Kje iskati zalezovalca prostorske anomalije. Kako prepoznati nenormalna območja

Starodobniki "Stalkerja" že dolgo vedo za čudovit mod "Spatial Anomaly" (posodobitev 4), ki ga lahko prenesete s te strani. Med prvim prehodom spremembe ima lahko igralec težave pri iskanju nekaterih predmetov in znakov, ker so bili v mod dodani novi, doslej neznani gostje in lokacije. Poskusimo izpostaviti najtežje trenutke med prehodom tega čudovitega moda.

Vprašanje... Kje najti čuden artefakt?
Odgovorite... Zasuk je v anomaliji blizu rezervoarja, ob ograji.

Vprašanje... Ne najdem Cutterjeve radijske postaje!
Odgovorite... Ne skrbite in se premaknite naprej po ploskvi, radijsko postajo boste prejeli ob napredku.

Vprašanje... Kje najdem kartuše za ostrostrelsko puško SVD?
Odgovorite... UAZ-ji so raztreseni po cesti. V enem od vozil UAZ na tleh poiščite naboje za puške.

Vprašanje... Ne najdete zalezovalca z imenom Scavenger?
Odgovorite... Pozorno poiščite anomalijo teleporta v bližini rezervoarja, skočite vanj. Anomalija se nahaja tik med velikimi in majhnimi drevesi.

Vprašanje... Vse sem oropal, vendar ne morem najti smetikovega brisa!
Odgovorite... Oglejte si posnetek zaslona. Moramo iti v smeri nog trupla smetarja, v travi je vreča.

Vprašanje... Kako priti iz brlog Strongheada?
Odgovorite... Poiščite vrečko za žerjavom, tam je dekodirnik.

Vprašanje... Kje živi zalezovalec Gilza?
Odgovorite... Ponoči sedi v kleti, pridi tja pozno zvečer.

Vprašanje... Kako nahraniti Oakbreakerja, kako mu skuhati hrano?
Odgovorite... Odstreljujemo merjasce. Približujemo se trupelom, tam je (vendar ne vedno!) Napis "Odreži meso." Potem gremo k ognju in skuhamo meso.

Vprašanje... Kje najti zvezek o Zohanovi nalogi?
Odgovorite... Poiščite zvezek pod drevesom blizu ognja.

Vprašanje... Kje so orodja za grobo delo?
Odgovorite... Orodja iščemo na Cordonu, v hiši, kjer smo v originalni igri "Shadow of Chernobyl" rešili Lisico.

Vprašanje... Kako najdem orodja za fino delo?
Odgovorite... V bližini predora v temno dolino je na vrhu ene od škatel orodje.

Vprašanje... Kje lahko najdem orodja za umerjanje?
Odgovorite... Najdemo jih na strehi iztirjene lokomotive.

Vprašanje... Kje iskati dokaze v tovarni?
Odgovorite... Ogledamo si delovno mizo, ki je zasukana za 90 stopinj. Posnetek zaslona za pomoč.

Vprašanje... Kje živi zalezovalec Lefty?
Odgovorite... Iščemo ga v metalurškem obratu v najbolj oddaljeni delavnici.

Vprašanje... Želim najti oba stroja Whirlwind!
Odgovorite... Pogovarjamo se z vsemi zalezovalci v bazi, ki vodijo dialog o strojih. Nato se z zaprtim razbojnikom približamo kletki, z njim komuniciramo.

Vprašanje... Kako najdem vhod v laboratorij X-7?
Odgovorite... V bližini velikega smetišča je zaprta loputa.

Vprašanje... Kje je izhod iz laboratorija X-7?
Odgovorite... Komuniciramo z Fierce, nato pa skočimo v veliko luknjo v betonskem tleh.

Oglejte si video s celotnim opisom moda "Spatial Anomaly" tukaj:

Vse, kar morate vedeti o rudarstvu in obrti v Andromedi, pa tudi o tem, kje najti določene materiale.

IN Masni učinek andromeda je veliko strelskih obračunov, vendar je še vedno čas za raziskave. To vam bo omogočilo, da ustvarite nov oklep, orožje, modifikacije, nadgradnje za " Nomad" in veliko več.

