ფეხბურთში გოლის გატანის ალტერნატიული გზა. როგორ ხდება ქულების მინიჭება ფეხბურთში? მსოფლიო ჩემპიონატის ფეხბურთში როგორ ითვლება ქულები

როგორც ჩანს, ყველაფერი იმდენად აშკარა და ტრივიალურია, რომ ახსნას არ საჭიროებს, მაგრამ, როგორც აღმოჩნდა, ასეთი რამ ხალხისთვის არც ისე ნაცნობია. ჩემს ორივე პროგნოზირებულ ბლოგში ხშირად ვხვდები კითხვებს იმის შესახებ, თუ რა არის ბანქოს ქულები ან რა განსხვავებაა ბარათებსა და ყვითელ ბარათებზე ფსონების შექმნის ვარიანტებს შორის. მაგრამ, ალბათ, ეს არც ისე გასაკვირია - ბოლოს და ბოლოს, მოთამაშეთა რიგები მუდმივად იზრდება და ბევრისთვის ეს სიახლეა. ამიტომ ვფიქრობ, ზედმეტი არ იქნება კიდევ ერთხელ ვუთხრა ამ მსგავს ბაზრებზე არსებული განსხვავების შესახებ, მიუხედავად იმისა, რომ ვინმეს ეს შეიძლება ბანალურად მოეჩვენოს. მაგრამ ეს ბლოგი სადმე უნდა დაიწყოთ.

ფეხბურთში ფსონების ფსონი ძალიან პოპულარულია და, რა თქმა უნდა, მათი უმრავლესობა ძირითადად დერბის და სხვა პრინციპული თამაშების ინტერესს იწვევს. შემდეგ ბევრი მათგანი, ვისაც სურს ნერვების მოკიდება ფსონების ხარჯზე, მზად არის ყურადღება მიაქციოს ხაზის ბარათების ბაზარს და მეტი ჩაიცვას. მაგრამ აქ არის ფსონების ორი ვარიანტი - ესენია ბარათები და ყვითელი ბარათები.

ყვითელი ბარათების უმეტესობას გვაძლევს ჩვენი ტოტალიზატორი და მხოლოდ ყვითელი ბარათები შედის ამ კომპენსაციაში. მხოლოდ ის, ვინც ფეხბურთელს პირველი აქვს მატჩებში. თუ რომელიმე მოთამაშემ მიიღო მეორე ყვითელი, ეს არ ითვლება მთლიანი LCD- ით. ერთადერთი გამონაკლისი არის PariMatch, რომელშიც მეორე ყვითელი ჯამი ჯდება, რამდენადაც მახსოვს. მაგალითად, სხვა ტოტალიზატორი, როგორიცაა BetCity, FON და Marathon, ითვლიან მხოლოდ ყვითლებს და მეორე მოთამაშის გარეშე ერთ მოთამაშეს, თუ ის იყო.

ამიტომ ძალიან მომგებიანია დასავლეთის ტოტალიზატორის ოფისებში ფსონების დადება, რომლებიც ჯამურ ბარათებს გვთავაზობენ და მატჩში ყველა კარტი შედის ამ კომპენსაციაში - როგორც ყვითელი, ასევე მეორე ყვითელი და წითელიც. ამ შემთხვევაში, მოხსნა ითვლება ორი ბარათისთვის, ხოლო 2 ყვითელი ბარათის მოხსნა ითვლება 3 ბარათად. რა თქმა უნდა, უნდა აღინიშნოს, რომ ბარათების განაკვეთებში შეთავაზებები ზოგჯერ ოდნავ დაბალია, ვიდრე LCD- ზე. ამასთან, ამ ბაზარზე, როდესაც მეტ ფსონს აკეთებენ, მოთამაშე იღებს უპირატესობას იმაში, რომ უფრო მეტი კარტი ითვლება, ვიდრე ჩვენს ტოტალიზატორებში.

ზოგჯერ, რა თქმა უნდა, მნიშვნელოვანი შეუსაბამობებია ფასებში ან ჯამურ ოდენობებში. ეს ხშირად შორს არის და ასეთ მომენტებში შეგიძლიათ გამოტოვოთ ფსონი, ან ზუსტად გაითვალისწინოთ არჩევანი ყვითელი ბარათები.

