიონთა თასი (ან უბრალოდ "ჩემპიონთა თასი") და ხატვის სულ სხვა სისტემა ჰქონდა. მეორეც, 1998/99 წლების სეზონამდე არსებობდა თასების მფლობელთა თასი (ან უბრალოდ "თასების მფლობელთა თასი"), რომელიც ახლა გაუქმებულია (ევროპის თასების მფლობელებმა დაიწყეს უეფას თასზე, შემდეგ კი ევროპის ლიგაში). და მესამე, 2009/10 წლების სეზონის შემდეგ, უეფას თასმა შეიცვალა სახელი და გახდა ევროპა ლიგა. ევროკუპებს თამაშობენ "შემოდგომა-გაზაფხულის" სისტემით: ჩვეულებრივ შესარჩევი (წინასწარი) ტურები ტარდება ივლის-აგვისტოში, ძირითადი ტურები იწყება სექტემბერში, ხოლო ფინალები ტარდება შემდეგი წლის მაისში. ორი ევროპული ტურნირის სტრუქტურა დეტალურად არის აღწერილი განყოფილებებში ფორმატები.

TC იქმნება შემდეგნაირად. ევროპული ტურნირების ბოლოს თითოეული ქვეყნისთვის გამოითვლება ე.წ. "სეზონის კოეფიციენტი". ამისათვის, ყველა კლუბის მიერ მიღებული ამ კლუბის ქულების ჯამი იყოფა ამ კლუბების რაოდენობაზე (კოეფიციენტი გამოითვლება მეათასედამდე, დამრგვალება არ არის) 2019/20 სეზონში UEFA Odds Table- ს ქულები ენიჭება შემდეგი წესების შესაბამისად:
- შიგნით კვალიფიკაცია (წინასწარი) რაუნდები: მოგება- 1 წერტილი, დახაზვა - 0.5 ქულები, მარცხი - 0 ქულა;
- შიგნით მაიორი ტურები: გამარჯვება - 2 წერტილი, დახაზვა - 1 წერტილი, დამარცხება - 0 ქულა;
- თითო მოხვდა კლუბი ჩემპიონთა ლიგის ჯგუფურ ეტაპზე (და მნიშვნელობა არ აქვს, შესარჩევი ტურის გავლით ან ავტომატურად) მას მიენიჭება 4 ბონუს ქულები;
- თითო მოხვდა კლუბი 1/8 ფინალები ჩემპიონთა ლიგა - 5 ბონუს ქულები;
- კლუბში გასვლისთვის 1/4 ფინალები, 1/2 ფინალები და ჩემპიონთა ლიგის ფინალი ან 1/4 ფინალები, 1/2 ფინალები და საბოლოო LE დააჯილდოვა 1 ბონუს ქულა (მაგრამ ბონუსი არ ეძლევა ორივე EC- ს ფინალში გამარჯვებისთვის).
Შენიშვნა. რამდენჯერმე შეიცვალა ბონუს ქულების დაკრედიტების წესი, სხვადასხვა სეზონზე ევრო ქულების დაკრედიტების წესები მოცემულია ამ გვერდის ბოლოში.

მაგალითად, ევროსაზონში 2018/2019, რუსულმა კლუბებმა მიიღეს:
ლოკომოტივი - 6 ქულა; ცსკა - 9 ქულა; სპარტაკი - 4,5 ქულა; კრასნოდარი - 11 ქულა; ზენიტი - 12 ქულა; უფა - 3 ქულა სულ: 45,5 ქულა
დაყოფით 45,5 სათვალე 6 (ამ სეზონში რუსეთიდან კლუბების რაოდენობა), მივიღებთ 7,583 - ეს არის რუსეთის კოეფიციენტი 2018/2019 სეზონისთვის.

