Ako dokončiť Dead Space 3. Sprievodca úspechom - hlavná hra

Artefakty: 1
Záznamy: 2
Časti zbraní: 2
Kresby: 0
Retrofity reťazí: 2

Nová kapitola sa začína tým, že sa hovorí Izák letí v ochrannom obleku na loď CMS Roanoke, teraz sa musíte nejako dostať do seba, pretože prívod vzduchu je obmedzený a pomáha pozostalým členom tímu USM Eudora dostať sa na loď.
Osobný denník
Úloha: Nájdite spôsob, ako vstúpiť na loď
Tieto staré lode KSSK by mali mať ručné uzávery. Ak nejaký nájdem, môžem sa dostať dovnútra lode a tam bude jasné, čo ďalej.

Smerujeme k lodi, na okraji paluby vidíte žltú nádobu s nápisom O2, vystreľte na nádobu a nakreslite valec pomocou Kinesis, pomocou ktorého doplníte prívod kyslíka.

Na plavebných komorách sa dozvedáme, že zámok nákladu sa neotvára a všetka nádej je iba na nás, musíte sa dostať dovnútra a otvoriť zámok zvnútra. Našťastie malá prechodová komora funguje normálne, pristávame neďaleko nej a s pomocou Kinesis otvoríme dvere, ak nie je dostatok kyslíka, neďaleko letí balón, prilákame ich a natankujeme.

Osobný denník
Úloha: Otvorte dvere nákladného priestoru pre modul posádky
Norton je stále mimo záchranného modulu. Zdá sa, že je vedľa dverí nákladného priestoru. Mali by ste byť schopní dostať Rosena a Locka dovnútra.

Otvárame ďalšie dvere (myslím, že nemôžete napísať, že na dverách, ktorých kľučky sú zvýraznené modrou farbou, aby ste sa otvorili, musíte použiť Kinesis), pozdĺž lokátora leží naša cesta vľavo, ale myslím, že stojí za to skontrolovať pravú chodbu. Nie je tam nič, až na pár klipov, ale vľavo nás čaká prekvapenie - “ Ťažká štandardná posteľ».
Ťažká štandardná posteľ (Štandardný ťažký rám)
Štandardné ťažké lôžko pre obojručné zbrane.
Horné reťaze: 2
Spodné reťaze: 2

Po zhromaždení harabúrd sa ponáhľajme pomôcť našim spolubojovníkom v nešťastí. Otvoríme dvere a ideme do riadiacej miestnosti prechodovej komory. Otočíme rukoväť núdzového otvárania prechodových dverí a sledujeme, ako Norton so záchranným modulom vletí do CMS Roanoke.
Osobný denník
Úloha: Osloboďte posádku z pasce
Rosen a Locke v záchrannom module dlho nevydržia. Táto stará loď môže mať dostatok vzduchu na to, aby si mohla kúpiť nejaký čas a rozhodnúť sa, čo ďalej. Musíme ich nejako vtiahnuť dovnútra.

DOBRE DOBRE. Isaac Clarke sa rúti na záchranu. Vychádzame z riadiacej miestnosti prechodovej komory a cez dvere prechodovej komory ideme doľava. Dostávame nové pokyny od spoločnosti Norton.
Osobný denník
Úloha: Choďte do velína
Ak Ellie skutočne poslala tiesňový signál, potom sme blízko. Môj lokátor je naladený na frekvenciu núdzového vysielača, ktorý sa zdá byť v riadiacej miestnosti spoločnosti Roanrock.

Ideme doprava, pri dverách do „ Nákladná paluba"Nájsť" Žiarič Tesla»
Žiarič Tesla
Vysokonapäťová zváracia jednotka

S nakladačom a Carverom obehneme plošinu a vyjdeme po schodoch, na vrchu sú dve zničiteľné krabice s „Scrap Metal“ a „Middle Pharmacy“. Zliezame a ideme k dverám „nákladnej plošiny“. Po chodbe s tromi rakvami sa ocitáme na nákladnej palube.

Poďme sa najskôr poobzerať okolo seba. Napravo v krabici na stene nájdeme „ Modernizačný reťazec» +1 nabitie... Pokračovaním na pravej strane sa dostávame k Workbench s akumulátorom, bez akumulátora. Batéria leží vedľa nej, zdvihnite ju a vložte. Dostaneme bonusová úloha.

Osobný denník
Úloha: Vyrobte zbraň
Zbrane je možné zostaviť z vhodných nástrojov a variátorov. Potrebné diely dokážem vyrobiť zo zdrojov, ktoré som pri tom našiel. Iba na to potrebujete stroj.

Pokračujeme v prechádzaní po obvode miestnosti a nič nenájdeme. Zlomí dvere s nápisom „ Karanténa„Nie je najlepšia možnosť, tak to nechajme na neskôr, ale zatiaľ poďme hore schodmi a pozrime sa, čo máme vyššie. Začnime schodmi pri „Stroji“. Nájdeme dve škatule, jednu s „malajskou lekárňou“, druhú s „kovovým šrotom“. Nad druhým schodiskom je prázdne, ale za ním som si všimol dve skrinky, ktoré som minul skôr. Oba so súpravami prvej pomoci, jedným stredným, druhým malým.

Pred odchodom do karanténnej oblasti sa pozrime, čo môžete so zbraňou urobiť. Upravujeme ho podľa nášho uváženia, tým je bonusová úloha dokončená.

Teraz, keď sme vylepšili zbraň, môžete prejsť na „ Oblasť karantény„K Nekromorfom. Cestou nie sú žiadne pobočky, dostaneme sa k “ Západná loby„. Vo vstupnej hale sa k nám ponáhľa niekoľko Nekromorfov, ktorí sa s nimi vysporiadali a držia zbrane pripravené, ideme ďalej.

Odomkneme dvere miestnosti Briefing posiate krabicami. Prenesieme ich pomocou Kinesis. Zložíme nášho „starého priateľa“ pripevneného k stropu a zhromaždíme obsah skriniek a malej škatule pripevnenej v stene medzi dverami a pódiom. Na pódiu pozýva pozývavo artefakt, ale priblížiť sa k nemu môžete až po prechode celou sálou. V ďalekom rohu môžete vidieť ďalšieho Necromorfa pripevneného k stropu, aby sme neplytvali muníciou, poďme bližšie a držme zbraň pripravenú. Keď sme s pánom hotoví, vrhne sa k nám ďalší „starý súdruh“.

Schádzame dole a odnášame z pódia Artefaktcestou vezmite obsah krabice do steny.

Artefakt KSSK 02
OD: ADM. Marjorie Graves
ZA: Personál CMS "ROANOK"
Chcel by som každému členovi posádky bez preháňania poďakovať za účasť na tejto historickej výprave. Dnes, viac ako kedykoľvek predtým, čelí ľudstvo katastrofickým okolnostiam a je nútené riskovať v mene ušľachtilého cieľa.
A aj keď nie všetci ste oboznámení s podrobnosťami tejto misie, vedzte, že v stávke je naša budúcnosť, naše nádeje a sny. Osud kolónií je vo vašich rukách.

Ideme " Centrálna vstupná hala„. Neuvoľňujeme sa a chystáme sa upratať chodbu. Vo vstupnej hale nie sme sami, pohybujeme sa pomaly, čistíme priestor a kontrolujeme obsah krabíc. Keď prídeme do stredu vestibulu, vidíme, že naša cesta leží na technickej palube, ale ďalej po chodbe niečo príjemne svieti na podlahu. Myslím, že stojí za to sa odhlásiť. Opatrne, keď dôjdete na koniec vstupnej haly, z ventilácie vyskočí ďalší Necromorph. Vyzerá to, že sme nešli nadarmo, bolo “ Zadanie textu»
OBJEDNÁVKA FLEETU:
KSSK-ZKS-31294 CMS "ROANOK"
K POZOROM PRACOVNÍKOV: OD SÚČASNOSTI A AŽ DO ODDELENÉHO OBJEDNÁVKY HROBOV ADMIRAL MARGIORI, BOLO UBYTOVANÉ V DOMÁCNOSTI OBJEDNAJEM SI ZARADIŤ 24-HODINOVÚ POŠTU V JEJ KABINE. ZA ŽIADNYCH OKOLNOSTÍ NESKONTAKTUJTE S Väzňom. ZAUJÍMAM PRÍKAZ FLEETY. ODOSLAJTE VŠETKY DOPYTY PLANETÁRNYMI KOMUNIKAČNÝMI KANÁLMI.
VŠEOBECNÝ STAROSTA SPENCER MAHAD
KSSK-MPI-0904-1594

A nástenná skrinka obsahuje „ Retrofitná reťaz» +1 Rýchlosť streľby... Po zozbieraní všetkého ideme na Tech Deck. Na technickej palube je nulová gravitácia, zbierame krabice, ku ktorým siaha Kinesis a letíme tunelom. Opatrne, medzi rotormi, vľavo vyjdú tri strelecké bytosti, ktoré budú mať všetkých na očiach a uhýbať strelám. Strieľame im chápadlá a ideme ďalej. Pristávame a ideme k „Hlavnému generátoru“, v skrini s rebríkom na polici leží “ Zadanie textu»
KSSK-ZKS-31005 CMS "ROANOK"
PRE KOHO: GEN. S. MAHAD.
OT: CBT. A. BELNAP
Je mi ľúto, pane, ale nemôžeme nič robiť s hlukom z psieho oddelenia a nejako upokojiť zvieratá. PSI SI NENÁJDIA MIESTO OD MOMENTU, AKO SME NA ORBITE. NIEKTORÍ SA SKÚSILI UTÝKAŤ CEZ DOBU ICH BUNIEK A VEĽMI ZRANENÉ labky. PROSÍM, PAMIETAJTE, ODOSLAJTE ICH NA POVRCH PLANÉTY, NECHAJTE SA PRERUŠIŤ. PSI AKO ĽUDIA VEĽMI RÁDIA, A DLHÉ ZLEPŠENIE BUDE RIADIŤ KAŽDÚ MYSL.