რაც შეეხება ბარათებზე ქულებს, აქ არაფერია რთული, და ამგვარ არჩევანს აქვს უპირატესობა ყვითელ ბარათებზე ბაზრის წინაშეც, დათვლის უპირატესობის სახით. როგორც ბარათების არჩევისას, ასევე გათვალისწინებულია მეორე ყვითელი და წითელი ბარათები. ფაქტობრივად, ითვლება, რომ აქ ყველაფერი ასევე მარტივი და მარტივია. თითოეული LCD ითვლის 10 ქულას, თითოეულ CC- ს 25-ს, და ერთ მოთამაშეს შეუძლია მაქსიმუმ 35 ქულის დამატება - ეს, როგორც გესმით, თუ ის მოედანზე ორი ყვითლისთვის ამოიღება. ნუ დაივიწყებთ, რომ ასეთ ჯამებს არანაირი ხარჯი არ აქვთ და მათ სცემეს. მაგალითად, თუ ჯამი 45 ქულაა, მაშინ მეტია საჭირო, ისე რომ 45 ქულაზე მეტი გაიტანოს. და თუ ზუსტად 45 არის აკრეფილი, ეს არის ზარალი.

ამრიგად, მივიღეთ, რომ მათთვის, ვინც მეტისთვის თამაშობს ბარათს, უმჯობესია ყურადღება მიაქციონ იმ ოფისებს, სადაც ფსონები მიიღება ბარათებზე ან ბარათებზე ქულები. კარგია, თუ სურვილია, რომ ნაკლებ ფსონს დადოთ, მაშინ უმჯობესია ითამაშოთ ჩვენს ტოტალიზატორებში, სადაც ფსონები მიიღება მხოლოდ LCD- ებზე და მეორე ყვითლების და წაშლის გათვალისწინების გარეშე.

მსგავსი ტოტალიზატორი არის ისეთი ტოტალიზატორი, როგორიცაა (კარტი) და WilliamHill, სადაც ისინი იღებენ ფსონებს ბარათებზე. მიუხედავად იმისა, რომ რუსეთში ეს ოფისები დაბლოკილია, ბევრი მოთამაშე აგრძელებს საქმიანობას იქ. იურიდიული ტოტალიზატორის გულშემატკივრებისთვის, ისეთი ფსონები, სადაც მიიღება არჩევნები ბარათების ჯამზე და ჯარიმებზე (ანუ ქულებზე). ასეთი განაკვეთები გამოითვლება წესების საფუძველზე - როგორც ზემოთ აღწერილია.

ეს ზუსტად არის ბაზარი ტოტალიზატორებში ბარათებზე ფსონების დასადებად. გამოცდილი და რეგულარული მოთამაშეებისთვის, რა თქმა უნდა, ეს ახალი არ არის და ამ პოსტის ასეთი სტუმრები, ალბათ, ახალს ვერაფერს ისწავლიან. ამასთან, მათთვის, ვინც ბოლო დროს ამ საქმით არის დაკავებული, ვიმედოვნებ, მასალას მინიმუმ მაამებელი ექნება. იმედი მაქვს, რომ საკმაოდ მკაფიოდ ავუხსენი. მაგრამ თუ თქვენ გაქვთ შეკითხვები მათგან, ვინც განსაკუთრებით არ იცნობს ასეთ ბაზრებს, მაშინ ჰკითხეთ.

ლეგენდა. ყველამ იცის, რა არის FIFA– ს რეიტინგი - ეს არის ეროვნული გუნდების ოფიციალური რანჟირების სისტემა, მაგრამ ძნელად ყველა გულშემატკივარი მზადაა დაუყოვნებლად თქვას, თუ როგორ ხდება ქულების მიცემა. რეიტინგი პირველად 1993 წელს გამოიყენეს და ამჟამინდელი ფორმა 2006 წლის ივლისში მიიღეს გერმანიაში ჩატარებული მსოფლიო თასის შემდეგ, ქულათა სისტემა გადახედეს.

როგორ ხდება ქულების მინიჭება?

1.4 წელი - ამ პერიოდში რეიტინგი ითვალისწინებს თითოეული ეროვნული გუნდის მატჩების შედეგებს.

2. წერტილები შედეგის მისაღწევად. მატჩის შედეგის ძირითადი ქულები ენიჭება შემდეგი სქემის მიხედვით: გამარჯვება რეგულარულ ან დამატებით დროში - 3 ქულა; პენალტების სერიაში გამარჯვება - 2 ქულა; პენალტების სერიაში წაგება - 1 ქულა; ფრე - 1 ქულა; მარცხი - 0 ქულა.

3. მტრის სიძლიერის კოეფიციენტი.ძლიერი მეტოქეების მატჩებში მიღებული ქულები უფრო მაღალია შეფასებული, რაც ლოგიკურია. ასე რომ, რეიტინგის ამჟამინდელი ლიდერის წინააღმდეგ პოზიტიური შედეგისთვის ისინი 200 ქულას აძლევენ. მეტოქეებისთვის ბონუსები, რომლებიც ადგილებს იკავებენ მე – 2 – დან 150 – მდე, გამოითვლება შემდეგნაირად: 200 ქულა მინუს მეტოქის პოზიციებში. ყველას, ვინც 150-ე ხაზის ქვემოთ მდებარეობს, ყულაბაში 50 ქულის ფიქსირებული თანხა ჩამოაქვს.

