Návod Call of Duty: Infinite Warfare. Sprievodca úspechom hry Call of Duty: Infinite Warfare Návod na použitie Call of Duty Infinite Warfare

„Slnko, mesiac, hviezdy mohli už dávno zmiznúť ... ak by boli v dosahu chytiacich rúk človeka.“

- Havelock Ellis

Po sledovaní dejovej prestrihovej scény hráč prevezme kontrolu Vlk... On, rovnako ako jeho druhovia Tee a Lamely sa musí dostať do skladu s prototypom zbrane a spustiť proces sebazničenia, aby nepriatelia z SDF... Dostať sa tam nebude ťažké. Oboznámili sme sa so základmi kontroly, ako je skákanie, potom pristátie, útok nablízko a použitie čuchacieho granátu.

Dostávame sa do komplexu, bojujeme s nepriateľskými vojakmi, aktívne používame krvavé granáty a antigravitáciu. Cez výskumné centrum sa dostaneme k arzenálu a ideme po zbraň - prototyp F-SPAR.

Teraz musíte odtiaľ vypadnúť. Bojujeme s protivníkmi, z ktorých jeden je robot. Musí byť zničený, aby sa uvoľnila cesta pre F-SPAR. Strieľame do nôh, ak ho chceme znehybniť, a potom zničíme zvyšok jeho častí. Reaper, s ktorým bol hrdina v kontakte, začína sebadeštrukciu. Existuje odpočítavanie, zostáva jedna minúta a je potrebné ju evakuovať. Sipes hovorí, že F-SPAR je funkčný. Používame to a sledujeme prestrihovú scénu.

Čierna obloha

Po sledovaní dejovej prestrihovej scény k nám prechádza kontrola hlavnej postavy, poručíka Reyes... Najprv sa musíme dostať na loď. V tomto segmente spoznáme postavy, ktoré nás budú sprevádzať:

  • Poručík Salter
  • Ethan, taktický humanoid E3N
  • Admirál Raines.

Sledujeme dejovú prestrihovú scénu, po ktorej je našou ďalšou úlohou výstup na vežu AATISzajatý vojakmi SDFa znovu získať kontrolu nad zbraňami. Ďalej bude nasledovať dlhá potýčka s armádou SDF. Nezabudnite použiť fragmentačné granáty, zoznamujeme sa s novými možnosťami, a to:

  • Vniknutie do - počas bitky Ethan dá hrdinovi hackerský modul, ktorý vám umožní ovládať nepriateľských robotov a zvyšok zničiť. Veľmi cenná vec.

  • Volanie ohňa zo vzduchu... Označujeme ciele a potom ich spojenci zo vzduchu napadnú.

Pomocou tejto metódy zničíme raketoplán nepriateľskej lode a prenikneme do veže. Vchádzame do miestnosti s agentmi SDF, zaoberáme sa nimi a kazíme im plány. Sledujeme prestrihovú scénu. Ďalej bitka pokračuje mimo atmosféru. Teraz musíte ovládať loď. Najskôr ničíme „rýchlovky“, bojovníkov SDF, aktívne používajúcich pasce, potom zaútočíme na torpédoborec a naším cieľom je potom supercruiser.

Po bitke s ním ideme do „Odplata“ pristátie. Týmto sa kapitola končí.

Obrana prístavu

Odplata: následky

Po sledovaní cut-scény bude musieť hráč trochu prejsť „Odplata“... Sledujeme súdruhov, počúvame dialógy s dejovými detailmi a zisťujeme ďalší cieľ. Používame tiež terminál a vyberáme zariadenie. Ďalej pokračujeme k operácii „Obrana prístavu“

Operácia „Port Defense“

Nepriateľ obkľúčil prístav a našou hlavnou úlohou je vrátiť ho. Sedíme na terénnom vozidle, zaoberáme sa vojakom SDF... Ďalej terénne vozidlo havaruje a musíte pokračovať bez neho. Najprv vojdeme do pohotovostnej brány, potom prenikneme do vojakov SDF a budeme s nimi narábať rôznymi spôsobmi, vrátane využívania prostredia. Napríklad: okná, cez ktoré strieľame, spôsobujú odtlakovanie.

Prestrelky s protivníkmi nebudú trvať veľa času, dôležitá je iba schopnosť vyzdvihnúť zbraň. Napríklad: proti vojakom je vhodný obyčajný guľomet, ale proti robotom sú lepšie elektrické zbrane. Striedame ich a ideme smerom k cieľu. Možno vám skomplikujú boj s robotom štítmi, môžete proti nim použiť antigravírovanie a strieľať ich, kým nebudú schopní nič urobiť.

Po prestrelke sledujeme prestrihovú scénu, v ktorej praskne kyslíková maska \u200b\u200bhlavnej postavy a pre prežitie je potrebné čo najskôr nastúpiť do hangáru. Potom, čo sme sa vkradli do arzenálu, aby sme vyzbrojili hrdinu. Potom dôjde k ďalšej potýčke s vojakmi SDF, teraz v bitke používame šokové granáty. Po zajatí hangáru ideme do „Šalamún“.

Začne sa bitka vo vzduchu. Všetko je potrebné vyčistiť, aby sa znovu získala dominancia, čo je jediný spôsob, ako udržať prístav. Zostrelíme všetkých „Shustryakov“ a bojujeme s útočným lietadlom. Po víťazstve sa hlavná postava rozhodne nastúpiť na nepriateľskú loď.

Plán invázie:

„Necháme na prove na ľavej strane a preletíme k mostu

Po preniknutí na palubu zasekávame mostné a prísne zbraňové systémy

Potom odchádzame nákladovým priestorom “

Po preniknutí do lode zídeme dolu výťahovou šachtou a smerujeme na zadný stĺp. Kormidlová stanica je umiestnená na dolnom podlaží. Po malej prestrelke ide Ethan vypnúť pomocné zbrane a hlavná postava musí hacknúť terminál, potom ideme k východu, zabijeme niekoľko vojakov a potom spojenec hlási, že je potrebné skupinu stiahnuť z lode. Za to sú dané tri minúty. Po dlhšej prestrelke sme si sadli do „Šakala“ a vydali sa na pristátie. Týmto sa kapitola končí.

Horiaca voda

Tento rok Call of duty vyšiel ťažký. Na kapitánskom mostíku je možné okrem hlavnej príbehovej spoločnosti nájsť aj ďalšie samostatné úlohy. Ale ďalšia úloha sprisahania, ktorú máme, je prevádzka "Horiaca voda", za čo musíme ísť na Saturn.

Naším cieľom je teda Saturnov satelit, Titan, kde sídli čerpacia stanica SDF. Musíme zničiť túto čerpaciu stanicu. Sledovanie prestrihovej scény. Po prezretí vystúpime za stráženým obvodom a potom musíme ísť potajomky. Nie je na tom nič zložité, pretože monitor dokáže sledovať bdelosť nepriateľa. Presúvame sa z hangáru do hangáru v pracovnom tábore SDF, potichu zabíjame stráže a nesvietime pred robotmi. Je potrebné vyčistiť územie a nájsť miesto pre pristátie posíl.

Teraz nás bude sprevádzať Si-12, bojový tank. Pomocou zápästného počítača používame navádzací systém a narábame s nepriateľskými vojakmi, kým sa nepriateľ neobjaví „MEGA“, s ktorými sa musíte vyrovnať s raketami, ktoré sa naopak musia zhromaždiť na danom mieste.

Po bitke sa objaví „Olympus“ a je potrebné vyhnúť sa jeho strelám, prebehnúť z krytu do krytu, potom sa dostať k dverám. Po krátkom dialógu musíme s Ethanom vyjsť výťahom na strechu. Letecká podpora a náš „Šakal“ už dorazili, sadáme si na ňu, ničíme nepriateľské útočné lietadlo a pristávame na turbíne. Prenikneme dovnútra, vysporiadame sa s nepriateľmi a vypneme ochranu turbíny. Vraciame sa k „Šakalovi“ a ničíme vežu. Pozeráme dejové prestrihy a tu sa epizóda končí.

Temný lom

Našou ďalšou príbehovou misiou je prevádzka Dark Quarry... Záverom je: komunikácia s ťažobnou kolóniou sa stratila "Vesta-3"... Je potrebné zistiť, čo sa stalo, a ohlásiť sa u admirála. Na začiatok ideme do arzenálu pre zbrane potrebné pre danú úlohu. Máme nový modul gadget - ATAD - navádzací dron, ktorý strieľa rovnakým smerom ako vy. Potom, čo sme sledovali dejovú scénu.

Denný cyklus na asteroide je nestabilný a denný čas sa mení príliš rýchlo. Ak vyjdete na svetlo, môžete vyhorieť, takže k zámku sa musíte dostať iba v noci a pohybovať sa v tieni. Samotná úloha je veľmi jednoduchá. Postupujeme podľa rád, pohybujeme sa v tieni, od nepriateľov, ktorých máme iba robotov, a v priebehu epizódy nám Kasima dáva proti nim z arzenálu účinnú zbraň.

Existuje tiež okamih, keď musia byť dvere rozbité a počas vniknutia treba strieľať do robotov. Potom ideme hľadať tých, čo prežili, a hneď ako sa nám to podarí, evakuujeme ich. Sledovanie prestrihovej scény. Epizóda sa končí.

Čierna vlajka

Zák operácia Čierna vlajka deje sa na zemi. Sledujeme prestrihovú scénu s podrobnosťami misie a vraciame sa do Ženevy. Túto epizódu možno zhruba rozdeliť na dve časti: prenasledovanie a zajatie. „Olympus“... V prvej časti nie je prenasledovanie kapitána Ryeho žiadnym problémom. Umiestnenie je lineárne, nie sú tam žiadne rámy, jedinou prekážkou je iba veľa nepriateľov, ktorí nám zabránia v prechode. Zničíme všetko, čo nám stojí v ceste, dobehneme náš cieľ a sledujeme prestrihovú scénu.