Tri vrste raziskav

IN Masni učinek andromeda Podatki o raziskavah so razdeljeni v tri kategorije:

  • Študije Rimske ceste - podatki o kolonistih in njihovi opremi
  • Chilius Research - podatki o rasah, najdenih v Andromedi
  • Raziskovanje relikvije - podatki v zvezi s starodavno zapuščeno tehnologijo

Kako skeniram v Mass Effect Andromeda?

Zelo preprosto je. Skener aktivirajte s klikom na. Predmet ali življenjska oblika postane oranžna, če jo je mogoče optično prebrati.

Ko skenirate novo življenjsko obliko ali tehnologijo, boste prejeli raziskovalne podatke za eno od kategorij, ki jih lahko nato uporabite za nakup načrtov.

Načrtovanje in izdelava v Mass Effect Andromeda

Pristopite do raziskovalnega centra, ki ga najdete na ladji ali prijaznem kraju, in izberite element " Študij". Tu lahko vidite, do katerih načrtov imate dostop in katere lahko kupite. Večina predmetov ima ravni, zato boste na naslednjo stopnjo dobili dostop šele, ko ste že ustvarili element nižje ravni.

Ko se prikaže risba, pojdite na element " Razvoj»Ustvariti orožje, oklep in nadgraditi avto, če imate za to potrebne materiale. Včasih bodo morda potrebne redke sestavine.

Če imate načrte modov, jih lahko uporabite za izdelane predmete, da dodate izboljšavo.

Pridobivanje materialov

IN Masni učinek andromeda obstajajo različni načini rudarjenja. Mineralne kamnine je najlažje kopati in jih je mogoče nabirati z Ryderjevim vsestranskim orodjem.

Rudarske cone so veliko bogatejše, vendar zahtevajo prisotnost " Nomad". Ko nastavite posredovalno postajo, se na splošnem zemljevidu prikažejo vsa plenilna območja. Pojdite tja z avtom, vklopite iskanje in sledite urniku. Večji kot je urnik pred pojavom drona za rudarstvo, več virov boste prejeli.

Orbitalno in sistemsko skeniranje

Ko uporabljate Galaktični zemljevid v načinu System / Orbit, boste od Suvija pogosto prejeli opozorila o anomalijah. Po tem morate pritisniti /, da vklopite optični bralnik, nato pa sledite puščici na zaslonu in poiščite anomalijo. Ko najdete anomalijo, pritisnite /, da zaženete sondo. Običajno so lahko minerali ali podatki o raziskavah.

Uvodni film

1. poglavje: Ni izhoda

Pomembno! Vse koristne informacije v zvezi z misijami najdete po besedilnem opisu odlomka na njem.
1. Po uvodnem videu zagledamo neznano osebo v dežnem plašču, zbudi se.
2. Pogovarjamo se s Fierceom, ugotovimo, kaj se nam je zgodilo, prejmemo signal za pomoč, gremo s komarjem v Cutter, da uničimo zombije.
3. Očistimo ozemlje pred zombiji, najdemo list enega od zombijev, ga preberite.
4. S komarjem se odpravimo do baze.
5. Fiercu povemo o zombijih, pojavi se kontrolor, ga ubijemo, o Fiksnem se pogovorimo o kontrolorju.
6. Iz dialoga izvemo, da smo se že srečali s kontrolorjem, zato mu je uspelo skoraj prevzeti nadzor nad vsemi, razen z nami, po nasvetu Fierce gremo spat.
7. Ko se zbudimo, zaslišimo zvok rezil, gremo na jaso, vidimo helikopter, ki čez nekaj časa pade, gremo do mesta strmoglavljenja.
8. Pristopimo k kraju nesreče, poiščemo narednika Oleinika, damo komplet prve pomoči in se odpeljemo do taborišča. Po pogovoru z vojakom gremo v Fierce.
9. Po pogovoru gremo k Dubolomu in ugotovimo, da smo se že prej srečali z njim, gremo ubiti merjasce, da si skuhamo hrano iz mesa. Ubijemo divjega prašiča, odrežemo meso, kuhamo nad ognjem in odnesemo košček v Dubolom.
10. Približamo se Kači, ko smo se pogovorili z njim, se dogovorimo, da mu bomo pomagali, ga spremljamo med iskanjem nepravilne rastline za čiščenje vode. Vrnemo se v bazo, če vode zmanjka, se obrnemo nanj.
11. Pristopimo k Cutterju, da se zahvalimo za reševanje, povprašamo o kraju, kjer nas je našel, gremo tja, da še enkrat vse preverimo. Po preiskavi gremo po dogovoru z Lyuty.
12. Po pogovoru z Divjimi dobimo nalogo, da najdemo smetarja.
13. Pogovarjamo se s fanti iz taborišča, dobimo naloge (slike z mesti predmetov spodaj): Mosquito prosi, da poišče kartuše za SVD, Sledgehammer mora najti gorivo za generator, Markus prosi, da najde artefakt Twist. Ko zapustimo taborišče, slišimo misli glavnega junaka, ki govori o teleportih, s katerimi lahko najdete smetarja.

Čistilnik Swag

14. Teleport, ki ga potrebujemo, najdemo na robu lokacije, poleg rezervoarja

15. Najdemo truplo smetarja, beremo zapise v njegovem dlančniku, najdemo njegov predpomnilnik, s pomočjo teleporta zapustimo.


16. Povemo mu o informacijah, ki jih beremo s PDA, dobimo naloge, da najdemo zamenjavo in dekodirnik smeti. Gremo k Dubolomu in vojaku.
17. Vojak prosi, da poišče dve tuljavi žice in baterijo za oddajnik, Dubolom pa prosi za pomoč pri ubijanju himere, čakamo ob 2. uri zjutraj.
18. Predajemo predmete za dodatne. naloge.
19. Odidemo ob 2. uri zjutraj v bunker skupaj z Dubolomom, ubijemo himero, se vrnemo v bazo, se pogovorimo z njim, gremo do Markusa.
Pozor! Če do tega trenutka za Marcusa ni bil najden noben artefakt, iskanje ne bo uspelo.
20. Pogovarjamo se z Markusom, dobimo nalogo za iskanje pogrešanih - Školjk.
21. Najdemo predpomnilnik smetarja, se vrnemo v Fierce, počakamo, da Screw lahko razbije zabojnik.
22. V kleti v središču lokacije najdemo duha Sleeperja, vzamemo in preberemo opombo, pijemo vodko z mize.
23. Znajdemo se v kleti, pridemo do konca, pojavi se lupina zombija, ga ubijemo, vzamemo žeton, se pogovorimo s Puščavnikom, vrnemo se k Marcusu.
24. Po pogovoru z Markusom prejmemo sporočilo SOS, gremo do kraja.
25. Pogovarjamo se z Muradom, pripeljemo ga v taborišče.
26. Gremo ugotoviti, kaj je s posodico za smeti, izberemo tisto, ki jo potrebujemo, gremo do Fierce.
27. Pogovarjamo se s Fierceom, pojdimo k Muradu po podrobnosti, po njega dobimo baterijo, pojdimo k Markusu.

Bakrena žica za Oleinik

28. Pred tem naberemo dve tuljavi bakrene žice in vse izročimo, počakamo na sporočilo vojske, za zdaj pa se pogovarjamo z Markusom.


29. Gremo s kačo in kladivom, da ubijemo meso, potem ko se vrnemo k Marcusu, ni na svojem mestu, gremo vprašati informacije o Fierce. Hkrati vprašamo vojsko o radijskem oddajniku.
30. Po pogovoru z Fierce tečemo do zadnjega mesta signala PDA Markusa. Izgubimo zavest.
31. Znajdemo se v neki jami ob Markusu, srečamo Stronglava.

Dekodirnik

32. Obstajata dve možnosti: bodisi mirno sedimo, dokler Stronglava ne izgine, po tem pa mirno zapustimo luknjo ali streljamo vanj, nakar se pojavita dva krvosesa, ki jih ubijeta in prav tako zapustita luknjo, v prihodnosti ni razlike. Če želite priti iz luknje, morate v predpomnilniku najti dekodirno napravo.


33. Ko pridemo iz luknje, srečamo mračnjaka, tu se konča prvo poglavje, začnejo se spomini.