4. მატჩის მნიშვნელობის კოეფიციენტი.FIFA ყოფს ყველა მატჩს ოთხ კატეგორიად, თითოეულს აქვს მინიჭებული კოეფიციენტი, რომლითაც გამრავლდება თამაშის საბოლოო ჯამური რაოდენობა. 1 - ამხანაგური მატჩი, 2.5 - შესარჩევი მატჩი მსოფლიო ჩემპიონატის ან კონტინენტური ტურნირისთვის; 3 - კონტინენტური ტურნირის ფინალური ეტაპი და კონფედერაციის თასი; 4 - მსოფლიო ჩემპიონატის დასკვნითი ეტაპი. სწორედ ამიტომ, რუსეთის ეროვნული გუნდი სწრაფად ეცემა რეიტინგში: ჩვენი გუნდი თამაშობს მხოლოდ ამხანაგურ მატჩებს, სადაც თქვენ დიდად არ გამდიდრდებით. კონფედერაციის თასზე იქნება სიტუაციის გაუმჯობესების შანსი.

5. რეგიონალური კოეფიციენტი.სხვადასხვა კონფედერაციებში ფეხბურთის განსხვავებული დონის გამო, გამოიყენება რეგიონული კოეფიციენტები. ამ დროისთვის ისინი ასე გამოიყურებიან: ევროპა - 0,99; სამხრეთ ამერიკა - 1.0; ჩრდილოეთ და ცენტრალურ ამერიკაში, აფრიკაში, აზიასა და ოკეანეთში - 0,85. თუ კონფედერაციის გუნდები სხვადასხვა კოეფიციენტს ხვდებიან, ამ მატჩის საშუალო არითმეტიკული კოეფიციენტი გამოითვლება.

6. დანიშნულების კოეფიციენტი.როგორც ზემოთ აღვნიშნეთ, ბოლო ოთხი წლის შედეგები გათვალისწინებულია, მაგრამ ისინი არათანაბარია, რადგან აქცენტი გაკეთებულია გუნდის ახალ გამოსვლაზე. მატჩები ბოლო 12 თვის განმავლობაში - 1.0; ერთიდან ორი წლის წინ - 0,5; ორიდან სამი წლის წინ - 0,3; სამიდან ოთხ წლამდე - 0.2.

7. რეიტინგის საბოლოო მაჩვენებლის მისაღებად უნდა გამოთვალოთ საშუალო შედეგები თითოეული მითითებული პერიოდისთვის, გაამრავლოთ შესაბამისი კოეფიციენტებით და დაამატოთ.

მაგალითი. გასული წლის განმავლობაში რუსეთის ნაკრების ყველაზე "მომგებიანი" მატჩი ინგლისის ნაკრებთან ევრო 2016-ის ფრეა... რომ არა ვასილი ბერეზუცკის გვიან გოლი, ჩვენ მივიღებდით "საჭეს" და ამიტომ მნიშვნელოვანი თანხა იყო. მოდით გამოვთვალოთ: ჩვენ გვაქვს ფუძის 1 ქულა, რომელიც სამჯერ გავამდიდრებთ მატჩის მნიშვნელობის გამო (კოეფიციენტი 3.0, რადგან ეს არის ევრო ფინალური ეტაპის მატჩი), შემდეგ კი გავამრავლებთ მეტოქის ძალის კოეფიციენტზე 189 (FIFA- ს რეიტინგში ინგლისი იყო 11: 200 - 11 \u003d 189). აღმოჩნდა 567, რჩება გამრავლება რეგიონული კოეფიციენტით 0.99. ჯამში 561.33 ქულა იყო.

ახლა FIFA– ს რეიტინგში არგენტინის ეროვნული ნაკრები ლიდერობს, რაც ერთ – ერთია მხოლოდ რვა ეროვნული გუნდი, რომლებიც პირველ ხაზზე გადავიდნენრეიტინგის არსებობის თითქმის მეოთხედი საუკუნის განმავლობაში. დანარჩენი შვიდი გუნდია: ბრაზილია, გერმანია, საფრანგეთი, ესპანეთი, იტალია, ბელგია და ნიდერლანდები.

შეგიძლიათ მიიღოთ თამაში 0-დან 2400 პუნქტამდე.

- მინიმალური არა ნულოვანი ქულა ნათამაშები მატჩისთვის არის 42.5... ამდენს მიიღებს გუნდი, რომელიც ფლობს 150-ეზე ქვემოთ მოწინავე მეტოქეს, იმ პირობით, რომ ორივე გუნდი რეგიონებიდან 0,85 რეიტინგით (ყველა ევროპისა და სამხრეთ ამერიკის გარდა).

