ชั้นเรียน Dragon Age II World of the game (Warrior specializations) Dragon age 2 specializations

ใช่ฉันลืมเพิ่มข้อเท็จจริงอีกสองสามอย่างทันใดนั้นหัวข้อนี้เกี่ยวข้องกับใครบางคนหรือมือใหม่ที่หลงเข้ามาใน Temka และเขากลัวที่จะคิดออกด้วยตัวเอง ฉันนำทุกสิ่งที่ได้เรียนรู้มาโพสต์แยกกันเพื่อให้อ่านง่ายขึ้น

1) ดังที่ได้กล่าวไปแล้วมานา \u003d ความแข็งแกร่งความสามารถที่ไม่ใช่เวทมนตร์ \u003d คาถา มันอยู่บนหลักการนี้ที่จะใช้ตลอดเวลาดังนั้นเมื่อคิดถึงกลยุทธ์ควรคำนึงถึงสิ่งนี้

2) ในการเปลี่ยนหน้าจอที่มีให้ใช้ไอคอนที่เกี่ยวข้อง: วางไว้บนแผงความสามารถและคลิกในโหมดเกมปกติตามคำจารึกสีเขียว หลังจากคำจารึกที่ต้องการปรากฏขึ้นเราไปเลือกความสามารถ เรายังใส่ไอคอนการเลือกอาวุธบนแผงความสามารถด้วยตัวเราเอง อาจทำงานไม่ถูกต้องในครั้งแรกซึ่งมีการเชื่อมต่ออยู่จนกว่าจะติดตามลง ใช้งานได้แม้กับอาวุธที่ "ไม่มีอยู่จริง" ซึ่งคลาสต่างๆจะได้รับโดยค่าเริ่มต้น) ถ้าจู่ๆมีคนมีบางอย่างที่แตกต่างจากคำอธิบายของฉันในกรณีนี้ฉันขอเตือนคุณ: ฉันยังมีการทดสอบแผงความสามารถเพิ่มเติมดังนั้นอาจมีความแตกต่างจากนี้ ฉันไม่ได้แยกม็อดเหล่านี้และฉันไม่รู้ว่ามันติดขัดจากปัญหาของตัวม็อดความขัดแย้งหรือมือที่คดเคี้ยวของฉัน

3) ไม่ว่านักมายากลของคุณจะเต้นแบบไหนเวทมนตร์จะยังคงส่งผลต่อความเสียหายของการโจมตีอัตโนมัติ (ดังนั้นโจรจึงมีความว่องไวนักรบมีความแข็งแกร่ง) ดังนั้นจึงไม่มีประสิทธิผลที่จะปั๊มลักษณะ "ที่ไม่ใช่คอร์" เป็นไปตามนั้นสะดวกกว่ามากในการสร้างโจรหรือนักรบด้วยพรและคำสาปมากกว่านักมายากลที่มีอาวุธ
ในทางกลับกันสำหรับผู้ที่ต้องการเป็นนักมายากลโดยกำเนิดเพื่อแสดง (ปฏิกิริยาที่สอดคล้องกันของ NPC ในเกม) หรือเดินเล่นกับ Carver "คาถาแห่งวิวัฒนาการ" น่าจะเป็นทางออกที่ดี:

ตัวฉันเองยังไม่ได้ลองใช้ แต่ประการใดมันควรจะเป็นเพียงเครื่องช่วยชีวิตสำหรับนักเวทย์หลายคลาสที่เกิดมา
อย่างไรก็ตามแม้กระทั่งนักมายากลที่มีใบมีดเน่าโดยค่าเริ่มต้นและทักษะการขโมยที่ระดับ 10 (ความยาก "ฝันร้าย" + mod สำหรับสุนัขที่แข็งแกร่ง) ก็ยังดูไม่ซีดเซียวเลยฉันสามารถจินตนาการได้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นกับอุปกรณ์ดีๆ ด้วยเหตุผลที่ระบุไว้ด้านล่างไม่มีคะแนนพิเศษใด ๆ แต่ก็สนุกดีที่ได้ลองใช้กลยุทธ์ใหม่ ๆ

4) หากคุณใส่เวอร์ชันที่มีคะแนนเพิ่มเติมต่อระดับสิ่งนี้จะใช้ได้กับระดับใหม่เท่านั้น ฉันทำการตรวจสอบทั้งหมดในขณะที่เดินผ่านการบันทึกแบบเก่าและได้รับผลลัพธ์ต่อไปนี้: ด้วยการรีเซ็ตเต็มรูปแบบเราจะได้รับคะแนนมากพอ ๆ กับที่เราได้รับและไม่ได้รับคะแนนมากขึ้น สรุป: ยิ่งบันทึกก่อนหน้านี้คุณจะได้รับคะแนนมากขึ้นเมื่อจบเกม สถานการณ์ที่คล้ายกันกับสมาชิกในปาร์ตี้: เราเริ่มเล่นก่อนที่จะพบกับพวกเขาจะมีแว่นตาที่คำนึงถึง mod เราเข้าสู่การบันทึกซึ่งการประชุมได้เกิดขึ้นแล้วโดยไม่ต้องคำนึงถึง ตัวอย่าง: ฉันเข้าไปในบันทึกที่ตัวละครระดับ 14 ทิ้งคะแนนให้ทั้งทีม ผลลัพธ์ก็คือ GG มีคะแนนความสามารถ 14 แต้มเพื่อนร่วมทางมี 15 แต้ม

5) เป็นเวอร์ชันที่มีคะแนนมากขึ้นซึ่งจะเป็นประโยชน์หากคุณต้องการสังเกตการปลอมตัวอย่างสมบูรณ์แบบเพื่อประโยชน์ในการสวมบทบาทนั่นคืออย่าใช้เวทมนตร์ต่อหน้าชาวเมืองโจรแบบสุ่มและอื่น ๆ อีกมากมายดังนั้นพวกเทมพลาร์ หากไม่มีคะแนนเพิ่มเติมในการต่อสู้ดังกล่าวฮีโร่ที่ปลอมตัวจะอ่อนแอกว่าสมาชิกปาร์ตี้มาก ใช่ด้วยคะแนนพิเศษสมาชิกปาร์ตี้ก็จะแข็งแกร่งขึ้นเช่นกัน แต่ระดับฝันร้าย + การปฏิเสธเอฟเฟกต์ AOE โดยรวมทั้งหมดนี้ควรลดความไม่สมดุลที่เกิดขึ้นและทำให้ระดับความยากโดยรวมค่อนข้างน่าสนใจ
__________________

คุณสมบัติที่ไม่ชัดเจน (ไม่มีตัวอย่าง) ของ mod และคำถามนี้:

สมาชิกปาร์ตี้ไม่ได้รับคะแนนความเชี่ยวชาญดังนั้นด้วยม็อดนี้เพียงอย่างเดียวคุณจะไม่ได้เห็น Varric มือสังหาร, อิซาเบลาเงา, Avelin the Templar, Fenris the berserker, Merril the mage of Strength หรือ Anders the blood mage of the Spirit Healer

ดังนั้นคำถาม: มีใครรู้จัก mod สำหรับลบข้อ จำกัด นี้หรือไม่? นั่นคือเพื่อนทั้งสองได้รับคะแนนความเชี่ยวชาญพิเศษหรือความเชี่ยวชาญ (ทุกคนหรือชั้นเรียนเดียว) จะเปิดให้พวกเขาโดยไม่ต้องใช้คะแนน ฉันอยากจะรวมและดูว่าเกิดอะไรขึ้น

กำลังเตรียมพร้อมสำหรับการเปิดตัวเกมและวันนี้ได้รับการอัปเดตด้วยข้อมูลเกี่ยวกับหนึ่งในสามคลาสที่มีให้สำหรับผู้เล่น Dragon Age II นั่นคือผู้วิเศษ

คลาส Dragon Age II - Mage

คลาส Dragon Age II - Mage

ใช่แล้ว Dragon Age II เป็นผู้เชี่ยวชาญในการจัดการกับพลังงานบริสุทธิ์ไม่ว่าจะเป็นการดึงมันออกจากคู่ต่อสู้ใช้มันเพื่อช่วยเหลือเพื่อนร่วมทางหรือสร้างความเสียหายอย่างมหึมา พวกเขามีศักยภาพทางยุทธวิธีมหาศาลและวิธีที่นักรบตามล่าหาผู้วิเศษอย่างดื้อรั้นและไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยเท่านั้นที่ยืนยันข้อเท็จจริงนี้ นักมายากลคนทรยศที่มีหลายแง่มุมและสามารถทำลายล้างได้ใช้ชีวิตที่เต็มไปด้วยอันตรายในเคิร์กวอลล์ แต่เขาหรือเธอก็สามารถรับความเสี่ยงทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับหน่วยงานที่อยากรู้อยากเห็นมากเกินไปได้อย่างไม่ต้องสงสัย

ผู้วิเศษสามารถกีดกันโอกาสในการต่อสู้ของคู่ต่อสู้ได้ การทำให้ช้าลงอ่อนแอลงขจัดความลุ่มหลงในเชิงบวก - ทันทีที่พวกเขารับรู้จุดอ่อนของศัตรูและตอนนี้เขาไม่ใช่คู่ต่อสู้อีกต่อไป แต่เป็นเป้าหมายที่ไม่มีการป้องกัน

ในทางกลับกันผู้วิเศษสามารถเปลี่ยนพันธมิตรของเขาให้กลายเป็นกองกำลังที่ไม่อาจต้านทานได้การรักษาการทำให้อาวุธของพวกเขามีเสน่ห์ด้วยเวทมนตร์แห่งธาตุและเวลาสั่งการเพื่อให้วินาทีพิเศษโดยใช้คาถา Haste ดังนั้นจากการปรากฏตัวของผู้วิเศษในกลุ่มนักรบและโจรได้รับประโยชน์

แต่บางทีสาเหตุหลักของความสยองขวัญที่ผู้วิเศษก่อให้เกิดคือความสามารถในการควบคุมวิถีการต่อสู้โดยใช้คาถาทำลายล้าง ฝ่ายตรงข้ามที่ไม่ได้ควบคุมหรือไม่ได้ต่อสู้กับพันธมิตรที่น่าหลงใหลจะถูกทำลาย ทุกชั้นเรียนใน Dragon Age II เป็นผู้เชี่ยวชาญที่ไม่มีเงื่อนไขในสาขาของตนอย่างไรก็ตามมีเพียงผู้วิเศษตามตัวอักษรเท่านั้นที่ทิ้งไว้เบื้องหลังโลกที่ไหม้เกรียมเท่านั้น