Vyjdeme po schodoch, pred otvorením dverí vezmeme obsah krabice vľavo od dverí. Vchádzame do miestnosti generátora, generátor je vypnutý, po rozhovore s Nortonom máme novú úlohu.
Osobný denník
Úloha: Obnovte napájanie lode
Vyzerá ako hlavný generátor pre Roanoke. Ak ju zapnem, bude napájať všetky výťahy a priechody lode.

Keď spustíte prvý rotor generátora, príde k vám veľká delegácia Nekromorfov, takže je lepšie okamžite hľadať miesto na obranu. Ideme proti smeru hodinových ručičiek, naštartujeme druhý rotor, Necromorfy nie sú viditeľné. Presúvame sa k tretiemu, nachádza sa pri výťahu. Naštartujeme rotor, z ventilácie doľava vybehnú dvaja Nekromorfi. Ideme na konzolu. Spustíme generátor, z neho vyliezajú traja strieľajúci Nekromorfi, zaoberáme sa nimi a ideme k výťahu.

Prológ. 18. júna 2314 Po úvodnom videu sa začíname pohybovať po zasneženom poli. Orientujeme sa pomocou prístroja na Timovom zápästí. Prichádzame na zrútené leto ...

Po úvodnom videu sa začíname pohybovať po poli pokrytom snehom. Orientujeme sa pomocou prístroja na Timovom zápästí. Prichádzame k havarovanému lietadlu. Ničíme krabice a tým získavame náboje na zbrane. Strieľame na západku na hlavných dverách. Po otvorení sú nepriatelia vyberaní zvnútra. Najzraniteľnejšie oblasti sú končatiny a hlava. Po vstupe na loď sa presunieme ku schodom, pričom súčasne strieľame protihráčov. Za účelom získania streliva a súprav prvej pomoci kopáme mŕtvoly. Vyjdeme hore k mostu, klikneme na bočný ovládací panel a vyberieme valcovité zariadenie. Zrazu sa loď začne hýbať, a preto vyskočíme lanom k \u200b\u200brokline. Posúvame sa stále nižšie a nižšie, občas preskočíme jamy. Prejdeme na ľavú stranu, aby sme neboli nad tlakovou vlnou. Valíme sa zo strany na stranu, aby sme sa vyhli zrážkam s úlomkami.

Kapitola 1. Náhle prebudenie.
Mesačná kolónia „New Horizons“.
O 200 rokov neskôr.

Rozhliadneme sa v byte, za ktorým vojdeme do chodby, zabočíme doľava a vyjdeme von. Smerujeme k vojakom pri bráne. Po dialógu sa prikrčíme dolu za pokrievku. Na tréning zabijeme pár súperov a prechádzame k autu napravo. Po výbuchu sme sa ocitli na dne. Ideme priamo a ničíme nepriateľov. Nezabudnite použiť prístrešky. Než sa k nám priblíži, zastrelíme ďalšiu samovraždu. Vchádzame do budovy, stúpame po schodoch. Po rozhovore s Nortonom sa rozhliadneme po miestnosti a vyjdeme do uličky. Opatrne prechádzajte rohy a strieľajte súperov. Nekonečný tok nákladných vozidiel po diaľnici vám nedovolí prejsť cez cestu. Mierime na prúd a stagnáciou spomalíme jeden zo strojov. Teraz je tok zastavený a my môžeme ísť na druhú stranu a vyjsť hore.

Vo vnútri haly čelíme mnohým nepriateľom. Hlavnou vecou je nenechať sa obklopiť a ustúpiť v čase. Choďte výťahom na najvyššie poschodie. Okamžite sme napadnutí, ale Izák uteká pred Danikom a jeho ľuďmi. Vstávame, vyberáme lekárničky, až kým neprasknú nepriatelia. Po ich zabití prechádzame ďalej k ďalšiemu výťahu. Po vstávaní odchádzame do množstva obchodov. Odbočíme doprava, prechádzame obchodom so suvenírmi. Vyjdeme do uličky, zničíme nepriateľov. Zídeme dolu schodmi v budove, vyvezieme sa výťahom na poschodie. Prichádzame na stanicu, kde kineziou ťaháme rušeň na centrálne nástupište. Potom ho vtlačíme do tunela. Rovnakým spôsobom spojíme palivový vlak s hlavným vozňom. Čakáme na posledný koč a stúpame doň zozadu. Presúvame sa k lokomotíve a vyhladzujeme nepriateľov, ktorí sa nás snažia zastaviť.

Kapitola 2. Sama o sebe.
U.S.M. „Evdora“.

Po prebudení vedomia hovoríme s Carverom. Zapnite zvukový záznam na poličke vpravo. Ideme chodbami k kapitánskemu mostu. Loď urobí skok vo vesmíre, po ktorom sa zrazí s mínami. Opúšťame most, dávame pokyny spojencom, potom ideme ďalej za oblekom. Po nasadnutí sa prelomíme do nulovej gravitácie a dobehneme posledný a hlavný prvok - prilbu.

Dostávame sa k nákladu a kineziou sa riadime šípkami, ktoré sú na ňom zobrazené. Ak ich odtlačíme na rôzne strany, pracujeme s ovládacím panelom. Rútime sa vesmírom a manévrujeme medzi troskami a mínami.

Kapitola 3. Roanoke.

Stretávame sa s Nortonom v nákladnom doku. Nemôžete vojsť dovnútra, a tak smerujeme k susedným dverám. Otvárame ich tak, že zameriavame zameriavač na centrálny zámok a aplikujeme kinezu. Teraz znova stlačte tlačidlo kinezie a prechádzajte zámkom. Prejdeme cez prechodovú komoru do chodby, zabočíme doľava a dostaneme sa do areálu, odkiaľ pomocou kinezy na ovládacom paneli otvoríme dvere nákladu. Vraciame sa na chodbu, zahneme doľava a otvoríme dvere. Na súradniciach Nortona ideme k skupine vedenej Ellie. Poďme doprava a pozbierajme všetky užitočné veci. Prejdeme dverami a dostaneme sa do miestnosti, v ktorej sú zamknuté všetky dvere. Batériu chytíme kineziou blízko centrálnych dverí a nainštalujeme ju do príslušného otvoru vedľa stroja.

Teraz môžeme otvoriť centrálne dvere a ísť na chodbu. Zničíme stvorenia a pomocou kinezy odstránime barikádu blízko bočných dverí. S projektorom bez napájania máme do činenia s nepriateľmi v miestnosti. Vychádzame na chodbu, dostaneme sa k dverám na ľavej strane. Po zostupe letíme s nulovou gravitáciou a strieľame späť od protivníkov držiacich sa na stenách. Potom vyjdeme po schodoch a začneme spúšťať hlavný generátor. U všetkých troch mechanizmov sklopte horné časti kineziou. Ďalej chytíme zámky, ktoré sa otvorili zhora, a držíme tlačidlo kinesis, aby sme sa roztočili a následne dodali energiu. Cez ovládací panel zapneme generátor. Zavoláme výťah a čakáme na príchod. Stúpame k Ellie a k ďalším prežívajúcim pracovníkom.

Vo výťahu sa vrátime k generátoru a pokračujeme v zničení obrovského nekromorfa. Horné časti sklopíme a odkrútime, tak ako predtým. Dole sa objavia chápadlá, pomocou ktorých fotografujeme do červených oblastí. Pretože sa pohybujú príliš rýchlo, použije sa stagnácia. Po prechode všetkými generátormi zostupujeme rovnakou cestou, ako sme prišli. Keď sme v nulovej gravitácii, využívame stagnáciu na ventilátoroch. Prejdeme na opačnú stranu a stúpame po schodoch. Vychádzajúc z chodby sa blížime k ovládaciemu panelu na stene. Posuňte posúvače do vybraných buniek a aktivujte ich. Po vyplnení celej oblasti bude k dispozícii výťah na ľavej strane, po ktorom prejdeme do horného poschodia.

Izák hľadí na obrázky na stene. Teraz sa môžeme vrátiť k Ellie na stanici a prejsť priechodom vľavo od stroja. Chodbou vyjdeme do vesmíru a smerujeme k vozíku, ktorý nás dovedie do Terra Novej.

Kapitola 5. Očakávané oneskorenia.
Dokovacia stanica Terra Nova.

Po príchode na stanicu sa presúvame bránou. Po otvorení dverí sa výťahom dostávame na kapitánsky most. Ak chcete otvoriť ďalšie dvere, musíte hacknúť ovládací panel. Otočte páčkou a nájdite tri modré zóny, ktoré je potrebné opraviť. Prechádzame do chodby a čistíme ju od súperov. Zídeme dole do skladu, kde tiež vykonávame čistenie. Dostaneme sa k vozíku a zavoláme ho cez konzolu na ľavej strane. Po príchode sme informovaní o probléme. Prejdeme dverami doľava, stúpame hore. Čelíme nepriateľovi uviaznutému na stene. Potrebujeme streliť všetky jeho chápadlá a až potom môžeme ísť k výťahu. Na ňom prejdeme na ďalšie poschodie. Tu je potrebné cestu uvoľniť od nákladu. To sa deje spojením dvoch závaží stranami, ktoré si navzájom zodpovedajú. Je celkom ľahké ich vizuálne vyzdvihnúť. Ďalej sa vysporiadame s objavenými nepriateľmi a ideme späť k výťahu.

Zostupujeme dole a smerujeme k dverám vľavo. Vyliezame hore a utekáme do skladu. Objaví sa nový nepriateľ, ktorého nemožno zabiť. Keď sú všetky končatiny odtrhnuté, dá sa na pár sekúnd zastaviť. Potom sa zregeneruje a znova na nás útočí. Narýchlo sa dostaneme k vozíku a zavoláme ho cez konzolu. Držíme obranu až do príchodu transportu. Aktívne používame stagnáciu na spomalenie nesmrteľného nekromorfa. Na prijatom vozíku sa dostaneme na hlavnú stanicu.

