เหตุใดจึงต้องมีค่าสัมประสิทธิ์ uefa การจับฉลากฟุตบอล - คะแนนที่มีเครื่องหมายลบวิธีคำนวณคะแนนในฟุตบอล

เด็กผู้ชายเกือบทุกคนตั้งแต่วัยเด็กใฝ่ฝันที่จะเป็นนักฟุตบอลอาชีพ พวกเขาพยายามใช้เวลาว่างทุกนาทีกับพวกเขาเล่นฟุตบอล พวกเขาให้กำลังทั้งหมดฝึกฝนทุกการเคลื่อนไหวและมีประสบการณ์และชำนาญมากขึ้นทุกวัน ทุกคนพยายามทุ่มเททุกอย่างเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด ท้ายที่สุดแล้วการชนะฟุตบอลมีความหมายมาก อย่างไรก็ตามผลลัพธ์อาจไม่เป็นไปตามที่คาดหวังเสมอไป ทีมไม่เพียง แต่ชนะเท่านั้น แต่ยังแพ้อีกด้วย หรือผลของเกมอาจจะเสมอกัน การจับฉลากหมายถึงอะไรในกีฬาและโดยเฉพาะอย่างยิ่งฟุตบอล? ได้รับคะแนนจากเกมดังกล่าวอย่างไร? เพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้

วาด ... ในภาษาวิกิพีเดียนี่เป็นผลมาจากการแข่งขันที่ไม่มีผู้เล่นหรือทีมใดแสดงความเหนือกว่าผู้เล่นหรือทีมอื่น การจับฉลากเกิดขึ้นในฟุตบอลหมากรุกหมากฮอส ในการแข่งขันฟุตบอลที่จบลงด้วยการเสมอไม่มีผู้ชนะหรือผู้แพ้ จากผลการแข่งขันดังกล่าวทั้งสองฝ่ายจะมีหมายเลขเดียวกันบนสกอร์บอร์ด

จะได้รับแต้มเท่าไหร่ในการเสมอในฟุตบอล?

การเสมอเป็นสิ่งที่คาดหวังน้อยที่สุดทั้งจากแฟน ๆ และผู้เล่นเอง อย่างไรก็ตามในวงการฟุตบอลผลการแข่งขันนี้ค่อนข้างบ่อย ทีมจะได้กี่คะแนนในการจบการแข่งขันครั้งนี้?

แต่ละคน. และที่ดีกว่าไม่ได้อะไรเลย

อย่างไรก็ตามผู้เล่นบางคนไม่พอใจกับผลลัพธ์ดังกล่าวดังนั้นผู้เข้าร่วมการแข่งขันฟุตบอลแต่ละคนจึงต้องเสี่ยงเพื่อที่จะได้รับชัยชนะและได้รับสามคะแนนเต็ม

ไม่มีคำถามเกี่ยวกับการเสมอหากเกมถูกคัดออก ในการแข่งขันดังกล่าวไม่ว่าในกรณีใด ๆ จะต้องมีผู้แพ้และผู้ชนะ สำหรับสิ่งนี้ทีมจะได้รับเพิ่มอีกสองครึ่งละ 1/4 ชั่วโมง หากไม่มีการตัดสินผู้ชนะอีกครั้งผู้ตัดสินจะให้การยิงลูกโทษ

ในฟุตบอลเช่นเดียวกับกีฬาประเภททีมอื่น ๆ การเสมอสามารถเป็นศูนย์ (นั่นคือไม่มีผล) และมีผล การเสมอกันเป็นศูนย์คือเมื่อผู้เล่นของทีมฟุตบอลไม่ได้ยิงประตูกันแม้แต่ลูกเดียว หากแต่ละทีมมีคะแนนบนกระดานคะแนนเท่ากันการเสมอดังกล่าวจะเรียกว่ามีผล


ผู้ชมไม่ชอบเมื่อผลของเกมเสมอกันเป็นศูนย์ พวกเขาพบว่าการแข่งขันเหล่านี้น่าเบื่อและน่าเบื่อด้วยซ้ำ การเสมอกันที่ทีมทำประตูได้มากกว่าสองประตูซึ่งกันและกันทำให้แฟน ๆ ได้รับความสนใจมากขึ้น ผลลัพธ์นี้เรียกว่าการจับคู่ต่อสู้ และถ้าเกมจบลงด้วยคะแนน 3: 3 หรือ 4: 4 ก็ถือว่าเหนือความคาดหมายโดยทั่วไป แทบไม่มีใครสามารถเรียกเกมที่มีผลลัพธ์ว่าน่าเบื่อแม้ว่าท้ายที่สุดแล้วจะไม่มีผู้ชนะหรือผู้แพ้ก็ตาม