คลาส Dragon Age II - Mage


คลาส Dragon Age II - Mage

ความเชี่ยวชาญเฉพาะทาง Mage

Force Mage:
ที่ความเชี่ยวชาญเฉพาะทางของผู้วิเศษทั้งหมดจัดการกับพลังงาน แต่มีเพียงนักเวทย์เท่านั้นที่มีความสุขในตัวพวกเขา ความเชี่ยวชาญนี้ได้รับความนิยมอย่างมากในเคิร์กวอลล์โดยมุ่งเน้นไปที่การใช้เวทมนตร์ที่บริสุทธิ์ที่สุดในรัศมีภาพที่ชั่วร้ายทั้งหมดของมัน - วังวนที่ดึงดูดศัตรูมวลที่ไม่มีตัวตนที่บดขยี้และทำให้ช้าลงหรือคลื่นพลังอันทรงพลังที่ทำให้คู่ต่อสู้กระจัดกระจายเช่นตุ๊กตาเศษผ้า เป้าหมายเดียวกันที่ก่อให้เกิดภัยคุกคามที่แท้จริงนั้นถูกผลักลงสู่พื้นราวกับกำปั้นที่มองไม่เห็นขนาดใหญ่ และความสามารถในการสร้างความเสียหายดังกล่าว Force Mages เองก็มีภูมิคุ้มกันต่อเวทมนตร์ประเภทนี้อย่างสมบูรณ์ซึ่งทำให้สามารถตระหนักได้ว่าพวกเขาถูกบังคับให้รักษาวินัยภายในแบบไหน อาจเป็นไปได้ - ชัดเจนไม่ได้หมายความว่าง่าย - ความเชี่ยวชาญของ Power Mage ต้องการความแม่นยำอย่างยิ่งยวดจากความเชี่ยวชาญเพื่อที่จะควบคุมพลังที่ครอบงำดังกล่าวได้อย่างมีประสิทธิภาพ
ผู้รักษาวิญญาณ:
เฟอร์ของผู้รักษาทางจิตวิญญาณคือการฟื้นฟูและการบำรุงรักษาไม่ใช่การทำลายล้าง พวกเขารู้ว่าวิธีที่ดีที่สุดในการชนะการต่อสู้คือการมีความสามารถของตนเองและพันธมิตรเพื่อให้พร้อมรบให้นานที่สุด พวกเขาเป็นผู้วิเศษที่การปรากฏตัวหรืออย่างน้อยการดำรงอยู่ก็ไม่ก่อให้เกิดการปฏิเสธและความกลัวในหมู่คนทั่วไป แต่นักรบเหล่านี้กลัวพวกเขามากกว่านักเวทย์ที่มีความเชี่ยวชาญด้านการทำลายล้างมากกว่า ไม่มีใครนอกจากผู้รักษาทางจิตวิญญาณสามารถดึงพลังของพวกเขาได้โดยตรงจากวิญญาณที่เป็นประโยชน์ของเงา มันเสี่ยง แต่คุ้มค่า การรักษาอาการบาดเจ็บการต้านทานการบาดเจ็บและแม้กระทั่งการช่วยชีวิตเพื่อนร่วมทางเมื่อพวกเขาใกล้จะถึงแก่ความตายก็ไม่ใช่ความสามารถในการสนับสนุนสิ่งเหล่านี้เป็นความสามารถที่เป็นหัวใจสำคัญของทุกกลุ่มที่ต้องการประสบความสำเร็จในการต่อสู้ คนโง่ทุกคนสามารถเรียนรู้ที่จะทำลายล้างได้ แต่ไม่ว่าคนโง่จะมีกล้ามเนื้อมากแค่ไหนมันก็ไม่ทำให้อาวุธของเขาสามารถรักษาได้
นักเวทย์เลือด:
และนั่นไม่ได้สร้างแรงบันดาลใจให้กับความสยองขวัญอย่าง Blood Mage นักมายากลประเภทนี้ใช้พลังงานแห่งชีวิตบิดเบือนมันเพื่อที่จะตอบสนองวัตถุประสงค์ของเขา พวกเขาสามารถบิดเบือนและควบคุมและรักษาความแข็งแกร่งของตนเองโดยการดูดซับพลังชีวิตของผู้อื่นไม่ว่าพวกเขาจะต้องการหรือไม่ก็ตาม เมื่อมองแวบแรกมันแย่มาก แต่ความเชี่ยวชาญนี้ไม่ได้มีไว้สำหรับคนบ้าและสัตว์ประหลาดเท่านั้น หลายคนมองว่ามันเป็นเพียงรูปแบบที่อิสระอย่างแท้จริงของเวทมนตร์เพราะแก่นแท้ของมันคือพลังงานของโลกวัตถุและไม่ได้อาศัยความโปรดปรานของวิญญาณและปีศาจ อย่างไรก็ตามมันยังคงเป็นความเชี่ยวชาญที่คลั่งไคล้และทำลายล้างตัวเองที่ Blood Mage ต้องระมัดระวังอย่างยิ่งเมื่อใช้พลังของมัน สิ่งล่อใจที่จะใช้อำนาจเพิ่มขึ้นเล็กน้อยมักจะปรากฏอยู่บนขอบของจิตสำนึก

ภาพหน้าจอและคำอธิบายของทักษะพื้นฐาน

เวทมนตร์ธาตุ:

คลาส Dragon Age II - Mage


คลาส Dragon Age II - Mage

ag ปราบองค์ประกอบของน้ำแข็งและเปลวไฟ

เวทมนตร์เบื้องต้น:

คลาส Dragon Age II - Mage


คลาส Dragon Age II - Mage

ag กฎเหนือโลกและท้องฟ้า

เวทย์มนตร์วิญญาณ:

คลาส Dragon Age II - Mage


คลาส Dragon Age II - Mage

วิญญาณอาเจียแทรกซึมเข้าไปในแก่นแท้ของฝ่ายตรงข้ามเอาชนะความต้านทานต่อเวทมนตร์ได้บางส่วนและเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการต่อสู้กับคู่ต่อสู้ที่มีพลังเวทย์มนตร์

เวทมนตร์อาร์เคน:

คลาส Dragon Age II - Mage


คลาส Dragon Age II - Mage

ด้วยการควบคุมพลังในแก่นแท้ของเงาอาคานิสต์สามารถป้องกันตัวเองและทำลายคู่ต่อสู้ของเขาได้

เอนโทรปี:

คลาส Dragon Age II - Mage


คลาส Dragon Age II - Mage

ag ดึงดูดความสนใจไปที่แก่นแท้ที่สับสนวุ่นวายของ Shadow ทำให้ความเป็นจริงที่แปรปรวนและปล่อยให้ภาพที่น่าขนลุกเข้ามาทำลายจิตใจของศัตรู

การสร้าง:

คลาส Dragon Age II - Mage


คลาส Dragon Age II - Mage

พวกเขาได้รับการฝึกฝนเพื่อสร้างพันธมิตรที่ไม่สามารถถูกแทนที่ได้เนื่องจากสามารถรักษาบาดแผลให้พลังใหม่แก่พันธมิตรและปกป้องพวกเขาจากการโจมตีศัตรู

คลาส Dragon Age II - Mage


คลาส Dragon Age II - Mage

สะกด Barrier

คลาส Dragon Age II - Mage


คลาส Dragon Age II - Mage

สะกดสายฟ้า

คลาส Dragon Age II - Mage


คลาส Dragon Age II - Mage

สะกดการรักษา

หลังจากการเปิดตัวตัวอย่าง Champion เมื่อวานนี้ซึ่งแสดงให้เห็นถึงประโยชน์ของคลาสต่างๆใน II BioWare กำลังเริ่มเผยแพร่คำอธิบายของคลาสเหล่านี้ คนแรกในสามคนจะเป็นนักรบ

นักรบ

ความยืดหยุ่นทางร่างกายมากที่สุดในคลาส Dragon Age II ทั้งหมดนักรบสามารถถูกล้อมรอบไปด้วยศัตรูได้ดีที่สุดดึงดูดความสนใจของพวกเขาด้วยการโจมตีที่ทรงพลังในขณะที่พันธมิตรสร้างความหายนะในหมู่พวกเขาและค่อนข้างปลอดภัย

รูปแบบการต่อสู้ของนักรบเป็นไปตามการเลือกใช้อาวุธ ผู้พิทักษ์ที่มีรูปร่างกำยำมักชอบการผสมผสานของอาวุธมือเดียว (ไม่ว่าจะเป็นขวานกระบองหรือดาบ) และโล่จึงได้รับประโยชน์เพิ่มเติมจากการได้รับการปกป้องจากชั้นไม้หรือเหล็กที่ยืนระหว่างพวกเขาและศัตรู นักรบที่ชอบสไตล์ที่ดุดันกว่าจะหันเข้าหาอาวุธขนาดใหญ่เช่นดาบสองมือหรือค้อน แม้ว่าพวกเขาจะสูญเสียการป้องกัน แต่พวกเขาก็ชดเชยความล่าช้านี้ด้วยความเป็นไปได้ที่จะสร้างความเสียหายที่หนักกว่าเนื่องจากใบมีดของพวกเขาอธิบายถึงส่วนโค้งขนาดใหญ่สามารถทำร้ายคู่ต่อสู้หลายคนในเวลาเดียวกันได้อย่างง่ายดาย

อย่างไรก็ตามนักรบไม่ได้ผูกติดอยู่กับการเลือกอาวุธอย่างที่เคยเป็นอีกต่อไป ความสามารถที่หลากหลายเช่นการตีด้ามจับอันน่าทึ่งนั้นไม่ขึ้นอยู่กับอาวุธที่ใช้ ท่าทางการป้องกันและการรุกของนักรบเช่น Valor, Control และ Blade Turn สามารถใช้กับอาวุธใดก็ได้ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ปัจจุบันในการต่อสู้ นอกจากนี้นักรบยังเป็นคลาสเดียวที่ตัวแทนสามารถเบี่ยงเบนความสนใจของศัตรูหลายตัวได้ตลอดเวลาในเวลาเดียวกันดังนั้นจึงควบคุมหลักสูตรการต่อสู้และปกป้องเพื่อนที่อ่อนแอกว่าจากการโจมตี

ความเชี่ยวชาญของนักรบ

ริปเปอร์: ชีวิตคือพลัง Blood Mages รู้เรื่องนี้ แต่พวกเขาไม่ได้อยู่คนเดียว นักรบยังสามารถควบคุมพลังงานที่อยู่ในเนื้อและเลือดได้ แต่นี่ไม่ใช่เส้นทางที่ง่าย ผู้ที่เลือกความเชี่ยวชาญเฉพาะทาง Ripper จะได้รับความแข็งแกร่งจากความเจ็บปวดปรับสมดุลได้ตลอดเวลาเมื่อทำลายตัวเอง แวบแรกดูเหมือนว่า Rippers กำลังทำงานเพื่อศัตรูทำร้ายตัวเองด้วยวิธีที่น่ากลัวที่สุด แต่ริปเปอร์สามารถเปลี่ยนพลังชีวิตของพวกเขาให้เป็นพลังชีวิตบริสุทธิ์จากนั้นเติมพลังชีวิตที่หายไปโดยการขโมยพลังชีวิตจากศัตรู เกมนี้เป็นเกมอันตรายที่วางเดิมพันด้วยความช่วยเหลือของพลังที่ได้รับจัดการเพื่อทำลายศัตรูก่อนการโจมตีหรือความสามารถของ Ripper จะฆ่าเขา ความเชี่ยวชาญของ The Ripper แสดงออกมาอย่างดีด้วยความสามัคคีที่โหดร้าย ยิ่งเขาเข้าใกล้ความตายมากเท่าไหร่เขาก็ยิ่งนำความตายมาสู่ศัตรูได้อย่างมีประสิทธิภาพ

เทมพลาร์: ในการใช้เวทมนตร์ต้องใช้สมาธิอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อน แต่ยิ่งต้องใช้พลังใจมากขึ้น ความเชี่ยวชาญด้าน Templar เกิดขึ้นภายในกำแพงศาสนจักรเพื่อรักษาความสงบเรียบร้อยและหน้าที่ของพวกเขายังคง จำกัด และมีผู้วิเศษ แต่ความสามารถที่มีให้กับ Templars นั้นไม่ได้มาจากธรรมชาติของพระเจ้า เป็นผลมาจากการฝึกฝนที่ยาวนานและการปฏิบัติทางศาสนาที่เคร่งครัด นักรบทุกคนสามารถบรรลุเป้าหมายนี้ได้ แต่ระดับของระเบียบวินัยที่จำเป็นนั้นเหมือนกับการเรียกร้อง เทมพลาร์ไม่เพียงต่อต้านเวทมนตร์เท่านั้น แต่พวกเขาปฏิเสธและปฏิเสธสิทธิ์ของผู้อื่นที่จะใช้มัน เมื่อถึงจุดสูงสุดของการฝึกฝน Templar ก็สามารถสลัดผลอันตรายส่วนใหญ่ออกไปได้และสามารถยับยั้งความสามารถของนักมายากลในการร่ายเวทย์ได้อย่างสมบูรณ์ Templars เป็นนักรบที่มีสมาธิเป็นพิเศษและไม่มีใครเทียบได้ในแง่ของความทุ่มเทหรือประสิทธิผลในการฝึกฝนผู้ที่ตัดสินใจใช้พลังเวทย์มนตร์ของ Shadow เพื่อจุดประสงค์ที่เห็นแก่ตัว

