Kto vynašiel počítačovú myš. Ako sa zmenila počítačová myš: od kúska dreva po bezdrôtové technológie

Dnes je myš nevyhnutným vstupným zariadením pre všetky moderné počítače. Lenže v poslednej dobe bolo všetko inak. Počítače nemali grafický príkaz a údaje bolo možné zadávať iba pomocou klávesnice. A keď sa objavil úplne prvý, budete prekvapení, akou evolúciou prešiel tento známy objekt.

Kto vynašiel prvú počítačovú myš?

Považuje sa za otca tohto zariadenia. Bol jedným z tých vedcov, ktorí sa snažia priblížiť vedu aj bežným ľuďom a sprístupniť pokrok všetkým. Prvé počítačové myši vynašiel začiatkom 60. rokov vo svojom laboratóriu na Stanford Research Institute (dnes SRI International). Prvý prototyp bol vyrobený v roku 1964 a v patentovej prihláške tohto vynálezu z roku 1967 dostal názov „XY indikátor polohy pre zobrazovací systém“. Oficiálny dokument číslo 3541541 bol ale prijatý až v roku 1970.

Ale je to také jednoduché?

Zdalo by sa, že každý vie, kto vytvoril prvú počítačovú myš. Ale technológiu trackball (guľový pohon) prvýkrát použilo kanadské námorníctvo oveľa skôr. V roku 1952 bola myš jednoduchou bowlingovou guľou pripevnenou k zložitému hardvérovému systému, ktorý dokázal vycítiť pohyb lopty a napodobniť jej pohyb na obrazovke. Ale svet sa o tom dozvedel až po rokoch - koniec koncov, išlo o tajný vojenský vynález, ktorý nikdy nebol patentovaný ani sa nesnažil jeho masová výroba. O 11 rokov neskôr to už bolo známe, ale D. Engelbart to uznal ako neúčinné. V tej chvíli ešte nevedel, ako prepojiť svoje myšie videnie a toto zariadenie.

Ako vznikol nápad?

Hlavné myšlienky o vynáleze prišli na myseľ D. Engelbarta prvýkrát v roku 1961, keď bol na konferencii o počítačovej grafike a zamýšľal sa nad problémom zvýšenia efektívnosti interaktívnych výpočtov. Napadlo ho, že pomocou dvoch malých koliesok, ktoré sa pohybujú po stolovej doske (jedno koliesko sa otáča vodorovne a druhé zvisle), môže počítač sledovať kombinácie ich otáčania a podľa toho posúvať kurzor na displeji. Princíp činnosti je do istej miery podobný planimetru - nástroju, ktorý používajú inžinieri a geografi na meranie vzdialeností na mape alebo výkrese atď. Potom si vedec túto myšlienku zapísal do svojho poznámkového bloku pre ďalšie použitie.

Vstúpte do budúcnosti

O niečo viac ako rok neskôr dostal D. Engelbart od ústavu grant na spustenie svojej výskumnej iniciatívy s názvom Zlepšovanie ľudskej mysle. V rámci neho predstavoval systém, kde ľudia s intelektuálnou prácou, ktorí pracujú na výkonných počítačových staniciach s interaktívnymi displejmi, majú prístup k obrovskému informačnému online priestoru. Vďaka tomu môžu spolupracovať na kritických otázkach. Ale tomuto systému veľmi chýbalo moderné vstupné zariadenie. Aby ste mohli pohodlne pracovať s objektmi na obrazovke, musíte byť schopní rýchlo ich vybrať. NASA sa o projekt zaujímala a poskytla grant na výrobu počítačovej myši. Prvá verzia tohto zariadenia je až na veľkosť podobná modernej. Paralelne tím vedcov prišiel s ďalšími zariadeniami, ktoré umožňovali ovládať kurzor stláčaním chodidiel na pedáli alebo pohybom kolena špeciálnej svorky pod stolom. Tieto vynálezy sa nikdy neuchytili, ale joystick, ktorý bol vynájdený súčasne, bol neskôr vylepšený a používa sa dodnes.

V roku 1965 publikoval tím D. Engelbarta záverečnú správu o výskume a rôznych metódach výberu objektov na obrazovke. Na testovaní sa dokonca zúčastnili aj dobrovoľníci. Stalo sa to asi takto: program ukázal objekty v rôznych častiach obrazovky a dobrovoľníci sa na ne pokúsili čo najrýchlejšie kliknúť pomocou rôznych zariadení. Na základe výsledkov testov boli prvé počítačové myši zreteľne lepšie ako všetky ostatné zariadenia a boli zahrnuté ako štandardné vybavenie pre ďalší výskum.

Ako vyzerala prvá počítačová myš?

Bol vyrobený z dreva a bol prvým vstupným zariadením, ktoré sa používateľovi zmestilo do ruky. Ak poznáte princíp jej fungovania, už by vás nemalo prekvapiť, ako vyzerala prvá počítačová myš. Pod karosériou sa nachádzali dva kovové disky kolies, schéma. K dispozícii bolo iba jedno tlačidlo a drôt prešiel pod zápästie osoby, ktorá držala zariadenie. Prototyp zostavil jeden z členov tímu D. Engelbarta, jeho asistent William (Bill) English. Pôvodne pracoval v inom laboratóriu, ale čoskoro sa zapojil do projektu vstupných zariadení, vyvinul a implementoval dizajn nového zariadenia.

Nakláňaním a kývaním myši môžete nakresliť dokonale rovné zvislé a vodorovné čiary.

V roku 1967 sa telo stalo plastovým.

Odkiaľ pochádza názov?

Nikto si skutočne nepamätá, kto tento prístroj prvýkrát nazval myšou. Testovalo to 5 - 6 ľudí, je možné, že jeden z nich vyslovil podobnosť. Prvá počítačová myš na svete mala navyše chvostový drôt vzadu.

Ďalšie vylepšenia

Prototypy samozrejme ani zďaleka neboli ideálne.

V roku 1968 v San Franciscu na počítačovej konferencii predstavil D. Engelbart vylepšené prvé počítačové myši. Mali tri tlačidlá, okrem nich bola klávesnica vybavená zariadením pre ľavú ruku.

Myšlienka bola táto: pravá ruka pracuje s myšou, zvýrazňuje a aktivuje objekty. A ľavá pohodlne vyvoláva potrebné príkazy pomocou malej klávesnice s piatimi dlhými klávesmi, ako je napríklad klavír. Potom sa ukázalo, že vodič pri ruke obsluhy sa pri používaní prístroja mätie a že je potrebné ho priviesť na opačnú stranu. Ľavé pripojenie sa samozrejme nepresadilo, ale Douglas Engelbart ho do svojich posledných dní používal na svojich počítačoch.

Pokračujúce práce na zlepšovaní

V neskorších fázach vývoja myší vstúpili na scénu ďalší vedci. Najzaujímavejšie je, že D. Engelbart za svoj vynález nikdy nedostal honorár. Keďže si ho nechal patentovať ako špecialista na Stanfordskom inštitúte, mal na starosti práva na prístroj inštitút.

V roku 1972 teda Bill English nahradil kolesá trackballom, čo umožnilo rozpoznať pohyb myši v ľubovoľnom smere. Pretože potom pracoval v spoločnosti Xerox PARC, stal sa tento nový produkt podľa týchto štandardov súčasťou popredného systému Xerox Alto. Bol to minipočítač s grafickým rozhraním. Mnoho ľudí sa preto mylne domnieva, že prvý v Xeroxe.

