Kdo je izumil računalniško miško. Kako se je spreminjala računalniška miška: od kosa lesa do brezžičnih tehnologij

Danes je miška bistvena vhodna naprava za vse sodobne računalnike. Toda v zadnjem času je bilo vse drugače. Računalniki niso imeli grafičnega ukaza, podatke pa je bilo mogoče vnašati samo s tipkovnico. In ko se bo prvič pojavil, boste presenečeni, ko boste videli, skozi kakšen razvoj je šel ta znani predmet.

Kdo je izumil prvo računalniško miško?

Velja za očeta te naprave. Bil je eden tistih znanstvenikov, ki skušajo znanost približati tudi običajnim ljudem in napredek omogočiti vsem. Prve računalniške miši je izumil v zgodnjih šestdesetih letih prejšnjega stoletja v svojem laboratoriju na raziskovalnem inštitutu Stanford (danes SRI International). Prvi prototip je bil zgrajen leta 1964 in je bil v patentni prijavi za ta izum leta 1967 imenovan "XY Position Indicator for Display System". Toda uradni dokument št. 3541541 je bil prejet šele leta 1970.

Je pa tako preprosto?

Zdi se, da vsi vedo, kdo je ustvaril prvo računalniško miško. Toda tehnologijo trackball (pogon z žogo) je veliko prej uporabila kanadska mornarica. Leta 1952 je bila miška preprosta kegljišča, pritrjena na zapleten strojni sistem, ki je zaznal gibanje žoge in posnemal njeno gibanje na zaslonu. A svet je za to izvedel šele leta kasneje - navsezadnje je šlo za skrivni vojaški izum, ki ni bil nikoli patentiran ali poskušan v serijski proizvodnji. 11 let kasneje je bila že znana, vendar jo je D. Engelbart priznal kot neučinkovito. V tistem trenutku še vedno ni vedel, kako povezati vid z miško in to napravo.

Kako je prišlo do ideje?

Glavne ideje o izumu so se prvič pojavile D. Engelbartu leta 1961, ko je bil na konferenci o računalniški grafiki in razmišljal o problemu povečanja učinkovitosti interaktivnega računalništva. Zgodilo se mu je, da lahko računalnik z uporabo dveh majhnih koles, ki se premikata na mizi (eno kolo se vrti vodoravno, drugo pa navpično), sledi kombinacijam njihovega vrtenja in s tem premakne kurzor na zaslonu. Do neke mere je princip delovanja podoben planimetru - orodju, ki ga inženirji in geografi uporabljajo za merjenje razdalj na zemljevidu ali risbi itd. Nato je znanstvenik to idejo zapisal v svoj zvezek za prihodnjo uporabo.

Stopite v prihodnost

Nekaj \u200b\u200bveč kot leto kasneje je D. Engelbart od inštituta prejel donacijo za začetek svoje raziskovalne pobude z naslovom "Izboljšanje človeškega uma". Pod njim je predstavljal sistem, v katerem imajo ljudje z intelektualnim delom na visokozmogljivih računalniških postajah z interaktivnimi zasloni dostop do prostranega spletnega informacijskega prostora. Z njim lahko sodelujejo pri kritičnih vprašanjih. Toda v tem sistemu je primanjkovalo sodobne vhodne naprave. Konec koncev, za udobno interakcijo s predmeti na zaslonu jih morate biti sposobni hitro izbrati. NASA se je za projekt zanimala in zagotovila nepovratna sredstva za izdelavo računalniške miške. Prva različica te naprave je podobna sodobni, razen po velikosti. Skupina raziskovalcev je vzporedno s tem pripravila še druge naprave, ki so omogočale nadzor kurzorja s pritiskom nog na pedal ali premikanjem kolena posebne spone pod mizo. Ti izumi se niso nikoli prijeli, vendar je bila hkrati izumljena igralna palica kasneje izboljšana in se še vedno uporablja.

Leta 1965 je ekipa D. Engelbarta objavila končno poročilo o svojih raziskavah in različnih metodah za izbiro predmetov na zaslonu. Pri testiranju so sodelovali celo prostovoljci. Zgodilo se je približno tako: program je prikazoval predmete na različnih delih zaslona in prostovoljci so jih poskušali čim hitreje klikniti z različnimi napravami. Na podlagi rezultatov testov so prve računalniške miši očitno presegle vse druge naprave in so bile vključene kot standardna oprema za nadaljnje raziskave.

Kako je izgledala prva računalniška miška?

Narejen je bil iz lesa in je bil prva vhodna naprava, ki se je prilegala uporabnikovi roki. Če poznate princip njegovega delovanja, vas ne bi smelo več presenečati, kako je izgledala prva računalniška miška. Pod ohišjem sta bila dva kovinska kolesna diska, diagram. Gumb je bil samo en, žica pa je šla pod zapestje osebe, ki je držala napravo. Prototip je sestavil eden od članov ekipe D. Engelbarta, njegov pomočnik William (Bill) English. Sprva je delal v drugem laboratoriju, kmalu pa se je pridružil projektu vhodne naprave, razvil in izvedel zasnovo nove naprave.

Z nagibanjem in nihanjem miške lahko narišete popolnoma ravne navpične in vodoravne črte.

Leta 1967 je telo postalo plastično.

Od kod ime?

Nihče se res ne spomni, kdo je to napravo najprej poklical z miško. Preizkusilo ga je 5-6 ljudi, možno je, da je eden od njih izrazil podobnost. Poleg tega je imela prva računalniška miška na zadnji strani zadnjo žico.

Nadaljnje izboljšave

Seveda prototipi še zdaleč niso bili idealni.

Leta 1968 je v San Franciscu na računalniški konferenci D. Engelbart predstavil izboljšane prve računalniške miši. Imeli so tri gumbe, poleg njih je bila tipkovnica opremljena z napravo za levo roko.

Ideja je bila naslednja: desna roka deluje z miško, poudarja in aktivira predmete. Levi pa prikladno prikliče potrebne ukaze z majhno tipkovnico s petimi dolgimi tipkami, kot je klavir. Hkrati je postalo jasno, da se žica pri roki operaterja pri uporabi naprave zmede in jo je treba pripeljati na nasprotno stran. Leva pritrditev se seveda ni ukoreninila, a jo je Douglas Engelbart do zadnjih dni uporabljal na svojih računalnikih.

Nadaljevanje dela na izboljšavah

V poznejših fazah razvoja miši so na sceno stopili drugi znanstveniki. Najbolj zanimivo je, da D. Engelbart ni nikoli prejemal honorarja za svoj izum. Ker ga je patentiral kot specialist na inštitutu Stanford, je bil inštitut tisti, ki je nadzoroval pravice do naprave.

Leta 1972 je Bill English kolesa zamenjal z gredjo, kar je omogočilo prepoznavanje gibanja miške v katero koli smer. Od takrat, ko je delal v podjetju Xerox PARC, je ta novi izdelek po teh standardih postal del naprednega sistema Xerox Alto. Bil je miniračunalnik z grafičnim vmesnikom. Zato mnogi ljudje zmotno verjamejo, da je prvi v Xeroxu.