Po premietaní čaká nová úloha - zajatie Olympu. Sadáme si dovnútra „Šakal“ a smerujeme jeho smerom, riadime sa všetkými pokynmi (katapultovanie a zrýchlenie) a ocitáme sa na lodi. Teraz musíme nájsť admirál Kotch na moste a zabite ho skôr, ako aktivuje samodeštrukciu lode. V ceste nám bude veľa nepriateľov a podriadený Si-12, s jedným z ktorých sme sa stretli v epizóde „Horiaca voda“... Tu rovnakým spôsobom zhromažďujeme rakety na danom mieste a strieľame doň, až kým ich nezničíme. Nakoniec, keď prídeme k mostu, zistíme, že dvere sú zamknuté.

Na kontrolu technobota používame hackerské poplatky. Hackneme to a zaútočíme na admirála a cestou zničíme ďalších vojakov a robotov SDF. Potom, čo sa sami zničíme a kontrola opäť prejde na hlavnú postavu. Ethanovi sa podarí deaktivovať robotov a ideme k umierajúcemu admirálovi a bude sa viesť malý dialóg. Olymp je zajatý, admirál je mŕtvy a ideme na Mars. Epizóda sa tým končí.

Krvavá búrka

Posledná epizóda hry. Štartuje na Marse po zajatí „Olympus“po preniknutí na Mars musíte dostať a zničiť lodenicu. Lode SDF ničíme pomocou dela Olympus, kým nedôjde munícia. Potom bude nasledovať prestrelka s nepriateľmi na lodi aj mimo nej.

Potom sedíme ďalej „Šakal“ a tieto ciele sú:

1) Ničitelia SDF... Množstvo: 3

2) Ases... Množstvo: 3

3) Shustrya SDF

Po ich zničení sledujte prestrihovú scénu. Ocitáme sa na povrchu, ideme vpred a potom nájdeme Brooksa a Kasimu. Sledujeme zdĺhavú prestrihovú scénu, ideme do arzenálu zbraní a na orbitálnu plošinu vyliezame k lodenici, najskôr však musíte zničiť tri protilietadlové zbrane, aby mohlo letectvo udržať. Pohybujeme sa po stanovišti, strieľame do protivníkov a na protilietadlových kanónoch naznačujeme trajektóriu raketového úderu. Hneď ako sú zničené všetky protilietadlové zbrane, dostaneme sa na plošinu a sledujeme prestrihovú scénu.

Potom, čo sa presunieme po bránach, zastreľte nepriateľov a po troche chôdze sledujte ďalšiu cut-scénu. Teraz je našou úlohou zapnúť zbraňový systém torpédoborca, ktorý dokáže kanca zničiť. Ak to chcete urobiť, musíte sa dostať k navádzaciemu systému v ústredí. Na ceste bojujeme s vojakmi SDF. Nasleduje dialóg s Ethanom, ktorý nám hovorí, že nebude schopný odomknúť relé a pustiť loď sám a požiada hlavnú postavu o hacknutie a prevzatie kontroly.

Pri jazde Ethana ideme s jadrom do haly, aby zariadil preťaženie. Najskôr vyberieme kondenzátor, aby sme destabilizovali reaktor. Ďalej, aby sa vznietilo jadro, Ethan hovorí, že sa musí sebazničiť a my splňujeme jeho požiadavku. Ďalej, už ako hlavný hrdina, aktivujeme navádzací systém a označujeme cieľ. Sledovanie finálnych prestrihových scén. Koniec hry.

Pozeráme sa na úvodné video, ktoré hovorí o udalostiach odohrávajúcich sa v ďalekej budúcnosti, konkrétne o roku 2111. Pretože planéta prežila svoju užitočnosť z hľadiska zdrojov, ľudstvo ich začalo hľadať na iných planétach v celej galaxii. Ale objaví sa nový nepriateľ, nový tyran, ktorý je pripravený ohýbať pod sebou všetky kolónie osád rozprestierajúcich sa po celej galaxii, aby získal absolútnu moc a zničil všetko spojené so zemou. Volá sa SDF, čo je skratka pre Colonial Defense Front. Jedná sa o vojenskú skupinu s bojovou flotilou, zatiaľ bez silného vodcu. Ale ak sa objaví, ovládnu našu vlasť a Zem sa skončí.

Misia 1. Blížiace sa nebezpečenstvo (výcviková misia).

Wolff (bojovník z tímu SCAR, za ktorého hráme) vychádza kontaktovať SCAR-1. SCAR-1 je jednotka pre boje vo vesmíre. SCAR-1 nás informuje o budúcom zadaní. Na jednu z našich základní má zaútočiť SDF, ktorej cieľom je prototyp zbrane F-SPAR. Je potrebné vyzdvihnúť prototyp a vyhodiť základňu do vzduchu skôr, ako ho nepriateľ nájde.

Blížime sa k Európe (Klaster Jupitera) s našimi chlapcami z tímu - Ti a Sips. Spočiatku sa musíte dostať na územie zbraňovej základne UNSA. Vyskočíme s oddelením a pristaneme na povrchu satelitu a postupujeme smerom k základni. Zoznámime sa so systémom riadenia znakov. Zoskočíme s nožom dole k strážcovi a ideme ďalej. Potom bude ďalší strážca, zničíme a vstúpime na územie základne. Na streche zbraňovej základne je niekoľko strelcov SDF, jedného si zoberieme, zvyšok zlikvidujú naši vojaci. Pomocou dvojitého výskoku sa dostávame na základňu SCAR-1.

V boji prechádzame cez základňu pomocou pušky a špeciálnych krvavých granátov, ktoré nájdu nepriateľa a vybuchnú. Používame tiež ďalší špeciálny granát - Antigrav, schopný pri výbuchu rozbiť gravitáciu na malom území. Dostávame sa do arzenálu a odnášame si zbraň F-SPAR. Ty nám dáva mini prototyp, proces sebazničenia začína. Pechota a vybavenie v podobe robotov postupujú v ústrety nám. Nezneužívame F-SPAR na pechote, používame ho proti robotovi SI-12. Najskôr mu strelíme nohu, aby znehybnila, a potom to dokončíme. Na častiach tela robota SI-12 je uvedené v percentách, v akom štádiu ničenia je táto alebo táto časť tela. Predierame sa ďalej, už zostáva málo času a stále stojí na ceste oddelenie od SI-12. Veľkým delom F-SPAR používame náboj na všetkých robotoch naraz. Spolu s oddelením SI-12 ničíme aj základné brány, ktorými nás vedie gravitácia.

Budíme sa už mimo základne, spolu s našim tímom. Zlomil sa nám vzduchový ventil, ide nám pomôcť kolega, ale zaútočil na nás oddiel SDF pod vedením admirála Kotcha. Kotch nám dáva vzduch a vypočúva nás. Potom zabije jedného zo svojich a vydá rozkaz zničiť našu skupinu. Vlk a jeho jednotka sú hotoví.

Misia 2. Čierna obloha.

Prepravujeme sa do ústredia UNSA v Ženeve (Švajčiarsko) na planéte Zem, kde o incidente hovoria admirál Reigns a poručík Reyes. Z rozhovoru vyplýva, že hlavné sily do útoku nepôjdu, pretože politické orgány sú proti. Po rozhovore sa Reyes stretne s poručíkom Salterom a hovorí o tom, čo sa deje v „Európe“. Ďalej naša kontrola prechádza pod poručíka Reyesa. Prechádzame pamätnou sieňou a vychádzame na balkón, kde sa koná prehliadka flotily. Ideme so Salterom na loď, na palube nás stretne Ethan (robot E3N), neskôr príde admirál Raines a všetci ideme na palubu lode ako odplata. Ethan si všimne, že zbrane AATIS mieria na ich loď. SDF prevzali kontrolu nad zbraňami a útočia na naše lode. Sme vyradení, strácame kontrolu a pristávame v jednom z nákupných centier v Ženeve.

Počas pristávania vidíme jednotky SDF útočiť na civilistov. Pár ich príde k nám, vezmeme pištoľ a zastrelíme dvoch útočníkov. Zídeme dole, vyberieme pištoľový guľomet „Karma-45“ a zastrelíme všetkých vojakov SDF. Pomocou prístreškov sa presunieme na schody a vyjdeme na horné poschodie a potom doľava. Na vylepšenie arzenálu nájdeme na niektorých vojakoch SDF útočné pušky Wolf. Vyjdeme na ulicu a zostupujúc k bráne nám Salter dáva fragmentačné granáty. V blízkosti brány bude útočná puška „KBAR-32“, odnášame ju a spolu s granátmi vyrážame do boja ulicami Ženevy. Dostávame sa na námestie, berieme krvavé granáty a používame ich v boji. Nezabudnite tiež, že tieto granáty sa používajú aj proti nám, takže keď sa nájde krvavý pes, strieľame ho, až kým sa k nám nedostane. Prechádzame ďalej po uliciach, v domoch strieľame z útočníkov a ostreľovačov. Venujte pozornosť oknám horných poschodí budov, môžu tam byť šípky.

Sledujeme, ako padá vojnová loď „Nova“ a vlna výbuchu nás na chvíľu ohlušuje. Predierame sa ďalej, v uličke na nás zaútočí niekoľko robotov SI-6. Vyrovnáme sa s nimi a ideme na trhové námestie, neďaleko vchodu na námestie nájdeme ľahký guľomet „R.A.W.“ Bloky s robotmi SI-6 padajú na námestie, v bitke používame granáty a ľahký guľomet. Pohybujeme sa ďalej po zničených uliciach a vykonávame „čistenie“ budov. Vchádzame do jednej z budov a nenecháme vojaka SDF zabiť civilistu. Bežíme ďalej a roboty SI-6 sa snažia preraziť zatvorené okno. Ethan nám poskytuje nástroj, pomocou ktorého hackneme robota. Používame to a ideme pod kontrolu jedného z robotov. Zastreľujeme jeho spojencov a sebadeštrukciu. Opäť ovládame poručíka Reyesa a ideme ďalej s oddielom.

