පරිගණක මූසිකයක් සමඟ පැමිණියේ කවුද? පරිගණක මූසිකය වෙනස් වූ ආකාරය: ලී කැබැල්ලක සිට රැහැන් රහිත තාක්ෂණයන් දක්වා

අද, මූසිකය යනු සියලුම නූතන පරිගණක සඳහා අවශ්ය ආදාන උපාංගය. නමුත් මෑතකදී සියල්ල වෙනස් විය. පරිගණකවල ග්රැෆික් ආ command ාවක් සහ දත්ත ඇතුළත් කළ හැක්කේ යතුරුපුවරුව භාවිතයෙන් පමණි. පළමුවැන්නා, ඔබ පුදුමයට පත් වනු ඇත, සෑම භාණ්ඩයක් සඳහාම සුපුරුදු පරිදි මෙම සුපුරුදු පරිදි පරිණාමය කුමක් දැයි ඔබ පුදුමයට පත් වනු ඇත.

පළමු පරිගණක මූසිකය නිර්මාණය කළේ කවුද?

එය මෙම උපාංගයේ පියා ලෙස සැලකේ. විද්යාව සාමාන්ය ජනතාවට පවා ගෙන ඒමට උත්සාහ කරන අතර සෑම කෙනෙකුටම පහසුවෙන් ලබා ගත හැකි විද්යා scientists යින්ගෙන් කෙනෙකි. ඔහු 1960 දශකයේ මුල් භාගයේ පළමු පරිගණක මීයන්ව ස්ටැන්ෆර්ඩ් පර්යේෂණ ආයතනයේ (දැන් ශ්රී ජාත්යන්තර ආයතනයේ) රසායනාගාරයේ රසායනාගාරයේදී නිර්මාණය කළේය. පළමු මූලාකෘතිය 1964 දී නිර්මාණය කරන ලද්දේ 1967 දී ගොනු කර ඇති මෙම නව නිපැයුම සඳහා පේටන්ට් බලපත්ර අයදුම්පතක් තුළ එය "දර්ශන පද්ධතියක් සඳහා XY ස්ථාන දර්ශකය" ලෙස නම් කරන ලදී. එහෙත් 3541541 ක නිල ලේඛනය ලබා ගත්තේ 1970 දී පමණි.

නමුත් සියල්ල එතරම් පහසුද?

පළමු පරිගණක මූසිකය නිර්මාණය කළේ කවුරුන්ද යන්න සියලු දෙනා දන්නා බව පෙනේ. නමුත් ටෙක්බෝල් තාක්ෂණය (බෝල් ක්රියා කරයි) නාවික හමුදාව විසින් මෑතකදී කැනඩාව නාවික හමුදාව විසින් මීට පෙර ප්රථම වරට භාවිතා කරන ලදී. පසුව, 1952 දී මූසිකය යනු පන්දුව මාරු කිරීම දැනිය හැකි සංකීර්ණ දෘඩාංග පද්ධතියකට අමුණා ඇති සාම්ප්රදායික පන්දුලේ පන්දුවකි. නමුත් ලෝකය සොයාගෙන ඇත්තේ වසර ගණනාවකට පසුවය - එය රහසිගත මිලිටරි සොයා ගැනීමක් වූ අතර, එය කිසි විටෙකත් පේටන්ට් බලපත්රය කිසි විටෙකත් පේටන්ට් බලපත්රයක් නොවන අතර එය විශාල වශයෙන් නිපදවීමට උත්සාහ නොකළ බැවිනි. අවුරුදු 11 කට පසු, එය දැනටමත් දන්නා නමුත් ඩී. එංගල්බාර්ට් ඔහුව අකාර්යක්ෂම බව හඳුනා ගත්තේය. ඒ මොහොතේ ඔහු තම මූසික දැක්ම සහ මෙම උපාංගය ඒකාබද්ධ කරන්නේ කෙසේදැයි ඔහු තවමත් දැන සිටියේ නැත.

අදහස පෙනෙන්නේ කෙසේද?

පළමු වරට ප්රධාන අදහස් 1961 දී ඩී. එන්ජෙල්බාර්ට් වෙත පැමිණි අතර, ඔහු පරිගණක කාලසටහනේ සමුළුවක යෙදී සිටියදී අන්තර්ක්රියාකාරී පරිගණකකරණය වැඩිදියුණු කිරීමේ ගැටලුව ගැන මෙනෙහි කළේය. ඔහු ඔහුට සිදුවී ඇත්තේ, මේසයක් හරහා ගමන් කරන කුඩා රෝද දෙකක් භාවිතා කරමිනි (එක් රෝදයක් තිරස් අතට හැරී, අනෙක සිරස් අතට) පරිගණකයට ඔවුන්ගේ භ්රමණයේ සංයෝජන නිරීක්ෂණය කළ හැකි අතර ඒ අනුව කර්සරය ප්රදර්ශනය සඳහා ගෙන යා හැකිය. යම් තාක් දුරට, ක්රියාකාරිත්වයේ මූලධර්මය මඟින් සිතියමේ හෝ ඇඳීම ආදිය මැනීම සඳහා ඉංජිනේරුවන් සහ භූගෝල විද්යාව විසින් භාවිතා කරන ලද මෙවලමක් වන අතර එය විද්යා ist යා මෙම අදහස තවදුරටත් භාවිතා කළේ වැඩිදුර ප්රයෝජනය සඳහා ය.

අනාගතයට පිවිසෙන්න

වසරකට පසු මීට ටික කලකට වඩා වැඩි කාලයක්, ඩී. එන්ගල්බාර්ට් විසින් "මානව හේතු වැඩිදියුණු කිරීම" නමින් ඔහුගේ පර්යේෂණ මුලපිරීම එළිදැක්වීම සඳහා ආයතනයෙන් ප්රදානයක් ලැබීය. ඒ යටතේ ඔහු මානසික වැඩ වලදී මානසික වැඩ කරන ලද ක්රමවේදයක් අන්තර්ක්රියාකාරී සංදර්ශන සහිත ඉහළ කාර්යසාධනයක් සහිත පරිගණක මධ්යස්ථානවල වැඩ කිරීම සඳහා පුළුල් තොරතුරු ඔන්ලයින් ඉඩ ලබා ගැනීමට හැකිය. එය සමඟ, ඔවුන්ට විශේෂයෙන් වැදගත් ගැටළු විසඳිය හැකිය. නමුත් මෙම ක්රමය නවීන ආදාන උපාංගයක් නොමැති වී තිබේ. සියල්ලට පසු, තිරයේ ඇති වස්තූන් සමඟ සැපපහසු ලෙස අන්තර් ක්රියා කිරීම සඳහා, ඒවා ඉක්මණින් තෝරා ගැනීමට ඔබට හැකි විය යුතුය. නාසා ආයතනය මෙම ව්යාපෘතිය ගැන උනන්දුවක් දැක්වූ අතර පරිගණක මූසිකයක් නිර්මාණය කර ඇති බව සහතික කිරීම සඳහා ප්රදානයක් වෙන් කළේය. මෙම උපාංගයේ පළමු අනුවාදය ප්රමාණය නවීනතම ප්රමාණයට සමාන වේ. පර්යේෂකයන්ගේ අණට සමගාමීව, වෙනත් උපකරණ සොයාගත් අතර, වෙනත් උපකරණ සොයාගත් අතර, එමඟින් කර්සරය පෙඩලය හෝ චලනය මතට හෝ මේසය යට විශේෂ කලම්පයක් සමඟ පෙඩලය හෝ චලනය මත තැබීමට ඉඩ සලසයි. මෙම නව නිපැයුම් නොගැලපෙන නමුත් ඒ සමඟම, පසුව සොයාගත් ජොයිස්ටික් පසුව සොයා ගන්නා ලද අතර පසුව එය වැඩිදියුණු කරන ලද අතර එය තවමත් ක්රියාත්මක වේ.

1965 දී ඩී. එංගල්බර්ට් කණ්ඩායම සිය පර්යේෂණ හා තිරයේ වස්තු තෝරා ගැනීම සඳහා අවසාන වාර්තාවක් සහ විවිධ ක්රම පිළිබඳ අවසන් වාර්තාවක් ප්රකාශයට පත් කළේය. පරීක්ෂණයට සහභාගී වූ ස්වේච්ඡා සේවකයන් පවා සිටියහ. මෙය සිදු වූයේ මේ වගේ දෙයක්: වැඩසටහන තිරයේ විවිධ කොටස්වල වස්තූන් පෙන්වූ අතර ස්වේච්ඡා සේවකයන් විවිධ උපාංගවලින් හැකි ඉක්මනින් ඒවා මත ක්ලික් කිරීමට උත්සාහ කළහ. පරීක්ෂණවල ප්රති results ල අනුව, පළමු පරිගණකයේ මීයන් නිසැකවම වෙනත් සියලු උපකරණ ඉක්මවා ගොස් වැඩිදුර පර්යේෂණ සඳහා සම්මත උපකරණ ලෙස ඇතුළත් කරන ලදී.

පළමු පරිගණක මූසිකය මොන වගේද?

එය ලී වලින් සාදා ඇති අතර එය පරිශීලකයාගේ අතේ තැබූ පළමු ආදාන උපාංගය විය. පළමු පරිගණක මූසිකය කෙබඳු වූ ආකාරය ඔබ තවදුරටත් පුදුමයට පත් නොවිය යුතුය. නඩුව යටතේ ලෝහ තැටි දෙකක් වන රෝද, ක්රමයක් විය. බොත්තම එකක් හෝ උපාංගය අල්ලාගෙන සිටින පුද්ගලයෙකුගේ මැණික් කටුව යටින් ඇති බොත්තම එකක් පමණි. මූලාකෘතිය කණ්ඩායමේ සාමාජිකයන්ගෙන් එක් අයෙකු එකතු කරන ලදී. එනම් එන්ගල්බාර්ට්, ඔහුගේ සහායක විලියම් (පනත් කෙටුම්පත) ඉන්ජොලිෂ්. මුලදී ඔහු වෙනත් රසායනාගාරයක සේවය කළ නමුත් ඉක්මනින් ආදාන උපාංග නිර්මාණය කිරීම, නව උපාංගයක සැලසුම නිර්මාණය කිරීම සහ අන්තර්ග්රහණය කිරීම සඳහා වැඩි කල් නොගොස් ව්යාපෘතියට එක්වීම.

මූසිකය ඇලවීම සහ ගසා දැමීම, ඔබට පරිපූර්ණ සිනිඳු සිරස් සහ තිරස් රේඛා අඳින්න පුළුවන්.

1967 දී, බලකාය ප්ලාස්ටික් බවට පත්විය.

නම ආවේ කොහෙන්ද?

මූසිකය සමඟ මෙම උපකරණය මුලින්ම හැඳින්වූයේ කවුදැයි කිසිවෙකුට විශ්වාසදායක ලෙස සිහිපත් නොකරයි. ඇය 5-6 දෙනෙකු විසින් අත්හදා බැලූ අතර, ඔවුන්ගෙන් කෙනෙකු සමානකම ගැන හ o නැගීමට හැකි විය. විශේෂයෙන්ම ලෝකයේ පළමු පරිගණක මූසිකය පිටුපස පළල් වලිගයක් සමඟ සිටි නිසා.

තවදුරටත් වැඩිදියුණු කිරීම්

ඇත්ත වශයෙන්ම, මූලාකෘති වඩාත් සුදුසු නොවීය.

1968 දී පරිගණක සම්මන්ත්රණයක් සඳහා සැන් ෆ්රැන්සිස්කෝ හි දී ඩී. එන්ගල්බාර්ට් විසින් වැඩි දියුණු කරන ලද පළමු පරිගණක මීයන් ඉදිරිපත් කළේය. ඔවුන්ට බොත්තම් තුනක් තිබුනි, ඔවුන් හැර, වම් අත සඳහා වූ උපකරණයට යතුරු පුවරුව එකතු කරන ලදී.

අදහස පහත පරිදි විය: දකුණු අත මූසිකය සමඟ ක්රියා කරයි, වස්තු ඉස්මතු කිරීම හා සක්රිය කිරීම. පියානෝවක් වැනි දිගු යතුරු පහක් සහිත කුඩා යතුරුපුවරුවකින් කුඩා යතුරුපුවරුවකින් අපේක්ෂිත ආ command ාශය ඇති කරයි. විකාශය භාවිතා කරන විට ක්රියාකරු විසින් කම්බි ව්යාකූල වී ඇති බවත් එය ප්රතිවිරුද්ධ දිශාවට පෙන්විය යුතු බවත් පැහැදිලි විය. ඇත්ත වශයෙන්ම, වම් අත යට ඇති උපසර්ගය මුල් බැස නොගත් නමුත් ඩග්ලස් එන්ජිගට් ඇයව අන්තිම දවස් වන තුරුම ඇයව සිය පරිගණකවල භාවිතා කළේය.

වැඩිදියුණු කිරීම පිළිබඳ වැඩ දිගටම කරගෙන යාම

මූසිකයේ සංවර්ධනයේ තවත් අදියරේදී වෙනත් විද්යා scientists යින් එම ස්ථානයට පැමිණියහ. වඩාත්ම සිත්ගන්නා කරුණ නම් ඩී. එංගල්බර්ට් කිසි විටෙකත් ඔහුගේ නව නිපැයුමෙන් අඩු කිරීම් නොලැබීමයි. ඔහු ඔහුට විශේෂ specural හමුදා ආයතනයක් ලෙස පෙලඹවූ බැවින් එය උපාංගයේ අයිතිවාසිකම් අයිතිය පිළිබඳ ආයතනය විය.