2014 წლის მსოფლიო თასზე ესპანეთის ნაკრებზე გამარჯვებისთვის, მაშინ ფიფას რეიტინგის ლიდერი, ნიდერლანდებისა და ჩილეს ეროვნული გუნდები მიიღეს ქულების მაქსიმალური რაოდენობა - თითო 2400.

იანვრის რეიტინგთან შედარებით, რუსეთის ნაკრებმა ხუთი პოზიცია დაკარგა და 61 ხაზამდე დაეცა. ის შიდა ეროვნული ნაკრების ახალი ანტირეკორდი, ყველაზე დაბალი ადგილი ისტორიაში... ხუთი გუნდი რუსეთის ნაკრების ზემოთ: საუდის არაბეთი, სლოვენია, მალი, ვენესუელა, ისრაელი. ხუთი გუნდი, რომლებიც ზურგს უკან სუნთქავენ: სამხრეთ აფრიკა, უზბეკეთი, მონტენეგრო, ჰონდურასი, ბენინი.

- FIFA– ს რეიტინგში რუსეთის ნაკრების უმაღლესი ადგილი ისტორიაში - მე –3... ეს შედეგი 1996 წლის აპრილსა და მაისში დაფიქსირდა, როდესაც მთავარი მწვრთნელი იყო ოლეგ ივანოვიჩ რომანცევი. ლიდერობდა ბრაზილია, შემდეგ გერმანია, შემდეგ იტალია. ამ რეიტინგის ევროპული გუნდების სამი საუკეთესო ევრო 1996 წელს ერთ ჯგუფში გაერთიანდნენ.

XXI საუკუნეში რუსეთის ნაკრები ყველაზე მაღლა გაფრინდა გუს ჰიდდინკის მეთაურობით: მე -6 ადგილი 2009 წლის ივნისიდან ოქტომბრამდე.

    ფეხბურთში ქულების მინიჭების სისტემა ძალიან მარტივია, თუ გუნდი გაიმარჯვებს, მაშინ მათ სამი ქულის უფლება აქვთ. თუ გუნდმა ფრედ ითამაშა, თითოეულ გუნდს ენიჭება ერთი ქულა, ხოლო თუ გუნდი წააგო მეტოქესთან, ამისათვის ქულები არ მიეცემა. ეს სისტემა მუშაობს ბევრ ქვეყანაში.

    ფეხბურთში არსებობს ძალიან მარტივი წახალისების სქემა, რომელიც საბოლოოდ განსაზღვრავს გამარჯვებულს.

    ტოპ სამეულში მოხვდება გუნდი, რომელიც იმარჯვებს მატჩში.

    უფრო მეტიც, თუ მატჩის ბოლოს დაფა აჩვენებს ორივე მხრიდან იმავე რაოდენობის ქულას, თითოეულ გუნდს მიენიჭება ერთი ქულა.

    პირველ რიგში, ვთქვათ, რა შედეგები შეიძლება ჰქონდეს ფეხბურთს:

    • W1 - მასპინძელთა ან პირველი გუნდის გამარჯვება (დიდ ტურნირებში ეს პირობითად მასპინძელთა გუნდია). ანგარიში შეიძლება იყოს ნებისმიერი: 1-0, 2-0, 3-0, 2-1 და ა.შ.
    • W2 - სტუმრის ან მეორე გუნდის გამარჯვება. ასევე ნებისმიერი ანგარიშით: 1-2, 0-2, 1-3 და ა.შ.
    • X არის ფრე. 1-1, 2-2, 0-0 და ა.შ.

    მატჩში გამარჯვებისთვის, ამ გამარჯვების გამარჯვებულ გუნდს მიენიჭება სამი (3) ქულა, ფრედ, ორივე გუნდი მიიღებს თითო (1) ქულას და მატჩში მარცხისთვის ქულებს არ მიიღებს.

    მაგალითად, რუსეთსა და ინგლისს შორის მატჩი 1: 1 დასრულდა და თითოეულმა გუნდმა მიიღო ერთი ქულა. მატჩი რუსეთი - სლოვაკეთი 0: 2 დასრულდა. ჩვენს ეროვნულ გუნდს ქულები არ მიუღია, ხოლო სლოვაკეთმა სამი ქულა დააგროვა.

    ერთი და იგივე ქულების სისტემა გამოიყენება ყველა დიდ ტურებში და ჩემპიონატებში.