TC, რომელიც განსაზღვრავს ქვეყნების წარმომადგენლობას ევროკავშირში ნებისმიერი სეზონისთვის, შედგენილია შეჯამებით ხუთი წინა სეზონის კოეფიციენტები დაწყებული წინა ბოლოს... Მაგალითად:


ამრიგად, თითოეული სეზონის კოეფიციენტი შევა ხუთ სხვადასხვა TC– ში და გავლენას მოახდენს მთლიან თანხზე ხუთჯერ. ასეთი სისტემა გამორიცხავს ამ რეიტინგის მკვეთრ რყევებს. ძლიერი საფეხბურთო კლუბების კლუბებმა შეიძლება ვერ შეძლო ევროსასონი, მაგრამ ადრე მიღებული მაღალი კოეფიციენტები ხელს უშლის მას მაგიდაზე დაეცეს. მეორეს მხრივ, იმავე მიზეზით, სუსტი ქვეყანა ვერ შეძლებს მკვეთრად გაიზარდოს TC– ში ერთ სეზონში სუპერ – წარმატებული გამოსვლის გამო - წინა სეზონების ნაკლებად წარმატებული შედეგები ხელს შეუშლის მას ამის გაკეთებაში.

გონივრული კითხვა: რატომ ითვლება საჭირო თანხა წინა ბოლო სეზონიდან და არა ბოლოდან? ლოგიკა აქ მარტივია: იმ დროისთვის, როდესაც მომავალი ეროვნული ჩემპიონატი დაიწყება "შემოდგომა-გაზაფხულის" სისტემით (და ევროპის უმეტეს ქვეყნებში ამ ჩემპიონატს თამაშობენ ამ სისტემის მიხედვით), ზუსტად უნდა იყოს ცნობილი ამ ქვეყნის ადგილი TC- ში (და, შესაბამისად, მისი კლუბების წარმომადგენლობა EC- ში) ...

სხვადასხვა სეზონზე ევრო ქულების გამოთვლის წესები.