สำหรับผู้จัดการแข่งขันกีฬาการจับฉลากไม่เป็นที่ต้องการมากนัก สิ่งนี้ก็คือพวกเขาทำให้เทคนิคการคำนวณคะแนนที่ผู้เข้าร่วมแข่งขันทำได้ซับซ้อนขึ้นและยังเพิ่มโอกาสที่ผู้เล่นหลายคนจะได้คะแนนเท่ากัน นอกจากนี้ฝ่ายตรงข้ามยังมีโอกาสที่จะเล่นเพื่อผลเสมอตามข้อตกลง สิ่งนี้เกิดขึ้นเมื่อทั้งสองฝ่ายทำกำไรได้มากกว่าในการเล่นด้วยคะแนนเท่ากันมากกว่าที่จะแพ้หรือชนะ และจากมุมมองทางเทคนิคเวลาเพิ่มเติมสำหรับเกมนั้นมีราคาแพงทางการเงินสำหรับสนามกีฬาและมันไม่ได้เป็นประโยชน์เสมอไปสำหรับผู้ชมที่จะอยู่ที่สนามโดยไม่จำเป็นจากนั้นจึงรีบกลับบ้านโดยการขนส่งในตอนเย็น

ตั้งแต่ปีพ. ศ. 2521 ถึง พ.ศ. 2531 สหภาพโซเวียตได้ต่อสู้กับสิ่งที่เรียกว่า "การจับคู่" สหพันธ์ฟุตบอลของประเทศได้แนะนำการ จำกัด การจับฉลากซึ่งสาระสำคัญก็คือสำหรับคะแนนที่เท่ากันในเกมฝ่ายตรงข้ามจะไม่ได้รับคะแนนเกินขีด จำกัด ที่กำหนดไว้ การตัดสินใจครั้งนี้เกิดขึ้นจากความปรารถนาขององค์กรกีฬาสาธารณะที่จะเปลี่ยนฟุตบอลให้เป็นวิทยาศาสตร์ ด้วยวิธีนี้สหพันธ์ฟุตบอลจึงต้องการหาวิธีการที่จะช่วยให้ผู้เล่นไปสู่ชัยชนะโดยปราศจากความเสี่ยงโดยทำตามการคำนวณที่เข้มงวด

ในกีฬาบางประเภทเทคนิคการเล่นเกมไม่รวมความเป็นไปได้ที่จะยุติการแข่งขันด้วยคะแนนเท่ากัน ยกตัวอย่างวอลเลย์บอล ทีมที่ได้ผลลัพธ์ที่ต้องการก่อนจะชนะ และเกมกระดานก็ดำเนินไป การจับฉลากจะถูกตัดออกด้วย ทำไม? เนื่องจากในช่วงเริ่มต้นของการแข่งขันเพื่อหลีกเลี่ยงการทำคะแนนเท่ากันฝ่ายของ White ได้รับ 0.5 คะแนน

หากมีการเสมอกันในฟุตบอลจะมีอะไรต่อไป?

ในกรณีที่ระบบทัวร์นาเมนต์ไม่อนุญาตให้เสมอกันจะมีการใช้กลไกพิเศษในการกำจัด มัน:

  • การทำงานล่วงเวลา - การทำงานล่วงเวลาของเกม (ในฟุตบอล - จนกว่าจะทำประตูแรกได้)
  • ฟรีคิก (ยิงลูกโทษ);
  • มาก;
  • เล่นซ้ำ;
  • ไทเบรกเป็นเกมเพิ่มเติมตามกฎที่แตกต่างจากเกมมาตรฐาน (ในการแข่งขันขึ้นอยู่กับการใช้สติปัญญาหรือความรู้ของผู้เล่น)
  • เกมสายฟ้าแลบ (ในหมากรุก);
  • เพิ่มเติมอีก 5 นาทีของเกม (ในบาสเก็ตบอล) หากมีการเสมอกันอีกครั้ง - อีก 5 นาทีเป็นต้น จนกว่าทีมใดทีมหนึ่งจะได้ผลลัพธ์ที่สูงกว่าผลของฝ่ายตรงข้าม
  • ความต่อเนื่องของเกมจนถึงช่วงเวลาที่หนึ่งในทีมมีลูกบอลมากกว่าฝ่ายตรงข้าม 2 ลูก
  • ให้เครดิตกับความพ่ายแพ้แก่คู่ต่อสู้ทั้งสองในกรณีที่เสมอกัน


การจับฉลากในฟุตบอลชื่ออะไร?

ใช่พวกเขาพูด - เสมอ! หรือ "มิตรภาพชนะ" บางครั้งมันก็เป็นประโยชน์ร่วมกันสำหรับทีมในอันดับที่จะเล่นด้วยการเสมอและบางครั้งอาจดูเหมือนว่าทีมจงใจเล่นเพื่อผลเสมอแม้บางครั้งจะได้คะแนนก็ตาม

การจับฉลากแบบไม่มีประตูเรียกว่า "วาตา" ในคำแสลงน่าเบื่อโดยไม่มีช่วงเวลาที่สดใส

การจับฉลากครั้งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ฟุตบอล?

  • รอบรองชนะเลิศเยอรมันคัพ -83/84“ SHALKE-04” -“ บาวาเรีย” - 6: 6
  • ในปี 2010 สกอตแลนด์ พรีเมียร์ลีก. Matchday 37 Motherwell - Hybernian 6: 6

มีคะแนนมากกว่า แต่ในการแข่งขันอย่างเป็นทางการน้อยกว่า ในสนามฟุตบอลคะแนนมักจะเป็น 9: 9 จากนั้นพวกเขามักจะเล่นเพื่อชนะ!