Ďalšie kolo vývoja prebehlo s myšou v roku 1983, keď do hry vstúpila spoločnosť Apple. Podnikateľ vyčíslil náklady na hromadnú výrobu zariadenia, ktoré boli približne 300 dolárov. Pre bežného spotrebiteľa to bolo príliš drahé, a tak padlo rozhodnutie zjednodušiť dizajn myši a nahradiť tri tlačidlá jedným. Cena klesla na 15 dolárov. Aj keď je toto rozhodnutie stále považované za kontroverzné, Apple sa so svojím ikonickým dizajnom neponáhľa.

Prvé počítačové myši mali obdĺžnikový alebo štvorcový tvar, anatomický zaoblený dizajn sa objavil až v roku 1991. Predstavil ich spoločnosť Logitech. Okrem zaujímavého tvaru bola novinka bezdrôtová: komunikácia s počítačom bola zabezpečená pomocou rádiových vĺn.

Prvá optická myš sa objavila v roku 1982. Pre svoju prácu potrebovala špeciálnu podložku s potlačenou sieťovinou. A hoci sa guľôčka v guľovom gule rýchlo zašpinila a nepohodlne, pretože sa musela pravidelne čistiť, optická myš bola až do roku 1998 komerčne životaschopná.

Čo bude ďalej?

Ako už viete, „chvosty“ s trackballom sa už prakticky nepoužívajú. Technológia a ergonómia počítačových myší sa neustále zdokonaľuje. A ani dnes, keď sú zariadenia s dotykovými obrazovkami čoraz populárnejšie, ich predaj neklesá.

Ahojte všetci! V dnešnom príspevku vám poviem, kto bol vynálezcom počítačovej myši, ako vyzeral prvý funkčný model, v akom roku bola počítačová myš vynájdená, ktorá spoločnosť vyvinula prvé takéto sériové zariadenie a mnoho ďalších faktov.

Douglas Engelbart a jeho drevené hračky

Prvýkrát bolo zariadenie predstavené v roku 1968 na IT konferencii v Kalifornii. Prezentoval to výskumník strojového rozhrania Douglas Engelbart, ktorý dostal na tento manipulátor patent o dva roky neskôr.

Dizajnér sa narodil v roku 1925 v Portlande. Má švédske, nórske a germánske korene. Počas druhej svetovej vojny slúžil v americkej armáde.

Po svojom návrate získal bakalársky titul z elektrotechniky a následne magister prírodných vied na univerzite v Berkeley. Ešte ako diplomant pomáhal pri vytváraní kalifornského digitálneho počítača.

Následne pracoval v Stanfordskom výskumnom ústave, kde navrhoval magnetické komponenty pre počítače a snažil sa zmenšiť veľkosť v tom čase používaných elektronických zariadení. Pred vznikom myši dostal viac ako desať patentov na rôzne vynálezy.

Vo výskumnom centre ARC spolu so skupinou vedcov vyvinul Online systém, ktorý sa stal prototypom moderného počítačového rozhrania, ktorého základnými prvkami bolo zobrazovanie rastrového obrazu na obrazovke, manipulátor typu myši, nástroje na zdieľanie, hypertextové značenie atď.

Ako vidíte, myš, na ktorú sme zvyknutí, sa neobjavila náhodou - predchádzali tomu roky usilovnej práce.

História tvorby sa odohrávala v čase, keď existoval nielen softvér pre počítače, ale viac-menej štandardizované komponenty - každá inštitúcia, ktorá pracovala na tvorbe takýchto strojov, využívala svoj vlastný jedinečný vývoj, čo sa týka architektúry aj softvéru.

Matka všetkých konferencií

Prejav Douglasa Engelbarta samozrejme nebol taký domýšľavý ako prejav Steva Jobsa - bol to koniec koncov vedec, nie obchodník. Namiesto farebných popisov návrhár jednoducho predviedol, ako toto zariadenie funguje.

Vedecká komunita napriek tomu na nový vynález reagovala so záujmom. Už vtedy sa ukázalo, že táto technológia má veľký potenciál. Predpovede sa potvrdili - dnes je pre väčšinu používateľov ťažké predstaviť si prácu s PC bez použitia myši.

Keď už hovoríme o úplne prvej myši, nemožno nespomenúť, ako vyzerala. Ak sa pozriete na fotografiu, môžete pochopiť, že telo bolo vyrobené z dreva. Na odčítanie pohybov manipulátora boli použité pozdĺžne a priečne valce.

Zariadenie vážilo takmer kilogram! Prečítajte si o vnútornej štruktúre modernej počítačovej myši a jej princípe činnosti.

Chcem dodať, že v roku, keď bola počítačová myš prvýkrát použitá, predstavil prvú videokonferenciu aj Douglas Engelbart. Na komunikáciu slúžil mikrofón so slúchadlami a bežné televízne kamery.
A hoci sa účastník rokovania nachádzal vo vedľajšej miestnosti, už vtedy bol položený základ moderných komunikačných technológií. Pred 50 rokmi, Karl!

Chcem tiež poznamenať, že v roku 1968 sa uskutočnilo predstavenie funkčného prototypu. A on sám, taký manipulátor, prišiel s vynálezcom v roku 1951, keď vážne začal vyvíjať vlastný operačný systém oN-Line System.

Z vytvorenia softvéru pre ňu vznikol koncept okien (áno, nebol to Bill Gates, ktorý prišiel s myšlienkou vytvorenia „okien“), ale vznik myši - vedľajšieho produktu spôsobenej potrebou práce s takýmto rozhraním.

Myš sa pôvodne považovala za jednu z možných možností. Keby bola situácia iná, možno by moderné PC vyzerali inak.

Prvé výrobné modely

Vyrobil ich The Mouse House za cenu 400 dolárov (viac ako 1 000 pri súčasnom kurze, upravenom o infláciu). Ďalších 300 stálo dosku s rozhraním na pripojenie takéhoto zariadenia. Táto cena je spôsobená v tom čase zložitým a nie veľmi spoľahlivým dizajnom.

Jediný rozdiel oproti prototypu bol v tom, že telo bolo už vyrobené z plastu, takže také zariadenia boli ľahšie. Myš bola teda oficiálne uznaná, ale zostala k dispozícii iba vývojárom počítačových systémov.

Prvý sériový počítač, ktorý používal myš, bol Xerox 8010. Jeho manipulátor mal tri tlačidlá a cenovo sa príliš nelíšil.
O dva roky neskôr, v roku 1983, začala spoločnosť Apple hromadnú výrobu počítačov Macintosh. Cena manipulátora bola znížená na 25 dolárov. Približne cena moderného kvalitného herného modelu, ak je to tak.

Dizajn bol výrazne vylepšený - namiesto dvojice valčekov bola použitá plastová guľa. Hlavným rysom je, že spoločnosť Yabloko opustila manuálnu montáž spustením výroby dopravníkov.

Tento krok spoločnosti Apple pomohol popularizovať tento typ manipulátorov. Vďaka Macintoshu začali myš používať vývojári iných platforiem vrátane PC.

A posledným akordom je uvedenie operačného systému Windows 95, ktoré sa uskutočnilo v roku 1995. Myšovo orientovaný OS vďačí za svoj úspech práve tomuto manipulátorovi.

Dnes, keď je Windows dominantným operačným systémom na svete (vrátane nelegálne používaných verzií), je mimoriadne ťažké predstaviť si počítač bez myši.