เบอร์เซิร์กเกอร์: นักรบทุกคนรับคำสั่งด้วยความเคารพ แต่ Berserker เป็นพลังทางกายภาพที่ไม่น่าให้อภัย ชื่อของความเชี่ยวชาญนี้บ่งบอกถึงความโกรธความเต็มใจที่จะเสี่ยงและไม่ต้องสงสัยเลยว่านี่เป็นส่วนหนึ่งของประสิทธิภาพ แต่มันจะเป็นความผิดพลาดที่จะคิดว่า Berserker นั้นเลอะเทอะหรือไม่มีวินัย คุณต้องมีการควบคุมตนเองในระดับสูงมากเพื่อที่จะรู้ว่าเมื่อใดควรสูญเสียการควบคุมนั้น แรงกระตุ้นในการต่อสู้เป็นกุญแจสู่ความสำเร็จ: การหาจุดสมดุลระหว่างการยอมจำนนต่ออารมณ์และการผ่อนคลายมากเกินไป คนบ้าบิ่นควบคุมกระแสการต่อสู้กำหนดจังหวะที่ศัตรูไม่สามารถรับมือได้ ในทางกลับกันนักรบสามารถดึงความแข็งแกร่งจากความโกลาหลที่เขาสร้างขึ้นและเติมเต็มพลังของเขาจากศัตรูที่ล้มลงแต่ละคน ตราบใดที่เขายังยืนหยัดได้ตราบใดที่เขามีความแข็งแกร่งเพียงพอเขาก็ไม่เป็นสองรองใคร แต่เขาไม่สามารถถอยหลังและปล่อยให้การต่อสู้ดำเนินไปได้ สำหรับ Berserker การต่อสู้มักจะจบลงด้วยชัยชนะหรือความพ่ายแพ้

ทักษะนักรบ

ดาบและโล่ - นักรบที่เลือกโล่จะเสียสละสร้างความเสียหายเพื่อการปกป้อง การโจมตีด้วยอาวุธมือเดียวอธิบายถึงส่วนโค้งที่เล็กกว่าอาวุธสองมือ แต่นักรบที่มีโล่สามารถใช้มันเป็นวิธีที่ทรงพลังในการทำให้ศัตรูล้มลง

Provocateur

Provocateur เขาเป็นนักสู้ที่มีความมั่นใจในตัวเองซึ่งรู้ดีว่าจะแกล้งศัตรูและเจาะผ่านตำแหน่งของพวกเขาได้อย่างไรเหลือเพียงสถานที่ที่เปียกชื้นจากพวกเขา ผู้ยั่วยุยังควบคุมการรุกรานของศัตรูได้อย่างเชี่ยวชาญ พวกเขาสามารถทำให้ศัตรูพุ่งเข้าใส่พวกเขาจากนั้นใช้สตั้นทำให้พวกเขาสับสนและทำให้พวกเขาลืมว่าพวกเขาต่อสู้กับใคร

หัวหน้า

ผู้นำเชื่อว่าการป้องกันที่ดีที่สุดคือการรุก เขาผสมผสานการโจมตีที่ทรงพลังเข้ากับเทคนิคการประหารชีวิตที่ไร้ความปรานี

ตรวจสอบใน LCI№4 2011

ห้องใต้ดินอันสง่างามของเคิร์กวอลล์ส่องแสงในดวงอาทิตย์ คนรวยของเมืองตอนบนฐานันดรชั้นสูงรูปปั้นหินนักรบนักมายากลพ่อค้าทาสอำนาจเงิน ...

ข้างหน้าเป็นโลกขนาดใหญ่ที่เต็มไปด้วยมิตรและศัตรูสมบัติและความน่ากลัวโศกนาฏกรรมและการกระทำอันรุ่งโรจน์ เราต้องทำให้ฮีโร่ของเราคู่ควรกับชีวิตที่ยิ่งใหญ่ แต่สิ่งนี้ไม่เพียง แต่ต้องการความอยากผจญภัยเท่านั้น แต่ยังต้องมีความรู้ด้วย ใช่แล้วความรู้ที่คุณรู้ก็คือพลัง!

คุณมีแผนหรือไม่ Mr. Hawke?

เพื่อที่จะเลี้ยงดู Hawke อย่างมีศักดิ์ศรีเราต้องรู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้น ในตอนท้ายของเกมคุณสามารถเข้าถึงระดับ 21-25 ได้หากคุณทำเควสหลักและด้านข้างทั้งหมด นี่คือคะแนนทักษะ 20-24 คะแนนและคะแนนคุณลักษณะ 60-72 คะแนนสำหรับการกระจาย นอกจากนี้เกมยังให้โอกาสเรา "หารายได้พิเศษ" สำหรับการพัฒนาของเรา ในเกมต้นฉบับพบหนังสือสามเล่มที่ให้ทักษะเพิ่มเติม ฉันจะรับได้อย่างไร

เรามองเข้าไปในร้านของ Hubert ใน Upper City ในบทแรก

หลังจากกลับจาก Deep Trails เราไปพบพ่อค้าของเหล่าเอลฟ์ Dalish

เราขอความรู้เกี่ยวกับปีศาจในเงาในบทที่สอง

ตอนนี้มีลักษณะเพิ่มขึ้น

เราซื้อหนังสือในร้านขายเครื่องประดับในเมืองตอนล่างในบทที่สอง (+2 คุณสมบัติ)

ไขปริศนาด้วยหนังสือและถังในเงาในบทที่สอง (+3)

เราอ่าน "หนังสือชั่วร้าย" เล่มแรกที่พบในบทที่สอง (+2)

ขอพลังของปีศาจในเงาในบทที่สอง (+6)

เราซื้อหนังสือใน "Blades of Corval" ในบทที่สาม (+2)

น่าเสียดายที่ปีศาจจะไม่สามารถขอทั้งความรู้และพลังได้ในคราวเดียวดังนั้นคุณต้องเลือก: 1 ทักษะหรือ 6 จุดของลักษณะ ตัวเลือกที่สาม (เวทมนตร์) ทำให้เรามีคาถาป้องกัน

ทั้งหมดคือ 22-27 ความสามารถและ 69-87 คะแนนของคุณลักษณะ เราจะอาศัยตัวเลขเหล่านี้เมื่อวางแผนการพัฒนาตัวละครของเรา

มันน่าสนใจ: ในช่วงวันแรก ๆ หลังจากการเปิดตัวเกมผู้พัฒนาได้เปิดตัวส่วนเสริม "Black Shop" ซึ่งคุณสามารถซื้อไอเท็มที่น่าสนใจมากมาย ในหมู่พวกเขามีสิ่งที่ให้คะแนนทักษะและคุณลักษณะเพิ่มเติมเช่นเดียวกับนกหวีดที่เรียกสุนัขสงครามมาบาริมาช่วย

ทักษะทั้งหมดใน Dragon Age 2 แบ่งออกเป็นสามประเภทอย่างชัดเจน - เปิดใช้งานเปิดใช้งานและติดตัว สิ่งที่เปิดใช้งานจะให้เอฟเฟกต์เพียงครั้งเดียวซึ่งต้องเสียค่าความแข็งแกร่งหรือมานาเป็นจำนวนคงที่ สิ่งที่รวมอยู่ให้ผลถาวร แต่ต้องการ "สำรอง" มานาหรือค่าความแข็งแกร่งบางส่วนของเรา ความสามารถแบบ Passive นั้นไม่มีค่าใช้จ่ายและผลประโยชน์ของมันจะมีผลทันทีเมื่อได้มา

เกมดังกล่าวนำแนวคิดดังกล่าวมาใช้เป็น "ปฏิสัมพันธ์ระหว่างคลาส" มันทำงานแบบนี้ นักรบสามารถ งัน ศัตรูโจร สับสนและนักมายากล - ต้องทำ บอบบาง... อีกสองคลาสมีความสามารถที่สร้างความเสียหายเพิ่มเติมให้กับศัตรูในสถานะเหล่านี้ ดังนั้นนักพัฒนาจึงผลักดันให้เราใช้ความเชี่ยวชาญทั้งสาม - มันจะไม่เกิดประโยชน์ที่จะเก็บไว้ตัวอย่างเช่นนักรบและนักมายากลสามคน

สำหรับรายการทักษะทั้งหมดโปรดดูตาราง ในระหว่างนี้เราจะพูดถึงคลาสความสามารถและความเชี่ยวชาญของพวกเขา

ปฏิสัมพันธ์ระหว่างคลาส

งุนงง

นักรบเริ่มต้น:

ตีด้าม

การถูกกระทบกระแทกซ้ำ ๆ

The Ripper เริ่มต้น:

ความโลภ

โจรพูดต่อ:

ระเบิดอย่างไร้ความปราณี

ผู้ท้าดวลยังคงดำเนินต่อไป:

ศัตรูทั่วไป

นักมายากลพูดต่อ:

คุกใต้ดินที่เป็นอัมพาต

ปฏิกิริยาลูกโซ่

ผู้วิเศษแห่งอำนาจยังคงดำเนินต่อไป:

ค้อนของผู้สร้าง

นักเวทย์เลือดยังคงดำเนินต่อไป:

เป็นอัมพาต
เลือดออก


ความสับสน

Rogue เริ่ม:

ช็อตที่สับสน

หมอกที่หมดแรง

เงาเริ่มต้น:

สับสนอย่างมาก
ระเบิดยั่วเย้า

นักรบพูดต่อ:

การแพร่กระจาย

The Ripper ดำเนินการต่อ:

ตะกละ

นักมายากลพูดต่อ:

กำปั้นของโกเลม

ระเบิดวิญญาณ

ระเบิดเดิน


ความเปราะบาง

นักมายากลเริ่ม:

ระเบิดฤดูหนาว

แช่แข็งลึก

ผึ่งให้แห้ง

นักรบพูดต่อ:

ระเบิดบด

เคลย์มอร์

โจรพูดต่อ:

ลูกศรบด

ลูกศรเจาะ

ฆาตกรพูดต่อ:

การทำลาย

นักรบ

อาวุธและโล่ หนึ่งในสองตัวเลือกพื้นฐานสำหรับการพัฒนานักรบ ทักษะการป้องกันเหนือกว่า ความสามารถดี ป้องกันโล่ ภูมิคุ้มกันต่อการโจมตีที่สำคัญก็น่าสนใจเช่นกัน ควรใช้ความสามารถในการรุกร่วมกับการปรับปรุงเท่านั้น

อาวุธสองมือแข็งแรงเกือบทั้งกิ่ง หากคุณพัฒนานักรบด้วยอาวุธสองมือคุณไม่ควรบันทึกคะแนนทักษะที่นี่ ฉันจะสังเกตการรวมกันเป็นพิเศษ กระแสน้ำวน (ด้วยการปรับปรุง พายุทอร์นาโด) และ passive แยก.