ฟุตบอลชิงแชมป์แห่งชาติรัสเซียครั้งต่อไปจะเริ่มขึ้นในไม่ช้า หลังจากงานเลี้ยงฟุตบอลที่ทีมแสดงในการแข่งขันฟุตบอลโลกในบราซิลสำหรับบางคนการแข่งขันชิงแชมป์ระดับประเทศหลายนัดอาจดูน่าเบื่อและเป็นสีเทา ไม่มีอะไรที่คุณสามารถทำได้เรามีสิ่งที่เรามี แน่นอนประการแรกเกมขึ้นอยู่กับตัวผู้เล่นโค้ชและคุณภาพของสนาม อย่างไรก็ตามกฎมีการเปลี่ยนแปลงตลอดเวลาซึ่งในความเห็นของผู้พัฒนาและผู้สร้างแรงบันดาลใจควรเพิ่มความบันเทิงของเกม ฉันยังตัดสินใจที่จะมีส่วนร่วมในเรื่องนี้และเสนอการให้คะแนนแบบอื่น ตอนนี้ได้รับสามคะแนนเพื่อชัยชนะการเสมอทำให้ทั้งสองทีมมีแต้มเดียวความพ่ายแพ้ไม่ได้นำมาซึ่งอะไรเลย เวอร์ชันของฉัน ชัยชนะ - สองคะแนนชัยชนะที่มีความแตกต่างตั้งแต่ 3 ประตูขึ้นไป - สามคะแนนการเสมอที่มีประสิทธิภาพ - หนึ่งแต้มความพ่ายแพ้และการเสมอศูนย์ - ศูนย์ ฉันพร้อมที่จะวิจารณ์โดยตระหนักว่าระบบใด ๆ มีข้อบกพร่อง ตัวอย่างเช่นในที่นี้การเสมอแบบไร้ประตูก็เท่ากับพ่ายแพ้ ฉันจะตอบจากมุมมองของแฟนฟุตบอลสำหรับฉันก่อนอื่นคือความบันเทิงแล้วผลลัพธ์ ดึงความขัดแย้ง แต่อารมณ์จากความพ่ายแพ้ของทีมยังมากกว่าจากการเสมอศูนย์ที่น่าเบื่อ อีกสถานที่ที่เป็นที่ถกเถียงกันคือชัยชนะที่ยิ่งใหญ่ เป็นที่ชัดเจนว่าทีมที่แข็งแกร่งมีโอกาสมากขึ้นที่จะได้รับแต้ม“ โบนัส” เพิ่มเติมจากชัยชนะครั้งสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเผชิญหน้ากับบุคคลภายนอก ในเวลาเดียวกันในการแข่งขันชิงแชมป์รัสเซียครั้งล่าสุดทีม Anzhi ซึ่งได้อันดับสุดท้ายมีชัยชนะที่สำคัญสองครั้งซึ่งหนึ่งในนั้นคือการเผชิญหน้ากับ Dynamo Moscow และรูบินซึ่งพวกเขาบอกว่าเขามักจะเล่นแบบโง่ ๆ และไม่แสดงออกมีชัยชนะสี่ครั้งที่สำคัญเช่นเดียวกับไดนาโมที่ได้รับเหรียญรางวัลและมากกว่าสปาร์ตักและคราสโนดาร์ ดังนั้นทุกอย่างจึงสัมพันธ์กัน สำหรับการจับคู่การแข่งขันพวกเขาบอกว่าพวกเขาเคยเห็นด้วยกับสีเทาเสมอเป็นศูนย์ตอนนี้พวกเขาจะอยู่ที่ 1: 1 หรือ 2: 2 แล้วมันไม่เกี่ยวกับการให้คะแนน แต่เกี่ยวกับความซื่อสัตย์ของผู้คน ในทางกลับกันฉันคิดว่ามันยากกว่าที่จะเล่นข้อตกลงที่ 3: 0 มากกว่าที่ 1: 0 หรือ 2: 1 อีกเรื่องสำหรับการโต้เถียงและการอภิปรายคือความพ่ายแพ้ทางเทคนิค ตอนนี้ทีมได้รับความพ่ายแพ้ 3-0 ด้วยจำนวนคะแนนเท่ากันสำหรับชัยชนะใด ๆ ความพ่ายแพ้ 3: 0, 1: 0 และ 5: 0 จะเทียบเท่า แต่มีความแตกต่างกับระบบที่เสนอ ฉันคิดว่าเราควรทิ้งทุกอย่างเหมือนเดิม 3: 0 และทีมซึ่งได้รับชัยชนะทางเทคนิคควรได้รับสามคะแนนในกระปุกออมสิน

และในท้ายที่สุดฉันจะแสดงให้เห็นว่าอันดับสุดท้ายจะเปลี่ยนไปอย่างไรกับการให้คะแนนนี้ นี่คือตารางตามที่เชื่อกันทั่วไปในตอนนี้

นี่คืออันดับการให้คะแนนทางเลือกหลังจากรอบแรก โลโคโมทีฟและเซนิตเป็นผู้นำ CSKA ดูเหมือนชาวนากลางที่กำลังต่อสู้เพื่อชิงแชมป์โซนยุโรป Amkar อยู่ใกล้ ๆ กิจการของปีกแห่งโซเวียตและแม่น้ำโวลก้าไม่ได้ดูเลวร้ายและเที่ยวบินก็ไม่เป็นลางดี

