The Evil Within 2 თავი 9

13 ოქტომბრიდან იყიდება ბოლო წლების ერთ-ერთი ყველაზე საინტერესო საშინელებათა თამაშის - The Evil Within - მეორე ნაწილი. პირველი ნაწილი გამოვიდა 2014 წელს და დაიმსახურა გაყიდვების კარგი მაჩვენებლებით, კრიტიკოსების მაამებელი შეფასებებით. ამაზრზენი კაცები განმარტავენ რაშია საქმე და დაასახელე ხუთი ძირითადი კითხვა თვითონ სანამ ახალ თამაშს გაეცნობით Resident Evil– ის შემქმნელის, ლეგენდარული S Inji Mikami– სგან. და ფრთხილად იყავით - წინ უამრავი ტონა სპოილერია!

მათთვის, ვინც ყველაფერი გაუშვა, უნდა ახსოვდეს The Evil Within- ის მთავარი სიუჟეტები, რადგან მათგან ერთი ან ორი არ არის. დეტექტივები სებასტიან კასტელანოსი (მთავარი გმირი), ჯული კიდმანი და ჯოზეფ ოდა მოდიან მაიაკის ფსიქიატრიულ საავადმყოფოში, სადაც ნახავენ ხოცვა-ჟლეტის კვალს. ძალიან სწრაფად სებასტიანი გაშორდება თავის მეგობრებს და აღმოჩნდება სადმე საავადმყოფოს სარდაფებში, გარშემორტყმული ხორცის ნაჭრებით და სისხლის მდინარეებით, ასევე არაადამიანური გარეგნობის ქურდებით.

გარკვეული დროის შემდეგ, გმირები ჩაკეტილები აღმოჩნდნენ ფსიქოპათიური მანიაკის ავადმყოფი ფანტაზიით შექმნილ რეალობაში, საიდანაც საბოლოოდ ახერხებენ თავის დაღწევას (თუმცა არა ყველა, და ალბათ არც დიდხანს).

Evil Within 2 შეთქმულება იწყება პირველი ნაწილის მოვლენებიდან სამი წლის შემდეგ, როდესაც ჯული კიდმანი იპოვის სებასტიანს, რომ შესთავაზოს მას ხელახლა დააკავშიროს გონება STEM სისტემასთან, ამჯერად გადარჩენა ქალიშვილის ლილის, რომელიც, სავარაუდოდ, მრავალი წლის წინ გარდაიცვალა. ... სებასტიანი, რა თქმა უნდა, ეთანხმება - და აღმოჩნდება ჩაფლული პატარა ბავშვის იდილიურ რეალობაში, რომელიც ნამდვილ ჯოჯოხეთად იქცა, უფრო მეტიც, დაემატა საკუთარი პოსტტრავმული გამოცდილებები. ახლა მას არა მარტო უნდა დაეტოვებინა აქედან ქალიშვილი ხელში, არამედ უნდა დაეცვა გონება უსაფრთხოდ და ჯანმრთელად - რაც ძალიან რთული ამოცანა იქნება.

მაგრამ, ისევე როგორც ნებისმიერი მრავალშრიანი თამაში, The Evil Within- მა დატოვა უამრავი კითხვა, რომელთა პასუხებიც მსურდა გაგრძელებადან. აქ ისინი არიან.

კითხვა 1. რა მოუვიდა რუვიკს ორიგინალური თამაშის ბოლოს?

რუბენ ვიქტორიანო (უკეთ ცნობილი როგორც რუვიკი) The Evil Within -ის პირველი ნაწილის მთავარი ბოროტმოქმედია და სწორედ ის ართულებს დეტექტივ კასტელანოსის ცხოვრებას თამაშის უმეტეს ნაწილში, ისევე როგორც მისი პარტნიორი ჯული კიდმანი გაფართოებებში. როგორც წინსვლასთან ერთად ცხადი ხდება, არანაკლებ (და შესაძლოა უფრო მეტიც) საშიშროებაა მობიუსი - STEM სისტემის შექმნის ორგანიზაცია და მასთან დაკავშირებული ყველა ექსპერიმენტი.

პირველი ნაწილის ბოლო სცენაში, რეალურ სამყაროში დაბრუნებული სებასტიანი ახერხებს ქუჩაში გასვლას და რაღაც უცნაური შემჩნევისთვის: ლესლი, კატატონიით დაავადებული ბიჭი, მაიაკის საავადმყოფოს კარიბჭიდან გადის - და მისი გაქცევა არავინ შეამჩნია. თუმცა, ერთი წამის შემდეგ გამოსახულება ქრება და იბადება კითხვა: მართლაც მიაღწია წარმატებას რუვიკს ის, რისკენაც ის ისწრაფოდა - გადაიტანა ცნობიერება ახალ სხეულში, რომელიც მას ფიზიკურ სამყაროში არსებობის საშუალებას მისცემდა, თუ სებასტიანის ხედვა იყო ეს, ისევ STEM- ში?

ამასთან, ეს კითხვა ბადებს შემდეგს, კიდევ უფრო გლობალურს - მაგრამ ამის შესახებ ქვემოთ. როგორც არ უნდა იყოს, რუვიკის ბედი The Evil Within -ის ბოლოს რჩება გაურკვეველი და შემდგომი DLC- ები მხოლოდ ამ გაურკვევლობას ამყარებს. ახალმა ნაწილმა უნდა გაანათოს ამ ახალი ფრენჩაიზის ერთ-ერთი ყველაზე ბოროტი პერსონაჟის მომავალი.

კითხვა 2. რა მოუვიდა ჯული კიდმანს?

დეტექტივი კიდმანი ერთ – ერთი ყველაზე იდუმალი პერსონაჟია The Evil Within –ში. თავდაპირველად, ის ჰგავს ჩვეულებრივ ახალბედს, ეშინია ყოველგვარი ჩხუბის, მაგრამ როგორც მოვლენები ვითარდება (განსაკუთრებით ორი თემატური DLC– ს გამოშვების შემდეგ), ცხადი ხდება, რომ კიდმანი, პირველ რიგში, ძალიან თავისებური "ბნელი ცხენია" და, მეორეც, რომ მისი გავლენა STEM– ში სებასტიანის უბედურ შემთხვევებზე გაცილებით მეტია, ვიდრე ველოდი მთავარი სიუჟეტისგან.

გარდა ამისა, სწორედ კიდმანი არის ის პიროვნება, რომელიც მეორე ნაწილში არწმუნებს სებასტიანს, რომ მისი ქალიშვილი ჯერ კიდევ ცოცხალია და მისი გულისთვის მას სჭირდება STEM– თან დაკავშირება, იმ კოშმარში მიდის, რომლის თავიდან აცილებასაც ცდილობდა სამი წლის განმავლობაში. სავარაუდოდ, სებასტიანი კვლავ შეხვდება კიდმანს (ან მის პროექციას), და არაერთხელ, მაგრამ ბოლომდე გაურკვეველია, თუ რომელ მხარეს აღმოჩნდება იგი.

კითხვა 3. რა არის მობიუსი?

ერთ-ერთი მთავარი კითხვა, რომელსაც მოთამაშე აწყდება, როდესაც დაამთავრებს როგორც ორიგინალ თამაშს, ასევე მასში დამატებებს. მიუხედავად იმისა, რომ მობიუსის შესახებ ბევრი რამ ითქვა The Evil Within (განსაკუთრებით DLC– ში ჯული კიდმანის შესახებ), მნიშვნელოვანი ინფორმაცია ყურადღებით უნდა გაფილტრულიყო.

მეტნაკლებად საიმედოობიდან ცნობილია, უპირველეს ყოვლისა, რომ ეს ორგანიზაცია დგას STEM პროექტის განვითარების უკან და, შესაბამისად, ყველა საშინელების უკან, რაც თამაშის დროს მთავარ პერსონაჟებს ემართებათ. მაგრამ მობიუსის მოქმედებების მოტივები საიდუმლოდ რჩება, მიუხედავად აქ და იქ გაფანტული მინიშნებებისა.

მაგალითად, ჯერ კიდევ ღია კითხვაა, ვინ დგას ამ სტრუქტურის სათავეში. ან, რაც მთავარია, გაუგებარი რჩება ორგანიზაციის საბოლოო მიზანი - მათ ნამდვილად სურთ მსოფლიოში დომინირება STEM ტექნოლოგიის საშუალებით გონების კონტროლის საშუალებით? ან იქნებ ისინი ისწრაფვიან რაიმე საიდუმლო ცოდნისკენ, რომლის შენახვაც შეიძლება კოლექტიურ უგონო მდგომარეობაში? თუ მათ უნდათ, რომ კაცობრიობა განვითარების ახალ საფეხურზე მიიყვანონ, ცნობიერებაზე კონტროლის გამოყენებით, როგორც უნივერსალური განმანათლებლობის ინსტრუმენტად (რა თქმა უნდა, მათი საკუთარი ფრთხილად ხელმძღვანელობით)?

კითხვა 4. ცოცხალია ჯოზეფ ოდა?

მიუხედავად იმისა, რომ დეტექტივმა ოდამ არ მიიღო ცალკეული DLC ნაკრები, ჯული კიდმანისგან განსხვავებით, ის კვლავ რჩება მნიშვნელოვან უმნიშვნელო პერსონაჟად როგორც მთავარ თამაშში, ასევე ხსენებულ გაფართოებებში. უცნაური იქნებოდა, რომ თამაშში, ისევე როგორც გააზრებულ The Evil Within- ში, დაწვრილებითი პერსონაჟებით, აქცენტი გაკეთებულია მხოლოდ ორ გმირზე, ხოლო მესამე ემატება სიმართლე.

The Concedence- ში არის ეპიზოდი, რომელიც აშკარად მიანიშნებს იოსების ცოცხლად ყოფნაზე. გარკვეულ მომენტში შეგიძლიათ დააკვირდეთ STEM– თან დაკავშირებული სამი ადამიანის გულისცემას, რაც მათში სიცოცხლის შენარჩუნებაზე მიუთითებს - ეს არის სებასტიანი, ჯული და სინამდვილეში ჯოზეფი. ლოგიკურია ვივარაუდოთ, რომ ახალ თამაშში (ან, სავარაუდოდ, მის დამატებებში) გაცილებით მეტს გავიგებთ დეტექტივი კასტელანუსის საუკეთესო მეგობრის შესახებ.

კითხვა 5. სად არის სებასტიანი?

The Evil Within- ის ერთ-ერთი ყველაზე შთამბეჭდავი სიუჟეტური მახასიათებელი, რომელსაც სცენარი ძალიან კომპეტენტურად თამაშობს, არის STEM- ის დახმარებით შექმნილი რეალობის გაყოფა, რაც საშუალებას გაძლევთ წარმოქმნათ უფრო და უფრო მეტი საიდუმლოების ფენა, რომელთა პასუხებზეც გაჩნდება ახალი კითხვები.

მოკლედ რომ ვთქვათ, მანქანა შექმნილია ადამიანის ქვეცნობიერში შეღწევისთვის (და ამის გასაკონტროლებლად) შექმნილია ისე, რომ მაშინაც კი, თუ მასში მყოფი ორი ადამიანი ერთ ადგილზე იმყოფება, თითოეული მათგანი თავის რეალობაშია. არ უკავშირდება სხვის რეალობას.

სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ბოროტების შიგნით ხშირად შეუძლებელია ცალსახად დარწმუნებული იყო იმაში, რომ შენი მეგობარი ნამდვილად არის სისტემაში ჩართული შენი მეგობარი და არა შენი მეგობრის გონებრივი პროექცია, აღებული შენი (ქვე) ცნობიერებიდან. ეს გონებრივი თამაშები, რა თქმა უნდა, გვაიძულებს დავსვათ ფუნდამენტური კითხვა: არის თუ არა სებასტიანი და კიდმანი ერთი და იგივე (ჭეშმარიტი) სინამდვილეში, თუ ეს არის ვინმეს მიერ შექმნილი პარალელური სამყარო (მაგალითად, რუვიკი ან მობიუსი), როგორც ცალკეული ექსპერიმენტი (ანალოგიით) მაგალითად, The Executioneer DLC– ს ნაკვეთი)?

ადგილი აქვს საინტერესო შეთქმულების თეორიასაც - რა მოხდება, თუ რუვიკი ნამდვილად იქნება ფიქრობსრომ იგი გარეთ გავიდა, სანამ მობიუსმა მას გაუსწრო, მხოლოდ მისი ცნობიერების უფრო მაღალ რიგში გადაადგილებით? იგივე შეიძლება ითქვას სებასტიანისა და ჯულის შესახებ - ალბათ ჩვენი დეტექტივის მოულოდნელად ცოცხალი ქალიშვილის იდეა სხვა არაფერია თუ არა გრანდიოზული მოტყუება, რომელიც მიზნად ისახავს სწორი ადამიანის სწორი მიმართულებით წასვლას? იქნებ გაგრძელება ამ საკითხს გაარკვიოს, ან შეიძლება არა.

მართლაც, In Evil Within- ში ყველაფერი შეიძლება ისე არ იყოს, როგორც ჩანს.

The Evil Within 2 ხელმისაწვდომია 2017 წლის 13 ოქტომბრიდან PlayStation 4, Xbox One და Windows– ზე.

თავი 5

სებასტიან კასტელანოსის ფოტო

მეხუთე თავში პირველი ფაილი გვხვდება დასაწყისში. მოძებნეთ გარდაცვლილი მობიუსის თანამშრომელი და ამოიღეთ დანა თავიდან ფოტოს მისაღებად. როგორც კი ამას გააკეთებთ, კეტ-სცენა დაიწყება და უზარმაზარი მონსტრი დაგხვდებათ, საიდანაც თამაშის პირველ წუთებში გაიქეცით.

ბრძოლა მონსტრი.

განადგურება მტრის, თქვენ უნდა ისარგებლოს გარემოში. გაჭიმული მავთულის სახით ხაფანგები განთავსებულია მთელ ადგილას, რაც გატეხვისას ქმნის ციმციმს და დაგვიანებული მოქმედების ზონას. ამ ხაფანგებში შეატყობინეთ ურჩხულს ისე, რომ ის შიგნით მიდის და პრაქტიკულად იმობილიზებულია რამდენიმე წამით. ესროლეთ მას და შემდეგ გაიქეცით. ადგილზე არის გადაბრუნებული სატვირთო მანქანაც, სადაც საწვავია - თუ უფროსს ამ გუბეში მიიყვანთ, დარწმუნდით, რომ ცეცხლი ზუსტი გასროლით გააჩერეთ. ეს სერიოზულ ზიანს მიაყენებს მტერს. არ შეიწუხოთ პისტოლეტის გამოყენება. თუ ეს შესაძლებელია, გამოიყენეთ თოფი ან არბალეტი ასაფეთქებელი ჭანჭიკებით.

როდესაც ურჩხული დამარცხდება, შემდეგ შედით მერიაში, სადაც ნახავთ სერიოზულად დაჭრილ ოპერაციელს ბოლო გაგზავნილ მობიუს რაზმიდან. ეს არის ჰარისონი. ის შეგატყობინებთ, რომ აქ საჭიროა სტაბილური ველის გამშვების მუშაობის აღდგენა, რაც სტეფანოს დასუსტებას მოახდენს. ჰარისონი მოგცემთ თავის კომუნიკატორს, რომელიც საჭიროა მექანიზმის გასააქტიურებლად.

შეტყობინება 00977 სტრუქტურული დარღვევების შესახებ

მას შემდეგ, რაც ჰარისონს გაუმკლავდებით, იპოვეთ საფოსტო ოთახი პირველ სართულზე. მის შიგნით არის მაგიდა, რომელზეც მოხსენებაა აღწერილი.

გაიარეთ კარი წინა სადარბაზოს მიღმა, რომ იპოვოთ კიდევ ერთი მობიუსის ოპერატორი, რომელიც ჰაერში ტრიალებს. ამ ოთახში არაფერია, ამიტომ გააგრძელეთ მერიის გავლით მანამ, სანამ არ იპოვით კიბეს, რომელიც მეორე სართულზე მიდის. პირველი ოთახი, რომელშიც მეორე სართულზე შედიხართ, შეიცავს ლურჯი კაბით მანეკენს. მანეკენი კამერას მოარიდეს და მათ გვერდით მაგიდაა ვაზა. მიუახლოვდით დუმს და იმოქმედეთ, რომ სახე კამერისკენ მიაბრუნოთ.

მაგრამ ეს ყველაფერი არ არის! მის მარცხენა მხარეს დგას ზურმუხტის ყელსაბამიანი სადგამი. აიღე ყელსაბამი და ჩამოკიდე მანეკენის კისერზე. ამის შემდეგ, კიდევ უფრო მოუხვიეთ მარცხნივ და მაგიდაზე დაინახავთ ვაზს წითელი ვარდებით. აიღეთ ეს ვარდები და განათავსეთ ვაკეში, მანეკენის მარჯვნივ. ამ მოქმედების ნახვის პოვნა შესაძლებელია კედელზე ჩამოკიდებული ლურჯი კაბით ქალის ნახატზე.

აიღეთ ვარდები და ჩადეთ ვაზაში, შემდეგ კი გადაიღეთ მანეკინის სურათი. მის უკან დგას სურათი, რომელიც ფოტოს გადაღების შემდეგ გადაიქცევა ნამდვილ დერეფნად, სადაც შეგიძლიათ წასვლა.

Crimson Post სტატია

დარტყმის გადაღების შემდეგ გადადით დერეფანში და იარეთ წინ, შეისწავლეთ მარჯვენა მხარე. იქნება მაგიდა, რომელზეც მაგიდის ნათურა და ჟოლოსფერი ფოსტა იქნება გამოსახული. წაიღეთ და დაამატეთ თქვენი დოკუმენტების კრებული.

დერეფნის ბოლოსკენ წადით. კედლებზე სხვადასხვა სურათების შესწავლისას სტეფანო დაიწყებს კომენტარის გაკეთებას იმის შესახებ, რასაც ხედავთ. ეს უნდა გაკეთდეს იმისათვის, რომ პროგრესი განიცადოს. ყველა საჭირო ფოტოს დათვალიერება გამოიწვევს ერთ – ერთი კარის გაღებას. მოდი, მაგრამ დაიხურება - თითქოს ეს ვიღაცამ გააკეთა მეორე მხარეს. ხელით გახსენით და სხვა დერეფანში აღმოჩნდებით.

დაიწყება მკვლელის მონოლოგი, რის შემდეგაც გაიხსნება შემდეგი კარი. მაგიდის მეზობელ ოთახში მოკლული ოპერატიულ "მობიუსის" ფოტოა გამოსახული. წაიყვანე და ისე დაბრუნდი, რაც აქ მოხვედი დერეფნის მოსაძებნად, რომელიც ისევ შეიცვალა. მარჯვნივ, კუთხის გარშემო ნახავთ მკვლელს, რომელიც ცდილობს თქვენი ფოტოგრაფია. მიუახლოვდით მას, რაც კარის დაკეტვას გამოიწვევს.

ისევ შემოტრიალდით და დერეფნის ბოლოს სინათლე დაინახეთ. როდესაც უფრო ახლოს მიხვალთ წყაროსთან, ნახავთ კიბეს, რომელიც კარამდე მიდის. გახსენით ეს კარი და იპოვნეთ რეკვიზიტები წინა ფოტოდან (მანეკენი ეგდო მიწაზე). როდესაც სავარძელზე ვაზა მიუახლოვდებით, ამის ნაცვლად გაკვეთილი თავი გამოჩნდება.

შენიშვნა

ოთახიდან გასვლის შემდეგ, იპოვნეთ მაგიდა კართან. იგი შეიცავს ხელნაწერ ჩანაწერს.

ჩაქრება შუქი და ოთახი ივსება გაქვავებული მტრებით. ეს მტრები არ დაგესხმიან თავს და არც რამეს ისვრიან. არ გაითვალისწინეთ ისინი და იპოვნეთ კარი, რომელიც ოთახის გარედან მიდის. გააგრძელეთ მანეკინთან ოთახში აღმოჩენამდე. გაიარეთ ღია კარი, რომ იპოვოთ დარბაზი სტაბილური გამშვებით, პირდაპირ ცენტრში. გადადით მოწყობილობასთან და დაუკავშირდით მას ჰარისონისგან მიღებული კომუნიკატორის ჩასმით. მოკლე ჭრილობის შემდეგ, ობსკურა ბოსის ბრძოლა დაიწყება.

ობსკურა, წინა მონსტრისგან განსხვავებით, ვერ განადგურდება. სტეფანოს მსგავსად, იგი კამერას იყენებს თავის ადგილას. ამ კამერით ის ცდილობს გაყინვას და შეტევა. გარკვეული დრო დასჭირდება სტაბილური ველის გამშვების გააქტიურებას - უწყვეტი პროცესის 90 წამი. ათვლა დაიწყება თავიდანვე, მაგრამ Obscura მალე შეაჩერებს მას და რამდენჯერმე გააკეთებს მას თითოეულ ბრძოლაში. მოგიწევთ მოწყობილობასთან მიახლოება და მისი ხელახლა გააქტიურება. ამის გაკეთებამდე რეკომენდებულია Obscura- ს დროებითი იმობილიზაცია ელექტრული ჭანჭიკით (ან უბრალოდ საკმარისი ზიანი მიაყენოთ, რომ მონსტრი ჩამოაგდოთ).

მას შემდეგ, რაც ობსკურა გაყინავს დროს, ესროლეთ მის გასაოცრად და ის უკან დაიხევს მოწყობილობიდან. სანამ ურჩხული იმობილიზებულია, ყველაფერი გააკეთეთ, რომ თავი შორს დაიჭიროთ. ფრთხილად იყავით, რადგან როდესაც უკანათვლა შუაზეა გათვლილი, ობსკურა ჭერის გადაღმა გადაადგილდება და ეცდება დამალულიყო და თავდასხმა მოახდინოს სებასტიანზე.

ანგარიში 00213: კავშირის სოციალური მენეჯმენტი

მერიის გასუფთავების შემდეგ, გადახედეთ მეორე სართულის ოფისებს, რათა იპოვოთ ანგარიში, რომელიც განთავსებულია მაგიდაზე.

სტაბილური მინდვრის გამშვებლის დახმარებით მერია დაუბრუნდება ნორმალურ მდგომარეობას. გასვლა აქ, რომ ნახოთ კადრის სცენა. ვიდეოს დასრულების შემდეგ, სებასტიანი დაუკავშირდება O'Neill- ს, რაც გამოიწვევს საიტზე The Evil Within 2-ის შემდეგი თავის დასრულებას.

თავი 6

მისიის პირველი მიზანი არის O'Neill- ში დაბრუნება, რაც ნიშნავს, რომ თქვენ მოგიწევთ "ქსელში" გადასვლა. დაბრუნდით ისე, როგორც აქ მოხვედით - ამჯერად გჭირდებათ გასასვლელი D5. როდესაც მოხვდებით "ქსელში", გაიხსნება ახალი გადასასვლელი. გაიარე და მოისმინე ლილის ხმა. მარცხენა მხარეს კიდევ ერთი კარია, ჩაკეტილი თავსატეხის ფარით. გასწორეთ ორივე ხაზი და გაიხსნება კარი, რომლის უკან დგას ყუთი საბრძოლო მასალებით. დატოვეთ ოთახი და გაბრუნდით უკან, რათა იპოვოთ მარჯვენა მხარეს შემოღობილი ადგილი. გაიარეთ ღობე რომ გრძელი დერეფანში აღმოჩნდეთ.

დერეფანში იარეთ და ბოლოს ორი მტერი მოკალით, შემდეგ კი გააგრძელეთ მოძრაობა და კიბეებით ჩამოდით, სანამ თეთრ, ბუშტვრიან ძალაში მოსილ დერეფანს არ მიაღწევთ. გააგრძელეთ სიარული მანამ, სანამ კარების ნაკრები იპოვნეთ, რომლებიც მიახლოებისთანავე იკეტება. გახსენით მათ, რომ შიგნით უზარმაზარ ურჩხულს შეხვდნენ. ნუ შეეცდები მასთან ბრძოლას. ამის ნაცვლად, გადაიჩეჩეთ და გაემართეთ წინ, სანამ მეზობელ კარამდე მიხვალთ.

შეეცადეთ გახსნათ - იგივე მონსტრი თავს დაესხმება თქვენ. ესროლეთ მას პისტოლეტით, რომ გაათავისუფლოთ თავი და უყურეთ კეც-სცენას.

ანგარიში 00532: მოძრაობის ოქმები

როგორც კი გაექცებით თეთრ ზარბაზანს, შემდეგ უბანში ნახავთ კარს, რომელიც გადაკეტილია თეთრი ლაქით. გადაჭერი თავსატეხი ოთახში შესასვლელად, შემდეგ აიღე ანგარიშიდან ცხრილიდან და გააგრძელე იუკიკო ჰოფმანის სამალავისკენ.