ඉතින්, 1972 දී බිල් ඉන්ජොලි සාලි රෝද වෙනුවට ට්රැක්බෝල් වෙනුවට ආදේශ කළ අතර එමඟින් මූසිකයේ චලනය ඕනෑම දිශාවකට නිරූපණය කිරීමට හැකි විය. පසුව ඔහු xerox පාර්ක් හි සේවය කළ බැවින්, මෙම නවකතාව සෙරොක්ස් ඇල්ටෝ පද්ධතියේ ප්රමිතීන් සඳහා උසස් පෙළ කොටසක් බවට පත්විය. එය චිත්රක අතුරු මුහුණතක් ඇති කුඩා පරිගණකයකි. එමනිසා, බොහෝ දෙනෙක් වැරදියට විශ්වාස කරන්නේ xerox සමාගමේ පළමුවැන්න බවයි.

1983 දී මූසිකය සමඟ ඇපල් සමාගම තරගයට ඇතුළු වූ අවස්ථාවේ ඊළඟ වටයේ සංවර්ධනය සිදුවිය. ව්යවසායකත්වය ගණනය කරනු ලබන්නේ උපාංගයේ ස්කන්ධ නිෂ්පාදනයේ වටිනාකම ඩොලර් 300 ක් පමණ වන බැවිනි. එය සුපුරුදු පාරිභෝගිකයාට මිල අධික වූ බැවින් මූසික සැලසුම් සරල කිරීම සහ බොත්තම් තුන ප්රතිස්ථාපනය කිරීමට තීරණය විය. මිල ඩොලර් 15 දක්වා පහත වැටී ඇත. අවම වශයෙන් මෙම තීරණය තවමත් මතභේදාත්මක යැයි සැලකේ, ඔබේ අයිකන නිර්මාණය වෙනස් කිරීම සඳහා ඇපල් කඩිමුඩියේ නොවේ.

පළමු පරිගණකය සෘජුකෝණාස්රාකාර හෝ හතරැස් හැඩය, ව්යුහ විද්යාත්මක වටකුරු මෝස්තරයක් 1991 දී පමණක් පෙනී සිටියේය. ඔහු හඳුන්වා දුන්නේ ලොජිටෙක් විසින් ය. සිත්ගන්නා ආකර්ශනීය ස්වරූපයකට අමතරව, නවකතාව රැහැන් රහිත ය: පරිගණකයේ සම්බන්ධතාවය විදුලි රැළි ලබා දී ඇත.

පළමු දෘශ්ය මූසිකය 1982 දී පළ විය. වැඩ කිරීම සඳහා මුද්රිත ජාලයක් සහිත විශේෂ රග් එකක් අවශ්ය විය. ධාවන පථයේ පන්දුව ඉක්මනින් දූෂිත වී නිතිපතා පිරිසිදු කිරීම අවශ්ය වූ නිසා, එය නිතිපතා පිරිසිදු කිරීම අවශ්ය වන බැවින්, දෘශ්ය මූසිකය 1998 වන තෙක් වාණිජමය වශයෙන් ලාභදායී නොවීය.

ඊළඟට කුමක් ද?

ඔබ දැනටමත් දන්නා පරිදි, ට්රැක්බෝල් සමඟ "වලිගය" දැනටමත් ප්රායෝගිකව භාවිතා නොකෙරේ. පරිගණක මීයන්ගේ තාක්ෂණයන් සහ ergonomics නිරන්තරයෙන් වැඩිදියුණු වේ. අදටත්, ස්පර්ශක වැසි ඇති උපාංග වැඩි වැඩියෙන් ජනප්රිය වන විට, ඔවුන්ගේ විකුණුම් වැටෙන්නේ නැත.

සැම දෙනාටම ආයුබෝවන්! අද පෝස්ට් එකේ, පරිගණක හසුරුවන්නා මූසිකයේ නව නිපැයුම්කරු වන මම ඔබට කියමි, පළමු වැඩ කළ හැකි ආකෘතිය කෙබඳුදැයි, වර්ෂයේ පරිගණක මූසිකය සොයාගනු ලැබුවේ කුමන සමාගමද යන්නයි.

ඩග්ලස් එන්ගල්බාර්ට් සහ ඔහුගේ ලී සෙල්ලම් බඩු

පළමු වරට, 1968 දී කැලිෆෝනියාවේ තොරතුරු තාක්ෂණ සමුළුවේදී මෙම උපාංගය නිරූපණය කරන ලදී. වසර දෙකකට පසුව මෙම උපාමාරු සඳහා පේටන්ට් බලපත්රයක් ලැබූ ඔහුගේ ඉංජිනේරු අතුරු ඉසව්ව පර්යේෂක ඩග්ලස් එන්ජේබාර්ට් විසින් ඉදිරිපත් කරන ලදී.

නිර්මාණකරු 1925 දී පෝට්ලන්ඩ් හි උපත ලැබීය. එහි ස්වීඩන්, නෝර්වීජියානු සහ ජර්මානු මූලයන් ඇත. ඔහු දෙවන ලෝක සංග්රාමයේදී එක්සත් ජනපද හමුදාවේ නිලයන්හි සේවය කළේය.

ආපසු පැමිණි විට, ඔහු විදුලි ඉංජිනේරු විද්යාව පිළිබඳ උපාධියක් ලබා ගත් අතර පසුව බර්ක්ලි විශ්ව විද්යාලයේ විද්යා මාස්ටර් උපාධිය ලබා ගත්තේය. අපේක්ෂක ඔහු කැලිෆෝනියාවේ ඩිජිටල් පරිගණකය නිර්මාණය කිරීමට උදව් කළේය.

පසුව ඔහු ස්ටෙෆර්ඩ්හි පර්යේෂණ ආයතනයේ සේවය කළ අතර, පරිගණකයේ චුම්බක සංරචක සැලසුම් කර එම අවස්ථාවේ විද්යුත් උපාංගවල භාවිතා කරන මානයන් අඩු කිරීමට උත්සාහ කළේය. මූසිකයක් නිර්මාණය කිරීමට පෙර විවිධ නව නිපැයුම් සඳහා පේටන්ට් බලපත්ර දහයකට වඩා ලැබුණි.

විද්යාත්මක මධ්යස්ථාන චාපයේ, විද්යා scientists යින් පිරිසක් සමඟ එක්ව ඔන්ලයින් පද්ධතියක් ඇති වූ අතර, එය නවීන පරිගණක අතුරුමුහුණතක මූලාකෘතිය බවට පත්විය, එහි මූලික අංග තිරයේ රාස්ටර් පින්තූරයේ ප්රතිදානය, මවුස් වර්ගයේ උපාමාරු, සන්ධියක් ප්රවේශ මෙවලම්, හයිපර් ටෙක්ස්ට් සලකුණු කිරීම, සහ යනාදිය.

ඔබට පෙනෙන පරිදි, සුපුරුදු මූසිකය අහම්බෙන් නොතිබුණි - මේ සඳහා පෙර වසර ගණනාවක වේදනාකාරී වැඩක් විය.

මෘදුකාංග පමණක් නොව, වැඩි හෝ අඩු ප්රමිතිගත සංරචක පමණක් නොව, වැඩි වැඩියෙන් ප්රමිතිගත සංරචක වැනි මෘදුකාංග පමණක් නොව, වැඩි හෝ අඩු ප්රමිතිගත සංරචක වන විට මැවීමේ ඉතිහාසය ගලා ගියේය.

සියලු සම්මන්ත්රණවල මව

ඇත්ත වශයෙන්ම, ස්ටීව් ජොබ්ස් ඉදිරිපත් කිරීම තරම් ඩග්ලස් එන්ගල්බාර්ට්ගේ ක්රියාකාරිත්වය එතරම් කණගාටුදායක නොවූයේ නැත - ඔහු තවමත් විද්යා ist යෙක් මිස අලෙවිකරුවෙකු නොවේ. වර්ණවත් විස්තර වෙනුවට, මෙම උපාංගය ක්රියාත්මක වන ආකාරය නිර්මාණකරු සරලවම නිරූපණය කළේය.

එසේ වුවද, විද්යාත්මක ප්රජාව නව සොයාගැනීම හා සම්බන්ධ වූයේ පොලියෙනි. මෙම තාක්ෂණයට විශාල හැකියාවක් ඇති බව දැනටමත් පසුව පැහැදිලි විය. අනාවැකි සනාථ විය - අද බොහෝ පරිශීලකයින්ට මූසිකයක් භාවිතා නොකර පරිගණකයක් සමඟ වැඩ ලබා දීම දුෂ්කර ය.

පළමු මූසිකය ගැන කතා කරමින්, එය බැලූ විට සඳහන් කළ නොහැක. ඔබ ඡායාරූප සලකා බැලුවහොත්, හක්ක ලී වලින් සාදා ඇති බව තේරුම් ගත හැකිය. හසුරුවෙරයේ චලනයන් කියවීම සඳහා කල්පවත්නා සහ තීර්යක් රෝලර් භාවිතා කරන ලදී.

උපාංගය කිලෝග්රෑම් එකක් පමණ කිරා මැන බැලීම! නූතන පරිගණක මූසිකයේ අභ්යන්තර ව්යුහය සහ එහි වැඩ මූලධර්මය පිළිබඳ මූලධර්මය ගැන.

පරිගණක මූසිකයක් මුලින්ම යොදන විට, පළමු වීඩියෝ සම්මන්ත්රණ ඉදිරිපත් කිරීම ද පළමු වීඩියෝ සම්මන්ත්රණ ඉදිරිපත් කිරීමක් ද එය එකතු කිරීමට මට අවශ්යය. සන්නිවේදනය සඳහා, හෙඩ්ෆෝන් සහ සාමාන්ය කැමරා සහිත මයික්රෆෝනයක් භාවිතා කරන ලදී.
මැදිහත්කරු ඊළඟ කාමරයේ තිබුණද, නූතන සන්නිවේදන තාක්ෂණයන් සඳහා පදනම ඊටත් වඩා විය. අවුරුදු 50 කට පෙර, කාල්!

1968 දී එය වැඩ කළ හැකි මූලාකෘතියක ඉදිරිපත් කිරීමක් බව මට ද සටහන් කිරීමට අවශ්යය. සහ තමාම, එවැනි උපාමාරු, නව නිපැයුම්කරුවෙකු 1951 දී තමන්ගේම මෙහෙයුම් පද්ධතියේ මාර්ගස්ථ පද්ධතියක් සංවර්ධනය කිරීමේදී බරපතල ලෙස බැඳී ඇත.

යටින් ඇති මැවිල්ලේ කවුළු සංකල්පය තුමා (ම, බිල් ගේට්ස් "පාදක" නිර්මාණය කිරීම දක්වාම සිතුවේ නැත. මූසිකය ඇතිවීම) අවශ්යතාවය නිසා ඇතිවිය යුතු ප්රමාණයකි එවැනි අතුරු මුහුණතක් සමඟ වැඩ කරන්න.

මුලදී, මූසිකය හැකි විකල්පයක් ලෙස සැලකේ. නිතර, තත්වය වෙනත් ආකාරයකින් කළ හැකි නම්, නවීන පළාත් සභා වෙනස් ලෙස පෙනෙනු ඇත.

පළමු අනුක්රමික ආකෘති

මවුස් හවුස් විසින් ඔවුන් මුදා හැර ඇති අතර එය ඩොලර් 400 ක මිලකට (උද්ධමනය ගණනය කරමින් වත්මන් අනුපාතයට 1000 ට වඩා 1000 ට වඩා). එවැනි උපකරණයක් සම්බන්ධ කිරීම සඳහා තවත් 300 ක් අතුරු මුහුණතක් වටී. මෙම මිල සංකීර්ණ හා එම අවස්ථාවේ නිර්මාණයේ දී විශ්වාසදායක නොවේ.

මූලාකෘතියෙන් ඇති එකම වෙනස - හල් ඒ වන විටත් ප්ලාස්ටික් බැවින් එවැනි උපකරණ පහසු විය. ඉතින්, මූසිකය නිල වශයෙන් හඳුනාගෙන ඇති නමුත් එය ලබා ගත හැකි වූයේ පරිගණක පද්ධති සංවර්ධකයින්ට පමණි.

මූසිකය විසින් භාවිතා කරන ලද පළමු අනුක්රමික පරිගණකය වූයේ සෙරොක්ස් 8010. එහි උපාමාරු මෙන් බොත්තම් තුනක් ඇති අතර එය එතරම් වෙනස් නොවීය.
අවුරුදු දෙකකට පසු, 1983 දී ඇපල් මැකින්ටොෂ් පරිගණකවල අනුක්රමික නිෂ්පාදනය ආරම්භ කළේය. උපාමාරුගේ වියදම ඩොලර් 25 දක්වා අඩු කිරීමට සමත් විය. ආසන්න වශයෙන් මෙතරම් ඉහළ මට්ටමක පවතී, එය නම් එය නවීන උසස් තත්ත්වයේ ක්රීඩක ආකෘතියකි.

සැලසුම සැලකිය යුතු ලෙස අවසන් කරන ලදි - රෝලර් යුගලයක් වෙනුවට ප්ලාස්ටික් බෝලයක් භාවිතා කරන ලදී. ප්රධාන ලක්ෂණය නම්, "ඇපල්" අත්පොත සංවෘත නිෂ්පාදනය පවත්වා ගෙන යාම,

එවැනි පියවරක් ඇපල් මේ ආකාරයේ උපාමාරු ප්රචලිතතාවයට හේතු විය. එය "මැකින්ග්" වලට ස්තූතිවන්ත වන අතර මූසිකය පළාත් සභාව ඇතුළු වෙනත් වේදික සංවර්ධකයින් භාවිතා කිරීමට පටන් ගත්තේය.

අවසාන යතුරු පුවරුව - 1995 දී සිදු වූ වින්ඩෝස් 95 මෙහෙයුම් පද්ධතිය විකිණීමේදී දියත් කිරීම. ඕඑස්, මූසිකය භාවිතා කිරීම සඳහා නැඹුරු, බොහෝ දුරට මෙම උපාමාරුවේ සාර්ථකත්වය නිසාය.