แนวหน้า. ทักษะการโจมตีต่างๆ มีประโยชน์สำหรับนักรบที่มีอาวุธสองมือ เราเอาแน่นอน การผ่า จาก เคลย์มอร์ (จำเป็นสำหรับการสื่อสารระหว่างคลาส) และแบบพาสซีฟ ผู้ทำลายล้าง (ลดความต้านทานความเสียหายของศัตรู)

ตัวป้องกัน.เหมาะสำหรับนักรบที่มีโล่ ทักษะที่นี่จะไม่น่าประทับใจนักหากไม่ได้เล่นในระดับความยากสูงสุด และใน "ฝันร้าย" จะมีประโยชน์และ โล่ธาตุ (แน่นอนด้วยการปรับปรุง) และ ฐานที่มั่นและ ความแน่วแน่.

วอร์มองเกอร์.ความสามารถที่เปิดใช้งานสองอย่างมีประโยชน์สำหรับนักรบที่ชอบโจมตี (เช่นเดียวกับการโต้ตอบระหว่างคลาส) และสองทักษะสำหรับ "รถถัง" ปกติ ยิ่งไปกว่านั้น การเยาะเย้ย - ทักษะที่สำคัญมากสำหรับนักรบที่มีโล่ในระดับความยากสูง

ปรมาจารย์การต่อสู้สาขาที่น่าสนใจมุ่งเป้าไปที่การฟื้นฟูความแข็งแกร่งและมานาของกลุ่ม เข้ากันได้ดีกับตัวเลือกการพัฒนาใด ๆ ต่อสู้ในสนามรบ - ทักษะบังคับสำหรับผู้พิทักษ์กลุ่ม สนับสนุน ชาร์จใหม่อย่างรวดเร็ว - ด้วยความช่วยเหลือของมันคุณสามารถเรียกคืนพลังงานสำรองได้เต็มที่ กำลังใจ จะฟื้นฟูความแข็งแกร่งและมานาให้กับทั้งกลุ่มอย่างรวดเร็ว

Templar.เมื่อมองแวบแรกนี่ไม่ใช่ความเชี่ยวชาญที่แข็งแกร่งที่สุด นักสู้เวทมนตร์ได้รับความเสียหาย + 10% จากผู้ร่ายเวทย์และสิ่งมีชีวิตจากเงา นอกจากนี้ในคลังแสง - ปัดเป่าเวทมนตร์และ ความเงียบซึ่งไม่เพียง แต่ห้ามการใช้เวทมนตร์ แต่ยังป้องกันไม่ให้โจรศัตรูล่องหน โดดเด่นสำหรับสกิลติดตัว การชำระบัญชีให้ต้านทานเวทย์ 50%

บ้าดีเดือด.อย่างที่คุณคาดเดาทักษะเหล่านี้มีเป้าหมายเพื่อเพิ่มความเสียหาย นักรบคลั่งได้รับผลประโยชน์ในการฟื้นฟูความแข็งแกร่ง แต่นั่นไม่ได้ช่วยอะไรมากนักเนื่องจากความสามารถบ้าดีเดือดนั้นมีราคาแพงมาก ช่วยออก ฆ่าระเบิด(แต่ไม่สามารถรับได้ก่อนระดับ 15) และทักษะ สนับสนุนและ ก๊อกสอง จากสาขา Combat Master

เดอะริปเปอร์นักรบที่เชี่ยวชาญด้านนี้ไม่ละทิ้งตัวเองหรือศัตรู ความสามารถแรกสุด บ้าเลือดบอกเป็นนัยว่าเป็นอันตรายต่อการดำเนินชีวิตที่มีสุขภาพดี ดีและเฉยๆ ความเร่าร้อนแต่คุณไม่สามารถรับได้ก่อนระดับ 13 ความโลภและ ตะกละ เข้าร่วมในชุดค่าผสมระหว่างคลาส นอกจากนี้สำหรับความเชี่ยวชาญพิเศษจะเพิ่มความเสียหาย 5% ให้กับการโจมตีทั้งหมด

Ripper ที่ชั่วร้าย

ความเชี่ยวชาญ:berserker ที่ระดับ 7 ripper ที่ระดับ 14

ข้อมูลจำเพาะ:ความแข็งแกร่งสูงถึง 41 ความอดทนสูงถึง 31 ความมุ่งมั่น - ส่วนที่เหลือ

Ripper ที่ชั่วร้าย
ระเบิดอันยิ่งใหญ่ อะดรีนาลิน
การเข้าถึงของยักษ์ ความโกรธที่ไม่มีที่สิ้นสุด
บังคับ บ้าบิ่นวุ่นวาย
การควบคุม Berserker Wild Rage
เคียว บ้าเลือด
ผ่า ระเบิดสังหาร
ผู้ทำลายล้าง โรงฆ่าสัตว์
แยก เขมือบ
บ้าบิ่นโกรธ ความโกรธที่เสียสละ
เขื่อน ออร่าแห่งความเจ็บปวด
เคลย์มอร์ กระตือรือร้น

การบินตายเป็นสิ่งที่พบเห็นได้ทั่วไปในเคิร์กวอลล์

ใช่มันไม่มีประโยชน์ที่จะใช้ไฟกับผู้ชายที่หล่อเหลาเช่นนี้!

เป็นสิ่งสำคัญ:ที่นี่และในแท็บเล็ตที่ตามมา ในตัวเอนการปรับปรุงความสามารถที่นำมาก่อนหน้านี้จะถูกเน้น

Furious Warrior ถูกสร้างขึ้นเพื่อนำสิ่งที่ดีนั่นคือสร้างความเสียหายสูงสุดในเวลาน้อยที่สุด ทักษะทั้งหมดตรงกับความคิดนี้ โหมด บ้าดีเดือดใช้ความแข็งแกร่งอย่างรวดเร็วดังนั้นคุณควรคิดถึงการใช้ทักษะ รองรับ และ ก๊อกสอง... ข้อดีหลักของ ripper คือ - บ้าเลือด และ ความเร่าร้อน... อย่าลืมนำไปใช้ เขื่อน ท่ามกลางการต่อสู้ที่หนักหน่วง อย่ารักษาตัวเองเว้นแต่จำเป็นจริงๆ จำไว้ - ความเสียหายของคุณจะสูงขึ้นตามสุขภาพที่คุณมีน้อยลง

แต่คุณสามารถพัฒนาได้ด้วยวิธีที่แตกต่างกันเล็กน้อย ตัวอย่างเช่นละทิ้งความเชี่ยวชาญที่สองและลงทุนคะแนนทักษะในการปรับปรุง อาวุธสองมือ.

ผู้สอบสวน

ความเชี่ยวชาญ:ริปเปอร์ระดับ 7 เทมพลาร์ระดับ 14

ข้อมูลจำเพาะ:ความแข็งแรงและความอดทนเป็น 2: 1

ผู้สอบสวน
ระเบิดบด ยมทูต
การเข้าถึงของยักษ์ สนับสนุน
การควบคุม ก๊อกสอง
เคียว ระเบิดสังหาร
บังคับ โรงฆ่าสัตว์
ผ่า คลีนซิ่ง
กระแสน้ำวน ความเงียบ
บ้าเลือด ทำความสะอาดนาน
ผู้ทำลายล้าง ระเบิดที่ชอบธรรม
เคลย์มอร์ การชำระบัญชี
แยก คลีนซิ่งเวฟ

การโจมตีง่ายๆของนักรบด้วยอาวุธสองมือสร้างความเสียหายให้กับศัตรูหลายคน

ตัวละครหลักคิดอย่างไรเมื่อเราไม่ได้มองไปที่เขา?

ไม่ใช่นักรบที่ไม่ดี "ลับคม" สำหรับการต่อสู้กับผู้วิเศษและโจร มันเข้ากันได้ดีกับสมาชิกในทีมคนอื่น ๆ นอกเหนือจากทักษะที่มีโปรไฟล์แคบของเทมพลาร์แล้วเขายังมีชุดของการโจมตีที่น่าสยดสยองอีกด้วย ระเบิดอันยิ่งใหญ่, ยมทูต, แยก, เคลย์มอร์ - พยายามใช้ทั้งหมดนี้เพื่อจุดประสงค์เท่านั้นนั่นคือกับเป้าหมายที่เปราะบางหรือเพื่อทำให้ตะลึง สนับสนุนชาร์จเร็วมากใช้ในช่วงพักสั้น ๆ ในการต่อสู้ พิจารณา ก๊อกสองและยาคุณไม่ควรมีปัญหากับความแข็งแกร่ง

ในสิ่งที่จะใช้ความเชี่ยวชาญพิเศษไม่สำคัญ - จากสาขา ริปเปอร์ เราต้องการเพียงทักษะเดียว คุณสามารถเป็น นักรบ ในระดับที่เจ็ดและก่อนหน้านี้จะได้รับ คลีนซิ่ง และ ความเงียบ หรือเลื่อนโอกาสนี้และพัฒนา อาวุธสองมือ และ แนวหน้า.

ผู้ปกป้อง

ความเชี่ยวชาญ:นักรบที่ระดับ 7

ข้อมูลจำเพาะ:ความแข็งแรงและความอดทน

ผู้ปกป้อง
โล่ทุบ การสืบทอด
ป้องกันโล่ การแพร่กระจาย
การลักพาตัวใบมีด กำแพงโล่
พายุ อุปสรรคจากองค์ประกอบ
โล่ธาตุ ความสามัคคี
การแพร่กระจาย การเชื่อมโยงกันอย่างไม่เกรงกลัว
กำแพงหิน การจัดตำแหน่งฮีโร่
ฐานที่มั่น สนับสนุน
กำลังใจ ก๊อกสอง
ต่อสู้ในสนามรบ ความระมัดระวัง
คลีนซิ่ง ความปลอดภัย
กด การผลักดันครั้งสุดท้าย

หนึ่งในตัวเลือกที่เป็นไปได้สำหรับ "รถถัง" กองหลังมีภูมิคุ้มกันต่อการโจมตีด้านข้างและการโจมตีที่สำคัญ กำลังใจจะช่วยแพร่กระจาย โล่ธาตุสำหรับสมาชิกปาร์ตี้และฟื้นฟูมานาหรือความแข็งแกร่ง ใช้โหมด การเชื่อมโยงกันในการต่อสู้ร่วมกับ แหวนกรวดนักมายากลและคุณจะถูกซ่อนไว้อย่างปลอดภัยในการต่อสู้ใด ๆ

สำหรับโจรผู้พิทักษ์จะเป็นเพื่อนที่ดีที่สุด โล่ของเขาทำให้ศัตรูมึนงงและ การแพร่กระจายและ พายุสามารถสร้างความเสียหายร้ายแรงให้กับเป้าหมายที่สับสน หลังจาก ความโกลาหลหรือ หมอกที่เหนื่อยล้าดีกว่าที่จะสมัคร กระเจิงเนื่องจากมีผลต่อหลายเป้าหมาย แต่ในเวลาเดียวกัน การสืบทอดตียากขึ้น

นักมายากล

องค์ประกอบน่าเสียดายที่ทักษะไฟไม่มีประโยชน์ใน Dragon Age 2 Slavers มีความเสี่ยงที่จะถูกไฟไหม้ แต่ Qunari, แก๊งข้างถนน, mabari, ปีศาจบางตัวและมังกรทั้งหมดก็ต้านทานได้ ด้วยความหนาวเย็นสถานการณ์จะตรงกันข้าม: มาบารี, คุนาริ, นักรบ, แก๊งค์ข้างถนน, มังกร, ปีศาจ, โกเลมมีความเสี่ยงในขณะที่นักฆ่าทหารรับจ้างและเจ้าหน้าที่รักษาเมืองสามารถต้านทานได้ นอกจากนี้ ระเบิดฤดูหนาวและ แช่แข็งลึกสามารถทำให้ศัตรูเปราะบาง จริงโดยไม่ต้อง ความเชี่ยวชาญขององค์ประกอบ โอกาสน้อยมาก หากคุณมีนักมายากลสองคนในปาร์ตี้ของคุณก็เป็นที่พึงปรารถนาสำหรับหนึ่งในนั้นที่จะพัฒนาสาขานี้ให้สมบูรณ์