นี่คือตารางสรุป การเปลี่ยนแปลงหลัก: เซนิตกลายเป็นแชมป์เนื่องจากชัยชนะที่สำคัญ 7 ครั้งแม้ว่าจะพ่ายแพ้ทางเทคนิคในรอบก่อนที่จะสิ้นสุดการแข่งขันชิงแชมป์ก็ตาม การเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ไม่สำคัญเท่า Anzhi แซง Volga จาก Nizhny Novgorod ไปหนึ่งแต้ม ทอมและปีกแห่งโซเวียตได้เปลี่ยนสถานที่ แต่เนื่องจากสองทีมสุดท้ายยังคงตกชั้นไปสู่ลีกล่างส่วน Tomi และ Krylya ก็มีรอบเพลย์ออฟชื่อจึงไม่สำคัญ

    ระบบการให้คะแนนในฟุตบอลนั้นง่ายมากหากทีมใดชนะพวกเขาจะได้รับสามคะแนน หากทีมที่เล่นด้วยผลเสมอแต่ละทีมจะได้รับหนึ่งคะแนนและถ้าทีมนั้นแพ้คู่แข่งก็จะไม่ได้รับคะแนนสำหรับสิ่งนี้ ระบบนี้ดำเนินการในหลายประเทศ

    ในฟุตบอลมีรูปแบบจุดจูงใจที่เรียบง่ายมากซึ่งจะตัดสินผู้ชนะในที่สุด

    ทีมที่ชนะการแข่งขันจะได้สามคะแนนสูงสุด

    ในขณะเดียวกันหากในตอนท้ายของการแข่งขันกระดานคะแนนแสดงจำนวนคะแนนเท่ากันจากทั้งสองฝ่ายแต่ละทีมจะได้คะแนนหนึ่งคะแนน

    ก่อนอื่นเรามาดูว่าผลลัพธ์ของฟุตบอลเป็นอย่างไร:

    • W1 - ชัยชนะของทีมเหย้าหรือทีมแรก (ในทัวร์นาเมนต์สำคัญนี่คือเงื่อนไขของทีมเหย้า) สกอร์สามารถเป็นได้: 1-0, 2-0, 3-0, 2-1 ฯลฯ
    • W2 - ชัยชนะของแขกหรือทีมที่สอง ด้วยสกอร์ใด ๆ : 1-2, 0-2, 1-3 ฯลฯ
    • X คือการจับฉลาก 1-1, 2-2, 0-0 ฯลฯ

    สำหรับชัยชนะในการแข่งขันทีมที่ชนะในครั้งนี้จะได้รับคะแนนสาม (3) คะแนนสำหรับการเสมอกันทั้งสองทีมจะได้รับหนึ่ง (1) คะแนนและจะไม่มีการให้คะแนนสำหรับความพ่ายแพ้ในการแข่งขัน

    ตัวอย่างเช่นการแข่งขันระหว่างรัสเซียและอังกฤษจบลงด้วยคะแนน 1: 1 และแต่ละทีมได้รับหนึ่งคะแนน การแข่งขันรัสเซีย - สโลวาเกียจบลงด้วยสกอร์ 0: 2. ทีมของเราไม่ได้รับคะแนนและสโลวาเกียได้รับสามคะแนน

    ระบบการให้คะแนนแบบเดียวกันนี้ใช้ในการแข่งขันครั้งสำคัญและการแข่งขันชิงแชมป์ทั้งหมด

    ใช่ทุกอย่างง่ายมากถ้าคุณชนะ - ได้รับสามคะแนนและถ้าคุณแพ้คุณจะมีพวงมาลัยนั่นคือศูนย์คะแนน ถ้ามีการเสมอกันในการแข่งขันทั้งสองทีมจะได้รับหนึ่งแต้มและในกรณีนี้อีกหนึ่งแต้มที่ไม่แบ่งปันจะไปที่ไหน - นี่เป็นคำถามที่น่าสนใจมากที่ไม่มีคำตอบ

    ก่อนหน้านี้ได้รับสองคะแนนสำหรับชัยชนะ แต่ในกรณีที่เสมอกันพวกเขาจะถูกแบ่งเท่า ๆ กันและจากมุมมองของคณิตศาสตร์ทุกอย่างชัดเจน แต่ในช่วงทศวรรษที่ 90 พวกเขาเปลี่ยนมาใช้ระบบการให้คะแนนสามแต้มเพื่อเพิ่มความสำคัญของชัยชนะซึ่งจะทำให้การแข่งขันมีความแน่วแน่มากขึ้นและทีมในการแข่งขัน Round Robin จงใจไม่เล่นเพื่อผลเสมอ

