Arachne glyphs description. Glyfy-mágia

Čo je to vlastne glyf? Z vedeckého hľadiska je glyf písacím prvkom, grafické zobrazenie grafémy. Grafém je jednotka textu. Glyf je jednotka grafiky. Takže akékoľvek písané - to znamená graficky zobrazené - slovo možno považovať za glyf.

Z hľadiska mágie je glyf symbolom, pokusom o vyjadrenie určitej energetickej podstaty pomocou symbolu, ktorý môže tak či onak ovplyvniť jemný alebo hmotný svet. O glyfoch sa dá tiež povedať, že sú energetickou pečaťou.

Je známych veľa glyfových systémov. Jedným z nich sú piktogramy Arachne.

V skutočnosti nie je pôvod týchto glyfov známy. Petrov, autor knihy „The Secret Runes of Arachne“, ktorá je známa iba zo šesťstranového fragmentu, tvrdí, že „Glyfy sa objavili v čase, keď všetci počuli príbeh o Arachne“ a ďalej, že Arachne, ako sa hovorí, zostúpil do podsvetia, kde a získal tieto znamenia v túžbe pomstiť sa Athéne. Možno je to najslabšie miesto fragmentu.

Ak považujeme glyfy Arachne za veľmi kvalitný a efektívny remake, Petrovo vysvetlenie vyzerá ako slabý a takmer negramotný pokus dať glyfom auru staroveku a tajomstva. Glyfy, o to viac životaschopné a fungujúce, vôbec nepotrebujú také haló. Je jasné, že také veci nie sú jednoducho vynájdené, ale pochádzajú z Jemného sveta, z najmocnejších prúdov energie, a preto sú cenné samy o sebe.
Pamätajme, že spočiatku všetci rovnakí Petrovia dávajú iba deväť glyfov: Waving, Iyu, Kha, Webru, Fee, Laa, Nudo, Reko, Mies - ďalších sedem sa našlo v práci mnohých autorov Mylene a Kavirra. Týchto sedem glyfov napriek tomu celkom funguje a dokonale zapadajú do všeobecného systému.

Ak napriek tomu vezmeme do úvahy vyhlásenie pána Petrova o starobylosti glyfov a ich spojitosti s mýtom, vznikne nasledujúci obrázok.

Najskôr si pripomeňme Arachnův mýtus. Dej je dobre známy: Arachne, dcéra farbiara Idomona z Lydie, o ktorej sa tvrdilo, že je zručná tkáčka, vyzve Athenu Pallasovú na súťaž v jej umení. Keď Arachne prehrala, pokúsi sa obesiť, ale Athena ju vytiahne zo slučky a premení ju na pavúka.

O Petrovom tvrdení, že Arachneov príbeh počuli všetci, existujú hlboké pochybnosti. O zápletke mýtu sa dozvedáme od Ovidiových Metamorfóz, ktorí v rámci príbehu o Athéne a jej zázrakoch prepracovali zápletku malého gréckeho mýtu. Ovidiev Arakhna je hrdé dievča, ale nie ďaleko, len ťažko by sa dokázala vrátiť z Hádu a pomstiť sa bohyni.

Ale. Ak sa na mýtus pozrieme z metafyzického hľadiska, obraz sa zmení. Mýtus je čoraz hlbší a zložitejší. Na metafyzickej úrovni už hovoríme o dvoch Spinneroch - Božskom Spinnerovi a Pozemskom Spinnerovi. Prirodzene, pozemské sa poddáva Božskému a zahynie, ale znovuzrodením podľa vôle Božského sa stane neživým. Smrť nemôže byť pre pozemskú úplne zrušená, takže sa Zemský rotujúci transformuje na Pavúka. Pavúk je symbolom tajomstva, symbolom tajných spojení, symbolom podsvetia. Niet divu, že pavúky v mnohých tradíciách sú spojené s Necromirom, sú vnímaní ako neživí - nie mŕtvi, ale ani živí v doslovnom zmysle slova. A v tejto funkcii už mohol Arachne získavať glyfy.

Za pomstu? Pochybné. Arachne pavúk už nie je Arachne spinner. To, čo je dôležité pre Spinnera Zeme - sláva, česť, víťazstvo, už pre Pavúka nie je dôležité. Pavúkom v tejto súvislosti sú vedomosti získané a tajná moc nad podstatou

A tajomstvom v prípade glyfov z Arachne je kľúčové slovo bez ohľadu na variant ich pôvodu.