අද, ලෝකයේ "ජනේල" යනු ලෝකයේ ප්රමුඛතම මෙහෙයුම් පද්ධතිය (නීතිවිරෝධී ලෙස භාවිතා කරන අනුවාදයන් ඇතුළුව), මූසිකයක් නොමැතිව පරිගණකයක් ඉදිරිපත් කිරීම අතිශයින් දුෂ්කර ය.

එපමණක් නොව, පරිගණක හා සම්බන්ධ ගැජට් වල ද වක්රව පමණක් භාවිතා වේ. උදාහරණයක් ලෙස, ටැබ්ලටයක් සහිත මිටියක් (පරිගණකයකට වඩා ස්මාර්ට් ජංගම දුරකතනයක්) සහ ස්මාර්ට් ටීවීඑස් (එය දුරස්ථ පාලකය භාවිතා කරනවාට වඩා මූසිකයක් සමඟ ක්රියාකාරීව පාලනය කිරීම වඩාත් පහසු බැවින්).

ඔබ වෙනුවෙන් "" සහ "" ප්රකාශයට පත් කිරීමට ප්රයෝජනවත් වනු ඇත.

අද, මෙම අනුවර්තනය නොමැතිව නවීන ලිපි ද්රව්ය පරිගණකයකට කළ නොහැකි වනු ඇත. ඔව්, සහ ලැප්ටොප් පරිගණක වල \u200b\u200bබොහෝ වෘත්තිකයන් එය සම්බන්ධ කිරීමට කැමැත්තක් දක්වයි, ඔවුන්ගේ අධි සංකේතාත්මකභාවය සහ ස්ථානයේ අපහසුතාවයන් සඳහා ස්පර්ශක පෑඩ්ස් වෙත මංමුලා සහගත ලෙස. නමුත් පරිගණක මූසිකයක් සොයාගත්තේ කවුරුන්ද යන්න ගැන මිස සෑම කෙනෙකුම දන්නේ නැත. එබැවින් මෙම ප්රශ්නය වඩාත් විස්තරාත්මකව සාකච්ඡා කරමු.

කරුණු කිහිපයක්

අද පරිගණක මූසිකයක් සොයාගත්තේ කවුරුන්ද යන්න අද දන්නා කරුණකි. නව නිපැයුම්කරුවන් විසින් නිර්මාණය කරන ලද අනුවර්තන භාවිතා කරන ලෙස, මෙම කරුණ, බොහෝ අවස්ථාවලදී මෙන් මෙම කරුණ ගැන විවාදයට ලක් නොවේ. එක්සත් ජනපදයේ (සැන් ෆ්රැන්සිස්කෝ) පරිගණක සමුළුවකදී නව උපාංගයක් ඉදිරිපත් කිරීමක් සිදුවිය. පරිගණක හැසිරවීමේ නව නිපැයුම්කරු කවුද (මූසිකය පසුව මේ ආකාරයට හැඳින්වේ)? මුළු ලෝකයටම සංවර්ධනය කර නිරූපණය කර ඇති ඇය මීට පෙර, 1964 දී පවා උපත ලැබීය. ජනප්රියම අයව තර්ක කළත්, 1951 දී එවැනි උපකරණයක් පිළිබඳ අදහස දක්නට ලැබුණි. 1970 දී ඔහුට මෙම නව නිපැයුම සඳහා පේටන්ට් බලපත්රයක් ලැබුණි.

මැවුම්කරු, ඉතිහාසය, පරිණාමය

සෑම දෙයකටම තමන්ගේම කතාවක් ඇති අතර, අතීතයේ දී කිමිදුම් කරන විට එය ඔවුන්ගේ ජනගන් සමඟ අවසන් වේ. පරිගණක හසුරුවරයෙකුගේ නව නිපැයුම්කරු කවුද යන්න පිළිබඳ ප්රශ්නයට පිළිතුර පැහැදිලි බවක් පෙනේ නම්, එය පැහැදිලි යැයි පෙනේ නම්, එය පැහැදිලි බව පෙනේ, පසුව කථා කිරීමට, එසේ නම්, ඔවුන්ගේ අනුපිළිවෙල අනුව, අපසරනය කරන්න. සමහර ආරංචි මාර්ග පවසන්නේ මූසිකය සෙරොක්ස් සඳහා නිර්මාණය කර ඇති බවයි. අනෙක් අය - එය ඇපල් භාෂාවෙන් එහි වර්ධනයට නියෝග කළේය. නව නිපැයුම්කරු විසින් වැඩ කරන අය ලෙස විශේෂ නියෝගයක් නොමැති බව නව නිපැයුම්කරු පවසයි. හසුරුවන්නා තරමක් අනපේක්ෂිත ලෙස පෙනෙන්නට තිබුණේ අතුරු නිෂ්පාදනයක් ලෙසයි (බොහෝ විට බුද්ධිමත් දේවල් සමඟ බොහෝ විට කිසිවෙකු ඒවා නොපැමිණෙන අතර ඒවා දිස්වන බවක් පෙනේ). කැජල්බාර්ට් එකක් සංවර්ධනය කරන විට, වින්ඩෝස් සමඟ වැඩ කිරීම සඳහා ජනේල සමඟ වැඩ කිරීම (කවුළු අතුරුමුහුණතේ සංකල්පයේ) වැඩ කිරීමට අවශ්යතාවයක් තිබුණි. 1964 දී පළමු වැඩබලන පිටපත ඉදිකරන ලදි. එබැවින් පරිගණක මූසිකයේ ඉතිහාසය ආරම්භ වන අතර, එහි මැවුම්කරුවා නව නිපැයුම්කරු සහ විද්යා ist ඩග්ලස් එන්ජේබාර්ට් ය.

පළමු මූසිකය බැලූ විට

නඩුව ගසෙන් අතින් කැටයම් කර කොටුවේ හැඩය තිබුණි. ඇතුළත බොත්තමක් සහ රෝද දෙකක් තිබුණි. උපාංගය චලනය වන විට ඔවුන් මේසයේ ගමන් කළ අතර, එය මූසිකයේ චලනයෙහි දිශාව සහ විශාලත්වය ගණනය කිරීමට හැකි විය. එහි ප්රති result ලයක් ලෙස ලබාගත් දත්ත මොනිටරය මත කර්සරයේ චලනය බවට පරිවර්තනය විය. පසුව, උපාංගය වැඩිදියුණු කර වැඩිදියුණු කරන ලදි. මෘදුකාංගය ජෙෆ් රලිෆ්සන් ලිවීය. ඒ සඳහා, හසුරුවන්නා සම්පූර්ණයෙන්ම විශ්මය ජනක අවස්ථාවන් (1968 දිනැති උද් ration ෝෂණ චිත්රපටයෙන් දැකගත හැකි අතර, මිටියාවතේ මූසිකයේ පිහිටා ඇත). එවිට මෙම උපාංගය තවමත් ලෝක ව්යාප්ත කීර්තිය හා ජනප්රියත්වය අත්පත් කර ගෙන නොමැත.

ඊළඟ පියවර

ඉන්පසු Xerox (1972) සිට මූසිකයේ වැඩිදියුණු කළ අනුවාදය අනුගමනය කළේය. එන්ගල්බාර්ට් සමඟ රසායනාගාරයේ සේවය කළ බිල් ඉන්ජොයිලි සකස් කරමින් සිටි අතර පසුව මෙම සමාගමට ගියේය. එමනිසා, සමහර විට පරිගණක හැසිරවීමේ (මූසිකය) නව නිපැයුම්කරුගේ නව නිපැයුම්කරුගේ නව නිපැයුම්කරුගේ ප්රශ්නකාරකය සහ මෙම ප්රමුඛ සමාගමට හරවා යවයි. සියල්ලට පසු, උපාංගය ඔවුන් විසින් ඉතා මූලික වශයෙන් වැඩි දියුණු කරන ලදි: විශාල රෝද දෙකක් වෙනුවට, රෝලර් දෙකක් සමඟ එක් අයෙකු පෙනී සිටියේය. වැදගත්ම දෙය නම්, මූසික හක්කගේ සැලසුම මේ වන විටත් නවීන දළ සටහන්, අපගේ ඇසට හුරුපුරුදු ය. නමුත් පේටන්ට් බලපත්රය තවමත් එන්ගල්බාර්ට් හි රැඳී සිටියේය. එබැවින් පරිගණක හසුරුවන්නන්ගේ නව නිපැයුම්කරුගේ නව නිපැයුම්කරුගේ නව නිපැයුම්කරුගේ නව නිපැයුම්කරු කවුද යන්න මෙම නම දැක්වේ.

වැඩිදුර සංවර්ධනය

නමුත් තවමත් පරිගණක උපාංගයක් 80 දශකයේ සිට 80 දශකයේ ආරම්භ වීමට පෙර පරිගණක උපාංගයක් බැවින් උපාමාරුවක් දැනටමත් තරමක් විදේශීය දෙයක් ලෙස පැවතුනි. නමුත් මේ වන විටත් 1983 දී ලෝකයේ ලෝකයේ විවිධ වර්ගයේ විවිධ ආකෘති නිෂ්පාදනය හා විකුණා ඇති සමාගම් දහයක් පමණ එහි සිටියේය. මෙම සමාගම් සමහරක් සංවිධානාත්මක සේවකයින් හෝ තමන් විසින් සංවිධානය කරන ලද ලක්ෂණයකි. පරිගණකයක් සඳහා උපාංගයක් ලෙස මූසිකයේ ජනප්රියතාවය අඩු කිරීම එම වසරවල ඉතා ඉහළ මිලෙන් තර්ක කළ හැකිය. සෙරොක්ස් ඩොලර් 2400 ක් වූ අතර ඒවා සම්බන්ධ කිරීමට අවශ්ය පුවරු - තවත් 300 ක්ම, ව්යුහාත්මක අඩුපාඩු ඇත: එය තරමක් සංකීර්ණ හා ඉතා විශ්වාසදායක විය. මේ අනුව, සාමාන්ය පුළුල් පරිශීලකයා සඳහා මූසිකය නොමැත. ඇගේ කොටස යනු නවතම පරිගණක තාක්ෂණය සොයාගත් පර්යේෂකයන් සහ සංවර්ධකයින් ය.

මූසික ඉතිහාසයේ ඇපල් වල කාර්යභාරය

ඔහුගේ පසුකාලීනව, ඉතා ජනප්රිය පරිගණකය මීයන් සමඟ උපකරණ සෑදීමට තීරණය විය. විශ්වසනීය හා අව්යාජ උපකරණයක් සංවර්ධනය කිරීමට නියෝග කළ රැකියා, එමඟින් රුපියල් 20-30 ක් පමණ වැය වන අතර සෑම දින කිහිපයකට වරක් කැඩී ගියේ නැත. කරුණාකර, කරුණාකර, දරු ප්රසූතිය වෙනුවට, 'දරණ එක වෙනුවට, නිවාසවල ගමන් කරන රබර් බෝලයක් දිස්වනවා. තවත් සං signal ා සම්ප්රේෂණ පද්ධතියක් භාවිතා කරන ලද අතර, නිවාස ප්රතිවිරුද්ධ අතින් සාදන ලද අත්පොතේ ප්ලාස්ටික් බවට පත් විය. මෙම උපාංගය වාහකයේ ඕනෑම සේවකයෙකු එකතු කර ගත හැකිය.

Loud ෝෂාකාරී සාර්ථකත්වය

මූසික ඉතිහාසයේ විප්ලවයේ ප්රති results ල දිගට බලා සිටීමට බල කෙරුනි. ඊපීලොව්ස්කි පරිගණක 1984 දී මීයන්ගෙන් සමන්විත වන අතර එය පයි ලෙස මිල දී ගත් අතර ලොව පුරා ආකර්ෂණීය සාර්ථකත්වයක් ලබා ඇත. 1995 දී වින්ඩෝස් 95 හි ආරම්භය ද මෙම වලිගය සහිත හසුරුවන්නන්ට දායක විය.

මූසිකය. පරිගණක මීයන් වර්ග

අද ලෝකයේ මෙම උපාංග පරිගණකවලට වඩා බොහෝ දේ ඇත. මෙය සාධාරණයි, මන්ද ආකෘතිය මුදා හරිනු නොලැබේ (ආකෘතිය අනුකූල නොවන තාක් කල්, මෙය ඉතා ඉක්මණින් සිදුවන තාක් කල් - අවුරුදු 3-5 උපරිම මූසිකයක් සහ කිහිපයක්, එහි හිමිකරුගේ මනාපයන් මත පදනම්ව. විවිධ වර්ගයේ පරිගණක මීයන්. සහ පෙනුම සහ අභ්යන්තර අන්තර්ගතය. එහි සැලසුම් අංග සහ දත්ත වලට අනුව, පරිගණක මනිපාලොටස් (මීයන්) යාන්ත්රික, දෘෂ්ටි වර්ග, ලේසර්, ට්රැක්බෝල් වෙත බෙදා ඇත.

යාන්ත්රික මීයන් යනු ලණුවක් සහිත සාම්ප්රදායික බෝල ආකෘති වන අතර එමඟින් බෝලය සහ කැලීම් වල නිරන්තරයෙන් පිරිසිදු කිරීම අවශ්ය වේ. තවත් මූලධර්මයක් භාවිතා කරමින් දෘශ්ය වැඩ. ඔවුන්ට බෝලයක් නොමැති අතර, LED සහ සංවේදකයෙක් සිටී. ලේසර් ලේසර් සමඟ ක්රියා කරයි. ට්රොප්බෝල් වලට උත්තල බෝලයක් ඇත, මෝටරයේ චලනය කපා දැමීම (එහි ප්රති result ලයක් ලෙස ඔබට එක් ඇඟිල්ලකින් ක්රියා කළ හැකිය). සම්බන්ධතාවයේ මූලධර්මය මත මෙම උපාංග වයර් සහ රැහැන් රහිතව බෙදා ඇත. පරිගණක වයර්යක් සමඟ සම්බන්ධතාවයක් ලෙස භාවිතා කරන අතර එය එයට සම්බන්ධ වන අතර සං signal ාව සම්ප්රේෂණය වේ. පරිගණකය හා සම්බන්ධයක් තහවුරු කරන විශේෂ ග්රාහකයක් මගින් රැහැන් රහිත භාවිතා වේ. ප්රමාණවත් ජංගම දුරකථනයකට, ලැප්ටොප් සඳහා එවැනි උපකරණ හොඳ ය. සැලකිය යුතු us ණ: පරිගණකයට යෙදවුම් වලින් එකක් වාසය කර ඔබට නිරන්තරයෙන් වෙනස් කිරීමට හෝ ආසාදනය වීමට ඇති බැටරි හෝ බැටරි භාවිතා කරන්න. සෑම මීයන්ට පාහේ බොත්තම් සහ රෝද දෙකක් (පැරණි ආකෘතිවලින් (පැරණි ආකෘතිවල නැත), නමුත් විවිධ නිෂ්පාදකයින්ගේ ගොඩනැගිලි එකිනෙකට වඩා සැලකිය යුතු ලෙස වෙනස් වේ: සම්භාව්යයන්ගෙන් නූතන.