ძირითადი კანდიდატების ელ.ფოსტა

ჭრილობის შემდეგ, შეისწავლეთ ჰოფმანის კომპიუტერი, რომ იპოვოთ კოლექციის შემდეგი ფაილი, შემდეგ კი დატოვოთ სამალავი გასასვლელი D5– ით და დაბრუნდით კავშირში.

თქვენ ფოსტის სათავსოში აღმოჩნდებით. აღადგინეთ ჯანმრთელობა, შეაგროვეთ მარაგი და შემდეგ გადით გარეთ. პირდაპირ გარეთ დაინახავთ რეზონანსის წერტილს. მოწესრიგდით და დატოვეთ შენობა. დიდი თეატრი თქვენს ხედვის არეალშია, მაგრამ წინა კარიბჭე გადაკეტილია შეშლილი სტეფანოს მიერ შექმნილი ორი სურათით.

თეატრში შესასვლელი.

ესაუბრე მას, რაც გამოიწვევს მეექვსე თავის დასრულებას.

თავი 7

გადაადგილდით რეზონანსული წერტილისკენ, გააგრძელეთ კომუნიკატორი, სანამ მობიუსის ოპერატორს არ წააწყდებით, რომელიც მებრძოლ ჯგუფთან ერთად იბრძვის Crimson Plaza- ს ავტოსადგომზე, ეშმაკის პირად ბართან. დაეხმარეთ ამ ოპერაციულ გარიგებას დაინფიცირებულებთან, რომ დაიწყოს Out Out.

ავტოსადგომის გასუფთავების შემდეგ, მობიუსის ოპერატორი წარდგება როგორც საიქსი და მის სამალავის ინტერიერში შესვლის უფლებას მისცემს. შეიყვანეთ და დაასრულეთ გვერდითი ქვესტი, აღადგინეთ HP და შეაგროვეთ საბრძოლო მასალები. საიქსი შემოგთავაზებთ კიდევ ერთი გვერდითი ამოცანის შესრულებას - "ისევ დაუკავშირდა".

როგორც კი თავშესაფარს დატოვებთ, შემდეგ გააგრძელეთ კომუნიკატორი, რომ მოხვდეთ ეშმაკის პირად ბარში, რაც მითითებულია ორიდან ერთი სიგნალით. ფრთხილად იყავით ქუჩებში მოძრაობისას, რადგან ხერხის სხვა მონსტრი თავს დაესხმება თქვენ. ამჯერად მოგიწევთ მანქანების გარშემო სირბილი, მტრის მძლავრი იარაღით სროლა და მიზნის გაყინვისთვის თხევადი აზოტის ცილინდრების გამოყენება. შეიტანეთ ბარი მთავარი კარიდან და მიმოიხედეთ გარშემო.

ბარმენის დღიური

მას შემდეგ რაც ეშმაკის პირად ბარში მოხვდებით, შემდეგ შესასვლელთან მარჯვენა მხარეს, შორეულ მაგიდაზე იპოვით ბარმენის დღიურს, რომელიც დევს.

უკანა ოთახში გადადით და ნახეთ კედელზე ჩამოკიდებული სურათი. ურთიერთობა მასთან, რათა სებასტიანმა სცადოს ნახატზე მოხვედრა. როდესაც იგი ამას გააკეთებს, უცნობი ხელი მას ნაწილში გადაიყვანს. შემოტრიალდით და უკან მიდიხარ დერეფანში ჩაკეტილი კარიდან, რომლის გასაღებიც გჭირდებათ. საბოლოოდ, თქვენ დაინახავთ მოკვეთილ ხელს თქვენთვის გასაღებით. წაიყვანე, შემდეგ შემობრუნდი და აღმოაჩინე, რომ დერეფანი შეიცვალა და ახლა მტრებით არის სავსე. გაიარეთ დარბაზი, რომ ყველას მოკლათ და ჭიშკართან დაბრუნდეთ.

ხელი გასაღებით.

გასაღებით მათი განბლოკვა ცხადყოფს, რომ ეს ოთახი ახლა სავსეა დაჭიმული ხაზებისგან დამზადებული ხაფანგებით. ეს მავთული ელექტროფიცირებულია, ასე რომ არ შეეხოთ მას. დაიხარეთ და მარჯვნივ გადახვიეთ, გადით მავთულის ქვეშ, სანამ დარბაზის ცენტრში მდებარე საგნის მიღმა ხარვეზს არ მიაღწევთ. შეიყვანეთ დროის დამახინჯება და ურთიერთქმედება ობიექტთან მისი გასანადგურებლად. ეს გაანადგურებს სტეფანოს ნამუშევრებს და დაბრუნდება კავშირში, ეშმაკის პირად ბარში.

განადგურებული პირველი ობიექტით გადადით მეორეზე და გამოიყენეთ კომუნიკატორი Abode Hotel- ში მისასვლელად. მეორე სართულზე ასვლა კედელზე ჩამოკიდებული ნახატის პოვნისთვის და მისი შესწავლა. ის შიგნით გიბიძგებს. როგორც ადრე, თქვენ უნდა იპოვოთ გასაღები. კიბით იარეთ, რომ იპოვოთ სტეფანოს ობსკურა, რომელიც აქ პატრულირებს. წადით მარცხნივ ოთახში, გახსენით ყველა მხრიდან და შემოიარეთ ობსკურას, რომ გასაღები აიღოთ მაგიდიდან. წაიყვანე და დაბრუნდი ისე, როგორც აქ მოხვედი ნივთის მოსაძებნად, გარშემორტყმული კიდევ ერთი მავთულხლართებით. თუ ობსკურა შეგამჩნევთ, გამოიყენეთ ელექტრო ჭანჭიკი, რომ დააშოროთ ის კარი, რომლის გახსნაც გსურთ. გაატარეთ მავთული და გაანადგურეთ ობიექტი, რომ გაანადგუროთ სტეფანოს მეორე ნახატი და გაიხსნოთ გზა დიდი თეატრისკენ.

თავი 8

თეატრში შესვლის შემდეგ, სადარბაზოს კიბეებით ასვლეთ და ორმაგი კარით გაიარეთ სებასტიანსა და სტეფანოს შორის სცენა. მისი დასრულების შემდეგ, თქვენ უნდა გადახვიდეთ თავშესაფრებს შორის, იმალებოდით უზარმაზარ ყურადღების ცენტრში. დაელოდეთ ლურჯი შუქის გვერდზე გადაადგილებას და შემდეგ გარბენამდე. გადაადგილება მცირე ტირეებით.

გვერდით ოთახში სარკე დგას. დარწმუნდით, რომ შეინახეთ საბრძოლო მასალები. ეს არის ბოლო ოთახი, რომელიც შეგიძლიათ მოინახულოთ სტეფანოს პირისპირ მოსვლამდე. დაეშვით კიბეებზე და გაიარეთ კარი, რომ ბოზების ჩხუბი დაიწყოთ.

სტეფანო შეეცდება დაგიახლოვდეს, პერიოდულად გამოიყენოს ტელეპორტაცია და ახლოს გამოჩნდეს. გამოიყენეთ ის მომენტი, როდესაც ის ახლოს გამოჩნდება, რათა ძლიერი იარაღით შეუტიოთ უფროსს. მაგალითად, თოფი. კარგი დარტყმა სტეფანოს მოკლე დროში გააოგნებს, რაც საშუალებას მოგცემთ გაექცეთ მას უსაფრთხო მანძილზე.

დაიმალეთ კედლებიდან ტიხრების მიღმა და შეეცადეთ შემოიაროთ სტეფანო და შეტევა უკნიდან. როგორც კი მისი ჯანმრთელობის ნახევარს გაანადგურებთ, ის უზარმაზარ ურჩხულს გამოიძახებს, საიდანაც ადრე გაიქეცით. დაიმალეთ კედლების მიღმა, რომ ურჩხული არ დაგინახოს, რადგან ის თავს დაესხმება როგორც კი სებასტიანს დააფიქსირებს. თუ Flash- ის დატენვა გსმენიათ, მაშინ ოთახის სხვა უბანში გაიქეცით, რათა თავიდან აიცილოთ განხეთქილების ხაფანგში ჩავარდნა. ხაფანგში და შიგნით ყოფნისას სტეფანოს შეეძლება ერთდროულად მრავალი დარტყმა მიაყენოს, რაც ფაქტიურად გაანადგურებს სებასტიანს ან დატოვებს მას სიცოცხლისა და სიკვდილის პირას.

ბრძოლა სტეფანო ვალენტინთან.

სტეფანო ასევე შექმნის განხეთქილებებს, გაფანტავს მათ მდებარეობის გარშემო. თქვენ შეგიძლიათ მოატყუოთ იგი ტელეპორტაციის დროს და მიიზიდოთ ერთ-ერთ ამ განხეთქილებაში. ოღონდ ფრთხილად იყავით, თავად არ ჩავარდეთ მახეში. შეტევა სტეფანოზე ისევე, როგორც ადრე, მაგრამ გაითვალისწინეთ, რომ ის რამდენჯერმე გადავა. თქვენ უნდა გადაიღოთ მას შემდეგ, რაც ის მოგექცევა, არა ადრე - ან გადაყარეთ თქვენი საბრძოლო მასალა. ასევე, ფოტოგრაფი ისვრის დანებს, რომლებიც თავიდან უნდა იქნას აცილებული. დარჩი საფარის მიღმა, ესროლე სტეფანოს და მალე პირველი მართლა საშიში ავტორიტეტი მოკვდება.

თავი 9

მეცხრე თავი იწყება სებასტიანის გაღვიძებით თავის კაბინეტში მერვე ეპიზოდის ფინალური სცენის მოვლენების შემდეგ. სარკის ადგილას ნახავთ საკურთხეველს სანთლებით გარშემორტყმულ. იარეთ მასზე და შეისწავლეთ, რომ კატაკომბის მსგავს ადგილას აღმოჩნდეთ. დაბრუნების შემდეგ შემობრუნდით და შეაგროვეთ ყველა ნივთი იატაკზე, ოთახის კუთხეებში, შემდეგ გაიარეთ კარი, რომელიც დატოვეთ თქვენს წინ დატოვებული საკურთხევლის წინ.

როდესაც ამ კარს იყენებთ, გაიგონებთ იდუმალ ხმას, რომელიც მთავარ პერსონაჟს ეძახის. განაგრძეთ წინ და მოუხვიეთ მარჯვნივ. თქვენ დაინახავთ დიდ ოთახს სებასტიანის მარცხნივ. შეისწავლეთ მას ხელნაკეთობების შესაქმნელად. გააგრძელეთ ოთახის უკანა მხარეს და დერეფანში, რომ იპოვოთ კრატები, რომელთა განადგურებაც შესაძლებელია. შემდეგ დატოვეთ მარჯვნივ და გაიარეთ მავზოლეუმის კარით. ეს პატარა ადგილია - შეაგროვეთ ნივთები, გადაადგილდით მარცხნივ კარიბჭით და მოხვდით ოთახებით უჯრედებით. გადაადგილდით ოთახში და გახვედით კუთხეში.

ოთახის უკანა მხარეს კარი დაინახავთ. გაიარეთ მას, რომ მექანიზმიდან სახელური იპოვოთ. აიღეთ სახელური და დატოვეთ ოთახი - ყველა ინფიცირებული, ვინც უჯრედებში იყო, გაათავისუფლეს და მათი მოკვლა მოგიწევთ. რა თქმა უნდა, შეგიძლია გაიაროთ მათ გვერდით და მოძებნოთ გახსნილი უჯრედები, რომ იპოვოთ სასარგებლო ნადავლი.

გააგრძელეთ მავზოლეუმში და გაუმკლავდეთ გათავისუფლებულ პატიმრებს. გაიარეთ ჩაკეტილი კარი მარჯვნივ, რათა იპოვოთ მარტო საკურთხეველთან დაინფიცირებული. მასთან მიპარვის შემდეგ დაასრულეთ ბოროტმოქმედი და შემდეგ წაიღეთ ჯავშანტექნიკა, რაც ზრდის გადატანილი საბრძოლო მასალის რაოდენობას.

პირველი გვერდი "დაემორჩილე თავისუფლებას"

როდესაც უჯრით ბლოკში გახვალთ, მაშინ ფრთხილად იყავით და უყურეთ საკურთხევლებს. ერთ-ერთი მათგანი შეიცავს მორჩილების თავისუფლების სწავლების პირველ გვერდს. ეს არის ერთადერთი ფაილი ამ თავში.

გვერდის არჩევის შემდეგ, მოუხვიეთ მარჯვნივ და დაინახეთ ღია კარიბჭე, კუბოს გვერდით. მოუხვიეთ კუთხე მარცხნივ, რომ იპოვოთ კიდევ ერთი ღია დერეფანი და გაიაროთ იგი. გაჰყევით დერეფანს კარიბჭის მოსაძებნად და შეამოწმეთ მექანიზმი, რომელზეც უნდა მიამაგროთ სახელური, რომელიც ადრე აიღეთ. შემდეგ გამოიყენეთ კარიბჭის გასახსნელად და უფრო შორს წასასვლელად.

ახლა თქვენ იქნებით სხვა ბლოკში უჯრედებით. ყველა უჯრედზე შეგიძლიათ წვდომა, ასე რომ, დარწმუნდით, რომ შეისწავლეთ ისინი. დაიწყეთ მარცხენა მხარეს პირველი უჯრიდან, რომ იპოვოთ სასარგებლო საგნები. იგივე გააკეთე უჯრედისთვის მარჯვნივ. შემდეგ შედით მარცხენა მხარეს მდებარე ღია ადგილას და იპოვეთ ყუთები იატაკზე. გაანადგურეთ ისინი კედლის ნახვრეტის დასათვალიერებლად, იხვი და იხეტიალებენ მასში, რომ იპოვონ მოკლული ოპერატორი მობიუსი, რომელიც იატაკზე იწვა და საბრძოლო მასალები ეჭირა. ყველა მათგანის შეგროვების შემდეგ მოკალით სხვა ოპერატორი, რომელიც ინფიცირებულია და კარს კეტავს. შეგიძლიათ უბრალოდ გაიპაროთ წარსული - ნებისმიერ შემთხვევაში, თქვენ უნდა გასვლა ისე, როგორც აქ მოხვედით.

გაიარეთ დარბაზი და კარი, რომ იპოვოთ სხვა, ინფიცირებული მობიუსის ჯარისკაცი, რომელიც საწოლზე იწვა. მოკალით ის, გაიარეთ კედლის ხვრელი მარცხენა მხარეს და იპოვნეთ მოგონებების ფრაგმენტი. გადახედე მას, შემდეგ დაბრუნდი იქ, საიდანაც მოხვედი. დაბოლოს, გაიარეთ დერეფნის ბოლოს კარი, რომ იპოვოთ ოთახი, რომელსაც კიბის გარდა არაფერი აქვს. ჩამოდით მასზე, რის შემდეგაც იგი დაიწყებს ნგრევას და უკანა გზაზე გადაკეტვას. გააგრძელეთ დერეფნით და მიაღწიეთ სხვა ოთახს.

მოკლე ჭრილობა აჩვენებს სებასტიანს მის სახლს შორიდან. სახლისკენ იმოძრავეთ, რომ კიდევ ერთი ჭრილობა გამოიწვიოს. მისი დასრულების შემდეგ იძულებული გახდებით ებრძოლოთ სამ ცეცხლმოკიდებულ მტერს. თქვენ არ შეგიძლიათ მათთან ლაშქრობა ან შეპარვა მათ შეუმჩნევლად მოკვლაზე. მათ მოკლვა შორიდან ცეცხლსასროლი იარაღით, იდეალურ შემთხვევაში კი სნაიპერული თოფით.

მტრებს შეუძლიათ გაერთიანება, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ გაუშვათ ასაფეთქებელი ჭანჭიკი ან თოფიც, რომ ერთდროულად მრავალი დააზიანოთ. ოთახის გაწმენდისთანავე დაინახავთ ემბლემას კედელზე. მიუახლოვდით კედლის გასახსნელად, აჩვენეთ შემდგომი გზა. შემდეგ ადგილას არის სარკე, რომელიც საშუალებას მოგცემთ დაბრუნდეთ სებასტიანის ოფისში. საჭიროების შემთხვევაში გამოიყენეთ, შემდეგ კი შემდეგ ოთახში გადადით, სადაც იატაკზე თეფშს ნახავთ. ადით ოთახის კიბეებით და იპოვეთ ოთხი ბორბალი, რომელთა გადაბრუნებაც შეგიძლიათ. ეს ბრუნდება და ფირფიტები ქვეშ არის. მოატრიალეთ ისინი ისე, რომ ემბლემა მიიღოს სწორი ფორმა. ეს გააღებს კარს წინ. გადით დერეფანში, რომ დაიწყოთ თავის დასკვნითი კურსები.

ფირფიტების სწორი პოზიციონირება.

თავი 10

სებასტიანი გაიღვიძებს სახლში, რომელსაც თავს დაესხნენ ინფიცირებულები. დაეხმარეთ უცნობ გოგონას მტრის თავდასხმების წინააღმდეგ ბრძოლაში პისტოლეტის ან სხვა იარაღის გამოყენებით, რომლისთვისაც საკმარისი იარაღი გაქვთ. ესროლეთ ლულა ზურგს უკან, რომ დაიღვაროს ზეთი, რომლის სროლაც შესაძლებელია (ცეცხლსასროლი მტრები). ორი მტერი დაეცემა ჭერიდან - მოკალით ისინი და დაასრულეთ შეტევა.

გაჰყევით გოგონას გარეთ, რომ გაეცნოთ კორეას, რომელიც წარმოგიდგენთ ტორეზს, მობიუსის ოპერატორს, რომელსაც სებასტიანის დახმარება სურს. ტორესი გელოდებათ სახლის გარეთ. შეაგროვეთ გაფანტული საბრძოლო მასალები და სხვა საგნები, რომელთა ნახვა აქ შეგიძლიათ და მიჰყევით მას. გარეთ გასვლისთანავე დაინახავთ ნაკრძალს. გააგრძელეთ ტორესის გასწვრივ გზის გასწვრივ და ნახავთ რიყის ქვას, რომელიც გადაკეტავს მთავარ გზას.

ჩვენ მივდივართ ტორესის უკან.

გაჰყევით გოგონას დაცემულ ხეებს, წადით მათ ქვეშ და აღმოჩნდით გამოქვაბულში, სადაც ჩიხში შეხვდებით. აიღე ტორესი, შემდეგ გააგრძელე სანამ გამოხვალ. მიჰყევით ტორესს, სანამ კეც-სცენა არ დაიწყება, რომელშიც ცეცხლის ალის მტერი გამოჩნდება. ტორესის სამალავი იქვე მდებარეობს, მაგრამ მასთან მისასვლელად რამდენიმე ცეცხლოვანი მოწინააღმდეგის გავლა დაგჭირდებათ.

გამოიყენეთ სტელსი, რომ რაც შეიძლება მეტი მტერი მოკლათ და იწვის შენობა. თუ თქვენ გაქვთ ჩუმი პისტოლეტი, ეს შესანიშნავი ვარიანტია მისი გამოყენებისათვის. გადაადგილდით შენობაში და მოძებნეთ ლუქი ხის ქვეშ ნაფარით, რომელიც მიემართება ტორესის სამალავისკენ. როდესაც თქვენ აღმოჩნდებით მის შიგნით, დაიწყება დიალოგი, რომელიც დასრულდება მეათე თავში.

Ზოგადი ინფორმაცია:

მიღწევების სირთულე: 7.5/10

ხაზგარეშე: 51 XONE- ზე (1000 ) და 52 PS4- ზე (36 , 14 , 1 , 1 )

ონლაინ რეჟიმში: 0

სავარაუდო დრო ყველა მიღწევის მისაღებად: 30+ საათი (ძალიან დამოკიდებულია უნარებზე, ასევე კლასიკურ სირთულეებზე გარდაცვლილთა რაოდენობაზე)

საშვების მინიმალური რაოდენობა: 3+

მიღწევები: ყველაფერი, ნაკადის გარდა (თამაშში თავების არჩევანი არ არის)

ნოკაუტის / შეცდომების მიღწევები არ არის: არა

მოქმედებს თუ არა სირთულე მიღწევებზე: თქვენ უნდა გაიაროთ კლასიკური სირთულე (აკუმუ). ყველაფრის მიღება შესაძლებელია ფილტვებზე. თქვენ ასევე განბლოკავთ კლასიკურ რეჟიმს, თამაშის დასრულების შემდეგ, სირთულესთან დაკავშირებით. Brass Knuckles იარაღის მისაღებად, თქვენ უნდა დაასრულოთ თამაში Nightmare ან Classic სირთულეზე.

შესავალი:

კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება The Evil Within 2 Trophy / მიღწევების სახელმძღვანელოში! როგორც თამაშის პირველ ნაწილში, ეს პლატინიც არაა სუსტი გულისთვის! აკუმუს სირთულე დაუბრუნდა "კლასიკური რეჟიმის" საფარქვეშ. ამ რეჟიმში თქვენ გეძლევათ შესაძლებლობა გააკეთოთ მხოლოდ 7 ხელით შენახვა მთელი სათამაშო სისტემისთვის და გადაწყვიტოთ იარაღის გაუმჯობესების შეძენის შესაძლებლობა. პირველი თამაშისგან განსხვავებით, თქვენ გახსნით ღია ადგილებს. თქვენ მარტივად შეგიძლიათ გაექცეთ მტრებს და ისე გაიაროთ, რომ ისინი ვერც კი შეამჩნიონ თქვენი ყოფნა. ამის გამო, თამაში შეიძლება უფრო მსუბუქად გამოიყურებოდეს, ვიდრე მისი წინამორბედი. კლასიკური სირთულე იხსნება თამაშის პირველად შესასრულებლად (ნებისმიერ სირთულეზე, ყველაზე დაბალი ჩათვლით). ყველა trophies შეიძლება ჩაითვალოს გამოტოვებად, გარდა ამბავი trophies. მათ შორის მიღწეულია მიღწევები სხვადასხვა კოლექციონირების შეგროვებისთვის. სულ 115 საკოლექციო მასალაა, პლუს ყავის აპარატები ყავის დასალევად და ყველა იარაღი. თამაშის დასრულების შემდეგ, თქვენ ასევე გახსნით ახალ თამაშს +. ამ გზით შეგიძლიათ მიიღოთ დარჩენილი trophies– ის გაუმჯობესება. ამასთან, კლასიკური რეჟიმის გადატანა შეუძლებელია. გადაწყვეტილების სირთულის შესახებ გადავდივართ პირველ ეტაპზე.

ნაბიჯი 1: მოთხრობის დასრულება მცირე სირთულეებზე, ყველა საკოლექციო მასალის შეგროვება, საბრძოლო და თავთან დაკავშირებული თასების მიღება

თამაშში ყველა ტროფი გამოტოვებულია, გარდა იმ საგნებისა, რომლებიც მოცემულია სიუჟეტში გარკვეული მომენტების გასავლელად. მაინც რამდენჯერმე მოგიწევთ თამაშის ჩატარება, ასე რომ, კარგია, თუ ახლა რამე გამოტოვეთ. თქვენი მთავარი ამოცანაა იპოვოთ ყველა იარაღი და კოლექციონირება. თუ რამე გამოტოვეთ, მაშინ მისი შეგროვება შეგიძლიათ New Game + - ში. თქვენი ყველა კოლექციონირების, აღჭურვილობისა და იარაღის / უნარების განახლება გადააქვს.

ჩვენ გირჩევთ დაიწყოთ თამაში მცირე სირთულეებით. ეს არის უმარტივესი გზა სხვადასხვა trophies- ის მისაღებად, რომელთა გახსნა უფრო რთულია მაღალ სირთულეებზე, ამონის ნაკლებობის გამო. ასევე ამ გზაზე თქვენ შეძლებთ გაეცნოთ თამაშს და გქონდეთ დაგეგმვა, თუ სად არის უკეთესი მარაგების მარაგი სირთულის უფრო მაღალი დონისთვის. ახალი თამაშის + შემდგომი თამაში ადვილი იქნება უფრო სწრაფად.

ყველაზე მეტად შეუმჩნეველია თასები, რომლებიც მოიცავს მრავალ თავში:

  • "საიქსსგარეთ / (დან) მკურნალობა"- მე -7 და მე -13 თავები: თქვენ უნდა დაასრულოთ ყველა მხარის მისიები მე -7 თავში, რომ მიიღოთ საბოლოო მისია მე -13 თავში.
  • მე" ისეაიღეშენძირსთვითონ / მე თვითონ მოგკლავ”- თავი 11 და 14.

