පවුල සඳහා බෝඩ් ක්රීඩා. මුළු පවුලටම බෝඩ් ක්රීඩා

ශුභ ආරංචිය නම්, ඔබේ ළමා කාලය, ලොතරැයි, චෙස් කෝචර්ස් සහ කාඩ් මෝඩයන් සිට, සැබවින්ම, විනෝදාස්වාද ක්රීඩා බොහොමයක් සෑම රසයකටම අපේ ජීවිතවලට පුපුරා ගියේය.

N තාරකා ක්රීඩා - විශ්වීය විනෝදාස්වාදය, එය සියලු කාලගුණික තත්ත්වයන් යටතේ ක්රියා කරන නිසා. නූතන පවුල් පුවරු ක්රීඩා යනු කුමක්ද? මෙය දෙමවුපියන් සහ දරුවන් දෙකම දෙගොල්ලන්ටම එක හා සමානව සැලකිය යුතු ක්රීඩාවක් වන අතර, එය නීතිරීති සරල හා පැහැදිලි කිරීමට දරුවාට පැහැදිලි වේ.

වැඩිහිටියන්ට හා දරුවන්ට සමාන පදනමක් මත තරඟ කළ හැකිද?

ඇත්ත වශයෙන්ම, ක්රීඩාව තුල බඩවැල් වල ඒකාධිකාරය!

පැරණිම පවුල් ක්රීඩා උළෙලක්. ඇමරිකානු මහා අවපාතය මධ්යයේ 1934 දී එහි නිර්මානය පිළිබඳ ඉතිහාසය ඉවතට හැරේ. එතැන් පටන්, ක්රීඩකයන් ක්රීඩාව භාවිතා කරන ක්රීඩාව භාවිතා කරන ක්රීඩාව, දේපල කූපන්පත් මිලදී ගැනීම සහ තරගකරුවන් විනාශ කිරීමට උත්සාහ කරන අතර, පවුලේ ප්රේක්ෂකයන් අතර නිරතුරුවම ජනප්රියයි. තවද, එය පැහැදිලි වන්නේ ඇයි - මිය යන රෝල විශ්ලේෂණ කුසලතා අවශ්ය නොවේ, සහ දරුවා වැඩිහිටියන් සමඟ වාසනාවට වාසනාව ලබා ගත හැකිය. ජයග්රාහකයා තවමත් පැහැදිලි නොවන විට, ලංසු තැබීමේ ක්රියාවලිය සැබවින් සිත්ගන්නාසුළු හා ආකර්ෂණීය වන අතර, ඉලක්කය - මිලියන ගණනක ක්රීඩා සූරාකෑමට හා විරුද්ධවාදීන් විනාශ කිරීමට - එය බෙහෙවින් සාක්ෂාත් කරගත හැකිය.

ක්රීඩාව, ඇත්ත වශයෙන්ම, එහි දුර්වලතා තිබේ, එහි පුදුම වයස් මත පදනම් වූ පුදුමයක් නොවේ. පළමුවෙන්ම පසුබෑමක් සිදු වන්නේ එහි මට්ටම් වලින්ය. - ශක්තිමත් ක්රීඩකයා කවුද සහ දුර්වල කවුදැයි කියුබාව තේරුම් ගෙන නැත. ක්රීඩාවකට පිවිසීමේදී මෙය පිටුපසින් නම්, ඔහු පිටුපස ක්රීඩා කීපයකට වඩා ඇති ක්රීඩකයෙකු සඳහා මෙය දැනටමත් අඩුයි.

දෙවන පසුබෑම වන්නේ කම්පනයයි. බොහෝ අවස්ථාවලදී නායකයා පෙනී සිටියත්, සෙසු ක්රීඩකයන් තවමත් ජයග්රහණය කිරීමට අවස්ථාවක් තිබෙන බවට මිථ්යා විශ්වාසයක් ඇත. තරඟකරුවන් නරක අතට හැරීම සඳහා නායකයාට පැය කීපයකට වඩා වැඩි කාලයක් අවශ්ය වනු ඇත.

දිගු ක්රීඩාවකින් ඉක්මනින් ක්රීඩා කිරීමට.

Dobble, Barabashka, වල් ජුගල්, සෙත්, පැනික් Lab

සැලකිලිමත් හා ප්රතික්රියා කරන ක්රීඩාවලදී, වැඩිහිටියන්ට වඩා සාමාන්යයෙන් දරුවන් බොහෝ විට සාර්ථක ය. මේ අනුව, මෙම වර්ගයේ ක්රීඩා පවුලේ හවුල් ක්රීඩා සඳහා හොඳම වේ. සාමාන්ය අර්ථය සරලයි - අන් අය ඉදිරියේ යම් දෙයක් බැලීමට සහ එය යමක් අල්ලා ගැනීම.

වර්තමානයේ යුක්රේනයේ මෙම ජනප්රිය ක්රීඩාවේ වඩාත් ජනප්රිය ක්රීඩාව නිසැක ය Dobl. සංයුක්ත ටින් පෙට්ටිවල දීප්තිමත් ඇඳීම් සහිත වට රවුම් කාඩ්පත වහාම ආකර්ෂණය කර ගැනීම, ක්රීඩාව වෙතින් දරුවකු හෝ වැඩිහිටියෙකු ඉරීම ඉතා අපහසු වනු ඇත.

පහසුවෙන් පෙනෙන දේ - කාඩ් දෙකක් මත අනන්ය සිතුවම් දෙකක් සොයා ගැනීමට හැකි බවක් පෙනී යයි. මෙන්න, දීප්තිමත්, බහු දිශානුකුල පින්තූර සහ පෙනුමෙන් ඉවතට! ඔබ ඉදිරියෙහි හරි යුගලය දැක ගත හැකි වටිනාම විරුද්ධවාදීන්. ප්රතිඵලය - ඩ්රයිව්, විනෝදය සහ ඇඩ්රිනලින් බොහෝ ගොඩක්.

ඩික්සිට්


සංගම්වල ඇති සුවිශේෂී සූදු යාන්ත්රිකයන් ක්රීඩක ක්රීඩාවක් බවට පත් විය. ඩික්සිට්  ලොව වටා ජනප්රියම එකකි. වැඩිහිටි දරුවන් නොමැතිව මෙම ක්රීඩාව නිසැකවම ඉටු නොවනු ඇත. එහෙත් මුල් සැලැස්ම, මානසික සංඝටකය හා සුළු ගැටුම් වලට ස්තුති වේ. එය පවුලේ විවේකයට වඩා විශිෂ්ටයි. ඔබ සුන්දර අධි යථාර්ථවාදී චිත්රයන් සහිත කාඩ් කුට්ටම් ඇත. මෙම ක්රීඩකයා කාඩ් එකකින් ඇසුරුම් ඇති අතර අනෙක් අය උත්සාහ කරන්නේ සැඟවුනු කාඩ්පත අනුමාන කිරීමටයි. මෑත වසරවල දී, ක්රීඩාව පක්ෂ, පවුලේ ක්රීඩා සහ මනෝවිද්යාත්මක පුහුණුව මත යුක්රේනයේ අංක එකේ විශ්වාසයක් ඇතිවී තිබේ.