Stretneme ďalších spojencov v suteréne a ideme ďalej. Teraz máme prístup k útoku zo vzduchu a za účelom jeho vykonania zakryjeme niekoľko cieľov a zavoláme „šakalov“, ktoré zaútočia na vybrané ciele. Dostávame sa k nepriateľskému raketoplánu, útočíme na neho vzdušným úderom. Exploduje a my sa ďalej dostávame k veži AATIS a ničíme vojakov SDF.

Vchádzame dovnútra, pripájame sa k kamerám a sledujeme, že pracovník SDF vyhodí do povetria systémy AATIS. Čo najrýchlejšie utekáme do velína a s Ethanovou pomocou vtrhneme a zlikvidujeme všetkých vojakov, okrem operatívneho. Pozeráme video, operatívcom je veliteľ Akil Min Raya.

SDF ustúpil, choďte von a posaďte sa do „šakala“. Stúpame do vzduchu, aby sme zakončili zvyšných pilotov SDF. Míňame stratosféru a vychádzame do vesmíru, aby sme zničili lode SDF. Prepíname medzi zbraňami a tiež pomocou akcelerácie dobiehame ciele. Zničíme celú flotilu a vrátime sa na základňu. Po našom návrate sme opäť napadnutí a má to na starosti Ethan. Teraz musíme vystreliť na všetky delá super krížnika, ktorý na nás zaútočí, ak na nás lietajú rakety, odpaľujeme pasce. Vyletíme z krížnika a so všetkými svojimi silami spolu so spojencami zaútočíme na supercruiser. Ustupuje a my pristávame na základni Retribution.

Na „Odplatu“ ideme hore do horných poschodí. Ideme do hlavnej riadiacej miestnosti lode, tam sa stretneme s kapitánom. Dvere do bodu sú blokované skrinkou, zdvihneme ich a prejdeme. Dozvedáme sa, že kapitán je mŕtvy, teraz sme velením lode „Odplata“. Prichádza kapitán lode „Tiger“ a neskôr nás kontaktuje admirál Raines. Admirál nám hovorí, že sme začali otvorenú vojnu s SDF a „Odplata“ s „Tigrom“ sú jedinými loďami v našej flotile. SDF tiež zaútočila nielen na Ženevu, ale aj na nákladný prístav na Mesiaci. Našou ďalšou úlohou je vrátiť prístav a obnoviť flotilu.

Poslanie 3. Odplata. Výsledky.

Prichádzame do kabíny bývalého kapitána, teraz je naša. Pozeráme sa okolo seba a pozeráme sa na stánok s hľadanými zločincami, všetci sú členmi SDF. Ako hlavná a ďalšia úloha musíte pre úplnú pasáž zabiť všetkých. V blízkosti sa nachádza počítač, na ktorom môžete počúvať zvukové súbory a prezerať si správy.

Necháme odpočívať na moste a aktivujeme kľúč na superluminálne cestovanie. Presunieme sa spolu s Botsom a Salterom do arzenálu, vyberieme zbraň pre úlohu a upravíme ju. Zídeme dole, odnesieme jetpacky a spolu s útočnou skupinou si sadneme na terénne autá.

Misia 4. Operácia „Obrana prístavu“.

Schádzame terénnymi vozidlami na mesačný povrch a smerujeme do nákladného prístavu. Počas riadenia terénneho vozidla sa objaví obrnený transportér s granátometom a spomaleným pohybom ho zabijeme. Ideme ďalej, terénne vozidlo stráca kontrolu a vráža do budovy. Vystúpime z terénneho vozidla a ideme s oddelením k terminálu.

Prechádzame núdzovou priechodnou komorou a narazíme na hromadu civilných mŕtvych tiel. Bežíme ďalej, pomocou jetpacku stúpame hore. Taktiež používame jetpack na behanie po stenách. Prejdeme okolo hlavného terminálu a narazíme na nepriateľské oddelenie vojakov, eliminujeme ich streľbou do okien tak, aby bola miestnosť bez tlaku. Z miestnosti nás nevyhodí, pretože sme ďaleko a po niekoľkých sekundách sú okná zablokované núdzovými štítmi. Ideme ďalej, rovnakým spôsobom, ako postupujeme s vojakmi SDF. Od mŕtvych vojakov nájdeme nové zbrane - ľahký guľomet Hammer a brokovnicu Rogue, ktoré tiež nájdeme neskôr v arzenáli na policiach.

Po tom, čo sme sa vysporiadali s vojakmi a robotmi SDF, zhora spadne blok, z ktorého vychádza robot so štítmi. Vrháme antigravské granáty, aby sme zlomili jeho gravitáciu a zaútočili na neho zboku alebo zozadu. Po dokončení robota máme zručnosť aktivovať štít proti guľkám, ktoré prepichujú brnenie. Pristúpime k bráne, otvoríme ju a pustíme sa do boja s vojakmi SDF, aktivujúc štít. Vyskočíme, vezmeme frag granáty a použijeme ich proti botovi so štítom. Pribehneme k robotovi a vyberieme jeho zbraň „F-SPAR Burner“. Stretávame zranených vojakov, sme informovaní, že na vrchole postupujú protivníci. Pohybujeme sa po schodoch, likvidujeme vojakov. Pri prechode chodbou na nás zaútočí „svižný“ bojovník a my sme spolu s oddielom unesení. Nasadíme si masku, ale keď spadneme, poškodíme si ju a náš prísun kyslíka sa postupne znižuje. Ethan nám pomáha a bežíme s jednotkou na krytie čo najrýchlejšie. Prechádzame núdzovou bránou a smerujeme do zbrojného arzenálu.

Do arzenálu si vezmeme akúkoľvek zbraň, ktorú potrebujeme, vrátane guľometu Hammer a brokovnice Rogue s rôznymi modifikáciami. Rovnako na pravej strane, v arzenáli, používame terminál na vylepšenie výbavy. Púšťame sa do boja s ďalším oddielom vojakov a robotov SDF. Medzi zabitými nepriateľmi nájdeme ostreľovaciu pušku EBR-800 a vystreľovač SA3 Spartan. Čistíme hangár od bojovníkov SDF a ideme ďalej. Spolu s oddielom schádzame výťahom k stíhačkám „Šakal“ a vzlietame zo základne. Vonku na území prístavu likvidujeme nepriateľské stíhačky pomocou akcelerácie a guľometov. Potom pomocou dronu doplníme strelivo a opravíme Šakala. V boji proti zvyšku bojovníkov a dvojici útočných lietadiel používame rakety a nezabúdame ani na použitie pascí na odvádzanie nepriateľských rakiet. Po znovuzískaní prístavu ideme na obežnú dráhu, aby sme pomohli komando Tiger.

Pristávame na palube torpédoborca \u200b\u200bSDF, pohybujeme sa s hákom a ničíme vojakov SDF. Dostaneme sa k mostu torpédoborca \u200b\u200ba vyhodíme do vzduchu okno. Odtlakovanie tlačí ľudí z mosta. Ethan aktivuje systém podpory života a deaktivuje hlavné zbrane torpédoborca. Vchádza kyslík, berieme veliteľský preukaz kapitána Bradley Filliona (jeden zo zoznamu hľadaných osôb). Otvoríme dvere, zídeme dolu výťahovou šachtou a po dosiahnutí riadiaceho stanovišťa hodíme granát. Zlikvidujeme zvyšných vojakov, Ethan vypne pomocné zbrane. Potom prechádzame chodbou a likvidujeme ďalších pár vojakov, vysielačkou sme informovaní, že nám zostáva trochu času na opustenie torpédoborca. Po chodbe vylomením dverí vchádzame do arzenálu vpravo a pomocou terminálu vylepšujeme svoje vybavenie. Vo výzbroji nájdeme aj pištoľ Kendall-44 a novú pušku typu 2. Presunieme sa do kontrolného bodu, aby sme otvorili brány hangáru. Ničíme stíhačky SDF, blízko kontrolného bodu dostávame ďalšie vylepšenie techniky. Robota na mieste ignorujeme a aktivujeme riadiaci bod brány hangáru. Všetci nepriatelia sú zmietaní do vesmíru, tých, čo prežili, zakončíme hákom a zbraňou. Sedíme na palube bojovníka „Šakal“ a odlietame z torpédoborca \u200b\u200ba sledujeme, ako ho ničí jednotka „Tigra“. Po tom sa vraciame na základňu lode „Odplata“.

Poslanie 5. Odplata. Späť v radoch.

Vypočujeme si dešifrovanú správu od admirála SDF Kotcha a nasledujeme poručíka Saltera. Vyjdeme hore na hlavný kontrolný bod. Ak si prajete, ideme na strážnicu a sledujeme správy, môžeme navštíviť aj zbrojný arzenál. McCallum odladí vybavenie, pomôžeme jej vystúpiť a prevziať hlavnú riadiacu miestnosť. Máme ďalšie úlohy, jednu z nich si vyberieme. V našom prípade je prvou voľbou „Dagger Strike“.

Misia 6. Operácia „Dagger Strike“ (ďalšia úloha).

Náš cieľ sa uskutoční na palube torpédoborca \u200b\u200bSDF Galaxius. Je potrebné prepustiť rukojemníkov a vrátiť zbrane ukradnuté z tajného zariadenia v Európe. Výber zbrane pre danú úlohu a jej modifikácia. Potom zídeme do hangáru a nalodíme sa na „Šakala“, ktorý je umiestnený v kupé 3. Vylietame na misiu.