ამ თამაშში არ არის არჩეული თავის თავი! თუ ისინი გამოგრჩეთ, მოგიწევთ მათი მიღება New Game + - ში ან ხელით გაკეთებული გადარჩენის ჩატვირთვით, თუ, რა თქმა უნდა, სწორად გააკეთეთ ეს.

ნაბიჯი 2: ახალი თამაში +, განაახლეთ ყველა იარაღი და შეიძინეთ ყველა უნარი

პირველი დაკვრის შემდეგ გახსნით ახალ თამაშს +. ყველა შეგროვებული საკოლექციო მასალა, ტექნიკა და განახლებები გადადის ახალ თამაშში +. მეორე თავში თქვენ მიიღებთ ყველა გადაცემულ გაუმჯობესებას და ნივთს ერთ მომენტში. იქნება უამრავი მწვანე გელი და იარაღის ნაწილები, ამიტომ არ იქნება რთული ყველა განახლების განბლოკვა. მოკალი ყველა მტერი და ზედმიწევნით შეისწავლეთ ყველა ადგილმდებარეობა, რომ მიიღოთ საკმარისი ნედლეული განახლებებისთვის. თქვენ სრულად უნდა განაახლოთ თქვენი იარაღი და შეიძინოთ ყველა ცოდნა, რათა მიიღოთ თასები ” ჯოხიისწელსᲩემივენები / შინაგანი ძალა"და" ისინიარასდროსთუნდაცგაჩერდაᲨანსი / არც ერთი შანსი".

თქვენ შეგიძლიათ გაიაროთ ეს ნაბიჯი ნებისმიერ სირთულეზე. თუ მეორე პლეირაჟი საკმარისი არ არის ყველა გაუმჯობესების მისაღებად, მაშინ მესამე ჩასადების დაწყება შეგიძლიათ დაიწყოთ ახალ თამაშში ++.

დამატებითი ნაბიჯი: პრევენციული სათამაშო გზა კოშმარზე კლასიკურ რეჟიმში

ეს არასავალდებულოა, მაგრამ გირჩევთ, რომ მზად იყოთ იმ გამოწვევებისთვის, რომლებიც კლასიკურ რეჟიმში გელით. პრობლემა კლასიკურ რეჟიმში მოგიტანთ ავტომატური დაზოგვის ნაკლებობას და მხოლოდ 7-ჯერ დაზოგვის შესაძლებლობას, ასევე გაუმჯობესებების ყიდვის შეუძლებლობას. სცემეს თამაში Nightmare სირთულეზე განახლებების შეძენის გარეშე, რომ გავიგოთ სად არის უკეთესი იარაღის დაზოგვა და ნაძარცვის ძებნა. თქვენ რა თქმა უნდა შეგიძლიათ გამოტოვოთ ეს ნაბიჯი - ეს თქვენზეა.

ნაბიჯი 3: კლასიკური რეჟიმი (აკუმუს სირთულე)

აკუმუს სირთულე თამაშის პირველი ნაწილიდან "კლასიკური რეჟიმის" საფარქვეშ ბრუნდება. მთელი თამაშის განმავლობაში თქვენ გეძლევათ მხოლოდ 7 ხელით შენახვა და განახლებების შეძენა არ შეგიძლიათ. პირველი თამაშისგან განსხვავებით, თქვენ გახსნით ღია ადგილებს. თქვენ შეგიძლიათ მოიაროთ მტრები ან გაიქცეთ მათგან. ამის გამო, გაცილებით ადვილი გახდა თამაში, ვიდრე წინა ნაწილში. ასევე ნაკლებია ბოზების ბრძოლები. კლასიკური სირთულე იხსნება თამაშის პირველად შესასრულებლად (ნებისმიერ სირთულეზე, ყველაზე დაბალი ჩათვლით).

თამაშში ყველაზე დიდი გამოწვევაა ammo- ს დაზოგვა. შეძლებისდაგვარად შეასრულეთ სტელსი მკვლელობები. ღია ადგილებში ყველას კლავს ფარულად და უფრო ფრთხილად ეძებე ნაძარცვი. გააკეთე ერთი შენახვა ყოველ რამდენიმე თავში. თამაშში სულ 17 თავია, ასე რომ 2-3 თავში ერთი შენახვა კარგია! დაზოგე რთული სექციების ან ბოზების ბრძოლების წინ.

ისწავლეთ გადარჩენა / გადარჩენის უნარი
თქვენ გადაურჩეთ კოშმარს და ყველაფერს, რაც მას თან ახლავს.
თუ თქვენ თამაშობთ PlayStation 4-ზე, მაშინ ამ მიღწევის განბლოკვით შეძლებთ ყველას.
ახალბედა / ახალი 20
თამაში დაასრულა სიარულის სირთულეზე (ან უფრო მაღალზე).
სირთულე "გასეირნება" შესაძლებელია თამაშის დასაწყისიდანვე. დაიწყეთ ახალი თამაში ამ სირთულეზე და დაასრულეთ კამპანია ამ თასის მოსაპოვებლად.
გადარჩენილი 30
თქვენ დაასრულეთ თამაში Survival– ის სირთულეზე ან ზემოთ.
"გადარჩენის" სირთულე ხელმისაწვდომია თამაშის დასაწყისიდანვე. დაიწყეთ ახალი თამაში ამ სირთულეზე და დაასრულეთ კამპანია ამ თასის მოსაპოვებლად.
ყველა შანსის წინააღმდეგ / ყველაფრის მიუხედავად 40
სცემეს თამაში Nightmare ან უფრო მაღალ სირთულეებზე.
სირთულე "კოშმარი" ხელმისაწვდომია თამაშის დასაწყისიდანვე. დაიწყეთ ახალი თამაში ამ სირთულეზე და დაასრულეთ კამპანია ამ თასის მოსაპოვებლად.
თქვენ ის ითხოვეთ ... ისევ / თქვენ ითხოვეთ ... ისევ 50
თქვენ დაასრულეთ თამაში კლასიკურ რეჟიმში.

კლასიკური რეჟიმი იხსნება თამაშის პირველად დასრულების შემდეგ (ნებისმიერ სირთულეზე). დაასრულეთ თამაში სეირნობისას ამ რეჟიმის განბლოკვისთვის. ეს არის აკუმუს სირთულე პირველი ნაწილიდან.

თქვენ შემოიფარგლება 7 ხელით შენახვა მთელი თამაშისთვის და გაუმჯობესებების ყიდვის შეუძლებლობა. საბედნიეროდ, თამაშში სექციების უმეტესობა ღია ადგილებია და შეგიძლიათ მარტივად მოკლათ მოწინააღმდეგეები მშვიდად ან გაიპაროთ მათ გვერდით. ჩვენ გირჩევთ, რომ თავიდანვე ივარჯიშოთ Nightmare სირთულეებით და ისწავლოთ როგორ შეინახოთ საბრძოლო მასალები.

კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება კავშირში / მოგესალმებით კავშირში! 5
თქვენ ისევ STEM- ში ხართ.
გადაღებული / ხედვა 10
საშინელი ხედვა გქონდა.
დაუშვებელი ამბის მიღწევა.
ამჯერად არ მუშაობს 15
დაამარცხა Guardian მერიის წინ.
შეგიძლიათ მიიღოთ ეს თასი მე -5 თავის დასაწყისში. თქვენ შეგიძლიათ გამოტოვოთ ეს, თუ თქვენი მიზანია მიღწევა "". ამასთან, შეგიძლიათ გადატვირთოთ შენახვა და მიიღოთ ორივე მიღწევა ერთ პლეიტროში. ამისათვის მოკლეთ მეურვის უფროსი მე -5 თავის დასაწყისში.
გუნდის ფსიქოლოგი / კორპორატიული ფსიქოლოგი 10
თქვენ იპოვნეთ პოტენციური მოკავშირე ქსელში.
დაუშვებელი ამბის მიღწევა.
ნაადრევი ფინალი 30
თქვენ შეწყვიტეთ სისხლიანი წარმოდგენა.
დაუშვებელი ამბის მიღწევა.
სხვა მოკავშირე 10
თქვენ განსაცდელს გადაურჩეთ ახალი მეგობრის დახმარებით.
დაუშვებელი ამბის მიღწევა.
გადაკვეთა მეორე მხარეს 15
თქვენ ჰარბინგერს მშვიდი ნება დართეთ.
დაუშვებელი ამბის მიღწევა.
სულიერი გამოღვიძება 10
თქვენ შეეგუეთ თქვენს წარსულს და აწმყოს.
დაუშვებელი ამბის მიღწევა.
ცეცხლი ფეხით ჩემთან ერთად 15
თქვენ მიაღწიეთ მტრის ციხეს.
დაუშვებელი ამბის მიღწევა.
დაძლიეთ წარსული 30
თქვენი დაზიანება აღარ არსებობს.
დაუშვებელი ამბის მიღწევა.
ყველაფერი ინგრევა 15
თქვენ ფაქტიურად მიაღწიეთ მსოფლიოს დასასრულს.
დაუშვებელი ამბის მიღწევა.
სამწუხარო შედეგი 50
თქვენ გააკეთეთ ის, რაც თქვენი ქალიშვილის გადასარჩენად იყო საჭირო.
დაუშვებელი ამბის მიღწევა.
სარეზერვო ასლი არ მოდის 15
თქვენ შეასრულეთ არაჩვეულებრივი სიგნალის გვერდითი მისია.

თავი 3

თქვენ მიიღებთ ამ მხარის ძიებას O "Nile- ს სამალავში, მე -3 თავის დასაწყისში. აირჩიეთ მასთან საუბრისას დიალოგის ვარიანტი" მიაწოდო? ". ამ გზით თქვენ მიიღებთ ქვესტით. Quest მარკერები აღინიშნება რუკაზე. თქვენ უნდა თვალყური ადევნოთ რადიოსიგნალებს ქალაქში. და გამოიკვლიეთ ისინი. შემდეგ დაბრუნდით O "Neal- ში, რათა გააკეთოთ ანგარიში თქვენი ძიების შედეგების შესახებ.

Sykes Out / Out (in) მკურნალობა 15
თქვენ დაასრულეთ ბოლო ნაბიჯის გვერდითი ქვესტი.

მე –7 და მე –13 თავი

პირველ რიგში, თქვენ უნდა შეავსოთ ყველა გვერდითი ქვესტი მე –7 თავში. ორი მათგანია: " იქით"და" ისევ დაუკავშირდა".

თუ თქვენ შეასრულეთ ეს ამოცანები, ეს ავტომატურად გიხსნით დამატებით დავალებას " ბოლო ნაბიჯი"მე –13 თავში ქსელის კომპიუტერის დამალვის გავლის შემდეგ (მე –13 თავის დასაწყისი). დაასრულეთ ეს ქვესტი თასის მისაღებად.

დაბოლოს უფასო 15
თქვენ განიცდიდით ყველა ტრავმულ ინციდენტს და მშვიდობას აწყობდით თქვენს შინაგან დემონებთან.

თქვენ მიიღებთ ამ მიღწევას ოთხი დემონური ილუზიის დასრულებით (Anima Events). ეს ხდება ავტომატურად, თუ თქვენ შეაგროვეთ ყველა კოლექციონირება. თქვენს თავში ურჩხულის გაცნობა დაიწყება მესამე თავის მეორე სლაიდის მიღებით. მეორე შეცდომა მოდის "ქალის დღიურის" კოლექციიდან, რომელსაც ნახავთ ერთ-ერთ სახლში, ლილის სიგნალისკენ მიმავალ გზაზე, მე -3 თავში. მესამე შეფერხება ხდება სასადილოში ქალაქის მიდამოებში, მას შემდეგ რაც მოუსმენთ ფოლკლბადის ფრაგმენტს სამზარეულოში ვოკი-ტოკიზე. თეთრი სვეტების "ლამაზ" ქალბატონთან ბოლო შეხვედრა გაიმართება მე -11 თავში კომპიუტერში ფაილის "ორმოს დაკვირვება" წაკითხვის შემდეგ, რომელიც მდებარეობს "ნეტის" ლაბორატორიაში გვამების გადასაყრელად ორმოს გვერდით.

უბრალოდ მიიღეთ ოთხივე საკოლექციო მასალა და დაიწყებთ ჰალუცინაციებს. ყველა ილუზიის დასრულების შემდეგ, თქვენ გახსნით თასს.

იხილეთ "".

შენ გაწითლდი შენში / სიწითლე 10
თქვენ პირველად იყენებთ წითელ გელს.

თამაშის დროს წითელი გელი მხოლოდ გარკვეულ ადგილებში შეგხვდებათ. მაგალითად, მე –4 თავის (თავის ბოლო) / მე –5 თავის სარდაფში (მეოთხე თავში უნდა დაბრუნდეთ სარდაფში).

წითელი გელი გამოიყენება მაღალი დონის უნარების გასახსნელად. სარკის საშუალებით დაბრუნდით თქვენს ოფისში და დაჯექით ინვალიდის ეტლზე. შეიძინეთ რამდენიმე უნარ-ჩვევა და შეგიძლიათ გამოიყენოთ წითელი გელი უფრო მაღალი დონის უნარების განახლებების გასასინჯად.

გამყარეთ ჩემს ვენებში 30
სრულად განახლდა ყველა შესაძლებლობა.

ამისათვის თქვენ უნდა დაიწყოთ New Game + და გაშენოთ ბევრი მწვანე ლარი.

საბედნიეროდ, New Game + - ში გაცილებით მეტია მწვანე გელი, ვიდრე პირველ პლეიტროში. შესაძლებლობების გაუმჯობესება შესაძლებელია თქვენს ოფისში ინვალიდის ეტლზე ჯდომით, რომელზე წვდომა შეგიძლიათ გატეხილი სარკეების საშუალებით. თქვენ ასევე უნდა შეაგროვოთ წითელი გელი უფრო მაღალი დონის უნარების განახლებების გასახსნელად.

ოდნავ ადვილია საქმეები 10
თქვენ პირველად გამოიყენოთ იარაღის სპეციალური ნაწილები.
სპეციალური იარაღის ნაწილები გვხვდება თამაშის გარკვეულ ადგილებში და ზოგიერთ სამალავში. შეიძინეთ თქვენი იარაღის პირველი ორი განახლება, შემდეგ კი სპეციალური ნაწილები გამოიყენეთ სამუშაო მაგიდაზე თქვენი იარაღის შემდეგ დონეზე გადასასვლელად.
ახლა თქვენ "თამაშობთ ძალას" 20
განახლდა ერთი იარაღი 3 დონეზე.
იარაღის მე –3 დონეზე გადასასვლელად, თქვენ უნდა გამოიყენოთ სპეციალური ნაწილები სამუშაო მაგიდაზე, რათა გახსნათ უფრო მაღალი დონის განახლებები. თქვენ არ გჭირდებათ ყველა განახლების შეძენა, უბრალოდ გამოიყენეთ იარაღის სპეციფიკური ნაწილები განახლებების უახლესი ნაკრების განბლოკვისთვის.
პატარა ზედმეტი დარტყმა მასზე / უკეთესი არსად 20
განახლდა ერთი ჭანჭიკი Guardian Crossbow- ისთვის მაქსიმუმამდე.

ავტომატურად იბლოკება, თუ თქვენ აპირებთ "" განბლოკეთ მიღწევას (ამისათვის სრულად უნდა განაახლოთ კვამლის ჭანჭიკები).

Guardian- ის არბალეტს ნახავთ მესამე თავში (იხ. თასის აღწერა "").

მას შემდეგ, რაც იპოვეთ crossbow, შეგიძლიათ განაახლოთ სხვადასხვა ტიპის ჭანჭიკები ნებისმიერ სამუშაო მაგიდაზე. თამაშში არის 5 ტიპის ჭანჭიკი (კვამლი, შოკი, ასაფეთქებელი, გაყინვა და არფუნი). Harpoon Bolt არის ყველაზე იაფი სატუმბი, რადგან თქვენ დაგჭირდებათ 1120 იარაღის ნაწილები და 2 სპეციალური ნაწილები. ვინაიდან თქვენ გჭირდებათ კვამლის ჭანჭიკის განახლება, რომ მიიღოთ თასი. " კვამლი მკვლელი", მაშინ გირჩევთ, პირველ რიგში გაუმკლავდეთ მას.

მათ არც კი გაუჩნდათ რაიმე შანსი 30
სრულად განახლდა ყველა იარაღი.

ამისათვის თქვენ უნდა შეაგროვოთ ბევრი იარაღის ნაწილები და სპეციალური ნაწილები, რაც ნიშნავს, რომ თქვენ უნდა დაიწყოთ ახალი თამაში +. მათი პოვნა შესაძლებელია თამაშის განმავლობაში მიმოფანტული. უბრალოდ კარგად დააკვირდით თითოეულ კორპუსს და უამრავ დეტალს შეაგროვებთ.

ყველა გაუმჯობესება გადადის ახალ თამაშში +. მეორე თავში თქვენ მიიღებთ ყველა თქვენს ნივთს უკან და შეგიძლიათ გააგრძელოთ მათი გაუმჯობესება.

წვრილმანი / თავად გააკეთე 10
თქვენ პირველად შექმნათ რაღაც.
ეს შეიძლება გაკეთდეს მას შემდეგ, რაც მე -3 თავში სარდაფს მიაღწევთ. უბრალოდ შექმენით ერთი პისტოლეტის ტყვია სამალავის სამუშაო მაგიდასთან და გახსნით მიღწევას. სამუშაო სკამები შეგიძლიათ იპოვოთ თავშესაფრებში და ბევრში სარკის გავლით. თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ რესურსი ხელოსნობისთვის დაღუპული მტრების სხეულების შეგროვებით და მთელ მსოფლიოში მიმოფანტული თამაშის მოძიებით.
ხელოსანი 25
თქვენ შექმენით თითოეული ტიპის მინიმუმ ერთი ელემენტი.

ამ trophy შეგიძლიათ მიიღოთ მხოლოდ New Game + - ში (რადგან Magnum ammo არ შეიძლება დამუშავდეს პირველ სათამაშოზე) და თქვენ გჭირდებათ იარაღის, სნაიპერული შაშხანის, ცეცხლსასროლი იარაღის და ცეცხლსასროლი იარაღის მოპოვება. პირველ რიგში, თქვენ უნდა შეაგროვოთ ყველა იარაღი თქვენი პირველი თამაშის საშუალებით. როგორც კი New Game + - ში სამუშაო მაგიდაზე წვდომა გექნებათ (თავშესაფარში პირველს ნახავთ მე –3 თავში) და შექმენით ქვემოთ ჩამოთვლილი ყველა ნივთი (იარაღის საბრძოლო მასალები, ჯვარედინი ჭანჭიკები და სამკურნალო ნივთები).

იარაღი და საბრძოლო მასალები:

  • პისტოლეტის ვაზნები
  • თოფი ამმო
  • სნაიპერული შაშხანა ამოო
  • თავდასხმის მსროლელი ამო
  • Flamethrower საწვავი
  • მაგნუმის ვაზნები
Crossbow ჭანჭიკები:
  • ელექტრობოლტი
  • კვამლის ჭანჭიკი
  • აფეთქების ხრახნი
  • ჰარპუნის ჭანჭიკი
  • კრიობოლტი
ჯანმრთელობა და აღდგენა:
  • შპრიცი
  • Პირველადი დახმარების ნაკრები
ეხმიანება ღეროს შიგნით 20
თქვენ დააკვირდით ყველა დანარჩენ მოგონებას.
იხილეთ "".
აკეთებს გარკვევას 15
თქვენ შეაგროვეთ 20 დოკუმენტი.
იხილეთ "".
გულმოდგინე მკითხველი / გულმოდგინე მკითხველი 30
თქვენ შეაგროვეთ ყველა დოკუმენტი.
იხილეთ "".
Stash- ის ნახევარი 15
თქვენ გახსენით 16 მბრძანებელი.
იხილეთ "".
ზეინკალი / კრეკერი 30
თქვენ გახსენით ყველა მბრძანებელი.
იხილეთ "".
კარგი რომ კიდევ ერთხელ გნახავ 10
თქვენ მიიღეთ Guardian Crossbow.

Sentinel Crossbow შეგიძლიათ იხილოთ APC– ს მახლობლად, ქალაქის სამხრეთ – დასავლეთ კუთხეში, მე –3 და მე –4 თავებში (დაუყოვნებლივ მოუხვიეთ მარცხნივ ქუჩაში, მე –3 თავის პირველი სამალავიდან). ამისათვის საჭიროა რუქის ჩრდილოეთით მდებარე თავშესაფარზე წვდომის მისაღებად.

ეს ასევე შესანიშნავი ადგილია მიღწევის მისაღწევად. ” შოკის თერაპია”ელექტრო ბოლთის გასროლით წყლის გუბეში, როდესაც მტერი გადალახავს მას.

ესაუბრება კიდმანს 25
თქვენ უთხარით კიდმანს ყველა სლაიდის შესახებ.
იხილეთ "".
ელექტროსადგური / ძალები და საშუალებები 25
თქვენ მიიღეთ ყველა სტანდარტული იარაღი.
ავტომატური პისტოლეტი წინასწარი შეკვეთისთვის არ ითვლება თასისთვის.
ყველაფერი ოჯახში 25
თქვენ შეაგროვეთ ყველა იდუმალი ნივთი.
იხილეთ "".
კოფეინის ნარკომანი / კაფე 20
ერთხელ მაინც გამოიყენოთ ყველა ყავის აპარატი.

ყავის აპარატების პოვნა შესაძლებელია სამალავებში. სულ 7 მათგანია, თითო თავშესაფარში. სიუჟეტის წინსვლისას თქვენ ექვს თავშესაფარში გადაიყვანთ. ამასთან, მე -13 თავში საბოლოო სამალავი არჩევითია და მისი გამოტოვება შესაძლებელია! იპოვნე იგი რუქით. თასი გაიხსნება მას შემდეგ, რაც ყავას დალევთ ბიზნესის რაიონში მე -13 თავში მდებარე უსაფრთხო სახლში (გარეთ, და არა იმ უსაფრთხო სახლში, სადაც მისია იწყება).

ყავის დალევა სრულად აღადგენს თქვენს ჯანმრთელობას, ამიტომ ღირს. ყავის აპარატების გამოტოვება შეუძლებელია საცავებში.

ათხელებს მათ 15
მოკლა 30 მტერი.
დაუშვებელი ამბის მიღწევა.
გეზის გაწმენდა 25
მოკლა 60 მტერი.
დაუშვებელი ამბის მიღწევა. დაუშვებელი ამბის მიღწევა. თქვენ მოგიწევთ 60-ზე მეტი მოწინააღმდეგის მოკვლა, როდესაც სიუჟეტში პროგრესირებთ.
კვამლი მკვლელი 15
მოკლეს 3 მტერი გაძლიერებული კვამლის ჭანჭიკებით.

ამ მიღწევისთვის საჭიროა სრულად განაახლოთ სამუშაო კენწის გამოყენებით კროსვორდის კვამლის ჭანჭიკები. თქვენ უნდა დახარჯოთ 1650 იარაღის ნაწილი და 2 სპეციალური ნაწილი კვამლის ჭანჭიკების სრულად ტუმბოსთვის. ან ტუმბოს ეს ჭანჭიკები, როგორც კი გექნებათ, ან გააკეთეთ ეს New Game + - ში.

სრულად განაახლეთ კვამლის ჭანჭიკები, რომ მიიღოთ შხამიანი კვამლი, რომელიც კლავს მტრებს. უბრალოდ იპოვნეთ სამი ან მეტი მტრის ჯგუფი და დააჭირეთ მათ. შხამიანი კვამლი მათ კლავს.

შოკის თერაპია 15
ელექტრო ბოლთის წყალში მტრის იმობილიზაცია.

APC– ს ნახავთ მე –3 და მე –4 თავში მდებარეობის სამხრეთ – დასავლეთ კუთხეში (მოუხვიეთ დაუყოვნებლად მარცხნივ ქუჩის გასწვრივ მე –3 თავის პირველი თავშესაფრიდან).

თქვენ ელექტრონულ ბოლტს ავტომატურად ასწევთ არბალეტთან ერთად. ამის შემდეგ დაინახავთ მოკლე სცენას სველი ადგილით და ორი მტერი წყალში გადის. ისროლეთ ელექტრო ბოლქვი წყალში მტრებთან და გაიხსნება თასი.

დაელოდეთ მას ... / გელოდები ... 15
მოკლეს მტერი ჩასაფრებისგან.

ამისათვის თქვენ უნდა შეიძინოთ "ჩასაფრების" უნარი. უნარის შეძენა შეგიძლიათ სარკეში ლოტის შესვლით და ინვალიდის ეტლზე ჯდომით (სარკე შეგიძლიათ იპოვოთ ნებისმიერ სამალავში).