    ทีมที่ชนะจะได้ 3 คะแนนทีมแพ้ได้ 0 คะแนนทีมที่เสมอกันได้ 1 คะแนน

    ตั้งแต่ทศวรรษที่ 90 ของศตวรรษที่ 20 ระบบดังกล่าวได้รับการยอมรับ - 3 คะแนนสำหรับการชนะ 1 คะแนนสำหรับการเสมอ และแม้กระทั่งในตารางการทำประตูและการพลาดจะถูกนำมาพิจารณาหากทีมต่างๆได้คะแนนเท่ากันในแง่ของตัวชี้วัดหลัก (ชนะเสมอแพ้) พวกเขาจะพิจารณาความแตกต่างระหว่างประตูที่ทำได้และเสีย อันดับที่สูงกว่าในตารางสุดท้ายของการแข่งขันกลุ่มจะถูกนำโดยทีมที่มีผลต่างมากที่สุด ถ้าตัวบ่งชี้นี้เหมือนกันดังนั้นในความคิดของฉันทีมที่ทำประตูได้มากกว่าในอันดับที่สูงกว่า

    หากนี่คือรอบแบ่งกลุ่มดังนั้นเพื่อชัยชนะในฟุตบอลในยุคของเราพวกเขาให้ 3 คะแนนและเสมอ 1 ก่อนที่พวกเขาจะให้ 2 เพื่อชัยชนะและอีกหนึ่งสำหรับเสมอ ไม่สนับสนุนให้เสียคะแนนในฟุตบอล

    แน่นอนว่ายังมีเกมที่น่าพิศวงและสิ่งสำคัญไม่ใช่คะแนน แต่ใครจะเป็นผู้ชนะในท้ายที่สุดเนื่องจากผู้แพ้จะถูกกำจัดโดยอัตโนมัติ

    ในความเป็นจริงระบบการให้คะแนนในกีฬาประเภทนี้ค่อนข้างตรงไปตรงมา คะแนนจะได้รับตามผลของเกม สำหรับการชนะการแข่งขันทีมที่ชนะจะได้รับมากถึงสามคะแนน แต่ผู้แพ้ตามลำดับไม่มีอะไรเลย ถ้าการแข่งขันเสมอกันทั้งสองทีมจะได้รับหนึ่งคะแนน

    ระบบการให้คะแนนในฟุตบอลนั้นค่อนข้างง่าย ทีมได้รับ 3 คะแนนสำหรับการชนะการแข่งขัน หากพวกเขาเล่นด้วยการเสมอ - 1 แต้มและถ้าพวกเขาแพ้ - 0

    ดังนั้นจึงค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะคำนวณและคาดการณ์สถานการณ์เช่นเมื่อออกจากกลุ่ม

    ไม่เพียง แต่ในฟุตบอลโลกเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการแข่งขันฟุตบอลอื่น ๆ ด้วยระบบการให้คะแนนแบบรวมได้รับการยอมรับมานานแล้ว ทีมที่ชนะจะได้สามแต้มในขณะที่ทีมแพ้ไม่ได้อะไรเลย หากผลการแข่งขันเท่ากันทั้งสองทีมจะได้รับหนึ่งคะแนน มันง่าย โชคดี.

    คะแนนจะได้รับสำหรับผลการแข่งขัน คะแนนการแข่งขันที่แตกต่างกันนำมาซึ่งชัยชนะความพ่ายแพ้และเสมอ ผลเสมอดีกว่าพ่ายแพ้ แต่แย่กว่าชัยชนะ พวกเขาให้ 3 คะแนนสำหรับคะแนนเท่ากันหรือขาด 1 และสำหรับความพ่ายแพ้พวกเขาไม่ได้รับการสนับสนุน แต่อย่างใด

หลังจากนั้นสถานการณ์ในกลุ่ม F ก็บานปลายจนถึงขีดสุด เม็กซิโกได้รับชัยชนะสองครั้งและได้คะแนนหกคะแนน แต่ไม่ได้รับประกันว่าจะเข้าถึงรอบชิงชนะเลิศ 1/8 หากตัวแทนของคอนคาเคฟแพ้สวีเดนในรอบที่แล้วและเยอรมันชนะเกาหลีใต้สามทีมจะมีคะแนนเท่ากันในคราวเดียวและผู้แพ้จะถูกกำหนดโดยตัวชี้วัดเพิ่มเติม ข้อใดจะถูกกำหนดโดยกฎข้อบังคับของ FIFA ฉบับปรับปรุง เราจะจัดการกับคุณ

การประชุมส่วนบุคคลไม่ได้รับการยกย่องอย่างสูง

  • ความแตกต่างระหว่างประตูที่ทำได้และเสียประตูในทุกนัดของรอบแบ่งกลุ่ม
  • จำนวนประตูที่ทำได้ในทุกนัดของรอบแบ่งกลุ่ม

หลังจากนั้นการประชุมส่วนตัวจะเข้ามามีบทบาท:

  • จำนวนคะแนนสูงสุดในการประชุมส่วนตัว
  • ความแตกต่างระหว่างประตูที่ทำได้และเสียไปในการแข่งขันส่วนตัว
  • จำนวนประตูมากที่สุดที่ทำได้ในการประชุมส่วนตัว

หากฝ่ายตรงข้ามดึงคะแนนแฟร์เพลย์จะเริ่มขึ้น (ใบเหลือง \u003d -1, ใบแดงทางอ้อม \u003d -3, ใบแดง \u003d -4, ใบเหลืองและใบแดง \u003d -5)

หากมีความเท่าเทียมกันที่นี่ FIFA จะจับฉลากแยกกันซึ่งจะตัดสินผู้โชคดีและผู้แพ้

แล้วกลุ่ม F ล่ะ?