බැලූ බැල්මට මතුවීම, සංවර්ධනය හා වැඩිදියුණු කිරීම පිළිබඳ ඉතිහාසය එතරම් සරල හා වැඩිදියුණු කිරීම එතරම් සරල හා කෙටි නොවන අතර, එය බැලූ බැල්මට පෙනෙන පරිදි: උදාහරණයක් ලෙස, සාමාන්ය පරිගණක මූසිකයක් අඩ සියවසකට පමණ පෙර නව පරිගණක මූසිකයක් නිර්මාණය කර ඇත.

එතැන් සිට, එහි සමස්ත ශිෂ් ized සම්පන්න ලෝකයම එහි පුනරුත්පත්ති අනුගමනය කරයි. පළමු යතුරුපුවරු සඳහා - පුද්ගලික පරිගණකයක් මතුවීමට බොහෝ කලකට පෙර ඔවුන්ගේ සංකල්පය දර්ශනය වී ඇත (යාන්ත්රික මුද්රණ යන්ත්ර මතක තබා ගන්න). කෙසේ වෙතත්, මෙම උපාංගවල ඉතිහාසය ඉදිරිපත් කිරීම ඉදිරියට ගෙන යාමට පෙර, අපි පාරිභාෂිතය: මනාලියන් යටතේ අප මෙතෙක් පවතින පහත ජල උපකරණ: මූසිකය, යතුරුපුවරුව, ලුහුබැඳීමේ), ග්රැෆික් ටැබ්ලටය (ඩිජිටලයිසර්) , ලයික් පෑන, ටච් පෑඩ්, ටච්ස්ක්රීන්, රෝලර් මූසිකය, ජොයිස්ටික්, කයිනෙක්ට් සහ වෙනත් ක්රීඩා හැසිරවුම්.

යතුරුපුවරුව වෙනස් කළ ආකාරය

40 දශකයේ අවසානය දක්වා දිනැති පළමු පරිගණක, පර්ෆෝර් සහ ටෙලිටි වැනි තොරතුරු ආදානයට සහාය දැක්වීය. පසුව, පරිගණකයක වර්ධනයත් සමඟ, දේවස්ථාන අතීතයේ ඉතිරිියක් ලෙස වටහා ගැනීමට පටන් ගත් අතර, චුම්බක පටි වැනි ඒවා ප්රතිස්ථාපනය කිරීම සඳහා තොරතුරු ගබඩා කිරීමේ ක්රමවේදයන් වැඩි දියුණු කරන ලදී.

60 ගණන්වල පළමු වීඩියෝ පර්යන්තවල පැමිණීමත් සමඟ, ආදාන සහ ප්රතිදාන තොරතුරු ප්රදර්ශනය කිරීමට තථ්ය කාලය ලබා දී ඇති අතර, පරිගණකයක් සමඟ සන්නිවේදනය කිරීමේ ප්රධාන ක්රමය අවසානයේ පෙළ ආදානය බවට පත්ව ඇත. ඇත්ත වශයෙන්ම, ඒ දවස්වල, චිත්රක අතුරුමුහුණත් තවමත් පැවතුන අතර පෙළ ප්රකාරයේදී වැඩ කිරීමට ප්රමාණවත් ප්රාථමික යතුරුපුවරුවක් තිබුණි.

දැනටමත් ඇතුල්වීමේදී සඳහන් කර ඇති පරිදි, පළමුවැන්න යතුරුපුවරුව ඔවුන් පෞද්ගලික පරිගණකවලට බොහෝ කලකට පෙර පෙනී සිටියහ: ඔවුන්ගේ ඉතිහාසය ආරම්භ වූයේ 1868 දී යාන්ත්රික මුද්රිත යන්ත්රවල සංවර්ධනයයි. තොරතුරු ඇතුළත් කිරීමේ මෙම ක්රමය වූයේ ඉක්මණින් කනස්සල්ලට පත්ව ඇති ප්රති result ලයක් ලෙස ය. ඊළඟ පියවර වූයේ පසුගිය ශතවර්ෂය ආරම්භයේ දී විදුලි පණිවුඩ වෙනස් වීමට ටෙලි වීල්ස් ය. ඊට පස්සේ විදුලි මුද්රණ යන්ත්ර සහ පළමු පරිගණක තිබුණා. මේ අනුව, යාන්ත්රික විද්යුත්යෙන් යතුරුපුවරු ඉලෙක්ට්රොනික බවට පත් විය. සෙරොක්ස් පාර්ක් හි සංවර්ධනය කරන ලද චිත්රක අතුරු මුහුණතක් සහිත ලොව පළමු පරිගණකය සෙරොක්ස් ඇල්ටෝ බවට පත්විය.

පළමු පුද්ගලික පරිගණකවල, යතුරුපුවරුව නඩුවේ කොටසක් වූ නමුත් පසුව, IBM PC සංකල්පයේ පැමිණීමත් සමඟම ඒවා ස්වාධීන උපාංග ලෙස නිපදවීමට පටන් ගත් අතර ඒවායේ රැහැන් රහිත ඇනගොල ද ද දර්ශනය විය.

පුද්ගලික පරිගණක පද්ධතිය සමඟ ආදාන උපාංගයේ සම්බන්ධතාවය කෙසේද? මුලදී, සන්නිවේදනය සඳහා දෘශ්ය අතුරුමුහුණත් භාවිතා කරන ලද නමුත් ඒවා ග්රාහකයා සහ සම්ප්රේෂකය අතර සෘජු දෘෂ්ටියක් ඉල්ලා සිටි නිසා ඔවුන් දීප්තිමත් ආලෝකය ගැන සෑහීමකට පත්විය හැකි අතර පසුව ඒවා ගුවන් විදුලි ඇඟවුම් වලින් නෙරපා හරිනු ලැබීය.

සම්මත යතුරුපුවරුවලට අමතරව, අද දන්නා කරුණකි. ගේම් යතුරු පෑඩ්වම් අත සමඟ සෙල්ලම් කිරීම සඳහා සම්පූර්ණයෙන්ම ප්රතිචක්රීකරණය කර ඇත (තෙරපුරම්කාරි පුවරුව සහ බෙල්කින් ස්පීඩ්පෑඩ් ෙබ්ස්ට්රෝ එන්50), විවිධ ක්රීඩා සඳහා මාරුවීම් යතුරු (දත්ත සහ පද්ධතිය), යතුරුපුවරුව, යතුරුපුවරුව, පසුපස යතුරුපුවරු, බැක්ලයිට් යතුරුපුවරු, යනාදිය. ස්ටුඩියෝ ආටර්මියා ලෙබෙව් නිර්මාණය කර ඇත ව්යාපෘති ඔප්ටිමස්. - එක් එක් යතුරේ වත්මන් අගය කුඩා නිෂ්පාදිත LCD සංදර්ශකයක් හරහා පෙන්වන යතුරුපුවරුවේ, දැනට ක්රියාත්මක වන දේ හරියටම පෙන්වයි. ඕනෑම යතුරුපුවරු පිරිසැලසුම් සඳහා ඔප්ටිමස් එකවරම සුදුසු වේ - සිරිලික්, පුරාණ ග්රීක, ජෝර්ජියානු, අරාබි, අරාබි, මැකාසූන්, රූප යනාදිය පෙන්විය හැකිය. , එක් එක් පුද්ගලයාගේ පිරිසැලසුම සඳහා රූපය සංස්කරණය කරන්න.

ඇපල් එක්සත් ජනපදයේ වරෙක එවැනි යතුරුපුවරුවකට එවැනි යතුරුපුවරුවක් ඉල්ලා සිටියේය.

මෑත වසර සංවර්ධනය කිරීමේ පොරොන්දු වූ අංශ අතර වෙන් කළ හැකිය පෙළ ආදානය අනුවර්තනය වීම අතේ ගෙන යා හැකි උපාංග සඳහා. සාම්ප්රදායික යතුරුපුවරු ආකෘතිවල දුරකථන සහ ස්මාර්ට්ෆෝන් වල යතුරු දොළහක් දක්වා, එක් එක් චරිත ස්කන්ධයට වගකිව යුතුය. සුදුසු වචනයක් තෝරා ගැනීමේ හැකියාව, T9 වැනි, T9 වැනි ආදානය වේගවත් කිරීම සඳහා, සුදුසු වචනයක් තෝරා ගැනීමේ හැකියාව ඇත. සංවේදක සංදර්ශක සහිත උපාංගවල ලක්ෂණයෙන් පූර්ණ සංඛ්යා යතුරුපුවරු වලින්, වඩාත්ම ජනප්රිය වන්නේ QWERTY යතුරු පුවරුවේ ලතින් පිරිසැලසුමයි. පිරිසැලසුම්වල ඉහළ පේළියේ වම් සංකේත 6 කින් ඇගේ නම සිදුවිය. අද එවැනි යතුරුපුවරුවක් මත පදනම්ව, ලෝකයේ තවත් බොහෝ භාෂාවන්ට පිරිසැලසුම් නිර්මාණය කර ඇත. 2004 දී 2004 දී සකස් කරන ලද මෝරුන් අත්හදා බැලීමේ පද්ධතිය (කෙටිකාලීන වේගවත් යතුරුපුවරුව) යනු ස්ටෙනොග්රැෆි හි ප්රභේදයක් වන අතර ඒවා සඳහන් කළහොත්, ඒවා සටහන් කිරීම - අකුරෙන් ඔබ්බට ඇති ලිපිය - අතථ්ය යතුරුපුවරුවේ. උදාහරණයක් ලෙස, වචනයට වචනයට ඇතුළත් කිරීම සඳහා, පරිශීලකයා ස්ටයිලස් ස්ට්රින්ලස් හතරක වෙනම අත්විඳි යතුරු එබිස නොදනිමි, සරලව "ඩබ්ලිව්" අකුරට "ඩී" අක්ෂරය දක්වා සරල රේඛාවක් වියදම් කළේය. කෙසේ වෙතත්, තිරයෙන් පෑනෙන් ඉරීමකින් තොරව අථත්ය යතුරුපුවරුවක මුද්රණය කිරීමට එවැනි පද්ධතියක් මුද්රණය කිරීමට අවසර දී තිබේ. කෙසේ වෙතත්, එවැනි දිගු මහා පරිමාණ ක්රියාත්මක කිරීම ආරම්භ වී නොමැත.

තවත් වර්ගයක් - ප්රක්ෂේපණ යතුරු පුවරුව. වයර් සහ බොත්තම් නොමැතිව අතථ්ය යතුරුපුවරුවක් ක්රියාත්මක කිරීමේ අදහස දශකයකට පමණ පෙර ඊස්රායල් සමාගමේ සංවර්ධක වී.කේ.බී.එන්.සී. ලංවිම විසින් ඉදිරිපත් කරන ලද 2002 ප්රදර්ශන සෛල ප්රසම්පාදන සැපයුම් පද්ධතිවල මෙම අදහස නිකුත් කළ යාන්ත්රික හෝ විදුලි මූලද්රව්යයක් නොමැතිව පළමු අතථ්ය යතුරුපුවරුව ය. අතථ්ය යතුරුපුවරු ලේසර් අතුරු මුහුණතේ නිර්මාතෘවරු උපකල්පනය කළේ ඔවුන්ගේ සංවර්ධනය ඕනෑම ජංගම උපාංගයක් සමඟ ඒකාබද්ධ කළ හැකි බවයි - දුරකථන, ලැප්ටොප්, ලැප්ටොප්, ටෝඩබ්ලිව්ඊසී සහ ඊටත් වඩා වඳ වෛද්ය උපකරණ. කෙසේ වෙතත්, සංකල්පය පිළිබඳ සංකල්පය වර්ධනය කර ඇත්තේ එක් මාදිලියක් (ITECL BLUETOTOTHOTHOUTTY YEMBER හෝ ඕනෑම සුමට මතුපිටක් සඳහා ලේසර් භාවිතයෙන් ප්රක්ෂේපණය කර අථත්ය යතුරු එබීමයි විශේෂ අධෝරක්ත සංවේදකයක් මගින් සවි කර ඇත.

පරිගණක මූසිකයේ පරිණාමය

පරිගණක මූසිකයේ ඉතිහාසය ආරම්භ වන්නේ පෙනුමෙනි trkbol.

මෙම උපකරණය මිලිටරි අවශ්යතා සඳහා නිර්මාණය කර ඇති නමුත් ගනුදෙනුකරුවන්ගේ නියැදිය සපයා ඇති අතර, නව නිපැයුම ගැන අමතක වී ඇති අතර, නමුත් මෙම උපාංගවල ව්රෙක්බෝල් භාවිතයෙන් පසුව එය ප්රතික්ෂේප කළේය.