თავდაპირველად იჯექით საფარით (დააჭირეთ ან) და როდესაც მტერი მიუახლოვდება, აიღეთ კუთხედან დაჭერით (PS4) / (XONE). ეს გახსნის მიღწევას. შეგიძლიათ მტერს ხმაურით მოატყუოთ, მაგრამ გახსოვდეთ, რომ ამ გზით მათ იციან თქვენი ყოფნის შესახებ და კუთხიდან ხელში ჩაგდება მხოლოდ მაშინ მუშაობს, როდესაც სტელსი ხართ.

დარტყმა, სროლა, დამწვრობა / ლეი, გასროლა, დაწვა 15
დაიღუპა მინიმუმ 2 მტერი ერთდროულად დაღვრილი საწვავის გამოყენებით.

თავი 3

სარდაფის ჩრდილოეთით, სადაც იწყება მესამე თავი, იხილავთ საწყობას, ეზოთი სავსეა კონტეინერებით და სატვირთოებით. აქ უამრავი მტერია, ასევე დაღვრილი ზეთის გუბეები. შესაძენად მტრებს გუბეში და ესროლეთ ზეთს. დამწვრობის თავიდან ასაცილებლად შეგიძლიათ გადახვიდეთ ყუთზე ასეთ გუბეზე.

Bootable დანაშაული / მუშაობა ფეხებისთვის 25
ფეხქვეშ გაკვდა 15 დაღუპული მტერი.
როდესაც მტრის ფეხებს რამდენჯერმე ესროლეთ პისტოლეტით, ის დაეცემა მიწაზე (ან ერთხელ, როდესაც თქვენკენ გაიქცევა). როდესაც მტერს საკმარისად მიუახლოვდებით, შეგიძლიათ დააჭიროთ (Xbox) - ზე რომ მტერს თავი ფეხით გაანადგუროთ. გააკეთეთ ეს 15 – ჯერ გასასვლელის განმავლობაში და მიიღებთ მიღწევას. თავში შეხვდებით უამრავ სუსტ მტერს, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ თასი თამაშის საწყის ეტაპზე.
მე ვარ ღამე 25
მოკლა 10 მტერი სტელსი მკვლელობის გამოყენებით.
სტელსი მკვლელობის შესასრულებლად, მტრის ზურგიდან ზურგით უნდა გაიპაროთ და დააჭიროთ (Xbox). მე -3 თავში თქვენ შეხვდებით ბევრად მეტს, ვიდრე 10 მტერი, ასე რომ ადრეულ ეტაპზე თასის მიღება რთული არ იქნება. თქვენ უნდა მიიღოთ 10 სტელსი მკვლელობა ერთ პლეიტროში.
ზოგჯერ ბრძოლა არ არის პასუხი / ბრძოლა ან ბრძოლა არ არის კითხვა 10
თქვენ თავიდან აიცილეთ ზედმეტი სისხლისღვრა მერიის მახლობლად (თავი 5).

თავი 5

მე -5 თავის დასაწყისში თქვენ წააწყდებით პატრონს, რომელსაც წრიული ხერხი აქვს მარჯვენა ხელის ნაცვლად (ის, რაც მოგდევდით ადრე მე -2 თავში). ამ თასის განბლოკვისთვის თქვენ არ შეგიძლიათ ბრძოლა ამ ბოსთან. ამის ნაცვლად, თქვენ უნდა შემოიაროთ შენობა მარცხენა მხარეს, გაანადგუროთ დაბრკოლებები, ისროლოთ ლულები და ხაფანგების გვერდის ავლით / განადგურებით. შენობის უკანა მხარეს შიგნით კარს ნახავთ. შეიყვანეთ ბოსი ბრძოლის გამოტოვება. თასი გაიხსნება როგორც კი კარიდან შემოხვალთ.

სიკვდილი ზემოდან 15
დაიღუპა მინიმუმ 2 მტერი ერთდროულად ჩამოკიდებული ნათურის გამოყენებით (თავი 9).

თავი 9

მე -9 თავში ჭერიდან ჩამოკიდებულია რამდენიმე სანთელი. ესროლეთ ერთ-ერთ მათგანს, როდესაც ორი მოწინააღმდეგე გაივლის / დადგება მის ქვეშ. ამრიგად, ისინი ცეცხლს წაიღებენ და დაწვავენ. ამის გაკეთება შესაძლებელია პირველ ორ მტერზე, რომლებსაც შეხვდებით მას შემდეგ, რაც ბერკეტი მოხსნით კარიბჭის მექანიზმს.

აღარ არის ცეცხლთან თამაში 15
თქვენ მოშორეთ ჭეშმარიტი მორწმუნე საყვარელ საქმეს (თავი 11).

თავი 11

მე -11 თავის ბოლოს თქვენ ბრძოლა გექნებათ ფლეიმეროუტერის უფროსთან. თასის მიღება შესაძლებელია, თუ მას დიდხანს ესვრიდით ზურგზე მდგარ ბუშტს, რომელიც საბოლოოდ აფეთქდება და მტერი ვერ შეძლებს მისი იარაღის გამოყენებას.

სევდის მოგონებები / სევდიანი მოგონებები 10
თქვენ გახსოვთ მთელი თქვენი წარსული (თავი 12).

თავი 12

მე -12 თავში თქვენ დაბრუნდებით თქვენს სახლში წარსულში. ნახავთ სცენას, როდესაც იღვიძებთ ზედა საძინებელში. ეს მოხდება ჯოჯოხეთური წვის ადგილიდან გაქცევის შემდეგ.

სახლს აქვს 3 ობიექტი, რომელთანაც შეგიძლიათ ურთიერთობა (ღილაკი / გამოჩნდება, თუ მათზე გადაფურცლეთ). ორი ელემენტი მეორე სართულზე (ერთი კიბეებთან, მეორე კიბის მარცხნივ ოთახში) და ერთი ქვედა ნაწილში (შეამოწმეთ მისაღები ოთახი.

ნუ ურთიერთქმედებით ასოში სამზარეულოში, რადგან ეს ამბავს გააგრძელებს.

მე თვითონ ჩამოგაგდებ / მე თვითონ მოგკლავ 20
თქვენ გაქვთ მწვადი საკუთარი ბრაზით (თავი 14).

ამ თასის მიღება შესაძლებელია 11-დან 14 თავში რამდენიმე პირობის შესრულებით. თამაშში ყველაზე მეტად გამოტოვებული თასი, რომლის დასრულებაც რამდენიმე ნაბიჯისგან შედგება. დაივიწყე რაიმეს გაკეთება და ვერ ნახავ თასს.

ნაბიჯი 1 (თავი 11): ცეცხლსასროლი იარაღის პატრონის დამარცხების შემდეგ აიღეთ ალი მის გვამის გვერდით.

ნაბიჯი 2 (თავი 13): შერჩეული ცეცხლგამტეხი გატეხილია და თქვენ უნდა იპოვოთ ორი საწვავის ავზი მის შესაკეთებლად. ჰარმინგერიდან ბაკის წვეთები, რომელთა პოვნაც მარტივად შეგიძლიათ ნახოთ მე -13 თავში. სამ მათგანს ადვილად ნახავთ ბიზნეს რაიონში. სტელსი თავდასხმები მათ დიდ ზიანს აყენებს. ყოველი წარმატებული მოულოდნელი შეტევის შემდეგ, დაემალეთ მათ და შემდეგ კვლავ გაიმეორეთ შეტევა. ამ გზით თქვენ დაზოგავთ უამრავ საბრძოლო მასალს მათზე. ასევე შესანიშნავად მოქმედებს კადრები სნაიპერული შაშხანით და ახლო კადრები თოფიდან. უბრალოდ მოძებნეთ ორი დამარცხებული ჰარბინგერის სხეული, რომ მოიპოვოთ საწვავის ავზები, რომ შეაკეთოთ აალება.

ნაბიჯი 3 (თავი 13): გადავიდეთ თავშესაფარში და გაიარეთ სარკე. სამუშაო მაგიდასთან, თქვენ შეგიძლიათ დააკავშიროთ საწვავის ავზები გატეხილი ცეცხლსასროლი იარაღით, რათა აღადგინოთ იგი.

ნაბიჯი 4 (თავი 14): განაგრძეთ თამაში, სანამ მე -14 თავში არ მოხვდებით. აქ თქვენ კვლავ შეხვდებით ლორას, პირველი თამაშის უფროსს. მოკალი იგი აალებით. დარწმუნდით, რომ ცეცხლსაწინააღმდეგო საწვავი გაქვთ საკმარისი. მისი მოკვლისთვის საჭიროა მინიმუმ 80 ერთეული საწვავი.

ასევე შეგიძლიათ გააკეთოთ ხელით შენახვა მე -11 თავში. ამ გზით შეგიძლიათ განმეორებით მრავალი თავების გადათამაშება, ნაცვლად იმისა, რომ გადათამაშოთ მთელი თამაში.

ეს კინემატიკური გრძნობა ... / ფილმის მსგავსად ... 10
თქვენ შეთანხმდით, რომ უყურებთ კინემატიკას.

პირველად ამბის დასრულების შემდეგ (ნებისმიერ სირთულეზე), თამაშის ვარიანტებში გახსნით Letterboxing რეჟიმს. მთავარ მენიუში გადადით პარამეტრები - ზოგადი ჩანართი - ინტერფეისის პარამეტრები - ასოები - შოუ.

ახლა დაიწყეთ ახალი თამაში (ან ჩატვირთეთ ნებისმიერი შენახვა) და რამდენიმე წამში მიღწევა გახსნის თქვენთვის.

თავი 1. ცეცხლში

როგორც ასეთი, პრაქტიკულად არ არსებობს გაცნობითი სცენა. თქვენ მაშინვე ჩაგაგდებთ გეიმპლეაში. თამაშის დასაწყისში თქვენ თვალწინ იწვის სახლი. გაიქეცით სტანდარტული W, S, A, D. კლავიშების გამოყენებით. შეეცადეთ გააღოთ კარი - ურთიერთქმედების გასაღები E. იარეთ მარჯვნივ და შეისწავლეთ მინის მოცურების კარი - სებასტიანმა იგი ავტომატურად უნდა გატეხოს იგი.

სახლის შიგნით გადი სამზარეულოში და გაემგზავრე. გახსენით კარი მარცხნივ და ადით კიბეებით. გადახედეთ ბავშვთა ოთახს - მის კარი სხვადასხვა ფერის ნახატებით არის შელესილი. უყურეთ ხანგრძლივ კეტ-სცენას - როგორც ჩანს, ეს შესავალი ვიდეოა.

STEM- ში ჩაყვინთვის შემდეგ, გადადით სხვადასხვა ობიექტზე, რომლებიც გამოჩნდება. დაბოლოს, მიდით მაგიდასთან და აიღეთ უოკერი. ასე რომ, თქვენ დაუკავშირდებით კიდმანს და ნახავთ ოფისს - მთავარ უსაფრთხო ადგილს, რომელშიც შეგიძლიათ დაუკავშირდეთ თქვენს პარტნიორს. გარკვეული განმარტების შემდეგ, მეორე თავი დაიწყება.

თავი 2. მოხდა რაღაც შეცდომა

იარეთ განყოფილების დაფაზე მარჯვნივ და შეისწავლეთ მობიუსის ხუთი დაკარგული თითოეული წევრის დეტალები:

  • გუნდის ხელმძღვანელი უილიამ ბეიკერი.
  • მაილს ჰარისონი, საბრძოლო ურთიერთქმედება.
  • ლიამ ო'ნილი, ტექნიკური დახმარება.
  • ჯულიან საიკსი, STEM პროგრამისტი.
  • იუკიკო ჰოფმანი, ფსიქოანალიზი.

შემდეგ, შეისწავლეთ კიდევ რამდენიმე ფოტო და დაფა და დატოვეთ ოფისი. მაგიდაზე მარჯვნივ შავი კატა ზის. მიდი მასთან და წაიყვანე მის გვერდით მწოლიარე სლაიდი... შეგიძლიათ ნახოთ ეს სლაიდები და განიხილოთ ის, რაც ნახეთ, კიდმანთან. გააკეთე ეს - იმოქმედე პროექტორთან შავი კატის მახლობლად (სადაც იპოვნე სლაიდი).

ადექით სავარძლიდან, აიღეთ ქილა მწვანე გელი, რაზეც იგივე კატა მიუთითებს. გადადით ოთახის ბოლოს და იმოქმედეთ სარკის მარჯვნივ მდებარე ტერმინალთან. ასეთი ტერმინალები საშუალებას გაძლევთ დაზოგოთ თამაშის მიმდინარეობა. გამოიყენეთ სარკე ამ ადგილის დასატოვებლად.

მოჭრილი სცენის შემდეგ, კარიდან წინ გაიარეთ, ადით საფეხურებით და კედელზე ჩამოკიდებული კარის სურათთან მიდით. შემოტრიალდით - იგივე კარი უნდა გამოჩნდეს თქვენს წინაშე. გახსნის შემდეგ გადით დერეფანში. შეგიძლიათ ფანარი ჩართოთ - დააჭირეთ ღილაკს V. შედით მარცხნივ ბოლო კარზე და ნახავთ ოთახს ბეიკერთან ერთად, რომელმაც ტყვია შუბლში მიიღო. ეს მეხსიერება მუდმივად მეორდება. შეგიძლიათ შეხვიდეთ კუბში და შეისწავლოთ ბეიკერი, მაგრამ ამის საჭიროება ნამდვილად არ გჭირდებათ. ასევე შეგიძლიათ გადახედოთ კამერას.

გადადით მარცხნივ ოთახში, სადაც, როგორც ჩანს, ფოტოგრაფია შემუშავდა. მაგიდაზე წევს უილიამ ბეიკერის ფოტოსურათი (დოკუმენტები 01/40)... გვერდით ოთახში თაროებია - გადახედეთ ნაკაწრ იატაკს ერთ-ერთ მათგანთან. სებასტიანი მივა იმ დასკვნამდე, რომ იგი გადაადგილდა - ურთიერთქმედება თაროსთან. დერეფნის გასწვრივ წადით წინ, უპასუხეთ სატელეფონო ზარს (ტელეფონი ნიშშია ჩაფლული), მაგრამ საშინელი სიცილის გარდა ვერაფერს გაიგონებთ.

ადით მეორე სართულზე და შეეცადეთ კარი გააღოთ მინის ჩანართებით - ნახავთ ღარიბ ქალს, რომელსაც ვერაფერი უშველა. მოიხვიეთ მარცხნივ, CTRL- ს დაჭერით და მარცხნივ გადააფარეთ გისოსებით. მარჯვენა კედლის პატარა მაგიდაზე დევს უჩვეულო წერილი (დოკუმენტები 02/40).

მესამე სართულზე ასვლა, წითელი ფარდებით გაიარეთ ოთახი და გამოიყენეთ კარი. ნახავთ, როგორ კლავს უცნობი მანიაკი კაცს, მისი სიკვდილი კი იმავე ენერგიულ კუბად იქცევა და მოვლენა მუდმივად მეორდება.

გამართეთ "სივრცე", რომ დაიმალოთ დივნის უკან და გადაადგილდეთ მარცხენა მხარეს. მიუახლოვდით კუთხეს, კვლავ დააჭირეთ კლავიშს A, რომ შემოიაროთ. დაფარვის მიმართულებიდან გამომდინარე, ნახავთ ისრებს "მარცხნივ", "მარჯვნივ", "წინ". დააჭირეთ შესაბამის კლავიშებს A, - და W.

როდესაც მანიაკი დატოვებს კარს, საიდანაც თქვენ მოხვედით, გამოიყენეთ შემდეგი, რომელიც მანამდე შეისწავლეთ მოკლული. თქვენ ისევ იმავე კიბეებზე აღმოჩნდებით, როგორც ადრე, მაგრამ ამჯერად ყველაფერი ბევრად ბნელი ჩანს. გადადით დერეფანში მარჯვნივ, სადაც გვამი წევს და ფეხები ჩანს. მოულოდნელად, სხეულს სხეული შიგნით გაიყვანს. გახსენით დახურული კარი, გადადით გადავარდნილ მაგიდაზე და წინა ფერწერაზე W და E კლავიატურის მალსახმობის გამოყენებით და შემდეგ წაიღეთ ის მარცხენა მარცხენა კუთხეში მდებარე პატარა მაგიდიდან კიდევ ერთი მსხვერპლის ფოტო (დოკუმენტები 03/40).

ადით მეორე სართულზე და გაიარეთ კარი, რომლის უკან ქალი ადრე ჩანდა. წინ წადით აივნის გასწვრივ, სანამ ენერგეტიკულ უზარმაზარ წინააღმდეგობას დაინახავთ, რომელსაც რამდენიმე გვამი აქვს თქვენს წინაშე. მისი შესწავლა შეგიძლიათ Rebirth- ის ტაბლეტთან ურთიერთქმედებით. შეიყვანეთ ლიფტი მარცხნივ, რომელიც უნდა გაიხსნას სწავლის შემდეგ და დააჭირეთ ღილაკს, რომ ჩამოხვიდეთ ბოლოში.

გაჰყევით მარცხენა ხვრელს, რისთვისაც მოგიწევთ გადახრა. იარეთ კედელზე დანიშნულ ნიშანთან, მოტრიალდით და ფეხით მიყევით ფოტოაპარატს ფეხით, შემდეგ კი ისევ მობრუნდით და დაინახეთ კარი. მისი გახსნით დაინახავთ კამერით აღჭურვილ მამაკაცს. როცა გონს მოხვალ, მიდი სარკეში, რომელზეც სურათია მიმაგრებული. წაიყვანე და შემდეგ შეხვდები ურჩხულს.

შემოიარეთ ყუთები და შემდეგ გაიქცეთ დერეფნის გასწვრივ ურჩხულისგან. დაიჭირეთ მარცხენა Shift და გაიქეცით დერეფნის გასწვრივ, გაიარეთ ყუთების გარშემო. როდესაც ზურგს უკან კარს მიხურავთ, თქვენ უნდა მოძებნოთ გამოსავალი რაც შეიძლება მალე. ის მდებარეობს შორეულ მარცხენა კუთხეში, თუ ზურგშექცევით კარისკენ მიმავალი. კედელთან კიბეა, რომელსაც ზემოთ საჰაერო სადინარი აქვს. ურთიერთქმედეთ კიბით, რომ მიაღწიოთ მილს.

ადით მილზე მანამ, სანამ ნახვრეტს არ ნახავთ - გადმოხვიეთ ქვემოთ. შემდეგ კვლავ გაიქცეთ ურჩხულისგან და როდესაც ის მოგჭერით, დააჭირეთ რამდენჯერმე E. შედეგად, თქვენ მტრისგან თავს უსაფრთხო სახლში გაიხსნით. აქ გაეცნობით ჯანმრთელობის რეგენერაციის ავტომატურ ფუნქციას. ჯანმრთელობა აღდგება მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ზიანს არ მიიღებთ, მაგრამ მხოლოდ გარკვეულ რისკამდე.

გააღე კარი, მიდი მაგიდასთან და აიღე შენი პირველი შპრიცი... მისი გამოსაყენებლად საჭიროა მაუსის ბორბლის დაჭერა და დააჭირეთ ღილაკს E. მაგრამ ეს მხოლოდ ახლა არის აქტუალური, რადგან ერთი ნივთი გაქვთ. ასევე, ”ცხელი კლავიშების” ნებისმიერი ”სახარჯო მასალის” მიკუთვნებისათვის, მაუსის ბორბლის დაჭერა დააჭირეთ ღილაკს, აირჩიეთ A და D ელემენტები, შემდეგ კი დააჭირეთ ღილაკს ”1” ”” 0 ”” ”ღილაკზე, რათა დააყენოთ ამ პუნქტისთვის” ”.

სანამ გარეთ გახვალთ, შეხედეთ მეზობელ ოთახში, მისაღები ოთახს და აიღეთ მაგიდა დღიური მიტოვებულ სახლში (დოკუმენტები 04/40).

ახლა სახლი დატოვეთ. ამ ეტაპზე ორი მნიშვნელოვანი ავტომატური მოვლენა მოხდება - სებასტიანი აღმოაჩენს პისტოლეტი (მან დანა მიიღო უზარმაზარ ურჩხულში ჩაგდების შემდეგ) და დამწვარი დაათვალიერა კასტელანოსების ოჯახის ფოტო (დოკუმენტები 05/40).

გაიარეთ ქუჩაში, დაათვალიერეთ მანქანაში გვამი, რის შემდეგაც სებასტიანი ავტომატურად გაჰყვება ქალს სახლში. დაასრულეთ იგი პისტოლეტით - დააჭირეთ RMB მიზანს და პირდაპირ თავში ესროლეთ. გადადით სამჭედლოში, სადაც გარდაცვლილი ბიჭი ზის და კედლიდან მარჯვნივ პირველადი სამედიცინო დახმარების ნაკრებიდან, შპრიცი ამოიღეთ მედიკამენტთან ერთად. ადით მეორე სართულზე და იპოვნეთ ქილა დენთი... ბალახის მსგავსად, რომელიც შეგიძლიათ იპოვოთ გარეთ, დენთს იყენებენ ნივთების დასამუშავებლად (ამუნი).

სახლიდან გასვლა და მარცხნივ წასვლა. გატეხეთ რამდენიმე ხის ყუთი, დააჭირეთ LMB- ს, რომ შეტევა მოახდინოთ დანით. მათგან სხვადასხვა ნივთები ჩამოდის. გაჰყევით გზას მანამ, სანამ ნახავთ, რომ STEM ჯგუფის ორი წევრი გაურბის მონსტრებს. ერთ-ერთ მათგანს გაქცევა ახერხებს და ის სახლის შიგნით იმალება. დაიხარეთ და მანქანის უკან დაიმალეთ.

როდესაც ურჩხული დატოვებს, შემდეგ მიჰყევით მარცხნივ ბუჩქების საშუალებით, აგროვებთ ბალახს. ზურგიდან მოაპარეთ მტერს და კლავს F ღილაკის დაჭერით. იგივე გააკეთეთ მტრის კარზე კაკუნის დროს. გზად შეგიძლიათ აიღოთ ბოთლები, აარჩიოთ თქვენი ინვენტარი და გადააგდოთ ისინი გვერდზე, რომ ყურადღება გააქროთ მტრებს. ყველა თქვენ მიერ მოკლულ მტერს ასევე აქვს მწვანე გელი - გახსოვდეთ, რომ შეაგროვეთ იგი.

შედით სახლში, მიჰყევით მარცხნივ და ჩამოდით კიბეებზე, რომ სხვა თავშესაფარში მოხვდეთ. უყურეთ კატ-სცენას, რომელშიც შეხვდებით ლიამ ონილს.

თავი 3. რეზონანსი

ესაუბრე ლიამს და გამოიყენე არაჩვეულებრივი სიგნალის მხარეში ძიება. ქვემოთ აღვწერთ მას. ლიამი ასევე აღნიშნავს APC- ს მდებარეობას თქვენს მარკაზე თეთრი მარკერით. იქ ნახავთ "Guardian" - ის არბალეტს.

მოდით მიმოვიხილოთ გარშემო ამ ადგილას. ყავის აპარატი საშუალებას გაძლევთ უფასოდ შეავსოთ თქვენი ჯანმრთელობა. უბრალოდ დალიე ერთი ფინჯანი ყავა, როდესაც უსაფრთხო ადგილას ხარ. მომარაგების ყუთები შეიცავს საბრძოლო მასალებს და სამედიცინო მასალებს - ეს ყუთები დროთა განმავლობაში ივსება, ამიტომ შეძლებისდაგვარად დაბრუნდით სამალავში.

სამუშაო მაგიდაზე შეგიძლიათ სხვადასხვა ნივთების დამზადება - ვაზნები, საბრძოლო მასალები იარაღისა და მედიკამენტებისათვის, ასევე იარაღის გაუმჯობესება. პირველისთვის საჭიროა ინგრედიენტები (დენთი, ბალახი და ა.შ.), ხოლო მეორისთვის - იარაღის სათადარიგო ნაწილები, რომლებსაც უკვე ამ თავშესაფარში ნახავთ. შეგიძლიათ პისტოლეტის პირველი განახლებაც შეუკვეთოთ.

გავიდნენ თავშესაფრიდან და დერეფანში ნახავთ მედდა ტატიანას, რომელიც პირველი ნაწილიდან არის ნაცნობი. მიჰყევით მას სარკეში, რომ კასტელანოსის კაბინეტში გადაიტანოთ. ეტლში ჩაჯექით, რომელიც საავადმყოფოში მიგიყვანთ. აქ შეგიძლიათ შეიძინოთ გაუმჯობესებები მწვანე გელის გამოყენებით.