Glyfy pracujú presne tajne, takmer nepostrehnuteľne. Ako malé pavúky bežia v duchu pravdepodobnosti a pomocou svojich najtenších pavučín korigujú realitu v prospech operátora. Práca glyfov z Arachne sa líši od práce, povedzme, run alebo sprisahaní, ktorá hrubo nemení, nerozbíja a nedrží realitu, ale jemne a rýchlo ju prispôsobí operátorovi.

V tejto súvislosti by mal byť operátor veľmi pozorný a pri vedomí, aby dokázal zachytiť zmeny a zapojiť sa do nového rytmu pravdepodobnostných čiar, aby neskĺzol do nulového referenčného bodu.

To znamená, že ak je to v poriadku, potom práca operátora s glyfmi vyzerá takto. Začíname je východiskovým bodom. Toto je stav, v ktorom sa operátor nachádza na začiatku nárazu. Práca je aplikácia glyfov na médium - či už je to telo, obraz ľubovoľného formátu, fantóm alebo fyzický objekt; objasnenie očakávaného vplyvu glyfov so zameraním a energiou.
Ďalej nasleduje práca samotných glyfov: buď sami menia pravdepodobnostné čiary, alebo energicky ťahajú operátora k požadovaným čiaram. A keď sa to stane, ako som už uviedol vyššie, musíte zachytiť daný okamih a mať čas prispôsobiť sa zmenám na riadkoch. Potom je operátor plne zahrnutý do novej pravdepodobnosti a dosiahne požadovaný výsledok.

Ak k začleneniu nedôjde, buď nedôjde k žiadnemu výsledku, alebo je slabý a krátkodobý. Glyfy nie sú celkom vo svojich prejavoch, preto by ich nemalo nechať na náhodu.

Šťastie bolo a tak možné, a tak možné, a tak možné!

Dostal som sa do hieroglyfov magických abeced pre jednu dôležitú záležitosť pre seba a našiel som pre seba ďalší zaujímavý nástroj - Arachneove glyfy. Správajú sa ako runy, iba výsledok práce s nimi je rýchlejší, rovnako ako v zásade práca s mnohými inými symbolmi.
Legenda hovorí, že toto je čarovný nástroj samotného Arachna, z ktorého sa Athéna stala pavúkom, a že pavúk následne zostúpil do určitého nekromíra a odtiaľ priniesol do nášho sveta túto magickú abecedu. Legenda nie je príliš presvedčivá, pretože nie je známe nič o dôvodoch, prečo Arachne išla na takú zvláštnu cestu, a prečo a na čo také glyfy potrebovala a prečo ich dostala v nekromire, takisto neexistuje vysvetlenie. Po prečítaní popisu nekromíru som dospel k záveru, že spojenie glyfov s touto dimenziou nie je celkom správne - prečo by bytosti z takejto konkrétnej dimenzie mali všeobecne dávať živým (!) Ľuďom symboly, ktoré sú naostrené pre víťazstvo, obohatenie, príjemné emócie a ochranu pred negativitou. Niekto videl v tejto glyfickej sérii temnú, takmer démonickú energiu, ale moja diagnostika ukazuje, že sila glyfov je podobná sile, ktorú dával starozákonný boh hostiteľov Mojžišovi naraz. V zásade platí, že ak aj napriek tomu viazate túto sériu glyfov na Arachne, potom nohy tohto obrazu vyrastajú z obrazu Veľkobielej a vše konzumujúcej Veľkej bielej matky - bohyne, ktorá existovala na úsvite ľudstva. Preto majú glyfy také zaujímavé spektrum - Veľká všeodovzdávajúca matka bola neobvykle plodná a krutá k svojim vlastným narodeným deťom, tiež poskytla primitívnym lovcom víťazstvo nad silnou šelmou a možnosť rodiť deti pre ženy primitívneho kmeňa.

Podľa legendy tieto glyfy priniesol Arachne z ríše mŕtvych po tom, čo ju Athéna zmenila na pavúka.

Čo sú glyfy arachne?
V odbornej literatúre môžete často nájsť zmienku o glyfoch arachne. Čo to však je, ako ho používať a prečo sú tieto symboly potrebné pre znalého človeka.