Kapitola 6. Oprava pred odoslaním.
Chvostová časť C.M.S. Terra Nova.

Približujeme sa ku konzole vedľa ľavých dverí. Po rozbití vojdeme dovnútra a vyberieme kľúč od veliteľskej veže. Teraz sa môžeme vrátiť k vozíku a ísť do koncovej stanice. Po príchode zavoláme výťah a kým na neho čakáme, odsekneme končatiny nesmrteľným nepriateľom.

Výťah nás privezie k raketoplánu. Prejdime všetky úrovne a zhromaždíme potrebné moduly. Potom ideme hore a zavoláme na perón. Na ňom prejdeme na opačnú stranu a podobne zbierame moduly. Pomocou stroja zhromažďujeme diaľkové ovládanie. Ďalej na plošine prejdeme do stredu k raketoplánu. Pomocou kinezie otvorte veko a nainštalujte zostavené diaľkové ovládanie.

Raketoplán sa nemôže pohybovať bez paliva. Prejdime opäť na pravú stranu. Zostupujte dolu výťahom a zahnite doprava a choďte cez odomknuté dvere. Vyjdeme na poschodie, potom zídeme dole a opäť hore výťahom. Aktivujeme palivové čerpadlo, ideme k nemu a natlačíme ho do nádrže kineziou. Pri tankovaní sme preč s časom zabitím blížiacich sa nekromorfov. Po dokončení tankovania deaktivujte čerpadlo a požiadajte Ellie, aby vykonala záverečnú fázu prípravy raketoplánu na let.

Neočakávané prehriatie spôsobí zlyhanie. Zídeme dole a zabočíme doprava. Neponáhľame sa s bezhlavým behom, pretože oheň bude neustále blokovať cestu. Značka vás nasmeruje správnym smerom. Dostaneme sa na schody a ideme dole. Prejdeme k výťahu a zavoláme jej, zadržíme nesmrteľného nekromorfa. Vyjdeme na poschodie, voláme nástupište. Teraz vybojujeme dvoch súperov naraz. Presunieme sa na opačnú stranu, nasledujeme výťahom a prechádzame doľava. Vojdeme do budovy a dostaneme sa k výťahu, na ktorom vyjdeme na horné poschodie. Nachádzame sa za nehybnou zbraňou a ničíme valce uviaznuté v mlynčeku na mäso. Nezabudnite tiež na nepriateľov, ktorých bude časom čoraz viac.

Výbuch nás zavial do vesmíru. Dostávame sa na stanicu a súčasne strieľame míny. Ich prístup je ľahko rozpoznateľný podľa pribúdajúcich zvukov. Pomocou raketoplánu posielame na grily.

Kapitola 7. Chaos.
C.M.S. Grily.

Pomocou ukazovateľa smerujte k motoru. Kineziou vytiahneme štíty, potom štvorcové zariadenia pod nimi a samozrejme motor. Vracajúc sa k raketoplánu sa dostávame na stanicu Roanoke. Tu musíte získať tri záznamníky z troch rôznych satelitov. Prvý je ľahko dosiahnuteľný pomocou smerovníka, ostatné však ľahko nájdete podľa zeleného podsvietenia.

Ďalej podľa ukazovateľa nájdeme najbližší stroj. Spojíme v ňom nájdené objekty a vrátime sa k nulovej gravitácii. Opravíme modul na raketopláne. Ponárame sa do raketoplánu, kde si všimneme poškodené kyslíkové fľaše. Vložíme ich pozdĺž konektorov a stočíme o stoosemdesiat stupňov. Teraz môžeme vyraziť na cestu spustením raketoplánu cez ovládací panel. Neodbočujeme z kurzu, to znamená, že držíme raketoplán na modrom štvorci. Strieľame označených nepriateľov a snažíme sa vyhýbať prekážkam. Musíme sa znova vrátiť k valcom a znovu ich umiestniť do správnej polohy.

Kapitola 8. Žiadne pripojenie.
Tau Volantis.

Po náraze začneme hľadať druhú časť raketoplánu. Ako sprievodcu používame oheň. Doplňujeme ním aj dodávku tepla. Mierime do otvoreného priestoru a zhora sa rúti raketoplán. Rýchlo stlačte príslušné tlačidlo. Pokračujeme v pohybe a čoskoro nájdeme chvost lode. Nie sú tu žiadni preživší, tak ideme k ďalšiemu bodu so zameraním na dámu na kontrolu červeného signálu. Na svahu na nás útočí nepriateľ, ktorý nás hádže ďaleko dopredu.

Nájdeme most, po ktorom ideme, až sa ocitneme pri schodoch. Vylezieme hore, zahneme doľava a vojdeme do teplej miestnosti. Spustíme generátor, nájdeme prvú správu od Ellie. Vychádzame k snehu, ideme dole vlekom. Pohybujeme sa po potrubí, klesáme na zem. Zničíme objavujúcich sa nepriateľov a vydávame sa do ďalšej budovy. Po jej prechode pôjdeme ďalej priamo, až kým neuvidíme kontrolný prístroj signálu. Odbočíme z nej doľava a dostaneme sa k ďalšej šachovnici, neďaleko ktorej nájdeme priechod k budove. Komunikujeme s ťažko žijúcou sponou.

Kapitola 9. Vpred.
Tranzitná stanica.

Prechádzame doľava a dostávame sa do finálnej miestnosti. Spustíme generátor, kineziou vytiahneme ozubené koleso na stene. Dodáme ho na miesto spony a vložíme ho do susednej osi. Schádzame dolu výťahom, kde čistíme areál od malých tvorov. Radi útočia vo veľkých skupinách, ale rýchlo zomrú.

Dostaneme sa do dielne, vyjdeme po schodoch do nižšej úrovne. Inštalujeme mechanizmy do správnej polohy podľa typov navzájom zodpovedajúcich hrotov. Po spustení zariadenia počkajte niekoľko desiatok sekúnd. Potom bežíme za ním a prechádzame do najľavejšej chodby. Akciu opakujeme s mechanizmami a zariadenie okamžite spomalíme stagnáciou, aby sme mali čas dostať sa do priechodu a nebyť stlačený. Vylezieme hore a pokračujeme k šatníku. Prezlečme sa do arktického obleku, ktorý chráni pred chladom.

Pomocou lokátora sa dostávame von. Dostaneme sa k zrútenému žeriavu a rýchlo stlačíme zobrazené tlačidlá. Na poschodí nájdeme Carvera, ktorý aktívne bojuje s nepriateľmi. Prejdeme do miestnosti na pravej strane výťahu a spustíme generátor. Teraz môžeme ísť hore, ale vyruší nás nekromorf, s ktorým sme sa už stretli skôr. Strieľame jeho neustále tykadlá, ktoré mu rastú na chrbte. Dvojitým stlačením tlačidla akcelerácie sa vyhýbame nepriateľským útokom. Chápadlá budú neustále dorastať, takže po niekoľkých úspešných pokusoch príšera utečie. Stúpame vyššie a vedení lokátorom sa dostávame na veliteľské stanovište.

Kapitola 10. Teraz vieme.
Veliteľstvo velenia výkopu.

Tím nás čaká vonku, ideme k nim a sme okamžite napadnutí nepriateľmi. Používame prístrešky a ničíme obyvateľov Daniku. Musíme sa dostať na vŕtaciu plošinu, kde spustíme generátor a uvoľníme vŕtacie zariadenie z ochranných otvorov. Na webe sa objaví obrovské, neustále sa otáčajúce zariadenie. Pohybujeme sa v kruhu, aby sme neboli pod ním. Spomaľte burmash stagnáciou a vystreľte žlté časti do jej stredu. Nabíjame stagnáciu cez držiaky na stene a ničíme nekromorfov. Po víťazstve smerujeme k otvorenej chodbe.

Kapitola 11. Lov signálu.
Ukážková budova
.

Nastupujeme do výťahu k ohrievačom. Po rozhovore s Ellie ideme do kotolne a potom vyjdeme na ulicu. Vpravo je energetický blok. Po vytiahnutí ho doručíme do budovy na druhom konci. Nepriatelia na nás zaútočia celú cestu. Blok pretlačíme cez okno. Vraciame sa späť, stúpame hore a bežíme priamo k samotnej budove. Zostupujúc po schodoch vložíme blok do zodpovedajúcej diery. Kotol spúšťame ručne.

Vráťme sa k ohrievačom a upravme tlak. Aktivujeme stredovú konzolu a točíme mechanizmy, nad ktorými sa postava rozsvieti kineziou. Keď je tlak 100%, znamená to, že sme urobili všetko správne a môžeme stúpať k tímu. Santos nám dáva schému sondy. Ak ju chcete vytvoriť, musíte si zaobstarať niekoľko častí. Dostávame sa do zasnežených krajín, kde čelíme novým nepriateľom. Sú zbabelí, a preto neočakávane útočia, po čom sa snažia čo najrýchlejšie skryť. Najistejšou cestou je stáť na mieste a čakať na nich. Keď sme došli do kasární, prejdeme cez ne a ocitneme sa na pomocnom stanovišti. Zničíme veľa protivníkov, po ktorých zahneme doľava a hackneme konzolu. Prichádzame do skladu, ktorý je v dezolátnom stave. Prejdeme na koniec po pravej strane. Vľavo zbadáme navijak, potiahneme ho kineziou. Potom ideme dole a pozbierame komponenty sondy. Všetky sú zvýraznené, posledný je vo veľmi klietke, ktorú sme chovali.

Vráťme sa na stránku a bojujeme so známym nepriateľom, ktorý sa pred nami opäť skryje. Vráťme sa späť k spojencom a pozbierajme sondu na stroji.

Kapitola 12. Pitva.
Hangár pre anatómiu.