    დიახ, ყველაფერი ძალიან მარტივია, მოგების შემთხვევაში - აიღე სამი ქულა, ხოლო თუ წააგე, მაშინ გაქვს ბორბალი, ანუ ნულოვანი ქულა. თუ მატჩში ფრეა, მაშინ ორივე გუნდს ერთი ქულა აქვს და სადაც ამ შემთხვევაში კიდევ ერთი გაზიარებული ქულა მიდის - ეს არის ძალიან საინტერესო კითხვა, რომელზეც პასუხი არ არის.

    ადრე ორი ქულა ენიჭებოდა გამარჯვებისთვის, მაგრამ ფრედ, ისინი თანაბრად იყოფოდა და მათემატიკის თვალსაზრისით, ყველაფერი გასაგები იყო. 90-იან წლებში ისინი გადავიდნენ სამქულიან ქულათა სისტემაზე, რომ გამარჯვების მნიშვნელობა გაეზარდათ, რითაც მატჩები უფრო უკომპრომისო გახდნენ და ტურნირებში მყოფი გუნდები განზრახ არ თამაშობდნენ ფრედ.

    გამარჯვებული გუნდი იღებს 3 ქულას, წაგებული გუნდი - 0 ქულას, ხოლო გუნდები, რომლებიც გავიდა, 1 ქულას იღებენ.

    მე -20 საუკუნის 90-იანი წლებიდან მიღებულია ასეთი სისტემა - 3 ქულა მოგებისთვის, 1 ქულა ფრედ. ცხრილებშიც გაითვალისწინება გატანილი და გამოტოვებული გოლები, თუ გუნდები მიიღებენ თანაბარ ქულას ძირითადი მაჩვენებლების მიხედვით (მოგება, ფრე, მარცხი), ისინი გაითვალისწინებენ სხვაობას გატანილ და გაცემულ გოლებს შორის. ჯგუფური ტურნირების დასკვნით ცხრილში უფრო მაღალ ადგილს იკავებს უდიდესი განსხვავების მქონე გუნდი. თუ ეს მაჩვენებელი იგივეა, მაშინ, ჩემი აზრით, უფრო მაღალ ადგილს იკავებს გუნდი, რომელსაც მეტი გატანილი გოლი აქვს.

    თუ ეს ჯგუფური ეტაპია, მაშინ ჩვენს დროში ფეხბურთში გამარჯვებისთვის ისინი 3 ქულას აძლევენ, ფრედ კი 1-ს, მანამდე კი 2 გამარჯვებას და 1 ფრეს. ფეხბურთში ქულების დაკარგვა არ არის წახალისებული.

    რა თქმა უნდა, არის ნოკაუტის თამაშებიც და მთავარია არა ქულები, მაგრამ ვინ მოიგებს ბოლოს, რადგან წაგებული ავტომატურად გამოირჩევა.

    სინამდვილეში, ამ სპორტში შეფასების სისტემა ძალიან მარტივია. ქულების მინიჭება ხდება თამაშის შედეგების საფუძველზე. მატჩის მოსაგებად, გამარჯვებული გუნდი იღებს სამ ქულას, მაგრამ წაგებული, შესაბამისად, არაფერს. თუ მატჩი ფრედ დასრულდა, მაშინ ორივე გუნდი ერთ ქულას მიიღებს.

    ფეხბურთის ქულების გაცემის სისტემა საკმაოდ მარტივია. მატჩში გამარჯვებისთვის გუნდი იღებს 3 ქულას. თუ ფრედ ითამაშეს - 1 ქულა, ხოლო თუ წააგეს - 0.

    ამრიგად, ჯგუფის დატოვებისთანავე შესაძლებელია სიტუაციის გათვლა და პროგნოზირება.

    არა მხოლოდ მსოფლიო ჩემპიონატზე, არამედ ნებისმიერ სხვა ფეხბურთის მატჩები, შეფასების ერთიანი სისტემა დიდი ხანია მიღებულია. გამარჯვებული გუნდი იღებს სამ ქულას, ხოლო წაგებული გუნდი არაფერს იღებს. თუ მატჩის შედეგი თანაბარია, ორივე გუნდი იღებს ერთ ქულას. Ეს მარტივია. Წარმატებები.

    ქულების მინიჭება ხდება მატჩის შედეგისთვის. ტურნირის სხვადასხვა რაოდენობის ქულებს მოაქვს გამარჯვება, მარცხი და ფრე. ფრე დამარცხებას სჯობს, მაგრამ გამარჯვებას უარესი. ამ უკანასკნელისთვის ისინი 3 ქულას აძლევენ, თანაბარი ქულისთვის ან მისი არარსებობისთვის 1, ხოლო მარცხისთვის ისინი არანაირად არ არიან წახალისებულნი.