შენიშვნა: Castellanos- ისა და იარაღის განახლების სისტემაში ახალია ის, რომ თქვენ არ შეგიძლიათ შეაგროვოთ მწვანე გელი და შეიძინოთ რაც გსურთ (თუნდაც თანმიმდევრობით). ზოგიერთი უფრო ძლიერი გაუმჯობესება და განახლება დაიბლოკა მაგისტრალიდან. საკეტების განბლოკვისთვის გჭირდებათ მაღალი ხარისხის ნაწილები ან წითელი გელი - იარაღის განახლებისთვის ან Castellanos– ის განახლებების შეძენისთვის.

გარეთ გადი და მთავარი გმირი ავტომატურად გამოჰყავს თავის კომუნიკატორი. გადაატრიალეთ მანამ, სანამ ეკრანი არ მოგთხოვთ დააჭიროთ R ღილაკს. ეს მიუთითებს თქვენთვის სასურველი სამიზნეზე სიუჟეტში. გამოიყენეთ G გასაღები კომუნიკატორის დასამალად ან მისასვლელად.

გზა გადაკვეთეთ და შედით თეთრ ეკლესიაში. მას შემდეგ რაც საქმე გქონდათ ხელახლა დაბადებულ მღვდელთან და სხვა მტერებთან, მიდიხართ საკურთხევლის მიცვალებულთან ერთად და იატაკზე ნახავთ გამოსახულებას გასაღებით.

თუ ეკლესიის მარჯვნივ მიმავალ გზაზე მიდიხართ და მარცხნივ შეუხვიეთ მის გასწვრივ (სადაც ის ტოვებს, რადგან ბილიკი პირდაპირ პარკისკენ მიემართება), 50 მეტრის შემდეგ ასფალტზე პირდაპირ ნახავთ გვამს პირველი ჩანთა, გაზრდილი საბრძოლო ვაზნების რაოდენობის გაზრდა 20 – დან 26 – მდე.

ლიამის სამალავის მოპირდაპირედ, ეკლესიის მარცხნივ, მდებარეობს დიდი კარების მქონე შენობა - კავშირის ვიზიტორთა ცენტრი. მასთან, ხუთი მეტრის მოშორებით, სკამზე დგას ფიგურა გასაღებით... შედით მის შიგნით და მრიცხველის პირას, მარჯვნივ მოძებნეთ კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება კავშირის ბროშურაში (Docs 6/40)... სარდაფის კარი კვლავ დაკეტილია, მაგრამ მალე ის გამოგადგებათ.

გადით გარეთ და გაემართეთ ტურისტული ცენტრის შესასვლელისკენ. მარცხენა ხეივანში არის კიბე, რომელიც სხვა კორპუსის სახურავამდე მიდის - იქ ადით ჯერ კიბით, შემდეგ კი ხანძრის გაქცევით. ზემოთ, გაუმკლავდით მტერს და მოძებნეთ ჯარისკაცების ორი გვამი - ერთ-ერთზე ნახავთ "კომუნიკატორი ჟურნალი: სათადარიგო ნაწილები" (დოკუმენტები 7/40).

აქ, სახურავის პირას, არის გაუმართავი სნაიპერული შაშხანა. Წაიყვანე.

დამატებითი დავალება "არაჩვეულებრივი სიგნალი"

დროა დავიწყოთ ამ ძიების დასრულება, მაგრამ ამის პარალელურად, ჩვენ აღწერს ზოგიერთი საჭირო ნივთის ადგილმდებარეობას. იმოძრავეთ მწვანე მარკერის გასწვრივ, შემდეგ კი საჭირო ადგილას, გამოიტანეთ კომუნიკატორი და მიუახლოვდით სულების მუქ სილუეტებს. როდესაც მათ გვერდით იქნებით, გამოჩნდება მინიშნება, რომ უნდა დააჭიროთ კლავიშს R. ასე მოიქეცით - მიიღებთ მოგონებების ფრაგმენტს (2/24).

ეს ქვესტი არ დასრულდება - თქვენ კიდევ ორი \u200b\u200bადგილის შემოწმება დაგჭირდებათ. ჯერ ყურადღება მიაქციეთ მატარებლის ვაგონებს ამ ადგილის მარცხნივ. მიდით შორეულ მატარებელთან და შედით მასში. გაჰყევით მანქანებს, მოკლავთ მოწინააღმდეგეები და ბოლოს ნახავთ გოგონას გვამს, სადაც კიდევ ერთი რეზონანსის წერტილია (ის თქვენს რუკაზე გამოჩნდება, როდესაც მიუახლოვდებით). მოდი, ამოიღე შენი კომუნიკატორი და შეხედე მოგონებების ფრაგმენტი (2/24)... ასევე გოგონას გვამთან არის თქვენი პირველი წითელი გელი.

გასვლა და გასეირნება მწვანე რეზონანსული "ადგილის" გასწვრივ, რომელიც მიგიყვანთ ავტო სარემონტო მაღაზიაში. სემინარის ღია შესასვლელის მოპირდაპირე მხარეს სახლის ვერანდაზე იპოვეთ ქანდაკება გასაღებით. დაუთმეთ დრო ავტომონტაჟის მაღაზიაში შესასვლელად.

მოიარეთ მარცხნივ, რომ იპოვოთ ბადის გალავანში კარი. ესროლეთ ჯაჭვს და გადადით დახურულ ადგილას. გადაახვიეთ ღობეზე, მიმოიხედე გარშემო და ბიჭის გვამთან მიდიხარ მანქანასთან მაღვიძარაზე. აიღეთ პისტოლეტი ლაზერული მაჩვენებლით - თქვენ მოგიწევთ მტრის მოკვლა და მხოლოდ ამის შემდეგ აიღეთ პისტოლეტი.

შედი ავტომობილების სარემონტო მაღაზიაში და გადი უკანა ოთახში. გააქტიურეთ მეხსიერება კომუნიკატორზე მეხსიერების ფრაგმენტის მისაღებად (3/24), რომელიც ასევე საჭიროა გვერდითი ძიებისთვის.

გააქტიურეთ ელექტროენერგია იმ ფარით, რომელიც Flashback- ში დაინახეთ. ამისათვის დააჭირეთ მეორე და მეოთხე გადართვის კონცენტრატორებს მარცხნიდან მარჯვნივ (თანმიმდევრობა არ არის მნიშვნელოვანი). ფრთხილად იყავით, რადგან მეზობელ ოთახში არის "თეთრი მოსიარულე" (როგორც მე თეთრ მკვდრებს ვუწოდებ - ისინი ბევრად უფრო ძლიერია, ვიდრე ჩვეულებრივი). ფრთხილად იყავით, ასეთი მტრების მოკვლა ფარული მეთოდით არ შეიძლება. აიღეთ უახლოესი მანქანა, მოიხვიეთ და ლუქით ჩამოდით სარდაფში. ოდნავ წინ და მარცხნივ იარეთ, სადაც გვამი იქნება. გაააქტიურეთ კომუნიკატორი, რაც საშუალებას მოგცემთ აღმოაჩინოთ მოგონებების შემდეგი ფრაგმენტი (4/24).

დაიხარეთ და გააკეთეთ გვირაბის გასწვრივ. დერეფანში აღმოჩნდებით, სადაც მარცხნივ და მარჯვნივ კარებია. მარცხნივ კარი კოდის ტერმინალთან დაკეტილია, მაგრამ წინ გვამი დევს, რომლის ჩხრეკისას უნიკალურ ბარათს მიიღებთ. არა, ეს ბარათი ავტომატურად არ გახსნის კარს, მაგრამ ის დაგეხმარებათ კოდის პოვნაში. გადახედეთ ჩაკეტილ კარს და აღნიშნეთ ასო და ორი რიცხვი შემდეგ. მაგალითად, მე მქონდა B-34.

ურთიერთქმედება კოდის ტერმინალთან - იგივე ბარათი ცხრილით და რიცხვითი მნიშვნელობებით უნდა გამოჩნდეს მის მარჯვნივ. იპოვნეთ სასურველი სვეტი ასოთი (მაგალითად, მე მაინტერესებდა მეორე სვეტი რიცხვებით მარცხნიდან მარჯვნივ), შემდეგ კი აირჩიეთ რიცხვების თანმიმდევრობა სასურველი რიცხვების საწინააღმდეგოდ. B და "3" -ების გადაკვეთაზე მე მქონდა ნომერი 76, ხოლო B და "4" -ს გადაკვეთაზე - 96. შედეგად, კოდების კომბინაციაა 7696. შეიყვანეთ იგი და მიიღეთ არსენალის შინაარსი. ყუთში იქნება ასაფეთქებელი არბალეტის ჭანჭიკი. თქვენ თვითონ უნდა იპოვოთ ჯავშანტექნიკა ჯავშანტრანსპორტიორის მარკერის მიერ, რომელიც ხელმისაწვდომი გახდა ლიამთან კომუნიკაციის შემდეგ.

გადადით მოპირდაპირე ოთახში, შეაგროვეთ სასარგებლო საგნები, მოკლეთ მტრები და აწიეთ ტვირთის სატვირთო მანქანა. ეს საშუალებას მოგცემთ გადაადგილდეთ კალათა და გაათავისუფლოთ გასასვლელი. სხვათა შორის, ერთ-ერთ ოთახში თქვენ უნდა იპოვოთ საუკეთესო ნაწილები, რომლებიც ხსნიან მიუწვდომელ ტოტებს იარაღის განახლებისას.

გადიხართ გარემონტებული მაღაზიის გარეთ და მოპირდაპირე მხარეს, სახლის მარჯვნივ, რომლის ვერანდაზე იპოვნეს ქანდაკება, ავტოფარეხს დაინახავთ. მიდით მის უკან (თქვენ ასევე შეგიძლიათ შიგნით ნაძარცვის შეგროვება), რის შემდეგაც მიიღებთ რეზონანსულ სიგნალს. აიღეთ კომუნიკატორი და დაინახეთ, რომ სიგნალი ახლომდებარე სახლის შიგნით მიდის. შედით ამ სახლში, გაჰყევით უკანა ოთახს და აიღეთ ქალის დღიური მაგიდიდან (დოკუმენტები 08/40). მოულოდნელად სურათი შეიცვლება, ცივა - დაბრუნდი და ქალის რომელიღაც აჩრდილი თავს დაესხმება.

მოჩვენების თავიდან აცილებისას, მიმოიხედე გარშემო. კარი არის კომბინირებული საკეტით, მაგრამ თქვენ გჭირდებათ ბარათი. იპოვნეთ სხვა კარი იქვე, გაიარეთ იგი და გადაუხვიეთ კარს მარჯვნივ. ამ პალატის საშუალებით მოხვდით მეზობელ კედელში, გამოიყენეთ კედლის ხვრელი და კაბინეტიდან ფოტოსურათით ამოიღეთ გასაღების ბარათი. დაბრუნდი, მიირბინე კარისკენ და გახსენი კარტით. მალე რეალობას დაუბრუნდებით (თუ შეიძლება ასე ვთქვა). იმავე მაგიდაზე გამოჩნდება ახალი ობიექტი - სლაიდი.

გამოდით სახლიდან და შეამჩნიეთ, რომ გზაზე უზარმაზარი ორსართულიანი ქონებაა. მაგრამ თქვენ ეს არ გაინტერესებთ, არამედ სახლი მარცხნივ. როდესაც ამ სახლს მიუახლოვდებით, კომუნიკატორი იმუშავებს. ამოიღეთ და მიუთითეთ რეზონანსის წყარო. შედით სახლში, გაიარეთ თეთრი კარი ვიწრო დერეფანში, ავტოფარეხში შესასვლელად. ავტოფარეხში მანქანიდან მარცხნივ, აიღეთ კვლევის მოთხოვნა (9/40).

ეს დაიწყებს ახალ კოშმარს, რომლის მსვლელობისას თქვენ სხვადასხვა ოთახში აღმოჩნდებით. საძინებელში აიღეთ კვლევის ანგარიში (ზემოდან - დოკუმენტები 10/40), რომელსაც ექიმის მოჩვენება უყურებდა. გააგრძელეთ კოშმარის შესწავლა მანამ, სანამ მაიაკის თავშესაფარში არ აღმოჩნდებით. აიღეთ ინვალიდის ეტლზე სლაიდი და შემდეგ შედით შიგნით და შეისწავლეთ სავარძელში მყოფი ადამიანი. სინამდვილეში დაბრუნდით, წაიღეთ ჰარპუნის ჭანჭიკი გარდაცვლილი ბიჭის მკერდიდან.

Სააღდგომო კვერცხი. მაღალი შენობის მარჯვნივ მდებარეობს ქვედა სახლი, რომელზეც თქვენი ყურადღება მივაქციე. ამ სახლის სახურავზე ისევ ცეცხლოვანი ბოთლით ზომბი დგას. სახურავზე ასვლა იქვე მდებარე ხის ფარდულიდან წამოსული ფიცრების გამოყენებით. სახურავის პირას უნიკალური იარაღი დგას, რომელიც ბეთჰესდას ერთ-ერთ თამაშს მიანიშნებს. გამოიცანით რომელი!

რაც შეეხება ორსართულიან სასახლეს, გვერდზე ყვითელი კიბე დგას - ადით მაღლა, აივნის გასეირნებაზე. ნებისმიერ შემთხვევაში, თქვენ მოხვდებით სადენზე, რომელიც ააქტიურებს შენელებას - მოკლა თქვენსკენ მიმავალი ურჩხული. აივნის ბოლოს იქ იქნება გვამი და ყუთი შიგნით თოფიანი ჩანთით.

გადით გარეთ და გაუშვით მეორე რეზონანსული სიგნალით, რომელიც დაფიქსირდა გვერდითი ქვესტიდან პირველი. შედით აქ სახლში, გადადით უკანა ოთახში, მოკლეთ მტრები და გამოიყენეთ კომუნიკატორი მეხსიერების ფრაგმენტის დასაჭერად (5/24). გაიარეთ კარი, იპოვეთ ლუქი ყუთების მიღმა და ჩასასვლელად ჩადით. აქ არის კომპიუტერი - გამოიყენეთ იგი E– ს დაჭერის დროს "ქსელის" არსენალში მოსახვედრად.

აქ გადაადგილდით ოთახებში და მოკალით მტრები, სანამ ჩიხში არ აღმოჩნდებით. აქ ორი კარია - მარცხენა შეიძლება გაიხსნას გვერდითი პანელის ელექტრო ბოლტის გასროლით. რადგან ჯერ ასეთი ბოლტი არ არის (და მართლაც ეს კარი უფრო მოკლე გზით მიდის უკან, ამიტომ მისი გახსნა უაზროა), მაშინ გახსენით მარჯვენა კარი. ამისათვის შეუთავსეთ ორი ტალღა ისე, რომ ისინი ემთხვეოდეს ამპლიტუდას და სიხშირეს. შიგნით შეგიძლიათ იპოვოთ ახალი იარაღი - თოფი. შეაგროვეთ დანარჩენი ნაწილი და შემდეგ დაბრუნდით კავშირში.

როდესაც თქვენ გაააქტიურებთ რეზონანსის ორივე წერტილს ქვესტით, გამოჩნდება მეორე, რომელიც მიუთითებს ტურისტულ ცენტრზე. ახლა თქვენ შეგიძლიათ წასვლა და განაახლოთ თქვენი იარაღები და Castellanos. შედით ტურისტულ ცენტრში და მიდით შორეულ კართან - ის ავტომატურად უნდა გაიხსნას. დაბლა ჩადით და დაიწყეთ კომუნიკატორი გასააქტიურებლად flashback 6/24)... იხილეთ ბოლომდე, შემდეგ წაიღეთ მარჯვენა კუთხის მაგიდიდან ტერნერის კომუნიკატორი ჟურნალი (დოკუმენტები - 11/40).

ამ ჟურნალის აღების შემდეგ, რუკაზე აღინიშნება "მობიუსის" ყველა მკვდარი თანამშრომელი, საიდანაც შეგიძლიათ ნახოთ გარკვეული საბრძოლო მასალა. შეეცადეთ გასვლა, მაგრამ იგივე უცხო ადამიანი გადაგიღებს სურათს. წადი წინ, მოკალი მოწინააღმდეგეები და გამოდი თავისუფლებისკენ.

გადადით ლიამის სამალავში და გააზიარეთ ის, რაც ნახეთ, რომ მიიღოთ ჯილდო და დაასრულოთ გვერდითი ქვესტი. თუ გადაადგილდებით კუთხიდან, სადაც ჯავშანტრანსპორტიორი დგას, რუქაზე მაღლა გადაადგილდებით, მაშინ გაივლით სატვირთო კომპანიის მარჯვნივ და ავტოსამონტაჟო მაღაზიასთან მარცხნივ (აქ უკვე ვიყავით).

სააღდგომო კვერცხი... პირველი, გაეცანით შემოღობილ ადგილას, სადაც მდებარეობს სატვირთო კომპანია. მტრების მკვლელობის შემდეგ, შეისწავლეთ რამოდენიმე ტრეილერი და ნახავთ ერთ მათგანს (შესასვლელიდან ყველაზე შორს) იდუმალი მექანიზმი - მითითება გამომცემლის სხვა თამაშზე.

ჩრდილოეთით კიდევ ერთი გზაჯვარედინი იქნება. დიაგონალზე მარჯვნივ არის მარკერი, რომელიც მიუთითებს მდებარეობის სხვა დამალვაზე. თქვენ დაინტერესებული ხართ სახლის წინ. შიგნით ვერ მოხვდებით, მის უკან არის ავტოფარეხი, რომლის შიგნით დევს ნაწილები სნაიპერული შაშხანისთვის... აიყვანეთ ისინი (და თოფი, რომელზეც ადრე იყო დაწერილი), შეგიძლიათ შეაკეთოთ იარაღი სამუშაო მაგიდაზე ან თუნდაც ინვენტარის საშუალებით.

მიდით ახალი სამალავის კარებთან, გადაიღეთ ელექტრო ბოლკი ფარში, რომ აიღოთ ავტოფარეხის კარი. მოკალი მონსტრი შიგნით, შემდეგ გამოიყენე კომუნიკატორი სანახავად მოგონებების ფრაგმენტი (7/24).

გადადით სამალავში მარცხენა კარით და ერთ-ერთ მაგიდაზე, მიწოდების კრატის გვერდით, იპოვნეთ ანგარიში 00122: დაქირავება (Docs 12/40)... იარაღის კოლოფის შიგნით დევს კვამლის ჭანჭიკიGuardian- ის ინოვაცია.

მიჰყევით მარკერს, რომელიც მიუთითებს Pit Stop- ზე. სხვათა შორის, სასადილოდან არც ისე შორს, მინდვრის წინ მტრებით და ნიშნის გვერდით ფიგურა გასაღებით.

რამდენიმე მოწინააღმდეგესთან ბრძოლა მოგვიწევს, მათ შორის ერთი ახალი. ეს ურჩხული, თუ თქვენ შეგამჩნევთ, დაუყოვნებლივ დაიწყებს ყვირილს, მის გარშემო ყველა მოკავშირის ყურადღების მიპყრობას. მე გირჩევდი მას შორიდან მოკვლა სნაიპერული თოფით.

სასადილოს მახლობლად ჩართეთ კომუნიკატორი და გაშიფრეთ სიგნალი, მიუახლოვდით ლილის მოჩვენებას. შედი შიგნით, მიდი შორეულ კართან და შეეცადე გააღო - ამაოა ყველაფერი. ახლომდებარეობს ხვრელი, მაგრამ თქვენ მოგიწევთ ბორდიურის ქვის გადატანა. შედი შიგნით, მიმოიხედე და აიღე იატაკიდან ლილი თოჯინა.

გადით გარეთ, შემოიარეთ სასადილოში და იპოვეთ ფანჯარა, რომელიც უკანა ოთახიდან მიდის. შეისწავლეთ ნაგვის ყუთი, რომ იპოვოთ ლილის კვალი. ეს მოგცემთ ახალ მარკერს რუკაზე. წადით მისი მიმართულებით, მაგრამ სანამ დრო გექნებათ სასადილოდან მოშორებით, ახალი მტრები გამოჩნდებიან. ფრთხილად იყავით მათი თავდასხმებისგან. მოხვდით მარკერზე, გაააქტიურეთ კომუნიკატორი და გაჰყევით თქვენი ქალიშვილის კვალს. დროდადრო გჭირდებათ ურთიერთობა მიწაზე მწოლიარე ობიექტებთან - ისინი ხაზგასმული იქნება. გაიმეორეთ იგივე ნაბიჯები გადამზიდავ კომპანიასთან, რომელიც ოდნავ მოშორებულია ვიდრე ავტო სარემონტო მაღაზიასთან.

სებასტიანი ასკვნის, რომ ლილი საწყობებში გაიქცა. გადადით ტერიტორიაზე და შეისწავლეთ კარი - საჭიროა ელექტროენერგიის მიწოდება. ყურადღება მიაქციეთ მავთულს, რომელიც მხოლოდ მარჯვენა ფარს მიჰყავს. შემოიარეთ კონტეინერები, გატეხეთ ჯაჭვი და მოკალით მონსტრები. აქ გამოიყენეთ ფარი - ჩართეთ ჩამრთველი ენერგიის მოწოდებაზე. გახსენით საწყობი მისი კარიბჭის მახლობლად ჩამრთველის დაჭერით. შედით შიგნით და დაათვალიერეთ ხის დაფა, რომელიც შემდგომ ბილიკზე გადაკეტავს (კარი დახურულია).

ურთიერთქმედება მასთან, რათა კასტელანოსმა დაფა გატეხოს. მარცხნივ კედელთან მიდით, ყოველი შემთხვევისთვის ჩამოაგდეთ ჯაჭვი, რომ კარები გამოიყენოთ. ასვლა და უკანა ოთახში წასვლა ნაძარცვის შეგროვებისთვის. უკან ჩამოხვიეთ და მარცხენა კედლის გასწვრივ გაიარეთ. დაიხარეთ თაროების ქვეშ ჩასასვლელად, მოკალი მტერი და ადიხართ ყვითელი კიბეებით.

შედით პირველ ოთახში მარცხნივ, სადაც სამუშაო მაგიდაა. თაროებზე მარცხნივ დევს ანგარიში 00654: ძირითადი განცალკევება (Docs 13/40)... გადახედეთ მეზობელ ოთახში და აიღეთ მოტყუებული მირას თოჯინა. უყურეთ კეც-სცენას, გამოდით და მოკალით ყველა გამოჩენილი მოწინააღმდეგე. ახლა თქვენ უნდა დაბრუნდეთ O'Neill- ში, მაგრამ თუ ადგილი გაასუფთავეთ, მაშინ გაგიკვირდებათ - მასზე კვლავ გამოჩნდებიან მტრები! დავუბრუნდეთ ლიამს, ესაუბრეთ მას და მიიღეთ გაზის ნიღაბი.

ჩრდილოეთით მდებარე მეორე სამალავში, პიტ სტოპისგან არც ისე შორს, ალბათ შენიშნეთ იგივე კომპიუტერი, რომელმაც ქსელის არსენალამდე მიგიყვანა. მაგრამ მაშინ მასზე წვდომა შეუძლებელი იყო, მაგრამ ახლა დროა - ლიამისგან შეიტყობთ პაროლს და მიიღებთ გაზქურის ნიღაბს. ეს უკანასკნელი საჭირო იქნება გვირაბის გადასაადგილებლად, რომელიც მიდის B2 გასასვლელზე და გარდამავალი წერტილიდან მერიასთან მდებარეობისკენ.

თავი 4. კულისებში

მას შემდეგ, რაც ლიამისგან აირის ნიღაბი მიიღებთ, შეიტყობთ ახალი მიზნის შესახებ - თქვენ უნდა მოხვდეთ ჩრდილოეთის თავშესაფარში, რომელიც უკვე ნამყოფი ხართ და გამოიყენოთ კომპიუტერი "ქსელში". ეს კომპიუტერი დაცულია პაროლით, მაგრამ ლიამი გეტყვით. თავისუფლად ესაუბრეთ ლიამს ცოტა მეტი ინფორმაციისთვის.

ასევე, ამ მომენტიდან საავადმყოფოში სროლის გალერეა თქვენთვის ხელმისაწვდომია. ამისათვის გამოიყენეთ სარკე სებასტიანის ოფისში გადასასვლელად, შემდეგ კი ყურადღება მიაქციეთ თეთრ კარს. გაიარეთ იგი და ისროლეთ პოლიგონზე. ამის შემდეგ, თქვენ შემოგთავაზებენ ორ გამოწვევას - პირველი საშუალებას გაძლევთ მარტივად ისროლოთ სამიზნეებზე, მოიგოთ ქულები, რამდენჯერაც გსურთ. ჯილდო არ არის. მაგრამ ჯაჭვის სროლა, მეორე რეჟიმი, საშუალებას მოგცემთ მიიღოთ გარკვეული ჯილდო. აქ თქვენ უნდა ისროლოთ სხვადასხვა სამიზნეებზე, რომლებიც ერთმანეთის მომიჯნავეა, რის შედეგადაც რამდენიმე აფეთქდება. ესროლეთ საათის საათს დროის გასაზრდელად. ნუ ისვრით მოედნებზე "ჯვრებით". ეს არამარტო შეამცირებს თქვენს ქულებს, არამედ შეამცირებს დარჩენილ დროსაც. ჯილდო გაიცემა მიღებული ქულების მიხედვით. ორჯერ ვერ მიიღებთ ერთსა და იმავე ჯილდოს. ამრიგად, თუ პირველად 100000 ქულა დააგროვეთ, მაშინ აზრი არ აქვს ტირეში მონაწილეობას.