Keď sme vstali, prechádzame popri bočných mostoch a spúšťame harpúny. Potom aplikujeme kinesis a otvoríme cesto. Norton vám pomôže zísť dole, kvôli tomu sa musíte dostať do klietky. Akonáhle sme vo vnútri tvora, mierime sondou a zachytávame aktívne signály. Väčšina zhlukov je na vrchu, je však nemožné ich minúť, pretože jasne žiaria. Strieľame na nich a ideme do klietky. Zdržiavame nápor nepriateľov, po ktorom pokračujeme v zostreľovaní zvyšných zhlukov.

Norton odmieta otvoriť klietku, tak si to robíme sami. Použite kinezu na páke v susednej cele. Vystúpime cez kotolňu. Po úteku z pazúrov Danikovho ľudu zničíme troch a pokračujeme v boji ako znovuzrodený obor. Pri údere sa kotúľame, strieľame kokony skôr, ako z nich vyjdú nepriatelia. Strieľame na slabé miesto v strede. Keď nás nepriateľ začne doslova nasávať do seba, vystreľte cez žlté oblasti. Po niekoľkých takýchto pokusoch sme sa ocitli vo vnútri obra.

Zostrelíme končatiny trom bytostiam. Sme v pohybe, aby sme sa vyhli telám, ktoré na nás lietajú. Po vystúpení z tela obra sa stretávame s Nortonom a Carverom. Strieľame na prvý, potom ako sme nasmerovali. Ak to chcete urobiť, rýchlo stlačte označené tlačidlo a potom tlačidlo výstrelu.

Kapitola 13. Dotknite sa nebies.
Volantis Rocks.

Stretávame sa s pozostalými členmi tímu. Háčiky vám pomôžu vyliezť hore. Pravidelne ho posúvame na jednu alebo druhú stranu, aby nedošlo ku kolízii s balvanmi letiacimi zhora. Obnovujeme schody Kinesisom, ideme vyššie. Čistíme jaskyňu od nekromorfov a pokračujeme v pohybe. Pred nami je výťah, ktorý nám neumožňuje prejsť. Hornú páku chytíme kineziou a tlačidlo neuvoľníme, kým zdvihák nezačne klesať. Nepriatelia budú prekážať pri dobývaní ďalšieho vrcholu. Zastrelíme ich a zároveň sa pohybujeme skokom do strán.

Pokračujeme v stúpaní, tentoraz musíme spomaliť obrovské zosuvy pôdy. Vystúpime po pravej strane a okamžite spomalíme zosuv. Čo najskôr choďte doľava. Druhý zosuv a výťah zastavujeme, keď je vpravo alebo vľavo. Prechádzame doprava a ideme hore. Ničíme protivníkov, prechádzame do jaskyne a stúpame trochu vyššie. Spojencom pomáhame ísť hore spustením generátora. Keď sa výstup zastaví, ideme rovno a stúpame vyššie. S štítom interagujeme nastavením správnych hodnôt. Hodíme číslo päťdesiat sprava doľava a sedemdesiat dozadu.

Hneď ako sme na dne, smerujeme na otvorené priestranstvo a pokračujeme v boji s nekromorfom. Ak pôjdete ešte ďalej, uvidíte generátor, ktorý je potrebné čo najskôr spustiť. Naľavo sa objavia lasery, prechádzame nimi a čakáme na príšeru. Harpúny ho na pár sekúnd upnú. Počas tejto doby musíme ísť na konzolu vpravo a kineziou chytiť páku zozadu. Aktívne stlačíme zobrazené tlačidlo a rozdrvíme nepriateľa. Vraciame sa k háku, ktorý pomôže vyliezť hore.

Kapitola 14. Všetko má svoje miesto.
Výskumné stredisko.

Poďme za spojencami hore, ale rozpadneme sa a Ellie poskytne inú cestu. Pomocou vyhľadávača sa dostaneme do biolaboratória. Hackneme konzolu a ideme dovnútra. Ničíme malých nepriateľov, ktorí sú schopní oživiť mŕtvoly. Vyčistíme izbu a vyvezieme sa výťahom na horné poschodie. Komunikujeme s Ellie pomocou kinezie, presunieme kapsulu s časťou Rosettinho tela na druhú stranu a umiestnime ju do zníženej komory. Vyberieme kľúč z bunky a vrátime sa na spodné poschodie.

Odomknite dvere na druhom konci a choďte vpred, pričom súčasne strieľajte bytosti na steny a na podlahu. Zostupujeme pomocou výťahu. Regulujeme napájanie tak, aby bol výťah a čerpadlo napájané súčasne. Po pravej strane necháme čísla 50, 50 a 70. Na ľavej strane - 70, 70, 90. Teraz sa môžeme vrátiť späť a vojsť do malej miestnosti. Aktivujeme konzolu a čakáme na dezinfekciu. Bežíme do centra, vľavo je výťah voľný. Keď sme vstali, prechádzame popri moste a rýchlo zabíjame nekromorfov pred nami. Tiež sa obraciame a jednáme s protivníkmi.

Prichádzame k budove paleontológie, kde vytiahneme predný panel štítu a dodávame energiu kineziou. Ideme na hornú úroveň, zničíme nepriateľov a ideme opäť dole, ale už na vleku. Pred nami je kapsula s tromi oddeleniami, vo vnútri ktorej je časť, ktorú potrebujeme.

  • Na ľavom mechanizme používame kinezu - na ľavej doske nastavíme hodnotu 0.
  • Používame kinezu na pravý mechanizmus - nastavte hodnotu na pravej doske na 0 a v strede - 150.
  • Používame kinezu na ľavom mechanizme - nastavte hodnotu na ľavom paneli na 0 a do stredu - 90.
  • Používame kinezu na pravý mechanizmus - na všetkých výsledkových tabuliach nastavte hodnotu na 0.

Aktivujeme konzolu a časť prenesieme do poslednej priehradky. Extrahujeme ho zo zadnej strany a umiestnime do fotoaparátu na pravej strane. Vychádzame z miestnosti, chodbu očistíme od infekcie. Vytiahneme predný panel štítu a pripojíme napájanie. Okamžite sa vraciame do malej miestnosti a vykonávame dekontamináciu. Prejdeme k centrálnym dverám a ideme do vedľajšej miestnosti. Naľavo je kapsula s kúskom Rosetty, ktorá sa má umiestniť do cely na druhom konci miestnosti napravo. Potichu obchádzame nepriateľov alebo ich ničíme.

Vyjdeme na ulicu a vrátime sa do biologického laboratória. Z nej opäť vystúpime, dostaneme sa k vleku a pôjdeme hore. Po ceste do geologickej miestnosti sa budeme zaoberať nekromorfmi. Laserové inštalácie zakryjeme centrálnym blokom. Dá sa s ním voľne pohybovať pomocou kinezie. Odoberáme časť Rosetty a dávame ju do kamery. Po ceste sa vráťme z laboratória a jednajme s protivníkmi.

Lokátor vám pomôže dostať sa do ďalšej miestnosti s časťou Rosetty. Vedľa bude nepriateľ schopný nás zabiť jednou ranou. Riešime to z diaľky a umiestnime diel do príslušnej kamery. Vraciame sa k Ellie a Carverovi.

Kapitola 15. Rozmary osudu.
Rosettino laboratórium.

Spojujeme časti do jedného celku, zameriavame sa na roztrhané miesta. Potom aktivujeme konzolu a pozrieme si víziu. Utekali sme cikcakovým spôsobom, až kým sa plynu nepodarilo zablokovať priechod. Rovnako neváhame pokračovať, čo najskôr opustíme laboratórium. Skrývame sa z granátometov, na vleku vystúpime vyššie. Rýchlo utekáme k budove, až kým nás nepriateľská loď neprekradla. Prejdeme dovnútra a vystúpime z druhej strany.

Pokračujeme v jednaní s nepriateľmi. Nekromorfi sa pridali aj k obyčajným ľuďom. Prichádzame k susednej budove. Približujúc sa ku konzole sa za nami objavia nepriatelia. Poďme na to najskôr s nimi, až potom s nekromorfmi. Rozlomíme konzolu a prejdeme do budovy.

Kapitola 16. Skryté nižšie.
Zostup do zeme.

Začíname zostupovať po nákladnom výťahu. Preskakujeme rôzne prekážky a strieľame nepriateľov. Taktiež zničíme výbušné valce, kedykoľvek je to možné. Pri zostupe sa zbavíme obyvateľov Daniku, ktorí sa nachádzajú oproti. Vojdeme do budovy, odomkneme konzolu a vyjdeme na ulicu. Zostupujeme ešte nižšie, stále strieľame otravných nepriateľov. Objavili sa malé tvory, s ktorými sa musí v prvom rade zaobchádzať z diaľky. Zídeme dolu, použijeme stázu na ventilátore. Po jeho prechode sme rýchlo a často stlačili predvádzané tlačidlo.

Kapitola 17. Zvláštne mesto.
Mimozemské ruiny.

Po rozhovore s Carverom naštartujeme generátor a ideme ďalej. Interagujeme s dverami, sledujeme film a potom zapneme obrazovku, na ktorej sa objavujú symboly. Zadávame ich do „prekladača“ vedľa dverí v opačnom poradí. Po vystúpení z miestnosti sa stretneme s Carverom. Po rozhovore poďme dole pravou stranou. Na odbočke zahnite doprava a kineziou vytiahnite blok z terminálu. Prenesieme ho na zablokovaný priechod a zasunieme ho do konektora. Podobným spôsobom podkopávame ďalšie dva objekty.

Akonáhle sme dole, smerujeme k prekladateľovi. V dolnej časti obrazovky sa zobrazia znaky, ktoré je potrebné zadať do „prekladača“. Prejdeme ďalej a spustíme generátor. Ocitáme sa v nulovej gravitácii a letíme k ďalšiemu bodu. Používame „prekladač“ a dostávame sa z beztiaže. Ak stojíte na okrúhlej plošine, sila kinezie sa dramaticky zvyšuje, čo vám umožňuje manipulovať s veľkými objektmi. Vyčistíme priechod a po dosiahnutí generátora ho spustíme. Zničíme nepriateľov idúcich po stene, potom sa pomocou výťahu zdvihneme hore. Keď stojíte na plošine, presuňte modré gule do štyroch predmetov. Usporiadame ich v tomto poradí - krajné gule sú v horných pozíciách, centrálne v strede. Potom sa priblížime k objavenému mechanizmu a aktivujeme ho.

