Inkvizicija. Dragon Age: Inquisition - Walkthrough: Storyline - Defenders of Justice (Pot templjarjev)


Zmajeva doba: Inkvizicija - Odlomek: Zgodba - Zagovorniki pravice (Pot templjarjev)


To je prva zgodba z vilicami, z izbiro katere si za vedno odvzamete priložnost, da stopite v zavezništvo s čarovniki.

Če želite začeti to iskanje na zemljevidu vojaških operacij, mora biti vpliv vaše inkvizicije najmanj 15. Priporočen nivo za dokončanje je 4 do 7.

Cullenov obveščevalec med templjarji poroča, da je Lord iskalca odpeljal celoten red v dolgo prazno trdnjavo Therinfal. Vaši svetovalci bodo predlagali načrt, kako pritegniti pozornost lorda Luciusa in nanj inkvizicijo gledati kot na organizacijo, ki je vredna sodelovanja.

Ko boste imeli dovolj vpliva za to misijo (ali vam bo dolgčas potepanje po zemljevidih, izpolnjevanje ne-zgodb), potrdite postopek na svoji mizi in to vas bo samodejno poslalo v trdnjavo Terinfal.

Opozorilo: te naloge se ne morete vrniti ali prekiniti, dokler je ne dokončate v celoti. (To velja tudi za poznejše zgodbe v igri.) Zato se pred aktiviranjem misije popolnoma opremite.

Ob prihodu v Terinfall vas bo pozdravil Lord Esmeral Abernache, predstavnik aristokratov, zbrani, da vas podpre. Pogovorite se z njim in pojdite do vrat, kjer vas čaka templjarski vitez Barris. To je isti templjar, ki je Cullena obvestil o stanju, in on vam mora nekaj povedati o bolj kot nenavadnem vedenju Gospodovega iskalca.

Po pogovoru z Barrisom vas bo vodil na sestanek z lordom Lucijem, najprej pa vam bo ponudil majhen preizkusni ritual. Na gradu so obešeni transparenti ljudi, reda in Andraste, ki vam bodo ponudili, da jih dvignete v vrstnem redu, v katerem jih počastite (to je najpomembnejša zastava, ki jo za vas dvignete predvsem naprej po vrsti). Ta obred lahko zavrnete z navedbo dejstva, da stvari ne čakajo. Z dvigovanjem različnih pasic boste zaslužili ustrezno spoštovanje različnih sodelavcev (na primer, Sera bo odobril, če boste zastavico dvignili nad ostale), nato pa boste morali obrazložiti svojo izbiro. Pojasnite (ali ne) in sledite skozi vrata, kjer se bo Barris ustavil.

V naslednjem prizoru se boste srečali s kapitanom reda, ki vam ga je poslal Lord Seeker, in dobili nekaj idej, kaj točno je s templjarji narobe. Tudi v tem pogovoru bo prvič zaslišano ime nekega "starešine".

Po bitki pojdite iskat Gospoda iskalca, da podrobno ugotovite, kaj hudiča se dogaja v trdnjavi. Osupel zaradi vsega, kar se je zgodilo, bo Barris šel z vami. Skupini se ne bo pridružil, ampak bo ostal v bližini in se boril ob vas, kar je dobra podpora - prebiti se boste morali skozi številne skupine različnih rdečih templjarjev. Na poti boste zaslišali tudi sumljiv glas, ki ga boste lahko slišali, ne pa tudi spremljevalcev.

Izstopite na dvorišče in se še naprej borite skozi prizadete templje. Če imate v svoji skupini roparja, potem lahko odprete vrata v pisarno Lord Seeker, kjer boste našli veliko zanimivih stvari, tako glede informacij o dogajanju kot glede plena, med katerimi bo bodi amulet moči za Cassandro (Amuleti moči dajo svojim junakom eno točko spretnosti, ko jih nadeneš - potem pa izginejo).

Nadaljujte po stopnicah in končno boste našli Lorda Lucija. Kdo se ne bo pogovarjal z vami, temveč bo naredil nekaj nekoliko nepričakovanega, zaradi česar se boste znašli povsem sami na nerazumljivem in neprijetnem mestu. No, ničesar ni mogoče storiti, pojdite in poiščite izhod.

Kmalu boste naleteli na zanimivo družbo in v nadaljnjem pogovoru boste končno začeli razumeti, kaj točno se je zgodilo z Lord Seekerjem. Pojdite naprej in opazujte možne poti razvoja inkvizicije, h katerim gravitira lastnik tega območja Sence, pa tudi njegove napovedi o vaši osebni prihodnosti.