Takáto úspešná technológia sa navyše používa v pomôckach spojených s počítačmi iba nepriamo. Napríklad v spojení s tabletom (ktorý je stále skôr inteligentným telefónom ako počítačom) a inteligentnými televízormi (pretože jeho funkčnosť je pohodlnejšie ovládať myšou ako diaľkovým ovládačom).

Užitočné pre vás budú tiež publikácie „“ a „“.

Dnes sa už žiadny moderný stolný počítač nezaobíde bez tohto zariadenia. A na prenosných počítačoch to rad odborníkov radšej pripája, pričom zúfalo karhá touchpady za ich precitlivenosť a nepohodlné umiestnenie. Ale nie každý vie, kto vynašiel počítačovú myš. Poďme si teda túto otázku rozobrať podrobnejšie.

Málo faktov

Je známe, kto dnes vynašiel počítačovú myš. Táto skutočnosť nie je ani spochybnená, ako v mnohých prípadoch s inými rovnako potrebnými zariadeniami vynájdenými vynálezcami. Predstavenie nového zariadenia sa uskutočnilo na počítačovej konferencii v USA (San Francisco). Kto je vynálezcom počítačového manipulátora (myš sa vtedy tak volala)? Vyvinul a predviedol ho celému svetu a narodil sa ešte skôr, v roku 1964. Aj keď sám legendárny tvrdil, že myšlienka takéhoto zariadenia pochádza od neho v roku 1951! A v roku 1970 získal patent na tento vynález.

tvorca, história, vývoj

Každá vec má svoju vlastnú históriu a ako sa ponára do minulosti, získava svoje vlastné legendy. Ak sa zdá byť odpoveď na otázku, kto je vynálezcom počítačového manipulátora (myši), jasná, potom sa názory na to, pre koho bolo toto zariadenie takpovediac vytvorené, líšia. Niektoré zdroje tvrdia, že myš bola pôvodne navrhnutá pre Xerox. Iní - že si objednali jeho vývoj v Apple. Sám vynálezca hovorí, že na prácu neexistovala žiadna zvláštna objednávka ako taká. Manipulátor sa objavil celkom nečakane, ako vedľajší produkt (ako to u geniálnych vecí býva často, nikto ich nevymyslí zámerne, ale zdá sa, že sa objavujú sami). Keď spoločnosť Engelbart vyvíjala jeden z operačných systémov, bolo nevyhnutné, aby manipulátor pracoval s oknami (v koncepcii okenného rozhrania). A v roku 1964 bola vyrobená prvá pracovná kópia. Takto sa začína príbeh počítačovej myši, ktorej tvorcom je vynálezca a vedec Douglas Engelbart.

Ako vyzerala prvá myš

Jeho telo bolo ručne vyrezávané z dreva a malo tvar škatule. Vo vnútri bol gombík a dve kolesá. Pri pohybe zariadenia sa váľali po stole, čo umožňovalo vypočítať smer a veľkosť pohybu myši. A výsledné údaje boli prevedené na pohyby kurzora na monitore. Následne bolo zariadenie vylepšené a vylepšené. A softvér napísal Jeff Ralifson. Na tú dobu mal manipulátor úplne úžasné schopnosti (ako je zrejmé z ukážkového filmu z roku 1968 a umiestneného v múzeu myší v Stanforde). Potom si toto zariadenie ešte nezískalo celosvetovú slávu a popularitu.

Ďalší krok

Nasledovala vylepšená verzia myši od spoločnosti Xerox (1972). Dokončil to Bill English, ktorý pracoval v laboratóriu so spoločnosťou Engelbart, a potom prešiel do tejto firmy. Preto sa niekedy otázka, kto je vynálezcom počítačového manipulátora (myši), presmeruje na túto poprednú spoločnosť. Koniec koncov, zariadenie bolo nimi výrazne upravené: namiesto dvoch veľkých kolies sa objavilo jedno ložisko s dvoma valčekmi. A čo je najdôležitejšie, dizajn tela myši sa už začal podobať moderným obrysom, ktoré sú známe našim očiam. Patent ale stále zostal Engelbartovi. Takže na otázku, kto je vynálezcom počítačového manipulátora (myši), bude správnejšie odpovedať uvedením tohto priezviska.

Ďalší vývoj

Napriek tomu zostal manipulátor ako počítačové zariadenie až do začiatku 80. rokov 20. storočia pomerne exotickou vecou. Ale napríklad už v roku 1983 bolo na svete asi desať spoločností, ktoré vyrábali a predávali rôzne modely myší. Je charakteristické, že niektoré z týchto spoločností organizovali zamestnanci spoločnosti Engelbart alebo on sám. Nízku popularitu myši ako zariadenia pre počítač bolo možné vysvetliť jej veľmi vysokou cenou v týchto rokoch. Myši kopírky stáli okolo 400 dolárov a dosky, ku ktorým bolo potrebné ich pripojiť - ďalších 300. A samotné zariadenie malo chyby v dizajne: bolo to dosť komplikované a veľmi nespoľahlivé. Pre priemerného bežného používateľa tak zostala myš neprístupná. Jej osudom sú vedci a vývojári, ktorí vynašli najmodernejšiu počítačovú technológiu.

Úloha spoločnosti Apple v histórii myši

Pri vývoji ich neskôr veľmi populárnych počítačov sa rozhodlo vybaviť myšami. Bol to Jobs, ktorý nariadil vývoj spoľahlivého a nenáročného zariadenia, ktoré by stálo iba 20 - 30 dolárov a nerozbilo by sa každých pár dní. A teraz, prosím, know-how: namiesto ložiska sa objaví gumová gulička, ktorá sa valí v skrini. Použil sa iný systém prenosu signálu, telo bolo na rozdiel od manuálnej práce vyrobené z plastu. Toto zariadenie by mohol zostaviť akýkoľvek pracovník na dopravníku.

Hlasný úspech

Výsledky revolúcie v histórii myší na seba nenechali dlho čakať. Počítače Apple vybavené myšami sa v roku 1984 vypredali ako koláče a po celom svete zaznamenali obrovský úspech. A v roku 1995 štart systému Windows 95 veľmi uľahčili aj títo sledovaní manipulátori.

Myš. Druhy počítačových myší

Dnes je na svete oveľa viac týchto zariadení ako samotných počítačov. Je to rozumné, pretože pre svoju krátku životnosť (kým model zastará a v našom vysokorýchlostnom čase k tomu dôjde veľmi rýchlo) - maximum 3 - 5 rokov - priemerný počítač zmení nie jednu myš, ale niekoľko, v závislosti od závislostí jeho majiteľa. Líšia sa aj typy počítačových myší. Ako naoko, tak aj vo svojom vnútornom obsahu. Podľa svojich konštrukčných prvkov a údajov sa počítačoví manipulátori (myši) delia na mechaniku, optiku, laser, trackball.

Mechanické myši sú tradičné modely guľôčok poháňaných šnúrou, ktoré vyžadujú neustále čistenie guľôčok a sú objemného vzhľadu. Optika funguje na inom princípe. Nemajú guľu, ale je tu LED a senzor. Lasery pracujú s laserom. A guľové gule majú konvexnú guľu, ktorá znižuje motoriku rúk (vďaka tomu môžete obsluhovať jedným prstom). A podľa princípu pripojenia sú tieto zariadenia rozdelené na drôtové a bezdrôtové. Drôtové drôty používajú drôt ako spojenie s počítačom, ktorý je k nemu pripojený a cez ktorý sa prenáša signál. A bezdrôtové používajú špeciálny prijímač, ktorý komunikuje s počítačom. Takéto zariadenia sú dobré pre notebooky, pretože sú dosť mobilné. Významná nevýhoda: zaberajú jeden z počítačových vstupov a používajú batérie alebo akumulátory, ktoré sa musia neustále vymieňať alebo infikovať. Takmer všetky myši majú dve tlačidlá a koliesko (v starších modeloch to absentuje), ale typy puzdier od rôznych výrobcov sa od seba môžu výrazne líšiť: od klasických po moderné.