Dnu sa otvoril špeciálny portál, ktorý nás zaviedol ďaleko vpred. Zadáme znaky do „prekladača“ a vojdeme do budovy. Dostávame sa na platformu a používame ju v spojení so stagnáciou na „efektívnejšie“ spomalenie nepriateľov. Po jednaní s protivníkmi podobne používame nasledujúcu platformu a ničíme veľkých nepriateľov.

Kapitola 18. Zabite alebo zabite.
Mimozemský stroj.

Používame „prekladač“ a ideme ďalej. Na rázcestí zahnite doprava a choďte k generátoru. Po spustení sa vráťme na vidličku a poďme rovno. Zničíme nepriateľov vo vedľajšej miestnosti, po ktorej odomkneme ďalšie dvere a pomocou plošiny ideme ďalej.

Vyčistíme miestnosť od infekcie nalepenej na podlahe a stenách. Zabíjame všetkých ostatných objavených nekromorfov. K tomu je vhodné ustúpiť, inak nebudeme mať čas odrážať útoky zo všetkých strán. Napájame výťah z generátora a stúpame hore. Prejdime všetky cesty, zoberme nábojnice a zároveň si poradme s chápadlami. Pomocou jednej z platforiem meníme polohu centrálneho objektu o jednu pozíciu. Teraz k tomu môžeme priradiť všetky ostatné objekty. Ale predtým sa vysporiadame so všetkými nepriateľmi, ktorí sa objavili, ktorých bude veľké množstvo. Preto stojíme na priechode, v ktorom sa nepriatelia nebudú môcť zozadu priblížiť. Aktivujeme otvorený mechanizmus.

Vráťme sa na miesto, kde sme zbalili modré gule. Tentokrát to mení ich polohu: extrémna v strede, stredná na vrchu. Opäť interagujeme s mechanizmom a po zostupe sa presunieme cez plošinu. Vyčistíme miestnosť od zmiešaných nepriateľov. Dorazíme k Stroju, odstránime prvý prvok a vložíme ho do jedného z červených konektorov. Nájdeme ďalších pár prvkov. Choďte najskôr napravo, potom naľavo. Rovnakým spôsobom ich aplikujeme na príslušné konektory. Prejdeme vpred a pokračujeme k stúpaniu. Pohybujeme sa zo strany na stranu, aby sme sa nedostali do zóny, ktorá sa rozsvieti. Celkovo sú tri. Zastavte veľké prevodové stupne stagnáciou.
Dostávame sa k Carverovi a prichádzame k poslednému mechanizmu.

Kapitola 19. Koniec.
Víchrica konvergencie.

Ideme rovno a šliapeme na zem, ktorá sa ešte nestihla zrútiť. Cestou ničíme nekromorfov. Pomocou plošiny preletíme do zasneženej oblasti. Pokračujeme v pohybe a tiež zabíjame nepriateľov. Nenecháme sa veľmi uniesť, pretože čas je obmedzený. Ak meškáme, potom nás neznáme dobehne a doslova rozdrví. Priechod je uzavretý, takže zničíme tykadlo na pravej strane. Prechádzame do uzavretej oblasti, odkiaľ budeme pokračovať v lete.

Uhýbame rôznym predmetom a po pristátí čelíme najväčšiemu stvoreniu v hre. Používame plošinu a kinesis chytíme obelisk. Púšťame to do veľkého oka nepriateľa. Na chvíľu opustíme stred a ničíme nekromorfov. Prenesieme malý chvenie, počas ktorého musíte byť v strede! Strieľame v oranžových zónach v rukách nepriateľa. Akcie opakujeme, kým monštrum nevstrebá Carvera. Znovu ho pomocou kinezie vytiahnite z brucha súpera. Rýchlo k nemu pribehneme a aktívne stlačíme naznačené tlačidlo. Pozeranie záverečného videa.

Prihrávka

Ak neviete, ako splniť úlohu, nájsť potrebný predmet alebo poraziť toho či onoho bossa v hre, potom ste vítaní v sekcii Prihrávka... Tu zverejňujeme širokú škálu videí z každej úrovne, ktoré spolupracujú s používateľmi na YouTube.

Pri každom prehraní pripájame malý dejový popis hry a zoznam misií, aby ste mohli okamžite vstúpiť do priebehu udalostí opísaných v hre. Ďalej spomenieme autora úryvku s aktívnym odkazom na jeho kanál, aby ste si mohli predplatiť vysielanie iných používateľov.

Informácie o stránke

Databáza zábavného portálu webovú stránku bola vytvorená špeciálne preto, aby hráči a iba fanúšikovia virtuálneho sveta boli vždy informovaní o akýchkoľvek novinkách zo sveta herného priemyslu a dozvedeli sa presne to, čo potrebujú. Napríklad, keď vyjde dlho očakávaná stratégia, vznikajú jej dodatky, kto ju zverejňuje alebo na akých platformách sa objaví.

Tu užívateľ vždy nájde zaujímavé príspevky z hier s videami, hrami, obrázkami, detailmi zápletiek a popisom zberateľských vydaní. Existujú dokonca aj publikácie so systémovými požiadavkami, videodenníky a oficiálne recenzie vývojárov. Osobitnú pozornosť si zaslúžia špeciálne sekcie, v ktorých sú uverejnené veľké články s návodmi, vrcholmi hier a ďalšími zaujímavými materiálmi. Snažíme sa vždy kráčať s dobou, preto stránku aktualizujeme každý deň, dopĺňame a podľa možnosti aktualizujeme existujúci obsah. Náš tím tiež úzko spolupracuje s ostatnými informačnými zdrojmi, službami a fórami, aby vám poskytol ešte viac informatívnych a najdôležitejších zaujímavých materiálov v jednoduchej a zrozumiteľnej podobe. Zostaňte stále s nami a dozviete sa najnovšie informácie o hrách jednej z prvých.

S pozdravom, správa.

Dorazíme na stanicu „Korma“, opustíme vozík. Tu musíme nájsť raketoplán Crozier, aby sme mali na čom zanechať túto planétu. Pozeráme sa na manuálny lokátor, potrebujeme výťah vpravo.


Vchádzame do výťahu napravo, ocitáme sa vo veľkom hangári, kde stojí raketoplán Crozier, ktorý potrebujeme. Na spustenie raketoplánu musíte nájsť tri špeciálne diely. Začíname hľadať.

Zídeme na ľavú stranu, nákladným výťahom zídeme dole na spodné nástupište. Zabijeme objavujúcich sa nekromorfov, zídeme po šikmých schodoch ešte nižšie, na stojane pred loďou nájdeme detail "Základná doska konzoly"... Vyvezieme sa výťahom na poschodie.

Na najvyššom poschodí v strede vidíme panel s tlačidlom, stlačíme, zavoláme pohyblivú plošinu, na ňom sa presunieme na druhú stranu hangáru. Zabijeme nekromorfov, priblížime sa k stroju. (Tu môžete vytvoriť torzný hriadeľ a potom sa s ním vrátiť k zamknutým dverám na začiatku úrovne).


Na tejto strane zídeme aj dole nákladným výťahom na nástupište dole. Tu nájdeme detail "Diaľkové ovládanie rádiového ovládača" a detail "Modul diaľkového lokalizátora"... Všetky diely sú zmontované, vraciame sa k stroju.

Po zložení diaľkového ovládania na stroji si sadneme na pohyblivú plošinu, vyberieme dolný stredný bod cieľa a ideme hore k raketoplánu. Pomocou kinezie otočíme páčku, diaľkové ovládanie zasunieme do otvoreného poklopu. Raketoplán je teraz možné ovládať, najskôr ho však musíte naplniť. Vraciame sa na druhú stranu hangáru, schádzame výťahom, vchádzame do otvorených dverí.


Vyjdeme po schodoch, ocitneme sa v miestnosti, kde je viditeľný chvost raketoplánu. Ďalšie schodisko vedie do inej časti predchádzajúceho hangáru. A ideme do pravého rohu a vyvezieme sa výťahom. V riadiacej kabíne stlačte tlačidlo a natankujete raketoplán.

Ideme doprava na koniec cesty, pomocou kinezie spustíme tankovaciu dýzu do kyvadlovej nádrže. Počas plnenia nádrže strieľame späť od objavujúcich sa nekromorfov. Potom sa vrátime do riadiacej kabíny, opäť stlačte tlačidlo. Loď sa naštartuje, je nevyhnutné odtiaľto utiecť. Zídeme výťahom.

Dole už horí oheň a horí raketoplánová turbína. Čakáme, kým všetky príšery narazia do ohňa a zomrú, potom čakáme na časový interval, kedy sú turbíny vypnuté, v tomto čase prebehneme okolo. Na druhej strane miestnosti sa objaví nezničiteľné monštrum, ktoré zmrazením zastavte, vybehnite na schody a choďte dole.


Necháme do hangáru. Pred nami je ďalší plameň, čakáme, kedy utíchne, prebehneme okolo. Vpredu sú dve cesty, obe sú však blokované požiarom na podlahe. Na počkanie zavoláme výťah napravo, vyhneme sa nezabíjateľnej príšere alebo ju zmrazíme. Vystúpime hore výťahom, posadíme sa na pohyblivú plošinu hore, presunieme sa na druhú stranu hangáru. Na druhej strane zídeme výťahom dole, vojdeme do nových otvorených dverí.

Dostaneme sa do miestnosti s mechanizmom otvárania brány. Mechanizmus je zaseknutý výbušnou hlavňou. Vstávame za guľometom nachádzajúcim sa neďaleko, strieľame do hlavne, potom strieľame objavujúcich sa nekromorfov a nové prichádzajúce hlavne. Brány sa otvoria, raketoplán Crozier ide do vesmíru, vytiahne nás za ním.