Opúšťame bojovníkov a na otvorenom priestranstve sa presúvame k torpédoborcu „Galaxius“, ktorý eliminuje parašutistov SDF. Vtrhneme do trupu torpédoborca \u200b\u200ba vydáme sa dovnútra. Terminál používame na prenos dát a zisťujeme, kde sú rukojemníci. Presúvame sa do nákladného priestoru, potichu vylučujeme vojakov SDF, alebo sa vyhýbame stretnutiu s nimi, aby nezabili inžinierov. Vojakov môžete spozorovať aktiváciou radaru.

Prenikáme na územie nákladného priestoru, likvidujeme vojakov pomocou zbrane s tlmičom alebo tichého atentátu zozadu a nezabudneme bloky vypnúť robotmi. Po nepriateľoch prechádzame k nadporučíkovi Radoslavovi Barkovovi (jeden zo zoznamov hľadaných). Po ňom prechádzame do arzenálu, eliminujeme vojakov a robotov SDF. Vylomíme dvere a pomocou terminálu dostaneme dve vylepšenia vybavenia a tiež odnesieme odpaľovač „P-LAW“, ktorý treba vrátiť na základňu. Zničíme zvyšných vojakov SDF a vrátime sa na základňu.

Za úlohu, ktorú získame novú zbraň, vyradíme 1 cieľ zo zoznamu hľadaných osôb a výhodu „Fast Reload“.

Misia 7. Odplata. Urobte, čo musíte.

Vyberieme sa výťahom spolu s poručíkom Salterom a ideme priamo sledovať nové správy zo Ženevy. Potom ideme do našej kancelárie, aby sme sa oboznámili s novými informáciami. Potom ideme na kapitánsky mostík a vezmeme zvyšok ďalších úloh alebo pokračujeme k hlavnému.

Misia 8. Operácia „Hlboký úder“ (ďalšia úloha).

Je nevyhnutné zlikvidovať vrchol SDF na palube torpédoborca \u200b\u200bIkariy. Musíte konať ticho, ideme spolu s poručíkom Salterom. Ideme do arzenálu, vyberáme zbrane pre danú úlohu a jej úpravy. Potom zídeme do hangáru a nalodíme sa na „Šakala“, ktorý je umiestnený v kupé 3. Vylietame na misiu.

Úloha sa začína tým, že na malých asteroidoch čakáme na príchod torpédoborcov SDF. Po ich príchode technickým poklopom prenikáme k „Ikari“. Ideme za Salterom, potom musíme nezávisle preniknúť do kasární. V kasárňach nehlučne zabíjame vojakov a obliekame si uniformu SDF. V kasárňach nájdeme novú útočnú pušku „R3K“, vezmeme ju a naskenujeme, ale keďže potrebujeme tichú zbraň, chytíme ju späť. To isté robíme s brokovnicou DCM-8, ktorá je na pulte v kasárňach. Ďalej sa musíme dostať na konferenciu, ale na to potrebujeme certifikát.

Salter pošle údaje o terči, z ktorých si môžete vyzdvihnúť certifikát a my vstupujeme do haly. V hale je veľa vojakov, nezabíjame ich, aby sme nezvyšovali hluk. Ak sa nájdu bezpečnostné príspevky, vypnite ich. Vidíme náš cieľ - technického dôstojníka, čakáme, až vyjde na horné poschodie. Na najvyššom poschodí zabijeme jeho a hliadkujúceho vojaka. Vypíname bezpečnostné stĺpiky a odnášame certifikát. Prechádzame do vedľajšej miestnosti a ideme na určené miesto, vyhýbame sa priamemu kontaktu s vojakmi SDF. Vchádzame do miestnosti s konferenčnou miestnosťou, Salter hlási, že do kasární bol vyslaný oddiel a snáď nás čoskoro nájdu. Vylezieme na ventiláciu a dáme tam plynové zariadenie. Salter vypne systém podpory života a vrchol SDF je zabitý vo vnútri konferenčnej miestnosti: viceadmirál Caleba Tiesa, kapitán prvého stupňa Hoshi Siyada a kapitán prvého stupňa Oren Emin. Sledujeme ich smrť a potom začíname boj proti vojakom SDF. Mimochodom, deaktivácia príspevkov nám bude hrať do karát a z torpédoborca \u200b\u200bsa rýchlo dostaneme. Ale najskôr musíte zabiť ďalšie dva ciele, presunieme sa do určeného bodu. Keď sa otvoria dvere v ďalšom kupé, nemýlime sa s nepriateľom a dostávame pokyny, aby sme nasledovali vojakov SDF. Počas prestrelky budú na chodbe traja vojaci a juniorský poručík Andrej Gavrilyuk, nie oblečení ako vojaci. Zabijeme ich a presunieme sa ďalej za Salter k pohotovostnej bráne, pričom cestou eliminujeme protivníkov. Sadneme si k „Šakalovi“ a púšťame sa do boja proti trom esám z SDF. Poručík Matthew Tovar a poručík Omar Gatik sú v dvoch z troch bojovníkov SDF „Quickie“. Zničíme všetkých a vrátime sa k „Odplate“.

Za úlohu dostaneme 2 nové zbrane, vyradíme 6 cieľov zo zoznamu hľadaných osôb a výhodu „Fast Regeneration“. Po návrate na „Odplatu“ sledujeme správy v strážnej miestnosti a ideme do našej izby. Pozeráme sa na hľadanú dosku a informácie v počítači. Ak sme si prezreli všetko, čo potrebujeme, ideme na mostík, aby sme splnili ďalšiu úlohu.

Misia 9. Operácia „Vykopávač hrobov“ (ďalšia úloha)

Náš cieľ je na skládke SDF, je potrebné zničiť torpédoborec, niekoľko „Shustryakov“ a odniesť kovový šrot. V arzenáli vyberieme dostupné modifikácie pre „Šakala“ a odletíme na misiu.

Najprv zničíme „rýchlovku“, pomocou pascí proti raketám a akceleráciou dobehneme stíhačky. Ďalej ideme k torpédoborcu, na palube ktorého je poručík Sun Yup Kim. Pomocou dodávok munície bez posádky na ňu útočíme raketami a zničíme ju. Potom sa objavia člny SDF „A-Jack“, zaútočíme na ne zozadu salvou rakiet. Po dvoch člnoch sa objavuje Ace SDF - veliteľ vzdušného krídla Ivan Perez. Zlikvidujeme veliteľa a po ňom už nebudú žiadne ďalšie nepriateľské jednotky. STRATKY privoláva trofeje na kovový šrot a vraciame sa na základňu.

Na splnenie úlohy odstránime 2 ciele zo zoznamu hľadaných osôb a získate vylepšenie pre „Šakala“. Po návrate na „Odplatu“ sledujeme správy v strážnej miestnosti a ideme si do svojej izby prezrieť hľadanú dosku. Ak sme si prezreli všetko potrebné, ideme na mostík, aby sme splnili ďalšiu úlohu.

Misia 10. Operácia „Phoenix“ (dodatočná úloha).

Naším cieľom je prototyp útočného lietadla v hangári na palube krížnika SDF Cerberus. Musíte ukradnúť prototyp a uniesť ho bez boja. Vystrojíme sa v hangári a odlietame na misiu.

Choďte po Salterovi pozdĺž pásu asteroidov pomocou kotviaceho háku. Na ceste potichu likvidujeme vojakov, jeden z nich má nový samopal „HVR“. Dostávame sa k motorom a inštalujeme EMP. Po výbuchu bojujeme vo vesmíre proti vojakom SDF a kryjeme Salter. Jedno z útočných lietadiel prerazí kupé krížnika a my po ňom zídeme dole. Vo vnútri likvidujeme nepriateľov, vrátane nadporučíka Cesareho Mangana, uviaznutého v prototype útočného lietadla. Sedíme za kormidlom útočného lietadla a letíme do boja proti štyrom esám SDF, z ktorých tri sú major Nicholas Rad, plukovník Yong Kim a veliteľ nadporučíka Taras Emin. Po ich zničení sa čo najskôr vraciame na základňu, kým nás „Cerberus“ nezastrelil.

Na splnenie úlohy odstránime 4 ciele zo zoznamu hľadaných osôb a pre „Šakala“ dostaneme dve vylepšenia. Po návrate na „Odplatu“ sledujeme správy v strážnej miestnosti a ideme do našej izby, aby sme si prezreli hľadanú tabuľu a nové informácie v počítači. Prechádzame k mostu pre ďalšiu úlohu.

Misia 11. Operácia „Čistá hrozba“ (ďalšia úloha).

Torpédoborec „Solis“ sa nachádza v oblasti asteroidov v Európe, kým sa k nemu nedostane pomoc, je potrebné torpédoborec zničiť. Vo výzbroji upravíme „Šakala“ a odletíme na misiu spolu s poručíkom Salterom.

Ideme za Salterom a hľadáme torpédoborec SDF. Nájdeme torpédoborec, rozhodneme sa, že je opustený, ale nebol tam. Toto je prepadák a musíme zničiť tri člny, dva torpédoborce a SDF „Quickie“. Okrem toho je tu aj eso - kapitán Hari Khalsa. Odlietame z člnov a torpédoborcov a začíname útok na „Šustryakov“ a Asu. Po ich zničení sa obraciame k torpédoborcom a člnom SDF. Zaútočte na zbrane a na zadnú časť torpédoborca. Po zničení všetkých nepriateľských jednotiek sa vraciame na základňu.

Za splnenie úlohy odstránime 1 cieľ zo zoznamu hľadaných osôb a získame vylepšenie pre „Šakala“. Po návrate na „Odplatu“ sledujeme správy v strážnej miestnosti a ideme do našej miestnosti, aby sme si prezreli hľadanú tabuľu a nové informácie v počítači. Prechádzame k mostu pre ďalšiu úlohu.