História vzniku, vývoja a zdokonaľovania manipulátorov nie je taká jednoduchá a krátka, ako by sa na prvý pohľad mohlo zdať: napríklad bežná počítačová myš bola vynájdená takmer pred polstoročím.

Odvtedy celý civilizovaný svet pozorne sleduje jej reinkarnácie. Pokiaľ ide o prvé klávesnice, ich koncept sa objavil dávno pred príchodom osobného počítača (pamätajte na mechanické písacie stroje). Než však pristúpime k predstaveniu histórie týchto zariadení, definujme si terminológiu: pod manipulátormi rozumieme tieto vodné zariadenia, ktoré kedy existovali: myš, klávesnica, trackball, trackpoint (ukazovák), grafický tablet (digitizér), ľahké pero, touchpad , dotyková obrazovka, myš Roller Mouse, joystick, Kinect a ďalší herní manipulátori.

Ako sa zmenila klávesnica

Prvé počítače pochádzajúce z konca 40. rokov 20. storočia podporovali vstup informácií pomocou diernych štítkov aj diaľkových tlačiarní. Neskôr s rozvojom počítačov začali byť dierne štítky vnímané ako prežitok z minulosti a boli nahradené pokročilejšími metódami uchovávania informácií, napríklad magnetickými páskami.

V 60. rokoch, s príchodom prvých video terminálov, ktoré umožňovali zobrazovať vstupné a výstupné informácie v reálnom čase, sa vstup textu konečne stal hlavným spôsobom komunikácie človeka s počítačom. Samozrejme, v tých časoch ešte neexistovali žiadne grafické rozhrania a na prácu v textovom režime stačila primitívna klávesnica.

Ako už bolo spomenuté v úvode, prvý klávesnice sa objavili dávno pred osobnými počítačmi: ich história sa začala vývojom mechanických písacích strojov v roku 1868. Tento spôsob zadávania informácií bol rýchly a pohodlný, vďaka čomu sa rýchlo udomácnil. Ďalším krokom boli ďalekopisné tlačiarne, ktoré začiatkom minulého storočia nahradili telegraf, potom sa objavili elektrické písacie stroje a prvé počítače. Teda klávesnice od mechanickej po elektronickú. Prvý grafický počítač na svete vyvinutý v Xerox PARC bol Xerox Alto.

U prvých osobných počítačov bola klávesnica súčasťou prípadu, neskôr sa však s príchodom konceptu IBM PC začali vyrábať ako nezávislé zariadenia a neskôr sa objavili ich bezdrôtové náprotivky.

Ako bolo vykonané spojenie medzi vstupným zariadením a operačným systémom osobného počítača? Spočiatku sa na komunikáciu používali optické rozhrania, ktoré však priniesli veľa nepríjemností z dôvodu, že vyžadovali priamu viditeľnosť medzi prijímačom a vysielačom, zlyhali v jasnom svetle a neskôr ich nahradili rádiové rozhrania.

Okrem štandardných klávesníc aj dnes herné klávesnicekompletne prepracované pre hru ľavou rukou (Thrustmaster Tacticalboard a Belkin SpeedPad Nostromo n50), klávesnice pre zmenu hry (Zboard), zapustené klávesnice (DataHand System), akordové klávesnice, podsvietené klávesnice a ďalšie. Štúdio Artemy Lebedev vyvinuté projekt Optimus - klávesnica, v ktorej sa aktuálna hodnota každého klávesu zobrazuje prostredníctvom malého zabudovaného LCD displeja, ktorý zobrazuje presne to, čo práve ovláda. "Optimus" je súčasne vhodný pre akékoľvek rozloženie klávesnice - cyriliku, starogréčtinu, gruzínčinu, arabčinu, dokáže zobrazovať poznámky, čísla, špeciálne znaky, kódy HTML, matematické funkcie, obrázky atď. Program konfigurátora vám umožňuje naprogramovať každé tlačidlo tak, aby hralo sled znakov, ako aj upravte obrázok pre každé samostatné rozloženie.

Podobná klávesnica bola kedysi patentovaná v USA spoločnosťou Apple.

Zo sľubných oblastí rozvoja v posledných rokoch možno vyčleniť jednu úprava zadávania textu pre prenosné zariadenia. V telefónoch a smartfónoch sú tradičné klávesnice komprimované do dvanástich kláves, z ktorých každá zodpovedá množstvu znakov. Na urýchlenie písania sa používajú systémy ako T9 (zavedené v roku 1996), ktoré sú schopné zvoliť správne slovo zo slovníka. Rozloženie klávesnice Latin QWERTY je v súčasnosti najobľúbenejšie z plnohodnotných dotykových klávesníc. Jeho názov pochádza zo 6 ľavých znakov horného riadku rozloženia. Na základe takejto klávesnice boli vytvorené rozloženia pre mnoho ďalších jazykov sveta. Experimentálny systém Shark (Shorthand-Aided Rapid Keyboarding), vyvinutý v roku 2004 spoločnosťou IBM, bol formou skratky, ktorá umožňovala zadávať slová do mobilného zariadenia tak, že ich označovala písmenom po písmenku na virtuálnej klávesnici. Napríklad na zadanie slova slovo používateľ nestlačil dotykovým perom štyri samostatné virtuálne klávesy, ale jednoducho nakreslil rovnú čiaru od písmena „w“ po písmeno „d“. Takýto systém umožňoval písanie na virtuálnej klávesnici bez toho, aby ste stylus stiahli z obrazovky, avšak masívne uvedenie takýchto rozšírení sa nezačalo.

Ďalšia odroda - projekčná klávesnica... Myšlienka implementácie virtuálnej klávesnice bez káblov a tlačidiel sa zrodila zhruba pred desiatimi rokmi medzi múrmi izraelskej spoločnosti Developer VKB Inc. Prvá virtuálna klávesnica bez jediného mechanického alebo elektrického prvku, predstavená na CeBIT 2002 spoločnosťou Siemens Procurement Logistics Services, bola prvou praktickou implementáciou tejto myšlienky. Tvorcovia laserového rozhrania virtuálnej klávesnice predpokladali, že v praxi bude možné ich vývoj integrovať do ľubovoľného mobilného zariadenia - telefónu, notebooku, tabletu PC, ba dokonca aj do sterilného lekárskeho vybavenia. Počas celej existencie konceptu bol však vyvinutý iba jeden model (iTECH Bluetooth Virtual Keyboard), čo je malá krabička, z ktorej sa pomocou laseru premieta obraz klávesnice na akýkoľvek hladký povrch a stlačenie virtuálnych klávesov sa zaznamenáva špeciálnym infračerveným senzorom.

Vývoj počítačovej myši

História počítačovej myši začína objavením sa trackball.

Zariadenie bolo vyvinuté pre vojenské potreby, zákazníci však neboli spokojní s poskytnutou vzorkou a na vynález zabudli až do objavenia sa prvých modelov notebookov, avšak v týchto zariadeniach sa od používania guľových guličiek následne upustilo.