პერიოდი ევროპოინტების გაანგარიშების წესები
2009/10 წლიდან საკვალიფიკაციო ტურებში : არ არის გათვალისწინებული კლუბის რეიტინგში, მაგრამ გათვალისწინებულია TC- ში: მოგებისთვის - 1 ქულა, ფრე - 0,5 ქულა, მარცხისთვის - 0 ქულა.
ისინი მხედველობაში მიიღება მხოლოდ კლუბის რეიტინგში, მაგრამ არ არის გათვალისწინებული TC- ში: 1 კვარტალში დაქვემდებარებისას. LE - 0,25 ქულა; 1 კვარტალში გამგზავრებისთვის. ჩემპიონთა ლიგა და მე -2 მეოთხედი. LE - 0,50 ქულა; II კვარტალში გამგზავრებისთვის. ჩემპიონთა ლიგა და მე -3 მეოთხედი. LE - 1.00 ქულა; მე -4 კვარტალში გამგზავრებისთვის. LE - 1.50 ქულა.
მთავარ ტურებში GE LE– სთვის კლუბის რეიტინგს ემატება 2 ქულა, თუ მოცემულ რაუნდში კლუბი დააგროვებს ნაკლებ ქულას.
ბონუს ქულები დარტყმისთვის: HE ჩემპიონთა ლიგაში - 4 ქულა; ჩემპიონთა ლიგის 1/8 ფინალში - 5 ქულა; 1/4, 1/2 და ჩემპიონთა ლიგის ფინალი, ასევე 1/4, 1/2 და LE ფინალი - თითო 1 ქულა.
2004/05 წლიდან 2008/09 წლამდე საკვალიფიკაციო ტურებში : მოგებისთვის - 1 ქულა, ფრე - 0,5 ქულა, მარცხისთვის - 0 ქულა. არ შედის კლუბების რეიტინგში.
მთავარ ტურებში : მოგებისთვის - 2 ქულა, ფრე - 1 ქულა, მარცხისთვის - 0 ქულა.
ბონუს ქულები დარტყმისთვის: HE ჩემპიონთა ლიგაში - 3 ქულა; 1/8, 1/4, 1/2 და ჩემპიონთა ლიგის ფინალში, ასევე 1/4, 1/2 და CU ფინალში - თითო 1 ქულა.
1999/00 წლიდან 2003/04 წლამდე საკვალიფიკაციო ტურებში : მოგებისთვის - 1 ქულა, ფრე - 0,5 ქულა, მარცხისთვის - 0 ქულა. არ შედის კლუბების რეიტინგში.
მთავარ ტურებში : მოგებისთვის - 2 ქულა, ფრე - 1 ქულა, მარცხისთვის - 0 ქულა.
ბონუს ქულები დარტყმისთვის: 1-ლი გერმანიაში (GE 2003/04) ჩემპიონთა ლიგაში - 1 ქულა, 1/4, 1/2 და ჩემპიონთა ლიგის ფინალში, ასევე CU 1/4, 1/2 და ფინალში - 1 ქულა.
ამ პერიოდიდან მოყოლებული, ძირითად რაუნდებში გატანილი Europoints ასევე გამოიყენება კლუბის რეიტინგის გაანგარიშებისას.
ქვეყნების კოეფიციენტების გამოსათვლელი საკვალიფიკაციო რაუნდების მატჩებისთვის ევრო ქულების გაანგარიშების წესების გადახედვასა და კლუბის რეიტინგის გაანგარიშების წესების სრულ გადახედვასთან დაკავშირებით, ახლახან დასრულებული 1998/99 წლების სეზონთან ერთად, გადაანგარიშდა 4 წინა პირობა (1994/95 - 1997/98). ამან შესაძლებელი გახადა TC და კლუბის რეიტინგის ჩამოყალიბება ახალი წესების შესაბამისად 1999/00 წლების სეზონის დასაწყისამდე.
1994/95 - 1998/99 წწ ყველა რაუნდში
ბონუს ქულები დარტყმისთვის: ჩემპიონთა ლიგაზე HE - 1 ქულა, 1/4, 1/2 და ჩემპიონთა ლიგის ფინალში, ასევე 1/4, 1/2 და CU და CC ფინალში - 1 ქულა.
1993/94 წლებში ყველა რაუნდში : მოგებისთვის - 2 ქულა, ფრე - 1 ქულა, მარცხისთვის - 0 ქულა.
ბონუს ქულები დარტყმისთვის: HE ჩემპიონთა ლიგაში - 2 ქულა, 1/2 და ჩემპიონთა ლიგის ფინალში, ასევე 1/4, 1/2 და CU და CC ფინალები - თითო 1 ქულა.
1991/92 წლიდან 1992/93 წლამდე ყველა რაუნდში : მოგებისთვის - 2 ქულა, ფრე - 1 ქულა, მარცხისთვის - 0 ქულა.
ბონუს ქულები დარტყმისთვის: UCLG– ში - 2 ქულა, ჩემპიონთა ლიგის ფინალში, ასევე 1/4, 1/2 და CU და CC ფინალებში - 1 ქულა.
(იმის გამო, რომ ჩემპიონთა ლიგაში GE- მ შეცვალა 1/4 და 1/2 ფინალები).
1979/80 წლიდან 1990/91 წლამდე ყველა რაუნდში ენიჭება: გამარჯვებისთვის - 2 ქულა, ფრედ - 1 ქულა, მარცხისთვის - 0 ქულა.
ბონუს ქულები დაჯილდოვდნენ დარტყმისთვის: 1/4, 1/2 და ნებისმიერი EC– ს ფინალი - თითო ქულა.
1978/79 წლამდე ქულები არ გაიცემა.
მატჩის შედეგი განისაზღვრება მხოლოდ მატჩის ძირითადი და დამატებითი დროის შედეგით. პენალტების სერიის შედეგი არ მოქმედებს ევრო ქულების დარიცხვაზე.