แน่นอนว่าการดำเนินการตามสถานการณ์ทั้งหมดที่อธิบายไว้ในฟุตบอลโลกปัจจุบันไม่น่าเป็นไปได้ ในกลุ่มเดียวกัน F จำนวนสูงสุดจะไปถึงการประชุมส่วนตัวโดยที่เยอรมันได้เปรียบ (2-1)

โดยทั่วไปก่อนรอบสุดท้ายตัวแทนทั้งสี่ของกลุ่มนี้มีโอกาสเข้าถึงรอบตัดเชือก ตัวอย่างเช่นหากเกาหลีใต้เอาชนะเยอรมนีและเม็กซิโกเอาชนะสวีเดน 2-0, 3-0 เป็นต้นชาวเอเชียก็จะไปได้ไกลกว่านี้

การแข่งขันยูโรเปี้ยนคัพ (หรือเรียกง่ายๆว่า "ถ้วยยุโรป" หรือเรียกโดยย่อว่า EC) ปรากฏขึ้นในทศวรรษที่ 50 ของศตวรรษที่ XX เพื่อให้สโมสรที่ดีที่สุดจากประเทศต่างๆในยุโรปมีโอกาส "วัดความแข็งแกร่ง" ตอนนี้มีถ้วยยุโรปสองถ้วย - แชมเปี้ยนส์ลีก (ย่อว่า LCH) และ ยูโรป้าลีก (ย่อว่า LE)
เราอยากจะเน้นถึงการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญสามประการในรูปแบบของการแข่งขันในยุโรป ประการแรกแชมเปี้ยนส์ลีกเริ่มถูกเรียกแบบนี้ตั้งแต่ฤดูกาล 1991/92 ก่อนหน้านี้ทัวร์นาเมนต์นี้เรียกว่า European Champions Cup (หรือเรียกง่ายๆว่า Champions Cup) และมีระบบการจับฉลากที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ประการที่สองจนถึงฤดูกาล 1998/99 มีคัพวินเนอร์สคัพ (หรือเรียกง่ายๆว่า "คัพวินเนอร์สคัพ") ซึ่งตอนนี้ได้ถูกยกเลิกไปแล้ว (ผู้ชนะถ้วยยุโรปเริ่มในยูฟ่าคัพและจากนั้นในยูโรป้าลีก) และประการที่สามตั้งแต่ฤดูกาล 2009/10 ยูฟ่าคัพได้เปลี่ยนชื่อเป็นยูโรป้าลีก ยูโรคัพเล่นตามระบบ "ฤดูใบไม้ร่วง - ฤดูใบไม้ผลิ": โดยปกติรอบคัดเลือก (เบื้องต้น) จะจัดขึ้นในเดือนกรกฎาคม - สิงหาคมรอบหลักเริ่มในเดือนกันยายนและรอบชิงชนะเลิศจะจัดขึ้นในเดือนพฤษภาคมปีหน้า โครงสร้างของการแข่งขันยุโรปแต่ละรายการมีการอธิบายรายละเอียดในส่วนรูปแบบ

TC เกิดขึ้นดังนี้ ในตอนท้ายของการแข่งขันในยุโรปจะมีการคำนวณ "ค่าสัมประสิทธิ์ฤดูกาล" ที่เรียกว่าสำหรับแต่ละประเทศ ในการทำเช่นนี้ผลรวมของคะแนนที่ได้รับจากทุกสโมสรที่เป็นตัวแทนของประเทศนี้ใน EC สำหรับฤดูกาลนี้หารด้วยจำนวนสโมสรเหล่านี้ (ค่าสัมประสิทธิ์คำนวณ ถึงในพันโดยไม่มีการปัดเศษ). ในฤดูกาล 2019/20 คะแนนสำหรับตารางอัตราต่อรองของยูฟ่าจะมอบให้ตามกฎต่อไปนี้:
- ที่ คุณสมบัติ (เบื้องต้น) รอบ: ชนะ - 1 ชี้วาด - 0.5 คะแนนพ่ายแพ้ - 0 คะแนน;
- ที่ รายใหญ่ รอบ: ชัยชนะ - 2 ชี้วาด - 1 จุดพ่ายแพ้ - 0 คะแนน;
- ต่อ ตี สโมสร ไปแชมเปี้ยนส์ลีกรอบแบ่งกลุ่ม (และไม่สำคัญว่าจะผ่านรอบคัดเลือกหรือโดยอัตโนมัติ) เขาได้รับรางวัล 4 คะแนนโบนัส;
- ต่อ ตี สโมสร 1/8 รอบชิงชนะเลิศ แชมเปี้ยนส์ลีก - 5 คะแนนโบนัส;
- สำหรับการออกจากสโมสร 1/4 รอบชิงชนะเลิศ 1/2 รอบชิงชนะเลิศและ แชมเปี้ยนส์ลีกรอบชิงชนะเลิศ หรือ 1/4 รอบชิงชนะเลิศ 1/2 รอบชิงชนะเลิศและ สุดท้าย LE ได้รับรางวัลจาก 1 คะแนนโบนัส (แต่ไม่มีการให้โบนัสสำหรับการชนะรอบชิงชนะเลิศใน EC ทั้งสอง)
บันทึก. กฎสำหรับการให้เครดิตคะแนนโบนัสมีการเปลี่ยนแปลงหลายครั้งกฎสำหรับการให้เครดิตคะแนนยูโรในฤดูกาลต่างๆจะแสดงที่ด้านล่างของหน้านี้