Misia 12. Operácia „Safe Harbor“ (dodatočná úloha).

Ničitelia obkľúčili základňu UNSA, je potrebné im pomôcť zničením torpédoborcov SDF. Upravujeme „Šakala“ a odlietame na misiu.

Vchádzame do úplného centra bitky medzi UNSA a SDF. Na začiatok preberáme ničenie „Shustryakov“ a poručíka Karla Drona. Ďalej ideme k torpédoborcom, na jednom z nich zničíme nadporučíka Attilu Zalanyu.

Na splnenie úlohy odstránime 2 ciele zo zoznamu hľadaných osôb a získate vylepšenie pre „Šakala“. Po návrate na „Odplatu“ sledujeme správy v strážnej miestnosti a ideme do našej miestnosti, aby sme si prezreli hľadanú tabuľu a nové informácie v počítači. Prechádzame k mostu pre ďalšiu úlohu.

Misia 13. Operácia „Strychnín“ (ďalšia úloha).

Našou hlavnou úlohou je zničiť krížnik Ellada. Je potrebné tam preniknúť so skupinou parašutistov a použiť Hely na zničenie chemických zariadení. Berieme silnú zbraň a letíme na misiu.

Na ceste k krížniku stretávame na ceste Ases: poručík Serge Sargsyan a poručík Rulon Raymond, ako aj SDF „Shustryaki“. Po ich zničení sa nás „Hellas“ zbaví. Dobehneme to pomocou akcelerácie a prenikneme cez poškodený hangár dovnútra. Výbuchom guľometu a rakiet zničíme SI-12 a opustíme kokpit stíhačky. Ideme vpred a zabíjajúc bojovníkov SDF nájdeme novú zbraň - brokovnicu Banshee. Vchádzame do dverí napravo a doľava do horiacej chodby, nájdeme dvere do arzenálu a rozbijeme ich. Vo vnútri nájdeme vylepšenie a dve zbrane: samopal RPR EVO a pištoľ Oni. Bežíme ďalej, zabíjame nepriateľských vojakov a získavame prístup k LSS, bežíme ďalej a začíname bezkontaktné hackovanie hlavného arzenálu. Bojujeme proti stíhačkám SDF, hneď ako prebehne vlámanie, vojdeme dovnútra a vezmeme vzorku chemických zbraní. Vezmeme tiež vylepšenie, vybavenie, ktoré potrebujeme, a dokončíme zostávajúcich vojakov. Zložíme mušle a utekáme k východu. Na ceste bude bot s štítmi, ničíme ho pomocou granátov. Sadneme si do kokpitu „Šakala“, vyletíme z krížnika a vyhodíme ho do vzduchu. Spolu s ním vyhodíme do vzduchu viceadmirála Vlada Dergacheva. Úloha je splnená, vraciame sa na základňu.

Za splnenie úlohy dostávame dve nové zbrane, dve vylepšenia vybavenia a perk „Cowboy“ a taktiež odstránime 3 ciele zo zoznamu hľadaných osôb. Po návrate na „Odplatu“ sledujeme správy, hľadanú dosku a počúvame informácie v počítači a ideme na mostík, aby sme splnili hlavnú úlohu.

Misia 14. Operácia „Horiaca voda“.

Štartujeme skok na územie satelitu Titan. Vo výzbroji komunikujeme s rotným Jozefom Omarom a ideme na misiu.

Naším hlavným cieľom je zničiť palivovú vežu SDF. Najprv však musíte vystúpiť a dostať sa do továrne, aby ste si označili miesto pristátia pre výstuže. Vystúpime a spolu s Omarom sa presunieme na nepriateľskú základňu. Jetpackom sa pohybujeme po skalnatom povrchu. Približujeme sa k schátranému predsunutiu, rozhliadame sa a v stene nachádzame východ. Zdvíhame vybavenie, aby sme prešli cez dieru, a pokračujeme spolu s čatou do nepriateľskej zóny.

Aby sme úspešne obišli prvú ozbrojenú základňu, rozdelíme sa na dve skupiny. Pri tichom pohybe používame paralelne radar, aby sme vedeli o pohyboch nepriateľa. Ideme po ľavej strane spolu s Omarom a eliminujeme bojovníkov SDF. Ideme za Omarom, cestou sa stretneme s Ethanom a pokračujeme v spoločnom pohybe. Pohybujeme sa opatrne, bez priťahovania pozornosti, kde je príležitosť, vyhýbame sa stretnutiu s jednotkami SDF. Cestou likvidujeme hliadky a ideme k jednej z vysunutých hliadok. Otvárame dvere a chodbami prechádzame na miesto pristátia. Vyčistíme oblasť od vojakov SDF a namontujeme maják. Prichádzajú posily a dajú nám bojový tank SI-12, ktorý nám pomôže.

Odchádzame k veži, zastavujeme blízko hrebeňa, aby sme zhodnotili situáciu a pomocou rakiet SI-12 ničíme nepriateľskú jednotku pri hlavnom vchode do palivovej veže. Ďalej sa vydávame na cestu k veži spolu s oddielom pomocou rakiet SI-12 proti vojakom SDF. Čoskoro nám do cesty stojí bojové vozidlo MEGA, ktoré prekoná silu bojového tanku SI-12. Vyradí ho z bitky a my musíme bojovať s nepriateľským strojom tvárou v tvár. Zničíme ho raketometom, pohybujeme sa po balkónoch a vyberáme mušle. Po zničení „MEGA“ aktivujeme náš SI-12 a vyrážame vpred. Na ďalšom území sme spolu s oddielom vystrelení z „Olympu“ a zničili naše obrnené vozidlá. Darí sa nám uniknúť spolu s kľúčovými postavami. Ďalej stúpame na výťahu spolu s Ethanom a sadáme si do kokpitu šakalovej stíhačky. „Olymp“ zničil naše delostrelectvo, teraz budeme musieť zaútočiť zo vzduchu, konkrétne zničiť turbínu, aby sme odstránili plyny.

Stúpame do vzduchu a zničíme niekoľko bojovníkov, potom sa objaví útočná loď. Útočíme naňho zozadu pomocou turbín, aby sme sa vyhli raketovej paľbe. Po zničení útočného lietadla zničíme ešte niekoľko stíhačiek a sadneme si na miesto turbíny. Eliminujeme vojakov na území a prenikáme dovnútra. Ničíme vojakov v blízkosti kontrolného bodu a vypíname ochranu. Vraciame sa k „Šakalu“ a ničíme vežu ropnej rafinérie. Pozorujeme prebiehajúci výbuch a vraciame sa na základňu. Na ceste k nám a lodi „Retribution“ zaútočili „Olympus“. Náš šakal je vyradený a my sa katapultujeme s Ethanom. „Olympus“ a „Odplata“ idú do iného bodu vesmíru a opúšťajú nás. Kapitán Reyes sa odpojí a prebudí sa na palube Tigra na čele s kapitánom Ferranom. Sme poslaní do „Odplaty“ a za dokončenie misie dostávame výhodu Nepreniknuteľné.

Misia 15. Odplata. Záchrana.

Po tom, čo sme boli s kapitánom Ferranom zachránení s Ethanom, ocitli sme sa na palube Odplaty. Spolu s poručíkom Salterom vyrážame na most lode. Kontaktujeme admirála, chce nám sprostredkovať dôležité informácie, ale osobne v našej kancelárii. Odchádzame do kancelárie, hovoríme s admirálom o väzení agenta SDF - Raya a prezeráme si nové informácie v počítači. Prejdeme k ďalšej hlavnej úlohe alebo si vezmeme ďalšiu.

Misia 16. Operácia „Náhla smrť“ (ďalšia úloha).

Naším cieľom sú útočníci z SDF „A-Jackie“, ktorí tankujú na Titan. Po súboji s „Olympom“ neočakávajú od nás útok, preto proti nim organizujeme prepadnutie. Sedíme v kokpite a vyrážame na misiu.

Ocitli sme sa na obežnej dráhe Titanu a prvým cieľom je päť člnov SDF „A-Jack“. Používame guľomet a rakety a útočíme na chrbát - turbíny. Po zničení člna vstupujú do bitky „Shustryakovia“. Najprv sa zaoberáme „Shustryakmi“, zakryjeme zameriavačom a začneme strieľať z guľometu, nezabudnite na zrýchlenie. V prípade nepriateľskej raketovej salvy používame pasce. Používame bezpilotné strelivo, pretože nám dodáva nielen rakety, ale opravuje aj Šakala. Vraciame sa späť k člnom a po zničení štyroch člnov na nás vychádzajú dve esá: podplukovník Sergio Gilles a podplukovník Damien Nichols. Zničíme ich a zvyšný čln a vrátime sa na základňu.

Za splnenie úlohy odstránime 2 ciele zo zoznamu hľadaných osôb a získate výhodu „Koncentrácia“. Po návrate na „Odplatu“ sledujeme správy v strážnej miestnosti a ideme do našej miestnosti, aby sme si prezreli hľadanú dosku, a potom k mostu pre ďalšiu úlohu.

Misia 17. Operácia „Temný lom“.

Produkčná kolóna „Vesta-3“ patrí nám, ale nedávno z nej neboli žiadne zásoby a nedostáva kontakt. Je potrebné znovu preskúmať situáciu a podať správu admirálovi. Odchádzame k asteroidu, po presune ideme spolu so Salterom do arzenálu. Predstavujeme nám nové zariadenie - ATAD (self-guided unmanned device). Potom sa vybavíme a sadneme si na „Havrana“ do druhého hangáru.