მიყევით მარკერს ჩრდილოეთის სამალავისკენ, შედით შიგნით და ესაუბრეთ კიდმანს. თავშესაფრის შესასვლელთან უნდა იყოს ანგარიში 00122 (დოკუმენტები 14/40)... შემდეგ გამოიყენეთ თქვენი კომპიუტერი "ქსელის" მართვის განყოფილებაში გადასასვლელად. გასასვლელი ოთახიდან გადით დერეფნის გასწვრივ. გელის მისაღებად შეგიძლიათ მარცხენა მხარეს სავაჭრო მანქანა ორჯერ დააჭიროთ. გადადით მარჯვნივ მდებარე ოთახში და გამოიყენეთ კომპიუტერი მაგიდაზე, გვამთან ახლოს. ასე რომ თქვენ მიიღებთ ზრდის კავშირის ელ.ფოსტა (დოკუმენტები 15/40).

გადი აივანზე და დაბლა ჩადი, რადგან აქ ყველა კარი ჩაკეტილია. მოპირდაპირე მხარეს არის ყვითელი კიბე - ადით მასზე, გააღეთ კარი და ოთახში მობიუსის ჯარისკაცის გვამზე იპოვნეთ crossbow ჩანთა "Guardian"... გასვლა უკან, დაბლა ჩავიდეთ და ეკრანით მიდი კარისკენ. გამოიყენეთ კომუნიკატორი, შემდეგ დააყენეთ ორი ტალღა, ისევე როგორც ჭრილობა მესამე თავის მხარეს. დაბლოკვის სისტემა გამორთულია - მონსტრები დაიწყებენ სამი ჩაკეტილი კარებიდან უკან გამოჩენას (ორი ქვედა და ერთი ზედა). ესროლეთ ყველას - სხვა გამოსავალი არ არის.

გაეცანით გახსნილ ოთახებს და შემდეგ გაიარეთ კარი მონიტორის საშუალებით. მოხვდით გვირაბებში, ჩამოიწიეთ ჩამრთველი, რომ წყალი გადაწეროთ და შემდეგ კიბეებზე ჩამოხვიდეთ. გადაკვეთეთ მეორე მხარეს და ადით ზემოთ. ხიდის დასაწევად შეგიძლიათ გამოიყენოთ სხვა ჩამრთველი. ზოგადად, გაიარეთ ორი კარი. ბოლომდე სებასტიანი გაზის ნიღაბს გაიკეთებს. თქვენ ითამაშებთ პირველი პირის პერსპექტივიდან.

აქ ცოტა მტერია, მაგრამ მხოლოდ ცულის ან დანის გამოყენება შეგიძლიათ. Ფრთხილად იყავი! მიიღეთ თეთრი კარი ელექტრონული საკეტით. მავთულხლართებზე გასვლა მოგიწევთ. მიჰყევით პირველ ჩანგალს და მარცხნივ გადაუხვიეთ ბნელ გვირაბად. სანახავად გამოიყენეთ ფანარი ფიგურა გასაღებითბარელზე იდგა.

გატეხეთ და წაიღეთ გასაღები, შემდეგ კი მავთულხლართებით გადაადგილდით შორეულ ოთახში. იქნება ელექტრო პანელი ოთხი გადართვის კონცენტრატორით. თითოეული გადართვის ჩამრთველი ამატებს ბოლქვების გარკვეულ რაოდენობას. აუცილებელია დარწმუნდეთ, რომ მათი საერთო რაოდენობა არ არის ნაკლები და არაუმეტეს ათი. მე მქონდა პირველი, მეორე და მეოთხე გადართვის ჩამრთველები. დაუბრუნდით ადრე ჩაკეტილ კარს, გახსენით იგი და კიბეები ასვლეთ. სებასტიანი გაზის ნიღაბს გაიხსნის.

ზემოთ ასვლა, შეისწავლეთ კომპიუტერი მარცხნივ მაგიდაზე. მასში ნახავთ გაფართოებისა და მონაცემთა ელ.ფოსტა (დოკუმენტები 16/40)... გასასვლელი და გაუშვით დერეფნის გასწვრივ. შეგიძლიათ ასვლა მარჯვნივ, რომ მოიძიოთ მარაგი. გაიარეთ თეთრი კარი წინ, მიდით ცხედართან და გამოიყენეთ კომუნიკატორი სანახავად მოგონებების ფრაგმენტი (8/24)... დაუბრუნდით ამ ოთახის წინა კარს და მის მარჯვენა მხარეს იპოვეთ სავენტილაციო გვირაბის შესასვლელი. გადაადგილდით საჰაერო მილების გასწვრივ წინ, სანამ კლდის მეორე მხარეს აღმოჩნდებით. შედით შენობაში და გამოიყენეთ კომპიუტერი "ქსელიდან" ჯუნოს იმ ნაწილში გადასასვლელად, სადაც მდებარეობს მერი.

შეგიძლიათ გამოიყენოთ ყავის აპარატი, შემნახველი ტერმინალი და სარკე, რომლის მახლობლად უნდა იყოს წითელი გელი. ადით ზემოთ, გამოიყვანეთ თქვენი კომუნიკატორი და აღნიშნეთ რეზონანსის წერტილი. რუკაზე უნდა გამოჩნდეს მიმდებარე შენობის მწვანე მარკერი. გასვლის შემდეგ წადით მერიისკენ, რომ ნახოთ ძალიან უცხო ადამიანი. ეს დაიწყება შემდეგ თავში.

თავი 5. ლოდინი

იარეთ მარცხენა მხარეს მდებარე გეზიბოზე, რომელიც მონიშნულია მწვანე მარკერით და გამოიყენეთ კომუნიკატორი სანახავად მოგონებების ფრაგმენტი (9/24)... გადადით მერიის გადასასვლელთან, რომელიც ეკლიანი მავთულხლართით არის გადაკეტილი, და შეამოწმეთ გვამი. ჯარისკაცის თავზე ფრჩხილით სებასტიან კასტელანოსის ფოტოსურათი (დოკუმენტები 17/40)... წადი წინ და ეზოში აღმოჩნდები. მოულოდნელად გვამებიდან გვარდიელი რამდენიმე გოგონას თავით გამოჩნდა, რომელსაც წრიული ხერხი ჰქონდა.

მოწინააღმდეგის მოკვლა მოგიწევთ. ადგილზე სამი წერტილია დაჭიმული მავთულით - თუ მას შეეხებით, ნელი მოძრაობის რეჟიმი გააქტიურებულია. შეაცდინეთ უფროსი იქ, მოიქეცით და ესროლეთ მას, სანამ ის ნელა მოძრაობს თქვენსკენ. თქვენ ასევე შეგიძლიათ აიძულოთ უფროსი შეცვალოს და დაარტყოს - გაიქცეთ უკან და ისროლეთ ორჯერ ან სამჯერ პისტოლეტით ან უფრო ძლიერი რამით. რა თქმა უნდა, იდეალურ შემთხვევაში აქ უნდა გამოიყენოთ ამოტუმბული თოფი ან ასაფეთქებელი ჭანჭიკები. გამარჯვების შემდეგ, შეაგროვეთ ჩამოაგდებული გელი (5000 ერთეული), ისევე როგორც დანარჩენი ნაძარცვი. შემდეგ შედი მერიაში.

მიუახლოვდით დაჭრილ ჯარისკაცს, ის გეტყვით ემიტერზე და მოგცემთ ჰარისონის კომუნიკატორი... გაიარეთ კარი. შეგიძლიათ მარცხნივ და მარჯვნივ წახვიდეთ მარაგების შესაგროვებლად, ან პირდაპირ ნელი მკვლელობით მიდიხართ დიდ დარბაზში. გაიარეთ კარი მარცხნივ, მოუხვიეთ მარცხნივ და ბოლოს, იპოვნეთ კიბეები. მეორე სართულზე ასვლა და ფარდის უკან გადასვლა. მიმოიხედე - მარცხენა კედელზე გამოსახულია სურათი, რომელიც ნახავ. ნახატის ქვეშ ვაზაში წითელი ვარდებია. წაიყვანე.

გადახედეთ მარჯვნივ და მარცხენა კუთხეში კვარცხლბეკზე იპოვნეთ მანეკენის ნაწილი ყელსაბამით. აიღე ყელსაბამი, დაადე ლურჯ კაბაში მანეკენს და შემდეგ კამერისკენ მიაბრუნე. ასევე ჩაუშვით ვარდები თეთრ ვაზაში მანეკენის გვერდზე და შემდეგ გამოიყენეთ კამერა. ფოკუსირება მოახდინეთ სურათზე W და S– ის გამოყენებით, შემდეგ კი გადაიღეთ სურათი E. დაჭერით. მასშტაბის გასასვლელი Q– ზე, და თუ სწორად გაკეთდა, მანეკენის სურათი გადაიქცევა ნამდვილ დერეფნად.

როდესაც დერეფანში მიდიხართ სურათზე ჩარჩოში ჩასმული წარწერით "შეაფასეთ შედევრი", მაშინ ყურადღება მიაქციეთ მარცხნივ მდებარე ყავის ბოლო მაგიდას. მასზე დევს სტატია Crimson Post- ში (Docs 18/40)... ახლა დაათვალიერეთ კედლების კედლებზე ჩამოკიდებული სურათები, შემდეგ კი შემოტრიალდით და ნახეთ, რომ კედელზე ახალი გამოჩნდა. გაეცანით ლილის გამოსახულებით შესრულებულ ნახატს, გაიქეცით დერეფნის ბოლოში, შემოტრიალდით და დაინახეთ, რომ მხარეს კარი გაიღო. გაიარეთ იგი, გადადით კარის სურათზე და მოუსმინეთ მანიაკის სიტყვებს.

ამის შემდეგ, თქვენ უნდა შემობრუნდეთ და დაინახოთ ღია კარი. უკანა ოთახის მაგიდაზე იპოვნეთ გარდაცვლილი მობიუსის თანამშრომლის ფოტოსურათი (დოკუმენტები 19/40)... შეეცადეთ მოხვდეთ ფოტოგრაფთან, შემდეგ კიბეები ჩამოხვიეთ და მანეკენიდან სავარძლისკენ გაემართეთ. ამის შემდეგ, როდესაც ოთახში ბევრი გაყინული ადამიანი აღმოჩნდებით, მიდით კართან და აიღეთ მაგიდიდან მის მარცხნივ შენიშვნა (დოკუმენტები 20/40).

გადადით ოთახში ემიტერთან და გაააქტიურეთ იგი ნორმალური ურთიერთქმედების საშუალებით. უყურეთ კეტ-სცენას, რომელშიც სტეფანოს ხვდებით. გამოჩნდება მისი ობსკურა - ურჩხულის მოკვლა არ შეიძლება, მაგრამ მისი დროებით განცვიფრება შეიძლება. Obscura პერიოდულად გადაიღებს ემიტერს, რაც გამოიწვევს მის დროებით გამორთვას. თქვენ უნდა მონაკვეთი ბოლომდე დათვლა. თუ ობსკურამ დრო შეაჩერა, შემდეგ მოიძიეთ ის, ისროლეთ რამდენიმე გასროლა მანამ, სანამ ათვლა არ იწყება. როდესაც ტაიმერი ამოიწურება, Obscura გაქრება.

გასასვლელი იმავე კარიდან, შედით წინა ღიობაში. როდესაც მეორე სართულის აივანზე ხართ, მარცხნივ კარს გადაუხვიეთ, რომ ოთახში მოხვდეთ. მაგიდაზე წევს ანგარიში 00213: საზოგადოების მენეჯმენტი (Docs 21/40)... დაბლა ჩადი, დარბაზში მიდი, სადაც ნელი მოძრაობით ხდებოდა სროლა ერთ – ერთი მობიუსის წევრის მკვლელობის შესახებ. წინ ახალი გადასასვლელი გაიხსნება და მის უკანვევე იხილავთ ბორდიურ ქვას ფიგურა გასაღებით... გადადით მარჯვნივ, გაიარეთ რამდენიმე ოთახი და ოთახში მაგიდაზე წიგნების წიგნები, იპოვნეთ სხვა ანგარიში 00977: სტრუქტურული დარღვევები (დოკუმენტები 22/40)... გამოდით მერიიდან და ესაუბრეთ თქვენს პარტნიორებს, რის შემდეგაც დაიწყება შემდეგი თავი.

თავი 6. ნადირობის შესახებ

მერიის ეზოდან გასვლის შემდეგ წადით მარცხნივ და ეძებეთ ჯარისკაცი "მობიუსის" მილები, რომლითაც მას წაართმევენ შპრიცის ჩანთა... დაბრუნდით კომპიუტერთან, რომელიც გადაგიყვანთ "ქსელში". გადით ოთახიდან და გახსენით კარიბჭე. წადით წინ მარცხენა მხარეს ორი კარების გახსნით (ერთი მათგანი კომბინირებულ საკეტზეა ამპლიტუდის და სიხშირის გამოყენებით). მარცხენა მხარეს შორეული კარის უკან გვამია, რომელზეც ნახავთ ჩანთა პისტოლეტისთვის.

დერეფნის გასწვრივ მხარეს, მოკალი მტრები და ძირში ჩასვლა. თქვენ აღმოჩნდებით ერთგვარი კვერცხებით სავსე დერეფნებში. გადით ოთახისკენ მონიტორებით. სებასტიანი ავტომატურად შეჩერდება მეხსიერების სანახავად. ამის შემდეგ, არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ აიღო სლაიდიმაგიდის პირას იწვა.

გადაადგილება, თავიდან ასაცილებლად მონსტრი, გაქცევის მას დერეფნების გასწვრივ. ბოლოს მას პისტოლეტით უნდა ესროლო. ამის შემდეგ, თუ უკან დაბრუნდებით, აღმოაჩენთ, რომ მონსტრი გაქრა. როდესაც კარის წინ ხართ წითელი სიმბოლოთი, რომელიც თავშესაფარს ნიშნავს, ნუ იჩქარებთ - გახსენით კარი ახლომდებარე კომბინირებული საკეტით და ეკრანით, რომელზეც უნდა დააკავშიროთ ორი ტალღა. ოთახის შიგნით მაგიდაზე დევს ანგარიში 00532: ძირითადი განყოფილება (დოკუმენტები 23/40)... შედით ოთახში "ქსელები" კომპიუტერით და უყურეთ კეც-სცენას.

ჰოფმანთან საუბრის შემდეგ, დარწმუნდით, რომ დაზოგეთ ახლომდებარე კომპიუტერთან ძირითადი კანდიდატების ელ.წერილი (24/40 დოკუმენტი)... კომპიუტერის საშუალებით გადადით თეატრის არეალში.

დატოვეთ ოფისი და დაუყოვნებლივ გამოიყენეთ თქვენი კომუნიკატორი, რომ განსაზღვროთ მოგონებების ფრაგმენტი (10/24)... გადით გარეთ, წადით მარცხნივ და შეეცადეთ გახსნათ საწყობი (ცალკეული შენობა). გასაღები აუცილებელია. გადადით ბენზინგასამართ სადგურზე და შეისწავლეთ წვის სხეულები. აქ შეგიძლიათ გამოიყენოთ კომუნიკატორი და ნახოთ მოგონებების ფრაგმენტი (11/24)... ამის შემდეგ, რამდენიმე სხეულიდან იგივე მონსტრი გამოჩნდება - მოკალით იგი, ჩვეულებრივად იქცევა, მაგრამ ამჯერად შენელებული ტემპის შესაძლებლობის გარეშე. თქვენ მოგიწევთ გაცილებით მეტი ჭურვის დარგვა, ვიდრე წინა ჯერზე!

ახლა წადით სასადილოში ოდნავ მოშორებით, მატარებელთან ახლოს და იპოვეთ გვამი უკანა ოთახში სავარძელზე. გამოიყენეთ კომუნიკატორი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ნახოთ მოგონებების ფრაგმენტი (12/24)... ამის შემდეგ შეეცადეთ დატოვოთ კაფე, მაგრამ მოუსმინოთ მუსიკას. ეს მოდის ჯუკბოქსიდან შორეულ კუთხეში. მიუახლოვდით მას, რადგან იგივე ქალი კოშმარებიდან მოულოდნელად თავს ესხმის. იარეთ წინ და დაინახეთ, როგორ ამოვიდა ქალი სარკედან. გაქცევა ნებისმიერი კარიდან. რა თქმა უნდა, თქვენ დაბრუნდებით იმავე ადგილას, ან იქნებ მსგავს ოთახში.

გასასვლელი ნებისმიერი კარიდან პირველზე დასაბრუნებლად. ასე რომ, თქვენ უნდა აირჩიოთ სწორი მარშრუტები, მაგრამ ამისათვის სარკეში უნდა იხედოთ. მიდით სარკეში და ნახეთ ოთხი კარიდან რომელია განათებული. თუ სარკეში ეს არის უახლოესი კარი მარცხნივ გასასვლელთან, მოტრიალდით და გაიარეთ ახლო კარიდან გახსნისკენ (საიდანაც მოხვედით), მაგრამ მარჯვნივ. იგივე ეხება საქმეს, თუ კარი არ არის გახსნის გვერდით, არამედ ერთიდან - უბრალოდ შეცვალეთ მხარეები მარცხნიდან მარჯვნივ და მარჯვნივ მარცხნივ.

იგივე გააკეთე მეორე ოთახში სარკეით, მაგრამ ამჯერად ყველაფერი გართულდება იმ ადგილის გარშემო მოძრავი ჯადოქრით. როდესაც სწორად აირჩევთ კარს, შეგიძლიათ წინ იაროთ და საბოლოოდ დაბრუნდეთ იმ სასადილოში. ყველა ამ კოშმარის შემდეგ, სკამზე მჯდომი მკვლელი დაინახავს სლაიდი... არ დაგავიწყდეთ მისი აყვანა, რადგან კასტელანოსის ოფისში ყველას ყურებისას შავი კატა საჩუქარს მოუტანს (მწვანე გელი).

სასადილოს მთავარი შესასვლელიდან გასვლის შემდეგ, მოუხვიეთ კუთხეში მარცხენა მხარეს და იპოვეთ გარდაცვლილი სხეული ვერანდაზე სნაიპერული შაშხანის ჩანთა... სასადილოდან ქუჩაზე გაიარეთ და ეშმაკის პირადი ბარი იპოვეთ ქუჩაში. შედით შიგნით და შორეული მაგიდიდან აიღეთ მარჯვენა ხელი ბარმენის დღიური (დოკუმენტები 25/40)... სასადილოდან უნდა დაიტოვოთ რუკაზე, რომ იპოვოთ ღობით დახურული ტერიტორია, საიდანაც ისმის სროლები და დახმარების შეძახილები. გადადით ტერიტორიაზე, გახსენით კარიბჭე, მიუახლოვდით შავკანიან ჯარისკაცს გადაბრუნებულ სატვირთო მანქანას და დაიწყეთ დამატებითი ქვესტი "გარეთ".

დამატებითი ქვესტი "იქ, გარეთ"

გაუმკლავდეთ Zombie ჯგუფის ორ ჯგუფს და შემდეგ ესაუბრეთ მამაკაცს. ის შესთავაზებს მას თავშესაფარში მისდევდეს. შეაგროვეთ ნაძარცვი და შემდეგ გააკეთეთ იგი. შიგნით ესაუბრეთ საიქსს, რის შემდეგაც მიიღებთ მისგან ახალ დავალებას.

სანამ ამას გააკეთებ, გარეთ გადი და მარჯვნივ მიდი, კარიბჭის გავლით, რომელიც მიგიყვანდა ამ ტერიტორიისკენ. მიჰყევით ქუჩას მარჯვნივ, მოუხვიეთ კუთხეს და ხეივანში უნდა ნახოთ ლურჯი ყუთები, რომელთა უკან თეთრი ჯადოქარი ტრიალებს. მისი მოკვლის შემდეგ გადახტი ყუთებს და წაიყვანე მობიუსის ჯარისკაცის გვამი თოფიანი ჩანთა.

მიჰყევით რუკაზე მდებარე მარკერს მდებარეობის ბოლოში. თქვენ გჭირდებათ ნაგვის სატვირთო მანქანა. მოკალი მტრები, მოუხვიე ხეივანში მარჯვნივ და გამოიყენე კომუნიკატორი გოგონას გვამთან ახლოს. ასე რომ, თქვენ ნახავთ სხვას მოგონებების ფრაგმენტი (13/24)... მოძებნეთ მას, რომ გასაღები აიღოს საწყობიდან მდებარეობის დასაწყისში.

საწყობში დაბრუნებული, მოემზადეთ იმავე მონსტრის წინააღმდეგ საბრძოლველად, რომელიც სხვისი სხეულის ნაწილებისგან შედგება. მოკალი მონსტრი, გაიქეცი საწყობში და შეაგროვე ყველაფერი, რაც აქ არის. მიიღეთ ახალი ყუთიდან გრძელლულიანი თოფი... გამოჩნდება იგივე მუნჯი დეიდა - დაიმალეთ მის კუთხეში, მაგრამ ჯერ უნდა შეეცადოთ კარის გაღებას. დეიდას მოახლოებისთანავე გაიღვიძებ და STEM რეალობას დაუბრუნდები.

დამატებითი ქვესტი "ისევ დაუკავშირდა"

აქ თქვენ უნდა დაბრუნდეთ "ქსელში" და გადაადგილდეთ მარკერის გასწვრივ. სერვერის ჩართვისთვის შედით შენობაში და ურთიერთქმედით კომპიუტერთან. ხედავთ ყუთს მის გვერდზე? ახლა ის და მის მსგავსები ღია იქნებიან და თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ საბრძოლო მასალები, რომლებიც შიგნით მდებარეობს. დაუბრუნდით საიქსში გაერთიანებაში და მოახსენეთ მისიის შესახებ. გახსენით იმავე სამალავში მდებარე კონტეინერი, რომ მარაგების გარდა მიიღოთ ახალიც გაჩუმებული პისტოლეტი.

გადადით თეატრში გადასასვლელის ადგილას, მაგრამ ნახავთ, რომ ბილიკი გადაღებულია ორი ნახატის მიერ. თუ ადგილმდებარეობა უკვე შეისწავლეთ, ეს ნახვები უნდა გენახათ - ერთი ეშმაკის პირად ბარში, ხოლო მეორე სასტუმრო აბოდში. ასეა თუ ისე, საჭირო ნიშნები გამოჩნდება რუკაზე და კომუნიკატორი მიუთითებს რეზონანსის წერტილებზე. დაიწყება ახალი თავი.

თავი 7. ხელოვნების წყურვილი

პირველი, ეშმაკის პირად ბართან გაემართეთ. გადადით უკანა ოთახში და დაუკავშირდით დერეფანში არსებულ ნახატს ჩანთა თავზე. თქვენ სხვა რეალობაში გადაიყვანთ. კარი ჩაკეტილია, თქვენ უნდა იპოვოთ ის. შემობრუნდით და დერეფნის ბოლოსკენ გაიქეცით, გზად მოსმენის შემქმნელის სიტყვებს. აიღეთ გასაღები გაკვეთილი ხელიდან, შემდეგ კი უკან დაბრუნდით, მარცხენა და მარჯვენა დაბრკოლებების გვერდის ავლით და მოწინააღმდეგეების მოკვლით. მიუახლოვდით სახეხას, გახსენით იგი პატარა გასაღებით. გამოჩნდება სტრიები. დაიხარეთ მარჯვნივ და გადაადგილდით მარჯვნივ, სტრიების გვერდის ავლით, მანამ, სანამ დაინახავთ შესაძლო გადასასვლელს მარცხნივ, მანეკენისკენ. მიახლოებისას, უკანა მხრიდან ურთიერთქმედება კოცნაზე. პირველი ნატეხი განადგურებულია!