ფოტო: ტაბილდი კადირბეკოვი / Sputnik

ფეხბურთის საერთაშორისო ფედერაციამ დაამტკიცა ეროვნული გუნდების მსოფლიო რეიტინგის გაანგარიშების ახალი სისტემა. დეველოპერების აზრით, ეს საშუალებას მისცემს გუნდების უფრო სამართლიან განაწილებას FIFA– ს რეიტინგში. ახლა ბევრად უფრო ადვილი იქნება ყირგიზეთის ეროვნული გუნდის მოძრაობებში მასში თვალყურის დევნება და მას აქვს კარგი შანსები მასში პოზიციების გაუმჯობესებისათვის.

ფიფას ხელმძღვანელის ჯანი ინფანტინოს თქმით, ეს იქნება უფრო დაბალანსებული და ლოგიკური. იგი შემოვა რუსეთში მსოფლიო თასის შემდეგ.

რა არის FIFA რანჟირება?

FIFA- ს მმართველი კომიტეტის მიერ ცვლილებების დაწყებამდე, რეიტინგი ყოველთვიურად განახლდა - ეს მატჩისთანავე მოხდება.

ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ყველა გულშემატკივარს შეეძლოს გითხრათ, რატომ გჭირდებათ FIFA რეიტინგი და როგორ მუშაობს. ამიტომ, ამ საკითხს უფრო დეტალურად განვიხილავთ.

რა შეიცვალა?

იგი ეფუძნებოდა ელოს მეთოდს - ამ პრინციპის თანახმად, ქულები უკვე გამოითვლება ჭადრაკისა და ელექტრონული სპორტის ტურნირებში. ფიფამ ქალთა ფეხბურთში ახალი სისტემაც გამოსცადა და კმაყოფილი იყო შედეგებით.

რა ცვლილებები გველოდება:

ფიფა ფიქრობს, რომ გუნდები მეტ ამხანაგურ მატჩს ითამაშებენ

ძველ სისტემაში ძლიერ გუნდებს შეეძლოთ რეიტინგის მანიპულირება და მინიმალური ამხანაგური მატჩების ჩატარება, რათა მნიშვნელოვანი გათამაშებამდე არ დაეშვათ ქულების დაკარგვის რისკი. თუ ასეთი გუნდები თამაშობდნენ, მათ ძალიან სუსტი მეტოქეები აირჩიეს.

ახალი სისტემა ხელს შეუწყობს გუნდებს უფრო მეგობრული მატჩების ჩატარებაში და უფრო ძლიერი მეტოქეების არჩევისკენ.

ფიფას მიაჩნია, რომ ამხანაგური მატჩები უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე თაყვანისმცემლები ფიქრობენ. იმის გამო, რომ ასეთ თამაშებში თასებისა და შეჯიბრებების მიღმა მწვრთნელებს საშუალება აქვთ ექსპერიმენტი შეადგინონ შემადგენლობით და აღმოაჩინონ ახალი ნიჭი. რაც კიდევ უფრო გააუმჯობესებს თამაშის ხარისხს მთელ მსოფლიოში.

ამან მათ შესაძლებლობა მისცა, თავი აარიდონ ამხანაგურ მატჩებს და დიდხანს არ ითამაშონ შეჯიბრებებს შორის, მაგრამ ამავე დროს დარჩნენ რეიტინგის სათავეში.

ახალი სისტემა არ გამოიყენებს ოთხწლიან საშუალო მაჩვენებელს. ასე რომ, თუ გუნდი არ გამოვა ტურნირში (ისევე როგორც იტალია 2018 წლის მსოფლიო თასზე), ის რეიტინგში დაეცემა. ასე რომ, ფიფას სურს აიძულოს დიდი გუნდები უფრო ხშირად ითამაშონ ამხანაგური თამაშები.

ახლა რეიტინგი შეიცვლება ყოველი მატჩის შემდეგ

ფიფა არ განსაზღვრავს ახალი რეიტინგის გამოქვეყნების თარიღს. ქულები გაიცემა დაუყოვნებლივ. ეს ასევე ხელს შეუწყობს მრავალი უსამართლობის თავიდან აცილებას.

ადრე, თუ გუნდმა მატჩში ქულები დააგროვა გათამაშების დაწყებამდე, მაგრამ იმ თვის რეიტინგი ჯერ არ იყო გამოქვეყნებული, მას არ მიუღია სამართლიანი უპირატესობა და არ დაეთმო კალათს, რომელშიც უნდა ყოფილიყო მიღებული, ცოტათი ადრე დაეტოვებინა ნიშანი.

FIFA გაათანაბრებს კონფედერაციების კოეფიციენტებს

Ეს ძალიან მნიშვნელოვანია. ახლა აზიის გუნდები აზიის თასზე იმავე რაოდენობის ქულას მიიღებენ, როგორც ევროპული ევროპის ჩემპიონატის დროს. კონფედერაციის კოეფიციენტი საერთოდ წაიშლება ახალი ფორმულადან.