Pristávame v hangári, pred výstupom nainštalujte zosilňovač. Pretože keď vyjdeme na svetlo, slnko nás bude nažive usmažiť, musíme sa pohybovať na tmavej strane asteroidu. Navyše sa pohybujeme oveľa rýchlejšie, pretože asteroid sa otáča a každú chvíľu môžeme byť otočení smerom k slnku. Počúvame rady našich kolegov a prechádzame z jedného hangáru do druhého. Vchádzame na stanicu, prehľadávame areál a hľadáme pozostalých. Arzenál je prázdny, ale vojak Kasima pre nás nachádza nové zbrane.

Predierame sa do ďalšieho oddielu, nájdeme ďalšie mŕtvoly a likvidovaného robota. Možno to boli roboti, ktorí zaútočili na civilistov a stráže konvojov. Prejdeme ďalej, robot zaútočí na poručíka Saltera, zničíme ho a ideme ďalej. Zdvihneme dvere a eliminujeme všetkých robotov, ktorí na nás útočia. Prechádzame do vedľajšej miestnosti a odrážame útok nekontrolovaných robotov. Za noci sa presúvame k dverám do centrály. Aktivujeme bezkontaktné hackovanie a odrážame útok robotov pomocou navádzacích bezpilotných zariadení.

Vchádzame dovnútra a bežíme k hlavnému kontrolnému bodu. Na kamerách nájdeme preživších inžinierov, ktorí sú v pristávacom hangári nad mínami. Pošleme Saltera k „Havranovi“ na ďalšiu evakuáciu a presunieme sa k hangáru. Na ceste sme sa zapojili do bitky s robotmi pomocou energetického dela a šokových granátov. Keď sa presunieme do hangáru, použijeme jetpack a dostaneme sa k prežívajúcim inžinierom. Dozvedáme sa, že dôvodom opustenia obežnej dráhy astroidu je „Olymp“, ktorý salvou vystrelil na asteroid. SDF navyše naprogramovali roboty, aby zaútočili na kohokoľvek v ťažobnej kolónii. Približujeme sa k páke, aby sme znížili tepelný štít. Otvára sa plošina s kopou robotov, my na nich strieľame a po bitke si sadáme k „Havranovi“. Základňa začne explodovať a pri výbuchu stratíme niekoľko inžinierov a rotného Omara. Ostatným sa podarí odletieť s nami. Za splnenie misie dostávame výhodu „Quick Change“.

Poslanie 18. Odplata. Cena víťazstva.

Vraciame sa do „Odplaty“ a spolu s Ethanom a Salterom ideme na most. Dozvedáme sa, že Olymp zaútočil na tigrskú loď. Ethan nám hovorí, že sme dostali správu od admirála v našej kancelárii. Po vypočutí správy loď dorazí k zničenej lodi „Tiger“. Neskôr sa admirál Kotch spojí s ponukou vzdať sa Odplaty. Kapitán Reyes sa rozhodne a toto je ďalšia úloha.

Misia 19. Operácia „Tracer“ (ďalšia úloha).

Cieľ - Zabrániť zhromažďovaniu zdrojov SDF vo vlastníctve UNSA. je potrebné vyčistiť fragmentačnú dráhu z "Shustryakov" a Aesov SDF. Vybavujeme „Šakala“ a spolu so Salterom vyrážame na misiu.

Dostávame čas na zničenie všetkých „Shustryakov“ a Ases SDF, pretože sme na slnku. Neexistuje žiadna priorita, takže nestrácame čas a nepristupujeme k ničeniu cieľov. Medzi esá patria nadporučík Suresh Malakar, nadporučík Taylor Kurosaki, nadporučík Tom Shakolchai, nadporučík David Shorn a kapitán Enal Ken.

Za splnenie úlohy odstránime 5 cieľov zo zoznamu hľadaných osôb a dostaneme výhodu „Electroknife“. Po návrate na „Odplatu“ sledujeme správy v strážnej miestnosti a ideme si do svojej izby prezrieť hľadanú dosku, toto je náš posledný pobyt na lodi, takže všetko študujeme a sledujeme, ako aj plníme ďalšie úlohy, ak sme to neurobili skôr. Odchádzame na mostík, aby sme splnili posledné úlohy.

Misia 20. Operácia „Čierna vlajka“.

Musíme nalákať Olymp na zem a zničiť ho. Aby sme to dosiahli, musíme zorganizovať prepadnutie SDF a v tom nám pomôže transpondér zabudovaný do nášho väzňa - Raya.

Presunieme sa na zem. Zídeme dole výťahom a ideme do arzenálu. Vystrojíme sa, sadneme si na havrana a vyletíme na misiu. Po príchode do Ženevy sa nám hovorí, že bol napadnutý konvoj nesúci väzňa. Ideme na záchranu, bežíme k nákladnému autu a vo vnútri nájdeme iba jedného majora augusta. Hovorí, že odišli, ideme hľadať väzňa. Zničíme všetkých útočníkov na ceste. Konáme rýchlo, vezmime si všetku zbraň, ktorá je na ceste, pretože nebude dostatok nábojov. Na námestí nájdeme novú ostreľovaciu pušku KBS Longbow a použijeme ju proti strelcom na diaľku. Dostávame sa na námestie, kde väzeň prechádza bránou a zatvára ju. Zlikvidujeme vojakov a aby sme obišli bránu, cez okno stúpame doprava. Ocitáme sa v budove, ideme na horné poschodie a zaoberáme sa vojakmi a robotmi z SDF. Vidíme väzňa, ktorý odhodí schody a uhasí vojakov. Zničíme ich a s jetpackom stúpame hore. Cestou do úkrytu ničíme vojakov SDF. Na streche nás stretáva väzeň - Raya, ktorý nám rozdáva „lyulya“. Na konci sa zabije a transpondér včas zničí.

Olymp zostrelí ústredie, kde sa nachádza admirál Raines. Sadáme na Šakala a s pomocou poručíka Kroca sa vydávame na Olymp. Nájdeme novú pištoľ „Oni“, samopal „ERAD“ a ľahký guľomet „Titan“. Berieme guľomet a ideme do boja, strieľajúc všetkých nepriateľských vojakov, ktorí nám stoja v ceste. Po ceste zoberte SA-3 „Spartan“, potom sa vám bude hodiť. Po dosiahnutí konca kupé vyšlo pár vojakov na čele jednotky SI-12 „MEGA“. Útočíme na „MEGA“ pomocou vystreľovača SA-3 „Spartan“. Po jeho zničení sa presúvame k výťahu a ideme hore.

Predierame sa nákladným priestorom, začína proces sebazničenia. Všetko začne explodovať, bežíme čo najrýchlejšie a dostávame sa ku vchodu na most. Dvere sú zamknuté, pomocou hackerského vlámania sa skontaktujeme s technickým robotom a zaútočíme na všetkých na ceste k admirálovi Kotchovi. Ak sa vám nepodarilo zabiť Kotcha, vylomíme dvere a vojdeme k mostu. Admirál Kotch zomiera a my zajmeme Olymp a ideme na Mars do lodenice SDF.

Misia 21. Operácia „Krvavá búrka“.

Odchádzame na súradniciach „Lodenice“ a útočíme na krížniky SDF. Po neúspešnom útoku stratíme kontrolu nad zbraňou a výsadkári SDF začnú zaútočiť na Olymp. Spolu s oddielom zostupujeme, vybavíme sa a vyrážame do útoku. Zaoberáme sa bojovníkmi SDF s využitím všetkého nášho vybavenia. So Salterom sa dostávame k dverám a pokúšame sa ich otvoriť manuálne. Po otvorení dverí nás vyvezú von za Olymp. Zaútočíme na parašutistov SDF pomocou háku a sadneme si do kokpitu stíhačky „Šakal“.

Odchádzame na otvorenom priestranstve a útočíme na bojovníkov a torpédoborce SDF. Máme tiež tri hlavné ciele - Aces of the SDF: Captain Rion Jones, Senior Lieutenant Hoa Le and Junior Lieutenant Moody Heimo (three from the wanted list). Počas bitky sme vyradení bojovník poručíka Salt a my a Olympus tiež stratí kontrolu a vrazí do Odplaty. Ocitáme sa na Marse, ideme vpred, nájdeme zranených vojakov, medzi nimi aj vojaka Kasima. Snažíme sa ho zachrániť, ale nič sa nedeje. Presunieme sa spolu s pozostalým oddielom na „Olymp“ a „Odplatu“. Stretávame sa s ostatnými, vybavujeme arzenál a ideme vpred.

Naším cieľom je preniknúť na orbitálnu plošinu a zničiť protilietadlové delá. Vystupujeme, eliminujeme vojakov a pre zbraň Olympus označujeme súradnice protilietadlového dela, aby sme ich zničili raketovým úderom. Zničíme jednu zbraň a prejdeme bránou. Odstráňte robotov a výsadkárov z SDF. Počas útoku nás Croc uzavrel pred ostreľovaním nepriateľského útočného lietadla a zomrel. Bitkou prerazíme ďalej, dostaneme sa k druhému protilietadlovému delu, naznačíme súradnice a zničíme ho. Prenikneme na ďalšie územie, skočíme na balkón napravo, zabijeme oddiel SDF a vezmeme muníciu. Nezabudnite použiť zbrane Olympus proti bojovým SI-2 MEGA a iným bojovým zbraniam.

Zničíme stíhačky SDF a počkáme, kým stíhačka vrazí do tretieho protilietadlového dela. Potom, čo sme zničili všetky protilietadlové zbrane, prišli k nám posily a my sa vydávame na orbitálnu plošinu. Vyjdeme na poschodie do „Lodenice“, zničíme zabezpečenie a prepneme bránu. Prechádzame chodbou a pokúšame sa položiť náboj na odpaľovač. Robot nás chytí, ale McCullum nás zachráni a spolu s nábojom exploduje raketomet. Otvárame ďalšiu bránu a útočíme na nepriateľov pomocou antigravitácie. Potom otvoríme priechod pre našich spojencov a rozhodneme, kto je vyslaný, aby aktivoval zbraň navádzacieho systému.