Zvláštnosť glyfov
V skutočnosti sú glyfy arachny runy. Existuje názor, že tieto runy, ktoré človek správne používa, mu môžu pomôcť úplne zmeniť a zmeniť jeho vlastný život. Podobné glyfy navyše používa veľa úspešných ľudí, čo vysvetľuje ich vlastné bohatstvo a rôzne výhody.
Najdôležitejšou vecou, \u200b\u200bktorú treba pri práci s runami vziať do úvahy, je viera v ne. Ak človek neverí v pozitívny vplyv runy, potom je nepravdepodobné, že uspeje, aj keď robí všetko úplne správne. Tu je potrebné vziať do úvahy všetky nuansy, ako aj starostlivo sledovať dodržiavanie správneho použitia run. Ak je aspoň jeden bod použitý nesprávne, potom je nepravdepodobné, že človek bude v budúcnosti schopný s runami pracovať s istotou.
Mimochodom, veľa odborníkov dokazuje pozitívny vplyv takýchto symbolov. Napríklad každý, kto pracuje v oblasti mágie, sa snaží runy používať aspoň občas, pretože môže priniesť nielen materiálne bohatstvo, ale aj duševný pokoj. Celkovo je v súčasnosti k dispozícii 16 run tohto typu. Môžete ich použiť ako samostatne, tak aj navzájom. Z toho sa zároveň nemení ich účinnosť.

Druhy run a vlastnosti ich použitia
Spomedzi glyfov arachny stojí za to osobitne vyzdvihnúť niekoľko. V prvom rade je to runa Mávanie... Vytvára ochranu pre každú ľudskú činnosť, ale vo väčšej miere ovplyvňuje jeho kariérny a finančný úspech. Najčastejšie sa také runy používajú, keď je potrebné vytvoriť pre človeka neviditeľný zámotok, ktorý ho chráni pred absolútne akýmkoľvek nešťastím a nebezpečenstvom. V skutočnosti je to najsilnejšie znamenie zo všetkých a najčastejšie sa používa. Predtým, ako s ním začnete pracovať, musíte podrobne preskúmať runovú prax.
Laa Je ďalší glyf, ktorý má veľa významu. Najčastejšie tento glyf znamená ambície, snahu človeka napredovať, jeho činnosť. Takýto glyf je v skutočnosti schopný vštepiť človeku sebavedomie, túžbu dobývať ďalšie a ďalšie nové vrcholy a zároveň sa nikdy nevzdávať, čo je tiež veľmi dôležité.
Tarlef Je veľmi špecifický glyf. Najčastejšie to znamená prechodné obdobie v živote človeka. To znamená, že teraz človek v živote vstupuje do samého štádia, keď môže tak či onak rozhodovať o svojej budúcnosti. Špecialisti tento glyf nazývajú nie čiernym a nie bielym, to znamená prechodnou etapou v živote človeka, počas ktorej sa bude rozhodovať o ďalšom. smer jej činnosti.
Mnoho odborníkov samozrejme vie aj glyf Dihal, ktorý charakterizuje obnovu a očistu v živote človeka, niektoré zmeny. Možno dôjde k udalostiam, ktoré pomôžu zmeniť život človeka, urobiť ho lepším a svetlejším. V takom prípade by ste mali tento glyf brať mimoriadne pozitívne.
Existujú aj negatívne glyfy. Najsilnejší z nich - Belle... Toto znamenie symbolizuje paralýzu zo sily nepriateľa, hrôzu, strach a temnotu. Možno v živote človeka existuje niekto taký, že jeho vplyv je mimoriadne negatívny. Táto osoba s najväčšou pravdepodobnosťou aktívne vysáva životnú energiu z obete, čo mu robí problémy a apatiu. Toto je hrozný symbol, pretože je takmer nemožné sa s ním vyrovnať. Aby tento glyf nemal vplyv na život človeka, je potrebné zamyslieť sa nad hľadaním samotného predmetu, z ktorého pochádzajú všetky ťažkosti.
Mnoho ľudí sa pýta, ako môžu používať glyfy. Tento symbol môže v skutočnosti výrazne zmeniť život človeka a zmeniť ho k lepšiemu.
1) Mávanie - vytvorí okolo operátora akýsi ochranný kokón a dovedie ho k cieľu. Pri ceste odreže všetko nepotrebné, ukáže tým, ktorí prekážajú. Ak je cieľ ťažké dosiahnuť, choďte bezpečnou cestou. Vo väčšej miere pomáha kariérnemu a finančnému úspechu.
2) Iyuu - Život, zdravie, fyzická obnova. Umožňuje vám vyvinúť telo správnym spôsobom. Zostrí vnímanie, zmyslové orgány, prebudí prirodzené schopnosti.
3) kha - vplyv ducha na hmotu. Môže byť použitý na zničenie psychologických blokov, prekážok na ceste životom. Dodá silu vyhrávať rôzne skúšky. Batéria s energiou.
4) Webru - kľúč k živlu vody. Pomôže to vyriešiť zložité situácie, skryť vaše záležitosti. Dodá výrečnosť, pomôže dostať sa z konfliktu pri zachovaní netalentu. Dodá telu pružnosť, zlepší rovnováhu vody v tele. Stabilita, stabilná poloha.
5) Fey - Rozdelenie väzieb, rozuzlenie pravdepodobností. Pomôže odmietnuť najnevyhnutnejšiu pravdepodobnosť. Odstrániť ochranu, negatívnu. Odsťahuje veci od zeme.
6) Laa - funguje ako akcelerátor. Rýchlo sa prenesie cez nepríjemné chvíle. Zvyšuje imunitu proti chorobám. Dáva aktivitu, chuť napredovať, dobývať vrcholy.
7) Nudo - umožní prístup k potrebným informáciám a dôsledne odbúra všetky prekážky.
8) Reko - Útok, brutálne zničenie. Porušuje nápady, telo, veci. Môže narobiť obrovské škody. Dá sa zamerať na všetko okrem odstránenia negativity. Ochrana proti zlomeniu veľmi dobre.
9) Mies - uvedie všetky možné možnosti a situácie, ktoré budú užitočné. ukáže spôsob, ako dosiahnuť cieľ, a o čo sa musíte usilovať.
10) IO - pohon, okruh. Rovnaký magický kruh, ktorý odrezáva vplyv zvonku, pomôže vzdialiť sa od sveta. Môže byť použitý pre seba aj pre niekoho iného. Vhodný do pascí alebo na ťažkú \u200b\u200bobranu.
11) Tarlef - bod prechodu, premena. Pomôže to sústrediť sa, akoby zastavilo subjektívny čas. Pomôže to dosiahnuť ďalšie úrovne vnímania, rozvinúť intuíciu.
12) Dikhal - aktualizovať, vyčistiť, reštartovať. Odstraňuje depresie, skľúčenosť. Šetrné regeneračné čistenie.
13) Veth - kľúč k prvkom. Predvolene vyvažuje prvky v tele. So správnym zámerom niektorých posilní, iných oslabí.
14) Arett - vtiahnutie komponentov do jedného celku. Vhodné na obohatenie, akumuláciu potenciál.
15) Belle
- hrôza a ochrnutie. Na vyvolanie nočných môr, fóbií, obáv. Dá králikovi nechuť k požadovanej téme, osobe.
16) Hato - zručnosť, jemnosť. Pomôže to rozvíjať talenty, dosiahnuť v niečom ideál, pomôcť rozvíjať pri akejkoľvek činnosti.
Rôzne zdroje obsahujú pokyny, že pri aplikácii nekroglyfov je potrebné ich aktivovať vyslovením názvu runy a kúzla: "V mene Arachne! Rune (názov runy), udeľ mi / urob (toto a toto)!"
P.S. Pretože Arachne bola tkáčka a zmocňovala sa glyfov v nekromire, takáto aktivácia nemá zmysel, pretože sa týka odvolania.