Naslednji krog razvoja je prišel z miško leta 1983, ko je Apple začel igrati. Podjetnik je izračunal stroške masovne proizvodnje naprave, ki so znašali približno 300 dolarjev. Za povprečnega potrošnika je bilo predrago, zato so sprejeli odločitev, da poenostavijo zasnovo miške in tri gumbe zamenjajo z enim. Cena je padla na 15 dolarjev. Čeprav se ta odločitev še vedno šteje za kontroverzno, se Apple ne mudi spreminjati svoj ikonični dizajn.

Prve računalniške miši so bile pravokotne ali kvadratne oblike, anatomska zaobljena oblika se je pojavila šele leta 1991. Uvedel jo je Logitech. Novost je bila poleg zanimive oblike tudi brezžična: komunikacija z računalnikom je bila zagotovljena z uporabo radijskih valov.

Prva optična miška se je pojavila leta 1982. Za svoje delo je potrebovala posebno podlogo z natisnjeno mrežico. In čeprav se je žoga v sledilni krogli hitro umazala in postala neprijetna, ker jo je bilo treba redno čistiti, optična miška šele leta 1998 ni bila komercialno upravičena.

Kaj je naslednje?

Kot že veste, "repatih" s sledilno kroglico praktično ne uporabljajo več. Tehnologija in ergonomija računalniških miši se nenehno izboljšujeta. In še danes, ko so naprave z zasloni na dotik vse bolj priljubljene, njihova prodaja ne upada.

Pozdravljeni vsi skupaj! V današnji objavi vam bom povedal, kdo je bil izumitelj računalniške miške, kako je izgledal prvi izvedljiv model, v katerem letu je bila izumljena računalniška miška, katero podjetje je razvilo prvo takšno serijsko napravo in številna druga dejstva.

Douglas Engelbart in njegove lesene igrače

Naprava je bila prvič predstavljena leta 1968 na informacijski konferenci v Kaliforniji. Predstavil ga je raziskovalec vmesnika stroja Douglas Engelbart, ki je dve leti kasneje prejel patent za ta manipulator.

Oblikovalec se je rodil leta 1925 v Portlandu. Ima švedske, norveške in germanske korenine. Med drugo svetovno vojno služil v ameriški vojski.

Po vrnitvi je diplomiral iz elektrotehnike in nato magistriral na univerzi v Berkeleyju. Medtem ko je bil še podiplomski študent, je pomagal ustvariti California Digital Computer.

Nato je delal na raziskovalnem inštitutu Stanford, oblikoval je magnetne komponente za računalnike in poskušal zmanjšati velikost takrat uporabljenih elektronskih naprav. Pred nastankom miške je prejel več kot deset patentov za različne izume.

V raziskovalnem centru ARC je skupaj s skupino znanstvenikov razvil Spletni sistem, ki je postal prototip sodobnega računalniškega vmesnika, katerega osnovni elementi so prikazovanje rastrske slike na zaslonu, manipulator miške, izmenjava orodja, označevanje hiperteksta itd.

Kot lahko vidite, se miške, ki smo je vajeni, ni pojavila po naključju - temu so sledila leta mukotrpnega dela.

Zgodovina ustvarjanja se je odvijala v času, ko ni obstajala le programska oprema za računalnike, ampak bolj ali manj standardizirani sestavni deli - vsaka institucija, ki se je ukvarjala z ustvarjanjem takšnih strojev, je uporabljala svoje unikatne dosežke, tako z vidika arhitekture kot programske opreme.

Mati vseh konferenc

Seveda govor Douglasa Engelbarta ni bil tako domišljav kot Steve Jobs - navsezadnje je bil znanstvenik in ne tržnik. Namesto pisanih opisov je oblikovalec preprosto prikazal, kako deluje ta naprava.

Kljub temu se je znanstvena skupnost z novim zanimanjem odzvala z zanimanjem. Že takrat je postalo jasno, da ima ta tehnologija velik potencial. Napovedi so se potrdile - danes si večina uporabnikov težko predstavlja, da bi delali z osebnim računalnikom, ne da bi uporabljali miško.

Ko že govorimo o prvi miški, ne smemo omeniti, kako je izgledala. Če pogledate fotografijo, lahko razumete, da je bilo telo iz lesa. Vzdolžni in prečni valji so bili uporabljeni za branje premikov manipulatorja.

Naprava je tehtala skoraj kilogram! Preberite o notranji zgradbi sodobne računalniške miške in njenem principu delovanja.

Rad bi dodal, da je v letu, ko je bila računalniška miška prvič uporabljena, prvo videokonferenco predstavil tudi Douglas Engelbart. Za komunikacijo so uporabljali mikrofon s slušalkami in običajne televizijske kamere.
In čeprav je bil sogovornik v sosednji sobi, so bili že takrat postavljeni temelji sodobnim komunikacijskim tehnologijam. Pred 50 leti, Karl!

Prav tako želim opozoriti, da se je leta 1968 zgodila predstavitev izvedljivega prototipa. In sam, tak manipulator, je iznašel izumitelja leta 1951, ko je resno začel razvijati svoj operacijski sistem oN-Line System.

Ustvarjanje programske opreme zanj je ustvarilo koncept oken (ja, Bill Gates ni bil tisti, ki je prišel na idejo, da bi ustvaril "okna"), temveč pojav miške - stranskega produkta, ki ga povzroča je treba delati s takim vmesnikom.

Sprva je bila miš mišljena kot ena od možnih možnosti. Če bi bile razmere drugačne, bi bili morda sodobni osebni računalniki videti drugače.

Prvi proizvodni modeli

Izdelala jih je hiša The Mouse House po ceni 400 USD (več kot 1000 po trenutni stopnji, prilagojeni inflaciji). Še 300 je stalo vmesniško ploščo za povezavo takšne naprave. Ta cena je posledica zapletene in takrat ne preveč zanesljive zasnove.

Edina razlika od prototipa je bila, da je bilo telo že izdelano iz plastike, zato so bile takšne naprave lažje. Torej je bila miška uradno priznana, vendar je ostala na voljo samo razvijalcem računalniških sistemov.

Prvi serijski računalnik, ki je uporabil miško, je bil Xerox 8010. Njegov manipulator je imel tri gumbe in se ni bistveno razlikoval v ceni.
Dve leti kasneje, leta 1983, je Apple začel serijsko proizvajati računalnike Macintosh. Stroški manipulatorja so se zmanjšali na 25 dolarjev. Približno cena sodobnega visokokakovostnega igralnega modela, če že.

Zasnova je bila bistveno izboljšana - namesto para valjev je bila uporabljena plastična kroglica. Glavna značilnost je, da je Yabloko opustil ročno sestavljanje z zagonom proizvodnje tekočih trakov.

Ta poteza Apple je pomagala popularizirati to vrsto manipulatorja. Zahvaljujoč Macintoshu so razvijalci drugih platform, vključno z osebnim računalnikom, začeli uporabljati miško.

In zadnji akord je zagon operacijskega sistema Windows 95, ki se je zgodil leta 1995. Miško usmerjeni OS dolguje velik del svojega uspeha tej miški.

Danes, ko je Windows prevladujoči OS na svetu (vključno z nezakonito uporabljenimi različicami), si je računalnik brez miške izjemno težko predstavljati.