අන්වර්ථය

ගේම්ස් පවුල අන්වර්ථය  තරුණ ප්රේක්ෂක කණ්ඩායමක් සඳහා ජනප්රිය ක්රීඩාවක් පවුලේ ආකෘතිය වෙත සංක්රමණය වූ ආකාරය පිළිබඳ පැහැදිලි උදාහරණයක්. ඇලෙක්ස්හිදී, ක්රීඩකයෙකුගේ වචන කාඩ්පතක් අතැති අතර, හැකි තරම් වචන ලෙස, කණ්ඩායම් කලත්රයාට ඉක්මනින් විස්තර කළ යුතුය. වැදගත් සීමාවක්: ඔබට තනි වචන වචන සහ පැන්ටිමීම භාවිතා කළ නොහැකිය.

තවත් වචන විස්තර කර ඇති අතර, තවදුරටත් ඔබේ කණ්ඩායම ඉදිරියට ගෙන යයි. විනෝදජනක, ගතික සහ දරුවන්ට ප්රයෝජනවත් වේ. වැදගත් අවස්ථාවක් වන්නේ සෑම අමිල ක්රීඩාවක්ම පවුලේ සවස සඳහාම ප්රයෝජනවත් නොවන බවයි. අන්වර්ථ පක්ෂය  - නියත වශයෙන්ම ඔබේ විකල්පය නොවේ. අන්වර්ථය. එසේ නොකියන්න  - අවුරුදු 10 සිට වැඩිහිටියන්ට හා ළමුන් සඳහා සුදුසු ය. හොඳයි, දරුවන් සමඟ සෙල්ලම් කිරීම සඳහා 7-8 - ක්රීඩාව විශේෂයෙන් නිර්මාණය කරන ලද සංස්කරණයක් අන්වර්ථය. පවුල.

Scrabble / Erudit


වචන සමඟ කටයුතු කරන තවත් ක්රීඩාවක් වන්නේ ලොව පුරා ජනප්රිය "මහලු මිනිසා" ය. නාට්යය. ක්රිඩෝජ් ඩ්රොප් වැනි ක්රීඩාව ක්රීඩකයන්ගේ ක්රීඩාවලට ඇතුළත් කර ඇති අතර ක්රීඩාවන් සඳහා ලකුණු ලබා ගත හැකිය. එමෙන්ම අමතර කාර්යයක් ද තිබේ. එනම් වාග් මාලාව පුළුල් කිරීමයි.

ඒ මොකක්ද? නාට්යය? ඔව්, සෝවියට් සමූහාණ්ඩුවේ වෙනත් නාමයක් යටතේ නිෂ්පාදනය කරන ලද එකම Scrabbl, ප්රකාශන අයිතිය සමඟ කටයුතු නොකිරීම සඳහා.

කැස්සන්න්

ලෝකයේ වඩාත්ම ජනප්රිය ක්රීඩා වලින් එකක් - කැස්සන්න්. නිසැකවම උදාසීන දෙමව්පියන් අත් නොහරින අතර 8-9 හැවිරිදි දරුවාට පැහැදිලි වනු ඇත. විවිධ වර්ගයේ ටේ්රඩින් (ටයිල්ස්) සහිත කාඩ්බෝඩ් පෙට්ටි වලින් ක්රීඩකයන් ලොව පුරා ව්යාප්ත වේ.

පාරවල් දෙකටම පිහිටා ඇත. කෙත නම් කෙරිණ. නගරය නගරයයි. ක්රීඩකයා ටයිල් තැබීමට ස්ථානයක් තිබෙන බැවින්, ඔබට ජයග්රහණ ලබා ගැනීමට වඩාත් වාසිදායක ස්ථානය තීරණය කළ යුතුය. ක්රීඩාවේ ගැටුම් ඇත්තේ තරමක් ගැටලූයි. ක්රීඩකයන්ට එකිනෙකා සමඟ ඍජුවම මැදිහත් නොවිය හැකි අතර, එම නිසා ජනප්රියත්වය නිශ්ශබ්ද හා සමගම ප්රීතිමත් පවුල් ක්රීඩාවක් ලෙස ජනප්රියත්වයට පත්විය. කර්කසෝන් පදනම මත දැනටමත් නිර්මාණය කර ඇති අතර එය තවදුරටත් පෙනෙන්නට තිබේ, අමතර සහ වෙනස්කම් රාශියකි. එහි අදාලත්වය පමණක් තහවුරු කරයි.

මගේ විනෝද ගොවිපොළ

පවුල් ආකෘතිය සහ යුක්රේනියානු සංවර්ධකයන් ආඩම්බර වීමට දෙයක් ඇත. මගේ විනෝද ගොවිපොළ  - පෝෂණය කිරීමට එක් එක් ක්රීඩකයා සඳහා සතුන් කිහිපයක් වේ. ඔබ ඔබේ සුරතල් සතුන් පෝෂණය කිරීම වඩා හොඳ, ක්රීඩාව අවසානයේ දී ඔබට වැඩි ලකුණු වනු ඇත. එහෙත් පළමුව ඔබ බීජ බීජ මිලදී ගැනීමට අවශ්ය නම්, එය වපුරන්න, පසුව බෝග අස්වැන්න හා පසුව පෝෂණය ලබා ගැනීමට බෝගයේ කොටසක් පමණක්.


ඔබේ ගොවිපොළේ ඇති කරදරවලට අසල්වාසීන් දෙස බලන ලෙසම, තෝරා ගත හැකි ක්රියා මාර්ග මොනවාද යන්න තීරණය කිරීමට සෑම පියවරක්ම තීරණය කළ යුතුව ඇත.

ක්රීඩාව විනෝදජනක හා ලස්සන නිර්මාණය කර ඇත, ඒ නිසා ඔබේ දරුවන් නොසැලකිය නොහැකි වනු ඇත. සත්ව ආහාරයට අමතර කොටසක් ශරීරයට එකතු වන විට සත්ත්ව ආහාර පෝෂණය කිරීමේ ක්රියාවලිය, එය දිගු කුලී වර්ගයක් හෝ බැටළුවෙකුගෙන් බැටළුවෙකුගෙන් ක්රමානුකුලව සුනඛයෙකුගෙන් හැරී යනවා නිසැකයෙන්ම සිනහවක් ඇති කරයි.