Na otvorenom priestranstve letíme vpred, vedený ručným radarom. Po ceste zbierame ležiace zdroje, nezabudnite doplniť prívod vzduchu z okolo lietajúcich valcov.

Letíme do cieľa. Vletíme do lode, sadneme do vozíka, ideme na loď „C.M.S. Grily.

Kapitola 7. Chaos

Naša úloha: študovať otvorený priestor okolo kozmickej lode Grilli, nájsť potrebné náhradné diely pre kompletnú opravu raketoplánu Crozier.

Letíme hore k veľkému motoru. Pomocou kinezie odtrhneme panely na karosérii, pod nimi pootočíme tromi páčkami, vysunieme stredovú časť motora. Potom sa vraciame k vozíku, jazdíme po ňom k lodi Roanoke.


Vychádzame do vesmíru a hľadáme malé satelity so štyrmi solárnymi panelmi. Keď sme leteli čo najbližšie k takémuto satelitu, vyberáme z neho jadro. Zďaleka ničíme červené žiariace míny, strieľame strieľajúcich nekromorfov.

Po zhromaždení všetkých troch modulov zo satelitov letíme vnútri kozmickej lode Roanoke. (Vstup cez prechodovú komoru je malá rúrka s modrými svetlami trčiacimi z lode.) Vo vnútri sa dostaneme k stroju, na ňom spojíme moduly do jedného celku. Opäť vychádzame do vesmíru.

Letíme hore k raketoplánu, otvoríme jeho poklop, vložíme hotový modul. Pristávame na ľavom prednom krídle raketoplánu, vchádzame dovnútra.


Vo vnútri, vzadu, vložíme do voľných priehradiek dva valce, ktoré otočíme, aby svietili nazeleno. Prejdeme dopredu, sadneme si na stoličku, naštartujeme motor.

Ovládame pohyb raketoplánu, musíte zostať v oblasti zvýraznenej modrým rámom. V tejto dobe strieľame míny a malé kúsky na ceste lode. Cez všetko naše úsilie je pokožka lode poškodená, členovia posádky zomierajú jeden po druhom. Vbehneme do chvostovej časti, znova vložíme balóniky a potom ich otáčame. Vraciame sa na stoličku. Núdzové pristátie na zasneženej planéte Tau Volantis.

Dead Space 3. Návod

Kapitola 8. Žiadne pripojenie

Po núdzovom pristátí na planéte sa vraciame do vedomia. Izákov oblek bol poškodený, helma nie je nasadená a okolo tuhý mimozemský mráz. Aby ste nezamrzli, musíte sledovať teplotný snímač na ramene hrdinu a z času na čas prísť k veľkým svetlám na zahriatie. Ideme vpred pri hľadaní preživších.

Používame lekárničky. Ideme priamo po ceste, vľavo budú dve vetvy, v prvej nájdete pár krabíc so zdrojmi, v druhej - vôbec nič.

Opúšťame víchricu, ideme z kopca dole, uhýbame padajúcim vrakom lode.

Bežíme vpred k ďalšiemu vraku lode. Na ceste nebudú žiadne svetlá, takže sa cestou nezdržujte. V troskách nájdeme mŕtvolu neznámeho člena posádky. Pri východe z vraku sledujeme videosprávu od Ellie.


(Ak opustíte budovu, počkajte, kým sa dvere zatvoria, a potom znova vstúpte, potom sa vo vnútri objavia náhodné zdroje. Zakaždým, keď vstúpite do budovy, objavia sa nové zdroje).


Vyjdeme ďalšími ulicami na ulicu, schádzame výťahom, vchádzame dovnútra veľkej rúry.

Bežíme vpred po potrubí. Náhle sa potrubie rozbije a spadne dole (vonku zrejme zaútočil obrovský nekromorf). Dochádza nám potrubie, utekáme po ceste vpravo a späť. Na konci cesty vojdeme do miestnosti, zapneme generátor a zahrejeme.

Odchádzame, vraciame sa k fragmentu fajky, ideme od nej vpred. Niekoľko nekromorfov vyskočí spod snehu blízko malých stĺpov, zabijeme ich. Veľké dvere vpravo sú zatvorené a vyžaduje kľúč.

Poďme do toho. Nájdeme malé dvere za oceľovými plechmi. Vchádzame dovnútra, zahrievame sa.


Odchádzame z druhej strany miestnosti. Bežíme vpred, usmerňujú nás signálne svetlá.

V strede vidíme veľkú budovu, obehneme ju okolo, budú za ňou dvere. Na tomto mieste na nás zaútočí veľa príšer, všetky ich zabijeme. Vchádzame dovnútra stanice, vidíme mrazivého spojenca.

Dead Space 3. Návod

Kapitola 9. Vpred

Vo vnútri stanice nám mrazivá spona hovorí, že ďalší ľudia našli teplé obleky a šli vpred. Musíme si tiež zmeniť kostým, a preto musíme ísť dole do suterénu stanice.

Pomocou kinezie vyberieme zo steny najľavejší prevodový stupeň a odnesieme ho do výťahu vedľa zamrznutej Spony. Prinášame ozubené koliesko a vložíme ho do konektora vedľa výťahu. Vchádzame do výťahu, ideme dole.


Vychádzajúc z výťahu si vypočujte zvukový záznam „Posledný pokus“. Keď vychádzame priamo pred sebou, vidíme skriňu, ktorá je však za mrežami, musíme obísť. Dostávame sa do kuchyne.

Prechádzame miestnosťou mrazničkou. V kuchyni vidíme nové príšery - požierače - veľmi tenké príšery, takmer kostry, rýchlo bežiace. Zabíjame príšery, skúmame skrinky, zbierame zdroje. Ideme do vedľajšej miestnosti.

Otvárame ďalšiu izbu, zďaleka zabijeme netvora vo dverách. Potom príšery vybehnú z miestnosti vpredu a začnú skákať z ventilácie vyššie. Boj bude tvrdý. Vchádzame do miestnosti, toto je spálňa.

Vchádzame do dverí naľavo, ocitáme sa v miestnosti so sudmi a potrubím.


Ocitli sme sa vo veľkej strojovni. Schádzame dolu schodmi. Hádanku vyriešime pohybom kruhov pomocou kinezie. Po riešení začne piest vpravo pracovať. Čakáme, kým sa piest presunie do najvzdialenejšej polohy, spomalíme ho stagnáciou, prebehneme vnútri tunela k samotnému piestu, naľavo od neho bude vchod do centrálnej časti miestnosti.

Tu budeme mať ešte jednu hádanku, ale viac. Riešime to, potom začne pracovať druhý piest a zároveň začne z ventilácie vyliezať veľa príšer. Piest spomalíme pomocou stagnácie, keď je umiestnený čo najbližšie k nám, potom prebehneme tunelom, vyjdeme von. Vychádzame po schodoch.

Po návšteve velína prechádzame dverami. Ideme do šatníka, oblečieme si polárny oblek. Ideme k zatvoreným mriežkovým dverám, oni nás skenujú a nechajú nás prejsť. Prechádzame k výťahu, ideme hore a opúšťame tranzitnú stanicu.


(Teraz sa môžete okamžite vrátiť do zásobovacieho skladu a spustiť bonusovú misiu. Alebo môžete dokončiť úroveň až do konca a potom sa vrátiť do bonusovej misie).


Po ulici prechádzame vpred k malej budove vedľa plota.

Skener na strope kontroluje náš oblek. Dvere sa otvoria, iba ak máme na sebe arktický oblek. Prechádzame otvorenými dverami, prechádzame snehovou víchricou vpred.

Dostávame sa ku vchodu do kontajnera, tu nás čaká nekromorfný polárny prieskumník s cepínom. Vchádzame hlboko do jaskyne, tu zabijeme ďalších dvoch polárnych prieskumníkov. Vyjdeme po schodoch a dostaneme sa k buldozéru. Buldozér začne padať, podržte ho a neuvoľnite klávesu „W“, aby ste sa plazili nahor, potom rýchlo stlačte „E“. Presúvame sa ďalej po hrebeni.


Dostávame sa k vchodu na základňu, hovoríme s Carverom, stojacim na druhom poschodí. Vchádzame do budovy, naštartujeme generátor, ideme von, sadneme si do priloženého výťahu. V tejto chvíli zaútočí obrovská príšera.

Obrie Necromorph Spider

Púšťame sa do otvoreného boja s nekromorfom, stagnáciou to spomalíme, zhora strieľame všetky tri chápadlá visiace. Pavúk bude útočiť iba útokmi baranov z diaľky, v tomto okamihu jednoducho bežíme späť doľava alebo doprava. Keď sme niekoľkokrát strelili všetky chápadlá, porazili sme tohto šéfa. Pavúk unikne a rozbije jednu z plošín, čím vytvorí sklonené schodisko. Odchádzame hore schodmi, vchádzame do budovy.


Vo vnútri budovy prechádzame okolo pár prázdnych miestností.

Vchádzame do výťahu, schádzame dolu na centrálne nádvorie základne.

Vchádzame do veľkých dverí na protiľahlej stene.

Bonusová misia. Zásobovacia základňa

Aby ste sa dostali na bonusovú misiu „Supply Base“, musíte nájsť prístupový kľúč v kapitole 9 v suteréne stanice. Po prijatí kľúča sa vrátime k dverám základne.


Používame kľúč, ideme dovnútra základne. Vo vnútri vidíme obrábací stroj, skriňu a pár otvárateľných dverí. Počúvame zvukový záznam „Kde je Lumley?“

Vchádzame do dverí vľavo s nápisom „Archív“.

Prechádzame okolo jednej miestnosti, hádanku vyriešime nájdením modrých sektorov. Vchádzame do ďalšej miestnosti, ideme po schodoch, na vrchole si vezmeme pár krabíc so zdrojmi.