Poleg tega se tako uspešna tehnologija v pripomočkih, povezanih z računalniki, uporablja le posredno. Na primer v povezavi s tabličnim računalnikom (ki je še vedno bolj pametni telefon kot računalnik) in pametnimi televizorji (ker je njegovo funkcijo bolj priročno nadzirati z miško kot z daljinskim upravljalnikom).

Tudi publikacije "" in "" bodo koristne za vas.

Danes noben sodoben namizni računalnik ne more brez te naprave. In na prenosnih računalnikih ga mnogi strokovnjaki raje povežejo in obupno grajajo sledilne ploščice zaradi njihove preobčutljivosti in neprijetne lokacije. Toda vsi ne vedo, kdo je izumil računalniško miško. Torej, razpravljajmo o tem vprašanju podrobneje.

Nekaj \u200b\u200bdejstev

Gotovo je znano, kdo je danes izumil računalniško miško. Temu dejstvu niti ni sporno, kot v mnogih primerih z drugimi enako potrebnimi napravami, ki so jih izumili izumitelji. Predstavitev nove naprave je potekala na računalniški konferenci v ZDA (San Francisco). Kdo je izumitelj računalniškega manipulatorja (miška se je takrat imenovala tako)? Razvil in demonstriral vsem svetom, rodil pa se je še prej, leta 1964. Čeprav je legendar sam trdil, da je ideja o takšni napravi prišla od njega leta 1951! In leta 1970 je prejel patent za ta izum.

ustvarjalec, zgodovina, evolucija

Vsaka stvar ima svojo zgodovino in ko se potopi v preteklost, pridobi svoje legende. Če se zdi, da je odgovor na vprašanje, kdo je izumitelj računalniškega manipulatorja (miške), jasen, potem se mnenja, za koga je ta naprava tako rekoč ustvarjena, po naročilu katere je bila narejena, razlikujejo. Nekateri viri pravijo, da je bila miška prvotno zasnovana za Xerox. Drugi - da so pri Appleu naročili njegov razvoj. Izumitelj sam pravi, da za delo ni bilo posebnega reda kot takega. Manipulator se je pojavil povsem nepričakovano, kot stranski produkt (kot se to pogosto zgodi pri iznajdljivih stvareh, si jih nihče ne izmisli namerno, a zdi se, da se pojavijo sami). Ko je Engelbart razvijal enega od operacijskih sistemov, je moralo manipulator delati z okni (v konceptu okenskega vmesnika). In leta 1964 je bila zgrajena prva delovna kopija. Tako se začne zgodba o računalniški miški, katere ustvarjalec je izumitelj in znanstvenik Douglas Engelbart.

Kako je izgledala prva miška

Njeno telo je bilo ročno izrezljano iz lesa in je imelo obliko škatle. V notranjosti sta bila gumb in dve kolesi. Ko se je naprava premikala, so se valjali po mizi, kar je omogočilo izračun smeri in količine gibanja miške. In nastali podatki so bili pretvorjeni v premike kurzorja na monitorju. Nato je bila naprava dodelana in izboljšana. In programsko opremo je napisal Jeff Ralifson. Takrat je imel manipulator popolnoma neverjetne zmožnosti (kot je razvidno iz predstavitvenega filma iz leta 1968, ki se nahaja v Muzeju miši v Stanfordu). Potem ta naprava še ni pridobila svetovne slave in priljubljenosti.

Naslednji korak

Sledila je izboljšana različica miške podjetja Xerox (1972). Dokončal ga je Bill English, ki je delal v laboratoriju z Engelbartom in se nato preselil v to podjetje. Zato se včasih vprašanje, kdo je izumitelj računalniškega manipulatorja (miške), preusmeri na to vodilno podjetje. Navsezadnje so napravo bistveno spremenili: namesto dveh velikih koles se je pojavil en ležaj z dvema valjema. In kar je najpomembneje, zasnova miškega telesa je že začela spominjati na sodobne obrise, ki so nam znani. Toda patent je še vedno ostal pri Engelbartu. Torej na vprašanje, kdo je izumitelj računalniškega manipulatorja (miške), bo pravilneje odgovoriti z navedbo tega priimka.

Nadaljnji razvoj

A vseeno je manipulator kot računalniška naprava do zgodnjih osemdesetih let 20. stoletja ostal precej eksotična stvar. Toda že leta 1983 je bilo na primer na svetu približno deset podjetij, ki so proizvajala in prodajala različne modele miši. Značilno je, da so nekatera od teh podjetij organizirali zaposleni Engelbarta ali on sam. Nizko priljubljenost miške kot računalniške naprave bi lahko razložili z njeno zelo visoko ceno v tistih letih. Kopirne miške stanejo približno 400 dolarjev, plošče, na katere jih je bilo treba povezati, pa še dodatnih 300. In sama naprava je imela napake v zasnovi: bila je precej zapletena in zelo nezanesljiva. Tako je za povprečnega splošnega uporabnika miška ostala nedostopna. Njena usoda so raziskovalci in razvijalci, ki so izumili najnovejšo računalniško tehnologijo.

Vloga Applea v zgodovini miške

Pri razvoju njihovih kasneje zelo priljubljenih osebnih računalnikov so se odločili, da jih opremijo z miši. Jobs je bil tisti, ki je naročil razvoj zanesljive in nezahtevne naprave, ki bi stala le 20-30 dolarjev in se ne bi zlomila vsakih nekaj dni. In zdaj, prosim, know-how: namesto ležaja se pojavi gumijasta krogla, ki se valja v ohišju. Uporabljen je bil drugačen sistem za prenos signala, telo je bilo oblikovano iz umetne mase v nasprotju z ročnim delom. To napravo bi lahko sestavil vsak delavec na tekočem traku.

Glasen uspeh

Rezultati revolucije v zgodovini miši niso dolgo pričakovali. Računalniki Apple, opremljeni z miši, so bili leta 1984 razprodani kot torte in so po vsem svetu doživeli izjemen uspeh. Leta 1995 so ti repni manipulatorji tudi močno prispevali k začetku sistema Windows 95.

Miška. Vrste računalniških miši

Danes je teh naprav na svetu veliko več kot samih računalnikov. To je smiselno, saj v svoji kratki življenjski dobi (dokler model ne zastare in se to v našem hitrem času zgodi zelo hitro) življenjska doba - največ 3-5 let - povprečni računalnik spremeni ne eno miško, ampak več, odvisno od odvisnosti svojega lastnika. Razlikujejo se tudi vrste računalniških miši. Tako po videzu kot po svoji notranji vsebini. Po svojih oblikovnih značilnostih in podatkih so računalniški manipulatorji (miši) razdeljeni na mehaniko, optiko, laser, sledilno kroglico.

Mehanske miši so tradicionalni modeli kroglic s pogonom na vrvico, ki zahtevajo nenehno čiščenje kroglic in so obsežnega videza. Optika deluje po drugačnem principu. Kroglice nimajo, je pa LED in senzor. Laserji delujejo z laserjem. In sledilne žoge imajo konveksno žogico, ki zmanjšuje motoriko roke (posledično lahko delate z enim prstom). In v skladu z načelom povezave so te naprave razdeljene na žične in brezžične. Žični kabli uporabljajo žico kot povezavo z računalnikom, ki je nanj povezan in prek katerega se prenaša signal. In brezžični uporabljajo poseben sprejemnik, ki komunicira z osebnim računalnikom. Takšne naprave so dobre za prenosnike, saj so precej mobilne. Pomembna pomanjkljivost: zasedejo enega od računalniških vhodov in uporabljajo baterije ali akumulatorje, ki jih je treba nenehno spreminjati ali okuževati. Skoraj vse miši imajo dva gumba in kolo (pri starejših modelih ga ni), vendar se vrste ohišij različnih proizvajalcev lahko med seboj bistveno razlikujejo: od klasičnih do modernih.