ඒ සමඟ ම ක්රීඩාව කිසි විටෙකත් පරපෝෂිත නොවන අතර වැඩිහිටි ක්රීඩකයින් ආකර්ෂණය කර ගැනීම සඳහා සහතික කරනු ලැබේ.

Uno, ස්වින්ටස්

ළමා කාලයේ දී ඔබ සාමාන්යයෙන් පාලමක් තුළ කාඩ්පත් සාමාන්ය කඩයක් ක්රීඩා කළ විට, පසුව ක්රීඩාව Uno  ඔබ දැනටමත් දන්නවා. ඔව්, මේ ක්රීඩාව සඳහා විශේෂ අංගයක්. ක්රීඩාවෙහි ඉලක්කය වන්නේ සියළුම කාඩ්පත් අතැතිව හෝ මුහුණත වටිනාකමෙන් අතහැර දැමීමයි. ක්රීඩාව තුළ විවිධ විශේෂ කාඩ්පත් තිබේ - පාඨමාලාව මඟ හැරීම, පාඨමාලාවේ දිශාව වෙනස් කිරීම, ඇඳුම වෙනස් කිරීම, ආදිය වෙනස් කිරීම, ක්රීඩාවට විවිධත්වය එක් කිරීම පමණක් නොව, කාඩ්පත් වඩා කාර්යක්ෂමව භාවිතා කිරීමට ආකාරය ඔබ පුදුම කිරීමට - පසු භාවිතය හෝ ඉක්මන් චේතනාව අඩු කිරීමට දඬු ලකුණු අඩු කිරීමට. පක්ෂයේ අවසානය.




විශේෂ උද්වේගයක් - "Uno!" මොරගසන්න අමතක කරන්න එපා. ඔබ අමතක නම් - දණ්ඩේ දෙකෙන් දඬු ඇද ගන්න. මූලික වශයෙන්, නමුත් බොහෝ දෙනා ජයග්රහණය දැනටමත් එතරම් සමීප විට මොහොතේදී එය කිරීමට එය අමතක වේ.

ස්විට්ටියුස් - Uno හි තේමාව මත ජනප්රිය අනුවාදයක්. නීති රීති කිහිපයකම වෙනස්කම් ක්රීඩාව වඩාත් විනෝදජනක හා ක්රියාශීලී විය. මෙම අවස්ථාවේ දී, "භයානක ඌරුමස්" මෝස්තරයක් මතක තබා ගත යුතුය - මූලික ක්රීඩාව ස්විංටස් මූලික වශයෙන් තරුණ හා නහඹර ප්රේක්ෂකයින් සඳහා අදහස් කෙරේ. පෙර පාසල් සහ ප්රාථමික පාසල් වයස්වල දරුවන් සමඟ ක්රීඩා කිරීම සඳහා වඩා "කරුණාවන්ත" කනිෂ්ඨ ස්වින්ටස් වඩාත් සුදුසු වනු ඇත.

යටත් විජිත (කැටෑන්)

මොනොපොලිවාදයේ "පරණ කාන්තාව" හා සසඳන කල, වරදකින් "ආර්ථික" ලෙස හැඳින්වෙන, සාධාරණව යටත් විජිත  පවුල් ප්රේක්ෂකයක් සඳහා හොඳම ආර්ථික තරඟයයි. යටත් විජිතවාදීන් තුළ හුරු පුරුදු මුදල් නෝට්ටු නොමැති වුවද, ක්රීඩාව අනෙකුන් සඳහා සමහර සම්පත් නොකඩවා හුවමාරු කර ඇති අතර, පාඨමාලාවේ නියත තත්වයන් මත රඳා පවතී - ක්රීඩකයා මත විශේෂ නගර පවතින හෝ විශේෂිත සම්පත් සඳහා වෙනස්වන ඉල්ලුම සහ සැපයුම මත වෙනස් නොවේ. පොදුවේ ගත් කල, එක් දෙයක් සඳහා එක දෙයකට සහ එකවරම දෙවරක් වෙනස් කිරීම සඳහා - තුන්වන එක සඳහා මෙම ක්රීඩාව දිවයින තුළ ඇති කර ගැනීම වර්ධනය කිරීම සඳහා එය ලස්සනයි.

කෙසේ වෙතත්, ඒකාධිකාරයට මෙන්, යටත්විජිතවාදීන්ගේ කැටයම් ද වැදගත් භූමිකාවක් ඉටු කරයි - එය මෙම හැරීම කුමන ප්රදේශ විසින් ක්රීඩකයන්ගේ සම්පත් ගෙන එන්නේ කුමන ප්රදේශද යන්න නිර්ණය කරන කැටයම් වල ප්රතිඵලයකි. ඉතින් කෙට්ටු කැරකීමට ආදරය කරන සියලු දෙනා (සහ දරුවන්ගේ ළමයින්ට මේකට කැමති වන්නේ නැත) :) සතුටු වනු ඇත.

අවස්ථාවන්හි සාධකයක් හා උපක්රමයක් තෝරාගැනීමේ අවස්ථාව සාර්ථකව සංයුක්ත කිරීම මගින් වයස අවුරුදු 10 ට වැඩි දෙමාපියන් සහ දරුවන් සඳහා හොඳම ආර්ථික පවුල් ක්රීඩා එකකි.

රියදුරු ටිකට් (දුම්රිය ටිකට්)


මේ ලස්සන සහ වායුගෝලීය ක්රීඩාව තුළ අප දුම්රිය මාර්ග ගොඩනගා ගත යුතුයි. ක්රීඩාව ආර්ථිකමය වශයෙන් නොව, logistical වේ. ක්රීඩාව තුළදී, අසල්වැසි නගර අතර මාර්ග දුරු කිරීම සඳහා ලකුණු දෙකක් ලබා දෙනු ඇත, එකිනෙකා දුර සිට නගරවලට සම්බන්ධ කරන රහස් කාර්යයන් ඉටු කිරීම සඳහා.

පුදුමාකාර ක්රීඩා පිටිය, ප්ලාස්ටික් මෝටර් රථ, වර්ණ සහිත මෝටර් රථ සහ මාර්ග, වර්ණ ගැන්වීම. මේ සියල්ල සිදු වන්නේ විසිවැනි ශතවර්ෂයේ මුල් භාගයේ දී ය. එය වහාම සුවපහසු හා තරමක් භයංකාර මනෝභාවයකි. අතිරේක බෝනස් - අපි භූගෝලීය ඉගෙන ගන්නෙමු.

ඔබේ දරුවා ක්රීඩාවලට දාන්න, වෙනත් ඖෂධ සඳහා ඔහුට තවදුරටත් මුදල් නැත;

නමුත් ළමුන් සහ වැඩිහිටියන් සඳහා විනෝද ක්රීඩා විනෝදයක් නොමැති නිවාඩුවක්. අදටත් මම පවුලේ සාමාජිකයන් හා මිතුරන් සමග සෙල්ලම් කළ හැකි ක්රීඩා ක්රීඩා ගැන වැඩි විස්තර කියන්නට අවශ්යයි.