Ako jediní odchádzame. Opúšťame výťah, likvidujeme vojakov a robotov, kým sa nedostaneme k ventilácii vľavo. Prechádzame popri ventilačnej šachte a padáme dole. Ethan nás zachráni pred vojakmi, ideme ďalej. Niekoľko vojakov vystúpi z výťahu, eliminujeme ich a vyjdeme výťahom hore na riadiaci bod systému navádzania zbraní. Bitka bude dlhá, dodávame muníciu a ničíme všetkých vojakov a robotov. Hackneme terminál, ale Ethan hlási, že relé je zablokované. Keďže nám dochádza čas, pohybujeme sa pod Ethanovou kontrolou. Zídeme dole a s jadrom vojdeme do haly. Vytiahneme kondenzátor, ale to nestačí na zničenie jadra. Za reťazovú reakciu, ktorá povedie k výbuchu, je potrebný poplatok. Ethan sa musí zničiť, odpálime jadro. Potom ideme na kontrolu kapitána Reyesa, aktivujeme navádzací systém a označíme cieľ - náš kontrolný bod. Pozeráme video, kde sme unesení do vesmíru a bojom Salter zničil lodenicu. Šrapnel, maska \u200b\u200bje poškodená a kapitán Reyes je zabitý.

Pozeráme sa na ďalšie video, kde bývalý poručík, dnes už desiatnik Salter, stojí neďaleko čestnej listiny padlých vojakov. Pozdravuje a tu sa hra končí. Gratulujeme, hru ste dokončili! Mimochodom, sledujeme kredity, kde každý z mŕtvych vojakov odovzdáva svoje posledné slová.

Po neúspešnom Call of Duty: Ghosts málokto veril, že štúdio Oddelenie nekonečna zotaviť sa zo strát a vytvoriť niečo také rušivé ako Moderna vojna... Pre tvorcov série to bolo ešte horšie, keď boli vynikajúce Pokročilé bojovanie a Čierna ops 3... Vyvstala otázka: podarí sa Infinity Ward udržať v nasledujúcej hre latku minimálne na rovnakej úrovni alebo ju zdvihnúť ešte vyššie?

VolajtezPovinnosť:NekonečnéVojna snaží sa dostať preč od priamej odpovede. Nová časť je na jednej strane zjavným krokom späť, ale na druhej strane je to jedna z najlepších hier v sérii.

Burácanie kozmodrómu

Vzdialená budúcnosť. Ľudstvo dlho dobylo vesmír - aj keď zatiaľ iba v rámci svojej natívnej slnečnej sústavy. Na Európe, satelite Jupitera, vyvíjajú najnovšie zbrane, na Titane, ktorý je vedľa Saturnu, ťažia ropu a na Mesiaci dostávajú vesmírne lode - bol tam postavený špeciálny prístav.

Na Marse funguje lodenica Frontu koloniálnej obrany, polovojenská organizácia, ktorá celý ten čas vyvíja a zvyšuje vojenskú moc. Pozemšťania sú si vedomí existencie Frontu, ale ignorujú ho - až kým admirál Salen Kotch nezaútočí na skupinu pozemských vojakov vo vzdialenom sektore systému.

Predná strana pozemšťanov zaskočila. Kvôli veľkému sviatku zatiahli všetky jednotky do jedného mesta, pričom nečakali, že niekto bude mať odvahu zaútočiť na planétu.

Od tejto chvíle príbeh rýchlo naberá na obrátkach: zloduchom sa podarí preraziť na Zem, prelomiť jej obranu a zničiť leví podiel na vesmírnej flotile, ktorá je schopná útočníkov odraziť. Napriek tomu bol útok frontu odrazený za cenu stoviek životov.

Hráme ako poručík Nick Reyes, ktorý je pol hodiny po začiatku hry vymenovaný za kapitána prežitého plavidla „Retribution“. Reyes dostal rozkaz zničiť zásobovaciu stanicu nepriateľa a kúpiť pozemský čas na obnovu flotily. „Odplata“ sa stáva hlavnou základňou pre hrdinu a priestorom - bojiskom.

Sirény Titanu

Ktokoľvek niečo povie, ale nastavenie je hlavnou výhodou novej hry. Infinity Ward už predtým vytvoril úrovne vo vesmíre, ale v Infinite Warfare akoby vývojári odhodili okovy a dali voľnú ruku fantázii. Smrť astronauta z atómového výbuchu a nepríjemné potýčky s nulovou gravitáciou sú minulosťou. Autori odteraz využívajú zvolenú tému naplno, prehadzujú hráča buď na mesiac Jupitera, úplne pokrytý ľadom, potom na toho istého Titana, kde sa chcete odreagovať od vykonávania dôležitej úlohy a fotografovať prstene Saturna.

Niekedy je Infinite Warfare citovaný doslovne Medzihviezdny Christopher Nolan.

Jednou z najpamätnejších scén je samotná misia k asteroidu, ktorú tvorcovia už viackrát predviedli na výstavách. Nebeské teleso z neznámych dôvodov opustilo obežnú dráhu a teraz letí priamo k Slnku. Problém je v tom, že asteroid každých pár minút zmení potrebnú základňu na hviezdu, takže budeme behať z kupé do kupé iba v „temnej“ dennej dobe - inak vyhoríme.

Infinity Ward zároveň obratne hrá na emócie a opakovane ponúka situácie, ktoré sa náladou výrazne líšia. Napríklad misia k asteroidu začína ako horor a končí epickou scénou a bitkou medzi hrdinami. Hudba, ktorú napísala skladateľka Sara Schachner, tiež prispieva k vytvoreniu správnej nálady ( Assassin's Creed: Unity).

A s "Votrelec" Vývojári Ridleyho Scotta sú oboznámení.

Leví podiel na vtipoch v hre má Robot Ethan, jeden z Reyesových spoluhráčov.

Ale práca s postavami vyvoláva otázky. Ak sa kapitán Reyes a posádka Retribution správajú ako skutoční ľudia a riadia sa zrozumiteľnými, i keď niekedy pochybnými ideálmi, potom to nie je prípad darebákov. Všeobecne je ťažké o nich povedať niečo rozumné - ukázali sa byť také nudné a nezaujímavé. Je to obzvlášť urážlivé pre Salen Kotch, ktorú hral Kit Harington (Jon Snow z „Hra o tróny“). Samotný herec sa so svojou rolou vyrovnal dokonale, ďalšou vecou je, že jeho úlohou je podmienečný antihrdina, ktorý sa objaví dvakrát alebo trikrát za hru. Po potulkách kapitánskou kabínou po Odplate a prečítaní spisu na vrchnej strane frontu sa môžete dozvedieť niečo o Kotchovej mladosti, ale je to príliš málo.

Marťanské kroniky

Ak sa rozhodnete ponoriť hlbšie do vesmíru Infinite Warfare a prečítať si dokumentáciu o admirálovi Kotchovi, zistíte, že oväčšinu života strávil na Marse.

Osoba, ktorá vyrastala na Červenej planéte, už nie je fantázia. Nedávno zakladateľ Spacexa hlavu Tesla Elon Musk chce do roku 2025 vyslať prvého muža na Mars. Samozrejme, zatiaľ sa nehovorí o žiadnej kolónii na susednej planéte, ale je to len otázka času. Ubehnú roky a ak budú Muskove pokusy o dobytie Marsu úspešné, niekto sa môže oprávnene označiť za Marťana. Niekto rovnako ako Salen Kotch, nahnevaný a rozhorčený voči pozemšťanom za to, že musel žiť v mimozemskom a nehostinnom svete.

Mysli, Elon, stojí to za to?

Marťanský časový posun

Hrateľnosť je najkontroverznejším prvkom hry Infinite Warfare. Za posledných pár rokov šla séria ďaleko vpred: napríklad v hre Black Ops 3 sa vývojári snažili vážne zmeniť vzorec hrateľnosti, pridali kooperáciu do príbehovej kampane a sem tam vybudovali priestranné arény, kde môžete skákať s jetpackom a obchádzať nepriateľov zboku alebo zhora.

Z nejakého dôvodu sa nová hra vrátila k tomu, čo sme videli Moderná vojna 2, - na lineárne úrovne podobné chodbám (štruktúrne aj často vizuálne). V hre Infinite Warfare sa najčastejšie vedie pozičná vojna: pohodlne sa umiestnite za kryt na začiatku chodby a strieľate na nepriateľov, ktorí sa usadili na konci tej istej chodby.

Predpokladal by som, že každé štúdio, ktoré vyrába hry Call of Duty, má svoj vlastný štýl, ak by Infinity Ward nekopíroval ich vlastnú mechaniku. Pamätáte si na tajné misie z Modern Warfare a Modern Warfare 2? Infinite Warfare má úplne rovnaké. Útok na nepriateľskú základňu, ktorý vám pripomenie zajatie Reichstagu od prvého Call of Duty? A také miesto sa v novej hre našlo. Smutné, ale pravdivé: Infinity Ward jednoducho nevie, ako pracovať s inými hrami.

Vodič závodného auta Lewis Hamilton má v hre veľmi skromnú úlohu.

Tvorcovia série bez zbožnosti zaobchádzajú aj s ďalším vývojom kolegov. V hre Infinite Warfare sú exoskeletony, ale len preto, že priestor a budúcnosť sú okolo - bez nich by to bolo čudné. V hrateľnosti sa dvojité skoky a beh na stenu takmer nikdy nepoužívajú. Ak si prajete, môžete samozrejme skočiť do druhého poschodia budovy, prebehnúť popri stene a ocitnúť sa v tábore nepriateľa - sú tam všetky potrebné nástroje. Ale taký čin bude mať s najväčšou pravdepodobnosťou za následok smrť hlavného hrdinu, pretože tu zabíjajú rýchlo aj pri nízkych úrovniach obtiažnosti.