Trackball je funkčne obrátená mechanická (guľôčková) myš. Guľa sa nachádza na vrchu alebo na boku a používateľ ju môže otáčať dlaňou alebo prstami bez toho, aby pohyboval telom zariadenia. Napriek vonkajším rozdielom sú trackball a myš štrukturálne podobné - pri pohybe guľka otáča dvojicou valčekov alebo v modernejšej verzii je snímaná optickými snímačmi pohybu (ako v optickej myši).

Trackball sa v súčasnosti nepoužívajú v domácich a kancelárskych počítačoch, ale našli uplatnenie v priemyselných a vojenských výpočtových zariadeniach, ultrazvukových diagnostických zariadeniach, kde musí užívateľ pracovať v podmienkach nedostatku miesta a prítomnosti vibrácií. Prvú počítačovú myš (vo funkcionalite, na ktorú sme zvyknutí) vo všeobecnosti vynašiel v roku 1964 Douglas Karl Engelbart, pracovník Stanfordského výskumného ústavu. Zariadenie na zadávanie informácií vyzeralo ako drevená krabica s tlačidlom, ktoré sa pohybovalo po stole na kolieskach a počítajúc ich otočky a otáčky, zadávali informácie do počítača a kontrolovali tak pohyb kurzora na obrazovke.

Pôvodne myš nebol určený pre osobné počítače, ale pre presnejšiu kontrolu bodu na obrazovke radaru. Všimnite si, že Engelbart nepracoval sám na vytvorení manipulátora: bol autorom myšlienky a vývojárom koncepcie, ale samotné zariadenie nebolo technicky vyrobené ním. Prvú myš vyrobili ruky postgraduálneho študenta Billa Angličana a Jeff Rulifson, ktorý sa k nim neskôr pripojil, výrazne vylepšil dizajn myši a vyvinul pre ňu softvér.

Následne dostali tvorcovia prvej myši grant na sériovú výrobu svojich zariadení a koncom roka 1968 sa objavila prvá plnohodnotná myš, ktorá na rozdiel od prototypu nemala iba jedno tlačidlo, ale tri.

Ďalšia etapa vo vývoji počítačových myší sa datuje do 70. rokov dvadsiateho storočia, keď inžinieri začali uvažovať o výhodnosti použitia počítačov na zložité technické výpočty. Prvým patentovaným počítačom, ktorý obsahoval myš, bol teda minipočítač Xerox 8010 Star Information System, ktorý sa predstavil širokej verejnosti v roku 1981, a už v roku 1983 spoločnosť Apple vydala vlastný model myši s jedným tlačidlom pre počítač Lisa. táto konfigurácia zariadenia sa udržiava mnoho rokov. Počítačová myš si získala veľkú popularitu vďaka použitiu v počítačoch Apple Macintosh a neskôr v OS Windows pre počítače kompatibilné s IBM PC.

Grafické používateľské rozhranie (GUI) čoskoro nahradilo textové I / O v oblasti konkrétnych úloh. Do tejto doby boli myši namiesto nepohodlných kolies vybavené guľkami.

Ďalším stupňom vývoja počítačových myší bol vývoj optické manipulátory, a neskôr, od vytvorenia myši Logitech MX1000 v roku 2004 (obr. 6), ich laserom bezdrôtové analógy s optickým a rádiovým rozhraním, ako aj s indukčným napájaním (zariadenia vyrobené spoločnosťou A4Tech).

Ďalšou verziou tohto manipulátora je 3D myšschopný pracovať v trojrozmernom priestore.

Ako je koncipované dizajnérmi, použitie takýchto zariadení umožní používateľovi voľný pohyb v trojrozmernom priestore, čo môže byť užitočné ako pri hrách, tak pri práci s trojrozmernou grafikou. Manipulátor sa automaticky prispôsobí použitému 3D editoru (AutoCAD, Autodesk Inventor, Autodesk 3ds Max). Klikanie, posúvanie, otáčanie alebo nakláňanie, zväčšovanie a otáčanie modelu je možné vykonať súčasne. Hlavným prvkom 3D myši je pohybový ovládač, ktorý má vo všetkých modeloch rovnaký princíp fungovania. Šesť stupňov voľnosti (tri lineárne a tri uhlové) poskytujú pohyb a rotáciu modelu vo všetkých smeroch. V takom prípade môžete vypnúť stupne voľnosti, prevrátiť osi, vymeniť funkcie Priblížiť / oddialiť a Nahor / Nadol. Rýchlosť jazdy / rotácie závisí od sily pôsobiacej na ovládač pohybu. Citlivosť sily je nastaviteľná pomocou panela nastavení.

Pozoruhodné a grafické tablety (zariadenia od Wacom, Genius atď.), ktoré ocenia najmä umelci a architekti pracujúci na počítači. Žiadny iný manipulátor vám neumožňuje dosiahnuť tak vierohodnú imitáciu ceruzky alebo štetca. Pero grafických tabletov je určené na kompenzáciu „nemotornosti“ myši v umeleckých záležitostiach. Napríklad systém od Genius WizardPad rozlišuje 256 stupňov tlaku na pero. Rozlíšenie tabletu dosahuje 2540 riadkov na palec a jeho pracovná plocha je 4 až 5 palcov.

Tablet má sériové rozhranie. Zariadenie je dodávané s ovládačmi pre väčšinu operačných systémov Microsoft vrátane DOS a Windows 3.xx / 95.

Manipulátorov notebookov je možné rozlíšiť do samostatnej skupiny. Ako viete, myši nie sú vždy vhodné na prácu na ceste a guľové gule sa dajú len ťažko integrovať do tenkého tela zariadenia. Tu sú nahradené touchpady (TouchPad - dotykový panel).

Touchpad vynašiel v roku 1988 George Gerfeide. Neskôr spoločnosť Apple Corporation získala licenciu na jeho projekt a od roku 1994 ho začala používať v laptopoch PowerBook. Od tej doby sa touchpad stal najbežnejším zariadením na ovládanie kurzora pre prenosné počítače. Dotykové podložky fungujú tak, že sa meria kapacita prsta alebo sa meria kapacita medzi snímačmi. Kapacitné snímače sú umiestnené pozdĺž vertikálnej a horizontálnej osi touchpadu, čo umožňuje určiť polohu prsta s požadovanou presnosťou. TouchWriter je druh touchpadov; vyznačuje sa tým, že je schopný vnímať stlačenie obidvoma prstami a akýmikoľvek predmetmi (základňa ceruzky, dotykové pero).

Predtým používali výrobcovia notebookov namiesto touchpadov mini joysticky (sledovacie body) umiestnené v strede klávesnice a trackballov. Trackpoint - Ukazovacia tyč bola vynájdená výskumným vedcom Tedom Selkerom a následne zaregistrovaná spoločnosťou IBM pod ochrannou známkou TrackPoint. Takýto joystick má tradične vymeniteľné gumové puzdro, ktoré je pre pohodlie používateľa vyrobené z drsného materiálu. Kurzor sa ovláda určením aplikovanej sily (odtiaľ názov joystick tenzometra) pomocou dvojice odporových tenzometrov (odporové tenzometre). Vektor pohybu kurzora sa určuje podľa aplikovanej sily. Hlavnou nevýhodou zariadenia bol posun kurzora, ktorý si vyžadoval častú rekalibráciu. Preto sa s jej realizáciou časom upustilo.