გადადით Abode Hotel- ში, ადით მეორე საფეხურზე და შექმენით ნახატი. აქ კვლავ უნდა გახსნათ სახეხა, რისთვისაც უნდა იპოვოთ პატარა გასაღები. გადადით უკიდურეს მარცხენა ოთახში, თავიდან აიცილეთ ობსკურა - ურჩხული, რომელსაც კამერა აქვს თავის ნაცვლად. აიღე გასაღები. ახლა თქვენ უნდა გადაიტანოთ მონსტრი და გაანეიტრალოთ იგი, დერეფნების უკან. ამის შემდეგ, გაიქეცით სახეხზე და აიღეთ იგი. გირჩევთ ობსკურას ელექტრო ბოლტით ესროლოთ, შემდეგ კი დაუყოვნებლივ გაზარდოთ სახეხა. გახსენით კარი, მოიხარეთ და გაიპარეთ მომდევნო სტრიების გასწვრივ, შეიპარეთ მანეკენი და გაჭერით. გზა თეატრისკენ გასაგებია! დავბრუნდეთ თეატრში და შევიდეთ შენობაში.

თავი 8. პრემიერა

შედით თეატრში და გადადით ზედა იარუსზე. არ იჩქაროთ თეატრის დარბაზში შესვლა, სადაც მაყურებლისთვის სკამებია განთავსებული. იპოვნეთ სტეფანოს შემოქმედება მეორე იარუსზე, გამოიყენეთ თქვენი კომუნიკატორი და იპოვნეთ მოგონებების ფრაგმენტი (14/24)... უყურეთ ხანგრძლივ კანს, შემდეგ კი სტეფანოს დაედევნეთ.

მოულოდნელად, ტერიტორია რამდენიმე ნაწილად იშლება და თქვენ უნდა წახვიდეთ წინ, თავიდან აიცილოთ უზარმაზარი თვალის მზერა. როდესაც თვალი მარჯვნივ მიდის, შემდეგ მიჰყევით მას, თავშესაფრებში დამალვით. ამის შემდეგ, დაველოდოთ თვალის უკან დაბრუნებას და გააგრძელეთ. ასე გაიმეორეთ რამდენიმე წერტილზე, შემდეგ კი დატოვეთ ადგილმდებარეობა. კიბეზე ჩასვლა, დერეფანში ჩასვლა და კარის გაღება, კიდევ ერთი გადაღებული სცენის სანახავად. სტეფანოსთან ბრძოლა აქ დაიწყება.

როგორ დავამარცხოთ სტეფანო?

სტეფანოს მთელი კავშირის დევნის შემდეგ, თქვენ შეგიძლიათ საბოლოოდ ებრძოლოთ მას. ეს შედარებით მარტივი ბრძოლაა. თქვენ უბრალოდ უნდა შეეჩვიოთ მის ძირითად ნაბიჯებს და შეტევებს, შემდეგ კი შეგიძლიათ დაამარცხოთ ის ძალიან დიდი უბედურების გარეშე. ამ ბრძოლაში სასურველია გამოიყენოთ ელექტრო ჭანჭიკები უფროსის დროებითი შეჩერების მიზნით. თუ სხვა არაფერია, გამოიყენეთ პისტოლეტი და თოფი. დამატებითი საბრძოლო მასალები მიმოფანტულია არენის გარშემო - გახსოვდეთ ამის შესახებ.

ბრძოლის პირველ ეტაპზე სტეფანო ფაზური ნახტომებით (ტელეპორტაციით) გადავა და ამას იგი ზედიზედ ოთხჯერ გააკეთებს, პოზიციების შეცვლით. თავს ნუ შეიწუხებთ და ნუ შეეცდებით ასეთ მომენტში უფროსის მოხვედრას - ეს ტყვიების ფლანგვაა. და საბოლოო ტელეპორტის შემდეგაც კი, მას არა უმეტეს ერთხელ გაისროლეთ თოფი ან ორჯერ პისტოლეტით. როგორც კი იგი ტელეპორტს უკანასკნელად მოახდენს, ის შეეცდება თქვენსკენ გაიქცეს და დანით შეუტიოს. პირველი, ავუარე და შემდეგ ერთხელ ისროლე. ზოგჯერ ის ჩააგდებს დანას თქვენი მიმართულებით, მაგრამ ამ შეტევის თავიდან ასაცილებლად ადვილია, რის შემდეგაც შეგიძლიათ უფროსსაც კი ესროლოთ.

სტეფანო ასევე შეეცდება თქვენი კამერის მახეში გაგიყვანოთ - დროის გაფართოება. ყოველთვის, როდესაც ხედავთ, რომ კამერა აღმართა, მხედველობიდან გასრიალდით, სანამ ჩამკეტის ჩაქრობას გაიგონებთ. შემოტრიალდით და ისევ გადაიღეთ ზუსტი დარტყმა. რამდენიმე ზუსტი დარტყმის შემდეგ, ბრძოლის მეორე ეტაპი დაიწყება.

ამ ეტაპზე სტეფანო კიდევ უფრო მეტჯერ მოახდენს ტელეპორტირებას და ამას ქაოტურად გააკეთებს. უზარმაზარი ობიექტივი თვალი გამოჩნდება უკან. აარჩიეთ ოთახის ერთი მხარე, რომელშიც გსურთ ჯდომა და დარჩეთ იქ. მე მარჯვენა მხარე ავირჩიე (როდესაც სებასტიანს თვალით ვუყურებ), რადგან მეჩვენებოდა უზარმაზარი საცეცების აცილების უმარტივესი გზა. არსებითად, ტაქტიკა პრაქტიკულად უცვლელი რჩება. დაველოდოთ სტეფანოს ტელეპორტაციის დასრულებას, შემდეგ კი ცეცხლსასროლი იარაღით. დროდადრო ის ხმამაღლა ყვირის და შეეცდება დაეწიოს თქვენ, სწორი ხაზით მოძრაობდეს. აქ თქვენ არ გჭირდებათ გაქცევა, არამედ მობრუნება და სროლა ბოსი, ცდილობს დაარტყა მისი ნაყარი. თუ ის დაგიჭერთ, ის დანის დამანგრეველ დარტყმას მიაყენებს, HP– ს დიდ მარაგს წაართმევს. მაგრამ თქვენ მაინც შეგიძლიათ ავარიდოთ ისინი მარცხნივ ან მარჯვნივ მოძრაობით. ავუარე შემდეგ, თქვენ ასევე შეგიძლიათ გადაიღოთ მტერი.

სტეფანო ხანდახან შეეცდება გადაგიღოთ სურათები. ფორთოხლის კუბებს არენაზე დაინახავთ. ისინი აფეთქდებიან კონტაქტის დროს, ასე რომ, თავი შორს დაიჭირეთ და საბოლოოდ გაქრება. ეს არის მთელი ბრძოლა სტეფანოსთან. უბრალოდ დარჩი ნაბიჯზე და აარიდე შენი მეტოქის დანის დარტყმა. მალე განადგურდება!

უყურეთ კილი-სცენას ლილისთან და მირასთან, რომლის ბოლოს უზარმაზარი მონსტრი ჩნდება.

თავი 9. ახალი ბოროტება

გაჰყევით რიტუალურ საკურთხეველს, რომელიც სულ სხვა ადგილას მიგიყვანთ. გაიარეთ კარი, ჩამოდით კიბეებზე და აღმოჩნდით ოთახში, სადაც ოთხი სკამი დგას წამებისთვის. შეაგროვეთ ნაძარცვი და გადადით. როდესაც კიბეებს დაეშვით, მაშინვე მოუხვიეთ მათ უკან და იპოვნეთ პატარა ხვრელი, რომელიც საიდუმლო ოთახამდე მიდის. ყველაფრის შეგროვების შემდეგ, დაბრუნდი და გააგრძელე გზა.

ჩამოდით სარდაფში, სადაც არის ჩაკეტილი სახეხა და წინ მექანიზმი, რომელსაც დაკარგული სახელური აქვს. სარდაფი ივსება საპატიმრო უჯრედებით, რომლებიც ნაგულისხმევად იკეტება. გირჩევთ ჯერ დაათვალიეროთ თითოეული კამერა და ესროლოთ ყველა მონსტრი თქვენი პისტოლეტით (ერთი ზუსტი კადრი). ეს კეთდება იმ მიზეზით, რომ სასურველი ბერკეტის აღების შემდეგ, ყველა კამერა გაიხსნება. ცოცხალია ყველა მტერი, რომლებსაც თავზე ხელუხლებელი ეგდო, ამიტომ უმჯობესია მათი დაუყოვნებლივ მოკვლა. მარცხენა ფრთის ერთ-ერთ პალატაში, თუ გადავხედავთ ჩაკეტილ კარს, რომელიც უფრო წინ მიდის, იქ დგას გასაღების ქანდაკება. არ დაგავიწყდეთ აიღოთ მას შემდეგ, რაც აქ ყველაფერი გაიხსნება.

გადადით კამერებში მარჯვენა ფრთაში და უკანასკნელთან, ოდნავ მოშორებით, ამოიღეთ სახელური ზოგიერთი მოწყობილობიდან. ყველა კამერა გაიხსნება. შეაგროვეთ ნაძარცვი მოკლული მტრებისგან და გადადით სხვა მექანიზმზე, რომელსაც უნდა დაურთოთ სახელური. მაგრამ არ იჩქაროთ. მისგან მარჯვნივ არის სახეხა, რომელიც ცალკე ოთახში მიდის. არსებობს ცხრილი, რომელზეც თავისუფლების წარდგენის პირველი გვერდი დგას (დოკუმენტები 26/40). ასევე არის მაგიდა და სკამი - სკამზე დევს Sentinel crossbow ტომარა.

ახლა გახეხეთ სახელური. ამ დერეფანში რამდენიმე უჯრედია. თქვენ დაინტერესებული ხართ მეორე კამერით მარჯვნივ. შედი იქ და მოკალი ტყუილი მობიუსის ჯარისკაცი, რადგან ის ცოცხალია. მის მარცხნივ კედელში არის გადასასვლელი. დაიხარეთ და გადაიხარეთ იქ, რომ გამოიყენოთ კომუნიკატორი სხვა საკანში და იპოვოთ მოგონებების ფრაგმენტი (15/24).

მსგავსი ისტორია მეორე კამერით მარცხნივ. ის ნაგულისხმევად ღიაა - წადით იქ, გაანადგურეთ ყუთები და ნახავთ გადასასვლელს, რომელიც მიდის გვერდით ოთახში, გვამითა და პისტოლეტის საბრძოლო მასალით. კართან მიცვალებული სინამდვილეში ცოცხალი ზომბია, ამიტომ წინასწარ მოკალით ის ზუსტი თავსახურით.

სხვადასხვა ხედვებისა და კოშმარების სერიის შემდეგ, თქვენ აღმოჩნდებით ოთახში, სადაც იწვის ზომბები. შეაჩერეთ ისინი, შემდეგ კი დაწვის ნიშნით მიუახლოვდით კედელს. მალე აქ ჩანართი გამოჩნდება და შეგიძლიათ გამოიყენოთ სარკე სებასტიანისთვის გაუმჯობესების, აგრეთვე ღია კარადების შესაძენად. გადადით უზარმაზარ დარბაზში, რომელზეც ლითონის ფირფიტები და არხებია გამოსახული. ქსელი ბლოკავს წინსვლის გზას - უნდა გახსნათ.

ორი ყვითელი კიბიდან რომელიმე ასვლა და ოთხ კარიბჭეს დაინახავთ. ჩართეთ სარქველი უკიდურესად მარცხნივ, რომ ფირფიტა მოაწესრიგოთ სახეხთან. ამის გაკეთება ისეთივე ადვილია, როგორც მსხლის დაბომბვა - ფირფიტა მიაბრუნეთ სახეხისკენ მისი ვიწრო ნაწილით. ზოგადად, უმჯობესია პირველ რიგში შეცვალოთ მეორე ბერკეტი მარცხნიდან მარჯვნივ ისე, რომ მარცხენა ფირფიტა გასწორდეს მის არხებთან გარე ორი გასასვლელით.

შემდეგ, მოატრიალეთ ცენტრალური ნაჭერი ისე, რომ უფრო ფართო არხი ემთხვევა ზედა ნაწილს (ყოველ შემთხვევაში, იგი სახეზე აქვს ცხაურს). შემდეგ მოატრიალეთ მარცხენა სარქველი, რომ შორეული ფირფიტა (უახლოეს სახეხთან ახლოს) გადააქციოთ ისე, რომ ვიწრო ნაწილი ბადისკენ იყოს მიმართული. დაბოლოს, მოატრიალეთ შორეული მარჯვენა სარქველი ისე, რომ მარჯვენა ფირფიტის არხები გასწორდეს მარჯვენა კიდეზე არსებულ არხებთან. ქვემოთ მოცემულია სკრინშოტი, რომელიც მიუთითებს საბოლოო სურათზე.

ახლა დაბლა ჩადი და წინ წადი მამა თევდორესთან შესახვედრად. ნახეთ კადრის სცენა.

თავი 10. თავდაპირველად დამალული

გაიცანით ესმერალდა ტორესი, მაგრამ ჯერ გაანადგურეთ ყველა მუტანტი. პირველი, ისინი წავლენ წინ, შემდეგ - უკნიდან, შემდეგ - ყველა მხრიდან და ბოლოს გამოჩნდება რამდენიმე მცოცავი არსება. როდესაც ყველა განადგურდება, ესმერალდა მეზობელი ოთახისკენ წავა. მიყევით მას და ისაუბრეთ სხვადასხვა თემაზე.

ახლა თქვენ უბრალოდ უნდა დაიცვას თქვენი პარტნიორი, ეხმარება მას ყველაფერში. თქვენ მალე იხილავთ ცეცხლსასროლი იარაღის მქონე მტერს. ის წავა, მაგრამ მის ნაცვლად იქნება რამდენიმე ჩვეულებრივი ცეცხლოვანი მოწინააღმდეგე. აქ გირჩევთ სნაიპერული შაშხანიდან (თავის არეში) ზუსტი გასროლით ყველას გაისროლოთ, მაგრამ თუ არ არსებობს ჭურვები, მაშინ იმოქმედეთ იმით, რაც ხელმისაწვდომია. ასეა თუ ისე, თქვენ მოგიწევთ თითქმის ყველა მოწინააღმდეგის გზა, რათა წითელი დროშით მიუახლოვდეთ ხეს და თავშესაფარში გადახვიდეთ. ესაუბრეთ ტორესს და კიდმანს და დაიწყება ახალი თავი.

თავი 11. გაერთიანება

იპოვნეთ თავშესაფარში ტორესის დღიური (დოკუმენტები 27/40)მაგიდაზე იწვა. სხვათა შორის, დღიურის ინფორმაციადან შეგიძლიათ გაიგოთ, რამაც ზუსტად აიძულა ტორესი მონაწილეობა მიეღო ლილის გადარჩენის ოპერაციაში. სამალავში მდებარე კრატის შიგნით ნახავთ პირველს კრიობოლტი... ყურადღება მიაქციეთ რას ამბობს კიდმანი საუბარში კასტელანოსის კაბინეტში დარჩენილი რამდენიმე საჩუქრის შესახებ. გვერდით ოთახში სარკე დგას - ოფისში გადაინაცვლეთ და ზუსტად დეტექტივის კაბინეტში მიდიხართ, სადაც ინფორმაციის დაფა ეკიდება. ქვეშ თქვენ ნახავთ სლაიდი.

გამოიყენეთ თქვენი კომპიუტერი "ქსელში" დასაბრუნებლად. მოძებნეთ ოთახი, წაიღეთ კონდენსატორი, რაც სასარგებლოა ცეცხლგამძლე სახლისთვის ჭურვების შესაქმნელად. გასვლა და დიდი კარიბჭის დანახვა. ურთიერთქმედება გვერდით მდებარე ელექტრო პანელთან და გადაატრიალეთ გადართვის ყველა ჩამრთველი, რადგან ისინი დაამატებენ 10 ანათებულ ნათურს.

თქვენ ნახავთ, რომ მამა თევდორე უკვე აქ იყო. დაუყოვნებლივ შეუხვიეთ მარცხნივ, სადაც დამწვარი გვამია. კართან არის წითელი კაბინეტი სანთლებით - მასზე დევს სლაიდი.

შედით ოთახში მარჯვნივ, სადაც შორიახლოს მობიუსის ჯარისკაცის გვამი დევს. არსებობს ურიკა, რომლის უკან დაბრუნებაც შესაძლებელია მომარაგების ყუთზე წვდომის მისაღებად. გადადით ჰოფმანის სამალავში, მაგრამ გოგონას აქ ვერ ნახავთ. მაგრამ თქვენ ხედავთ მოგონებების ფრაგმენტი (16/24)იმის გასარკვევად, რომ ჰოფმანი ლაბორატორიის მეორე ბოლოშია, შეზღუდულ ადგილას. ყოველთვის შეისწავლეთ თქვენი კომპიუტერი, რომ მიიღოთ ჰოფმანის შენიშვნების ფაილი (დოკუმენტები 28/40)... გადადით შეზღუდულ ადგილას, დერეფნის უკან იქნება მობიუსის ჯარისკაცის გვამი თოფიანი ჩანთა.

ლიფტით იარეთ დაბლა. წინ უსაფრთხოების ტურნიკეტები და ორი მკვდარი დაცვაა. ფანჯრიდან მარცხნივ ჩანს კომპიუტერი და ოთახი სარკით. დრო გექნებათ ეწვიოთ, მაგრამ ახლავე, ფანჯრიდან შეგიძლიათ მიიღოთ კომპიუტერი ფაილი "უსაფრთხოების ოქმები" (დოკუმენტები 29/40)... ლაბორატორიის გასწვრივ კოლბებით გაისეირნეთ, წადით წინ და დაათვალიერეთ სხვა მოგონებების ფრაგმენტი (17/24)... შეიტყობთ, რომ მხოლოდ კარში შესვლა შეგიძლიათ, თუ ცერებრალური ჩიპი გაქვთ. ჩვენ ის უნდა ვიპოვნოთ!

დადექით კარისკენ, რომელიც ცერებრალური ჩიპს მოითხოვს. წადით ეკრანებზე მარცხნივ, სადაც გვამი დევს გარნირზე. კედელზე იქნება მიმაგრებული sTEM ინტეგრაციის წარუმატებლობის ანგარიში (30/40 დოკუმენტი)... მიმოიხედე დარბაზში და დაინახე კარი, რომელსაც გვერდით ელექტრო პანელი ჰქონდა. მისი გახსნა შესაძლებელია აქ ელექტრობოლკის გასროლით. ამას ცოტა მოგვიანებით გავაკეთებთ. ამასობაში კარიდან მარცხნივ მოუხვიეთ და იპოვნეთ კიბე, რომელიც ზემოთ მიდის. არ იჩქაროთ ადგომა! გადადით კიბის მარცხნივ, რომ იპოვოთ მორგისკენ მიმავალი პატარა კარი. შედით იქ და გადაუხვიეთ უკანა ოთახში მარცხნივ. მოძებნა gurney ავარიის შესახებ გამოძიების ანგარიში (დოკუმენტები 31/40).

ახლავე გახსენით ეს კარიბჭე ელექტრო ბოლტით ცეცხლში გასროლით. გაიქეცით გვირაბის გავლით და შედით მარჯვნივ. ურთიერთქმედება თქვენს კომპიუტერთან მისაღებად ფაილი "ორმოს დაკვირვება" (დოკუმენტები 32/40).

სიცივე მალე გამოჩნდება. შეეცადეთ იმავე გზით დაბრუნდეთ, მაგრამ გაუგებარი ქალი თავს დაესხმება თქვენ. თავიდან აცილება მას, რომ იმალება პოსტების მიღმა და ტახტი. ჯერ შეეცადე მარჯვნივ წახვიდე, მაგრამ ქალი გადააგდებს მთელ პოსტს, რაც ხელს გიშლის. Წადი მარცხნივ. აქ კი შეგიძლიათ გაშვება, რომ ნაბიჯებით ჩამოხვიდეთ. მაგრამ ეს ყველაფერი არ არის. სირთულეები ქვედადან დაიწყება. თქვენ ისევ და ისევ მოგიწევთ მოძრაობის მიმართულების შეცვლა, რომ ხაფანგიდან გამოხვიდეთ და ჯადოქარმა არ დაიჭიროთ. თუ სიკვდილი განსაკუთრებით არ გაწუხებთ, მაშინ გირჩევ, იქ დარბოდა, სადაც თვალები გიყურებს, რადგან სიკვდილის შემთხვევაში გაიღვიძებ იქ, სადაც ჯადოქარმა უკანასკნელად გადაადგილდა საგნები - ეს გასასვლელთან უფრო ახლოსაა!

გაიქეცით დერეფნის გასწვრივ და დარბაზში ინვალიდის ეტლით, მოუხვიეთ მარჯვნივ, რომ მაგიდის კუთხეს მიაგნოთ კვლევის ანგარიში (ქვედა - დოკუმენტები 33/40)... ახლა გადაადგილდით დარბაზის მარცხენა მხარეს, რომ იპოვოთ გარნირი წერილი პოლიციის უფროსისგან (დოკუმენტები 34/40)... და ბოლოს, კასტელანოსი დაასრულებს თავის ნაჭერს, რომელიც დარჩა STEM- ში Lighthouse- ის შემდეგ. თქვენ ავტომატურად მიიღებთ ახალ-ძველს რევოლვერი... ასევე, არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ აიღოთ მაგიდის კომპიუტერი სლაიდი.

ახლა დაბრუნდი და კიბეებზე ადი. მტრების მკვლელობის შემდეგ, გადადით ლაბორატორიაში No3. გადადით უკანა ოთახში, სადაც საოპერაციო მაგიდაზე უცნობი მამაკაცი წევს. ურთიერთქმედება უკიდურეს მარცხნივ კომპიუტერთან ფაილი "საქმე აგენტთან" (დოკუმენტები 35/40)... ახლა იმავე სართულზე, გადადით # 2 ლაბორატორიაში. გამოიყენეთ თქვენი კომუნიკატორი სანახავად მოგონებების ფრაგმენტი (18/24)... მოძებნეთ მობიუსის ჯარისკაცის სხეული, რომ შეაგროვოთ შპრიცის ჩანთა.

გადადით ლაბორატორიაში No3, რომელიც მეორე იარუსზეა და შედით ოთახში, სადაც კაცი საოპერაციო მაგიდაზე წევს. შეისწავლეთ ჩამოკიდებული ნიშნები - აქ იქნება სხვადასხვა კოდის კომბინაციები. შეეცადეთ თითოეული მათგანი შეიყვანოთ ტერმინალზე, რომელიც გარდაცვლილი ადამიანის ფეხებთან მდებარეობს. ადრე თუ გვიან, კოდი იმუშავებს და მოწყობილობა თავის ტვინის ჩიპს ამოიღებს თავის თავში. წაიყვანე, დაბლა ჩადი და ზუსტად ის კარი გაიარე. ჩემს შემთხვევაში, კოდი იყო 0128. სცადე, იქნებ იგივე გქონდეს.

მოხვდით # 4 ლაბორატორიაში, სადაც შეხვდებით იუკიკოს და ლიამს. ეს უკანასკნელი უნდა განადგურდეს - ამაში დაგეხმარებათ სნაიპერული თოფის რამდენიმე ზუსტი გასროლა. არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ პერიოდულად გამოიყენოთ ჩამრთველები, რომლებიც იწვევს ხანძრის ჩაქრობის სისტემას. გარდა ამისა, შეგიძლიათ აზოტის ცილინდრები ააფეთქოთ. გამარჯვებისა და იუკიკოსთან საუბრის შემდეგ აიღე გაუმართავი აალებადილიამის მახლობლად წევს.

შეიყვანეთ ლაბორატორია # 4 და გამოიყენეთ კომუნიკატორი სანახავად მოგონებების ფრაგმენტი (19/24)... მიმოიხედე და დერეფნის გასწვრივ გადიხარ ოთახში, იმ მოწყობილობით, რომელსაც ლიამს აფეთქება სთხოვა. ტორესი ცოტა ხნის შემდეგ გამოჩნდება. მაგრამ არ იჩქაროთ. მოწყობილობის გვერდის ავლით და განადგურება ფიგურა გასაღებით... ამის შემდეგ ესაუბრეთ ტორესს ყველა თემაზე და შემდეგ დაავალეთ ააფეთქოს მოწყობილობა.

თავი 12. გაუთავებელი უფსკრული

თქვენ აღმოჩნდებით უცნობ ადგილას, სადაც თევდორემ გაგიყვანათ. გადადით სინათლის წყაროსთან, მოუხვიეთ მარჯვნივ და წადით სხვას ასაღებლად ჩანთა პისტოლეტისთვის... შემდეგი, თქვენ უნდა გადაადგილება საიდან, კლავს ოპონენტებს. მე გირჩევთ ჯერ მოკლათ მტრები, შემდეგ კი ბრუნვა მოაბრუნოთ ჭიშკართან. შემდეგი ადგილმდებარეობა სავსეა მონსტრებით - თქვენ უნდა მოხვდეთ კიბეებზე, რომლებიც ქვემოთ მიდიან. ჩამოდით და დაათვალიერეთ გრძელი კეტის სცენა.