Zgodovina nastanka, razvoja in izboljšanja manipulatorjev ni tako preprosta in kratka, kot se zdi na prvi pogled: navadno računalniško miško so na primer izumili pred skoraj pol stoletja.

Od takrat ves civiliziran svet pozorno spremlja njene reinkarnacije. Kar zadeva prve tipkovnice, se je njihov koncept pojavil že pred pojavom osebnega računalnika (ne pozabite na mehanske pisalne stroje). Preden pa nadaljujemo s predstavitvijo zgodovine teh naprav, določimo terminologijo: z manipulatorji mislimo na naslednje vodne naprave, ki so kdaj obstajale: miška, tipkovnica, sledilna kroglica, sledilna točka (kazalna palica), grafična tablica (digitalizator), lahka pisala, sledilna ploščica, zaslon na dotik, miška Roller, krmilna palica, Kinect in drugi igralni manipulatorji.

Kako se je spremenila tipkovnica

Prvi računalniki iz poznih štiridesetih let prejšnjega stoletja so podpirali vnos podatkov z uporabo bušenih kart in teletipov. Kasneje so z razvojem računalnikov prebirane kartice začeli dojemati kot relikt preteklosti in so jih nadomestili naprednejši načini shranjevanja informacij, kot so magnetni trakovi.

V 60. letih je s prihodom prvih video terminalov, ki so omogočali prikaz vhodnih in izhodnih informacij v realnem času, vnos besedila končno postal glavni način komunikacije med človekom in računalnikom. Seveda v tistih časih še ni bilo grafičnih vmesnikov, primitivna tipkovnica pa je bila dovolj za delo v besedilnem načinu.

Kot je bilo omenjeno v uvodu, prvi tipkovnice pojavil že veliko pred osebnimi računalniki: njihova zgodovina se je začela z razvojem mehanskih pisalnih strojev leta 1868. Ta način vnosa informacij je bil hiter in priročen, zaradi česar se je hitro ukoreninil. Naslednji korak so bili teletipi, ki so v začetku prejšnjega stoletja zamenjali telegraf, nato pa so se pojavili električni pisalni stroji in prvi računalniki. Tako tipkovnice od mehanskih do elektronskih. Prvi grafični računalnik na svetu, razvit v Xerox PARC, je bil Xerox Alto.

V prvih osebnih računalnikih je bila tipkovnica del ohišja, kasneje pa so se s prihodom koncepta IBM PC začeli proizvajati kot samostojne naprave, kasneje pa so se pojavili njihovi brezžični kolegi.

Kako je potekala povezava med vhodno napravo in operacijskim sistemom osebnega računalnika? Sprva so za komunikacijo uporabljali optične vmesnike, ki pa so prinašali veliko neprijetnosti, ker so zahtevali vidno polje med sprejemnikom in oddajnikom, odpovedovali pri močni svetlobi, kasneje pa so jih izpodrinili radijski vmesniki.

Poleg standardnih tipkovnic danes igralne tipkovnicepopolnoma preoblikovan za igranje z levico (Thrustmaster Tacticalboard in Belkin SpeedPad Nostromo n50), tipkovnice za spreminjanje iger (Zboard), vgradne tipkovnice (DataHand System), akordne tipkovnice, osvetljene tipkovnice in drugo. Razvil se je studio Artemy Lebedev projekt Optimus - tipkovnica, na kateri je trenutna vrednost vsake tipke prikazana prek majhnega vgrajenega LCD zaslona, \u200b\u200bki prikazuje točno tisto, kar trenutno nadzoruje. "Optimus" je hkrati primeren za vse postavitve tipkovnice - cirilico, starogrščino, gruzijščino, arabščino, lahko prikaže opombe, številke, posebne znake, kode HTML, matematične funkcije, slike itd. Program za konfiguracijo omogoča programiranje vsakega gumba za predvajanje zaporedja znakov in uredite sliko za vsako ločeno postavitev.

Podobno tipkovnico je nekoč v ZDA patentiral Apple.

Med obetavnimi razvojnimi področji v zadnjih letih je mogoče posebej izpostaviti prilagoditev vnosa besedila za prenosne naprave. V telefonih in pametnih telefonih so tradicionalne tipkovnice stisnjene na dvanajst tipk, od katerih je vsaka odgovorna za množico znakov. Za pospešitev tipkanja se uporabljajo sistemi, kot je T9 (uveden leta 1996), ki lahko izberejo primerno besedo iz slovarja. Med polno velikimi tipkovnicami na dotik je trenutno najbolj priljubljena latinska postavitev QWERTY. Njegovo ime izhaja iz 6 levih znakov zgornje vrstice postavitve. Na podlagi takšne tipkovnice so bile ustvarjene postavitve za številne druge jezike sveta. Eksperimentalni sistem Shark (Shorthand-Aided Rapid Keyboarding), ki ga je leta 2004 razvil IBM, je bil oblika stenografije, ki je omogočala vnos besed v mobilno napravo tako, da jih je črka za črko označevala na virtualni tipkovnici. Na primer, za vnos besede beseda uporabnik s pisalom ni pritisnil štirih ločenih navideznih tipk, temveč je preprosto črtal ravno črko od črke "w" do črke "d". Tak sistem je omogočal tipkanje na virtualni tipkovnici, ne da bi pisalo odstranil z zaslona, \u200b\u200bvendar se množična predstavitev takšnih razširitev ni začela.

Druga sorta - projekcijska tipkovnica... Ideja o izvedbi virtualne tipkovnice brez žic in gumbov se je porodila pred približno desetletjem v stenah izraelskega podjetja Developer VKB Inc. Prva virtualna tipkovnica brez enega samega mehanskega ali električnega elementa, ki jo je na CeBIT 2002 predstavila družba Siemens Procurement Logistics Services, je bila prva praktična izvedba te ideje. Ustvarjalci laserskega vmesnika navidezne tipkovnice so domnevali, da je njihov razvoj v praksi mogoče vključiti v katero koli mobilno napravo - telefon, prenosnik, tablični računalnik in celo sterilno medicinsko opremo. V celotnem obstoju koncepta pa je bil razvit le en model (iTECH Bluetooth Virtual Keyboard), ki je majhna škatla, iz katere se slika tipkovnice projicira na katero koli gladko površino z laserjem, pritiskanje navideznih tipk pa zabeleži poseben infrardeči senzor.

Razvoj računalniške miške

Zgodovina računalniške miške se začne s pojavom trackball.

Naprava je bila razvita za potrebe vojske, vendar kupci z zagotovljenim vzorcem niso bili zadovoljni in so na izum pozabili do pojava prvih modelov prenosnikov, vendar so v teh napravah uporabo sledilnih kroglic naknadno opustili.