Skok cez lávovú priepasť je najgeniálnejším využitím dvojitého skoku v hre Infinite Warfare.

Vesmírne bitky sú dobrou správou. Kapitán Reyes strávi takmer polovicu vojny pri kontrolách svojho bojovníka so šakalmi. Je ľahké ho ovládať: bojovník letí ľubovoľným smerom, strieľa z troch kanónov rôznych kalibrov a pri priblížení nepriateľských rakiet vydáva triky. Zároveň vás počas bitiek vo vesmíre nikto nebude viesť za ruku - všetky sa odohrávajú v priestranných „arénach“ a môžete sa nimi voľne pohybovať, ako chcete, hlavnou vecou je útek pred vašimi prenasledovateľmi, zostrelenie nepriateľských bojovníkov a zničenie torpédoborcov.

Keď dostanete úlohu zničiť nepriateľský torpédoborec, budete sa cítiť ako Luke Skywalker.

Navyše hra Infinite Warfare funguje ako žiadny iný Call of Duty v dobe mieru, a to je ďalšia cnosť. Vývojári už neprenášajú hráčov z jednej príbehovej misie na druhú. Odteraz sa môžete sami rozhodnúť, na ktorú misiu pôjdete - ste kapitán!

Na retribučnom moste je holografická mapa, ktorá zobrazuje všetky príslušné úlohy - ako príbeh, tak aj bočné úlohy. Tí druhí boli v Čierna ops 2avšak Infinity Ward ich posunul na vyššiu úroveň. Teraz to nie sú len malé operácie na mapách pre viacerých hráčov, ale aj vážne misie s videami, inscenáciami a veľmi konkrétnymi cieľmi. Po prvé, na splnenie vedľajších misií môžete získať vylepšenia pre Šakala, nové zbrane a výhody, po druhé, toto je najjednoduchší spôsob, ako sa dostať ku Kotchovým poskokom.

Všetka zábava sa deje na kapitánskom moste Odplaty.

Ak si prajete, môžete sledovať najnovšie správy o lodi, ktoré vám povedia o dianí vo svete.

Rovnako ako v hre Black Ops 3, aj v novej hre si môžete pred každou misiou vybrať zbraň a ľubovoľne ju upraviť. To všetko sa deje vo výzbroji.

A vedľajšie misie sú ďalším dôvodom pre vývojárov, aby vypracovali vesmírnu tému a dostali hráča do zaujímavej situácie. To je iba úloha, počas ktorej sa hrdinovia skrývajú pred nepriateľmi medzi malými asteroidmi!

Červená planéta

Online režim je druhým srdcom Call of Duty. Mnoho hráčov si kupuje hry tejto série len kvôli multiplayeru a nikdy nehrá príbehovú kampaň. Po hraní beta verzie som zistil, že multiplayerový režim hry Infinite Warfare pripomína multiplayer hry Modern Warfare 2. Plná verzia o tom nakoniec presvedčila.

Rovnako ako v režime pre jedného hráča, aj tu Infinity Ward ignoruje všetky výdobytky Advanced Warfare a Black Ops 3. Môžete behať po stenách v multiplayeri Infinite Warfare, ale nie je to absolútne potrebné a nebude to mať nijakú taktickú výhodu. Viacúrovňové mapy sú tiež minulosťou. Väčšina streľieb sa odohráva na pevnej zemi. Hlavnou inováciou je výrazný systém tried, ale hovorili sme o ňom pomerne nedávno a nie je tu čo dodať.

Ak však vynecháme fakt, že Infinity Ward vrátil Call of Duty zaužívaný vzorec, potom možno a treba pochváliť multiplayer novej hry. Mnoho hráčov stále považuje online režim Modern Warfare 2 za najlepší v sérii a pre nich bude nová hra odhalením - presne tým, na čo čakali sedem rokov.

Infinite Warfare má tiež jedny z najlepších mápových návrhov v sérii.

Nocľah v Cosmolende

Režim Zombie je už dlho neoddeliteľnou súčasťou série. V novej hre sa boj proti armáde živých mŕtvych odohráva v obrovskom zábavnom parku Cosmoland. Podstata zostáva rovnaká: štvorčlenná spoločnosť behá po parku, zabíja zombie vyliezajúce zo všetkých okien a vykonáva jednoduché úlohy, ako je obnova elektriny.

Poslaním ghulov späť k hrobom a pribitím okien, z ktorých vylezú prehnité, dostávajú hráči peniaze, za ktoré si môžu kúpiť zbrane a otvoriť nové oblasti parku. Od zničených nepriateľov niekedy padnú bonusy. Niektoré zvyšujú poškodenie, zatiaľ čo iné môžu dokonca meniť farebný filter - zrejme to robí hru ešte zábavnejšou.

Osud sveta je v rukách týchto ľudí. Práve oni musia zachrániť svet pred ďalším zombie povstaním.

Ďalšia hlavná epizóda sa odohráva na Mesiaci. Je to viacúrovňová misia s povrchovými bitkami, nulovou gravitáciou a vesmírnymi bitkami na Šakalovi. Tu si musíte dať pozor na niekoľko zbraní a - vôbec prvýkrát - začať vylepšovať svoj výstroj interakciou s počítačovými terminálmi. Prejdime k najdôležitejšej veci.

Zbraň:

  • Horák "F-SPAR" - možno ich získať zabitím veľkých robotov brániacich sa štítmi. Určite ich stretnete na jednej z chodieb.
  • Ľahký guľomet "Kladivo" - opustením terminálu s mŕtvymi civilistami sa dostanete do zbrojnej miestnosti pobrežnej stráže. Preskúmajte tribúny a na jednom z nich nájdite toto pôsobivé delo.
  • Brokovnica "Rogue" - leží v rovnakej miestnosti ako Kladivo. Odbočte doprava a vezmite ju do modrastého stojana.
  • Útočná puška "Typ 2" - nachádza sa v miestnosti arzenálu, do ktorej sa dostanete v druhej polovici epizódy, keď ste vystúpili na palubu nepriateľského torpédoborca \u200b\u200ba spustili systém ničenia lode. Po pohybe po chodbe s odpočítavaním uvidíte vpravo arzenál. Hacknite, otvorte ľavú zásuvku a naskenujte.

Poznámka: Umiestnenie všetkých zbraní v epizóde môžete vidieť aj vo videu na toto odkaz (od 01:45 do 3:35).

Aktualizácia vybavenia:

  • Frag Grenade V1 - v tej istej miestnosti pobrežnej stráže, kde ste našli „Hammer“ a „Rogue“, je terminál. Hackneme ho a získame vylepšenie pre fragmentačný granát, vďaka ktorému pri výbuchu spôsobí väčšie škody nepriateľským robotom.
  • Antigravitačný granát V1 - vylepšenie otvárame blízko terminálu v miestnosti, kde sme dostali útočnú pušku „typu 2“. Teraz bude účinok používania antigrass trvať dlhšie.
  • Shock Grenade V1 - aktualizácia sa získava z diaľkového ovládača, ktorý nemožno prehliadnuť. Je to vlastne na úplnom konci vašej cesty po začiatku odpočítavania. Interakcia s prepínačom, ktorý otvára hangár lode, a vašou aktualizáciou. Nepriatelia teraz utrpia väčšie škody.

Poznámka: Umiestnenie všetkých terminálov v poradí nájdete podľa toto odkaz (od 00:00 do 1:35).

Poznámka: Niektoré typy upgradov pri interakcii s terminálmi sa aktivujú náhodne, ale vždy získate niečo nové. Preto, ak v určitých termináloch nebudete čakať na také vylepšenia, ako sú uvedené v našom sprievodcovi, nakoniec bez nich nezostanete. Hlavná vec je aktivovať všetky terminály. Ak sa na konci hry ukáže, že vám niečo chýba, pes je s najväčšou pravdepodobnosťou zakopaný v operácii „Port Defense“ a v poslednom, treťom bode. Podľa hráčov niekedy upgrade na finálnej konzole nevypadne na prvýkrát. Preto možno budete musieť túto misiu opakovať. V hre je celkovo 12 vylepšení. Jeden pre ATAD (útočí na UAV so silnou AI), hackerský nástroj, skladací štít a penová stena. Po dva pre granáty Frag, Shock Grenades, Bloodhound a Anti-Gravity. V ponuke zbraní môžete pred odchodom na misiu vždy zistiť, akú úroveň nástrojov máte. V1 - čerpaná o jednu úroveň, V2 - dve.

Kritické ciele:

  • Po vstupe do torpédoborca \u200b\u200bSDF počkajte, kým sa nezapne gravitácia, a vytrhnite jeho žetón z jednej z mŕtvol. To vám oznámi, že ste eliminovali jeden z kritických cieľov - Bradley Fillion.

Upozorňujeme, že hneď ako sa prvýkrát dostanete do prestrelky s nulovou gravitáciou, budete mať hák, pomocou ktorého vás môžu nielen prilákať rôzne povrchy, ale aj zachytiť preletujúce protivníky a automaticky ich zabiť. Robte to čo najčastejšie - dôležité pre ďalší ďalší úspech.

Po návrate na retribučnú loď vám budú k dispozícii vedľajšie úlohy. Vyberajú sa pomocou mapy na moste v centrálnom kontrolnom bode člna. PRED tým, ako odbočíte na kapitánsky most v Retribution, môžete ísť rovno, odbočiť doprava a vidieť na veľkú obrazovku, kde vaši zverenci sledujú televízne správy. Za prvé zoznámenie sa s reportom dostanete aj jednu trofej, tak si ju nenechajte ujsť. Nové správy, mimochodom, budú vydané vždy, keď splníte ďalšiu úlohu. Ak si teda prajete, pri každej vhodnej príležitosti nahliadnite do rohu obrazovky.