Aby sa zabránilo tomu, že sa používanie manipulátorov zabudovaných v notebooku stane pre používateľa vážnym stresom, vynálezcovia vymýšľajú nové zariadenia. Jedným z takýchto riešení bola súprava Mouse Tablet (model MT-604C) od spoločnosti WinPal Electronics. Obsahoval grafický tablet, elektronické pero a myš bez guličiek s tromi tlačidlami. Upozorňujeme, že súprava spotrebovala počas používania ohromné \u200b\u200bmnožstvo energie a tablet Mouse Tablet sa dodáva s pôsobivým balíkom ovládačov a softvéru. Zmena aktívneho zariadenia (to znamená prechod z pera na myš a naopak) sa uskutočnila stlačením ľubovoľného tlačidla príslušného manipulátora. Povedzme, že keď stlačíte špičku pera, pero sa stane aktívnym; rovnaký efekt sa dosiahne stlačením ľavého tlačidla myši. Grafický tablet a pero môžu pracovať ako v priamej interakcii s obrazovkou monitora (absolútny koordinátor), tak aj v nepriamom (relatívnom). Ponuka ovládača tabletu Mouse vám tiež umožnila kalibrovať pero a myš, nastaviť plochu pracovnej plochy a upraviť pero-myš podľa preferencií používateľa.

Podstatné nevýhody zariadenia boli: 1. Kvôli použitiu elektromagnetickej technológie v tablete myši môže byť tablet ovplyvnený rušením inými prvkami počítača (napríklad monitorom). Navyše nemohol zniesť teploty nad 40 ° C, takže šálka horúcej kávy na stole sa mu mohla ľahko stať „osudnou“. Ďalšia vážna nevýhoda: nekompatibilita so štandardnými manipulátormi podporovanými systémom Windows: ak ste vstúpili do bezpečného režimu, tablet Mouse prestal fungovať a navyše mohol ťahať klávesnicu ďalej, čo výrazne spomaľovalo postup práce.

Technológie našej doby

Pokiaľ ide o moderné technológie, poznamenávame, že používatelia v poslednej dobe uprednostňujú dotykové obrazovkyšpeciálne navrhnutý na zmenšenie veľkosti PDA. Nájdete ich vo vreckových počítačoch, smartfónoch, počítačoch Tablet PC a vo všetkých druhoch terminálov. Jednou z hlavných nevýhod touchpadov vždy bola chýbajúca hmatová spätná väzba, ktorá znemožňovala slepé použitie. Americká spoločnosť Immersion však prišla s východiskom a vyvinula technológiu TouchSense, ktorá pridáva funkciu spätnej väzby na citlivé obrazovky, ktorá sa prvýkrát objavila na 19-palcovej obrazovke v roku 2005, a jej dlho očakávaný prenos do mobilných zariadení je naplánovaný na roky 2010 - 2011.

Dotykový displej sa často ovláda pomocou stylus, zariadenie vyrobené vo forme malého tenkého pera so špeciálnou špičkou. Predchodca dotykového pera je svetelné pero (Anglicky light pen).

Navonok vyzeralo zariadenie ako guľôčkové pero alebo ceruzka, ktoré sú drôtom spojené s jedným z I / O portov počítača. Svetlé pero malo zvyčajne jedno alebo viac tlačidiel, ktoré boli stlačené rukou, ktorá pero držala. Zadávanie údajov svetelným perom sa uskutočňovalo kreslením čiar perom na povrch obrazovky monitora. V hrote pera bola nainštalovaná fotobunka, ktorá registrovala zmenu jasu obrazovky v bode dotyku pera, vďaka čomu príslušný softvér vypočítal polohu „naznačenú“ perom na obrazovke. Tlačidlá na pere sa používali podobne ako tlačidlá na myši - na vykonávanie ďalších operácií a povolenie ďalších režimov.

Vďaka dotykovým obrazovkám sa vyvinula technológia multidotykový (angl. multi-touch) je funkcia systémov dotykového vstupu, ktoré súčasne určujú súradnice dvoch alebo viacerých dotykových bodov. Multi-dotykové obrazovky umožňujú viacerým používateľom pracovať so zariadením súčasne a zároveň s maximálnou presnosťou určovať súradnice dotykových bodov. Správne rozpoznanie všetkých dotykových bodov zvyšuje možnosti rozhrania dotykového vstupného systému. Najobľúbenejšími formami multitouch zariadení sú mobilné zariadenia (iPhone, iPad, iPod touch), multitouch tabuľky (napr. Microsoft Surface) a multitouch Wall.

Technológia sa začala používať s dotykovými obrazovkami na ovládanie elektronických zariadení. Tvorcovia prvých syntetizátorov a elektronických nástrojov, Hugh Le Caine a Bob Moog, experimentovali s použitím kapacitných dotykových senzorov na riadenie zvukov vydávaných ich nástrojmi.

Multidotykový stôl je podstavec so sklenenou doskou stola, ktorý slúži ako plátno pre projektor umiestnený v jeho podstavci, ktorý dokáže zobrazovať rôzny multimediálny obsah: prezentácie, videá, prezentácie. Komunikáciu medzi používateľom a systémom zabezpečuje interaktívny film (dotyková obrazovka) nalepený na sklenenom povrchu a pomocou špeciálneho softvéru umožňuje správu obsahu.

Na rozdiel od dotykových obrazoviek poskytuje viacdotyková tabuľka širšiu a flexibilnejšiu kontrolu nad objektmi: používateľ môže používať viacdotykové funkcie aj meniť multimediálne objekty, napríklad priblížiť, oddialiť, otočiť a presunúť obrázky. Ďalšou výhodou multidotykových tabuliek je schopnosť viacerých používateľov pracovať súčasne v jednom systéme a spravovať veľké množstvo informácií.

Mala by zahŕňať samostatnú skupinu herní manipulátori... Patria sem joysticky, gamepady, počítačové disky a volanty, tanečné platformy, kinect atď.

Je zaujímavé, že niektoré moderné herné manipulátory majú efekt spätnej väzby (technológia Force Feedback). Prvé takéto zariadenia sa objavili v 90. rokoch v USA, keď sa spoločnosť Immersion, ktorá dostala od vládnych agentúr objednávku na vytvorenie simulátora pre chirurgov, rozhodla pokúsiť sa preniesť jednu z vytvorených technológií do herného priestoru. O vynález sa začala zaujímať armáda. Následne americké ministerstvo obrany získalo sériu nových manipulátorov pre výcvik pilotov. Začiatkom roku 1996 teda spoločnosť Immersion vydala prvý sériový joystick Force-FX.

Potom sa začala aktívna sériová výroba hracích kolies, volantov atď. Ďalšou zaujímavou technológiou v oblasti manipulátorov hier sa stali gyroskopy, pomocou ktorých je možné určiť zmenu polohy joysticku v priestore. Ich masové prijatie sa začalo konzolami Nintendo Wii a Sony PlayStation 3 novej generácie.

Zaujímavým moderným vstupným zariadením je Kinect (predtým Project Natal).

Hra bez ovládača pre Xbox 360 bola vyvinutá spoločnosťou Microsoft. Na základe pridania periférie k hernej konzole Xbox 360 umožňuje Kinect používateľovi komunikovať s ňou bez pomoci herného ovládača prostredníctvom verbálnych príkazov, postojov tela a zobrazených objektov alebo kresieb. Toto zariadenie bolo prvýkrát predstavené 1. júna 2009 na veľtrhu E³, kde spoločnosť Microsoft predviedla niekoľko techník uplatnenia tejto technológie: Ricochet - hra podobná Breakoutu, ktorá pomocou celého tela naráža loptičkami na rozbíjanie blokov a Paint Party - v ktorej môže hráč hádzať farbu na stenu. ... Hráč si môže zvoliť farbu podľa hlasu a na vytvorenie šablón použije pózy na tele. Kinect vyzerá vizuálne takto: ide o horizontálne umiestnený box na malom okrúhlom podstavci, ktorý je umiestnený nad alebo pod displejom. Jeho rozmery sú približne 23 cm dlhé a 4 cm vysoké.