Čez nekaj časa boste naleteli na dvorano s stebri, ki izžarevajo plamen z dovolj močno škodo - lahko umrete, če pravočasno ne uidete izpod nje. Stolpci se občasno vrtijo in usmerjajo tok plamena v drugo smer, tako da imate priložnost, da zdrsnete, ne da bi se poškodovali. Po prehodu več kolon pa se ustavite pred mestom, skozi katerega ne boste mogli več. Pojdite do vrat v bližini, poglejte po sobi in se vrnite do izhoda.

V naslednjem videu se boste seznanili z nepričakovanim zaveznikom (če preberete knjigo Asunder / The Split in the Universe DA, potem boste takoj razumeli, kdo je, če ne - ni pomembno, boste ugotovili z čas), po pogovoru pa vam bo pokazal, kaj storiti s prej nepreglednim plamenom. Vrnite se v dvorano s kolonami, toda preden končno zapustite ta segment Sence (to se zgodi, ko grete v prehod, ki se je odprl po gašenju plamena), pojdite v sobo nasproti tiste, v kateri ste srečali Colea. Tam najdete "Navdih", s klikom na katerega lahko trajno povečate svoje značilnosti (če ste igrali prejšnja dva dela DA, že veste - v senci je vedno nekaj, kar nekatere lastnosti trajno poveča).

Pojdite na naslednji del Sence in preglejte zaporniške celice (med potjo si oglejte naslednje načrte demona Envy na svoj račun), dokler ne najdete celice, kjer vas čaka Cole. Cole bo imel govor o razpršitvi teme in izginil, na steni poleg njega pa bo zasvetila bakla Veil Fire. Kliknite nanjo, vzemite baklo in pojdite na prižiganje žarnic v komorah - skupaj morate prižgati štiri.

Poleg prižiganja žarnice, ki jo morate narediti, da se znajdete v naslednjem segmentu Sence, lahko tukaj najdete še en "Navdih" za svoje značilnosti. Z baklo v roki se vrnite v prvo sobo, kjer je "Cassandra". V celici levo od nje (če se soočite z njo) boste našli ključ zaporniške celice. Zaporniška celica, ki jo odpre, je za steno, ki se vam bo odprla, ko boste prižgali zadnji, četrti žar. Tam boste našli drugo inspiracijo.

Pojdite navzgor po stopnicah in znašli se boste v zadnjem segmentu Sence. Je nekoliko bolj zapleten kot prejšnji - pasti, ki povzročajo škodo, vam bodo ves čas nabreknile pod nogami - zato bodite previdni in pravočasno skočite z njih, poleg tega pa boste tu naleteli tudi na sovražnike (čeprav šibke). Pojdite gor, obrnite ročico, da odprete vrata, in nadaljujte pot. Če se natančno ozrete okoli sebe, boste ugotovili, da je to odraz notranjega dvorišča trdnjave, kjer ste srečali Lord Seekerja. Morate natančno priti do točke, ko vas je v materialnem svetu odnesel v senco. Nadaljujte po stopnicah, se borite proti sovražnikom (ali jih preprosto izogibajte). Če se malo zadržite in se ozrete po gostilni, skozi katero morate na svojo glavno pot, potem boste v zgornjem nadstropju našli tretji Navdih.

Ko se povzpnete na kraj, kjer srečate Gospoda Iskalca, boste tam našli demona Zavist in se končno lahko vrnili v materialni svet. Prestrašeni demon se bo pod zaščito čarobne tančice oddirjal od vas, Ser Barris pa vam bo po nekoliko premisleku ponudil načrt, kako ga razbiti. Za izpolnitev njegovega načrta morate v trdnjavi poiskati preostale tri podzemne veteranske zapovednike in zaloge neokrnjenega lirija. Templjarji z Barrisom se bodo medtem v glavni dvorani branili pred demoni.
(V glavni dvorani je skrinja, s klikom na katero lahko dopolnite svoje napitke. Uporabite jo lahko samo enkrat. Vendar vam je ni treba držati za zadnjega šefa - pred zadnjo bitko na tem območju boste našli še en pokop z napitki.)

To je nekaj časa prizadevanje - moči templjarjev bodo postopoma usahnile (v zgornjem desnem kotu boste imeli poseben trak, da boste vedeli, kako jim gre). Če se vrnete nazaj in jim pomagate, bo trak napolnil, nekoliko hitreje pa se bo izpraznil. Priporočam, da ne oklevate, dokler trak ni povsem prazen - vaša vrnitev v dvorano ga ne bo napolnila, premagati boste morali tudi vse nasprotnike tam. Vrstica se malo napolni vsakič, ko izsledite Veterana Templarja.