ක්රියාකාරී ට්රැක්බෝල් යනු ප්රතිලෝම යාන්ත්රික (බෝල්) මූසිකයකි. බෝලය ඉහළින් හෝ පැත්තේ ඇති අතර, පරිශීලකයාට අත්ල හෝ ඇඟිලි වලින් භ්රමණය කළ හැකිය. බාහිර වෙනස්කම් තිබියදීත්, ගමන් බිමන් සහ මූසිකය ruc ලදායී ලෙස සමාන වේ - පන්දුව රෝලර් යුගලයක් හෝ වඩාත් නවීන අනුවාදයකින් භ්රමණය වීමට හේතු වේ, දෘශ්ය චලන සංවේදක (දෘශ්ය මූසිකයේ මෙන්) එය පරිලෝකනය කරන්න.

දැනට, ට්රැක්බෝල් ගෘහස්ථ පරිගණකවල භාවිතා නොවේ, නමුත් කාර්මික හා මිලිටරි පරිගණක ස්ථාපනයන්හි අතිධ්වනික රෝග විනිශ්චය උපාංග භාවිතා කිරීම, එහිදී පරිශීලකයාට ඉඩ නොමැති තත්වයන් සහ කම්පනය ඉදිරියේ වැඩ කළ යුතුය. පොදුවේ ගත් කල, පළමු පරිගණක මූසිකය (අප විසින් නිර්මාණය කරන ලද ආකෘතිකරණයේ (අප විසින් නිර්මාණය කරන ලද ක්රියාකාරීත්වයේ) 1964 දී ස්ටැන්ෆර්ඩ් පර්යේෂණ ආයතනයේ සේවකයෙකු වන ඩග්ලස් කාල් එන්ගල්ම්බට් සොයා ගන්නා ලදී. තොරතුරු ඇතුළත් කිරීමේ උපාංගය බොත්තමක් සහිත ලී පෙට්ටියක් මෙන් දිස් වූ අතර, රෝද මත මේසය මත ගමන් කළ ලී පෙට්ටියක් සහ ඒවායේ හැරීම් සහ ආපසු හැරවීම් ගණන් කිරීම, තොරතුරු පරිගණකයට ඇතුළත් කළ අතර එමඟින් පරිගණකයට තොරතුරු ඇතුළත් කළ අතර එමඟින් කර්සරයේ කර්සරයේ චලනය කළමනාකරණය කළේය.

මුලදී මූසිකය එය පුද්ගලික පරිගණක සඳහා අදහස් නොකෙරේ, නමුත් රේඩාර් තිරයේ ලක්ෂ්යය පිළිබඳ වඩාත් නිවැරදි පාලනයක් සඳහා. එන්ගල්බාර්ට් උපාමාරුකරුවෙකු නිර්මාණය කිරීම සඳහා වැඩ කළ බව සැලකිල්ලට ගත යුතුය: ඔහු අදහමේ අදහසේ කතුවරයා සහ සංකල්පයේ සංවර්ධකයෙකු වන නමුත් උපකරණය එය තාක්ෂණිකව නිෂ්පාදනය කරයි. පළමු මූසිකය සෑදී ඇත්තේ උපාධිධාරී ශිෂ්ය බිල් බිල්පත් අතින් ගත් අතර පසුව ජෙෆ් රූලිෆන් මූසිකයේ සැලසුම හා ඇය සඳහා දියුණු මෘදුකාංග නිර්මාණය කිරීම සැලකිය යුතු ලෙස වැඩි දියුණු කළේය.

පසුව, පළමු මූසිකයේ නිර්මාතෘවරුන් ඔවුන්ගේ උපාංගවල අනුක්රමික නිකුතුව සඳහා ප්රදානයක් ලබා ගත් අතර 1968 අවසානය වන විට පළමු පුදුමාකාර මූසිකය දර්ශනය වූ අතර, එය මූලාකෘතිය මෙන් නොව, එකක් බොත්තමක් නොතිබුණි .

පරිගණක මීයන්ගේ පරිණාමයේ ඊළඟ අදියර වන්නේ විසිවන සියවසේ 70 වන වසර වන අතර, සංකීර්ණ තාක්ෂණික ගණනය කිරීම් සහිත පරිගණක භාවිතා කිරීමේ පහසුව ගැන ඉංජිනේරුවන් සිතා බැලීමට පටන් ගත්හ. මේ අනුව, මූසිකයක් ද ඇතුළුව පළමු පේටන්ට් බලපත්රලාභී පරිගණකය 1981 දී මහජනතාවගේ පළල, මේ වන විටත් 1983 දී තනි බොත්තම් ආකෘතියක් නිකුත් කර ඇත LIA පරිගණකයක් සඳහා මූසිකය, මෙම උපාංග වින්යාසය වසර ගණනාවක් පුරා ඉතිරිව ඇති බව අපි සටහන් කරමු. පරිගණක මූසිකය ඇපල් මැකින්ටොෂ් සහ පසුව IBM PC අනුකූල පරිගණක සඳහා වින්ඩෝස් කවුළුවල භාවිතා කිරීමට ස්තූතිවන්ත වෙමින් පවතී.

වැඩි කල් යන්නට මත්තෙන් Gui (ග්රැෆික් පරිශීලක අතුරුමුහුණත - ග්රැෆික් පරිශීලක අතුරුමුහුණත - චිත්රක පරිශීලක අතුරුමුහුණත) විශේෂිත කාර්ය ක්ෂේත්රයේ පෙළ ආදානය අවතැන්ව ඇත. මේ කාලය වන විට, අපහසු රෝද වෙනුවට මූසිකය බෝලවලින් සමන්විත විය.

පරිගණක මීයන්ගේ පරිණාමයේ ඊළඟ අදියර පෙනුම විය දෘශ්ය හැසිරවීම්සහ පසුව, මැවීම ආරම්භ කිරීම 2004 දී, ලොජිටෙක් mx1000 mysters (රිකා 6), ඔවුන්ගේ ලේසර් දෘශ්ය හා ගුවන්විදුලි අතුරුමුහුණත් සහිත රැහැන් රහිත ඇනලොග් මෙන්ම ප්රේරණ බල සැපයුම (A4TH විසින්) විසින් නිපදවන උපාංග).

මෙම උපාමාරුවේ තවත් විකල්පයක් වේ ත්රිමාන මූසිකයත්රිමාන අවකාශයේ වැඩ කිරීමේ හැකියාව.

නිර්මාණකරුවන්ගේ සැලසුමට අනුව, එවැනි උපකරණ භාවිතා කිරීම පරිශීලකයාට ත්රිමාන අවකාශයකින් නිදහසේ ගමන් කිරීමට ඉඩ සලසයි, එය ක්රීඩා වලදී ප්රයෝජනවත් වන අතර ත්රිමාන ග්රැෆික්ස් සමඟ වැඩ කරන විට. 3DSK නව නිපැයුම්කරු, ඔටෝඩෙස්ක් 3DS මැක්ස් භාවිතා කරමින් හසුරුවන්නා ස්වයංක්රීයව ත්රිමාන සංස්කාරකයට ගැලපේ. එබීම, චලනය, චලනය, භ්රමණය හෝ ඇලවීම, රූපයේ පරිමාණය සහ ආකෘතියේ භ්රමණය වෙනස් කරන්න - මේ සියලු ක්රියා එකවර සිදු කළ හැකිය. ත්රිමාණ මූසිකයේ ප්රධාන අංගය වන්නේ චලන පාලකයකි, එය සෑම මාදිලියේම ක්රියාත්මක වීමේ මූලධර්මය ඇත. නිදහසේ අංශක හයක් (රේඛීය තුනක් සහ කෝණික තුනක්) සෑම දිශාවකටම ආකෘතියේ චලනය හා භ්රමණය සැපයීම. මෙම අවස්ථාවේ දී, ඔබට නිදහසේ උපාධි අක්රිය කිරීම, අක්ෂයන්ව නැවත ඉරීම, ශ්රිතයේ කාර්යයන් වඩාත් සමීප / ඉවත් කිරීම සහ ඉවත් කිරීම සහ ඉහළට / පහළට වෙනස් කරන්න. චලනය / භ්රමණය වීමේ වේගය රඳා පවතින්නේ චලන පාලක සමඟ සම්බන්ධ වීමේ උත්සාහය මත ය. සැකසුම් පැනලය හරහා උත්සාහයට සංවේදීතාව වින්යාස කර ඇත.

I හි අවධානයට සුදුසුයි. ග්රැෆික් තහඩු (කම්පනය, ජෙනියස්, ආදිය), පරිගණකයක සේවය කරන කලාකරුවන් සහ ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පීන් විසින් විශේෂයෙන් අගය කරනු ලැබේ. පැන්සලක් හෝ බුරුසුවක් අනුකරණය කළ හැකි එවැනි පිළිගත හැකි අනුකරණය කිරීමට වෙනත් කිසිදු උපාමාරු ඔබට ඉඩ නොදේ. ග්රැෆික් ටැබ්ලට් පෑන කලාත්මක කාරණා වල මීයන්ගේ "අවුල් සහගතකම" සඳහා වන්දි ගෙවීමට අදහස් කරයි. උදාහරණයක් ලෙස, බුද්ධිමත් විශාරද පතාඩ් පද්ධතිය පිහාටු මත පීඩනය අංශක 256 ක් වෙන් කරයි. ටැබ්ලට් විභේදනය අඟල් 1540 ක් කරා ළඟා වන අතර එහි වැඩ පෘෂ් of යේ ප්රදේශය අඟල් 4-5 කි.

ටැබ්ලටයේ අනුක්රමික අතුරු මුහුණතක් ඇත. ඩොස් සහ වින්ඩෝස් 3.xx / 95 ඇතුළු බොහෝ මයික්රොසොෆ්ට් මෙහෙයුම් පද්ධති සඳහා උපාංගය රියදුරන්ට අයත් වේ.

වෙනම කණ්ඩායමක, ඔබට ලැප්ටොප් සඳහා මනිපාලොටස් තෝරා ගත හැකිය. ඔබ දන්නා පරිදි, මීයන් සෑම විටම මාර්ගයේ වැඩ කිරීමට සුදුසු නොවන අතර, ට්රැක්බෝල් උපාංගයේ සිහින් ස්ථානයකට කාවැද්දීම දුෂ්කර ය. මෙන්න ඔවුන් මාරුවට පැමිණේ ටච්පාදා (ටච්පෑඩ් - ස්පර්ශක පුවරුව).

සංවේදක පැනලය 1988 දී ජෝර්ජ් හර්ෆේ විසින් සොයා ගන්නා ලදී. පසුව ඇපල් සිය ව්යාපෘතිය සඳහා බලපත්ර ලබා දී ඇති අතර 1994 සිට පවර්බුක් ලැප්ටොප් පරිගණකවල භාවිතා කිරීමට පටන් ගත්තේය. මෙතැන් සිට, ටච් පෑඩ් වඩාත් පොදු ලැප්ටොප් කර්සර පාලක පාලන උපාංගය බවට පත්ව ඇත. ටච්පෑඩ් වල ක්රියාකාරිත්වය පදනම් වී ඇත්තේ ඇඟිල්ලේ ටැංකිය මැනීම හෝ සංවේදක අතර බහාලුම් මැනීම මත ය. ධාරණාව සංවේදක ස්පර්ශක පෑඩ්හි සිරස් සහ තිරස් අක්ෂයන් ඔස්සේ පිහිටා ඇති අතර එමඟින් අපේක්ෂිත නිරවද්යතාවත් සමඟ ඇඟිල්ලේ පිහිටීම තීරණය කළ හැකිය. ටච්පෑඩ් වර්ගයක් වන්නේ ස්පර්ශක යන්ත්රයයි, ඇඟිල්ල සහ වස්තුවක් වැනි වස්තූන් (පැන්සල, ස්ටයිලස් පදනම) එල්ල කිරීම වටහා ගත හැකිය.

මීට පෙර, ටච්පෑඩ් වෙනුවට ලැප්ටොප් නිෂ්පාදකයින් භාවිතා කරයි මිනිජිස්ටි (trekppoints), යතුරුපුවරු හා ට්රෙක්බෝල් මධ්යයේ පිහිටා ඇත. ට්රේට්පොයින්ට් - පෙන්වා දෙන සැරයටිය පර්යේෂකයාගේ විද්යා ist යින් සෙල්කර් විසින් සොයා ගන්නා ලද අතර පසුව පසුව IBM විසින් ධාවන පථ්ය වෙළඳ නාමය යටතේ ලියාපදිංචි කරන ලදී. සාම්ප්රදායිකව, එවැනි ජොයිස්ටික් ප්රතිස්ථාපනය කළ හැකි රබර් ආවරණයක් ඇති අතර, පරිශීලකයාගේ පහසුව සඳහා දළ වශයෙන් සෑදී ඇත. මෙම කර්සරය පාලනය කරනු ලබන්නේ භාවිතා කරන බලවේගය (එබැවින් වික්රියාකාරී මිනුම් ජොයිස්ටික්ගේ නම), මේ සඳහා, අවශේෂ විරූපමි සංවේදක යුගලයක් භාවිතා කරන්න (ප්රතිරෝධී විකෘති මිනුම්). කර්සරය චලක චලන දෛශිකය භාවිතා කරන බලවේගයට අනුකූලව තීරණය වේ. උපාංගයේ ප්රධාන අවාසිය වූයේ නිතර නැවත ක්රමාංකනය අවශ්ය වන කර්සල් ප්ලාවනයකි. එමනිසා, කාලයත් සමඟම ඔවුන් එය හඳුන්වා දීම ප්රතික්ෂේප කළහ.