โดยธรรมชาติ.ที่นี่ไม่เหมือนกับสาขาก่อนหน้านี้เรากำลังรับมือกับดินแดนและสายฟ้า การเกิดของความมืด Qunari ทหารรับจ้างและปีศาจบางตัวมีความเสี่ยงต่อทักษะธรรมชาติแมงมุมเอลฟ์ดาลิชโกเลมและคนตายจะต้านทานได้ ด้วยไฟฟ้าตรงกันข้ามมีเพียง Qunari เท่านั้นที่มีเสถียรภาพ โกเลมกำปั้นเหี่ยวแห้งและ ปฏิกิริยาลูกโซ่เข้าร่วมในชุดค่าผสมระหว่างคลาส พายุ - หนึ่งในสองคาถามหาประลัยที่ไม่มีผลกับสมาชิกในทีมแม้ในระดับ "ฝันร้าย" โดยรวมแล้วเป็นสาขาที่แข็งแกร่งมาก

เอนโทรปี.โรงเรียนแห่งความอ่อนแอและคำสาป ดี ทรมาน และ หลีกเลี่ยงการเน่าเสีย: อดีตช่วยให้นักโกงของคุณโจมตีคริติคอลได้โดยไม่มีอุปสรรคในขณะที่ตัวหลังป้องกันศัตรูที่แข็งแกร่ง สยองขวัญทำให้มึนงงและสร้างความเสียหายได้ดีใช้เป็นประจำ เมฆเอนโทรปิก ให้ผลที่ดี แต่สำหรับทักษะสุดท้ายของสาขานั้นค่อนข้างอ่อนแอ

วิญญาณ.ชุดคาถา motley ระเบิดวิญญาณ ราคาถูกและชาร์จได้อย่างรวดเร็วใช้สำหรับการสื่อสารระหว่างคลาส ปัดเป่าเวทมนตร์ สามารถช่วยได้ในบางสถานการณ์ แต่คาถาที่น่าสนใจที่สุดคือ ระเบิดเดินด้วยทักษะบางอย่างมันสามารถสร้างความเสียหายได้มาก แต่ในระดับความยากสูงสุดแทบจะไม่สามารถใช้ได้ - มีโอกาสมากที่จะฆ่ากลุ่มของคุณเอง

คาถา.เวทมนตร์ป้องกันมีชัยที่นี่ โล่วิเศษ การกระทำที่อ่อนแอกว่าที่ระบุไว้ในคำอธิบาย สิ่งกีดขวาง ใช้เวลาเพียงหกวินาทีและคุณไม่น่าจะสามารถเปลี่ยนกระแสการต่อสู้ได้ ไม่ใช่โรงเรียนที่คุ้มค่าที่สุด แต่คุณจะได้รับประโยชน์จากโรงเรียนนี้ ผลกระทบ อาวุธธาตุจากนักมายากลที่แตกต่างกันเพิ่มขึ้นและในทางทฤษฎีสมาชิกในกลุ่มสามารถตีด้วยเวทมนตร์ธาตุได้หลายประเภท Crushing Dungeon(พร้อมการอัพเกรด) - คาถาที่ทรงพลังที่สุดที่สร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายเดียวนอกจากนี้ศัตรูที่มึนงงจะได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากมัน

การสร้างบัฟฟื้นฟูพลังชีวิตและรูนจะรวมกันภายใต้ชื่อนี้ รูนแห่งอัมพาต ทำงานได้ดี แต่ไม่นานแม้จะมีการปรับปรุง ออร่าฮีโร่ และ การเร่งความเร็ว สามารถเพิ่มประสิทธิภาพการต่อสู้ของทีมของคุณได้อย่างจริงจัง ดีและต้องมีนักมายากลอย่างน้อยหนึ่งคน การรักษา.

ผู้วิเศษพลังคลาสใหม่ที่ไม่ได้อยู่ใน Dragon Age: Origins ทางเลือกที่ดีสำหรับนักมายากลทุกคน หมัดของผู้สร้าง ชาร์จอย่างรวดเร็วและซ้อนทับด้วย Warrior Daze เรื่อย ๆ ความแน่วแน่ปกป้องผู้วิเศษจากปัญหาด้วยคาถาขัดจังหวะ แหวนแรงโน้มถ่วง - ความสามารถที่ดีที่สุดในสาขาคาถาป้องกันที่ยอดเยี่ยม ใช้ร่วมกับ การเร่งความเร็ว.

ผู้รักษาทางจิตวิญญาณ "ชุดปฐมพยาบาล" แบบคลาสสิก คุณจะต้องมีผู้รักษาเมื่อเล่นในระดับยาก จากตัวละครที่เชื่อมต่อกันมีเพียง Anders เท่านั้นที่อ้างสิทธิ์ในบทบาทนี้ดังนั้นความเชี่ยวชาญพิเศษที่กล่าวถึงจะได้รับความนิยมในหมู่ผู้เล่น "ชุดปฐมพยาบาล" ประกอบด้วยชุดมาตรฐาน: การรักษาออร่าการรักษากลุ่มการฟื้นฟู. ความมีชีวิต - สกิลติดตัวที่อาจเป็นที่สนใจของนักมายากลทุกคน

นักเวทย์เลือดแนวคิดทั่วไปของเวทมนตร์ "ต้องห้าม" ไม่ได้เปลี่ยนไปตั้งแต่ภาคแรก พลังชีวิต - โหมดที่ไม่ใช้มานาในการร่ายเวทย์ แต่เป็นการรักษาสุขภาพ เหยื่อและ การกำจัดหลุมฝังศพให้โอกาสในการรักษา เลือดออก - ทักษะที่ทรงพลังมากซึ่งสร้างความเสียหายอย่างมากให้กับศัตรูที่มึนงงและไม่ทำให้สมาชิกในปาร์ตี้ขุ่นเคือง (คุณสมบัติที่มีค่าอย่างยิ่งในระดับความยากของฝันร้าย) บางทีนี่อาจเป็นเวทมนตร์ "เลือด" ที่ดีที่สุด

หมอผีพลัง

ความเชี่ยวชาญ:ผู้วิเศษพลังที่ระดับ 7

ข้อมูลจำเพาะ:เวทมนตร์และจิตตานุภาพเป็น 2: 1

หมอผีพลัง
จับน้ำแข็ง การเรียนรู้องค์ประกอบ
ลูกไฟ ค้อนของผู้สร้าง
กรวยเย็น ระเบิดวิญญาณ
พายุไฟ Spiritual Strike (อัพเกรด)
ระเบิดฤดูหนาว ระเบิดเดิน
อาวุธธาตุ Caustic Walking Bomb
Crushing Dungeon แหล่งท่องเที่ยวของน้ำตกเหวนรก
แช่แข็งลึก ขอบเหว
หมัดของผู้สร้าง คุกใต้ดินที่เป็นอัมพาต
การปะทุของ Telekinetic ระเบิดเดินติดเชื้อ
แหวนแรงโน้มถ่วง ความแน่วแน่
พายุไฟสันทราย

กรวยแห่งความเย็นกระจายอย่างสมบูรณ์แบบสำหรับศัตรูที่กำลังจะมาถึง

คู่ต่อสู้หลายคนในเกมเสี่ยงต่อการเป็นหวัด ใช้สิ่งนี้!

ยิงสนับสนุนทีม หมอผีโต้ตอบกับทั้งนักรบและโจรอย่างน่าอัศจรรย์ การเรียนรู้องค์ประกอบทำให้เรามีโอกาสที่ดีในการทำให้ศัตรูเปราะบางด้วยทักษะน้ำแข็งของเรา ระเบิดวิญญาณ สร้างความเสียหายเพิ่มเติมให้กับเป้าหมายที่สับสน คำไม่กี่คำเกี่ยวกับระเบิดเดิน: ในระดับ "ฝันร้าย" คุณควรละทิ้งการเพิ่มประสิทธิภาพที่ทำให้เอฟเฟกต์ติดเชื้อ และคุณอาจต้องไม่ใช้คาถานี้เลยหากคุณไม่สามารถต้านทานสูงให้กับพันธมิตรคนใดคนหนึ่งของคุณได้ ฉันจะทำเช่นนั้นได้อย่างไร? นักรบกับ การชำระบัญชีและอุปกรณ์ที่เหมาะสม หรือนักสู้คนอื่น ๆ ที่มีการปรับปรุง โล่ขององค์ประกอบ... ในกรณีหลัง กำลังใจจะกระจายผลของการต่อต้านไปยังสมาชิกคนอื่น ๆ ในทีม

ทำไมนักเวทย์พลังจึงถูกเลือก? เขาควบคุมสนามรบได้อย่างยอดเยี่ยม แหวนแรงโน้มถ่วงสามารถปกป้องทั้งกลุ่มในการต่อสู้ระยะประชิดและทันทีที่เอฟเฟกต์จบลงเราจะนำไปใช้ การปะทุของ telekinetic. แหล่งท่องเที่ยวของน้ำตกเหวนรก จะช่วยจัดการกับลูกศรนอกจากนี้คุณสามารถสมัครได้อย่างปลอดภัย ไฟไหม้. ความแน่วแน่ ช่วยในการใช้งาน กรวยเย็น.

นักเวทย์เลือด

ความเชี่ยวชาญ:ผู้วิเศษพลังที่ระดับ 7 นักเวทย์เลือดที่ระดับ 14

ข้อมูลจำเพาะ:เวทมนตร์และจิตตานุภาพ (สำหรับสิ่งของ) ส่วนที่เหลือคือความอดทน

นักเวทย์เลือด
โซ่สายฟ้า ทรมานคอรัปชั่น
เกราะหิน กำปั้นหิน
การรักษา เปลี่ยนเป็นหิน
สยองขวัญ ผึ่งให้แห้ง
ปฏิกิริยาลูกโซ่ สิ้นหวัง
หมัดของผู้สร้าง พลังชีวิต
ความแน่วแน่ เหยื่อ
แหล่งท่องเที่ยวของน้ำตกเหวนรก เหยื่อที่แย่มาก
แหวนแรงโน้มถ่วง เลือดออก
สิ่งกีดขวาง เลือดออกเป็นอัมพาต

หากศัตรูเข้าใกล้เกินไปอย่าหนี รวบรวมทีมเข้าด้วยกันและใช้แหวนแรงโน้มถ่วง

นักมายากลเรียกพายุเพลิงที่ใช้งานได้ดีกับผี และดูน่าประทับใจ!