Če greste najprej v častniške prostore, potem boste v sobi svetišča našli zapis, ki je pripet na kip, in Cole, ki se pojavi poleg vas, vas bo obvestil, da "Starešina" iz nekega razloga resno želi odstraniti cesarico Orlais Selena. V sobi ob svetišču so nanosi rdečega lirija in če se povzpnete po stopnicah, boste našli zalogo neokrnjenega lirija za Barris. Eden od veteranov, ki ga potrebujete, se nahaja na istem ozemlju - pojdite skozi sobo in se povzpnite po lesenih stopnicah do trdnjavskega zidu.

Vrnite se v glavno dvorano, pojdite v prostore zgornje vojašnice, na dvorišču se borite proti rdečim templjarjem, pojdite skozinjo in skozi nekaj sob do oznake na trdnjavskem zidu - in našli boste enega od veteranov boj proti skupini nasprotnikov. Drugi veteran ni zelo daleč od prvega - do njega se morate povzpeti po kamnitih stopnicah navzgor na nasprotni strani dvorišča.

Ko najdete vse tri veterane in lirij, se vrnite nazaj k Barrisu in začel bo obred za preboj čarobne pregrade. V tem času se boste morali boriti z več valovi rdečih templjarjev, ki vas bodo napadli v upanju, da boste posegli v ritual. Drsteli se bodo, dokler vaši templjarski zavezniki popolnoma ne uničijo čarobne pregrade.

Ko pregrada izgine, se odpravite po stopnicah in se borite s svojim prvim šefom v igri, demonom zavisti. Vzemite si čas - ko se povzpnete po stopnicah, si oglejte zgornji odsek, preden zapustite dvorano - našli boste skrinjo za polnjenje napitkov.

Demon zavisti bo občasno izginil, ko mu boste odvzeli določen odstotek zdravja, hkrati pa na pomoč poklical skupino rdečih templjarjev in se nato znova pojavil v različnih oblikah.

Ko imate opravka z njim, se pogovorite s templjarji, ki so se pojavili na dvorišču. Izbirali boste lahko - naj bodo del inkvizicije pod vašim nadzorom ali pa pustite naročilo takšno, kot je, in ga postanite za popolnega zaveznika. Kot ugibate, bo prva možnost všeč tistim soborcem, ki ne marajo templarjev (Solas in Sera), drugo pa bodo odobrili Cassandra, Vivienne, Iron Bull in Blackwall.

Po tem pogovoru boste samodejno prepeljani nazaj v trezor, kjer bodo vaši svetovalci razpravljali o tem, kaj se je zgodilo. Med pogovorom se bo Cole pojavil v sobi - in končno boste dobili priložnost, da ga spravite v polnopravne spremljevalce. (Kar bo Cassandra rahlo obsodila.)
Ko se s svojimi svetovalci končate z razpravami o stanju stvari, boste zaključili to zgodbo in prejeli naslednjo - Burn in Your Hearts.

Ko začnete s prologom za Dragon Age Inquisition, boste presenečeni nad njegovo linearnostjo. Če želite narediti nekaj drugače, kot je navedeno v tem koraku, boste presenečeni ugotovili, da ne morete ničesar spremeniti. Izgubiti se tukaj je popolnoma nerealno. Najprej moraš slediti Cassandri. Med potovanjem bodite pozorni na vsak namig in postopoma ubijajte sovražnike. Z osnovnim treningom ne boste imeli težav. Čez nekaj časa boste srečali vilinka Solasa in škrata Varrica - z njimi lahko nadaljujete pot. Bili bodo prvi spremljevalci Dragon Age Inquisition. Takoj, ko dobite spremljevalce, se začnete učiti taktičnega premora. Med prehodom Dragon Age Inquisition boste pogosto uporabljali ta način, zato ne pozabite dokončati vseh vaj.

Čez nekaj časa se boste zelo znašli zanimiv kraj - vrzel v resnici, od koder demoni pogosto prodirajo. Če se odločite, da morate zapolniti to vrzel, boste morali pobiti vse sovražnike. Ko so demoni poraženi, morate z desnim gumbom miške izkoristiti vrzel. Po nekaj sekundah se vrzel zapre, toda trenutno vas ne more zadeti. Upoštevajte, da boste takšne portale zapirali precej pogosto. Po zaprtju portala se lahko vrnete v trdnjavo: čeprav se vam bo pred tem ponudila izbira. Lahko greš po kratki poti ali pa izbereš dolgo in rešiš svoje zaveznike v prehodu Dragon Age Inquisition. Ne glede na to, katero pot izberete, boste morali priti do kraja Stare ruševine. Ko se odpravite v glavno dvorano, v kateri se nahaja vrzel, se boste spopadli s prvim glavnim sovražnikom v svojem prehodu Dragon Age Inquisition - demonom ponosa. Takšnih šefov je še veliko več.