Funkcionalno je sledilna kroglica obrnjena mehanska (kroglična) miška. Žoga se nahaja na vrhu ali na strani, uporabnik pa jo lahko vrti z dlanjo ali prsti, ne da bi premaknil ohišje naprave. Kljub zunanjim razlikam sta si sledilna kroglica in miška strukturno podobna - pri premikanju krogla vrti par valjev ali pa je v sodobnejši različici skenirana z optičnimi senzorji gibanja (kot pri optični miški).

Trenutno se sledilne kroglice ne uporabljajo v domačih in pisarniških računalnikih, našli pa so uporabo v industrijskih in vojaških računalniških napravah, ultrazvočnih diagnostičnih napravah, kjer mora uporabnik delati v razmerah pomanjkanja prostora in ob prisotnosti vibracij. Na splošno je prvo računalniško miško (v funkcionalnosti, ki smo je vajeni) leta 1964 izumil Douglas Karl Engelbart, uslužbenec raziskovalnega inštituta Stanford. Naprava za vnos informacij je bila videti kot lesena škatla z gumbom, ki se je na mizi premikal na kolesih in je, štetje njihovih obratov in zavojev, v računalnik vnašal informacije in tako nadzoroval gibanje kurzorja po zaslonu.

Originalno miško ni bil namenjen osebnim računalnikom, temveč natančnejšemu nadzoru točke na radarskem zaslonu. Upoštevajte, da Engelbart pri ustvarjanju manipulatorja ni bil sam: bil je avtor ideje in razvijalec koncepta, vendar same naprave sam ni tehnično izdelal. Prvo miško so naredile roke podiplomskega študenta Billa Englisha, Jeff Rulifson, ki se jim je kasneje pridružil, pa je bistveno izboljšal zasnovo miške in zanjo razvil programsko opremo.

Nato so ustvarjalci prve miške prejeli nepovratna sredstva za serijsko proizvodnjo svojih naprav, konec leta 1968 pa se je pojavila prva polnopravna miška, ki v nasprotju s prototipom ni imela enega gumba, temveč tri.

Naslednja faza v razvoju računalniških miši sega v 70. leta dvajsetega stoletja, ko so inženirji začeli razmišljati o udobju uporabe računalnikov za zapletene tehnične izračune. Torej, prvi patentirani računalnik, ki je vključeval miško, je bil miniračunalnik Xerox 8010 Star Information System, predstavljen širši javnosti leta 1981, že leta 1983 pa je Apple izdal lasten model miške z enim gumbom za računalnik Lisa. ta konfiguracija naprave se ohranja že vrsto let. Računalniška miška je pridobila široko popularnost zaradi uporabe v računalnikih Apple Macintosh in kasneje v operacijskem sistemu Windows za računalnike, združljive z IBM PC.

Kmalu je GUI (grafični uporabniški vmesnik) zamenjal besedilni V / I v področje določenih nalog. Takrat so bile mišice namesto neprijetnih koles opremljene z žogami.

Naslednja faza v razvoju računalniških miši je bil pojav optični manipulatorji, in kasneje, od ustanovitve miške Logitech MX1000 leta 2004 (slika 6), je njihov laser brezžični analogi z optičnimi in radijskimi vmesniki ter z indukcijskim napajanjem (naprave proizvajalca A4Tech).

Druga različica tega manipulatorja je 3D miškasposoben delati v tridimenzionalnem prostoru.

Kot so zamislili oblikovalci, bo uporaba takšnih naprav uporabniku omogočila prosto gibanje v tridimenzionalnem prostoru, kar je lahko koristno tako v igrah kot pri delu s tridimenzionalno grafiko. Manipulator se samodejno prilagodi uporabljenemu 3D urejevalniku (AutoCAD, Autodesk Inventor, Autodesk 3ds Max). Klikanje, premikanje, vrtenje ali nagibanje, povečevanje in vrtenje modela je mogoče hkrati. Glavni element 3D miške je krmilnik gibanja, ki ima v vseh modelih enak princip delovanja. Šest stopinj svobode (tri linearne in tri kotne) omogoča gibanje in vrtenje modela v vseh smereh. Hkrati lahko izklopite stopnje svobode, obrnete osi, zamenjate funkciji Povečava / Odstrani in Gor / Dol. Hitrost vožnje / vrtenja je odvisna od sile, ki deluje na krmilnik gibanja. Občutljivost sile je nastavljiva prek nastavitvene plošče.

Omembe vreden in grafične tablice (naprave Wacom, Genius itd.), ki jih še posebej cenijo umetniki in arhitekti, ki delajo na računalniku. Noben drug manipulator vam ne omogoča, da bi dosegli tako verodostojno imitacijo svinčnika ali čopiča. Pero grafičnih tablic je zasnovano tako, da kompenzira "okornost" miške v umetniških zadevah. Na primer, sistem Genius WizardPad razlikuje 256 stopinj pritiska na peresnik. Ločljivost tabličnega računalnika doseže 2540 vrstic na palec, njegova delovna površina pa je 4-5 palcev.

Tablični računalnik ima serijski vmesnik. Naprava je opremljena z gonilniki za večino Microsoftovih operacijskih sistemov, vključno z DOS in Windows 3.xx / 95.

Prenosne manipulatorje lahko ločimo v ločeno skupino. Kot veste, miši niso vedno primerne za delo na cesti in kroglice za sledenje je precej težko vgraditi v tanko ohišje naprave. Tu se zamenjajo sledilne ploščice (Sledilna ploščica - plošča na dotik).

Sledilno ploščico je leta 1988 izumil George Gerfeide. Kasneje je Apple Corporation licenciral njegov projekt in ga od leta 1994 začel uporabljati v prenosnikih PowerBook. Od takrat je sledilna ploščica postala najpogostejša naprava za nadzor kurzorja za prenosnike. Sledilne ploščice delujejo tako, da izmerijo kapacitivnost prsta ali izmerijo kapacitivnost med senzorji. Kapacitivni senzorji se nahajajo vzdolž navpične in vodoravne osi sledilne ploščice, kar vam omogoča, da z želeno natančnostjo določite položaj prsta. TouchWriter je vrsta sledilnih plošč; odlikuje ga dejstvo, da je sposoben zaznavati pritiskanje tako s prsti kot s kakršnimi koli predmeti (svinčnik, pisalo).

Prej so proizvajalci prenosnih računalnikov uporabljali namesto sledilnih plošč mini igralne palice (sledilne točke), ki se nahaja na sredini tipkovnice in kroglic. TrackPoint - Kazalno palico je izumil raziskovalec Ted Selker, nato pa jo je IBM registriral pod blagovno znamko TrackPoint. Tradicionalno ima takšna krmilna palica zamenljivo gumijasto ohišje, ki je za udobje uporabnika narejeno iz grobega materiala. Kazalec nadzorujemo z določanjem uporabljene sile (od tod tudi ime merilna palica za merjenje napetosti) s pomočjo para uporovnih merilnikov napetosti (uporovnih merilnikov napetosti). Vektor premika kurzorja se določi glede na uporabljeno silo. Glavna pomanjkljivost naprave je bil premik kurzorja, ki je zahteval pogosto ponovno kalibracijo. Zato je bilo sčasoma njegovo izvajanje opuščeno.