นักเวทย์เลือดจะได้รับโอกาสพิเศษในการร่ายเวทย์โดยจ่ายด้วยสุขภาพของพวกเขา ความมหัศจรรย์ทั้งหมดสำหรับเราถูกกว่า 50% แต่นี่ไม่ใช่ขีด จำกัด ! กำลังปรับปรุง ความมีชีวิตชีวาเรานำอัตราส่วนเป็น 1 ถึง 3 นอกจากนี้คุณสามารถค้นหาไอเท็มที่ให้เอฟเฟกต์มากยิ่งขึ้น ในเกมดั้งเดิมคุณสามารถนำอัตราส่วนเป็น 7 หน่วยของมานาสำหรับ 1 แต้มของพลัง - ซึ่งหมายถึงการจัดหาพลังงานที่แทบไม่มีที่สิ้นสุด นี่อาจเป็นข้อได้เปรียบหลักของคาถาต้องห้าม

การเพิ่มที่ดีคือการปลดปล่อยมานาสำรอง 50% (อีกครึ่งหนึ่งใช้ไปกับเวทย์มนตร์เลือด) พลังงานนี้สามารถใช้กับความสามารถที่เปิดใช้งาน - โล่วิเศษเกราะหินอาวุธธาตุเป็นต้น ไม่ลดราคาและ เลือดออก เป็นคาถาที่มีอานุภาพมาก. จากข้อเสีย - ความเป็นไปไม่ได้ที่จะได้รับการรักษา เนื่องจากความเปราะบางพิเศษของนักเวทย์เลือดจึงควรพิจารณาทักษะการป้องกันเช่น อุปสรรค.

ตัวเลือกการพัฒนาที่นำเสนอไม่สามารถจัดประเภทเป็น "สะอาด" ได้ การเดิมพันเกิดจากการใช้เวทย์มนตร์เลือดส่วนใหญ่ในช่วงครึ่งหลังของเกมเมื่อสต็อกความสามารถของฮีโร่ของเราจะสอดคล้องกับมานา "ไม่สิ้นสุด"

นักบวช

ความเชี่ยวชาญ:ผู้รักษาจิตวิญญาณระดับ 7

ข้อมูลจำเพาะ:เวทมนตร์และจิตตานุภาพ

นักบวช
การรักษา การรักษากลุ่ม
ออร่าฮีโร่ Heroic Aura (อัพเกรด)
ระเบิดวิญญาณ การฟื้นฟู
การรักษาที่ดี อัตราเร่งที่ดี
อาวุธธาตุ ความสามัคคี
ปัดเป่าเวทมนตร์ โอกาสครั้งที่สอง
การเปลี่ยนแปลง ความมีชีวิต
การเร่งความเร็ว อัปเดต
รักษาออร่า การสละสิทธิ์

รุ่นคลาสสิกของแพทย์ประจำ มีประโยชน์ในเกมใด ๆ ที่จำเป็นในระดับความยากสูง นักบวชจะรักษาและเสริมสร้างและเร่งความเร็วและยังสามารถปัดเป่าเวทมนตร์ของศัตรูได้ จริงเพื่อรักษา ออร่ากล้าหาญ, อาวุธธาตุและ รักษาออร่าในเวลาเดียวกันคุณต้องการ 60% ของมานาสำรอง ดังนั้นควรเปิดใช้ความสามารถของผู้รักษาเพื่อใช้งานเท่านั้น การรักษากลุ่มหรือ การฟื้นฟูเอฟเฟกต์แฝงของโหมดไม่สำคัญในการต่อสู้

ด้วยการพัฒนานี้คุณจะมีคะแนนทักษะเล็กน้อยและสามารถใช้ตามดุลยพินิจของคุณได้ ฉันจะพยายามใช้คาถาที่เกี่ยวข้องกับการโต้ตอบระหว่างคลาส

คนโกง

อาวุธในแต่ละมือใบมีดแฝด - หนึ่งในตัวเลือกสำหรับการพัฒนา Rogue ระเบิดสามารถสร้างความเสียหายอย่างมากหากใช้ในเวลา แทงข้างหลังไม่เพียง แต่เจ็บ แต่ยังช่วยให้คุณเคลื่อนไหวได้ทันที เขี้ยวคู่ เป็นทักษะการรุกที่สามและดีที่สุดในทรีนี้ ในทางกลับกันไม่มีความสามารถของคนโกงที่ถือกริชใดให้ผลของความสับสน

ยิงธนู.ทางเลือกอื่นสำหรับมีดสั้นคือธนู ลูกศรระเบิดและ ช็อตเด็ดมีประโยชน์ในการสื่อสารระหว่างคลาส ... ฝักบัวลูกศรสร้างความเสียหายเพียงเล็กน้อยเป็นผลดีในช่วงเริ่มต้นของเกมหรือในเวอร์ชันปรับปรุงเนื่องจากการชะลอตัว หอกของนักธนู เป็นทักษะที่ทรงพลังอย่างยิ่ง. การผสมผสานมาตรฐาน: นักมายากลรวบรวมฝ่ายตรงข้ามด้วยตัวเองใช้กรวยแห่งความเย็นและนักกีฬาวิ่งออกจากสีข้างและสังหารผู้โชคร้ายด้วยการยิงเพียงนัดเดียว

ไอ้ทักษะจากสาขานี้มีประโยชน์พอสมควร แต่ไม่มีอะไรจาก "โปรแกรมที่จำเป็น" ความอ่อนแอ เพิ่มความเสียหายที่อาจเกิดขึ้นเมื่อโจมตีคริติคอล Instigatorจะดีถ้าคุณคิดล่วงหน้าว่าจะใช้ทำอะไร พัฒนาสาขาให้ถึงที่สุดหากคุณคาดว่าจะใช้ในการต่อสู้ โซ่ที่รุนแรง.

การก่อวินาศกรรม.ความเป็นไปได้สองในสามสำหรับการโกงที่จะทำให้ศัตรูสับสนคือ - ความโกลาหล และ หมอกที่เหนื่อยล้า- เป็นหนึ่งในทักษะการก่อวินาศกรรม นี่เป็นเหตุผลสำคัญที่จะไม่เพิกเฉยต่อชุดข้อความนี้ ความสามารถอื่น ๆ ได้แก่ กระตุก - นี่เป็นโอกาสที่หาได้ยากในการสร้างความเสียหายให้กับศัตรูหลายตัวและมีประโยชน์ในช่วงต้นและกลางเกม

ผู้เชี่ยวชาญ.ส่วนทักษะที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งเกือบทั้งหมดประกอบด้วยความสามารถที่รวมอยู่ เมื่อมองแวบแรกโหมด ความแม่นยำ- ตัวเลือกที่ดีที่สุด แต่ในช่วงกลางเกม ความเร็ว อาจมีประโยชน์มากกว่านี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณมีความสามารถในการโจมตีที่สำคัญโดยไม่ต้องรับโทษ (ตัวอย่างเช่นการใช้ พัดอย่างไร้ความปราณี ฆาตกร). ในสถานการณ์เช่นนี้ความเร็วในการโจมตี + 15% และการฟื้นตัวอย่างรวดเร็วจะเป็นข้อโต้แย้งที่ทรงพลัง

เคล็ดลับ.ทักษะการขโมยโดยทั่วไปสาขาที่แข็งแกร่ง ชิงทรัพย์ใช้สำหรับการโจมตีที่สำคัญและสามารถช่วยให้อยู่รอดในสถานการณ์ที่เลวร้ายได้ จาก ผ้าคลุมที่เหลือคุณสามารถทำการโจมตีที่สำคัญสองครั้งติดต่อกัน ทักษะที่เหลือช่วยให้ผู้โกงสามารถแยกตัวออกจากศัตรูที่กำลังรุกคืบและทำงานหลัก - สร้างความเสียหาย

เงา.ผ้าคลุมเงาร่วมกับ ผ้าคลุมที่เหลือช่วยให้คุณทำการโจมตีที่สำคัญสองครั้งอย่างสม่ำเสมอจากการล่องหน การตีที่แม่นยำและ นักล่าเพิ่มความเสียหายอย่างรวดเร็วและ ระเบิดที่สับสนอย่างรุนแรงทำงานในการสื่อสารระหว่างคลาส โดยทั่วไปแล้วกิ่งก้านที่แข็งแกร่งมากมีประโยชน์สำหรับทั้งนักธนูและนักสู้ระยะประชิด มันเข้ากันได้ดีกับ "ฆาตกร"

Duelist.คุณสมบัติหลักคือความสามารถ เลือดอาฆาต... การเดินทางที่รวดเร็วและแรงระเบิดเป็นสิ่งที่คนโกงต้องการ อย่างไรก็ตามคุณควรทราบว่า ความเป็นศัตรูในครอบครัว ไม่ดีกว่าของเดิมเสมอไป รวมกับ ทำเครื่องหมายเพื่อความตายเวอร์ชันที่ปรับปรุงแล้วจะทำให้เกิด น้อยกว่า ความเสียหาย. ประเด็นก็คือสกิลของนักฆ่าจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมและการโจมตีของผู้ดวลจะไม่สนใจความต้านทานหรือตัวดัดแปลงช่องโหว่ทั้งหมด เป็นอีกเรื่องหนึ่งหากคุณมีนักรบและต้องการเอาชนะศัตรูที่ทำให้มึนงง ...

นักฆ่า.ตัวเลือกที่แข็งแกร่งที่สุด ความสามารถทั้งหมดมีค่าควรแก่ความสนใจ เครื่องหมายแห่งความตาย, เล็งนัดหยุดงาน, อันตรายทางอ้อมทำให้โจรเป็นเครื่องจักรสังหารที่แท้จริงและ พยายามลอบสังหาร - ระเบิดที่ทรงพลังที่สุดในเกม!

สไนเปอร์

ความเชี่ยวชาญ:นักฆ่าที่ระดับ 7 นักต่อสู้ที่ระดับ 14

ข้อมูลจำเพาะ:ความชำนาญและไหวพริบ

ความเร็ว. เราต้องการทักษะเกือบทั้งหมดจากนักฆ่า แต่มาจากการดวลเท่านั้น เลือดอาฆาตที่ ไม่จำเป็น ทำให้ดีขึ้น. การรวมช็อตหลักจะเป็นลำดับต่อไปนี้: พัดอย่างไร้ความปราณี, เครื่องหมายมรณะ, พยายามลอบสังหาร, เลือดอาฆาต, ชิงทรัพย์... ดังนั้นเราจะสามารถสร้างความเสียหายอย่างมากต่อเป้าหมายเดียวและยังคงเข้าใจยาก

หากคุณวางแผนที่จะปกป้องนักกีฬาของคุณอย่างน่าเชื่อถือและคิดว่าเขาไม่ต้องการการป้องกันใด ๆ จากนั้นที่บริการของคุณและ ลูกศรระเบิดและ ช็อตเด็ดและ หอกของนักธนู... ปฏิสัมพันธ์ระหว่างคลาสของนักธนูได้รับการพัฒนาให้ดีกว่าการโกงด้วยมีดสั้น

ตียากที่สุด

การแข่งขันที่น่าสนใจเกิดขึ้นระหว่างแฟน ๆ ของ Dragon Age 2 ผู้เล่นสงสัยว่าใครสามารถสร้างความเสียหายได้มากที่สุดกับเป้าหมายเดียว? ค่าสูงสุดจะได้รับการอัปเดตอยู่ตลอดเวลา แต่ในขณะที่เขียนนี้ธนูเป็นของคนโกง ในตอนท้ายของเกมเขาสามารถสร้างความเสียหายได้มากกว่า 217,000 คะแนนในการโจมตีครั้งเดียว Archmage Orsino เป็นเหยื่อผู้โชคร้าย

Archmage Orsino ควรจะคิดอย่างรอบคอบเกี่ยวกับพฤติกรรมของเขา แต่เขาไม่รู้ว่ามีอะไรรอเขาอยู่!