ตัวอย่างเช่นในยูโรซีซั่น 2018/2019 สโมสรรัสเซียได้รับ:
หัวรถจักร - 6 คะแนน; CSKA - 9 คะแนน; Spartak - 4.5 คะแนน; Krasnodar - 11 คะแนน; Zenith - 12 คะแนน; Ufa - 3 คะแนนรวม: 45.5 คะแนน
โดยการหาร 45,5 แว่นตา 6 (จำนวนสโมสรจากรัสเซียในฤดูกาลนี้) เราได้รับ 7,583 - นี่คือค่าสัมประสิทธิ์ของรัสเซียสำหรับฤดูกาล 2018/2019

TC ซึ่งกำหนดการเป็นตัวแทนของประเทศใน EC สำหรับฤดูกาลที่กำหนดนั้นรวบรวมโดยการสรุป ห้า ราคาต่อรองในฤดูกาลก่อนเริ่มต้นที่ สุดท้าย... ตัวอย่างเช่น:


ดังนั้นค่าสัมประสิทธิ์แต่ละฤดูกาลจะรวมอยู่ใน TC ที่แตกต่างกันห้ารายการและจะส่งผลต่อจำนวนทั้งหมดห้าครั้ง ระบบดังกล่าวไม่รวมความผันผวนอย่างรุนแรงในการจัดอันดับนี้ สโมสรที่มีอำนาจทางฟุตบอลที่แข็งแกร่งอาจทำให้ยูโรซีซั่นล้มเหลวได้ แต่อัตราต่อรองที่สูงที่ได้รับก่อนหน้านี้จะป้องกันไม่ให้ลดลงในตาราง ในทางกลับกันด้วยเหตุผลเดียวกันประเทศที่อ่อนแอไม่สามารถเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วใน TC เนื่องจากผลงานที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงในฤดูกาลเดียวผลที่ประสบความสำเร็จน้อยกว่าจากฤดูกาลก่อนหน้าจะทำให้ไม่สามารถทำเช่นนี้

คำถามที่สมเหตุสมผล: เหตุใดจำนวนเงินที่ต้องการจึงคำนวณจากฤดูกาลสุดท้ายไม่ใช่จากช่วงสุดท้าย? ตรรกะง่ายๆคือเมื่อถึงเวลาที่การแข่งขันชิงแชมป์แห่งชาติครั้งต่อไปจะเริ่มขึ้นตามระบบ "ฤดูใบไม้ร่วง - ฤดูใบไม้ผลิ" (และประเทศในยุโรปส่วนใหญ่เล่นการแข่งขันชิงแชมป์ตามระบบนี้) สถานที่ของประเทศนี้ใน TC (และดังนั้นการเป็นตัวแทนของสโมสรใน EC) จะต้องเป็นที่รู้จักอย่างแน่นอน ...