ලැප්ටොප් පරිගණකයේ කාවැදී ඇති මනිපියුලේටර් භාවිතා කිරීම සඳහා, පරිශීලකයාට බරපතල ආතතියක් නොමැති, නිෂ්පාදකයින් සියලු නව උපාංග සොයාගෙන ඇත. මෙම විසඳුම් වලින් එකක් වූයේ මූසික ටැබ්ලටය (ආදර්ශ එම්ටී -604 සී) විනිවාල් ඉලෙක්ට්රොනික්ස් නිෂ්පාදනය කිරීමයි. එය ග්රැෆික් ටැබ්ලටයක්, විද්යුත් පෑනක් සහ බෝලයක් නොමැතිව අඩි තුනක් සහ බොත්තම් තුනක් සහිත මූසිකයක් අඩංගු විය. සිත් ඇදගන්නා සුළු විදුලි ප්රමාණයක් පරිභෝජනය කරන විට කට්ටලය සහ ආකර්ෂණීය රියදුරන්ගේ සහ මෘදුකාංග පැකේජයක් මූසික ටැබ්ලටයට අනුයුක්ත කර ඇති බව සැලකිල්ලට ගත යුතුය. සක්රිය උපාංගය වෙනස් කිරීම (එනම්, පෑනෙන් මූසිකයට පෑන මූසිකයට මාරුවීම සහ අනෙක් අතට) අනුරූප උපාමාරුවේ ඕනෑම බොත්තමක් එබීමෙන් සිදු කරන ලදී. අපි කියමු, ඔබ පෑනෙහි ඉඟිය එබූ විට දෙවැන්න ක්රියාශීලී විය; එකම බලපෑම අත්කර ගෙන වම් මූසික බොත්තම ඔබන්න. ග්රැෆික් ටැබ්ලටය සහ පෑන මොනිටරයේ තිරය (නිරපේක්ෂ සම්බන්ධීකාරක) සහ වක්ර (relative ාතියෙකු) සමඟ සෘජු අන්තර්ක්රියාකාරිත්වයේ මාතයන්වල ක්රියාත්මක විය හැකිය. මූසික මූසික ටැබ්ලට් මෙනුව ද පෑන සහ මූසිකය ක්රමාංකනය කිරීම, මෙහෙයුම් මතුපිට ප්රමාණය සකසා පරිශීලකයාගේ මනාපයන්ට අනුකූලව පෑන මූසිකයක් සකසන්න.

සැලකිය යුතු අවාසි: 1. මූසික ටැබ්ලටයේ භාවිතය නිසා, පරිගණකයේ වෙනත් මූලද්රව්යවල මැදිහත්වීම සඳහා විද්යුත් චුම්භක තාක්ෂණ ටැබ්ලටය නිරාවරණය විය හැකිය (උදාහරණයක් ලෙස, මොනිටරයක්). ඊට අමතරව, 40 ° C ට වඩා වැඩි උෂ්ණත්වය එය නොඉවසන ලද අතර එමගින් මේසයේ උණුසුම් කෝපි කෝප්පයක් ඔහුට පහසුවෙන් "මාරාන්තික" විය හැකිය. තවත් බරපතල අවාසියක්: වින්ඩෝස් විසින් සහාය දක්වන සම්මත මනිපෝටර් සමඟ නොගැලපීම

අපේ දවස්වල තාක්ෂණය

නවීන තාක්ෂණයන් සම්බන්ධයෙන් ගත් කල, මෑතදී භාවිතා කරන්නන් කැමති බව අපි සටහන් කරමු ස්පර්ශ තිර ස්පර්ශ කරන්නPDA හි ප්රමාණය අඩු කිරීම සඳහා විශේෂයෙන් නිර්මාණය කරන ලදි. ඒවා සාක්කුවේ පරිගණකවල, ස්මාර්ට්ෆෝන් වල සහ ටැබ්ලට් පරිගණකයේ සහ සෑම ආකාරයකම පර්යන්ත වලින් සොයාගත හැකිය. සංවේදක මණ්ඩලයේ එක් ප්රධාන අඩුපාඩුවක් සෑම විටම ප්රතිලෝම උපායශීලී සම්බන්ධතාවයක් නොමැති වීම, ඒ නිසා ඔවුන් අන්ධ ලෙස භාවිතා කළ නොහැක. කෙසේ වෙතත්, ඇමරිකානු සමාගම ගිල්වීමෙන් පිටවීම, ස්පර්ශක ක්රියාවක්, සංවේදී තිර එකතු කිරීම, නැවත පැමිණීමේ ශ්රිතය මුලින්ම පෙන්නුම් කළ අතර, අඟල් 19 ක තිරයක් මත, ජංගම උපාංග සඳහා එහි දිගු කාලයක් ගත විය 2010-2011 සඳහා සැලසුම් කර ඇත.

බොහෝ විට ස්පර්ශක තිරය භාවිතා කිරීම සිදු කරනු ලැබේ ස්ටයිලස් විශේෂ ඉඟියක් සහිත කුඩා සිහින් පෑනක ස්වරූපයෙන් සාදන ලද උපාංග. ස්ටයිලස් ප්රොජීනිටරය වේ සැහැල්ලු පිහාටු (ජානය ලයිට් පෑන).

බාහිරව, උපාංගය බෝල්පොයින්ට් හසුරුවක ස්වරූපයක් හෝ පරිගණකයක් සහිත පරිගණකයක් සහිත කම්බියක් හෝ වසරකින් ඇති පැන්සලක් ඇත. සාමාන්යයෙන් සැහැල්ලු පරිච්ඡේදයක් හෝ වැඩි බොත්තම්, ඒවා පෑනක් අල්ලාගෙන ඇති අතකින් තද කර ඇත. ආලෝක පෑන භාවිතයෙන් දත්ත ඇතුළත් කිරීම සිදු කරන ලද්දේ මොනිටරයේ තිරයේ මතුපිට පෑනක් තබා ගැනීමෙනි. පෑනියේ දීප්තියේ දීප්තිය තුළ ඇති පෑනරයේ දීප්තියෙහි වෙනස ලියාපදිංචි කර ඇති පෑනියේ දීප්තියෙහි වෙනස ලියාපදිංචි කර ඇති, අනුරූප මෘදුකාංගය තිරයේ ඇති පෑන සඳහා ගණනය කරන ලදී. බොත්තම් මත ඇති බොත්තම් මූසික බොත්තම් වලට සමානව භාවිතා කර අතිරේක ක්රම සක්රිය කිරීම.

ස්පර්ශක තිර වලට ස්තූතිවන්ත වන්නට, සංවර්ධනයට තාක්ෂණය ලැබී ඇත බහුකාර්ය (ඉංග්රීසි බහු ස්පර්ශය) - ස්පර්ශක ස්ථාන දෙකක හෝ වැඩි ගණනක ඛණ්ඩාංකවල එකවර නිර්වචනය කිරීම සිදු කරමින් සංවේදක ආදාන පද්ධතිවල ක්රියාකාරිත්වය. බහුකාර්ය තිර මඟින් ඔබට එකවර පරිශීලකයින්ට එකවර උපාංගයක් සමඟ එක්ව උපකරණයක් සමඟ එක්ව ස්පර්ශක ස්ථානවල ඛණ්ඩාංක තීරණය කිරීම සඳහා උපරිම නිරවද්යතාවයකින් යුතුව ලබා දේ. සියලුම ස්පර්ශ ලක්ෂ්ය නිසි ලෙස පිළිගැනීම සංවේදක ආදාන සංවේදක පද්ධතියේ හැකියාවන් වැඩි කරයි. ජංගම උපාංග යනු බහුකාර්ය උපාංගවල වඩාත් ජනප්රිය ස්වරූපයයි (අයිෆෝන්, අයිපෑඩ්, අයිපොඩ්, අයිපොඩ්,), බහු ස්පර්ශක වගු (උදාහරණයක් ලෙස: මයික්රොසොෆ්ට් මතුපිට) සහ බහුකාර්ය බිත්ති.

ඉලෙක්ට්රොනික උපකරණ පාලනය කිරීම සඳහා තාක්ෂණය භාවිතා කිරීම ස්පර්ශ තිර (ස්පර්ශක තිරය) සමඟ ආරම්භ විය. පළමු සංශ්ලේදී සහ ඉලෙක්ට්රොනික මෙවලම්, හියු ලී කේන් සහ බොබ් මොබ්හි නිර්මාතෘවරුන් සහ බොබ් මූග් අත්හදා බැලුවේ ඔවුන්ගේ මෙවලම් මගින් ප්රකාශයට පත් කරන ලද ශබ්දය පාලනය කිරීම සඳහා දක්ෂ සංවේදකවල ට්රේන් සංවේදකවල සලකුණු සංවේදක භාවිතා කිරීමයි.

බහු ස්පර්ශ මේසය වීදුරු මතුපිට-වගුවක් සහිත පදික වේදිකාවක් වන අතර එය එහි පාදමේ පිහිටි ප්රොජෙක්ටරයක් \u200b\u200bසඳහා තිරයක් ලෙස සේවය කරයි. මෙම වගුවේට වෙනස් බහුමාධ්ය අන්තර්ගතයක් පෙන්විය හැකිය: ඉදිරිපත් කිරීම්, රෝලර්, විනිවිදක දර්ශන. පරිශීලක හා පද්ධති සම්බන්ධතාවය මඟින් වීදුරු මතුපිටක් මත අන්තර්ක්රියාකාරී චිත්රපටයක් (ස්පර්ශ තිරයක්) සපයන අතර, වීදුරු මතුපිටක් මත අලවා, අන්තර්ගතය පාලනය කිරීමට ඔබට ඉඩ සලසන විශේෂ මෘදුකාංගයක් භාවිතා කරයි.

ස්පර්ශක තිර මෙන් නොව, බහුකාර්ය වගුව පුළුල් හා නම්යශීලී වස්තු කළමනාකරණ හැකියාවන් ලබා දෙයි: පරිශීලකයාට බහු ස්පර්ශ කාර්යයන් භාවිතා කළ හැකිය, නිදසුනක් ලෙස, බහුමාධ්ය වස්තු වැඩි කිරීම, අඩු කිරීම, කරකවන්න, පින්තූර. බහුකාර්ය වගු වල තවත් වාසියක් වන්නේ තොරතුරු විශාල ප්රමාණයක් කළමනාකරණය කරමින් තනි පද්ධතියක් තුළ පරිශීලකයින් කිහිප දෙනෙකු සඳහා වැඩ කිරීමේ හැකියාවයි.

වෙනම කණ්ඩායමක ආරෝපණය කළ යුතුය ගේම් මනිපාලොටර්ස්. මේවාට ජොයිස්ටික්ස්, ගේම්පාඩ්ස්, පරිගණක හැන්ඩ්ල්ස් සහ සුක්කානම රෝදය, නර්තන වේදිකා, කිනෙක්ස් ආදිය ඇතුළත් වේ.

සමහර නූතන ක්රීඩා සිතියම්කරුවන්ට ප්රතිපෝෂණ බලපෑමක් ඇති කරයි (බල ප්රතිපෝෂණ තාක්ෂණය). එක්සත් ජනපදයේ 90 දශකයේ දී, එක්සත් ජනපදයේ 90 දශකයේ දී, ගිල්වීම, රාජ්ය ව්යුහයන්ගෙන් ගිල්වීම, ශල්ය වෛද්යවරුන් සඳහා සිමියුලේටරයක් \u200b\u200bනිර්මාණය කිරීම සඳහා වූ නියෝගයක්, නිර්මාණය කරන ලද තාක්ෂණයන්ගෙන් එකක් සාදන ලද එක් තාක්ෂණයක් ක්රීඩා අවකාශයට මාරු කිරීමට තීරණය කළේය. හමුදාව නව නිපැයුම ගැන උනන්දු විය. එහි ප්රති ence ලයක් වශයෙන් නියමුවන් පුහුණු කිරීම සඳහා එක්සත් ජනපද හමුදා කාර්යාලය නව හැසිරවීමේකරුවන් කණ්ඩායමක් ලබා ගත්තේය. ඉතින් 1996 මුල් භාගයේදී ගිල්වීමෙන් පළමු අනුක්රමික ජොයිස්ටික් ෆෝබ්ස්-එෆ්එක්ස් නිකුත් කළේය.

ඊට පසු, සූදු සුක්කානම් රෝද සුක්කානම් රෝදය, කොප්ටෝර්වාලොව් ආදිය සක්රීය ස්කන්ධ නිෂ්පාදනය ආරම්භ විය. ක්රීඩා හසුරුවන්නන්ගේ තවත් රසවත් තාක්ෂණයක් ගයිරෝස් වූ අතර, අභ්යවකාශයේ ජොයිස්ටික් හි වෙනස තීරණය කිරීමේ හැකියාව තීරණය කිරීමේ හැකියාව ඇතිව. ඔවුන්ගේ ජනප්රිය හැඳින්වීම ආරම්භ වූයේ නව පරම්පරාවේ නින්ටෙන්ඩෝ වයි සහ සෝනි ප්ලේස්ටේෂන් 3 සමඟ ය.

සිත්ගන්නාසුලු නවීන ආදාන උපාංගයක් වන්නේ Kinect (කලින් නට් වරාය ව්යාපෘතිය) ය.

එක්ස්බොක්ස් 360 සඳහා "පාලකයක් නොමැති පාලක" මයික්රොසොෆ්ට් විසින් සංවර්ධනය කරනු ලැබේ. එක්ස්බොක්ස් 360 ක්රීඩා කොන්සෝලයට පර්යන්ත උපාංගයක් එකතු කිරීම මත පදනම්ව, කිරේල් විධාන හරහා ක්රීඩා පාලකයකුගේ ආධාරයෙන් හෝ පින්තූර හෝ පින්තූර පෙන්වන Kinect පරිශීලකයාට එය සමඟ අන්තර් ක්රියා කිරීමට ඉඩ සලසයි. ප්රථම වතාවට, මයික්රොසොෆ්ට් තාක්ෂණ යෙදුමෙහි තාක්ෂණික ක්රම කිහිපයක් පෙන්නුම් කළ අතර එහිදී, මයික්රොසොෆ්ට් තාක්ෂණ යෙදුමෙහි තාක්ෂණික ක්රම කිහිපයක් පෙන්නුම් කළ ඊ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ at ³ at at at at ³ ³ ඇත. - ක්රීඩකයාට බිත්තියේ තීන්ත විසිරී යා හැකි. ක්රීඩකයෙකුට හ voice වර්ණයක් තෝරාගෙන ස්ටෙන්සිල් සෑදීම සඳහා ශරීරය ඉසව්වොට් භාවිතා කළ හැකිය. දෘශ්යමය වශයෙන්, Kinect මේ ආකාරයට පෙනේ: මෙය කුඩා වටකුරු පදනමක් මත තිරස් අතට පිහිටි කොටුවක් වන අතර එය ප්රදර්ශනයට වඩා ඉහළින් හෝ පහළින් තබා ඇත. එහි මානයන්: ආසන්න වශයෙන් 23 සෙ.මී. දිග සහ 4 සෙ.මී.