Pravidlá pre zostavovanie runových skriptov:
Skript runy je postavený na princípe sémantickej kombinácie run. V súbore run Arachne zároveň nie sú žiadne nekompatibilné runy.
Príklad: runový skript je zostavený v priebehu slov v kľúčovej fráze. Napríklad musíme vytvoriť amulet s runovou ligatúrou, aby sme chránili život (alebo zdravie). Kľúčová fráza založená na význame run bude znieť asi takto - „ochrana života“. Podľa toho bude samotný skript vyzerať takto: Mies - Iyu. V takom prípade bude mať skript Iyu - Mies iný význam: „Život štítu“ (životná energia štítu). Treba tiež poznamenať, že existuje skript formulára:
Mies - Iyu - Mies (energia ochrany ide do života subjektu a energia života ide na napájanie štítu).
Pri použití runového skriptu je potrebné vrhnúť na jeho aktiváciu nasledujúce kúzlo: „V mene Arachne runy [Názvy] uveďte [uveďte funkciu runového skriptu v súlade s ich významom]“.
Jediné, čo sa dá povedať o mágii runy Arachne, je to, že aktivačné kúzlo na rune alebo runovom skripte sa najlepšie vykonáva v stave meditatívnej koncentrácie. Samotné runy môžu byť aplikované rôznymi spôsobmi, na výbere ktorých nezávisí ich účinok.