Mislim, da pri prehodu tega odseka igre ne more biti težav: med bitko se ne boste borili sami, ampak tudi s podporo v obliki spremljevalcev iz inkvizicije. Ko boste igrali prvo fazo tega iskanja v Dragon Age Inquisition, šefa ne boste mogli poškodovati. Zato morate šefa narediti dovzetnega za škodo z nenehno uporabo vrzeli. Prenesite grožnjo svojim zaveznikom in vaš glavni lik bo trenutno izkoristil vrzel. Med igranjem boste stalno odstranjevali določen odstotek šefovega zdravja. Ko vrzel eksplodira, demon pade na kolena. V tem času lahko sovražniku nanesete največ škode. Ko demon vstane, ga nima smisla udarjati. Znova uporabite razkol, da odstranite zaščito demona. V celotni bitki se bodo pojavili drugi demoni, ki jih boste zlahka ubili. Običajno te sovražnike najprej ubijejo, nato pa gredo premagati demona ponosa.

Nevarnost ni minila

Ko greste skozi prejšnje dele, boste dobili prvo nalogo. Najprej se morate dobro spočiti, nato pa pojdite na raziskovanje ozemlja, pojdite do cerkve, ki je označena na vašem zemljevidu. Na mizi ukazov lahko zaključite prolog igre in začnete glavno predvajanje Dragon Age Inquisition.

Zdaj je čas, da raziščete celotno lokacijo. V tem času se je najbolje naučiti, kako dobro kovati orožje in oklep. Prav tako bi bilo lepo, če bi se spomnili, kje so glavni junaki. Ko ti bo vse to dolgčas, se lahko vrneš v cerkev. Naredite prvo nalogo in se odpravite na novo lokacijo - Notranja Zemlja, v kateri boste preživeli veliko časa med prehodom Dragon Age Inquisition. Je v istem kraljestvu, tako da lahko preprosto greste do mize in se premikate s hitrim prehodom.

Ko pridete v zaledje, boste videli, da je nalog ogromno. Za dokončanje celotne lokacije boste morali porabiti približno 12 ur. Svetujem vam, da vzamete vse naloge naenkrat, tako da bo dnevnik vedno poln. Med raziskovanjem te lokacije boste nenehno naleteli na takšna in drugačna opravila. Če se sistematično sprehajate po celotnem ozemlju, ne boste dobili le najboljše opreme, ampak tudi izpolnili vse naloge in si prislužili potrebne izkušnje za izvedbo Dragon Age Inquisition.

Zdaj bomo analizirali izvajanje glavne naloge - Pot inkvizitorja. Označite ga v svojem dnevniku, tako da boste nenehno videli kazalce, ki kažejo nanj. Če se premikate po poti, ki je označena na zemljevidu, boste zagotovo naleteli na vojake inkvizicije, ki jih napadejo čarovniki in templjarji. Takoj se pridružite bitki, da pomagate svojim zaveznikom. Po tem lahko pridete do glavnega tabora inkvizicije na tem območju. Tukaj se morate pogovoriti z materjo, ki vas bo poslala na potovanje v nove dežele.

Svetujem vam, da opravite največje število nalog v Notranjih. To vam bo dalo najboljše orožje in opremo, vam pomagalo napredovati skozi stopnje in razvijati svoje like. Če se odločite nadaljevati zgodbo tega sprehodnega koraka Dragon Age Inquisition, se z ukazno tabelo odpravite v novo mesto. To je majhno trgovsko mesto, kjer so trgovci in nekateri liki nameščeni za prevoz.

Najprej se oglejte, preučite izdelek pri trgovcih, saj lahko vedno najdete kaj zanimivega za nakup. Kupite vse, kar je lahko koristno za katerega koli od vaših zaveznikov. Dobra oprema vaših zaveznikov je ključ do zmage nad katerim koli sovražnikom. Ko preučite vse lokacije, lahko nadaljujete z iskanjem. Najprej morate slediti oznaki na zemljevidu. Tu praktično ni kaj početi, samo poglejte video, se pogovorite s predstavniki Khamovnikov in pojdite ven iz mesta. Preden zapusti lokacijo, vas bo ženska motila. Rekla bo, da predstavlja poglavje čarovnikov, ki prinaša novost v prehod Dragon Age Inkvizicije.