Da uporaba manipulatorjev, vgrajenih v prenosnik, ne bi postala resen stres za uporabnika, so proizvajalci izumili vedno več novih naprav. Ena takih rešitev je bil komplet za miške (model MT-604C) podjetja WinPal Electronics. Sestavljen je bil iz grafične tablice, elektronskega pisala in miške brez krogle s tremi gumbi. Upoštevajte, da je komplet porabljal impresivno količino energije, miška Tablet pa ima impresiven paket gonilnikov in programske opreme. Sprememba aktivne naprave (to je prehod s peresa na miško in obratno) je bila izvedena s pritiskom na kateri koli gumb ustreznega manipulatorja. Recimo, ko pritisnete konico pisala, pero postane aktivno; enak učinek dosežemo s pritiskom na levi gumb miške. Grafična tablica in pisalo lahko delujeta tako v neposredni interakciji z zaslonom monitorja (absolutni koordinator) kot posredno (relativno). V meniju gonilnika tabličnega računalnika z miško lahko tudi umerite pisalo in miško, nastavite površino delovne površine in prilagodite pisalo-miško glede na uporabnikove želje.

Pomembne pomanjkljivosti naprave so bile: 1. Zaradi uporabe elektromagnetne tehnologije v miški Tablet lahko na tablični računalnik vplivajo motnje drugih elementov računalnika (na primer monitorja). Poleg tega ni mogel prenesti temperatur nad 40 ° C, zato bi bila skodelica vroče kave na mizi zlahka zanj "usodna". Druga resna pomanjkljivost: nezdružljivost s standardnimi manipulatorji, ki jih podpira Windows: če vstopite v varen način, tablični računalnik z miško preneha delovati in poleg tega lahko vleče tipkovnico, kar znatno upočasni delovni proces.

Tehnologije naših dni

Glede sodobnih tehnologij ugotavljamo, da v zadnjem času uporabniki dajejo prednost zasloni na dotikzasnovan posebej za zmanjšanje velikosti dlančnika. Najdemo jih v žepnih računalnikih, pametnih telefonih, tabličnih računalnikih in vseh vrstah terminalov. Ena glavnih pomanjkljivosti sledilnih plošč je bila vedno pomanjkanje taktilnih povratnih informacij, zaradi česar jih je nemogoče uporabljati na slepo. Vendar je ameriško podjetje Immersion prišlo do izhoda in razvilo TouchSense, ki občutljivim zaslonom doda funkcijo povratne informacije, ki je bila prvič predstavljena na 19-palčnem zaslonu leta 2005, njen težko pričakovani prenos na mobilne naprave pa je načrtovan za obdobje 2010–2011.

Zaslon na dotik pogosto upravljamo z uporabo pisalo, naprava, izdelana v obliki majhnega tankega pisala s posebno konico. Prednik pisala je lahka pisala (Angleško svetlo pero).

Zunaj je bila naprava videti kot kemični svinčnik ali svinčnik, ki je z žico povezan z enim od vhodno-izhodnih vrat računalnika. Običajno je imel svetlo pisalo enega ali več gumbov, ki jih je pritisnila roka, ki jo je držala. Vnos podatkov s svetlobnim peresom je bil izveden z risanjem črt s peresom na površino zaslona monitorja. V konico pisala je bila nameščena fotocelica, ki je zabeležila spremembo svetlosti zaslona na mestu, kjer se je pero dotaknil, zaradi česar je ustrezna programska oprema izračunala položaj, ki ga na zaslonu označuje pero. Gumbi na peresu so bili uporabljeni podobno kot gumbi na miški - za izvajanje dodatnih operacij in omogočanje dodatnih načinov.

Zahvaljujoč zaslonom na dotik se je razvila tehnologija multitouch (eng. multi-touch) je funkcija sistemov za vnos na dotik, ki hkrati določa koordinate dveh ali več točk na dotik. Zasloni z več dotiki omogočajo več uporabnikom, da hkrati delajo z napravo in določajo koordinate točk dotika z največjo natančnostjo. Pravilno prepoznavanje vseh točk na dotik poveča zmogljivosti vmesnika sistema za vnos na dotik. Najbolj priljubljene oblike naprav z več dotiki so mobilne naprave (iPhone, iPad, iPod touch), mize z več dotiki (npr. Microsoft Surface) in stene z več dotiki.

Uporaba tehnologije se je začela z zasloni na dotik za nadzor elektronskih naprav. Ustvarjalci prvih sintetizatorjev in elektronskih instrumentov Hugh Le Caine in Bob Moog so eksperimentirali z uporabo kapacitivnih senzorjev na dotik za nadzor zvokov njihovih instrumentov.

Miza z več dotiki je podstavek s stekleno površinsko mizo, ki služi kot zaslon za projektor, ki se nahaja v njegovi osnovi, in lahko prikazuje različne večpredstavnostne vsebine: predstavitve, video posnetke, diaprojekcije. Komunikacijo med uporabnikom in sistemom zagotavlja interaktivni film (zaslon na dotik), prilepljen na stekleno površino, s pomočjo posebne programske opreme pa omogoča upravljanje vsebin.

V nasprotju z zasloni na dotik tabela z več dotiki omogoča širši in prožnejši nadzor nad predmeti: uporabnik lahko uporablja funkcije z več dotiki ter spreminja večpredstavnostne predmete, na primer poveča, pomanjša, vrti in premika slike. Druga prednost tabel z več dotiki je možnost, da več uporabnikov hkrati deluje v enem sistemu in upravlja veliko količino informacij.

Ločena skupina bi morala vključevati igralni manipulatorji... Sem spadajo igralne palice, igralne ploščice, računalniška kolesa in volani, plesne platforme, kinect itd.

Zanimivo je, da imajo nekateri sodobni igralni manipulatorji povratni učinek (tehnologija Force Feedback). Prve takšne naprave so se pojavile v devetdesetih letih v ZDA, ko se je podjetje Immersion, potem ko je prejelo naročilo vladnih agencij, da ustvarijo simulator za kirurge, odločilo, da bo eno od ustvarjenih tehnologij poskušalo prenesti v igralni prostor. Za izum se je začela zanimati vojska. Nato je ameriško obrambno ministrstvo pridobilo serijo novih manipulatorjev za šolanje pilotov. Tako je v začetku leta 1996 Immersion izdal prvo serijsko krmilno palico Force-FX.

Po tem se je začela aktivna množična proizvodnja igralnih koles, volanov itd. Druga zanimiva tehnologija na področju igralnih manipulatorjev so postali žiroskopi, s pomočjo katerih je mogoče določiti spremembo položaja krmilne palice v prostoru. Njihovo množično sprejemanje se je začelo z naslednjo generacijo Nintendo Wii in Sony PlayStation 3 konzol.

Zanimiva sodobna vhodna naprava je Kinect (prej Project Natal).