შენიშვნა... როდესაც იწვის ქანდაკება, ადი მასთან და წაიყვანე საკურთხევლიდან მეორე გვერდი "დაემორჩილე თავისუფლებას" (დოკუმენტები 36/40).

სახლში შესვლისთანავე დატოვეთ საძინებელი ოთახი და შედით ლილის ოთახში. Წაიღე სლაიდითაროებზე იწვა მარცხნივ. ოთახში, კიბის მახლობლად, საიდუმლო სიმბოლო იპოვნეთ. ეს არის სხვა სააღდგომო კვერცხი.

დაბლა ჩადი, სამზარეულოში გადი და მაგიდიდან აიღე მირას წერილი.

თავი 13. დასაყრდენი

იუკიკოსთან საუბრის შემდეგ წაიყვანე იარაღიმკვდარი ესმერალდას მახლობლად იწვა. სხვათა შორის, გაიგებთ, რატომ გადაწყვიტა ტორესმა ლილის გადარჩენაში დაგეხმაროთ. გადადით ახლომდებარე კომპიუტერთან, საიქსი დაგიკავშირდებათ და დაიწყება დამატებითი ძიება.

ბოლო ნაბიჯი გვერდითი ქვესტი

გარეთ გადი და მტრის ალიანი ცეცხლით ნახე. შენთვის მნიშვნელოვანია მოკვლა, რადგან სიკვდილის შემდეგ ცეცხლსასროლი იარაღის ორი დაკარგული ნაწილიდან ერთი დაეცემა მას. ასევე წადით თეატრისკენ, მაგრამ მოუხვიეთ მარცხნივ. ჩამოდით განხეთქილებამდე და ადით ავტოსადგომზე მარცხნივ. შეგიძლიათ გამოიყენოთ კომუნიკატორი, რომ გაამარტივოთ რეზონანსის წერტილის განთავსება. მიდი მკვდარი მობიუსის ჯარისკაცთან, ეძებე მისი სხეული და წაიყვანე სნაიპერული შაშხანის ჩანთა... სხვათა შორის, ეს საიქსის სამალავის გვერდითაა.

შედი მასში, დაელაპარაკე იმ კაცს, რომელიც კომპიუტერზე მიუთითებს. ურთიერთქმედება მასთან ერთად ექსპერიმენტულ ქვექვეშზე გადასასვლელად. მოკალი მტრები დერეფანში, შემდეგ კი სადინარში გადაადგილდი მიმდებარე ოთახში. მოკალი ოპონენტები, მოხვდი ელექტრო პანელთან და გააკეთე ის, რასაც ჩვეულებრივ აკეთებ. ჩემს შემთხვევაში, საჭირო იყო პირველი, მეორე და მეოთხე გადართვის ჩამრთველების დაწევა. მიდი ლაბორატორიის კართან და როდესაც შიგნით აღმოჩნდები, სებასტიანი ავტომატურად დაუკავშირდება საიქსს. სიქსის სცენა და გაუჩინარების შემდეგ, წადით ოთახში კაფსულით (აბაზანით) და წაიყვანეთ სადგომიდან. სლაიდი... უჯრის მარცხენა კუთხეში, გაიყვანეთ ორლულიანი თოფი.

ყურადღება! თუ ჩვენს გზას გაჰყევით, ათი სლაიდი მოაწყვეთ, მაგრამ კიდევ ერთი დარჩა. ამის მისაღებად, დაბრუნდით სებასტიანის კაბინეტში და გადადით თითოეულ სლაიდზე, დარწმუნდით, რომ განიხილავთ მას კიდმანთან. როგორც კი ამას გააკეთებთ, შემდეგ მიჰყევით შავ კატას, რომელიც აჩვენებს ბოლო, მეთერთმეტე მდებარეობას სლაიდი.

სხვათა შორის, Union- ში მდებარე ადგილას რამდენიმე მეტოქეა ცეცხლსასროლი იარაღით - მოკალი კიდევ ერთი, მიიღე მონაწილეობა და გააკეთე კიდევ ერთი ახალი იარაღი ხელნაკეთობების საშუალებით შენს ინვენტარში - აალებადი.

ასევე კაფსულის ლაბორატორიაში შეგიძლიათ წაიკითხოთ STEM გაქცევის ანგარიში. ამრიგად, გასარკვევია, გაქრა თუ არა საიქსი.

ამ მხარეების ძიების დასრულების შემდეგ, გადადით საიკსის სამალავში და იპოვნეთ მაგიდაზე წერილი საიქსისგან (დოკუმენტები 37/40).

დაბრუნდი გარეთ. ნაგვის სატვირთო მანქანასთან, ეშმაკის პირადი ბარის მარჯვნივ, ჯარისკაცის გვამი თავდასხმის შაშხანის ჩანთა... კიდევ ერთი გვხვდება გვამზე, რომელიც სასტუმრო "Abode" - ს უკან მდებარეობს. ასევე, არ უნდა დაგვავიწყდეს ეშმაკის პირად ბარში მონახულება, რომ დერეფანში, სადაც სტეფანოს ნახატი იყო, ნახავდით ფიგურა გასაღებით... შეიყვანეთ Abode Hotel და სებასტიანი დაუკავშირდება ჰოფმანს. ჰოფმანთან საუბრის შემდეგ დაუთმეთ დრო და მიმოიხედეთ გარშემო. ბუხრის მოპირდაპირე მაგიდაზე დევს ჰოფმანის დღიური (დოკუმენტები 38/40).

სააღდგომო კვერცხი... მიდი მისაღების მაგიდის უკან და იპოვნე იდუმალი კათხა... დაფიქრდი, რომელ თამაშში შეგიძლია ამის დანახვა?

როდესაც თქვენ მზად იქნებით, უთხარით ჰოფმანს ამის შესახებ. გაჰყევით გოგონას, პერიოდულად კლავთ ოპონენტებს. ყურადღება მიაქციეთ კონტეინერებს, რომლებიც დამცავ სფეროში ხვდებიან და დროულად ავსებენ საბრძოლო მასალებს. შესაძლებელი იქნება თვითონ ჰოფმანისგან რამდენიმე ვაზნის აღება ღვედიდან. და ბოლოს, თქვენ გადალახავთ ცეცხლის კედელს.

თავი 14. დამწვარი საკურთხეველი

წადით წინ, შეაგროვეთ სხვადასხვა რესურსები, ადით საფეხურებზე და დარწმუნდით, რომ წაიღეთ იგი საკურთხევლიდან თეოდორე I- ის (დოკუმენტები 39/40)... კარი გახსენით წინ, აქედან შეგიძლიათ მარცხნივ ან მარჯვნივ წახვიდეთ. პირველ რიგში, წადი მარჯვნივ, ოთახში სარკეში და მაგიდაზე იპოვნე ბოლო თავდასხმის შაშხანის ჩანთა... ახლა მარცხნივ წადით და აღმოჩნდებით დარბაზში, სადაც დამწვარი უჯრედები შეჩერებულია. გამოჩნდება ცეცხლოვანი ოპონენტები, რომელთა გადაღება თქვენ, საბედნიეროდ, შეგიძლიათ.

შემდეგ, ყურადღება უნდა მიაქციოთ ორ არსებულ პასაჟს. ნებისმიერ შემთხვევაში, ისინი ერთმანეთთან არიან დაკავშირებული. პირველი წასვლა, სადაც მილები ცეცხლი ჩანს. მიუახლოვდით ბადეს, რომლის უკანაც ცეცხლი შეგიძლიათ ნახოთ და ჩამოხვიდეთ მისით მარჯვნივ. ესროლეთ მოწინააღმდეგეებს გისოსებს მიღმა და შემდეგ გაიყვანეთ ბერკეტი. ცოტა ხნის შემდეგ, grate გაიზრდება. დაათვალიერეთ ოთახი, შემდეგ კი ზედა სართულზე დაბრუნდით, რადგან მეორე სახეხაც უნდა გაიზარდოს.

გადადით სხვა კარებთან, გაჰყევით დერეფანს მარჯვნივ (დერეფანში იქნება ბოთლი თხევადი აზოტით) და იპოვნეთ იგივე ბერკეტი ოთახში კედელთან ახლოს (ამის შემჩნევა არც ისე ადვილია). გაიწიე მასზე. თქვენ დაინახავთ, რომ კარიბჭე გჭირდებათ ღია. მიჰყევით მათ და ადით ნაბიჯებით. ჩართეთ სარქველი, რომ ცეცხლი ჩააქროთ, შემდეგ კი ასწიეთ ნაბიჯებით ცოტა ზემოთ. შედით ოთახში მარცხნივ და აიღეთ მაგიდიდან თეოდორე II- ის წერილი (Docs 40/40).

მაღლა ასვლა და გადაიღეთ პატარა ბერკეტი ზედა ნაწილში, რომ გამორთოთ ხანძრის მილები. ეს მექანიკოსი უნდა გახსოვდეთ თამაშის პირველი ნაწილიდან. გადაადგილდით მარჯვენა კედლის გასწვრივ, რომ იპოვოთ კარი. როდესაც მას მიუახლოვდები და მის გახსნას შეეცდები, მტრები შემოგტენიან - კლავენ. მაგიდაზე კარის უკან წინა ბოლოს დგას თოფიანი ჩანთა.

შემდეგ გაიარეთ რამდენიმე ცეცხლოვანი ბარიერი, მოკლეთ ურჩხულები და ლიდტით წადით თევდორესკენ. ადგომისთანავე ნუ იჩქარებ! გახსენით კომუნიკატორი, გამოიყენეთ კიბეები ოთახის უკანა ნაწილში, რომ სისხლის გუბეზე ჩამოხვიდეთ. აქ ნახავთ მოგონებების ფრაგმენტი (20/24).

უყურეთ კეც-სცენას, რომლის ბოლოს უნდა გახსოვდეთ ყველა მონსტრი, რომელიც პირველ ნაწილში ნახეთ.

დასაწყებად, ფსიქოს ჯაჭვის ხიდით გაექცეთ, შემდეგ უყურეთ ვიდეოს, რომლის ბოლოს მიდით მასთან და გაჭერით შუაზე. რამდენჯერმე დააჭირეთ ღილაკს E. შემდეგ კი სამჯერ მოკალი ჯალათი სეიფით თავის ნაცვლად. სამი სიკვდილის შემდეგ დაიწყება სცენა და კიდევ ერთი ქვეწარმავალი სეიფიდან გამოიძვრება. თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ ესროლოთ იგი, ან ცეცხლში მიიზიდოთ - თქვენ გადაწყვეტთ. ამის შემდეგ, ნახეთ კადრის სცენა.

თავი 15. ამ სამყაროს დასასრული

გაიარეთ კარი რომ ნახოთ რა დაემართა სამყაროს. აქ თქვენ უბრალოდ უნდა დაედევნოთ მირას, მოკლათ ჩვეულებრივი მონსტრები და ერთი უხეში. მისთვის სასურველია სხეულის ცენტრში მდებარე წითელ ლაქებზე სროლა.

იარეთ წინ თოვლიან ადგილას და გამოიყენეთ ბოძთან ახლოს მყოფი კომუნიკატორი მოსასმენად მოგონებების ფრაგმენტი (21/24)... მიდი მარჯვნივ და მოუსმინე სხვას სხვა საყრდენთან. მოგონებების ფრაგმენტი (22/24)... შემდეგ გადადით პირდაპირ მაღალ შენობაში, რომ ნახოთ შემდეგი მოგონებების ფრაგმენტი (23/24)... სახლისკენ ავიდეთ, დაათვალიეროთ კიდევ ერთი მოგონებების ფრაგმენტი (24/24) და მიყევით, თუ სად დაიწყება სცენა.

აქ ბრძოლა დაიწყება მირასთან, რომელიც ნამდვილ ურჩხულად გადაიქცევა. სინამდვილეში ეს საკმაოდ მარტივია (თეორიულად). პირველი, თქვენ უნდა გადაიღოთ მუცლის არეში, სადაც მოციმციმე ორგანო ჩანს. მისი აფეთქების შემდეგ გაანადგურეთ მირას ერთი ხელი. ეს ხელი აითვისებს სებასტიანს, მაგრამ საჭიროა მხოლოდ პისტოლეტიდან რამდენჯერმე გასროლა მის ანათებულ ნაწილზე. ამის შემდეგ, გაანადგურეთ მეორე ხელი, შემდეგ კი - გამოიყენეთ რამდენიმე ზუსტი დარტყმა თავზე. მთელი ამ დროის განმავლობაში შესაძლებელი იქნება მარაგების შევსება, გაყინული ოპონენტების განადგურება და ობობების მკვლელობა.

თავი 16. გასვლა

ეს თავი გაცილებით მარტივია. თქვენ უნდა მიხვიდეთ სახლში და ახვიდეთ მეორე სართულზე, ლილის სანერგეში. პარალელურად, კიდმანს მოუწევს მენეჯმენტის მართვა, რომელმაც უნდა გაანადგუროს მობიუსის რამდენიმე ჯარისკაცი. წინააღმდეგ შემთხვევაში, თამაშის ბოლო თავი გრძელი სცენაა.

The Evil Within 2-ის სამყაროში ნახავთ 122 საკოლექციო მასალას (40 ფაილი, 32 გასაღება, 8 იდუმალი ობიექტი, 11 ფოტოსლაიდი, 24 მოგონება და 7 ყავის აპარატი). იპოვნეთ ყველა შემდეგი trophies / მიღწევების განბლოკვისთვის:

  • - შეაგროვოს ყველა დოკუმენტი
  • ზეინკალი / კრეკერი - გახსენით ყველა მბრძანებელი
  • - შეაგროვეთ ყველა იდუმალი ნივთი
  • - უთხარი კიდმანს ყველა სლაიდის შესახებ
  • ეხმიანება ღეროს შიგნით - დაიცვან ყველა ნარჩენი მოგონება
  • კოფეინის ნარკომანი / კაფე - ერთხელ მაინც გამოიყენოთ ყველა ყავის აპარატი

ქვემოთ მოცემულ სახელმძღვანელოში, ნივთები ჩამოთვლილია ქრონოლოგიური თანმიმდევრობით.

ყველა კოლექციონირება შეუძლებელია! თამაშში არ არსებობს თავის არჩევა. თუ სიუჟეტში ძალიან წინ წახვალ, ვეღარ დაბრუნდები. დარწმუნდით, რომ შეაგროვეთ ისინი ქრონოლოგიური თანმიმდევრობით, როგორც ეს მოცემულია ამ სახელმძღვანელოში.

სტატისტიკის მენიუში შეგიძლიათ ნახოთ, თუ რამდენი შეგროვება შეგროვდა თითოეული ტიპის. ეს მხოლოდ მთლიან თამაშს აჩვენებს და არა თავი თავის თავში. გარდა ამისა, თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ დოკუმენტები, უკუკავშირი და სლაიდები დოკუმენტების მენიუში. ამ გზით თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ ზუსტად რომელი იპოვნეთ და გაიგოთ რაც გამოტოვეთ.

თუ თქვენ მკვდარი ხართ, მაშინ საჭიროა მათი კვლავ აყვანა. ისინი ავტომატურად არ ინახება. ისინი ინახება მხოლოდ მომდევნო გამშვებ პუნქტზე ან ხელით შენახვისას.

შეგროვებული საგნების გადატანა ხდება New Game + - ში. ასე რომ, თქვენ შეგიძლიათ შეაგროვოთ შემდეგი თამაში, რაც გამოტოვეთ.

Თავი 1:

* თავი 1 / პროლოგი არ არის არცერთი.

თავი 2:

# 1 - სლაიდი # 1 - 0:05

# 2 - დოკუმენტი # 1 - 0:36

# 3 - დოკუმენტი # 2 - 1:00

# 4 - დოკუმენტი # 3 - 1:24

# 5 - დოკუმენტი # 4 - 2:00

# 6 - დოკუმენტი # 5 - 2:33

თავი 3:

# 1 - ყავის აპარატი # 1 - 0:05

# 2 - მბრძანებლის გასაღები # 1 - 0:56

# 3 - დოკუმენტი # 6 - 1:18

# 4 - მბრძანებლის გასაღები # 2 - 1:45

# 5 - დოკუმენტი # 7 - 2:13

# 6 - ნარჩენი მოგონებები # 1 - 2:54

# 7 - ნარჩენი მოგონებები # 2 - 3:55

# 8 - მბრძანებლის გასაღები # 3 - 4:24

# 9 - მბრძანებლის გასაღები # 4 - 7:35

# 10 - ნარჩენი მოგონებები # 3 - 7:54

# 11 - ნარჩენი მოგონებები # 4 - 8:24

# 12 - დოკუმენტი # 8 - 9:12

# 13 - ნარჩენი მოგონებები # 5 - 9:37

# 14 - მბრძანებლის გასაღები # 5 - 10:07

# 15 - იდუმალი ობიექტი # 1 - 10:30

# 16 - მბრძანებლის გასაღები # 6 - 10:59

# 17 - ნარჩენი მეხსიერება # 6 - 11:22

# 18 - ყავის აპარატი # 2 - 11:56

# 19 - დოკუმენტი # 9 - 12:25

# 20 - მბრძანებლის გასაღები # 7 - 12:35

# 21 - მბრძანებლის გასაღები # 8 - 12:59

# 22 - დოკუმენტი # 10 - 13:20

# 23 - დოკუმენტი # 11 - 13:45

# 24 - სლაიდი # 2 - 14:23 -\u003e ანიმას ღონისძიებები # 1

# 25 - იდუმალი ობიექტი # 2 - 15:01

# 26 - დოკუმენტი # 12 - 15:26 -\u003e ანიმას ღონისძიებები # 2

# 27 - სლაიდი # 3 - 16:00 სთ

# 28 - ნარჩენი მოგონებები # 7 - 16:28

# 29 - დოკუმენტი # 13 - 17:25

# 30 - იდუმალი ობიექტი # 3 - 17:47

# 31 - დოკუმენტი # 14 - 18:24

თავი 4:

# 1 - მბრძანებლის გასაღები # 9 [სროლის დიაპაზონის რეჟიმი ძალიან რთულია] - 0:05

# 2 - მბრძანებლების გასაღები # 10 [ჯაჭვის შეტევის რეჟიმი] - 1:37

# 3 - დოკუმენტი # 15 - 4:01

# 4 - მბრძანებლის გასაღები # 11 - 4:57

# 5 - დოკუმენტი # 16 - 5:40

# 6 - ნარჩენი მოგონებები # 8 - 6:21

# 7 - ყავის აპარატი # 3 - 6:56

# 8 - მბრძანებლის გასაღები # 12 - 7:15

თავი 5:

# 1 - ნარჩენი მოგონებები # 9 - 0:05

# 2 - დოკუმენტი # 17 - 0:34

# 3 - დოკუმენტი # 18 - 1:04

# 4 - დოკუმენტი # 19 - 1:29

# 5 - დოკუმენტი # 20 - 1:50

# 6 - დოკუმენტი # 21 - 2:22

# 7 - დოკუმენტი # 22 - 2:46

# 8 - მბრძანებლის გასაღები # 13 - 3:20

თავი 6:

# 1 - მბრძანებლის გასაღები # 14 - 0:05

# 2 - სლაიდი # 4 - 0:46

# 3 - იდუმალი ობიექტი # 4 - 1:21

# 4 - დოკუმენტი # 23 - 1:45

# 5 - დოკუმენტი # 24 - 2:14

# 6 - ყავის აპარატი # 4 - 2:30

# 7 - ყავის აპარატი # 5 - 2:41

# 8 - ნარჩენი მეხსიერება # 10 - 2:56

თავი 7:

Მნიშვნელოვანი: დაასრულეთ სტუმარი " იქით"და" ისევ დაუკავშირდა"ამ თავში. ეს საჭიროა მე -13 თავის ძიებისა და მე -13 თავის სლაიდისთვის.

# 1 - მბრძანებლის გასაღები # 15 - 0:05

# 2 - ნარჩენი მოგონებები # 11 - 0:30

# 3 - მბრძანებლის გასაღები # 16 - 0:51

# 4 - მბრძანებლის გასაღები # 17 - 1:08

# 5 - ნარჩენი მოგონებები # 12 - 1:37 -\u003e ანიმას ღონისძიებები # 3

# 6 - სლაიდი # 5 - 2:07

# 7 - დოკუმენტი # 25 - 2:30

# 8 - მბრძანებლის გასაღები # 18 - 2:49

# 9 - იდუმალი ნივთი # 5 - 3:12

# 10 - ნარჩენი მოგონებები # 13 - 3:38

# 11 - ყავის აპარატი # 6 - 3:53

# 12 - მბრძანებლის გასაღები # 19 - 4:20

დამატებითი ქვესტი walkthrough - 4:55

თავი 8:

# 1 - ნარჩენი მოგონებები # 14 - 0:05

# 2 - მბრძანებლის გასაღები # 20 - 0:49

თავი 9:

# 1 - მბრძანებლის გასაღები # 21- 0:05

# 2 - დოკუმენტი # 26 - 0:53

# 3 - ნარჩენი მეხსიერება # 15 - 1:23

# 4 - მბრძანებლის გასაღები # 22 - 2:24

თავი 10:

# 1 - მბრძანებლის გასაღები # 23 - 0:05

თავი 11:

# 1 - ყავის აპარატი # 7 (კოფეინზე დამოკიდებულების ტროფი გახსნილია) - 0:05

# 2 - დოკუმენტი # 27 - 0:35

# 3 - სლაიდი # 6 - 0:44

# 4 - სლაიდი # 7 - 1:10

# 5 - ნარჩენი მოგონებები # 16 - 1:43

# 6 - დოკუმენტი # 28 - 2:06

# 7 - დოკუმენტი # 29 - 2:18

# 8 - ნარჩენი მეხსიერება # 17 - 2:37

# 9 - მბრძანებლის გასაღები # 24 - 3:05

# 10 - დოკუმენტი # 30 - 3:26

# 11 - დოკუმენტი # 31 - 3:38

# 12 - დოკუმენტი # 32 - 4:09 -\u003e Anima Events # 4 (ტროფი იხსნება დაბოლოს უფასო”)

# 13 - დოკუმენტი # 33 (საჭიროა ფაილი # 11 მე -3 თავისგან) - 4:46

# 14 - დოკუმენტი # 34 (საჭიროა ფაილი # 12 მე -7 თავიდან) - 5:13

# 15 - სლაიდი # 8 - 5:36

# 16 - ნარჩენი მოგონებები # 18 - 6:16

# 17 - დოკუმენტი # 35 - 6:52

# 18 - ნარჩენი მოგონებები # 19 - 7:28

# 19 - მბრძანებლის გასაღები # 25 - 8:01

თავი 12:

# 1 - დოკუმენტი # 36 - 0:05

# 2 - სლაიდი # 9 - 0:52

# 3 - იდუმალი ობიექტი # 6 - 1:30

თავი 13:

# 1 - მბრძანებლის გასაღები # 26 - 0:05

# 2 - მბრძანებლის გასაღები # 27 - 0:33

# 3 - მბრძანებლის გასაღები # 28 - 1:03

# 4 - მბრძანებლის გასაღები # 29 - 1:33

# 5 - სლაიდი # 10 (დამატებითი დავალება „ ბოლო ნაბიჯი”) – 1:56

# 6 - დოკუმენტი # 37 - (Side Quest “ ბოლო ნაბიჯი”) – 3:30

# 7 - სლაიდი # 11 (მოითხოვს დანარჩენ სლაიდებს - იხსნება თასი ” ესაუბრება კიდმანს”) – 3:47

# 8 - მბრძანებლის გასაღები # 30 - 6:00

# 9 - დოკუმენტი # 38 - 6:22

# 10 - იდუმალი ობიექტი # 7 - 7:32

თავი 14:

# 1 - დოკუმენტი # 39 - 0:05

# 2 - მბრძანებლის გასაღები # 31 - 0:25

# 3 - დოკუმენტი # 40 (თასი ” გულმოდგინე მკითხველი / გულმოდგინე მკითხველი”) – 0:49

# 4 - გასაღები მბრძანებლებისგან # 32 + გახსნის კარადები (თასი ” ზეინკალი / კრეკერი”) – 1:32

# 5 - ნარჩენი მოგონებები # 20 - 2:37

თავი 15:

მე –15 თავში არ შეგროვება!

თავი 16:

# 1 - ნარჩენი მოგონებები # 21 - 0:15

# 2 - ნარჩენი მოგონებები # 22 - 0:45

# 3 - ნარჩენი მეხსიერება # 23 - 1:14

# 4 - ნარჩენი მოგონებები # 24 (Trophy “ ექოფარგლებშიღეროვანი / მოვლენების გამოძახილი”) – 1:37

თავი 17:

იდუმალი ნივთი # 8 (თასი გახსნილია ” ყველაფერი ოჯახში”) – 0:05