ළමුන් සහ වැඩිහිටියන් සඳහා මණ්ඩල ක්රීඩා - කෙටි හැඳින්වීමක්

පුවරු කාඩ් සෙල්ලම. අවුරුදු 5 සිට දරුවන් සමඟ සෙල්ලම් කළ හැකිය. නීති ඉතාම සරලයි. කාඩ්පත් ඉවත් කිරීමට හැකි ඉක්මනින් ක්රීඩාව තුළ ප්රධාන කාර්යය. සෙල්ලම් කරුවෙකු නොමැතිව සෙසු ක්රීඩකයන් නතර කිරීමෙන් වැළකී සිටීමට අවශ්ය නිසා ක්රීඩාව ඉතාමත් ගතික හා විනෝදජනක වේ. ක්රීඩාව එකට පවා එකට එකතු කළ හැකිය, පවා දහය. නමුත් විශාල සමාගමක් ක්රීඩා කිරීමට විනෝදයක්. එක්සත් ජාතීන්ගේ සංවිධානයට විශාල එකතු වීමක් ඔබට ඕනෑම තැනක රැගෙන යා හැකි බැවින්, ඔබට විශාල කොටුවක් ගැනීමට අවශ්ය නැති අතර ඔබට ක්රීඩා කිරීමට ඉඩක් නොලැබේ.



ඕනෑම වයසක ක්රීඩාවක්. එක වතාවක්ම අපි හැම විටම එය ක්රීඩා කළා. ඇය ඉතා සතුටුදායකයි. මෙම ක්රීඩාව එකිනෙකට ඉහළින් එකිනෙකට විහිදී ඇති කැටයම් වලින් සමන්විත වන අතර, ඊළඟ ස්තරයට වාහනයේ එක් එක් පේළියක එකිනෙකට වෙනස් වේ. ක්රීඩාවෙහි තේරුම වන්නේ ක්රීඩකයා පහළ පේළියේ සිට තීරයෙන් පරෙස්සම් කළ යුතු අතර, එය විනාශ නොකර, කුලුනේ ඉහළ මුදුනේ තැබිය යුතු ය. කුළුණ බිඳ වැටෙන කෙනෙකුට අහෝසි වේ. බාර් විශාල වශයෙන් ඉවත් කර ගන්නා තුරු සෙල්ලම් කිරීමට කිසිසේත් අසීරු දෙයක් නොවේ. එහෙත් ඉහළ උස කුළුණ බවට පත්වේ.



බොහෝ විට ප්රසිද්ධම ක්රීඩා වලින් එකක්. එක් කෙනෙක් සංඥාව සහිතව පවසනවා, අනෙක් අය අනුමාන කරනවා. සෑම විටම විනෝදජනක හා විනෝදජනක නොවේ. ඔබට විශේෂ කාඩ්පත් නොමැතිව සෙල්ලම් කළ හැකිය. ඔබට කාඩ්බෝඩ් එකක් මිලදී ගත හැකිය. මෙම ක්රීඩාව තුළ ලකුණු ලබා දී ඇති අතර, ඔබ කණ්ඩායම්වලට කැඩීමට හෝ එක් එක් සඳහා සෙල්ලම් කළ හැකිය.



ක්රීඩකයන් කණ්ඩායම් වලට බෙදී ඇති ක්රීඩාව. ක්රීඩාවේ තේරුම වන්නේ ක්රීඩකයා ඔහුගේ කණ්ඩායමට වචනය පැහැදිලි කළ යුතු බවයි. කණ්ඩායමේ අනුමාන කාලය තුළ අනුමාන කරන වචන තව තවත් වැඩි වනු ඇත. කාඩ්පත් මත කාඩ්පත් ලබා දී ඇත, ඒවා සංඥාවලින් තොරව වචන සමඟ පමණක් විස්තර කළ යුතුය. දැන් එලියස්වල ළමයි ගණනාවක් (අවුරුදු 5 ක් වයසැති), පවුලක්, පක්ෂයක්, උසස් සහ වෙනත් ය. සෑම කෙනෙකුටම තමන්ගේම 🙂 තෝරා ගත හැකිය



එලියා වගේ දෙයක්. ක්රීඩකයන් කණ්ඩායම් වලට බෙදී ගියේය. දැන් වචන පමණක් පැහැදිලි කළ යුතු ය. නිදසුනක් වශයෙන්, වචනයක් වචනයෙන් ප්රකාශ කිරීමකින් තොරව පිළිසිඳගත් දේ ඇද දැමීමට හෝ වචනයෙන් තොරව පෙන්වීමට වෙනත් කොන්දේසි තිබේ. නිශ්චිත කාලයක් සඳහා කණ්ඩායම් ක්රීඩකයන් උපරිම වචන අනුමාන කළ යුතුය. ක්රීඩාව ඉතා සිසිල්, විනෝදජනක හා අධ්යාපනික වේ. පාසල් වයසේ දරුවන් සමග පවුලේ නාට්යය සඳහා විශිෂ්ටයි. එකම සෘණ වන්නේ කාඞ් සහ ක්රීඩාව සහිත විශාල පෙට්ටියක්. නිවසේදී පමණක් ක්රීඩා කිරීමට පහසුය.



Funny game, නැවත වචන සමඟ. ඔබට රීතියක් සහිත කාඩ්පතක් ලබා දී ඇත. මෙම වාදකයා එහි ඇති වචනය කැඳවීමට හැකි ඉක්මනින් ක්රීඩකයා කළ යුතුය. නමුත් කාඩ්පත් හැරුණු විට, සෙල්ලම් බඩුවක් අතට අතට ගෙන ඇති අතර, ඕනෑම මොහොතක සෙල්ලම් බඩුවක් පුපුරවා ගත හැකිය. ක්රීඩකයන් මතක තබා ගැනීමට හැකි වන පරිදි හැකි ඉක්මනින් උත්සාහ කර බෝම්බය ඉක්මවා යන්න. සියල්ලේම බෝම්බය පිපිරෙන්නේ නම්, ඔබ අතිරේක කාඩ්පතක් ගන්නවා. කාඞ්පත් නොමැති කාටවත් ජය ගනී.



දරුවන්ගේ අවධානය, මතකය, ප්රතිචාරාත්මකබව සහ දක්ෂතාවයන් වර්ධනය කරන දරුවන් සඳහා විශිෂ්ට ක්රීඩාවක්. ක්රීඩාව වරක් එකවර කොටස් තුනක් ඇති කාඩ පත් ඇත - වර්ණ, අංක සහ චිත්රණය. ක්රීඩකයන්ට කාඩ්පත් බෙදා දීම, පසුව මේසය මත එකකට විසිරී ඇත. පළමුවෙන් තම කාඩ්පත සමඟ තරගයක් සොයාගත් තැනැත්තා ඉක්මනින්ම ඔහුගේ පාම් කාඩ් පත ආවරණය කළ යුතුය. පළමු කොටස් තුනෙන් කාඩ්පත් කට්ටලයක් එකතු කරන තැනැත්තා ජය ගනී.