Igro brez krmilnika za Xbox 360 je razvil Microsoft. Na podlagi dodajanja zunanje naprave na igralno konzolo Xbox 360, Kinect omogoča uporabniku interakcijo z njo brez pomoči igralnega krmilnika prek ustnih ukazov, drž telesa in prikazanih predmetov ali risb. Naprava je bila prvič predstavljena 1. junija 2009 na E³, kjer je Microsoft predstavil več tehnik uporabe tehnologije: Ricochet - Breakout-like igra, ki uporablja celo telo za udarjanje kroglic za lomljenje blokov in Paint Party - v kateri lahko igralec meta barvo na steno ... Igralec lahko izbira barvo z glasom in z držo telesa oblikuje šablone. Vizualno je Kinect videti tako: gre za vodoravno nameščeno škatlo na majhni okrogli podlagi, ki je nameščena nad ali pod zaslon. Njene dimenzije so približno 23 cm dolge in 4 cm visoke.

Naprava je sestavljena iz dveh globinskih senzorjev, barvne video kamere in mikrofona. Lastniška programska oprema omogoča popolno 3D prepoznavanje gibov telesa, mimike in glasu. Niz mikrofonov omogoča Xbox 360 lokalizacijo vira zvoka in zatiranje hrupa, tako da lahko govorite brez slušalk in mikrofona Xbox Live. Senzor globine je sestavljen iz infrardečega projektorja v kombinaciji z enobarvnim CMOS senzorjem, ki senzorju Kinect omogoča tridimenzionalno sliko v kateri koli naravni svetlobi. Območje globine in projektni program omogočata samodejno kalibracijo senzorja glede na pogoje igranja in okolja, kot je pohištvo v sobi.

Kako se bodo manipulatorji razvijali v bližnji prihodnosti - lahko samo ugibamo. V bližnji prihodnosti bodo računalniški sistemi za prepoznavanje človeškega govora popolni in skoraj vse tehnične naprave je mogoče nadzirati z glasom; možno je, da se pojavijo polnopravni taktilni vmesniki, ki na primer igralcem omogočajo vse, kar se med igro zgodi njihovemu junaku.

Razvijajo se tudi nevronski vmesniki. Znanih je že več primerov, ko so se ljudje, pripeti na invalidski voziček, dogovorili za sodelovanje v eksperimentu za vsaditev posebnega vsadka v možgane, zahvaljujoč kateremu so lahko kurzor na zaslonu monitorja nadzorovali izključno s pomočjo "moči misli". Na splošno se lahko zgodba filma "Nadomestki" kmalu uresniči.

Vendar bi rad opozoril, da so, tako kot v življenju, novosti pri delu z manipulatorji dobre le, če program teče kot po maslu. Najmanjša okvara v delovanju operacijskega sistema - in vse nestandardne naprave s svojimi lastniškimi gonilniki takoj "odletijo", navaden uporabnik pa bo moral le občudovati grafični vmesnik, se mrzlično spominjati (če pozna) "bližnjične tipke" in obžalovati, da ni vzel navadnega računalnika miško.

Po vsem svetu Douglas Engelbart upravičeno velja za izumitelja računalniškega manipulatorja ali prve računalniške miške. Vendar kot pri večini izumov ni prišel od nikoder in preden je bila izumljena naprava, ki je ustvarila moderno miško, je bilo že več takšnih konceptov, prototipov in popolnoma delujočih naprav. Če vas torej nenadoma zanima izvor in zgodovina tega pomočnika pri krmarjenju po vašem delovnem prostoru, boste v tem članku našli zadostno količino informacij, ki bodo morda osvetlile vaša vprašanja.

Prvi trackball

Za sledenje zgodovini nastanka računalniške miške je vredno začeti z enim britanskim inženirjem, katerega izum je bil označen kot vojaška skrivnost in skrit pred javnostjo. Ta inženir je bil profesor Ralph Benjamin, ki je med delom v znanstvenem oddelku britanske mornarice že sredi 40. let prejšnjega stoletja izumil napravo, ki je delovala skoraj enako kot trackball. Po intervjuju z dr. Benjaminom leta 2013 je bil zadolžen za pomoč pri razvoju naprave, imenovane Integrirani prikazni sistem. Šlo je za zgodnjo različico računalnika, ki naj bi na podlagi uporabnikovega vnosa izračunal teoretično usmeritev zasledovanega letala.

Kazalec na zaslonu je nadzorovala preprosta krmilna palica, za katero je Benjamin verjel, da jo je mogoče močno izboljšati, in po nekaj popravkih je prišel do tega, kar je imenoval " valjčna krogla". Delovala je podobno kot običajna mehanska miška, z zunanjo kroglo, ki je na notranjih straneh upravljala dve gumirani kolesi za osi X in Y. To gibanje je bilo nato prevedeno v ustrezen premik kurzorja na zaslonu.

Zakaj torej ljudje ne verjamejo, da je profesor izumil miško? Poleg tega, da Benjaminova naprava ni bila rodovitnica sodobne računalniške miške, je bila prej njeno absolutno nasprotje. Konec koncev, namesto da bi miško premikali s pomočjo trenja kroglice na delovni površini, ste morali ogromno kroglo vrteti ročno. Tako je bilo bolj kot ogromna mehanska miška, obrnjena navzven. In čeprav je bila Benjaminova naprava natančnejša od igralne palice, ni bila nikoli izvedena in zaradi statusa vojaške skrivnosti profesor ni bil deležen pozornosti, ki bi si jo zaslužil za izum pravzaprav moderne kroglice. In kljub inovativni naravi naprave ostaja neznana številka v zgodovini računalniške tehnologije.

Drugi poskus

Podobno napravo kot prejšnjo je leta 1952 razvil neodvisno od Benjaminove zasnove Ferranti Kanada, ki ga je naročil kanadski svet za obrambne raziskave. Podjetje je bilo med drugim zadolženo za izdelavo vhodne naprave za računalnike s proračunom "skoraj nič dolarjev". Trije inženirji delajo za Ferranti Fred Longstaff, Tom Cranston in Canyon Talor, je prišel na idejo, da bi uporabil kroglico, nameščeno v posebnem ohišju, ki je bilo nenehno v stiku s štirimi kolesi, ki se nahajajo okoli njega. Ko se je krogla zavrtela v določeni smeri, je bilo gibanje koles prevedeno v ustrezno gibanje kazalke na zaslonu.

Preprosto povedano, šlo je za neodvisno "štirikolesno" različico sledilne žoge dr. Benjamina. Smešno je, da zaradi nizkega proračuna, s katerim so morali delati inženirji, niso "na novo izumili kolesa". Namesto da bi zasnovali kroglico za sledenje iz nič, so preprosto uporabili 16 cm kegljaško žogo. No, zaradi dejstva, da je bila naprava razvita tudi za vojsko, je bila prekrita s tančico tajnosti.

Veste, Engelbartova miška sploh ni uporabila žoge, temveč sta se dve pravokotni kolesi dotaknili neposredno za nadzor položaja kurzorja. Kljub dejstvu, da je bila zasnova te naprave precej funkcionalna, je bila njena pomanjkljivost v tem, da je eno kolo nenehno delno praskalo površino mize. Vendar ne gremo naprej pred zgodbo.

Engelbartova naprava

Douglas Engelbart razvil, kar naj bi bil neposredni prednik sodobne miške v šestdesetih letih prejšnjega stoletja, v okviru projekta odkrivanja najučinkovitejšega načina interakcije z računalnikom. Engelbart je menil, da so bile takrat obstoječe naprave (predvsem tipkovnice in igralne palice) neučinkovite. S pomočjo inženirja Bill English razvil je ročno napravo, ki je vsebovala dve pravokotni kolesi, krmiljeni s kazalko. Dejansko je bil princip delovanja enak kot pri dveh prej omenjenih napravah trackball, vendar brez žoge in v veliko bolj priročni velikosti za enoročno upravljanje.