Získané informácie

30. sept

Grafická mágia: runy, piktogramy a sigily

Veľký, už dávno prekonaný článok o variáciách grafickej mágie: čo je grafika, runy, sigily, glyfy a ďalšie automatické písanie... Ako to všetko funguje a v čom sa navzájom líšia.
Budete musieť začať od sporáka, pretože mnohí si celkom dobre nevedia predstaviť ani ten základný princíp fungovania celej tejto hrude so zázrakmi.

Vlastne akýkoľvek mágie Je to len ťahanie energie z jedného miesta na druhé. Prehriatie, infúzia, transfúzia, prenos a iné manipulácie s objemom a látkou. Energie Je tiež látka. Napĺňa všetko naokolo - ľudia, predmety a predmety, esencie ho vlastnia, pohybuje sa po veľkých i malých diaľniciach a potokoch, ktoré sa zhromažďujú v egregoroch, vzájomne si ich odovzdávajú, odnášajú, dávajú ... Všetko sa pohybuje ako auto na toku a frekvencii energie - na benzín.

A podstatou akejkoľvek magickej manipulácie je vziať túto energiu niekam a presunúť ju tam, kde je to potrebné viac. Napríklad požiadajte božstvo o „kanister“ (alebo vytečte z nepriateľa alebo vygenerujte) a nalejte ho do svojich finančných kanálov. Alebo presun z finančného sektora do zdravotníctva, kde je v súčasnosti naliehavejšia potreba.

Na tomto princípe sú postavené úplne VŠETKY postupy. Predsa rituály, dokonca aj runy, dokonca sprisahania sibírskych babičiek - nájsť palivo, zohnať ho a poslať na boľavé miesto. Ale potom sa už mágia začína deliť podľa techník „rozliatia kanistrov“ - kto, čo a ako. Niektorí nalievajú energetické náboje do riadkov a písmen, čím usmerňujú tok síl graficky, iní na slová a ďalší ich pomocou zvukových vĺn vyvrhujú do tamburíny. Ľudová a tradičná mágia má najčastejšie jasné regionálne zameranie: niekde píšu vzorce, niekde používajú slovo, niekde vedú energie rituálmi a niekde volajú duchov a žiadajú ich, aby rukami riadili to, čo tam je a kde to potrebujú.

V zemepisných šírkach SNŠ je predovšetkým ľudová mágia sprisahania a naše obvyklé „babkino“ mrmlanie. Slovania skutočne viac milovali kúzlo slova, keď bola energetická správa a náboj zabalené do zvukovej a verbálnej, poetickej formy. Konšpirácie - silná vec v kvalifikovaných rukách, ale metóda má svoje nevýhody a nie je vhodná na všetky problémy.
Škandinávci a obyvatelia východu z rôznych zemepisných šírok mali väčšiu tendenciu kresliť a písať atramentom. Metóda grafickej mágie jednoduchšie a funguje aj pre začiatočníkov.
Grafická mágia - toto je jedna z najväčších a najstarších častí praktického ezoterizmu. Kaligrafia a hieroglyfy, runy a písmená, glyfy, sigily a automatické písanie sú tu, variácie na tému presmerovania energie z jedného miesta na druhé pomocou znakov. Premena energetického náboja na vizuálnu a grafickú formu nie je horšia ako slovo alebo rituál.

Princíp fungovania akejkoľvek grafiky je dosť jednoduchý - čiary na médiu získavajú energiu a prenášajú ju zo zdroja (operátor, božstvo, egregor) na miesto, kde je to potrebné. Investíciou do runy strácame energiu, cítime sa o niečo horšie, ale svoje peňažné kanály napĺňame pomocou cedule nabrúsenej týmto smerom. Jednoduchý a zrozumiteľný prenos síl z miesta, kde sú menej potrebné, kam viac.

Grafickú mágiu môžeme zhruba rozdeliť do štyroch typov:
1. Runy a písmená
2. Sigils
3. Glyfy
4. Kaligrafia a automatické písanie

Líšia sa hlavne tým, ako je v nich položený program a energia na jeho prácu.

Súradnice na svete podľa autogramu

Automatické písanie - toto je metóda veštenia a mágie, keď bez pohľadu kreslia rôzne čmáranice, premýšľajú nad otázkou alebo osobou, a potom dešifrujú výsledok alebo vložia energiu do toho, čo sa stalo. Metóda je zvláštna, ale je to on, kto najčastejšie vytvára osobné sigily a šifrované znaky, ktoré majú zmysel iba pre autora a iniciuje. Automatické písanie predpokladá, že význam je kladený náhodnými čmáranicami podľa vôle a želaní pána. Čo a ako chcel - nakreslil, čo chcel, potom to položil.
Zvonka nie je možné prečítať a vypočítať význam automatického písania a čmáraníc. Toto je úplne individuálna šifra, kde samotný autor vie, čo tam chcel dať. Je to podobné tomu, ako si pamätáme zložité slová niektorých osobných združení, ktorým rozumieme iba my.