คุณถามว่าเป็นไปได้อย่างไร? Fenris เปิดใช้งานโหมดแล้ว ความแข็งแรงของกล้ามเนื้อและเขาใช้ กำลังใจจึงทำให้กลุ่มของคุณ + 25% ความเสียหายร้ายแรงสิ่งที่เกี่ยวข้องคือตัวละครใหม่จากส่วนเสริมที่ดาวน์โหลดได้ - นักธนูเซบาสเตียน “ เจ้าชายพลัดถิ่น” มีความสามารถเช่น โซ่ที่รุนแรงและช็อตจบซึ่งจะให้ช่องโหว่ความเสียหายประมาณ 45% นอกจากนี้นักมายากลปาร์ตี้ก็นำไปใช้กับเหยื่อ ทรมานของเน่าเสียและด้วยความช่วยเหลือของการระเบิดในฤดูหนาวทำให้เป้าหมาย บอบบาง.

เหยี่ยวเองขยายใหญ่สุด เจ้าเล่ห์, ดื่มยาเพิ่มความเสียหาย 10% ที่ใช้กับ Orsino เครื่องหมายมรณะ (พร้อมการปรับปรุง) และให้ระเบิดที่ทรงพลังที่สุด - พยายามลอบสังหาร(ยังพัฒนาเต็มที่) แต่ที่สำคัญที่สุดคือตัวละครหลักมีธนูที่สร้างความเสียหายจากไฟ มีหลายสิ่งในเกมที่เพิ่มความเสียหายที่ทำได้ แต่ถ้าความเสียหายทางกายภาพเพิ่มขึ้น 3-6% ความเสียหายจากไฟจะเพิ่มขึ้น 12-15% ด้วยไอเท็มที่มีระดับใกล้เคียงกัน นั่นคืออาวุธธาตุอาจมีพลังมากกว่าอาวุธทางกายภาพ ดังนั้น ... คุณคงไม่อยากอยู่ในรองเท้าของ Orsino ในตอนนั้น!

นักฆ่าเงา

ความเชี่ยวชาญ:นักฆ่าระดับ 7 เงาที่ระดับ 14

ข้อมูลจำเพาะ:ความชำนาญและไหวพริบ

สไนเปอร์
การหลบหลีก วิ่งหลบ ๆ ซ่อน ๆ
ชิงทรัพย์ ปลอม
ความเร็ว อันตรายทางอ้อม
การล่าถอยทางยุทธวิธี เครื่องหมายลบไม่ออก
เครื่องหมายแห่งความตาย เครื่องหมายร้ายแรง
หื่นกระหายเลือด ความมากเกินไป
เล็งนัดหยุดงาน การทำลาย
ความพยายามในการลอบสังหาร พัดอย่างไร้ความปราณี
ท้าดวล ความเร็วที่น่าตื่นเต้น
ปัดป้อง ความเร็วฟ้าผ่า
นักฆ่าเงา
แทงข้างหลัง การทำลาย
โซ่ที่รุนแรง การจับภาพย้อนกลับ
ระเบิด อันตรายทางอ้อม
การหลบหลีก เครื่องหมายร้ายแรง
กิ้งก่าหายใจ พัดอย่างไร้ความปราณี
หลอกลวง การฉีดที่ถูกต้อง
เจาะ ความมากเกินไป
เขี้ยวคู่ อย่างมีวิจารณญาณ
ระเบิดระส่ำระสาย
เครื่องหมายแห่งความตาย นักล่า
หื่นกระหายเลือด ความไม่เด่น
เล็งนัดหยุดงาน เหยื่อ
ความพยายามในการลอบสังหาร ผ้าคลุมเงา

อิซาเบลลาจมใบมีดของเธอไม่เพียง แต่ในระยะใกล้ แต่ในระยะไกล โจรสลัดตัวจริง!

ไอคอนด้านบนหมายถึงนักมายากล
ว่าเขาบอบบาง ฉันคิด
คำใบ้นั้นชัดเจน

มือปืนมีดสั้นเป็นระเบิดที่แม่นยำและเจ็บปวดอย่างยิ่ง กริชแต่ละเล่มสร้างความเสียหายน้อยกว่าธนูการโจมตีด้วยมีดสองเล่มจะสร้างความเสียหายได้มากกว่า ทักษะพัฒนาเต็มที่ ฆาตกร - ไม่มีอะไรจะปฏิเสธ

ใช้ลำดับการโจมตีเดียวกับนักธนูยกเว้น เลือดอาฆาต เราจะไม่มีทักษะของนักดวล แต่ เงามีประโยชน์อื่น ๆ เราทำให้ศัตรูสับสนด้วยการโจมตีจากที่กำบังส่งการโจมตีที่สำคัญโดยการโจมตีจากสีข้างรับโบนัสความเสียหายและสร้างสองเท่าเมื่อคุณต้องการเบี่ยงเบนความสนใจ ตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับคนโกงด้วยมีดสั้น

เรเดอร์

ความเชี่ยวชาญ:ดวลระดับ 7 เงาที่ระดับ 14

ข้อมูลจำเพาะ:ความชำนาญและไหวพริบ

ระเบิดไร้ความปราณีและ ความเป็นศัตรูในครอบครัว สร้างความเสียหายเพิ่มเติมให้กับเป้าหมายที่มึนงงและในทางกลับกันนักสู้ในทีมก็ช่วยผู้โกงสร้างความเสียหายเพิ่มเติมด้วย จุดอ่อน. อย่างต่อเนื่อง, ติดๆกัน จะย้ายคุณไปหาคู่ของคุณอย่างรวดเร็วหลังจากนั้นคุณสามารถโจมตีจากด้านหลัง ความเชี่ยวชาญของผู้ท้าดวลช่วยให้คุณเสริมสร้างการป้องกันซึ่งมีประโยชน์ต่อสุขภาพของฮีโร่ที่อ่อนแอ

เราสรุปสั้น ๆ เกี่ยวกับตัวเลือกการพัฒนาต่างๆของ Hawk เกมนี้ให้โอกาสมากมายในการสร้างตัวละครแม้ว่าตอนนี้คุณจะไม่สามารถเล่นได้ทั้ง gnome หรือ elf ขึ้นอยู่กับจินตนาการของคุณว่าแชมเปี้ยนของคุณจะมีประสิทธิภาพแค่ไหน!

เรเดอร์
แทงข้างหลัง ความสามัคคี
โซ่ที่รุนแรง พัดแน่นอน
อย่างต่อเนื่อง, ติดๆกัน การซ้อมรบที่กลับกลอก
ระเบิด การฉีดที่ถูกต้อง
ความเร็ว ความเป็นศัตรูในครอบครัว
ความถูกต้อง เพื่อสิ้นสุด
เขี้ยวคู่ เพื่อนล่องหน
ระเบิดอย่างไร้ความปราณี

ตัวละครของคุณในเกมมีสามคลาส ได้แก่ นักรบนักเวทย์หรือโจร แต่ละคลาสในเกมมีการพัฒนาความสามารถหกสาขาและสาขาวิชาเฉพาะเพิ่มเติมอีกสามสาขาซึ่งคุณสามารถเลือกได้เพียงสอง ฮีโร่ของคุณจะได้รับแต้มแรกสำหรับการเปิดความเชี่ยวชาญที่ระดับ 7 ครั้งที่สองที่ 14 ด้วยการผสมผสานทักษะที่แตกต่างจากสายพันธุ์ทักษะและความเชี่ยวชาญเข้าด้วยกันคุณสามารถสร้างฮีโร่ที่ไม่เหมือนใครด้วยสไตล์การต่อสู้ของคุณเองสามารถคว้าชัยชนะจากการต่อสู้ที่สิ้นหวังที่สุด

นักรบ

นักรบเก่งที่สุดในการต่อสู้ระยะประชิด บางคนเลือกอาวุธสองมือที่สร้างความเสียหายให้กับศัตรูหลายตัวพร้อมกัน คนอื่น ๆ เป็นอาวุธมือเดียวและโล่ที่พวกเขาใช้ในการต่อสู้ การใช้ชุดเกราะหนักนักรบสามารถต้านทานการโจมตีที่รุนแรงที่สุดดึงกองกำลังหลักของศัตรูกลับมาปล่อยให้ทีมที่เหลือปฏิบัติการจากระยะไกลหรือตามหลังแนวข้าศึก นักรบที่มีประสบการณ์ไม่เพียง แต่สามารถนำทีมและปกป้องเพื่อนร่วมทีมของพวกเขาเท่านั้น แต่ยังสามารถพลิกกระแสการต่อสู้ได้อีกด้วย

ความสามารถ

อาวุธและโล่ ... นักรบที่ชอบโล่จะเสียสละความเสียหายเพื่อการปกป้อง การโจมตีด้วยอาวุธมือเดียวนั้นมีวิถีการเคลื่อนที่น้อยกว่าการใช้สองมืออย่างเห็นได้ชัด แต่ผู้ที่สวมโล่นั้นมีอาวุธที่ยอดเยี่ยมเพื่อที่จะล้มศัตรูในระหว่างการต่อสู้
อาวุธสองมือ ... นักรบที่ถืออาวุธสองมือสามารถสร้างความเสียหายได้อย่างมหาศาลโดยการหั่นผ่านเนื้อของศัตรูในลักษณะกวาดแม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้ใช้ประโยชน์จากผลประโยชน์การป้องกันของโล่ก็ตาม
แนวหน้า ... ผู้ที่อยู่แถวหน้ามั่นใจว่าการป้องกันที่ดีที่สุดคือการรุก การเป่าอันทรงพลังของพวกเขาโดดเด่นด้วยเทคนิคที่ไร้ความปราณี
สนับสนุน ... ผู้ขัดขวางมีความโดดเด่นด้วยพลังของพวกเขารับการโจมตีทั้งหมดของศัตรูมาที่ตัวเองและไม่ได้รับอันตราย
วอร์มองเกอร์ ... Warmonger เป็นศัตรูที่มั่นใจและเป็นนักเยาะเย้ยที่ชาญฉลาด ฝ่าฝูงศัตรูอย่างชาญฉลาดทิ้งกองเลือดไว้ที่พื้น Warmongers ยังมีทักษะในการจัดการการรุกรานของศัตรู พวกเขาสามารถดึงดูดความสนใจของศัตรูหรือทำให้เขาหลงลืมไปว่าเขาต่อสู้กับใคร
ปรมาจารย์การต่อสู้ ... เมื่อปรมาจารย์ต่อสู้ต่อสู้เพียงลำพังเขาเป็นเพียงเครื่องจักรสังหารที่ทรงพลัง เมื่อนักรบต่อสู้เคียงข้างพันธมิตรเขาจะกลายเป็นผู้นำที่มีประสบการณ์สามารถรวมคนอื่น ๆ เข้าด้วยกันและพลิกกระแสการต่อสู้