Prístroj sa skladá z dvoch hĺbkových senzorov, farebnej videokamery a mikrofónového poľa. Patentovaný softvér poskytuje úplné 3D rozpoznávanie pohybov tela, výrazov tváre a hlasu. Mikrofónové pole umožňuje konzole Xbox 360 lokalizovať zdroj zvuku a potlačiť šum, čo vám umožní hovoriť bez slúchadiel a mikrofónu Xbox Live. Hĺbkový senzor sa skladá z infračerveného projektora v kombinácii s monochromatickým snímačom CMOS, čo umožňuje senzoru Kinect získať trojrozmerný obraz v akomkoľvek prirodzenom svetle. Rozsah hĺbky a projektový program automaticky kalibrujú prevodník na základe podmienok hrania a prostredia, ako je napríklad nábytok v miestnosti.

Ako sa budú manipulátori vyvíjať v blízkej budúcnosti - môžeme len špekulovať. V blízkej budúcnosti sa systémy na rozpoznávanie ľudskej reči pomocou počítača stanú dokonalými a takmer všetky technické zariadenia možno ovládať hlasom; je možné, že sa objavia plnohodnotné hmatové rozhrania, umožňujúce napríklad hráčom všetko, čo sa ich hrdinovi počas hry stane.

Vyvíjajú sa tiež neurálne rozhrania. Je známych už niekoľko prípadov, keď ľudia pripútaní na invalidný vozík súhlasili s účasťou na experimente s implantáciou špeciálneho implantátu do mozgu, vďaka ktorému boli schopní ovládať kurzor na obrazovke monitora výlučne pomocou „sily myslenia“. Všeobecne sa môže zápletka filmu „Náhradníci“ čoskoro splniť.

Podotýkam však, že tak ako v živote, aj v práci s manipulátormi sú inovácie dobré, iba ak program beží ako hodinky. Najmenšia porucha fungovania operačného systému - a všetky neštandardné zariadenia s vlastnými ovládačmi okamžite „odletia“ a bežný používateľ bude musieť iba obdivovať grafické rozhranie, zbesilo si pamätať (ak vie) „klávesové skratky“ a ľutovať, že si nevzal obyčajný počítač myš.

Douglas Engelbart je po celom svete právom považovaný za vynálezcu počítačového manipulátora alebo prvej počítačovej myši. Rovnako ako väčšina vynálezov však neprišiel z ničoho nič a predtým, ako bolo vynájdené zariadenie, ktoré prinieslo modernú myš, bolo už niekoľko takýchto konceptov, prototypov a plne funkčných zariadení. Ak sa teda zrazu zaujímate o pôvod a históriu tohto asistenta pri navigácii vo vašom pracovnom priestore, potom v tomto článku nájdete dostatočné množstvo informácií, ktoré môžu objasniť vaše otázky.

Prvý trackball

Pri sledovaní histórie vzniku počítačovej myši stojí za to začať s jedným britským inžinierom, ktorého vynález bol klasifikovaný ako vojenské tajomstvo a skrytý pred verejnosťou. Tento inžinier bol profesorom Ralph Benjamin, ktorý počas práce na vedeckom oddelení britského námorníctva vynašiel v polovici 40. rokov minulého storočia zariadenie, ktoré fungovalo podobne ako trackball. Podľa rozhovoru z roku 2013 s Dr. Benjaminom mal za úlohu pomôcť vyvinúť zariadenie s názvom Integrovaný zobrazovací systém. Išlo o ranú verziu počítača, ktorý mal na základe vstupu používateľa vypočítať teoretickú trajektóriu sledovaného lietadla.

Kurzor na obrazovke bol ovládaný jednoduchým joystickom, o ktorom sa Benjamin domnieval, že by sa dal výrazne vylepšiť, a po určitom doladení prišiel s tým, čo nazval „ gulička na kolieskach„. Fungovalo to rovnako ako štandardná mechanická myš a vonkajšia guľa manipulovala s dvoma pogumovanými kolieskami na vnútornej strane pre osi X a Y. Tento pohyb bol potom preložený do zodpovedajúceho pohybu kurzora na obrazovke.

Prečo teda ľudia neveria, že profesor vynašiel myš? Okrem toho, že Benjaminovo zariadenie nebolo pôvodcom modernej počítačovej myši, bol to skôr jeho absolútny opak. Nakoniec, namiesto toho, aby ste myšou pohybovali pomocou trenia lopty o pracovnú plochu, bolo treba obrovskú guľu otáčať ručne. Bolo to teda skôr ako obrovská mechanická myš obrátená naruby. A hoci bolo Benjaminovo zariadenie presnejšie ako joystick, nikdy sa neimplementovalo a profesorovi sa vďaka statusu vojenského tajomstva nedostalo zaslúženej pozornosti za vynález v skutočnosti moderného trackballu. A to aj napriek inovatívnej povahe zariadenia zostáva neznámou postavou v histórii výpočtovej techniky.

Druhý pokus

Podobné zariadenie ako predchádzajúce vyvinulo nezávisle na Benjaminovom dizajne v roku 1952 Ferranti Kanada, ktorú objednala Kanadská rada pre výskum obrany. Spoločnosť mala okrem iného za úlohu vytvoriť vstupné zariadenie pre počítače s rozpočtom „takmer nulových dolárov“. Traja inžinieri pracujúci pre Ferranti Fred Longstaff, Tom Cranston a Canyon Talor, prišiel s myšlienkou použitia lopty umiestnenej v špeciálnom puzdre, ktorá bola neustále v kontakte so štyrmi kolesami umiestnenými okolo nej. Keď sa gulička otočila v danom smere, pohyb kolies sa pretavil do zodpovedajúceho pohybu kurzora na obrazovke.

Jednoducho povedané, išlo o nezávislú „štvorkolesovú“ verziu trackballu doktora Benjamina. Je zábavné, že kvôli nízkemu rozpočtu, s ktorým museli inžinieri pracovať, „neobnovili koleso“. Namiesto toho, aby navrhli trackball od nuly, jednoducho použili 16 cm bowlingovú guľu. No a vzhľadom na to, že zariadenie bolo vyvinuté aj pre armádu, bolo zakryté rúškom tajomstva.

Uvidíte, že Engelbartova myš vôbec nepoužívala guľôčku, namiesto toho sa dve kolmé kolieska dotýkali priamo, aby ovládali polohu kurzora. Napriek tomu, že dizajn tohto zariadenia bol dosť funkčný, jeho nevýhodou bolo, že jedno koliesko neustále čiastočne škriabalo povrch stola. Nepredbiehajme však príbeh.

Engelbartovo zariadenie

Douglas Engelbart vyvinula v 60. rokoch minulého storočia, o ktorom sa predpokladá, že je priamym predkom modernej myši, ako súčasť projektu na objavenie najefektívnejšieho spôsobu interakcie s počítačom. Engelbart veril, že v tom čase používané zariadenia (hlavne klávesnice a joysticky) boli neúčinné. S pomocou inžiniera Bill English vyvinul vreckové zariadenie obsahujúce dve kolmé kolesá ovládané kurzorom. Princíp činnosti bol v skutočnosti rovnaký ako v prípade obidvoch vyššie spomenutých trackballových zariadení, avšak bez lopty a v oveľa pohodlnejšej veľkosti pre ovládanie jednou rukou.