მანამდე ყველაზე მაღალი შანსები ჰქონდათ ევროპულ (უეფას) და სამხრეთ ამერიკის (CONMEBOL) კონფედერაციებს. ამიტომ, მსოფლიო რეიტინგში, პირველ 50 ადგილს მთლიანად ევროპისა და სამხრეთ ამერიკის გუნდები იკავებენ. მათ უპირატესობა ჰქონდათ ფორმულების წარმოებაში და უფრო მეტი ქულა მიიღეს გამარჯვებისთვის.

ასეთი გუნდებისათვის უფრო ადვილი იყო, მაგალითად, მსოფლიო ჩემპიონატის შესარჩევი.

ახლა ქულები გაიცემა მატჩის მნიშვნელობიდან გამომდინარე.

ეს წესი ადრეც მოქმედებდა, მაგრამ მხოლოდ დაყოფა მატჩები ამხანაგურ და კონტინენტურ ჩემპიონატთა მატჩებად.

ინოვაციებით, მსოფლიო თასის ნახევარფინალში გამარჯვებული გუნდი მიიღებს სამართლიანად მეტ ქულას, ვიდრე ჯგუფური ეტაპის გამარჯვებული. პლეი-ოფის ეტაპზე წაგებისთვის გუნდს აღარ ჩამოართმევს ქულებს რეიტინგში.

ახლა ამხანაგური წონა ნაკლები იქნება. გამარჯვებისთვის, უფრო ნაკლები ქულა მიიღება, ვიდრე ადრე, წაგებისთვის, ნაკლები ქულა მოიხსნება.

ისინი დაყოფილი იქნებიან მატჩებად FIFA– ს ოფიციალური კალენდრის მიხედვით - გუნდები მიიღებენ უფრო მეტს - და მატჩები კალენდრის გარეთ (მაგალითად, საკონტროლო თამაშები კონტინენტურ ჩემპიონატამდე) - მათ ნაკლები ქულები მიენიჭებათ.

გატანილი / წაგებული ქულების რაოდენობა დამოკიდებულია გუნდის შედარებით სიძლიერეზე

ძლიერი გუნდი, რომელიც სუსტთან დამარცხდა, მეტ ქულას დაკარგავს, ვიდრე სუსტი, რომელიც ძლიერთან წააგო.

ფიფას ჩემპიონატების მასპინძელი ქვეყნები შეწყვეტენ უსამართლოდ ჩავარდნას რეიტინგში, რადგან ისინი არ მონაწილეობენ შერჩევაში და ავტომატურად შედიან ჩემპიონატში.

ახალი სისტემა გუნდებს უფრო მეგობრული მატჩების ჩატარებისკენ მოუწოდებს. ეს ნიშნავს, რომ, მაგალითად, კატარს შეეძლება 2022 წლის მსოფლიო თასის წინ ამხანაგურ მატჩებში ქულების შეგროვება და საშინაო ჩემპიონატის დაწყებამდე არ დაიკარგოს რეიტინგის ბოლოში.

მატჩის შემდეგ ქულები

მატჩის მნიშვნელობის ინდექსის კოეფიციენტები:

05 - ამხანაგური მატჩები FIFA– ს ოფიციალურ თარიღებს გარეთ

10 - ამხანაგური თამაშები ფიფას ოფიციალურ თარიღებზე

15 - ერთა ლიგის ჯგუფური ეტაპის მატჩები

25 - უეფას ერთა ლიგის პლეი-ოფი და ფინალი

25 - მსოფლიო თასისა და კონტინენტური ტურნირების შესარჩევი მატჩები (აზიის თასი, ევრო, ამერიკის თასი და ა.შ.)

35 - კონტინენტური ტურნირების მატჩები მეოთხედფინალამდე

40 - კონტინენტური ტურნირების მატჩები მეოთხედფინალიდან. ფიფას ფედერაციის თასის ყველა მატჩი

50 - მსოფლიო თასის ფინალური ეტაპის მატჩები მეოთხედფინალამდე

60 - მსოფლიო თასის ფინალური ეტაპის მატჩები, მეოთხედფინალებით დაწყებული

მატჩის შედეგი: გამარჯვება \u003d 1; ხატვა \u003d 0,5; დამარცხება \u003d 0

მოსალოდნელი შედეგია: 1 / (10 (- შეფასების სხვაობა / 600) + 1)

ყირგიზეთის ეროვნული საფეხბურთო გუნდი. ფოტო: AFC

რას მისცემს იგი ყირგიზეთის ეროვნულ გუნდს?

ახლა ეროვნულ გუნდს შეეძლება რეიტინგის ძალიან მაგარი აწევა აზიის თასში მონაწილეობის გამო. რადგან კონფედერაციების რეიტინგებს შორის არანაირი განსხვავება არ იქნება.