Engelbart je koncept te naprave zasnoval leta 1961, prvi prototip pa je angleščina ustvarila že leta 1964. Kasneje, leta 1966, sta Engelbart in English K. NASA zahteva financiranje študije za določitev najbolj intuitivne in najučinkovitejše vhodne naprave. Vesoljska agencija se je strinjala, nakar so izvedli vrsto testov. Miška se je izkazala za najučinkovitejšo, kar je presenetilo številne, celo ustvarjalce, saj prej sploh ni bila preizkušena. In že samo ime "miška" se je med preskusi prilepilo na napravo v nedoločenem trenutku. Kot ugotavlja Engelbart: "Razlog za to je bila najverjetneje žica, ki prihaja s hrbtne strani konstrukcije."

Na skupni jesenski računalniški konferenci v San Franciscu 9. decembra 1968 je Engelbart predstavil miško več kot tisoč računalniškim inženirjem v eni najvplivnejših računalniških predstavitev vseh časov, na kateri so bili predstavljeni tudi drugi zdaj že znani dogodki, kot so hiperpovezave, videoposnetki komunikacija, oddaljeni dostop itd.

Mehanska računalniška miška in Xerox

Kljub temu, da je miš nastopil pred najboljšimi možgani na svetu računalniške tehnologije, je bila Angelbartova vloga in celo sama monumentalna predstavitev, ki je močno vplivala na prihodnja desetletja računalniškega razvoja, v veliki meri pozabljena. Tako kot mnogi drugi izumitelji pred njim tudi Engelbart ni prejel velikega priznanja. To je kljub temu, da je angleščina nekaj let kasneje še naprej razvijala mehansko računalniško miško, ki je z žogo uporabljala nadzor nad položajem kurzorja, kar je kasneje postalo običajna zasnova za skoraj vse miši, vse do pojava optičnih.

Poleg tega, da so dobili malo priznanja zaradi dejstva, da sta Engelbart in English delala na raziskovalnem inštitutu Stanford, ko sta razvila prvo miško, jim končni patent, ki je bil podeljen leta 1970, ni pripadal. Tako ustvarjalci niso imeli denarja in pravic, da bi si ga izmislili. Stanfordski raziskovalni inštitut naj bi nekaj zaslužil s patentom, preden je potekel leta 1984, ko so ga licencirali za Apple.

Mimogrede, če govorimo o Appleu, je miška, kakršno poznamo danes, dokončno obliko prišla predvsem po zaslugi Steva Jobsa. Ko je Jobs odšel v raziskovalni center, se je seznanil s prototipom mehanske miške, ki jo je izumil Bill English, ki je zdaj delal na njej Xerox PARC... Jobs je takoj videl globok potencial naprave. Kot se je kasneje izkazalo, je Xerox s to miško od leta 1973 prodal svoj prvi računalnik Xerox Alto in ga pozneje priložil Xerox 8010izpuščen leta 1981.

Vendar se zdi, da "vrh" podjetja ni pravilno ocenil, kako inovativen je bil njihov sistem. Kot poudarja Jobs, »Če Xerox vedeli, kaj imajo, in izkoristili svoje resnične zmožnosti, lahko bi bili veliki I.B.M., Microsoft in Xerox sami - največje visokotehnološko podjetje na svetu. "

Jabolčna miška

Jobs, preobremenjen s pomanjkanjem vizije, se vrne k Appleu in prisili svojo ekipo, da popolnoma premisli o osebnem računalniku podjetja, korenito spremeni svoje načrte in uvede okenski sistem z miško kot ključno komponento. Po besedah \u200b\u200bDeana Howieja mu je Jobs pozneje razložil: »Miška Xerox je miška za 300 USD in se pokvari v dveh tednih. Naša naloga je izdelati analog za manj kot 15 USD. Hkrati bi moral trajati vsaj nekaj let in ga želim uporabljati tako na laminatu kot na kavbojkah. " Howie je nato razložil, da je kupil vse navlažene dezodorante (zaradi samih kroglic), pa tudi konzervo z oljem za "lupino". To je bil začetek Applove miške. Kar zadeva, zakaj miška Apple imel le en gumb, za razliko od ostalih konkurentov (miška Xerox je imela tri gumbe), je vse kar se da preprosto. Družba je menila, da je bilo takrat ravnati s tako nenavadno in novo napravo, zato je bila enostavnost in priročnost prednostna naloga.

Apple je prvič pojavil miško, ki je bila priložena precej spornemu računalniku Jabolčna liza... To je prva Appleova miška, ki ima jekleno kroglo za nadzor notranjih pozicionirnih koles. Posledično je bil zasnovo ponovno zasnovan (z nadomestno gumijasto kroglico) za bolj priljubljen Apple Macintosh, izdan leta 1984, ki je bil ena prvih komercialno uspešnih naprav, ki je uporabljala miško. Microsoft leta 1983 izdal tudi lastno miško za osebni računalnik, med Apple Lisa in veliko bolj znanimi Macintosh 128K, vendar je slednje spodbudilo širše posvojitev miške.

Po uspehu Macintosha so temu sledila tudi druga podjetja, miška pa je postala osnovni dodatek vsakemu osebnemu računalniku. Kljub številnim napovedim v različnih obdobjih, da bo miška sledila poti kaset in mobilnih telefonov s tipkami, so še vedno priljubljene in imajo različne oblike in vrste, da zagotavljajo največje udobje in udobje pri interakciji z računalnikom.

Optična miška

Optična miška je bila razvita okoli leta 1980 in se je končno znebila žoge, ki se je pogosto umazala zaradi kotaljenja po površini namizja, kar je seveda negativno vplivalo na delovanje miške. Leta 1988 je bil izdan patent za optično miško, ki sta jo izumila Lisa M. Williams in Robert S. Cherry, in jo komercialno prodajati z izdelki Xerox, kot je Xerox STAR... Stroški izdelave ene miške so znašali 17 dolarjev, prodali pa so jih za 35 dolarjev. Kljub temu so optične miši šele leta 1998 postale komercialno ugodna alternativa mehanskim miši in dosegle običajni potrošniški trg. To je bilo doseženo s povečanjem procesorske moči mikrokrmilnikov in znižanjem stroškov komponent.

Od tega trenutka se je trg za krmilnike in manipulatorje začel hitro razvijati, pa tudi druga področja tehnologije in elektronike. Leta 2004 se je pojavila prva laserska miška, kasneje leta 2010 so bile predstavljene naprave, kot je bila prva tridimenzionalna miška, ki je omogočala prosto namestitev kurzorja v volumetričnem prostoru, pa tudi Microsoft Kinectki je bralnik kretenj. Če se vrnemo posebej k računalniškim miškam, vas še enkrat spomnimo, da je sodobni trg poln različnih žičnih, brezžičnih, igralnih in drugih modelov. Na naših spletnih straneh se lahko seznanite z ocenami trenutnih novosti na tem področju.