Engelbart vytvoril koncepciu tohto zariadenia v roku 1961 a prvý prototyp vytvoril anglický už v roku 1964. Neskôr, v roku 1966, Engelbart a English K. NASA požaduje financovanie štúdie s cieľom určiť najintuitívnejšie a najefektívnejšie vstupné zariadenie. Vesmírna agentúra súhlasila, po čom bola vykonaná séria testov. Najefektívnejšia sa ukázala myš, ktorá prekvapila mnohých, dokonca aj tvorcov, keďže predtým nebola vôbec testovaná. A samotný názov „myš“ sa na prístroj prilepil v neurčitom okamihu počas testov. Ako poznamenáva Engelbart: „Dôvodom bol pravdepodobne drôt vychádzajúci zo zadnej časti konštrukcie.“

Na spoločnej počítačovej konferencii o páde, ktorá sa konala v San Franciscu 9. decembra 1968, predstavil Engelbart myš viac ako tisícke počítačových technikov v jednej z najvplyvnejších počítačových prezentácií všetkých čias, ktorá obsahovala aj ďalší dnes už všeobecne známy vývoj, ako sú hypertextové odkazy, videá komunikácia, vzdialený prístup a pod.

Mechanická počítačová myš a Xerox

Napriek verejnému debutu myši pred najlepšími svetmi počítačovej technológie bola úloha Angelbart a dokonca aj samotná monumentálna prezentácia, ktorá výrazne ovplyvnila nadchádzajúce desaťročia vývoja počítačov, do veľkej miery zabudnutá. Rovnako ako mnoho ďalších vynálezcov pred ním, ani Engelbart nedostal veľké uznanie. A to aj napriek tomu, že o niekoľko rokov neskôr angličtina pokračovala vo vývoji mechanickej počítačovej myši, ktorá pomocou lopty ovládala polohu kurzora, čo sa neskôr stalo spoločným dizajnom takmer pre všetky myši, až do príchodu optických.

Okrem toho, že si trochu získali uznanie, vďaka tomu, že Engelbart a angličtina pri vývoji prvej myši pracovali na Stanford Research Institute, konečný patent, ktorý im bol udelený v roku 1970, im nepatril. Tvorcovia teda nemali peniaze a práva na ich vymyslenie. Stanfordský výskumný ústav údajne na patente zarobil nejaké peniaze predtým, ako vypršal ich platnosť v roku 1984, keď ich udelili spoločnosti Apple.

Mimochodom, keď už hovoríme o Apple, myš, ako ju poznáme dnes, prišla do finálnej podoby predovšetkým vďaka Steveovi Jobsovi. Keď Jobs išiel do výskumného centra, predstavil mu prototyp mechanickej myši, ktorú vynašiel Bill English, ktorý teraz pracoval na Xerox PARC... Jobs okamžite videl hlboký potenciál zariadenia. Ako sa neskôr ukázalo, Xerox predával svoj prvý počítač Xerox Alto s touto myšou od roku 1973 a neskôr ho dodal s Xerox 8010vydané v roku 1981.

„Vrchol“ spoločnosti však zjavne správne neposúdil, aký inovatívny bol ich systém. Ako zdôrazňuje Jobs: „Keby Xerox vedeli, čo majú, a využili svoje skutočné schopnosti, mohli byť rovnako veľké ako I.B.M., Microsoft a Xerox spolu - najväčšia high-tech spoločnosť na svete. “

Apple Mouse

Jobs, ohromený týmto nedostatkom videnia, smeruje späť do spoločnosti Apple a núti svoj tím, aby úplne prehodnotil osobný počítač spoločnosti, radikálne zmenil svoje plány a zaviedol systém okien s myšou ako kľúčovou súčasťou. Podľa Deana Howieho mu Jobs neskôr vysvetlil: „Myš Xerox je myš s hodnotou 300 dolárov a rozbije sa za dva týždne. Našou úlohou je vyrobiť analóg za menej ako 15 dolárov. Zároveň by mal vydržať najmenej pár rokov a chcem ho použiť ako na laminát, tak na rifle. ““ Howie potom vysvetlil, že kúpil všetky roll-on dezodoranty (kvôli guľkám samotným), ako aj nádobku na olej do „škrupiny“. To bol začiatok myši Apple. Čo sa týka toho prečo myši Apple mal iba jedno tlačidlo, na rozdiel od iných konkurentov (myš Xerox mala tri tlačidlá), všetko je čo najjednoduchšie. Spoločnosť mala pocit, že v tom čase bolo nepríjemné manipulovať s takýmto bizarným a novým zariadením, preto bolo prioritou urobiť ju jednoduchou a pohodlnou.

Prvý výskyt myši od spoločnosti Apple bol zaznamenaný v spojení s pomerne kontroverzným počítačom Apple lisa... Toto je prvá myš Apple, ktorá je vybavená oceľovou guľkou na ovládanie vnútorných polohovacích koliesok. V dôsledku toho bol dizajn (s náhradnou gumovou guľou) opäť prepracovaný pre populárnejší počítač Apple Macintosh, ktorý bol uvedený na trh v roku 1984 a bol jedným z prvých komerčne úspešných zariadení využívajúcich myš. Microsoft tiež vydal v roku 1983 svoju vlastnú myš pre PC, medzi Apple Lisa a oveľa slávnejším Macintosh 128 tis, ale bol to práve ten, ktorý následne stimuloval širšie prijatie myši.

Po úspechu počítačov Macintosh nasledovali ďalšie spoločnosti a myš sa stala základným doplnkom každého osobného počítača. Napriek mnohým predpovediam, že myš v rôznych dobách pôjde po ceste kaziet a tlačidlových mobilných telefónov, sú stále populárne a v rôznych formách a typoch poskytujú čo najväčšie pohodlie a komfort pri interakcii s počítačom.

Optická myš

Optická myš bola vyvinutá okolo roku 1980 a konečne sa zbavila lopty, ktorá sa často zašpinila od kotúľania po povrchu pracovnej plochy, čo malo samozrejme negatívny vplyv na výkon myši. V roku 1988 bol vydaný patent na optickú myš, ktorú vynašli Lisa M. Williams a Robert C. Cherry a ktorá sa mala komerčne predávať s produktmi Xerox, ako sú napr. Xerox STAR... Náklady na výrobu jednej myši boli 17 dolárov a do predaja sa dostali za 35 dolárov. Napriek tomu sa optické myši stali až v roku 1998 komerčne výhodnou alternatívou k mechanickým myšiam a dostali sa na hlavný spotrebiteľský trh. To sa dosiahlo zvýšením výpočtového výkonu mikrokontrolérov a znížením nákladov na komponenty.

A od tej chvíle sa rýchlym tempom začal rozvíjať trh s kontrolórmi a manipulátormi, ako aj s inými oblasťami technológie a elektroniky. V roku 2004 sa objavila prvá laserová myš, neskôr v roku 2010 boli predstavené zariadenia ako prvá 3-D myš, ktoré umožňovali voľné umiestnenie kurzora v objemovom priestore, ako aj Microsoft Kinectčo je čítačka gest. Keď sa vrátime konkrétne k počítačovým myšiam, opäť pripomíname, že moderný trh je plný najrôznejších káblových, bezdrôtových, herných a iných modelov. Na našej webovej stránke sa môžete oboznámiť s hodnotením aktuálnych noviniek v tejto oblasti.