მაგალითად, ყირგიზეთი შეხვდება. მოდით ვნახოთ, რამდენი ქულა შეიძლება დააგროვოს გუნდმა, ქულათა შეფასების ახალი სისტემის პირობებში, ამ რომელიმე გუნდის წინაშე.

აზიის ჩემპიონატის დაწყების დროს, ახალი სისტემა უკვე დაინერგა და რეიტინგი, სავარაუდოდ, ძალიან შეიცვლება, მაგრამ ჩვენ FIFA- ს ამჟამინდელ რეიტინგს ავიღებთ საფუძვლად. ასე რომ, თუ ყირგიზეთი გაიმარჯვებს ჩინეთის წინააღმდეგ აზიის თასის ჯგუფურ ეტაპზე:

გავიხსენოთ ახალი ფორმულა:

ქულები მატჩის დასრულების შემდეგ \u003d მატჩისწინა ქულები + მატჩის მნიშვნელობის ინდექსი * (მატჩის შედეგი - მოსალოდნელი შედეგი)

Მოსალოდნელი შედეგი: 1/(10(60/600)+1)=0,5

ქულები მატჩის დასრულების შემდეგ \u003d 363 + 35 * (1-0.5) \u003d 380 და პლუს 4 ხაზი ფიფას რეიტინგში.

ახლა რეიტინგის სათავეში გაიხსნება ძლიერი აზიური გუნდები და ისეთი გუნდები, როგორიცაა ირანი და სამხრეთ კორეა, აღარ დარჩებიან მხოლოდ ტოპ 50 – ის ადგილებით.

გარდა ამისა, ეს ხელს შეუწყობს სუსტ გუნდებს ძლიერ მეტოქეებთან თამაში და მეტი გამოცდილების მიღება ასეთ მატჩებში.

ყველა სხვა უპირატესობის გარდა, ახალი სისტემა ქუჩაში ჩვეულებრივი ადამიანისთვის უფრო გასაგებია. ეს ლოგიკური და თანმიმდევრულია. ყოველი ახალი მატჩის შემდეგ ქულებს ემატება ქულები, რომლებიც გუნდს უკვე ჰქონდა.

ახლა გულშემატკივრებს შეეძლებათ მარტივად ადევნონ თვალყური გუნდების მოძრაობას რეიტინგში, რთული ფორმულების შეცდენის გარეშე.

რა გავლენას ახდენს FIFA– ს რეიტინგი?

კალათების განაწილება დამოკიდებულია იმაზე, თუ სად იმყოფება გუნდი რეიტინგში, გათამაშების დროს. გათამაშების დროს ერთი და იგივე სიმძლავრის გუნდები ერთ კალათში არიან. და იმავე კალათის გუნდები არ შეიძლება იყვნენ იმავე ჯგუფში.

ანუ, თუ ეროვნული გუნდი პირველშია - ყველაზე ძლიერი კალათა გათამაშების დროს, მაშინ ჯგუფურ ეტაპზე ძლიერ მეტოქეს არ წააწყდება. მხოლოდ ის, ვინც უფრო სუსტია. ეს ნიშნავს, რომ პლეი-ოფის ეტაპზე გასვლა უფრო ადვილი ხდება.

უკვე დასრულებულია, ამიტომ FIFA– ს შეფასების სისტემის ცვლილებების პერსპექტივაში განხილვა ღირს.

მიმდინარე წლის აპრილში ყირგიზეთის ეროვნულმა ნაკრებმა მოახერხა მსოფლიო რეიტინგში ხაზის გასვლა. მან დაასრულა 75-ე ადგილი და გახდა თვის გუნდი.

ამის შემდეგ, აზერბაიჯანის ეროვნული გუნდიდან, ყირგიზელები დაუყოვნებლივ დაეცნენ 17 ხაზით და ახლა 92-ე ადგილს იკავებენ.

აზიის თასის ჯგუფურ ეტაპზე მეტოქეები - სამხრეთ კორეა, ჩინეთი და ფილიპინები, შესაბამისად, 57-ე, 75-ე და 115-ე ადგილებს იკავებენ.

რუსეთში მსოფლიო თასის დასრულებამდე ფიფა ძველი სისტემის მიხედვით დაითვლის ქულებს, ხოლო მსოფლიო თასის შემდეგ დაუყოვნებლად შემოიღებს ახალს. საერთაშორისო ფეხბურთის ფედერაცია მიიჩნევს, რომ ახალ ფორმულას შეეძლება უზრუნველყოს არსებული რეიტინგის ახალზე გლუვი გადასვლა, არსებული ცხრილის გადაადგილების გარეშე.