මෙම විනෝද ක්රීඩාව සෙල්ලම් කරන පක්ෂයක වරක්. මෙය සැබෑ එළිමහන් ක්රීඩාවක්. වර්ණ හතරක රවුම් හතරක් වටා ඝන ද්රව්යයකින් සමන්විත වේ. උදාහරණයක් වශයෙන්, "අඩි, රතු" යනුවෙන් ලියන කණ්ඩායම් වලට රිලටට් ද තිබේ. මෙම ක්රීඩාව තුළ ඔබට පෙරමුණ අවශ්යය. නායකයා විසින් රුලටටය ඔසවයි. හ්භාගීවනනන කණඩායම් හ්භාගීවනනන කණඩායම් නිශ්චිත කවයන් මත අත් සහ අඩි තබා ගැනීම නුසුදුසු කසුකුසුවක් නොපෙනී යන අයෙක් අහිමි වනු ඇත. හාස්සුම් නුසුදුසු පමණක් නොවෙයි, ඉතාම විනෝදජනකයි.

මම කවදා හෝ මම ක්රීඩා කර ඇති ක්රීඩා ක්රීඩා පිළිබඳ උදාහරණයක් දුන්නා. ඔබ දන්නවා හෝ ඔබ සැබැවින්ම කැමති ක්රීඩාවක් ක්රීඩා කළහොත්, එම අදහස් පළ කිරීමට වග බලා ගන්න. ළමයින්ට සහ වැඩිහිටියන් සඳහා මගේ විනෝද ක්රීඩා උළෙලේ ලැයිස්තුව පුළුල් කරමු.

නටාලියා සොකොලෝවා.

පශ්චාත් අනුග්රාහකයා: සංකල්පීය රථය: මෝටර් රථ ලෝකයේ සිදුවන්නේ කුමක්ද යන්න දැන ගැනීමට කැමති ඕනෑම අයෙකු, එන්ජිම රෝදය ඇල්ලුවායන සියලු දෙනා, සියලු වාහන රියදුරන්, සියලු මෝටර් රථ අලෙවිකරුවන් - ස්වයංක්රිය.


  මූලාශ්රය: ෆවුන්ෂේයර්


1. කැස්සන්න්

  • ක්ලැසික්: 5
  • අපහසුතා: 2
  • කාලය: 3
  • ක්රීඩකයින් ගණන: 2–6
  • වයස: 8+

ජර්මනියේ 2000 දී කකාසෝනා නිපදවන ලද අතර 2001 දී එය මේ වසරේ ක්රීඩාව බවට පත්විය. මෙම පවුල මත පදනම් වූ මූලෝපායික ක්රීඩාවෙහි නීති රීති පැහැදිලියි: ක්රීඩකයන් ක්රමානුකූලව ක්ෂේත්රයක් ගොඩනඟා, මේසයේ භූමි රූපයක් සහිත කාඩ්පත් සකස් කරමින් ඔවුන්ගේ ස්ථාන මත පදනම්ව නයිට්වරුන්, ගොවීන් හෝ භික්ෂූන් බවට පත් වූ ඔවුන්ගේ චිප් සමග ඔවුන් අල්ලා ගනු ලැබේ. කර්තව්යය වන්නේ, ක්ෂේත්ර, ගංඟා හා බලකොටුවල ඇතුලු හැකිතාක් විශාල භූමි ප්රමාණයක ආක්රමණය කිරීමයි. එමගින් උපරිම සංඛ්යාවකට ලබා ගත හැක.


2. "මන්ච්කින්"

  • ක්ලැසික්: 5
  • අපහසුතා: 4
  • කාලය: 4
  • ක්රීඩකයින් ගණන: 3–6
  • වයස: 10+

"Monsters urine, grab treasure, ආදේශක මිත්රයන්" මෙම වසරේ වඩාත්ම ජනප්රිය ක්රීඩා වලින් එකකි. "මන්ච්කින්" යනු හැරීම් මත පදනම් වූ සහ කාඩ් ක්රීඩා වල ඇති කරදරයක් වේ. මෙහි ඇති නීති ඉතා සංකීර්ණ වන අතර, ඔබ සෑම තොරතුරක්ම සාවධානව අවබෝධ කර ගත යුතුය: සිතියම්, දොරවල්, රාක්ෂයන්, ධාවන තරඟ සහ මට්ටම් තිබේ. මෙන්ම "ඇඳුම්" සහ ක්රීඩකයාගේ විය හැකි මරණය. කෙසේවෙතත්, මෙම භූමිකාව රඟ දැක්වීමේ ක්රීඩාව තේරුම්ගත් විට, සමස්ත සමාගම සාමාන්ය, මානසික සෞඛ්ය සම්පන්න ජනයා පැරාලියායා සලකුනු සමඟ චලනය නොවී සන්සුන් වන හිස්ටරිකයන් බවට හැරෙයි. කාරණය වන්නේ පක්ෂය තුළදී ඔබට අසල්වැසියාට (ඇත්ත වශයෙන්ම, ආත්මාර්ථකාමී අරමුණු සඳහා) උදව් කළ හැකිය, නැතහොත් ඔහුට (මැදිහත් වී) සමග මැදිහත් වීමයි. කාඩ්පත් හා ක්රියාවන්හි සංකීර්ණ සංයෝජන නිසා ආන්තික තත්වයක් ඇති විය හැකිය. ක්රීඩකයන් අතර ඝෝෂාකාරී ලෙස හැසිරවීමට ක්රීඩාවේ නිර්මාතෘ ඉදිරිපත් කරයි. ජයග්රාහකයා වන්නේ පළමුවෙන්ම 10 වන මට්ටමට පත්ව සිටින, මොඩර්ස් සහ දක්ෂ තරඟකරුවන්ය.