Kaligrafia možno tam pripísať, iba šifrovanie znakov a symbolov existuje viac na umeleckom princípe, ale sú rovnako schopné viesť energiu a pracovať. Kaligrafia môže byť navyše zložená z písmen alebo riadkov, všetko podľa vkusu autora.

Runy a písmená možno podmienečne nazvať samostatnými časťami skladačky, ktoré majú jasný význam. Každá runa je malým kúskom veľkého obrázka, ktorý označuje jeden konkrétny koncept pôvodne zakomponovaný do tohto znamenia. Nemôžeme sami vymýšľať významy písmen, run a písmen, ale môžeme používať hotové významy a vyrábať vzorce z rôznych „kúskov“. V skutočnosti sú to iba písmená, ktoré vedia, ako riadiť a smerovať energiu, ale jedno písmeno nemá veľký význam, a tak zostavíme koncept a program z 3 - 7–7 run. Milovníci jedného runa dobyť svet alebo si ho opatrne obliecť na krk v snahe dosiahnuť ťažký cieľ - dosť zvláštni ľudia. Je to ako skúsiť vyrobiť zrozumiteľný text s dejom z písmena F. Pekné písmeno, pekné, ale na sémantické načítanie potrebujete viac.
Runy a písmená líši sa to rýchlosťou, ale krátkodobo v práci, taký rozvrh funguje v priemere mesiac alebo dva, niekedy trochu dlhšie. Bolo zaznamenané, že skreslené, šifrované a skryté runy vydrží dlhšie ako explicitné runy. Runy je veľmi ťažké a neochotné „dobíjať“, to znamená, že vzorec z run musí byť zničený a musí byť nainštalovaný nový, inak bude opakovaný výsledok mizivý, písmená sa zdá byť vypracované a vyčerpané.

Glyfy - už zložitejšie štruktúry, ďalšia etapa grafiky. Jeden glyf Je druh miniformule vloženej do jedného grafického znaku. Môžeme povedať, že jeden glyf význam sa rovná 2-3 runy... A keď runa označuje pojem (napr Raido je „pohyb«), Potom glyf už nesie sémantické zaťaženie celého procesu, napríklad úspešný pohyb na výlete s odrezaním negatívnych udalostí a línií. Pre jedného Raido je ťažké skončiť ako so šťastím, tak aj s linkami a s označením cesty, budeme potrebovať ešte nejaké značky, ale jednu glyf ty to dokážeš. Ak runy sú kúsky puzzle, potom sú piktogramy samostatnými miniatúrami tohto puzzle, napríklad jeden strom z obrázku.
Niekoľko piktogramov už tvorí celú kompozíciu so zmyslom a širokým programom práce.
Pracujú dlhšie a výkonnejšie ako runy, pretože text zo slov má väčší zmysel ako jednotlivé písmená. Glyfy sa dajú ľahko opakovane nabíjať niekoľkokrát za sebou a môžu bezpečne tolerovať stieranie z médií (program zostáva na dohodnuté obdobie). Glyfy je možné tetovať, je potrebné ich každých pár mesiacov znova vyjednať.

Sigils - najvyššia úroveň grafického prejavu. Sigil - toto je celé sémantické plátno, na ktorom je položený komplexný program práce, určený pre nekonečné opakovanie v prípade potreby. Toto je už celá skladačka s dejom, podrobnosťami, množstvom údajov a informácií.
Sigil sa dá porovnať s QR kódom, znakom na čítanie veľkého množstva informácií z malého obrázka.
Každý už videl tieto čiernobiele štvorce, z ktorých telefón alebo tablet dokáže ľahko prečítať množstvo údajov. V slede štvorcov je zašifrovaný dvojrozmerný kód, z ktorého je vyťažených pomerne veľa vecí - čísla, mená, pečiatky, účty a ďalšie informácie. Sigil - podstata je rovnaký grafický kód, ale čitateľný pre tenký plán.