กฎสำหรับการคำนวณคะแนนยูโรในฤดูกาลต่างๆ

ระยะเวลา กฎสำหรับการคำนวณคะแนนยูโร
ตั้งแต่ 2009/10 ในรอบคัดเลือก : ไม่ได้นำมาพิจารณาในการจัดอันดับสโมสร แต่นำมาพิจารณาใน TC: สำหรับการชนะ - 1 คะแนนสำหรับการเสมอ - 0.5 คะแนนสำหรับความพ่ายแพ้ - 0 คะแนน
พวกเขาจะถูกนำมาพิจารณาในการจัดอันดับสโมสรเท่านั้น แต่ไม่ได้นำมาพิจารณาใน TC: สำหรับการออกเดินทางในไตรมาสแรก LE - 0.25 คะแนน; สำหรับการออกเดินทางในไตรมาสที่ 1 แชมเปี้ยนส์ลีกและควอเตอร์ที่ 2 LE - 0.50 คะแนน; สำหรับการออกเดินทางในไตรมาสที่ 2 แชมเปี้ยนส์ลีกและควอเตอร์ที่ 3 LE - 1.00 คะแนน; สำหรับการออกเดินทางในไตรมาสที่ 4 LE - 1.50 คะแนน
ในรอบหลัก สำหรับ GE LE จะมีการเพิ่มคะแนน 2 คะแนนในการจัดอันดับสโมสรหากสโมสรได้คะแนนน้อยกว่าในรอบที่กำหนด
คะแนนโบนัส สำหรับการตี: ใน HE Champions League - 4 คะแนน; ในรอบชิงชนะเลิศ 1/8 ของแชมเปี้ยนส์ลีก - 5 คะแนน; 1/4, 1/2 และแชมเปี้ยนส์ลีกรอบชิงชนะเลิศรวมถึง 1/4, 1/2 และ LE รอบชิงชนะเลิศ - คนละ 1 คะแนน
ตั้งแต่ 2004/05 ถึง 2008/09 ในรอบคัดเลือก : สำหรับการชนะ - 1 คะแนน, เสมอ - 0.5 คะแนน, สำหรับความพ่ายแพ้ - 0 คะแนน ไม่รวมอยู่ในการจัดอันดับสโมสร
ในรอบหลัก : สำหรับการชนะ - 2 คะแนน, เสมอ - 1 คะแนน, สำหรับความพ่ายแพ้ - 0 คะแนน
คะแนนโบนัส สำหรับการตี: ใน HE Champions League - 3 คะแนน; ใน 1/8, 1/4, 1/2 และแชมเปี้ยนส์ลีกรอบชิงชนะเลิศและในรอบชิงชนะเลิศ 1/4, 1/2 และ CU - อย่างละ 1 คะแนน
ตั้งแต่ปี 1999/00 ถึงปี 2003/04 ในรอบคัดเลือก : สำหรับการชนะ - 1 คะแนน, เสมอ - 0.5 คะแนน, สำหรับความพ่ายแพ้ - 0 คะแนน ไม่รวมอยู่ในการจัดอันดับสโมสร
ในรอบหลัก : สำหรับการชนะ - 2 คะแนน, เสมอ - 1 คะแนน, สำหรับความพ่ายแพ้ - 0 คะแนน
คะแนนโบนัส สำหรับการตี: ใน 1 GE (GE ในปี 2003/04) ในแชมเปี้ยนส์ลีก - 1 คะแนนใน 1/4, 1/2 และรอบชิงชนะเลิศแชมเปี้ยนส์ลีกเช่นเดียวกับใน 1/4, 1/2 และรอบชิงชนะเลิศ CU - 1 คะแนนอย่างละ 1 คะแนน
ตั้งแต่ช่วงเวลานี้เป็นต้นไป Europoints ที่ได้คะแนนในรอบหลักจะถูกใช้ในการคำนวณคะแนนของสโมสร
ในส่วนที่เกี่ยวข้องกับการแก้ไขกฎสำหรับการคำนวณคะแนนยูโรสำหรับการแข่งขันรอบคัดเลือกสำหรับการคำนวณค่าสัมประสิทธิ์ของประเทศและการแก้ไขกฎทั้งหมดสำหรับการคำนวณคะแนนสโมสรพร้อมกับฤดูกาล 1998/99 ที่เพิ่งสิ้นสุดลง 4 รายการก่อนหน้านี้ได้รับการคำนวณใหม่ (จาก 1994/95 ถึง 1997/98) สิ่งนี้ทำให้เป็นไปได้ในการเริ่มต้นฤดูกาล 1999/00 TC และการจัดอันดับสโมสรตามกฎใหม่
1994/95 ถึง 1998/99 ในทุกรอบ
คะแนนโบนัส สำหรับการตี: ใน Champions League HE - 1 แต้ม, 1/4, 1/2 และรอบชิงชนะเลิศ Champions League เช่นเดียวกับใน 1/4, 1/2 และ CU และ CC รอบชิงชนะเลิศ - คนละ 1 คะแนน
ในปี 1993/94 ในทุกรอบ : สำหรับการชนะ - 2 คะแนน, เสมอ - 1 คะแนน, สำหรับความพ่ายแพ้ - 0 คะแนน
คะแนนโบนัส สำหรับการเข้าตี: ใน HE Champions League - 2 คะแนนใน 1/2 และรอบชิงชนะเลิศ Champions League เช่นเดียวกับใน 1/4, 1/2 และรอบชิงชนะเลิศของ CU และ CC - อย่างละ 1 คะแนน
ตั้งแต่ปี 1991/92 ถึง 1992/93 ในทุกรอบ : สำหรับการชนะ - 2 คะแนน, เสมอ - 1 คะแนน, สำหรับความพ่ายแพ้ - 0 คะแนน
คะแนนโบนัส สำหรับการตี: ในแชมเปี้ยนส์ลีก HE - 2 คะแนนในรอบชิงชนะเลิศแชมเปี้ยนส์ลีกเช่นเดียวกับใน 1/4, 1/2 และรอบชิงชนะเลิศของ CU และ CC - อย่างละ 1 คะแนน
(เนื่องจากในแชมเปี้ยนส์ลีก GE แทนที่รอบชิงชนะเลิศ 1/4 และ 1/2)
ตั้งแต่ปี 1979/80 ถึง 1990/91 ในทุกรอบ ได้รับรางวัล: สำหรับชัยชนะ - 2 คะแนนสำหรับการเสมอ - 1 คะแนนสำหรับความพ่ายแพ้ - 0 คะแนน
คะแนนโบนัส ได้รับรางวัลสำหรับการตี: 1/4, 1/2 และรอบชิงชนะเลิศของ EC ใด ๆ - แต่ละคะแนน 1 คะแนน
ถึงปี 2521/79 ไม่มีการให้คะแนน
ผลการแข่งขันจะพิจารณาจากผลการแข่งขันในช่วงเวลาหลักและช่วงต่อเวลาพิเศษเท่านั้น ผลการยิงลูกโทษไม่มีผลต่อการสะสมแต้มยูโร