3. "ඒකාධිකාරය"

  • ක්ලැසික්: 5
  • අපහසුතා: 3
  • කාලය: 4
  • ක්රීඩකයින් ගණන: 2–8
  • වයස: 8+

"ඒකාධිකාරය" (සෝවියට් සංගමය හා රුසියාව යන දෙඅංශයේම "කළමනාකරු" හෝ "ව්යාපාරිකයා" යනුවෙන් හැඳින්වෙන) සෑම කාලයකම සහ ජනතාවගේ වඩාත් ජනප්රිය ආර්ථික උපාය මාර්ගය වේ. 1935 දී චාල්ස් ෆාරෝව් ඔහුගේ මුල් ෆිලඩෙල්ෆියාට ස්වයං නිර්මාණය කරන ලද පිටපත් 5,000 විකුණා දැමූ බැවින් බිලියන එකහමාරක් ජනයා එය ඉටු කර ඇත. යමෙකු නීති රීති අමතක කර තිබේ නම්, මෙහි දී කෙටියෙන් කිවහොත්: ක්රීඩාව ආරම්භයේ දී ආරම්භක ප්රාග්ධනය ඇති විට, හ්භාගීවනනනට තම ධනය වැඩි කර ඔවුන්ගේ ප්රතිමල්ලවයන් විනාශ කළ යුතුය. මේ සියල්ල සිදු වන්නේ චතුරස්රාකාර ක්රීඩාංගනයක දී, සහ "ව්යාපාරිකයන්" කාඩ්, මුදල් සහ චිප්ස් භාවිතා කරයි. සම්භාව්ය "ඒකාධිකාරය" බොහෝ ක්රීඩා භාණ්ඩ වල ඔන්ලයින් වෙළඳසැලකින් සොයා ගත හැකි බොහෝ ඇඩෝනයකි.


4. "එලියාස්"

  • ක්ලැසික්: 4
  • අපහසුතා: 2
  • කාලය: 3
  • ක්රීඩකයින් ගණන: සීමිත නැත
  • වයස: 6+

ෆින්ලන්ත ජාතික පුවරු ක්රීඩාව වන ඇලියස් රටේ වඩාත් ජනප්රිය වී ඇත. මෙය ප්රධාන වශයෙන් හේතු වූයේ, "එලියාස්" සහභාගී වූවන්ගේ සංකීර්ණ නීතිරීති හා උද්යෝගය නිසාය. නියාමයන් කිහිපයක් නොපවතින්නේ නම්, පහත දැක්වෙන පරිදි නීති රීති වනු ඇත: පැයකට වස්තූන් විසින් මනිනු ලබන විනාඩියක් සඳහා, ඔබේ කණ්ඩායමේ ක්රීඩකයන්ට කාඩ් පතෙන් හැකි තරම් වචන ලෙස විස්තර කළ යුතුය. සංකේත භාවිත කිරීම හෝ ඉංග්රීසි පරිවර්තනය කිරීම තහනම් වේ. වැඩි දියුණු කරන ලද අනුවාදවල සමහර අවස්ථාවන්හිදී කථිකාචාර්යවරයෙකි, හෝ ඇතැම් හැඟීම් සමග පැහැදිලි කිරීම සඳහා රචනා කළ යුතු ය: රංගන ශිල්පීය රංගන හෝ නොසැලකිලිමත් ලෙස හිනා වීම. ක්රීඩකයන්ගේ සාර්ථකත්වය සටහන් කරගත් ක්රීඩා සමාජයේ අවසානය ළඟා වූ කණ්ඩායම ජයග්රහණය කරයි.


5. "මාර්රාකේශ්"

  • ක්ලැසික්: 1
  • අපහසුතා: 2
  • කාලය: 3
  • ක්රීඩකයින් ගණන: 2–4
  • වයස: 6+

ප්රංශයේ සහ ඔස්ට්රියාවේ ජනප්රිය පුවරු ක්රීඩා වලින් එකකි. මෙය ඉතා සුන්දර පවුල් ආර්ථික ක්රමෝපායක් වන අතර එය රෙදිවලින් සෑදූ "චිප්ස්" සඳහා අසාමාන්යය. Marrakesh වෙළඳපොලේ හදිසි ජීවිතයක් ගත කරන අතර ඉතා ඉක්මනින් හොඳම කාපට් අලෙවිය තෝරා ගැනීමට අවශ්ය වනු ඇත. හ්භාගීවනනනට සටන් වැදීමට මෙම විනෝදජනක මාතෘකාවකි.

6. "ජෙන්ගා"

  • ක්ලැසික්: 5
  • අපහසුතා: 2
  • කාලය: 3
  • ක්රීඩකයින් ගණන: සීමිත නැත
  • වයස: 6+

ස්වහීලී භාෂාවෙන් ජෙන්ගා අදහස් කරන්නේ "ගොඩනගන්න!" (මෙය අත්යවශ්යයි). නමුත් ඇත්ත වශයෙන්ම මෙම ක්රීඩාව හැකි තරම් සෙමින් කැඩී යන ආකාරය ගැන. කුළුණෙහි පදනම සිට, ක්රීඩාවේ ආරම්භයේදීම ස්ථාපිත කර ඇති අතර, ක්රීඩකයන් විකල්ප වශයෙන් බාර් විසර්ජන ඉරීම සහ ඒවා සකස් කිරීම, එහි ව්යුහය උස හා අඩු ස්ථාවර බවට පත් කරයි. පරාජකයා යනු, (හෝ වහාම පසු) කුළුණ තවමත් බිඳවැටෙමින් පවතී. "ජෙන්ගා" ක්රීඩාව තරමක් දැඩි වන අතර, වැසිකිළියකගේ කෝපය: "මම හුස්ම ගන්නා පුද්ගලයා මරා දමමි" යනු සාමාන්ය තත්වයකි.


7. හංසයා

  • ක්ලැසික්: 5
  • අපහසුතා: 3
  • කාලය: 3
  • ක්රීඩකයින් ගණන: 2–4
  • වයස: 8+

"Scrabble" හෝ "Erudite" යනු "ඒකාධිකාරය" ලෙසින් සම්භාව්ය ය. පොප් සංස්කෘතියේ "Scrabble" බොහෝ කලකට පෙර රැඩිකළුවන් සඳහා ප්රධාන ක්රීඩාවෙහි මාතෘකාව ලබා ගත් නමුත් මෙය ජනප්රිය වූයේ නැත. සහභාගිවන්නන්ට ආරම්භක ලිපි හතක් (මුළු ලකුණු 104 ක්) ලැබෙනු ඇත. සැබැවින්ම, ඔවුන් හැකි තරම් හැකි විය හැකි අතර, ක්රීඩාවේ ජයග්රහණය සහතික කරයි. කෙසේ වෙතත්, සෑම කෙනෙකුම දන්නවා, ස්බ්රාබ්බ්ගේ රුසියානු අනුවාදය නම් නාමික කාරණයෙහි පොදු නාමයන් හැර වෙනත් වචන පාවිච්චි කළ නොහැක. ශබ්දකෝෂයක් භාවිතා කිරීම පවා කළ නොහැකි ය, එය වඩාත් නිශ්චිතවම කළ හැකි නමුත්, පුවරුව මත ඇති වී ඇති වචනය සැබැවින්ම තිබේ දැයි පරීක්ෂා කිරීමට පමණි.