Sigil Mesiaca

Tieto znaky už môžu po celé storočia brázdiť, byť naplnené tetovaniami, nosiť amulety a dá sa s nimi robiť čokoľvek iné, na rozdiel od run, ktoré majú pracovné a umierajúce následky. Sigil funguje, keď je mu venovaná pozornosť a je vyživovaný, a nie v danom čase alebo v stanovenej lehote. K nej je pridelená rezervácia raz a navždy, potom sa jednoducho zapne a vypne zo vzduchu, v závislosti od činnosti operátorov.

Starý asmodeov sigil

Najznámejšie sú všetky druhy pečatí rôznych entít.
Tieto pečatné pečate bohovia a iné vyššie subjekty často používajú na „krátke vytáčanie“ svojich kňazov a jednoducho tých, ktorí hľadajú pomoc. Dajú sa porovnať s osobným telefónnym číslom, ktoré nie je dané každému a nie vždy. A len tým, ktorí už majú nadviazané spojenie s nositeľom sigilu.

To je samozrejme v ideálnom svete. V skutočnosti jeden z nich kedysi získal kus rýchlej komunikácie, zatiaľ čo iní prijali QR kód rýchlosťou svetla. Preto osobné sigil každé stvorenie má vždy 50 kusov a líšia sa úrovňou dôvery: čím menej ľudí pozná tento konkrétny sigil, tým rýchlejšia je jeho reakcia. A niekedy je vo všeobecnosti samotná reakcia postavená na vedomostiach: ak toto znamenie vôbec odniekiaľ poznáte, máte právo ho „zavolať“. Osobné sa často aktualizujú, najmä tie najznámejšie, takže veľmi staré znaky často nefungujú alebo ich zachytáva niekto menší. Zhruba povedané, pre sigília Beliala on sám tam nebol už 2000+ rokov, ale „číslo“ už dlho a pevne zachytávali démonické maličkosti, ktoré k vám prídu veľmi ochotne. Ak chcete vedieť nové osobné číslo - vyhľadajte si rande sami.

Sigil je vždy šifrovanie celého programu, preto je rozsah ich použitia obrovský. Jedná sa o výzvy a vedenie energií a komplexnú prácu s líniami pravdepodobnosti a označením všetkého. Možno sigilktorá zašifruje vašu túžbu alebo cieľ v živote. Možno sigil pre planétu Venušu alebo Necro vrstvu. Alebo je to iba schematické znázornenie toku energie pozdĺž línií a účel tejto akcie. Nemajú žiadne jasné pravidlá výstavby, nič nezávisí od zložitosti alebo jednoduchosti kresby, pretože na jemnej rovine sa odrážajú úplne iným spôsobom.


Sigil z Holandska

Celkovo je rozdiel medzi galdramunda (šifrovaný vzor runy) a sigil skôr rozmazané, pretože majú rovnakú podstatu. Ale na zostavenie mnohostranných značiek zo šifrovaného a štylizovaného runy a písmená Je len jeden spôsob, ako vytvoriť sigil.

Docela často sú vymyslené jednoducho ako odraz autorovej vízie cieľa alebo energické obsadenie toho, čo chce nakoniec dosiahnuť. Preto niekde tu v tom zmysle, že sa spájajú s automatickým zápisom, ako jednou z metód vytvárania tohto typu grafiky. Zhruba povedané, ak autor TOTO vidí grafický odraz vysokofrekvenčnej energie, tak prečo nie? Hlavným princípom je, či to funguje alebo nie.

Celý tento prípad má jeden dôležitý aspekt, ktorý z nejakého dôvodu nikto nikde nepokrýva. Totiž - žiadna grafika nie je pevne zviazaná s konkrétnym panteónom bohov alebo vrstvou alebo egregorom ... Je to len záznam toku energie. Napríklad ako latinka nejde o písmená jedného konkrétneho jazyka, hoci má presný zdroj pôvodu. Jednoducho povedané, runy môžu byť osobným vynálezom Odina, ale nie sú (c) Škandinávsky panteón... Môžeš písať runy odvolanie na Šivu alebo Hecate, pokojne prijímajú takéto zaznamenanie a formulovanie žiadosti, dokonca rýchlejšie ako iné typy odvolania.

Z tejto schémy opäť vyplýva miešanie grafiky: ak si z jedného hlavolamu vezmete veľký kúsok a doplníte ho vhodnými malými kúskami z iného puzzle, bude to spolu fungovať a vyzerať harmonicky a dobre. Hlavnou vecou nie je preťažovať grafiku zbytočnými písmenami (ahoj fanúšikovia 100700 runy v jednom stave) a jasne pochopiť, čo a prečo robíte.