උපාංගය ගැඹුර සංවේදක දෙකකින්, වර්ණ කැම්කෝඩරයක් සහ මයික්රොෆෝනයක් සහිත දැලක්ගෙන් සමන්විත වේ. හිමිකාර මෘදුකාංග ශරීර චලනයන්, මුහුණේ සහ කටහ of ේ ඩිමෙන්ෂන් හඳුනා ගැනීම සිදු කරයි. මයික්රොෆෝනය ග්රිල් ග්රන්ථයට එක්ස්බොක්ස් 360 ශබ්ද ප්රභවය දේශීයකරණය කිරීමට සහ ශබ්දය යටපත් කිරීමට ඉඩ සලසයි, එමඟින් හෙඩ්ෆෝන් සහ එක්ස්බොක්ස් සජීවී මයික්රොෆෝනය සමඟ කතා කරයි. ගැඹුර ඕනෑම ස්වාභාවික ආලෝකයක් සහිත ත්රිමාන රූපයක් ලැබීමට සංවේදකය. ගැඹුර පරාසය සහ ව්යාපෘති වැඩසටහන මඟින් කාමරයේ ගෘහ භාණ්ඩ පිහිටා ඇති ගෘහ භාණ්ඩ හා අවට කොන්දේසි වල කොන්දේසි සැලකිල්ලට ගනිමින් සංවේදකය සහ අවට කොන්දේසි සැලකිල්ලට ගනිමින් සංවේදකය ස්වයංක්රීයව ක්රමාංකනය කිරීමට ඔබට ඉඩ සලසයි.

නුදුරු අනාගතයේ දී මනිපාලක වෙළෙඳුන් ලෙස - අපට උපකල්පනය කළ හැක්කේ පමණි. නුදුරු අනාගතයේ දී, ඔවුන් පරිගණක කථන හඳුනාගැනීමේ පද්ධතියක් සමඟ පරිපූර්ණ වනු ඇති අතර, සියලුම තාක්ෂණික උපාංග පාහේ ඡන්දය දීමෙන් කළමනාකරණය කළ හැකිය; ක්රීඩාවේ දී ඔවුන්ගේ වීරයාට සිදුවන සෑම දෙයක්ම ක්රීඩකයින්ට ඉඩ දීම, සම්පුර්ණ කරන ලද උපායශීලී අතුරුමුහුණත් ලැබෙනු ඇත.

සංවර්ධනය හා ස්නායුක අතුරුමුහුණත් සිදු වෙමින් පවතී. රෝද පුටුවකට අභියෝගයට ලක්වූවන් මෙම පරීක්ෂණයට අභියෝග කිරීමට එකඟ වූ විට, විශේෂ බද්ධ කිරීමක් පිළිබඳ වටපිටාවට අභියෝග කිරීමට එකඟ වූ විට නඩු කිහිපයක් දැනටමත් දන්නා කරුණකි, "චින්තනයේ තිරයේ" චින්තන තිරයේ කර්සරය පාලනය කිරීමට ඔවුන්ට හැකි විය බලය ". පොදුවේ ගත් කල, "සූර්යයා" චිත්රපටයේ කුමන්ත්රණය යථාර්ථයේ දී ඉක්මනින් මිරිකී තිබේ.

කෙසේ වෙතත්, ජීවිතයේ දී මෙන්, හිතාමතා සමඟ වැඩ කිරීමේ නවෝත්පාදනයන් හොඳ වන්නේ වැඩසටහන ඔරලෝසුවක් මෙන් වැඩ කරන තාක් කල් පමණි. මාලාවේ ක්රියාකාරිත්වයේ කුඩාම ගැටලුව - සහ ඔවුන්ගේ සන්නාමගත ධාවක ක්ෂණිකව "පියාසර" කරන අතර සාමාන්ය පරිශීලකයා චිත්රක අතුරුමුහුණත මගින් පමණක් ඉතිරිව ඇති අතර, ඇය සිහිපත් කරන්නේ නම්) "හොට්කිස්" සහ කනගාටුව ඔහු ඔහු සමඟ සුපුරුදු පරිගණක මූසිකය ඔහු සමඟ රැගෙන ගොස් නැති බව.

ලෝකයේ, පරිගණක උපාමාරු හෝ පළමු පරිගණක මූසිකයේ නව නිපැයුම්කරු ඩග්ලස් එන්ජේබාර්ට් නිවැරදිව සලකා බලයි. කෙසේ වෙතත්, නව නිපැයුම් වලින් බහුතරයක් සම්බන්ධයෙන් ගත් කල, එය කොතැනකවත් නොපැහැදිලි වලින් උදුරා ගත්තේ නැත, නවීන මූසිකයට තර්ජනයක් වූ උපාංගය සොයා ගැනීමට පෙර, ඒ හා සමාන සංකල්ප කිහිපයක්, මූලාකෘති සහ තරමක් ක්රියාකාරී උපාංග කිහිපයක් තිබේ. එබැවින්, ඔබේ වැඩබිම සැරිසැරීමේදී මෙම සහායකයාගේ ආරම්භයේ ආරම්භය හා ඉතිහාසය ගැන ඔබ හදිසියේම උනන්දුවක් දක්වන්නේ නම්, මෙම ලිපියේ ප්රමාණවත් තොරතුරු ප්රමාණයක් ඔබට සොයාගත හැකි අතර, ඔබේ ප්රශ්නවල ආලෝකය ඇති විය හැකිය.

පළමු ට්රැකෝල්

පරිගණක මූසිකයක් නිර්මාණය කිරීමේ ඉතිහාසය සොයා බැලීමේදී එය එක් බ්රිතාන්ය ඉංජිනේරුවෙකු සමඟ ආරම්භ කිරීම වටී, එහි නව නිපැයුම් මිලිටරි අභිරහසක් ලෙස වර්ගීකරණය කර මහජනයාගෙන් සැඟවී ඇත. මෙම ඉංජිනේරුවරයා මහාචාර්යවරයෙකි රැල්ෆ් බෙන්ජමින්එය එක්සත් රාජධානියේ නාවික හමුදාවන්ගේ විද්යාත්මක දෙපාර්තමේන්තුවේ සේවය කරමින්, පසුගිය ශතවර්ෂයේ 40 දශකයේ මැද භාගයේදී ධාවන පථයට සමාන වන උපාංගය සොයා ගන්නා ලදී. 2013 දී පැවති වෛද්ය බෙන්ජමින් සමඟ සම්මුඛ සාකච්ඡා වලට අනුව, "විස්තීර්ණ දර්ශන පද්ධතිය" නමින් හැඳින්වෙන උපකරණයක වර්ධනයට සහාය වීම සඳහා ඔහුට උපදෙස් දෙන ලදී. එය පරිගණකයේ මුල් පිටපතක් වූ අතර, එමඟින් පරිශීලක ආදාන දත්ත මත පදනම්ව ලුහුබැඳීමේ තලයේ න්යායාත්මක ගමන් මඟ ගණනය කිරීම අවශ්ය විය.

තිරයේ ඇති කර්සරය පාලනය කරනු ලැබුවේ බෙන්ජමින්ට අනුව, බෙන්ජමින් පවසන පරිදි සරල ජොයිස්ටික් මගින් සැලකිය යුතු ලෙස වැඩිදියුණු කළ හැකි අතර සමහර වෙනස් කිරීම් වලින් පසුව ඔහු කතා කළ දේ සමඟ ඔහු පැමිණියහ. රෝලර් බෝලය" එය බොහෝ දුරට ක්රියාත්මක වූයේ පිටත බෝලයක් මෙන්ම X සහ Y අක්ෂ සඳහා ඇතුළත රබර් කරන රෝද දෙකක් හැසිරවීමෙනි. එවිට මෙම ව්යාපාරය තිරයේ කර්සරයේ අනුරූප චලනය වෙත පරිවර්තනය කරන ලදි.

මූසිකය නිර්මාණය කළේ මහාචාර්යවරයා යැයි ජනතාව විශ්වාස නොකරන්නේ ඇයි? ඊට අමතරව, බෙන්ජමින්ගේ උපාංග නවීන පරිගණක මූසිකයක ප්රොජොනිනර්වරයෙකු නොවීය, එය එහි නිරපේක්ෂ ප්රතිවිරුද්ධ අය විය. ඇත්ත වශයෙන්ම, වැඩ පෘෂ් on ය පිළිබඳ පන්දුවෙහි iction ර්ෂණය සම්බන්ධ මවුස් එකවරම චලනය කිරීම වෙනුවට, ඔබට විශාල බෝලයක් අතින් විශාල පන්දුවකට හැරවීමට සිදු විය. ඒ නිසා එය විශාල යාන්ත්රික මූසිකයක් ඇතුළත අත දිගු කළේය. බෙන්ජමින් උපාංගය ජොයිස්ටික්ට වඩා නිවැරදි වුවද, එය කිසි විටෙකත් ක්රියාත්මක නොවූවත්, එය කිසි විටෙකත් ක්රියාත්මක නොවූවත්, මිලිටරි රහසිගතව පැවති තත්වය නිසා මහාචාර්යවරයාට නව නිපැයුමට සුදුසු අවධානයක් යොමු කළේ ඇත්ත වශයෙන්ම නවීන ට්රිපෝල්ට්බෝල් පිපලයි. උපාංගයේ නව්ය ස්වභාවය නොතකා, එය පරිගණක උපකරණවල ඉතිහාසයේ අවාසනාවන්ත චරිතයක් ලෙස පවතී.

දෙවන උත්සාහය

සමාගම විසින් 1952 දී බෙන්ජමින්ගේ සැලසුම කුමක් වූවද? ෆෙරාන්ටි කැනඩාව.කැනේඩියානු ආරක්ෂක පර්යේෂණ කවුන්සිලයේ නියෝගය මත ක්රියාත්මක වීම. සමාගම්, වෙනත් දේ අතර, පරිගණක සඳහා ආදාන උපාංගයක් "ශුන්ය ඩොලර් අසල" අයවැය සමඟ නිර්මාණය කිරීමට උපදෙස් දෙන ලදී. ෆෙරාන්ටි හි වැඩ කරන ඉංජිනේරුවන් තිදෙනෙක් ෆ්රඩ් ලෝන්ග්ගේෆ්ෆ්, ටොම් ක්රැන්ස්ටන් සහ කැනියොන් ටොලර්.,, විශේෂ ගොඩනැගිල්ලක පන්දුවක් භාවිතා කිරීමේ අදහස සොයා ගත් අතර එය වටා රෝද හතරක් සමඟ නිරන්තරයෙන් සම්බන්ධ වේ. පන්දුව දී ඇති දිශාවකට යොමු වූ විට, රෝදවල චලනය තිරයේ ඇති අනුරූප කර්සරයේ චලනයන් වෙත පරිවර්තනය කරන ලදි.

සරලව කිවහොත්, එය ට්රැක්බෝල් ආචාර්ය බෙන්ජමින්ගේ ස්වාධීන "සිව්දෙනා රෝද හතරේ" අනුවාදයකි. ඉංජිනේරුවන්ට වැඩ කිරීමට සිදු වූ අඩු අයවැයකට පක්ෂව, ඔවුන් "බයිසිකලයක් නිර්මාණය කිරීම" බවට පත්වීම විහිළුවක් වීම විහිළුවකි. සීරීම් වලින් ට්රැක්බෝල් සැලසුම් කිරීම වෙනුවට, ඔවුන් සෙන්ටිමීටර 16 ක පන්දු යැවීමේ බෝලයක් භාවිතා කළහ. හොඳයි, හමුදාව සඳහා උපාංගය ද සංවර්ධනය කර ඇති නිසා එය යාත්රාව රහසිගතව ආවරණය කර තිබුණි.

ඔබ දකිනවා, එංගල්බර් මූස් පන්දුව කිසිසේත් භාවිතා නොකළ වෙනුවට කර්සරය කළමනාකරණයට කෙලින්ම සම්බන්ධ විය යුතුය. මෙම උපාංගයේ සැලසුම තරමක් ක්රියාත්මක වී තිබියදීත්, එහි අවාසිය වූයේ එක් රෝදයක් නිරන්තරයෙන් මේසය මතුපිට සීරීමට ලක් කිරීමයි. කෙසේ වෙතත්, අපි සිදුවීම්වලට වඩා ඉදිරියෙන් නොසිටිමු.

එන්ගල්බාර්ට් උපාංගය

ඩග්ලස් එන්ගල්බාර්ට්. පරිගණකය සමඟ අන්තර් ක්රියා කිරීම සඳහා වඩාත් way ලදායී ක්රමය විවෘත කිරීම සඳහා ව්යාපෘතිය තුළ 60 දශකයේ නූතන මූසිකයේ නූතන මූසිකයේ direct ජු මූසිකයක් ලෙස සැලකේ. එවකට පවතින උපාංග (බොහෝ විට යතුරුපුවරුව සහ ජොයිස්ටික්ස්) අකාර්යක්ෂම බව එන්ගල්බාර්ට් විශ්වාස කළේය. ඉංජිනේරුවෙකුගේ උදව්වෙන් බිල් ඉන්ජිස්තා ඔහු අතේ ගෙන යා හැකි උපකරණයක් නිර්මාණය කළ අතර එමඟින් කර්සරය පාලනය කරන ලම්බක රෝද දෙකක් බඳවා ගන්න. ඇත්ත වශයෙන්ම, ක්රියාකාරීත්වයේ මූලධර්මය කලින් සඳහන් කළ ට්රැක්බෝල් උපාංග දෙකක හා සමාන වූ නමුත් බෝලයක් නොමැතිව සහ එක් අතක ප්රමාණයක් පාලනය කිරීම සඳහා වඩාත් පහසුය.