8. ස්කොට්ලන්ඩ් යාඩ්

  • ක්ලැසික්: 3
  • අපහසුතා: 3
  • කාලය: 4
  • ක්රීඩකයින් ගණන: 3–6
  • වයස: 10+

ස්කොට්ලන්ඩ් යාඩ් යනු ලන්ඩන් පොලිසියේ ප්රධාන මූලස්ථානයෙන් නම් කර ඇති අතර එය බ්රිතාන්යයේ රහස් තොරතුරු කථා වලට උපහාර දැක්වීමකි. ලන්ඩනයේ කේන්ද්රයේ සිතියමක් පෙන්නුම් කර ඇති අතර, ආරම්භයේ දී ක්රීඩකයන් ලෝක් කර ගැනීමෙන් අපරාධකාරයන් තෝරා ගනී. ඔහුගේ ඇස් හමු වීමට ඔහුගේ හිස මත තොප්පිය දමා ඇත. සෙසු අය පොලිස් කොස්තාපල්වරු කොල්ලකෑම අල්ලා ගනු ඇත. ඔහු ලුහුබැඳ ගිය අය මෙන් නොව, "රහසිගතව" ඇවිදිනවා, ඔහුගේ පටි පත්රයක් ලියමින්, නමුත් අන් අයට පෙන්වීමක් නොලැබේ. පස් වරක් දී ඔහු තම ස්ථානය විවෘත කරයි. අපරාධකරුවෙකු කෙළවරකට ගෙන ඒම සඳහා පොලිසිය සහයෝගී විය යුතුය.

  • ක්ලැසික්: 5
  • අපහසුතා: 3
  • කාලය: 3
  • ක්රීඩකයින් ගණන: 2–10
  • වයස: 7+

"Uno" යනු ගිම්හාන සියගණනක් කඳවුරු වල පහරක් වූ අතිනවීන අනුවාදයකි. මෙම ක්රීඩාව, ඉතාලි හා ස්පාඤ්ඤ භාෂාවන්ගෙන් "ඔඩින්" ලෙස පරිවර්තනය කරන ලද ක්රීඩාව 1970 දශකයේ දී නිර්මාණය කරන ලද අතර, එය නොදන්නා පුවරු ක්රීඩා ලෝලීන් පාහේ නැත. මෙම තට්ටුවේ කාඩ්පත් 108 කින් සමන්විත වන අතර ඒවා වර්ණ හා අංක සිට ශුන්ය දක්වා නවය. ඊට අමතරව, ක්රීඩාවේ පවතින වර්ණය, චලනය දිශාව වෙනස් කිරීම හෝ වෙනත් සහභාගිවන්නන් සමඟ පෑන් හුවමාරු කර ගැනීමට වෙනත් කාඩ්පත් තිබේ. කාරණය වන්නේ සියලු කාඩ්පත් ඉවත් කිරීම සඳහා, "උනු" කෑගසන්න, එක් කෙනෙකු පමණක් අත ඉතිරිව තිබියදී. එක් ක්රීඩකයෙක් දිනුවාට පස්සේ, අනිත් අය ලකුණු. සෑම සමාගමක්ම තම සීමාව නියම කර ඇත (නිදසුනක් වශයෙන්, ලකුණු 400 ක්) පසුව, පරාජය කිරීමෙන් අනතුරුව පාර්ශවයෙන් පිටව යනවා. පළපුරුදු ක්රීඩකයන් යෝජනා කරන්නේ: ක්රියාවලිය සඳහා කිසියම් ව්යාකූලත්වයක් ලබා දීම සඳහා, හැකි තරම් ඉක්මනින් සෙමින් සෙල්ලම් කිරීමට හා එකඟ නොවීමට එකඟ විය හැකිය. හෙසිටීට් - ඔබ ඊළඟ පියවර වෙත යන්න.


10. "සක්රිය කරන්න"

  • ක්ලැසික්: 2
  • අපහසුතා: 3
  • කාලය: 3
  • ක්රීඩකයින් ගණන: 4–8
  • වයස: 6+

"ක්රියාකාරිත්වය" "එලියා" වෙතින් වඩා බෙහෙවින් වෙනස් නොවේ. නමුත් මෙම ක්රීඩාව එහි ප්රධාන තරඟකරුට වඩා වැඩි යමක් එයට කැමති බැවින් මෙම ක්රීඩාව සඳහන් කළ නොහැක. වේගවත් ක්රීඩකයන් ඔවුන්ගේ කණ්ඩායම වෙත වචන පැහැදිලි කර දෙන්නේ: ඇඳීම, පැන්මෝමිම්, හෝ පදවි නාමයන් - පහත වැටුණු දේ මත පදනම්ව. කර්තව්යයක් වන්නේ යම් ලකුණු ගණනක් ලකුණු කළ පළමු ස්ථානයයි. කර්තව්යයේ අපහසුතාවය තෝරා ගත හැකිය: කණ්ඩායමට පරීක්ෂණය සඳහා සූදානම් නම් එය සාර්ථකව දිනා ගතහොත්, එය ඉක්බිතිව, ජයග්රහණයට පිළිවෙළින් අනුපිළිවෙළට යොමු කරයි.


11. "යටත් විජිතවාදීන්"

  • ක්ලැසික්: 5
  • අපහසුතා: 5
  • කාලය: 5
  • ක්රීඩකයින් ගණන: 3–4
  • වයස: 12+

සියලුම සම්භාව්ය පුවරු ක්රීඩා වලින්, ජර්මන් ක්රීඩාව "යටත් විජිතවාදීන්" සමහර විට, වඩාත් දුෂ්කර නීතිවලින් සමන්විත වේ. සාමාන්යයෙන් එය ඔවුන්ට අවබෝධ කර ගැනීමට පැය ගනනක් ගත වුවද, පසුව වැය කළ කාලය: මෙය සැබෑ මිලිටරි සහ ආර්ථික උපාය මාර්ගයක්, ප්රබෝධවත් සහ ආකර්ෂණීය වේ. ක්රීඩකයන්ගේ කාර්යය විස්තරය අනුව අනුමාන කළ හැකි පරිදි, Catan Island මත ජනපදයක් නිර්මාණය කිරීම සහ විරුද්ධවාදීන්ට වඩා ඉක්මන් කිරීමට, ජයග්රාහී ස්ථාන දොළහක් ලබා ගැනීමයි. දැව, ගඩොල්, ලොම්, ධාන්ය, හෝ රුවල් පහකින් එකක් - මාර්ග, නගර හෝ ජනාවාස ඇති කිරීමට අවශ්ය වේ. මෙම මාර්ගවල දිග සහ නගර ආරක්ෂා කිරීමට ඇති හැකියාව ගැන ඔබ සිතා බැලිය යුතුය. "Kazakov" වැනි ජනප්රිය පරිගණක ක්රීඩා මෙන්, ඔබේ මේසය මත පමණක්.