No, čas je, da izbiramo med templjarji in čarovniki. Previdno izbirajte, saj ko se enkrat odločite, ne morete več ničesar spremeniti. Svetujem vam, da nadgradite glavni razred svojega lika. Se strinjate, ni prav logično, če se čarovniški lik odloči pridružiti templarjem. Nekoliko čudno je tudi, če bojevnik pristane pomagati čarovnikom. Toda kljub temu se v odlomku Dragon Age Inquisition na te konvencije ne bi smeli vezati zelo tesno. Če ste nagnjeni k drugi frakciji, je bolje, da se ji pridružite, kot da nenehno sprejemate odločitve, ki vam niso všeč. Če se želite pridružiti Templarjem, morate opraviti nalogo "Defenders of Justice". Če se odločite za sodelovanje s čarovniki, morate opraviti nalogo "Skrivnost". V vsakem primeru izbira še ni dokončna in jo lahko spremenite. Toda med naslednjo nalogo se boste morali odločiti.

Na skrivaj

Zdaj je čas, da se odpravimo na Notranje Zemlje. Če še niste raziskali vseh lokacij, usmerite noge naravnost proti severu. Tam je mesto Radcliffe, v katerega moramo priti skozi prehod Dragon Age Inquisition. Ko pridete do vrat, boste tam videli razkol. Če želite priti v mesto, ga morate zapreti. Od tam ne prihajajo zelo močni demoni, zato težave ne bodo nastale. Ko je razkol zaprt, se bodo vrata odprla in lahko pridete za stene.

Znotraj mesta se morate po ogledu trgovcev ozreti. Nisem našel ničesar izjemnega, kar bi bistveno izboljšalo moje like. Ko boste našli vse, kar potrebujete, se odpravite naravnost v gostilno. Ko vstopite v to stavbo, se pogovorite s čarovnico. Na zemljevidu se bo prikazal nov cilj, do katerega bomo šli.

Ko pridete do oznake, ki nadaljuje prehod Dragon Age Inkvizicije, vam bo Dorian prišel naproti. Z njim lahko nadaljujete pot, če vam je všeč ta čarovnik. Tudi moški liki lahko z njim začnejo romantično linijo. In zapiranju razpok ni mogoče rešiti. Temu namenite veliko pozornosti, saj so demoni, ki bodo prilezli iz te razpoke, dovolj močni. Klepetajte s čarovnikom, po katerem boste morali spet domov.

Ste pripravljeni na končno izbiro? Če niste zavili z določene poti, preprosto sprejmete končno odločitev, ki je ni mogoče spremeniti. Pred izbiro ste. In še naprej gremo skozi igro po poti čarovnikov, ker je po našem mnenju prehod Dragon Age Inquisition za čarovnike veliko bolj zanimiv.

Spet moramo naravnost v Radcliffe. Uporabite hitro potovanje v svojem kampu, da ne boste izgubili veliko časa na poti. Med to misijo se obvezno pridružite Dorianu. V skladu s tem bo mesto čarovnika zasedeno in na podlagi tega je treba izbrati ekipo.

Ne bom vam povedal, na kaj boste naleteli, ko boste šli v Radcliffe. Zaplet je dovolj zanimiv, zato bodite pripravljeni na nepričakovan zasuk. Ko končate z ogledom vseh posnetkov, ostane samo Dorian, ki konča v zaporu. Ko lahko nadzorujete svoje like, bi morali začeti razvijati čarovnika, sicer ga ne bo dober spremljevalec v odlomku Dragon Age Inquisition.

Dorian je odličen bojni mag. Razvijte ga v tej smeri, sicer ne boste dosegli uspeha. Ko se premikate skozi ječo, boste naleteli na več vrst sovražnikov. Skoraj nihče ni nevaren, vendar jim ne dovolite, da naredijo veliko škode, sicer ne boste mogli dolgo ozdraviti. Kot se pogosto dogaja v podobnih igrah, je to nalogo najlažje opraviti za bojevnike tankov. Prevaranti imajo lahko nekaj težav in zelo težko bo, če boste igrali čarovnika ali lokostrelca. V tem je odlomek Dragon Age Inquisition zelo neoriginalen.

Pred vami je veliko gibalnih točk, po katerih boste šli. Ko najdete prvo vilico, boste na zemljevidu videli tri oznake. Vsak od njih označuje tam lociranega lika, ki ga lahko vzame v skupino. Potem pa obstajajo tri znamke! Tretja znamka je čarovnica Fiona, ki smo jo že srečali. Svetujem vam, da takoj pojdite na drugi dve znamki, saj bodo štirje člani stranke veliko lažje pobili vse sovražnike. Ko se lahko pogovorite s Fiono, bo na voljo naslednji del iskanja. Morali se boste preseliti na novo lokacijo, ki je navedena na zemljevidu.