එන්ගල්බාර්ට් 1961 දී මෙම උපාංගයේ සංකල්පය සමඟ පැමිණි අතර පළමු මූලාකෘතිය දැනටමත් 1964 දී ඉංග්රීසියෙන් නිර්මාණය කරන ලදී. පසුව, 1966 එන්ගල්පට් සහ ලබා ගැනීම නාසා වඩාත්ම බුද්ධිමය හා කාර්යක්ෂම ආදාන උපාංගය තීරණය කිරීම සඳහා පර්යේෂණ සඳහා මුදල් මුදල් යෙදවීමේ ඉල්ලීම සමඟ. අභ්යවකාශ ඒජන්සිය එකඟ වූයේ පසුව පරීක්ෂණ මාලාවක් සිදු කරන ලදී. මූසිකය වඩාත් effective ලදායී වූ අතර, නිර්මාණකරුවන් පවා පුදුමයට පත් කළ අතර, ඇය මීට පෙර කිසිවක් අත්හදා බැලූ බැවින් ඔවුන් පුදුමයට පත් කළහ. "මූසිකය" යන නම "මූසිකය" උපකරණයට අවිනිශ්චිත මොහොතක අවිනිශ්චිත මොහොතක අනුකරණය කළේය. එන්ගල්බාර්ට් සඳහන් වන විට: "මෙයට හේතුව, බොහෝ විට නිර්මාණයේ පිටුපස සිට කම්බියක් ලෙස සේවය කරයි."

1968 දෙසැම්බර් 9 වන දින සැන් ෆ්රැන්සිස්කෝ හි පැවති සරත් සෘතුවේ පරිගණක සම්මන්ත්රණයේ දී එන්ජෙල්බාර්ට් සියළුම අවස්ථාවේදී පරිගණක ඉංජිනේරුවන් දහසක් පමණ වන අතර, දැන් බහුලව දන්නා වර්ධනයන්, වීඩියෝ සන්නිවේදනය වැනි ය , දුරස්ථ ප්රවේශය, ආදිය.

යාන්ත්රික පරිගණක මූසිකය සහ සෙරොක්ස්

පරිගණක තාක්ෂණයන්හි ලෝකයේ හොඳම මනස ඉදිරියේ මීරගේ ප්රසිද්ධියේ මංගල්යය නොතකා, ඇන්ජෙඩ්බාර්ට්ගේ කාර්යභාරය සහ අනාගත දශක ගණනාවක දී පරිගණක සංවර්ධනයට බෙහෙවින් බලපා ඇති අතර, බොහෝ සෙයින් පරිගණක සංවර්ධනයට බෙහෙවින් බලපෑවේය. ඔහු ඉදිරියේ ඇති තවත් නව නිපැයුම්කරුවන් මෙන්, එන්ගල්බාර්ට්ට විශේෂ පිළිගැනීමක් නොලැබුණි. වසර ගණනාවකට පසු, කර්සරය පිහිටීම කළමනාකරණය කිරීම සඳහා බෝලයක් භාවිතා කළ යාන්ත්රික පරිගණක මවුස් එකක් නොතිබුණද, පසුව එය සෑම මීයන්ගේම පාහේ පොදු නිර්මාණයක් බවට පත්වනු ඇත.

කුඩා පාපොච්චාරණයක් ලබා ගැනීමට අමතරව, ස්ටෑන්ඩ්ෆර්ඩ් පර්යේෂණ ආයතනයේ සිටම ඉන්ගල්බාර්ට් සහ ඉන්ගෝලිස් පළමු මූසිකය සංවර්ධනය කරන විට, 1970 දී ඇයට ලබා දුන් අවසාන පේටන්ට් බලපත්රය ඔවුන්ට අයත් නොවීය. මේ අනුව, නිර්මාණකරුවන්ට මුදල් හා ඔවුන්ගේ නව නිපැයුමට මුදල් හා ඔවුන්ගේ අයිතිවාසිකම් තිබුණේ නැත. වාර්තාවලට අනුව, ස්වේප්සාර්ඩ් පර්යේෂණ ආයතනය පේටන්ට් බලපත්රයකින් යම් මුදලක් උපයා ඇති 1984 දී ඔහුගේ ධුර කාලය මරණ කර ඇති අතර, ඔවුන් ඇපල් සඳහා බලපත්ර ලබා දෙන විට ඒවා කල් ඉකුත් වී තිබේ.

මාර්ගය වන විට, අද අප දන්නා මූසිකය ගැන කතා කරමින්, ස්ටීව් ජොබ්ස්ට ස්තූතිවන්ත වන මූකියු ගැන ඔබේ අවසාන ස්වරූපයට පැමිණියේය. රැකියා මධ්යස්ථානයට රැකියා මධ්යස්ථානය වෙත ගිය විට, ඔහු යාන්ත්රික මූසිකයක මූලාකෘතිය පිළිබඳව දැන හඳුනා ගත් අතර එය ක්රියාත්මක වූ බිල් ඉන්ගල්ෂර් විසින් බිල් ඉන්ගල්ෂර් විසින් සොයා ගන්නා ලදී සෙරොක්ස් පාර්ක්.. රැකියා වහාම උපාංගයේ ගැඹුරු විභවය දුටුවේය. පසුව එය සිදු වූ විට, Xerox 1973 සිට මෙම මූසිකය සමඟ ඔවුන්ගේ පළමු සෙරොක්ස් ඇල්ටෝ පරිගණකය විකුණා පසුව එය සකසා ඇත Xerox 8010.1981 දී නිකුත් කරන ලදී.

කෙසේ වෙතත්, සමාගමේ "ඉහළ", පෙනෙන විදිහට, ඔවුන්ගේ පද්ධතිය පිළිබඳ නවෝත්පාදනය කෙතරම් වෙනස්දැයි නිවැරදිව අගය නොකළේය. රැකියා සඳහන් වන පරිදි: "නම් සෙරොක්ස්. ඔවුන් සතුව ඇත්තේ කුමක්ද, ඔවුන්ගේ සැබෑ හැකියාවන්ගෙන් ප්රයෝජන ගත් අතර, ඒවා සමාන විය හැකිය I.b.m.., මයික්රොසොෆ්ට් සහ සෙරොක්ස් ඒකාබද්ධ - ලෝකයේ විශාලතම තාක්ෂණික සමාගම. "

ඇපල් වෙතින් මූසිකය

එවැනි දැක්මක් නොමැතිකම නිසා කම්මැලි, ඇපල් වෙත ආපසු යන්න, සමාගමේ පුද්ගලික පරිගණකයේ දැක්ම මුළුමනින්ම නැවත සිතා බැලීමට, ඔහුගේ සැලසුම් රැඩිකල් ලෙස වෙනස් කරමින් මූසිකය ප්රධාන අංගයක් ලෙස නිරූපණය කරයි. ඩිනා කොවි පවසන පරිදි, පසුව රැකියා ඔහුට මෙසේ පැහැදිලි කළේය. "සෙරොක්ස් මූසිකය මූසිකය, එහි පිරිවැය ඩොලර් 300 ක් වන අතර එය සති දෙකක් ඇතුළත කැඩී යයි. අපගේ කර්තව්යය වන්නේ ඩොලර් 15 ට අඩු ඇනලොග් එකක් සෑදීමයි. ඒ අතරම, ඔහු අවම වශයෙන් අවුරුදු කිහිපයක්වත් සේවය කළ යුතු අතර, එය ලැමිෙන්ට් සහ ජීන්ස් යන දෙඅංශයෙන්ම එය භාවිතා කිරීමට මට අවශ්යය. " පසුව, කොවි පැහැදිලි කළේ තමා විසින්ම බෝල් ඩියෝඩ්රන්ට් (පන්දුව නිසා) මෙන්ම වස්ලොක් "හක්කක්" ලෙසද මිලදී ගත් බවයි. එය ඇපල් මූසිකයේ ආරම්භයයි. මූසිකය ඇයි ඇපල් මට තිබුණේ එක් බොත්තමක් පමණි, වෙනත් තරඟකරුවන් මෙන් නොව (සෙරෙරොක්ස් මූසිකය බොත්තම් තුනක් ඇත), සියල්ල හැකි තරම් සරල ය. සමාගම එවකට එවැනි දළ සටහනක් සහ නව ඒවා සමඟ කළමනාකරණය කළ යුතු බව සලකනු ලැබූ අතර එය ප්රමුඛතාවයක් වීම සරල හා පහසු කර ගැනීමයි.

ඇපල් මූසිකයේ පළමු පෙනුම තරමක් මතභේදාත්මක පරිගණකයකින් සම්පූර්ණ සටහන් කර ඇත. ඇපල් ලීසා.. මෙම ඇපල් පළමු මූසිකය ස්ථානගත කිරීම සඳහා අභ්යන්තර රෝද පාලනය කිරීම සඳහා වානේ බෝලයක් තිබේ. මෙම සැලසුම නැවත වරක් (ප්රතිස්ථාපනය කිරීමට පැමිණි රබර් බෝලයක් ආදේශ කිරීමට පැමිණි රබර් බෝලයක් සමඟ) 1984 දී මූසිකය භාවිතා කිරීම සඳහා පළමු වාණිජමය වශයෙන් සාර්ථක උපාංගයක් බවට පත්විය. මයික්රොසොෆ්ට්. ඇපල් ලීසා අතර කාල පරිච්ඡේදයේදී පළාත් සභා සඳහා 1983 දී පළාත් සභා සඳහා ද තම ම මූස් නිකුත් කළේය. මැකින්ටොෂ් 128 කේ.නමුත් එය පසුව මූසිකය පුළුල් ලෙස හඳුන්වා දීමක් උත්තේජනය කළේ පසුව ය.

මැකින්ටොෂ්ගේ සාර්ථකත්වයට පසුව, වෙනත් සමාගම් මෙම උදාහරණය අනුගමනය කළ අතර මූසිකය එක් එක් පුද්ගලික පරිගණකයේ ප්රධාන එකතු කිරීම බවට පත්ව ඇත. සාමාන්ය කාලවලදී බොහෝ කාලවලදී බොහෝ අවස්ථාවන්හිදී ඇති වූ බොහෝ අනාවැකි කලිසම් කැසට් and-බොත්තම් ජංගම දුරකථන ඔස්සේ යන අතරමගදී ඒවා තවමත් ජනප්රිය වී විවිධ ආකාර සහ වර්ග ලබා ගැනීම සහ පරිගණකය සමඟ අන්තර් ක්රියා කරන විට සුවිශේෂී පහසුව සහ සැනසීම ලබා දීම සඳහා විවිධ ආකාර සහ වර්ග ලබා ගනී.

දෘශ්ය මූසිකය

1980 දී පමණ ඔප්ටිකල් මූසිකය සංවර්ධනය කරන ලද අතර, අවසානයේදී, ඩෙස්ක්ටොප් එකේ මතුපිට ස්කීං වලින් ස්කීං වලින් අහසින් මිදුණු අතර, ස්වාභාවිකවම, ස්වාභාවිකවම, ස්වාභාවිකවම, මූසිකයේ ක්රියාකාරිත්වයට අහිතකර ලෙස බලපා ඇත. 1988 දී, සෙරොක්ස් නිෂ්පාදන සමඟ විකුණනු ලබන ලිපිකා එම්. විලියම්ස් සහ රොබට් එස්. චෙරි විසින් නිර්මාණය කරන ලද දෘශ්ය මූසිකයක් සඳහා පේටන්ට් බලපත්රයක් සෙරොක්ස් තරුව. එක් මූසිකයක් නිෂ්පාදනය කිරීමේ පිරිවැය ඩොලර් 17 ක් වූ අතර ඔවුන් ඩොලර් 35 කට විකිණීමට ගියේය. එසේ තිබියදීත්, යාන්ත්රික මූසිකයට සහ මහා පාරිභෝගික වෙළඳපොළට පහර දී දෘශ්ය මීයන් වාණිජමය වශයෙන් ශක්ය විකල්පයක් බවට පත්විය. මෙය මයික්රොකොන්ට්රොල්ස් සැකසුම් බලයේ වැඩි කිරීම සහ සංරචක පිරිවැය අඩු කිරීම තුළින් මෙය සාක්ෂාත් කර ගන්නා ලදී.

දැන් සිට, පාලකවරුන් හා හැසිරවීමේ වෙළඳපල, වේගවත් වේගයක් මෙන්ම තාක්ෂණය හා ඉලෙක්ට්රොනික ක්ෂේත්ර ද වර්ධනය වීමට පටන් ගත්තේය. 2004 දී පළමු ලේසර් මූසිකය දර්ශනය වූ අතර, පසුව 2010 දී එවැනි උපාංග පළමු 3-D මූසිකය ලෙස ඉදිරිපත් කළ අතර, කර්සරය පරිමාව අවකාශයේ මෙන්ම ඔබටද ඉඩ සලසයි මයික්රොසොෆ්ට් කිනෙක්ට්.එය උපාංගය විසින් අභිනයන් කියවන විට. පරිගණක මීයන්ට සමානව නැවත පැමිණීම, නූතන වෙළඳපල විවිධ, රැහැන් රහිත, රැහැන් රහිත, ගමනයන් සහ වෙනත් ආකෘති වලින් පිරී ඇති බව අපි නැවත වරක් ඔබට මතක් කර ගත්තෙමු. මෙම ප්රදේශයේ වර්තමාන නවෝත්පාදන ශ්රේණිගත කිරීම් සමඟ ඔබට අපගේ වෙබ් අඩවියෙන් සොයාගත හැකිය.