Citovať príspevok Glyfy z Arachne

Glyfy boli vynájdené v nekromíre a označujú sa ako „rýchla“ mágia.
Sú nakreslené rovnako ako runy, sú dohadované a fungujú.
Je vhodné kresliť jeden po druhom, aj keď sú glyfy priateľské s čímkoľvek.

1 Mávanie - cieľ. Zameranie na cieľ, kreslenie čiar pravdepodobnosti, odrezanie zbytočných. Pri použití vytvára akýsi ochranný kokón. Idete do cieľa a nikto vás neodbočí z cesty.

2 Iyuu - život, zdravie, fyzická obnova. Zostrí vnímanie, zmysly. S jeho pomocou môžete prispôsobiť svoje telo rôznymi spôsobmi.

3 Kha - Vplyv ducha na hmotu. Radšej čisto bojujte proti glyfom ako s plazmou

4 Webru - Stabilita, stabilná poloha, ale zároveň flexibilná. Manévrujete s pravdepodobnosťou ako prúd vody

5 Poplatok - destabilizácia, chaos. Rozdelenie väzieb, pravdepodobnosti nerozvíjania

6 Laa - Aktivita a pohyb vpred.

7 Nudo - informácie. Vymaže všetko, čo vám bráni v získaní informácií.

8 Reko - Útok, zničenie. Tiahnuce sa cez to, čo treba zničiť.

9 Mies - Ochrana a prispôsobenie toho, čo potrebujete a čo hľadáte. Jemne upozorní na všetky možné možnosti a situácie, ktoré sú pre vás užitočné.

10 Io - Akumulátor, obrys, náčrt toho, čo uvádzate.

11 Tarleph - Bod prechodu alebo premeny, okamih, keď ani živý, ani mŕtvy, ani biely, ani čierny

12 Dikhal - Obnova, čistenie, reštart.

13 Mokré - prvky. „Rýchla voľba“ ľubovoľného prvku a čiastkového prvku

14 Arett - Plexus, ťahanie komponentov k sebe.

15 Belle - Hrôza, ochrnutie, upír. Omráči nepriateľa a vydesí sa

16 Hato - Majstrovstvo, jemnosť. Dosahovanie ideálu v čomkoľvek

Glyfy z Arachne

Od 14. storočia je napočítaných 9 kusov, čitatelia sú však väčšinou vyprážaní ... Glyfy boli vynájdené v nekromire a odkazujú na „rýchlu“ mágiu. Akási turistická súprava kúzelníka, základné pojmy, ktoré sa dajú okamžite použiť, keď na to nie je čas rituál alebo napíš vzorce.
Sú nakreslené rovnako ako runy, urobte rezerváciu a pracujte. Pre čistotu experimentu je vhodné nakresliť jeden po druhom.

Hoci glyfy z Arachne sú priateľmi s čímkoľvek, prekvapivo ľahostajným.

1 mávanie - Cieľ. Zameranie na cieľ, kreslenie čiar pravdepodobnosti, odrezanie zbytočných. Pri použití vytvára niečo ako ochranný kokón. Idete k cieľu a nikto vás neodbočí z cesty.

2 Iyuu - Život, zdravie, fyzická obnova. Zostrí vnímanie, zmysly. S jeho pomocou môžete prispôsobiť svoje telo rôznymi spôsobmi.

3 Kha - Vplyv ducha na hmotu. Ide skôr o čisto bojový glyf ako plazma.

4 Webru - Stabilita, stabilná poloha, ale zároveň flexibilná. Manévrujete s pravdepodobnosťou ako prúd vody.

5 Fey - Destabilizácia, chaos. Rozdelenie väzieb, pravdepodobnosti nerozvíjania.

6 Laa - Aktivita a pohyb vpred.

7 Nudo - Informácie. Vymaže všetko, čo vám bráni v získaní informácií.

8 Reko - Útok, zničenie. Tiahnuce sa cez to, čo treba zničiť.

9 Mies - Ochrana a prispôsobenie toho, čo potrebujete a čo hľadáte. Jemne upozorní na všetky možné možnosti a situácie, ktoré sú pre vás užitočné.

10 Io - Akumulátor, obrys, náčrt toho, čo uvádzate.

11 Tarleph - Bod prechodu alebo premeny, okamih, keď nie je ani živý, ani mŕtvy, ani biely, ani čierny.

12 Dikhal - Aktualizujte, vyčistite, reštartujte.

13 Mokré - Prvky. „Rýchla voľba“ ľubovoľného prvku a čiastkového prvku.