Če želite zdraviti svoje like, imate zdravstvene napitke. Toda njihova zaloga še zdaleč ni neskončna. Poskusite kar najbolje izkoristiti, če najdete prostor za shranjevanje. Videti je kot škatla, iz katere v različnih kozarcih in bučkah štrlijo v vse smeri. Ta shramba polni zalogo zdravstvenih napitkov, zato jih poskusite uporabiti največ pred zabojem. No, ste pripravljeni na nove oznake na zemljevidu? Če želite raziskati celotno lokacijo, vas lahko takoj razočaram. Tam nisem našel nič zanimivega, kar bi bistveno izboljšalo moj značaj. Zato se lahko preprosto premikate vzdolž oznak, dokler jih ne obiščete. Vendar ne pozabite, da se boste morali premakniti skozi več stopenj. Svetujem vam, da natančno preučite lokacijo, sicer se boste zmedli in izgubili, kar bo za prehod Dragon Age Inquisition očitno odveč.

Če najdete zaprta vrata, ki jih ni mogoče odpreti, ste na pravi poti. Če ga želite dobiti, boste morali v bližini poiskati rdeči lirij. Če želite odpreti ta vrata, morate najti pet drobcev. Na zemljevidu lahko vidite, kje ležijo. Ko je vsak od njih z vami, si napolnite zdravilne napitke, ker se boste na tem mestu morali soočiti z novim sovražnikom. Alexius je dovolj močan sovražnik, toda naslednji šef bo padel pred vašim pritiskom in prehod Dragon Age Inkvizicije se bo nadaljeval.

Ta šef je čarovnik, ki vas nenehno napada s čarovnijo. Poleg tega se s pomočjo teleportov premika po celotnem spletnem mestu in se ščiti s ščitom, ki absorbira škodo. Bitka je videti zelo enolična, vendar ne bi smela biti težka. Glavna stvar je, da vaš tank nenehno provocira šefa, da se premaga. Ker šef rad preklaplja tarče, ves čas pazi, koga udarja. Vsi vaši zavezniki bi morali svojo pozornost posvetiti čim več pozornosti. Ne bojte se, da boste nanesli veliko škode, saj v prihodnosti ne boste potrebovali urokov z dolgim \u200b\u200bohladitvijo. Takoj, ko odstranite približno 50% šefovega zdravja, bo izginil iz vidnega polja, vendar boste morali zapolniti novo vrzel. To že veste, zato opravite običajno delo. Če je vrzel zapolnjena, se bo šef spet pojavil v tej sobi. Ko mu odstranite tri četrtine zdravja, bo šef spet izginil. Tokrat bodo demoni iz ripov nekoliko močnejši, vendar se z njimi še vedno lahko spoprijete. Po tem si obvezno oglejte video posnetek, sočustvujte se z enim od likov in nadaljujte prehod Dragon Age Inquisition.

Defenders of Justice in Dragon Age: Inkvizicija ni nič drugega kot prvi vilic v iskanju po Val Royeauxu. Izbrati moraš. Če izberete templjarje in to nalogo, bodo čarovniki pod nadzorom Venatorijev.

Kako dobiti?

Da bi dosegli pogajanja med templjarji in čarovniki v Val Royeauxu, imeli pa tudi vpliv vsaj 15 enot, raven junaka pa je vsaj 4. Sprejemamo nalogo obveščevalca Cullena in poskušamo pozornost reda privabiti na Inkvizicija.

Mimo

Preden se preselite na lokacijo, spremenite škodo s čarovnikov na kaj drugega kot na električno. Poleg tega odpeljite tatu v skupino, da izbere ključavnice. Na poti do Ternifala vas bo prestregel Esmeral Abernache s sporočilom, da vas nekatere orlezijske hiše že podpirajo.

Po prihodu komuniciramo z drugimi, zbiramo predmete in šele nato gremo v Barris. Ali sprejmete tekmovalno ponudbo in dobite vhod na dvorišče z malo plena ali pa zavrnete in tako prihranite Abernash v prihodnosti.

Zastave - Tu jih morate po potrebi namestiti z vzvodi. Upoštevajte, da so lokacijske točke odvisne od prve zastavice in odgovora o motivaciji, po kateri ste se vodili.