12. ටවර්ස්

ඇමරිකාවේ හොලිවුඩයේ කාසල්ට් කාඩ්පත් ඉලිනොයිස් හි සාමාන්ය පාසලක උපාධිධාරීන් බිහි විය. ක්රීඩාවෙහි සාරය - ස්පන්දනීය හා ඇතැම් විට නොසැලකිලිමත් ප්රශ්නවලට උත්තර දීමට හැකි තරම් විහිළුවක සිටීම හෝ විවේචනාත්මක අර්ථකථන වලට සරිලන ලෙස විවේචනාත්මක වන්න. රියැදුරුට විනෝදජනක පිළිතුර තෝරාගත හැකි අතර, පුදුම සහගත හැඟීමක් ප්රදර්ශනය කරන ක්රීඩකයා එක් ලක්ෂයක් ලබා ගනී. බොහෝ ලේ පිපාසිතයන් දිනා ඇත්තේ, සාමාන්ය සබඳතාවන්ගේ ප්රධාන පදනම වන්නේ ඉවසීම, ඇමෙරිකාවේ දී, කළු ජාතිකයින්, යුදෙව්වන්, බැරැක් ඔබාමා හා කාන්තාවන්ගේ විනෝදවීමේ එකම ක්රමයයි. රුසියානු ක්රීඩකයන් විසින් එක්සත් ජනපදයේ අද්විතීය චරිතයක් වන ෆිලිප් කර්කෝව්, ලුවිස් ලෙස්චෙන්කෝ හා තවත් බොහෝමයක් එක්සත් ජනපදයේ චරිත වෙනුවට වෙනත් ආකාරයකින් වෙනස් කර ඇත. ක්රීඩාවේ නිල වෙබ් අඩවියේ දී, සංවර්ධකයන් විසින් පහත පරිදි විකල්පයන් ඉදිරිපත් කරයි. "ලෙවන් ලෙස්චෙන්කෝගේ ප්රියතම විනෝදාංශය බෝල්ටික් 9 වන බව කිසිවෙකුට සිතාගත නොහැකිය. වයස අවුරුදු 18 ට අඩු පුද්ගලයින්ට "කාඞ්පත් වලට එරෙහිව" කාඩ්පත්වලට නිර්දේෂි නොවේ.

  • අපහසුතා: 3
  • කාලය: 4
  • ක්රීඩකයින් ගණන: 2–4
  • වයස: 12+
  • 2010 දී "පරිණාමය" ක්රීඩාව රුසියානු ජීව විද්යාඥ ඩිමීට්ර් නෝර්ර් විසින් සොයාගත් අතර එය දැනටමත් ඉංග්රීසි, ප්රංශ සහ ජර්මානු භාෂාවලින් නැවත මුද්රණය කර ඇත. තර්කාන්විත මූලෝපාය Darwinian න්යාය මත පදනම් වී ඇත: පාඨමාලාවේ දී හ්භාගීවනනනට ඔවුන් දැනටමත් පවතින ශාකවලට එකතු කිරීමට අවශ්ය සංඥා තෝරාගන්නේ. ආහාර හා බාහිර තත්වයන් කෙරෙහි අවධානය යොමු කරන්න. කාඩ් එක පොදු පොදු තට්ටුවේ රැඳී සිටින තෙක්ම ක්රීඩාව අවසන් වන අතර ජයග්රාහකයා වැඩිම ලකුණු ලබා ගත් තැනැත්තා වේ.

    අපේ පර්යේෂණයට අනුව ක්රීඩාවන් කාර්ය සාධනය වැඩි දියුණු කරයි පාසල් විෂයයන් පිළිබඳව  වර්ධනය වේ තර්කනයයි  සහ සන්නිවේදන කුසලතා  . අපි ළමයින් මනෝවිද්යාඥයින් වෙත හැරී පාසැල්වලින් පුවරු ක්රීඩා කිරීම සඳහා පන්ති තුනක සිසුන්ගෙන් ඉල්ලා සිටියා. පන්ති තුනෙන් පසු අනෙකුත් පන්ති තුනෙන් ඉවත්ව ගොස් සිටි සිසුන් මෙම අධ්යයනය මාස හයක් පුරා පැවතියත්, එය ආරම්භ වීමට පෙර, මනෝවිද්යාඥයා විසින් මැද භාගයේ වෙනස්කම් සහ අධ්යයනය අවසානයේ දී සොයාගත් මිනුම් කිහිපයක්ද තෝරාගෙන තිබේ. පාලක කන්ඩායම් සමඟ සමීක්ෂණ ප්රතිඵල සසඳා බලන ලදී.

    ක්රීඩකයන් ඉන්නවා "ද කූඩුවේ"  අවධානය වැඩි අවධානයක් යොමු කිරීම: ගැහැනුන්ට වැඩි අවධානයක් යොමු කරන අතර නව තොරතුරු මතකයේ තබා ගැනීම ආරම්භ කිරීමට පටන් ගත්හ. ක්රීඩකයාගේ කර්තව්ය වන්නේ විරුද්ධකාරයා සතු කෘමීන් චිප් සමග වටා ඇති උණ රැජින වටකර ගැනීමයි. සෑම කෘමියකටම තමන්ගේ හැකියාවන් ඇත. නිදසුනක් වශයෙන්, කුහුඹුවන් ඕනෑම පියවරක් මගින් කණුව හරහා දිව යන අතර, සතුරා සවිකර, සතුරාගේ කෘමීන් හරහා සෘජු මාර්ගයේ ගමන් කරයි.

    සෙල්ලම් කරන්න "ඩැනෙට්කි" දරුවා පෙට්ටියෙන් එළියට සිතා බැලීමට පටන්ගනියි, මනසින්, සන්නිවේදනය කිරීමට හා නිරතුරුවම අදහස් ප්රකාශ කිරීමට ඉගෙන ගනී. ක්රීඩාව අතරතුර, නායකයා කියවන්නේ කතාවයි. ක්රීඩකයන් ප්රශ්න අසනවා හා ඇත්ත වශයෙන්ම සිදුවූ දේ ක්රමානුකූලව තේරුම් ගැනීමට. නිදසුනකට, මිනිසෙක් ට්රෑම් රථයෙන් පිටතට දිව ගියේය. දෙවෙනි වතාවට ඔහු මෙසේ හඬ නඟා: "සියල්ලම ගන්න, නමුත් ටිකට්පත ආපසු දෙන්න" කියායි. පිළිතුර: ඩ්රයිව්පොට් ගොඩක් මගී ලොතරැයි ටිකට් එකක් අඩංගු වූ මගීන්ගෙන් මුදල් කොල්ලය සොරකම් කළා. මගියා ගලායාම කාලයාගේ ඇවෑමෙන් සොරෙකු පසුපස ලුහුබැඳ ගියේ ය.