ความเชี่ยวชาญ

ริปเปอร์ ... ในการเป็นนักแข่งตัวจริงคุณควรทำพิธีกรรมและลิ้มรสเลือดมังกร The Ripper ไม่ใช่แค่ชื่อ นักรบที่น่าเกรงขามเหล่านี้มีความสุขในความตายฟื้นฟูพลังงานโดยใช้ความทุกข์ทรมานของศัตรู
บ้าดีเดือด ... เมื่อวัฒนธรรมของคนแคระลดลงหลายคนก็มาปรากฏตัวโดยนำนิสัยและประเพณีการต่อสู้มาที่นั่น ความโกรธเป็นเพียงส่วนหนึ่งของรูปแบบการต่อสู้ของบ้าบิ่น ใคร ๆ ก็โกรธได้ แต่มีเพียงคนบ้าบิ่นเท่านั้นที่รู้วิธีที่จะรวบรวมความโกรธในการโจมตีที่โหดร้ายที่เจาะเกราะตัดร่างกายและกระดูกหัก
Templar... เทมพลาร์ซึ่งเป็นมือที่น่าเกรงขามของคริสตจักรปกป้องวงการของนักมายากลตามล่าผู้ละทิ้งความเชื่อและชายฟิคาร์และบางครั้งก็ทำหน้าที่เป็นกองทัพประจำการภายใต้การบังคับบัญชาของมหาปุโรหิต ด้วยการดื่มน้ำเหลืองที่เตรียมไว้เป็นพิเศษ Templars จะได้รับความต้านทานต่อเวทมนตร์รวมถึงความสามารถในการขัดขวางเวทมนตร์ แม้ว่าศาสนจักรจะควบคุมการค้า lyrium แต่นักรบที่มีความเชื่อมโยงกันอย่างดีก็สามารถจัดหาให้เพียงพอเพื่อให้ได้รับโอกาสเช่นเดียวกับ Templars ที่เฝ้าระวัง
ผู้พิทักษ์ ... Aveline มีอายุยืนกว่าคนที่รักเธอมากเกินไป หลายปีแห่งการทดลองและการสูญเสียที่รุนแรงทำให้เธอกลายเป็นนักรบที่ไม่หวั่นไหวและเป็นพันธมิตรที่ประเมินค่าไม่ได้
Tevinter Fugitive ... เฟนริสมีรอยสักเป็นสีเหลืองและถูกเผาด้วยความพยาบาทปลูกฝังความอ่อนแอให้กับศัตรูและกลายเป็นพันธมิตรที่ประเมินค่าไม่ได้ในสนามรบ

ผู้วิเศษร่ายเวทย์และโยนก้อนพลังเวทย์ออกจากคานหาม แม้จะมีพลัง แต่ก็เป็นเหยื่อได้ง่ายหากพันธมิตรล้มลงหรือศัตรูโจมตีระยะประชิด แต่ในฐานะนักรบฝ่ายสนับสนุนผู้วิเศษไม่เท่าเทียมกัน ภารกิจหลักของพวกเขาไม่เพียงแค่หว่านความตายและความโกลาหลท่ามกลางศัตรูด้วยคาถาของพวกเขาเท่านั้น แต่ยังรักษาบาดแผลของเพื่อนร่วมทีมได้ทันเวลา, ฟื้นฟูความแข็งแกร่งของเขาหรือเร่งความเร็วในการโจมตี, ลบเอฟเฟกต์สถานะเชิงลบออกจากทีมหรือปัดเป่าเวทมนตร์ของศัตรู

ความสามารถ

คาถาธาตุ ... นักมายากลเชี่ยวชาญเรื่องธาตุไฟและน้ำแข็ง
โรงเรียนประถม... ผู้วิเศษปกครองโลกและท้องฟ้า
โรงเรียนแห่งจิตวิญญาณ ... เวทมนตร์แห่งวิญญาณทำให้ศัตรูสั่นคลอนไปด้านในโดยไม่สนใจภูมิคุ้มกันบางส่วนและป้องกันการโจมตีของนักเวทย์ศัตรูได้อย่างมีประสิทธิภาพ
คาถาทั่วไป ... เวทย์มนตร์แทรกซึมเข้าไปในส่วนลึกของ Shadow ปกป้องผู้ร่ายและพุ่งเข้าใส่ศัตรูของเขา
โรงเรียนเอนโทรปี ... ผู้วิเศษแทรกซึมเข้าไปในแก่นแท้อันวุ่นวายของ Shadow บิดเบือนโครงสร้างของความน่าจะเป็นและทำให้ศัตรูเป็นตัวประกันกับภาพที่น่ากลัว
โรงเรียนแห่งการสร้างสรรค์ ... Mages of the School of Creation เป็นพันธมิตรอันล้ำค่าที่สามารถรักษาบาดแผลเสริมสร้างความแข็งแกร่งให้กับสมาชิกในปาร์ตี้และปกป้องพวกเขาจากศัตรูที่เข้าใกล้

ความเชี่ยวชาญ

ผู้วิเศษพลัง ... นักเวทย์พลังเป็นภาพที่น่าประทับใจในสนามรบ พวกเขาจัดการกับกฎแห่งธรรมชาติเพื่อบดขยี้บดขยี้และระบายศัตรู ผู้วิเศษของความเชี่ยวชาญนี้มีจำนวนมากกว่าใน Kirkwall Circle และงานวิจัยของพวกเขาได้ขับเคลื่อนหลักคำสอนนี้ไปไกล
ผู้รักษาจิตวิญญาณ ... มีนักรบไม่กี่คนที่คอยดูแลอย่างใกล้ชิดในฐานะผู้รักษาจิตวิญญาณ เพื่อประโยชน์ทั้งหมดที่พวกเขามอบให้การคบหาใกล้ชิดกับชาวเงาจึงเป็นแหล่งที่มาของความสงสัย ประโยชน์ที่ได้รับนั้นมีมากกว่าความเสี่ยง
นักเวทย์เลือด ... นักเวทย์เลือดหรือที่เรียกว่า "มาเลฟิคาร์" ไม่เพียง แต่กลัวพลังเวทย์ที่น่าทึ่งเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความสามารถในการควบคุมจิตใจของผู้อื่นด้วย พวกเทมพลาร์ตามล่านักเวทย์เลือดอย่างไม่ลดละ แต่ถึงแม้จะพยายาม แต่จำนวนผู้สมัครพรรคพวกของเวทมนตร์เลือดในเคิร์กวอลล์ก็ยังคงเพิ่มขึ้นทุกปี บางคนกล่าวว่าการกดขี่ข่มเหงของคำสั่งได้ผลักดันเวทย์มนตร์เลือดเพื่อความอยู่รอดและอิสรภาพของผู้ละทิ้งความเชื่อที่ดีหลายคน
ความเชี่ยวชาญเฉพาะของสมาชิกปาร์ตี้
กรรม... ความโกรธของแอนเดอร์สที่ปฏิบัติต่อนักมายากลอย่างไม่เป็นธรรมของศาสนจักรทำให้ความยุติธรรมกลายเป็นการแก้แค้นอย่างรวดเร็ว
Dalish ถูกขับไล่ ... Merril ไม่เคยรู้สึกว่าอยู่ในตำแหน่งของเธอและการกระทำของเธอมี แต่ทำให้ช่องว่างระหว่างเธอกับผู้คนกว้างขึ้น

คนโกง

พวกโรเจอร์ใช้ใบมีดคู่อย่างเชี่ยวชาญและปล่อยธนูออกจากคันธนูของพวกเขา พวกเขาเลือกการต่อสู้ตัวต่อตัว มีเพียงพวกเขาเท่านั้นที่สามารถเลือกล็อกและปลดอาวุธกับดักได้ และในคลังแสงของพวกเขายังมีเทคนิคและกลเม็ดต่างๆไม่เพียง แต่สำหรับการโจมตีแบบลอบเร้นจากด้านหลังเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการหลบหนีจากการโจมตีของศัตรูในทันทีรวมถึงการแนะนำความสับสนในตำแหน่งของฝ่ายตรงข้าม ทั้งหมดนี้ทำให้โจรเป็นฆาตกรที่เข้าใจยากมองไม่เห็นเงียบและเป็นอันตรายถึงชีวิต

ความสามารถ

อาวุธคู่ ... เหล่าร้ายถืออาวุธในแต่ละมือนำความตายมาสู่ศัตรูในมือทั้งสองข้าง ตัวละครต้องใช้ทักษะนี้เพื่อใช้การถืออาวุธคู่
ยิงธนู ... นักธนูเชี่ยวชาญในการยิงเป้าหมายระยะไกลและปราบปรามแนวข้าศึก ตัวละครต้องใช้ทักษะนี้เพื่อใช้ธนู
การก่อวินาศกรรม... Rogues ที่เชี่ยวชาญความสามารถเหล่านี้จนสมบูรณ์แบบสามารถจับศัตรูได้อย่างสมบูรณ์แบบด้วยความประหลาดใจและทำร้ายพวกมันด้วยการกลับกลอก
ผู้เชี่ยวชาญ ... ผู้เชี่ยวชาญต้องอาศัยความแม่นยำความแข็งแกร่งและความเร็วในการเอาชนะศัตรู
Git ... เหล่าร้ายที่ประสบความสำเร็จในสนามที่น่าอับอายชอบที่จะใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนของศัตรูและควบคุมกระแสการต่อสู้
เคล็ดลับ ... ทักษะที่เกี่ยวข้องกับกลอุบายขึ้นอยู่กับการหลบหลีกที่คล่องแคล่วและความได้เปรียบในการหลอกลวงในการต่อสู้

ความเชี่ยวชาญ

เงา ... รูปลักษณ์ที่ไม่เด่นของพวกมันและความสามารถในการทำให้แทร็กสับสนทำให้ Shadow Rogues ปรากฏตัวออกมาจากที่ใดก็ได้และทำให้ศัตรูตกตะลึงด้วยการโจมตีที่รุนแรง ในฐานะศูนย์กลางของผู้ลักลอบค้าของเถื่อน Kirkwall มีผู้ปฏิบัติตามเทคนิคนี้มากกว่าหนึ่งหรือสองคน พวกเขาเต็มใจแบ่งปันความลับกับผู้ที่พวกเขาเห็นว่ามีทักษะเพียงพอที่จะทำเช่นนั้น
Duelist ... Duelists เชี่ยวชาญในการท้าทายศัตรูคนเดียวและจบลงอย่างรวดเร็ว แม้ว่าศิลปะการต่อสู้จะได้รับความนิยมน้อยกว่าในเมืองเคิร์กวอลล์มากกว่าในเมืองที่มีความซับซ้อนกว่าของ Orlais แต่ก็ยังมีครูอีกมากมายที่จะสอนพวกนอกกฎหมายหากพวกเขาฉลาดพอ อาวุธโปรดของ Rogue ไม่ว่าจะเป็นใบมีดหรือธนูไม่มีบทบาทในสายทักษะนี้ ศัตรูที่สับสนและเกรี้ยวกราดเป็นเป้าหมายที่ง่ายดายในทุกระยะ
นักฆ่า ... ทุกคนสามารถฆ่าเพื่อเงินได้ แต่ผู้ที่ปฏิบัติตามประเพณี Antivan รู้วิธีทำอย่างสง่างาม แม้ว่าจะไม่มีนักฆ่าที่คล้ายกันสองคนในโลก แต่คนหนึ่งชอบที่จะเข้าหาเหยื่อและฆ่าเขาเป็นการส่วนตัว แต่อีกคนพอใจกับการยิงจากระยะไกล - พวกมันเป็นนักล่าที่อันตรายได้รับการฝึกฝนเพื่อค้นหาและใช้จุดอ่อนของศัตรู มีมือสังหารจำนวนมากที่ทำงานในเคิร์กวอลล์แม้ว่าพวกเขาส่วนใหญ่มักจะอยู่นอกพื้นที่ แต่ก็ทำตามสัญญา
ความเชี่ยวชาญเฉพาะของสมาชิกปาร์ตี้
นักกีฬาที่แม่นยำ ... Varric จะไม่บอกว่า Bianca มีชื่อของเธออย่างไร แต่ไม่มีใครสงสัยในประสิทธิภาพของเธอ
นักผจญภัย ... มุมมองของอิซาเบลาเกี่ยวกับการดวลมีกลอุบายสกปรกมากมาย
นักธนูหลวง ... เซบาสเตียนได้รับการฝึกฝนตามประเพณีที่ดีที่สุดของราชวงศ์สตาร์กเฮเวน ความศรัทธาอย่างจริงใจและความกล้าหาญทำให้เขากลายเป็นศัตรูตัวฉกาจ
ลูกเสือ ... ทัลลิสแสดงความสามารถที่โจรขโมยจะอิจฉา แต่ฉันสงสัยว่าใครสอนทักษะดังกล่าวให้เธอ?