Vo vedľajšej miestnosti stretávame niekoľko jednoduchých nekromorfov. V ľavom krajnom rohu nájdeme volfrám. Vchádzame do dverí napravo. Prejdeme okolo pár izieb s ľadom na stenách, necháme sa v dvojpodlažnej miestnosti.

Pristúpime k dverám na druhom poschodí, sú zaseknuté a v tejto dobe sa objavuje veľa nekromorfov. Stojíme a bojujeme proti nepriateľom, potom vojdeme do stále otvorených dverí.


Padáme do veľkého prázdneho hangáru. Schádzame dolu schodmi, dole zabíjame nepriateľov. Pomocou kinezie berieme napájací zdroj.

Napájací zdroj zasunieme vedľa ľavých dverí. Míňame malú prázdnu chodbu. V ďalšej miestnosti hackneme ovládací panel (hádanku vyriešime hľadaním sektorov), čím zavoláme výťah. Vyvezieme sa výťahom na poschodie.

Pristupujeme k pracovnému stolu, v prípade potreby vylepšujeme zbrane, vytvárame klipy a lekárničky. Ideme do kupé budovy.

Vidíme pred sebou spustený most. Napravo od mosta otočíme pomocou kinezie páku, prechádzame popri moste. Vchádzame do malej miestnosti, vidíme dvoje dverí. Dvere vpravo vyžadujú torznú tyč.

Vchádzame do dverí vľavo. Prechádzame oddeleniami veľkého kruhového tunela, cestou sa nič nenašlo. Na konci cesty vidíme dve príšery visieť na strope, zabíjame ich. Vchádzame do výťahu.


Vyvezieme sa výťahom do malej miestnosti s mnohými cennými vecami. Najskôr zabijeme nekromorfov, ktorí spadli z ventilácie.

Prechádzame malými dverami, vo vedľajšej miestnosti - do veľkých dverí, dostaneme sa do skladu výbušnín.

Prejdeme do stredu miestnosti, zavoláme výťah. Potom začnú zo všetkých trhlín stúpať príšery, zaujmeme výhodnú pozíciu oproti stene oproti ľadovým prírastkom, vystrelíme tri vlny príšer.

Po víťazstve ide výťah dole, vidíme na ňom úložisko. Vo vnútri úložiska nájdeme: zdroje, krabicu náhradných dielov, súčasť zbrane "Zrak", vylepšovací reťazec „+2 dobitie, -1 rýchlosť streľby“, vylepšiť reťazec „+2 opätovné načítanie, -1 klip“.


Výťah už nefunguje, ale otvorili sa veľké dvere. Vchádzame do dverí, ocitáme sa v miestnosti so strojom, v blízkosti je veľa monitorov. Pri stene počúvanie zvukový záznam „Jedlo skončilo“... Prechádzame do vedľajšej miestnosti, zabijeme pár nekromorfov.

Prejdeme dopredu, nakoniec vyjdeme do hlavnej haly základne, odkiaľ sme začali túto úroveň. Opúšťame základňu a vraciame sa k hlavnej misii.

Dead Space 3. Návod

Kapitola 10. Teraz vieme

Vchádzame do priestorov „Ústredie komplexu 1“. Tu sa stretávame s našim tímom. Zvyšok skupiny je už pripravený ísť ďalej.

Vyjdeme na ulicu, sledujeme tím, ale opäť zaostávame.

Tu nás predbiehajú fanatickí bojovníci na čele s Danikom. Vstúpime do prestrelky, zabijeme tucet nepriateľov. Ideme vpred, prejdeme dvojicou dverí stanu, zídeme výťahom dole.


Ďalej zabíjame unitológov aj nekromorfov. Prechádzame do druhého stanu. Má obrábací stroj a šatníkovú skriňu.

Pomocou kinezie presunieme veľké kufre z východu, prejdeme dverami. Utekáme po ulici, utekáme k jaskyni. V jaskyni naľavo nie je vôbec nič, môžete spustiť iba robotického zdroja. Vbehneme do jaskyne napravo so železnicou.

Vchádzame do ďalšieho stanu, v tomto okamihu sa v prechodovej komore za sebou objaví nekromorf. Míňame, schádzame dolu schodmi.


Vyjdeme na ulicu, sme prepadnutí. Pomocou kinesis vyhadzujeme granáty vyhodené nepriateľmi.

Ideme do ďalšieho skladu. Tu stretávame nové príšery - hlavy s chápadlami, ktoré sa sťahujú do mŕtvol. Mŕtvoly pod ich kontrolou sú omnoho inteligentnejšie ako obyčajní nekromorfi a vedia dokonca aj strieľať. Ak chcete zabiť také monštrum, musíte strieľať iba do hlavy, inak sa hlava môže dostať do inej mŕtvoly.

Opäť vychádzame na ulicu. Vpravo vidíme dvere do veľkého skladu, tadiaľto vedie cesta bonusová kooperačná misia... Po predchádzajúcom vyriešení hádanky vstupujeme do ďalšieho stanu.


Dostávame sa do priestorov vrtnej súpravy.

Spustíme generátor, ideme na centrálnu plošinu. Obrovský vrták zasekla brána. Namierime, podržíme a neuvoľníme tlačidlo kinezie, aby sme dve modré páčky na stene otočili na koniec. Potom je vŕtačka zadarmo. Ale nejaký program vo vnútri vŕtačky sa stratil a začne pracovať nie v zemi, ale priamo na mieste.


Vŕtacia plošina

Uhýbame vrtáku, ak je to potrebné, strieľame neustále sa objavujúcich nepriateľov. Naším hlavným cieľom je cvičenie. Nekromorfy sa objavujú iba preto, aby sme mali z čoho brať nábojnice, ak by im došlo. Stázou spomaľte vŕtačku a streľte do jej žltých detailov v strede. Po niekoľkých úspešných výstreloch sa vŕtačka na chvíľu zastaví, ale potom sa opäť začne otáčať. Musíte ešte dvakrát spomaliť a zničiť žltú časť vŕtačky, po ktorej bude úplne zničená.

Prechádzame dverami, berieme sa výťahom.

Prejdeme k ďalším dverám, dostaneme sa do „Zóny NX-03“.

Úspech „Čestný čitateľ gamesisart.ru“
Páčil sa vám článok? Vo vďačnosti sa vám môže páčiť prostredníctvom ktorejkoľvek sociálnej siete. Pre vás to je jedno kliknutie, pre nás ďalší krok v rebríčku herných stránok.
Úspech „Čestný sponzor gamesisart.ru“
Pre tých, ktorí sú obzvlášť veľkorysí, existuje možnosť previesť peniaze na účet stránky. V takom prípade môžete ovplyvniť výber novej témy pre článok alebo pasáž.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Pridať komentár

Pokračujeme v zverejňovaní podrobného návodu hry Dead Space 3! Chcete bez problémov poraziť všetkých nekromorfov, nájsť všetky artefakty, zbrane a poklad Penga? Nechcete prísť o nič dôležité v nových dobrodružstvách Isaaca Clarka a nájsť všetky zvukové a textové denníky? Prečítajte si návod Dead Space 3! Tento príspevok obsahuje návod na kapitoly 4 až 7.

Dead Space 3 - Kapitola 4


Najskôr preskúmajte miestnosť, v ktorej sa nachádzate. K puške je tu ďalší kus zbrane. A v časti, ktorá je pod prístreškom, je dokonca aj schéma vylepšenia! Teraz zavolajte výťah. Opäť sa ocitnete v miestnosti s generátormi. Zapnite všetko tak, aby na vás zaútočili obrovské chápadlá. Hneď ako začnú útočiť, zabite ich. Rovnako ako v predchádzajúcej hre Dead Space majú šéfovia slabé miesta. V našom prípade je v strede tykadiel 0 zahustenie. Zamierte tam a mimochodom môžete zostať vo dverách, aby ste neplytvali lekárničkami!


Buďte opatrní, pretože na vás zaútočia aj pravidelné nekromorfy. Choďte dolu schodmi, po ktorých ste vystúpili nie tak dávno. A opäť do dlhého tunela bez tiaže.

Tentokrát sa obrovské čepele krútia a v blízkosti nie sú žiadni nepriatelia! Stázou ich spomalte a choďte ďalej. Vylezte po schodoch a choďte do admirálovej izby. Otvorte dvere prechodom na panel v okolí. Otočte kruhy, kým nebudú nad zvýraznenými priestormi. Stlačte X zakaždým, keď sú kruhy v správnej polohe. Vo výsledku musíte vyplniť všetky sloty - nič zložité.


Choďte výťahom. Bude tu krátke video, po jeho skončení choďte preskúmať zvyšok miestnosti. K dispozícii bude textový a zvukový denník, ako aj artefakt EarthGov.

Teraz choďte do miestnosti s projektorom a choďte do ďalšej chodby, ktorá je plná nekromorfov. Vpredu budú miestnosti dvere, choďte k tým napravo. K dispozícii bude schéma a výkres. Teraz choďte do druhých dverí - to je nákladový priestor. Porozprávajte sa s niekoľkými ľuďmi a získajte nové súradnice. Vyjdite z dverí pri lavičke. Nachádza sa tu stanica na vylepšenie kostýmov: vylepšite si, čo potrebujete (a čo si môžete dovoliť). Teraz pokračujte ďalej, čaká vás zvláštna konverzácia.


Keď to skončí, choďte dvojicou dverí vpred. Vstúpite do vesmíru. Podržte pravú páčku, aby ste zapli lokátor, a príďte na to, kam máte ísť. Akonáhle ste na palube lode, pristaňte a vstúpte. Vyberte si Terra Nova. Po pristátí vstúpte na loď.


Dôležitý tip: prvá zo sekundárnych misií je k dispozícii tu. Namiesto výberu Terra Nova zvoľte C.M.S Greely.