Ne glede na to, ali ste preizkus prestali ali ne, bo Denam na sestanek prišel namesto Lord Seeker Lucius. Ne glede na to, katere možnosti izberete, okuženi templjarji na koncu napadejo. Nato se pomaknemo skozi kazamete in gremo na dvorišče ter hkrati ubijemo oskrunjene sovražnike. Vse tukaj je vredno pregledati, saj obstaja možnost, da najdete spodobno korist.

Ko pridete na zgornjo raven, ne hitite, da bi se srečali z Lucijem - poiščite Denamove komore in jih preiščite, da dobite pismo, ki obtožuje viteza za njegove zločine, in šele po tem gremo naprej, opazujemo pritožbo lažnega Lucija in vstopimo Bitka.

  • Čarobni vid

Pravzaprav je mesto gospoda zasedel demon, ki vam zajame um in vas postavi v senco. Tu boste morali komunicirati z Demonom zavisti, ki želi zasesti mesto Heralda. Prehodimo nivo in ko z ognjem naletimo na kipe, gremo v levo - tukaj igralca čakajo zaklenjena vrata, znotraj katerih morate pobrati dogmo zavisti. Zdaj gremo v sobo nasproti in se pogovorimo s Coleom, nato pa gremo na hodnik in se naučimo, kako skozi ognjene pregrade.

  • Tamnica

Slediva Colu naprej v ječo, se z njim še enkrat pogovorimo in gremo naprej, dokler ne zagledamo bakle z ognjem zavese - vzamemo jo, vrnemo se po ključ v temno sobo. Zdaj prižgemo žarnice v komorah in ko se slednja aktivira, se bo odprl skrivni prehod. S ključem odpremo vrata na desni in tam spet prižgemo žar. Potem se vrnemo, prižgemo še zadnje, vzamemo še eno dogmo in odidemo skozi Josephineino celico.

  • Osvoboditev

Zdaj ste šli v gozd in kraji so že bolj znani - prezrite vse in vse, izognite se vrhu in se preprosto premaknite na kraj, kjer ste bili ujeti - takoj ko pridete do vrat, boste osvobojeni urok in demon se bo skril za čarobno pregrado. Zdaj je treba le po veteranskih templjarjih, saj je ovire nemogoče prebiti na običajen način.

  • Drži dvorano

Tu boste morali veterane najti na dveh majhnih lokacijah in hkrati ne pozabiti na zadrževanje. Lestvica naj ne pade na 75% in se pogosteje vrača v dvorano, da ubije sovražnike in prepreči poškodbe Barrisa, sicer bo slednji umrl in ga ne bo mogel novačiti. Vse raziščite počasi in načrtno, večkrat ne pozabite na prosto pot za veterane in iskanje lordovega poveljstva.

  • Odstranjevanje pregrade

Ko je vse narejeno in sestavljeno, se pogovorite z Barrisom, nato pa bodo mostovi dvignjeni in vsa vrata v vejah dvorane zaprta. Zdaj morate samo počakati, da se ovira odstrani, in medtem ko se to zgodi, bodo igralca zasedli rdeči templari. Takoj ko bo odstranitev končana, bodo vsi sovražniki umrli naenkrat, zato jih je smiselno rahlo potegniti za nos in to izkoristiti v svoj prid.

  • Boj proti demonu

Ko smo zbrali zaloge, gremo naprej in vstopimo v polnopravni boj z demonom Zavistnosti, ki ga ni mogoče odstraniti iz bitke s spretnostmi, napadi z duhovno magijo in lahko udari več ljudi hkrati. Po odstranitvi tretjine zdravja se bo Cole pojavil na bojnem polju, po drugi tretjini pa bo demon spremenil svoje prepričanje in sprožil val templjarjev ter se zaprl z oviro, ki nato izginila. Dokončamo in dobimo nagrado v obliki esenc.

  • Končna stopnja

Ko greš ven v dvorano, odločiš o usodi Abernashija (če je preživel) in se pogajaš z Barrisom (ali Fletcherjem, če je prvi umrl). Imate možnost bodisi prostovoljno pripeljati templjarje, da služijo, bodisi razveljaviti ukaz in poklicati vse v inkvizicijsko vrsto.

Po vrnitvi v Trezor bo potekal pogovor o rešitvi, v kateri lahko izberete možnost o liriju, da odprete novo operacijo na poveljniškem štabu in okrepite templje.

Po tem se bo pred vami pojavil Cole, ki govori o svojih motivih in želji po pridružitvi. Igralec lahko sprejme Cola ali izgnanstvo in pozabi nanj.

Nagrada za iskanje

  • 3k izkušenj na splošno za samo nalogo;
  • Vpliv leta 1850 (ob predpostavki, da je Barris živ in agent inkvizicije);
  • +3 do moči inkvizicije;
  • Templjarji v službi inkvizicije.