Dead Space 3 - Kapitola 5


Zoberte zbraňový modul a prejdite niekoľkými dverami do výťahu. Vyberte D-padom druhé poschodie. Choďte k mostu lode. Sedadlo druhého pilota bude artefakt KSSK, ako aj textový časopis a vylepšenie zbraní. Choďte hore do druhého poschodia mosta a hacknite sieť. Po diskusii otvorte dvere za osvetlenou obrazovkou. Ďalej - ďalšími dverami a dole schodmi. Čaká vás dosť chorľavá kopa nepriateľov. Pri prvom vstupe odbočte doprava a nasaďte hydraulický motor.


Prejdite chodbou na veľké otvorené priestranstvo. Tam nájdete svojho prvého vyhľadávacieho robota. Na odstránenie škatúľ použite kinesis. Pokračujte ďalej, čaká na vás ďalších nepriateľov. Prejdite dverami naľavo, ocitnete sa v miestnosti s pracovným stolom. Nezabudnite na malých nepriateľov, ktorí vyzerajú ako hmyz, a neustále na nich stlačte X, ak na vás zaútočili.


Zbavte sa nekromorfov a vytvorte si všetko, čo potrebujete. Áno, a zvyknite si mať vždy na sklade volfrámový hriadeľ. Jedná sa o špeciálnu rukoväť, ktorá umožňuje otvoriť niektoré uzamknuté miestnosti. Tieto miestnosti, podobne ako sklady, obsahujú veľa užitočných vecí. Teraz odtiaľto nohy! Narazíte na stanicu. Potom, čo tu zabijete niekoľko nepriateľov, použite ho na vyvolanie banského vozíka. Vyzerá to, že sa niečo chystá ... Vojdite do dverí vedľa stanice. Zabite jedného z nepriateľov. Vpravo bude zvláštny mini boss. Pokračujte v streľbe na tykadlá, kým Necromorph odhodí krabicu s náhradnými dielmi. Tieto krabice zvyčajne obsahujú náhradné diely na zbrane, plány alebo vylepšenia.


Teraz choďte výťahom hore. Ocitnete sa vo veľkej miestnosti. Pomocou ovládacích prvkov okna odstráňte zvyšky. Aby mechanizmus fungoval, vyberte vzájomnú polohu dvoch kusov železa tak, aby do seba zapadli. Musíte nazbierať 5 párov. Potom bude môcť vozík jazdiť ďalej. Nekromorfi na vás znova zaútočia. Ak pôjdete ďalej, uvedomíte si, že výťah nefunguje. Teraz musíte ísť dole do stredu lode. Nachádza sa tu zvukový záznam, ktorý si musíte vypočuť a \u200b\u200bpotom prejsť k odomknutým dverám.

Dozviete sa, že kineziou môžete zdvihnúť končatiny nepriateľov a hodiť ich po nich. Neskôr sa to určite bude hodiť. Po výstupe po krátkych schodoch v okolí vyhľadajte - bude ďalší artefakt KSSK... Pokračovaním ďalej pokračujte do miestnosti alebo dvoch, až kým nenájdete veľkú miestnosť s blikajúcim svetlom. Chopte sa z diaľky škatúľ s kineziou a potom choďte dolu schodmi.


Nižšie musíte rýchlo vziať nohy. Prenasleduje vás zotavujúci sa nezabilný nekromorf (pamätáte na poslednú kapitolu hry Dead Space 2?), Takže sa uistite, či je vaša stagnácia pripravená. Zmrazte ho zakaždým, keď sa príliš priblížite, vystreľte si nohy a rýchlo zbehnite chodbou a dverami. Všetko tu bude veľmi dobre známe, odvtedy opäť sa ocitnete na stanici minecart. Volajte dopravu rýchlejšie. Teraz je čas sa brániť. Počas jazdy ste vo veľkom nebezpečenstve. Behajte po miestnosti a neustále mrznite Regenerator Necromorph, zatiaľ čo dúfate, že môžete zmraziť aj pár menších nepriateľov. Určite sa pokúste odtrhnúť rôzne končatiny regenerátorov nekromorfov, pretože ich to ešte viac spomalí a pomôže šetriť stázovú energiu.


Pokračujte v dobrej práci, kým nebudete počuť signál o blížiacom sa vozni. Len čo sa vozík objaví, rozbehnite sa k nemu a vyskočte. Konečne ste všetci v bezpečí. Na chvíľu. Električkou nasmerujte na druhý koniec linky smerom k nosu Terra Nova.

Dead Space 3 - Kapitola 6


Teraz, keď ste sa dostali na koniec stanice, vystúpte z vlaku a choďte smerom k výťahu. Privolajte ho a pripravte sa na regeneračný nekromorf. Držte ho späť, kým nepríde výťah. Na ňom sa dostanete k raketoplánu.


Raketoplán je v dosť biednom stave, takže bude musieť byť opravený. Zabite všetkých nekromorfov v tejto oblasti a potom použite plošinu na druhú stranu hangáru. Je tu niečo, na čom môžete profitovať, takže oblasť určite preskúmajte na každom rohu. Teraz pomocou pracovného stola namontujte volfrámový hriadeľ. Vráťte sa k výťahu a choďte dole. Choďte do uzavretej miestnosti, okolo ktorej ste prechádzali, a otvorte dvere týmto zvláštnym zariadením. Prichádza munícia!

Teraz choďte opäť výťahom. Vráťte sa k raketoplánu a pokračujte po priechode k nákladnému výťahu. Choďte dole, je z čoho tiež profitovať. Teraz choďte opäť hore a na plošinu - gondolu. Choďte nákladným výťahom dole touto stranou. Tu sú potrebné dve časti.


Po zhromaždení všetkých častí vezmite gondolu na prove raketoplánu a nainštalujte ich. Pomocou kinezie otvorte priehradku a potom spustite opakovač. Zdá sa, že raketoplánu došlo palivo. Je čas ho nájsť. Vráťte sa do časti výťahom, zídte nákladným výťahom dole. Teraz choďte k dverám.

Toto je zadný koniec raketoplánu. Zbavte sa hlúpych nekromorfov, ktorí si myslia, že vás môžu poraziť, a potom choďte okolo raketoplánu a choďte k nákladnému výťahu. Vyliezť. Pomocou konzoly vľavo naštartujte palivové čerpadlo. Obíďte čerpadlo a pomocou kinezie ho potiahnite k raketoplánu. Zatiaľ čo loď tankuje, budete musieť strieľať späť od nepriateľov. Potom sa vráťte na konzolu a vypnite tankovanie. Potom zíďte dole nákladným výťahom dole.

Na spiatočnej ceste sa pripravte na skutočné peklo! Prejdite mostom za motormi a správne načasujte svoje pohyby. Potom sa pokúste vyhnúť stretnutiu s regeneračným kreténom a ponorte sa do schodov vpredu.

Na priemernej úrovni obtiažnosti nie je pre vás požiar smrteľný, ak máte samozrejme dostatok zdravia. Takže, ak vám chýba, tak rýchlo, rýchlo sa vyliečte. Týmto spôsobom nemusíte začínať odznova.


Dole choďte do novej miestnosti a vpravo zavolajte nákladný výťah. Bude tu ďalší regenerátor nekromorfov (šukaj s nimi!), Tak to spomaľuj pomocou stagnácie. Vybehnite hore na gondolu a zavolajte ju. Opäť platí, že keď bude šoférovať, bude sa musieť vyrovnať s regenerátorom. Keď prejdete cez hangár, ukáže sa, že musíte zvládnuť prevodové stupne, ktoré sú, ako to býva v núdzových situáciách, zablokované.

Choďte dole nákladným výťahom. Prejdite niekoľkými dverami a choďte k ďalšiemu výťahu. Choďte na to hore. V jednom z prevodov je uviaznutá hlaveň. Choďte k delu a vyhodte ho do vzduchu! Teraz sa rovnakým delom zbavte ostatných nepriateľov a vyraďte prevodové stupne zakaždým, keď uviaznu.


Tu môžete konečne zabiť regenerátory. Ak chcete ušetriť poplatky, explodujte hlavne častejšie - pomôže vám to tiež zbaviť sa nepriateľov.

Po nejakom čase budete uvrhnutí do otvoreného priestoru.

Dead Space 3 - Kapitola 7


Takže ste späť vo vesmíre. Po obdivovaní výhľadu na skládku a Tau Volantis sa môžete pustiť do práce. Ak ste stratení, stlačte pravú páčku. Pomocou kinezie odstráňte panely a potom pokazený motor.


S voľným motorom prilette k ďalšiemu malému raketoplánu a prestúpte k nemu. Opäť pomocou pravej analógovej páčky zistite, kam ďalej. Leťte novým raketoplánom do Roanoke. Teraz leťte hore k trom satelitom lietajúcim okolo. Priblížte sa k nim a choďte OBU. Pomocou stanice na vylepšenie kostýmov si môžete kúpiť všetko, čo potrebujete. Teraz choďte na pracovný stôl a pozbierajte požadované zbrane. Potom sa vráťte späť do vesmíru a nainštalujte svoj novo zostavený systém do luku raketoplánu pred sebou.


Po nainštalovaní všetkého, čo potrebujete, vstúpte na loď bočným poklopom. Vo vnútri pomocou kinezizmu umiestnite dva kanistre do výklenkov a potom ich otočte. Potom choďte do prednej časti lode a aktivujte ju. Pripravte sa na intenzívny let. Táto epizóda sa mi veľmi páčila! Ľavou tyčou riadte loď a vyhýbajte sa úlomkom a mínam, pričom dodržujte smer označený modrými štvorcami.


Pomocou tlačidla paľby vystreľte z baní na delá lodí a odpálte ich skôr, ako vás vyhodia do vzduchu. V polovici cesty sa budete musieť vrátiť do zadnej časti lode a vložiť odpadnuté kanistre. Urobte to rovnako ako prvýkrát. Potom sa vráťte na čelo lode a pokračujte v pilotovaní. Prirodzene, nebudete si len tak sadať, budete padať na planétu vpredu.

Séria článkov „Passage of Dead Space 3“:
1. ;
(Teraz čítate tento článok)
3. ;
4. .