Ta naloga bo izključila možnost nadaljnjega sodelovanja s čarovniki. Vendar se je mogoče udeležiti sestanka v vasi Redcliffe.

Za izpolnitev potrebuje 15 vplivnih točk. Priporočena raven je od 4 do 7.

Najprej morate prodati vse nepotrebno iz zaloge in pripraviti opremo.


Po nasvetu Cullen sporoči, da je Lord iskalca citadela Terinfal... Leliana in Josephine sta se ponudili, da si zagotovita podporo plemenitega plemstva Orlaisa in s tem prisilili lorda k pogajanjem.

Ob prihodu v kaštel nas bosta pričakala predstavnica aristokratov Esmeral Abernache in Cullenin obveščevalec - Ser Barris.

Pred odhodom na sestanek boste pozvani, da opravite ritual. Zastave Cerkve, Fereldna in templjarjev je treba dvigniti po pomembnosti. Napake ne more biti, toda vaši spremljevalci bodo cenili izbiro, v vsakem primeru pa jo lahko zavrnete.

Lord Lucius je namesto njega poslal kapetana reda, ki je omenil ime Starejši, bo napadel vašo ekipo.

V eni od sob pod gradom lahko najdete Amulet moči za Kasandro.

Prebijanje po vrstah obsedenih Rdeči templjarji končno najdemo Lucija Korina, oziroma kar je pod njim skrito ... zgrabi inkvizitorja in ga pošlje v svet Sence.

Demon zavisti v žeji, da postanemo sel, iluzije in pasti dvomijo v našo preteklost, sedanjost in prihodnost.

A na pomoč priskoči prijateljski duh Cole , daje nasvete in moralno podporo.

Med potekom lahko dokončate stransko nalogo Demonska dogmaz iskanjem treh skrivnosti navdiha. Skrivnosti lepo spodbudijo osnovno statistiko.

Uporabite baklo za prižig Ogenj zavese v še štirih točkah na lokaciji. Potem se boste znašli v odsevu dvorišča Terinfal. Poskusite se ne ustaviti, sicer vas bo izkrivljanje podrlo z nog. Demon poskuša prevzeti vaše telo, vendar ne uspe in Senca se razprši. Zavist, ki pokaže svoj pravi videz, se skrije za pregrado tančice.

Ser Barris predlaga premagovanje ovire z uporabo sposobnosti templjarjev, vendar za to potrebuje pomoč veteranov in zalogo čistega lirij... Najdete jih v komorah na obeh straneh dvorane. Takoj ko vstopite v ena od vrat, se začne odštevanje. Vrniti se bo treba, preden bodo sile tistih, ki ščitijo glavno dvorano, izčrpane. Vsakič, ko se vrnete, se boste morali boriti proti napadu. Poleg tega boste z vsakim povratkom imeli manj časa, da ga boste preživeli v miru.

Lahko greš najprej v zgornje komore, pomagaš dvema veteranoma in najdeš lirij. Vrnite se v dvorano zgoraj, spustite stopnice in pomagajte templjarjem. Potem, ko ste napolnili zalogo napitkov, vstopite v prostore častnikov. Za vsakega najdenega veterana se v vrstici stanja dvorane doda malo.

Na obeh straneh je skrivna soba, do katere lahko pridete tako, da z bojevnikom prebijete zid.

Takoj, ko bodo templjarji začeli vplivati \u200b\u200bna pregrado, se bodo skozi nje začeli pojavljati posedovani.

Barris bo preživel, če stanje dvorane ne pade pod polovico.

Pred prihajajočo bitko ne pozabite oskrbeti s pijačo na levi.

Šefovo vedenje je podobno grozljivemu demonu. Vzporedno s tem širi škodo z duhovno magijo. Ko se njegovo zdravje spusti na določeno raven, bo poklical pomoč in zavzel obliko temne postave (odvisno od razreda glavnega junaka).

Boril se bo tudi Cole, ki bo z bodali nanesel škodo.

Po zmagi in odvzemu bodalo Insolence s preostalimi pokali se odločimo pomembno. Ali želite red obnoviti in z njim skleniti polnopravno zavezništvo ali pa ga razpustiti, tako da boste sprejeli preostale predloge pod novim vodstvom inkvizicije.

Glede na sprejeto odločitev jo bodo vaši svetovalci dojemali drugače.

Naenkrat se na ukazni mizi prikaže Cole , sledil vam je iz same citadele in vas prosil, naj vas sprejmejo v vaš ukaz ...


Naslednja naloga: