ใช่ฉันลืมเพิ่มข้อเท็จจริงอีกสองสามอย่างทันใดนั้นหัวข้อนี้เกี่ยวข้องกับใครบางคนหรือมือใหม่ที่หลงเข้ามาใน Temka และเขากลัวที่จะคิดออกด้วยตัวเอง ฉันนำทุกสิ่งที่ได้เรียนรู้มาโพสต์แยกกันเพื่อให้อ่านง่ายขึ้น
1) ดังที่ได้กล่าวไปแล้วมานา \u003d ความแข็งแกร่งความสามารถที่ไม่ใช่เวทมนตร์ \u003d คาถา มันอยู่บนหลักการนี้ที่จะใช้ตลอดเวลาดังนั้นเมื่อคิดถึงกลยุทธ์ควรคำนึงถึงสิ่งนี้
2) ในการเปลี่ยนหน้าจอที่มีให้ใช้ไอคอนที่เกี่ยวข้อง: วางไว้บนแผงความสามารถและคลิกในโหมดเกมปกติตามคำจารึกสีเขียว หลังจากคำจารึกที่ต้องการปรากฏขึ้นเราไปเลือกความสามารถ เรายังใส่ไอคอนการเลือกอาวุธบนแผงความสามารถด้วยตัวเราเอง อาจทำงานไม่ถูกต้องในครั้งแรกซึ่งมีการเชื่อมต่ออยู่จนกว่าจะติดตามลง ใช้งานได้แม้กับอาวุธที่ "ไม่มีอยู่จริง" ซึ่งคลาสต่างๆจะได้รับโดยค่าเริ่มต้น) ถ้าจู่ๆมีคนมีบางอย่างที่แตกต่างจากคำอธิบายของฉันในกรณีนี้ฉันขอเตือนคุณ: ฉันยังมีการทดสอบแผงความสามารถเพิ่มเติมดังนั้นอาจมีความแตกต่างจากนี้ ฉันไม่ได้แยกม็อดเหล่านี้และฉันไม่รู้ว่ามันติดขัดจากปัญหาของตัวม็อดความขัดแย้งหรือมือที่คดเคี้ยวของฉัน
3) ไม่ว่านักมายากลของคุณจะเต้นแบบไหนเวทมนตร์จะยังคงส่งผลต่อความเสียหายของการโจมตีอัตโนมัติ (ดังนั้นโจรจึงมีความว่องไวนักรบมีความแข็งแกร่ง) ดังนั้นจึงไม่มีประสิทธิผลที่จะปั๊มลักษณะ "ที่ไม่ใช่คอร์" เป็นไปตามนั้นสะดวกกว่ามากในการสร้างโจรหรือนักรบด้วยพรและคำสาปมากกว่านักมายากลที่มีอาวุธ
ในทางกลับกันสำหรับผู้ที่ต้องการเป็นนักมายากลโดยกำเนิดเพื่อแสดง (ปฏิกิริยาที่สอดคล้องกันของ NPC ในเกม) หรือเดินเล่นกับ Carver "คาถาแห่งวิวัฒนาการ" น่าจะเป็นทางออกที่ดี:
ตัวฉันเองยังไม่ได้ลองใช้ แต่ประการใดมันควรจะเป็นเพียงเครื่องช่วยชีวิตสำหรับนักเวทย์หลายคลาสที่เกิดมา
อย่างไรก็ตามแม้กระทั่งนักมายากลที่มีใบมีดเน่าโดยค่าเริ่มต้นและทักษะการขโมยที่ระดับ 10 (ความยาก "ฝันร้าย" + mod สำหรับสุนัขที่แข็งแกร่ง) ก็ยังดูไม่ซีดเซียวเลยฉันสามารถจินตนาการได้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นกับอุปกรณ์ดีๆ ด้วยเหตุผลที่ระบุไว้ด้านล่างไม่มีคะแนนพิเศษใด ๆ แต่ก็สนุกดีที่ได้ลองใช้กลยุทธ์ใหม่ ๆ
4) หากคุณใส่เวอร์ชันที่มีคะแนนเพิ่มเติมต่อระดับสิ่งนี้จะใช้ได้กับระดับใหม่เท่านั้น ฉันทำการตรวจสอบทั้งหมดในขณะที่เดินผ่านการบันทึกแบบเก่าและได้รับผลลัพธ์ต่อไปนี้: ด้วยการรีเซ็ตเต็มรูปแบบเราจะได้รับคะแนนมากพอ ๆ กับที่เราได้รับและไม่ได้รับคะแนนมากขึ้น สรุป: ยิ่งบันทึกก่อนหน้านี้คุณจะได้รับคะแนนมากขึ้นเมื่อจบเกม สถานการณ์ที่คล้ายกันกับสมาชิกในปาร์ตี้: เราเริ่มเล่นก่อนที่จะพบกับพวกเขาจะมีแว่นตาที่คำนึงถึง mod เราเข้าสู่การบันทึกซึ่งการประชุมได้เกิดขึ้นแล้วโดยไม่ต้องคำนึงถึง ตัวอย่าง: ฉันเข้าไปในบันทึกที่ตัวละครระดับ 14 ทิ้งคะแนนให้ทั้งทีม ผลลัพธ์ก็คือ GG มีคะแนนความสามารถ 14 แต้มเพื่อนร่วมทางมี 15 แต้ม
5) เป็นเวอร์ชันที่มีคะแนนมากขึ้นซึ่งจะเป็นประโยชน์หากคุณต้องการสังเกตการปลอมตัวอย่างสมบูรณ์แบบเพื่อประโยชน์ในการสวมบทบาทนั่นคืออย่าใช้เวทมนตร์ต่อหน้าชาวเมืองโจรแบบสุ่มและอื่น ๆ อีกมากมายดังนั้นพวกเทมพลาร์ หากไม่มีคะแนนเพิ่มเติมในการต่อสู้ดังกล่าวฮีโร่ที่ปลอมตัวจะอ่อนแอกว่าสมาชิกปาร์ตี้มาก ใช่ด้วยคะแนนพิเศษสมาชิกปาร์ตี้ก็จะแข็งแกร่งขึ้นเช่นกัน แต่ระดับฝันร้าย + การปฏิเสธเอฟเฟกต์ AOE โดยรวมทั้งหมดนี้ควรลดความไม่สมดุลที่เกิดขึ้นและทำให้ระดับความยากโดยรวมค่อนข้างน่าสนใจ
__________________
คุณสมบัติที่ไม่ชัดเจน (ไม่มีตัวอย่าง) ของ mod และคำถามนี้:
สมาชิกปาร์ตี้ไม่ได้รับคะแนนความเชี่ยวชาญดังนั้นด้วยม็อดนี้เพียงอย่างเดียวคุณจะไม่ได้เห็น Varric มือสังหาร, อิซาเบลาเงา, Avelin the Templar, Fenris the berserker, Merril the mage of Strength หรือ Anders the blood mage of the Spirit Healer
ดังนั้นคำถาม: มีใครรู้จัก mod สำหรับลบข้อ จำกัด นี้หรือไม่? นั่นคือเพื่อนทั้งสองได้รับคะแนนความเชี่ยวชาญพิเศษหรือความเชี่ยวชาญ (ทุกคนหรือชั้นเรียนเดียว) จะเปิดให้พวกเขาโดยไม่ต้องใช้คะแนน ฉันอยากจะรวมและดูว่าเกิดอะไรขึ้น
กำลังเตรียมพร้อมสำหรับการเปิดตัวเกมและวันนี้ได้รับการอัปเดตด้วยข้อมูลเกี่ยวกับหนึ่งในสามคลาสที่มีให้สำหรับผู้เล่น Dragon Age II นั่นคือผู้วิเศษ
คลาส Dragon Age II - Mage
คลาส Dragon Age II - Mageมใช่แล้ว Dragon Age II เป็นผู้เชี่ยวชาญในการจัดการกับพลังงานบริสุทธิ์ไม่ว่าจะเป็นการดึงมันออกจากคู่ต่อสู้ใช้มันเพื่อช่วยเหลือเพื่อนร่วมทางหรือสร้างความเสียหายอย่างมหึมา พวกเขามีศักยภาพทางยุทธวิธีมหาศาลและวิธีที่นักรบตามล่าหาผู้วิเศษอย่างดื้อรั้นและไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยเท่านั้นที่ยืนยันข้อเท็จจริงนี้ นักมายากลคนทรยศที่มีหลายแง่มุมและสามารถทำลายล้างได้ใช้ชีวิตที่เต็มไปด้วยอันตรายในเคิร์กวอลล์ แต่เขาหรือเธอก็สามารถรับความเสี่ยงทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับหน่วยงานที่อยากรู้อยากเห็นมากเกินไปได้อย่างไม่ต้องสงสัย
ผู้วิเศษสามารถกีดกันโอกาสในการต่อสู้ของคู่ต่อสู้ได้ การทำให้ช้าลงอ่อนแอลงขจัดความลุ่มหลงในเชิงบวก - ทันทีที่พวกเขารับรู้จุดอ่อนของศัตรูและตอนนี้เขาไม่ใช่คู่ต่อสู้อีกต่อไป แต่เป็นเป้าหมายที่ไม่มีการป้องกัน
ในทางกลับกันผู้วิเศษสามารถเปลี่ยนพันธมิตรของเขาให้กลายเป็นกองกำลังที่ไม่อาจต้านทานได้การรักษาการทำให้อาวุธของพวกเขามีเสน่ห์ด้วยเวทมนตร์แห่งธาตุและเวลาสั่งการเพื่อให้วินาทีพิเศษโดยใช้คาถา Haste ดังนั้นจากการปรากฏตัวของผู้วิเศษในกลุ่มนักรบและโจรได้รับประโยชน์
แต่บางทีสาเหตุหลักของความสยองขวัญที่ผู้วิเศษก่อให้เกิดคือความสามารถในการควบคุมวิถีการต่อสู้โดยใช้คาถาทำลายล้าง ฝ่ายตรงข้ามที่ไม่ได้ควบคุมหรือไม่ได้ต่อสู้กับพันธมิตรที่น่าหลงใหลจะถูกทำลาย ทุกชั้นเรียนใน Dragon Age II เป็นผู้เชี่ยวชาญที่ไม่มีเงื่อนไขในสาขาของตนอย่างไรก็ตามมีเพียงผู้วิเศษตามตัวอักษรเท่านั้นที่ทิ้งไว้เบื้องหลังโลกที่ไหม้เกรียมเท่านั้น
คลาส Dragon Age II - Mage
![](https://i2.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/328/777/normal/screenshot-26-mage_abilities-o.jpg)
ความเชี่ยวชาญเฉพาะทาง Mage
Force Mage:
ที่ความเชี่ยวชาญเฉพาะทางของผู้วิเศษทั้งหมดจัดการกับพลังงาน แต่มีเพียงนักเวทย์เท่านั้นที่มีความสุขในตัวพวกเขา ความเชี่ยวชาญนี้ได้รับความนิยมอย่างมากในเคิร์กวอลล์โดยมุ่งเน้นไปที่การใช้เวทมนตร์ที่บริสุทธิ์ที่สุดในรัศมีภาพที่ชั่วร้ายทั้งหมดของมัน - วังวนที่ดึงดูดศัตรูมวลที่ไม่มีตัวตนที่บดขยี้และทำให้ช้าลงหรือคลื่นพลังอันทรงพลังที่ทำให้คู่ต่อสู้กระจัดกระจายเช่นตุ๊กตาเศษผ้า เป้าหมายเดียวกันที่ก่อให้เกิดภัยคุกคามที่แท้จริงนั้นถูกผลักลงสู่พื้นราวกับกำปั้นที่มองไม่เห็นขนาดใหญ่ และความสามารถในการสร้างความเสียหายดังกล่าว Force Mages เองก็มีภูมิคุ้มกันต่อเวทมนตร์ประเภทนี้อย่างสมบูรณ์ซึ่งทำให้สามารถตระหนักได้ว่าพวกเขาถูกบังคับให้รักษาวินัยภายในแบบไหน อาจเป็นไปได้ - ชัดเจนไม่ได้หมายความว่าง่าย - ความเชี่ยวชาญของ Power Mage ต้องการความแม่นยำอย่างยิ่งยวดจากความเชี่ยวชาญเพื่อที่จะควบคุมพลังที่ครอบงำดังกล่าวได้อย่างมีประสิทธิภาพผู้รักษาวิญญาณ:
คเฟอร์ของผู้รักษาทางจิตวิญญาณคือการฟื้นฟูและการบำรุงรักษาไม่ใช่การทำลายล้าง พวกเขารู้ว่าวิธีที่ดีที่สุดในการชนะการต่อสู้คือการมีความสามารถของตนเองและพันธมิตรเพื่อให้พร้อมรบให้นานที่สุด พวกเขาเป็นผู้วิเศษที่การปรากฏตัวหรืออย่างน้อยการดำรงอยู่ก็ไม่ก่อให้เกิดการปฏิเสธและความกลัวในหมู่คนทั่วไป แต่นักรบเหล่านี้กลัวพวกเขามากกว่านักเวทย์ที่มีความเชี่ยวชาญด้านการทำลายล้างมากกว่า ไม่มีใครนอกจากผู้รักษาทางจิตวิญญาณสามารถดึงพลังของพวกเขาได้โดยตรงจากวิญญาณที่เป็นประโยชน์ของเงา มันเสี่ยง แต่คุ้มค่า การรักษาอาการบาดเจ็บการต้านทานการบาดเจ็บและแม้กระทั่งการช่วยชีวิตเพื่อนร่วมทางเมื่อพวกเขาใกล้จะถึงแก่ความตายก็ไม่ใช่ความสามารถในการสนับสนุนสิ่งเหล่านี้เป็นความสามารถที่เป็นหัวใจสำคัญของทุกกลุ่มที่ต้องการประสบความสำเร็จในการต่อสู้ คนโง่ทุกคนสามารถเรียนรู้ที่จะทำลายล้างได้ แต่ไม่ว่าคนโง่จะมีกล้ามเนื้อมากแค่ไหนมันก็ไม่ทำให้อาวุธของเขาสามารถรักษาได้นักเวทย์เลือด:
ซและนั่นไม่ได้สร้างแรงบันดาลใจให้กับความสยองขวัญอย่าง Blood Mage นักมายากลประเภทนี้ใช้พลังงานแห่งชีวิตบิดเบือนมันเพื่อที่จะตอบสนองวัตถุประสงค์ของเขา พวกเขาสามารถบิดเบือนและควบคุมและรักษาความแข็งแกร่งของตนเองโดยการดูดซับพลังชีวิตของผู้อื่นไม่ว่าพวกเขาจะต้องการหรือไม่ก็ตาม เมื่อมองแวบแรกมันแย่มาก แต่ความเชี่ยวชาญนี้ไม่ได้มีไว้สำหรับคนบ้าและสัตว์ประหลาดเท่านั้น หลายคนมองว่ามันเป็นเพียงรูปแบบที่อิสระอย่างแท้จริงของเวทมนตร์เพราะแก่นแท้ของมันคือพลังงานของโลกวัตถุและไม่ได้อาศัยความโปรดปรานของวิญญาณและปีศาจ อย่างไรก็ตามมันยังคงเป็นความเชี่ยวชาญที่คลั่งไคล้และทำลายล้างตัวเองที่ Blood Mage ต้องระมัดระวังอย่างยิ่งเมื่อใช้พลังของมัน สิ่งล่อใจที่จะใช้อำนาจเพิ่มขึ้นเล็กน้อยมักจะปรากฏอยู่บนขอบของจิตสำนึกภาพหน้าจอและคำอธิบายของทักษะพื้นฐาน
เวทมนตร์ธาตุ:
คลาส Dragon Age II - Mage
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/328/780/normal/screenshot-29-mage_elemental-o.jpg)
มag ปราบองค์ประกอบของน้ำแข็งและเปลวไฟ
เวทมนตร์เบื้องต้น:
คลาส Dragon Age II - Mage
![](https://i2.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/328/782/normal/screenshot-31-mage_primal-o.jpg)
มag กฎเหนือโลกและท้องฟ้า
เวทย์มนตร์วิญญาณ:
คลาส Dragon Age II - Mage
![](https://i2.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/328/783/normal/screenshot-32-mage_spirit-o.jpg)
มวิญญาณอาเจียแทรกซึมเข้าไปในแก่นแท้ของฝ่ายตรงข้ามเอาชนะความต้านทานต่อเวทมนตร์ได้บางส่วนและเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการต่อสู้กับคู่ต่อสู้ที่มีพลังเวทย์มนตร์
เวทมนตร์อาร์เคน:
คลาส Dragon Age II - Mage
![](https://i2.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/328/778/normal/screenshot-27-mage_arcane-o.jpg)
ซด้วยการควบคุมพลังในแก่นแท้ของเงาอาคานิสต์สามารถป้องกันตัวเองและทำลายคู่ต่อสู้ของเขาได้
เอนโทรปี:
คลาส Dragon Age II - Mage
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/328/781/normal/screenshot-30-mage_entropy-o.jpg)
มag ดึงดูดความสนใจไปที่แก่นแท้ที่สับสนวุ่นวายของ Shadow ทำให้ความเป็นจริงที่แปรปรวนและปล่อยให้ภาพที่น่าขนลุกเข้ามาทำลายจิตใจของศัตรู
การสร้าง:
คลาส Dragon Age II - Mage
![](https://i2.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/328/779/normal/screenshot-28-mage_creation-o.jpg)
มพวกเขาได้รับการฝึกฝนเพื่อสร้างพันธมิตรที่ไม่สามารถถูกแทนที่ได้เนื่องจากสามารถรักษาบาดแผลให้พลังใหม่แก่พันธมิตรและปกป้องพวกเขาจากการโจมตีศัตรู
คลาส Dragon Age II - Mage
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/328/784/normal/screenshot-33-mage_barrier-o.jpg)
สะกด Barrier
คลาส Dragon Age II - Mage
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/328/785/normal/screenshot-34-mage_chain_lightning-o.jpg)
สะกดสายฟ้า
คลาส Dragon Age II - Mage
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/328/786/normal/screenshot-35-mage_heal-o.jpg)
สะกดการรักษา
หลังจากการเปิดตัวตัวอย่าง Champion เมื่อวานนี้ซึ่งแสดงให้เห็นถึงประโยชน์ของคลาสต่างๆใน II BioWare กำลังเริ่มเผยแพร่คำอธิบายของคลาสเหล่านี้ คนแรกในสามคนจะเป็นนักรบ
นักรบ
ความยืดหยุ่นทางร่างกายมากที่สุดในคลาส Dragon Age II ทั้งหมดนักรบสามารถถูกล้อมรอบไปด้วยศัตรูได้ดีที่สุดดึงดูดความสนใจของพวกเขาด้วยการโจมตีที่ทรงพลังในขณะที่พันธมิตรสร้างความหายนะในหมู่พวกเขาและค่อนข้างปลอดภัย
รูปแบบการต่อสู้ของนักรบเป็นไปตามการเลือกใช้อาวุธ ผู้พิทักษ์ที่มีรูปร่างกำยำมักชอบการผสมผสานของอาวุธมือเดียว (ไม่ว่าจะเป็นขวานกระบองหรือดาบ) และโล่จึงได้รับประโยชน์เพิ่มเติมจากการได้รับการปกป้องจากชั้นไม้หรือเหล็กที่ยืนระหว่างพวกเขาและศัตรู นักรบที่ชอบสไตล์ที่ดุดันกว่าจะหันเข้าหาอาวุธขนาดใหญ่เช่นดาบสองมือหรือค้อน แม้ว่าพวกเขาจะสูญเสียการป้องกัน แต่พวกเขาก็ชดเชยความล่าช้านี้ด้วยความเป็นไปได้ที่จะสร้างความเสียหายที่หนักกว่าเนื่องจากใบมีดของพวกเขาอธิบายถึงส่วนโค้งขนาดใหญ่สามารถทำร้ายคู่ต่อสู้หลายคนในเวลาเดียวกันได้อย่างง่ายดาย
อย่างไรก็ตามนักรบไม่ได้ผูกติดอยู่กับการเลือกอาวุธอย่างที่เคยเป็นอีกต่อไป ความสามารถที่หลากหลายเช่นการตีด้ามจับอันน่าทึ่งนั้นไม่ขึ้นอยู่กับอาวุธที่ใช้ ท่าทางการป้องกันและการรุกของนักรบเช่น Valor, Control และ Blade Turn สามารถใช้กับอาวุธใดก็ได้ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ปัจจุบันในการต่อสู้ นอกจากนี้นักรบยังเป็นคลาสเดียวที่ตัวแทนสามารถเบี่ยงเบนความสนใจของศัตรูหลายตัวได้ตลอดเวลาในเวลาเดียวกันดังนั้นจึงควบคุมหลักสูตรการต่อสู้และปกป้องเพื่อนที่อ่อนแอกว่าจากการโจมตี
ความเชี่ยวชาญของนักรบ
ริปเปอร์: ชีวิตคือพลัง Blood Mages รู้เรื่องนี้ แต่พวกเขาไม่ได้อยู่คนเดียว นักรบยังสามารถควบคุมพลังงานที่อยู่ในเนื้อและเลือดได้ แต่นี่ไม่ใช่เส้นทางที่ง่าย ผู้ที่เลือกความเชี่ยวชาญเฉพาะทาง Ripper จะได้รับความแข็งแกร่งจากความเจ็บปวดปรับสมดุลได้ตลอดเวลาเมื่อทำลายตัวเอง แวบแรกดูเหมือนว่า Rippers กำลังทำงานเพื่อศัตรูทำร้ายตัวเองด้วยวิธีที่น่ากลัวที่สุด แต่ริปเปอร์สามารถเปลี่ยนพลังชีวิตของพวกเขาให้เป็นพลังชีวิตบริสุทธิ์จากนั้นเติมพลังชีวิตที่หายไปโดยการขโมยพลังชีวิตจากศัตรู เกมนี้เป็นเกมอันตรายที่วางเดิมพันด้วยความช่วยเหลือของพลังที่ได้รับจัดการเพื่อทำลายศัตรูก่อนการโจมตีหรือความสามารถของ Ripper จะฆ่าเขา ความเชี่ยวชาญของ The Ripper แสดงออกมาอย่างดีด้วยความสามัคคีที่โหดร้าย ยิ่งเขาเข้าใกล้ความตายมากเท่าไหร่เขาก็ยิ่งนำความตายมาสู่ศัตรูได้อย่างมีประสิทธิภาพ
เทมพลาร์: ในการใช้เวทมนตร์ต้องใช้สมาธิอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อน แต่ยิ่งต้องใช้พลังใจมากขึ้น ความเชี่ยวชาญด้าน Templar เกิดขึ้นภายในกำแพงศาสนจักรเพื่อรักษาความสงบเรียบร้อยและหน้าที่ของพวกเขายังคง จำกัด และมีผู้วิเศษ แต่ความสามารถที่มีให้กับ Templars นั้นไม่ได้มาจากธรรมชาติของพระเจ้า เป็นผลมาจากการฝึกฝนที่ยาวนานและการปฏิบัติทางศาสนาที่เคร่งครัด นักรบทุกคนสามารถบรรลุเป้าหมายนี้ได้ แต่ระดับของระเบียบวินัยที่จำเป็นนั้นเหมือนกับการเรียกร้อง เทมพลาร์ไม่เพียงต่อต้านเวทมนตร์เท่านั้น แต่พวกเขาปฏิเสธและปฏิเสธสิทธิ์ของผู้อื่นที่จะใช้มัน เมื่อถึงจุดสูงสุดของการฝึกฝน Templar ก็สามารถสลัดผลอันตรายส่วนใหญ่ออกไปได้และสามารถยับยั้งความสามารถของนักมายากลในการร่ายเวทย์ได้อย่างสมบูรณ์ Templars เป็นนักรบที่มีสมาธิเป็นพิเศษและไม่มีใครเทียบได้ในแง่ของความทุ่มเทหรือประสิทธิผลในการฝึกฝนผู้ที่ตัดสินใจใช้พลังเวทย์มนตร์ของ Shadow เพื่อจุดประสงค์ที่เห็นแก่ตัว
เบอร์เซิร์กเกอร์: นักรบทุกคนรับคำสั่งด้วยความเคารพ แต่ Berserker เป็นพลังทางกายภาพที่ไม่น่าให้อภัย ชื่อของความเชี่ยวชาญนี้บ่งบอกถึงความโกรธความเต็มใจที่จะเสี่ยงและไม่ต้องสงสัยเลยว่านี่เป็นส่วนหนึ่งของประสิทธิภาพ แต่มันจะเป็นความผิดพลาดที่จะคิดว่า Berserker นั้นเลอะเทอะหรือไม่มีวินัย คุณต้องมีการควบคุมตนเองในระดับสูงมากเพื่อที่จะรู้ว่าเมื่อใดควรสูญเสียการควบคุมนั้น แรงกระตุ้นในการต่อสู้เป็นกุญแจสู่ความสำเร็จ: การหาจุดสมดุลระหว่างการยอมจำนนต่ออารมณ์และการผ่อนคลายมากเกินไป คนบ้าบิ่นควบคุมกระแสการต่อสู้กำหนดจังหวะที่ศัตรูไม่สามารถรับมือได้ ในทางกลับกันนักรบสามารถดึงความแข็งแกร่งจากความโกลาหลที่เขาสร้างขึ้นและเติมเต็มพลังของเขาจากศัตรูที่ล้มลงแต่ละคน ตราบใดที่เขายังยืนหยัดได้ตราบใดที่เขามีความแข็งแกร่งเพียงพอเขาก็ไม่เป็นสองรองใคร แต่เขาไม่สามารถถอยหลังและปล่อยให้การต่อสู้ดำเนินไปได้ สำหรับ Berserker การต่อสู้มักจะจบลงด้วยชัยชนะหรือความพ่ายแพ้
![](https://i2.wp.com/i.playground.ru/p/nGxe_SQ4g2bUSyj1wnWOKQ.png)
ทักษะนักรบ
ดาบและโล่ - นักรบที่เลือกโล่จะเสียสละสร้างความเสียหายเพื่อการปกป้อง การโจมตีด้วยอาวุธมือเดียวอธิบายถึงส่วนโค้งที่เล็กกว่าอาวุธสองมือ แต่นักรบที่มีโล่สามารถใช้มันเป็นวิธีที่ทรงพลังในการทำให้ศัตรูล้มลง
![](https://i2.wp.com/i.playground.ru/p/bn9qtHtzBjkTXX3W32z1EA.png)
Provocateur
Provocateur เขาเป็นนักสู้ที่มีความมั่นใจในตัวเองซึ่งรู้ดีว่าจะแกล้งศัตรูและเจาะผ่านตำแหน่งของพวกเขาได้อย่างไรเหลือเพียงสถานที่ที่เปียกชื้นจากพวกเขา ผู้ยั่วยุยังควบคุมการรุกรานของศัตรูได้อย่างเชี่ยวชาญ พวกเขาสามารถทำให้ศัตรูพุ่งเข้าใส่พวกเขาจากนั้นใช้สตั้นทำให้พวกเขาสับสนและทำให้พวกเขาลืมว่าพวกเขาต่อสู้กับใคร
![](https://i1.wp.com/i.playground.ru/p/LrPGYwM7aoipZWV0_CQW4g.png)
หัวหน้า
ผู้นำเชื่อว่าการป้องกันที่ดีที่สุดคือการรุก เขาผสมผสานการโจมตีที่ทรงพลังเข้ากับเทคนิคการประหารชีวิตที่ไร้ความปรานี
ตรวจสอบใน LCI№4 2011
ห้องใต้ดินอันสง่างามของเคิร์กวอลล์ส่องแสงในดวงอาทิตย์ คนรวยของเมืองตอนบนฐานันดรชั้นสูงรูปปั้นหินนักรบนักมายากลพ่อค้าทาสอำนาจเงิน ...
ข้างหน้าเป็นโลกขนาดใหญ่ที่เต็มไปด้วยมิตรและศัตรูสมบัติและความน่ากลัวโศกนาฏกรรมและการกระทำอันรุ่งโรจน์ เราต้องทำให้ฮีโร่ของเราคู่ควรกับชีวิตที่ยิ่งใหญ่ แต่สิ่งนี้ไม่เพียง แต่ต้องการความอยากผจญภัยเท่านั้น แต่ยังต้องมีความรู้ด้วย ใช่แล้วความรู้ที่คุณรู้ก็คือพลัง!
คุณมีแผนหรือไม่ Mr. Hawke?
เพื่อที่จะเลี้ยงดู Hawke อย่างมีศักดิ์ศรีเราต้องรู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้น ในตอนท้ายของเกมคุณสามารถเข้าถึงระดับ 21-25 ได้หากคุณทำเควสหลักและด้านข้างทั้งหมด นี่คือคะแนนทักษะ 20-24 คะแนนและคะแนนคุณลักษณะ 60-72 คะแนนสำหรับการกระจาย นอกจากนี้เกมยังให้โอกาสเรา "หารายได้พิเศษ" สำหรับการพัฒนาของเรา ในเกมต้นฉบับพบหนังสือสามเล่มที่ให้ทักษะเพิ่มเติม ฉันจะรับได้อย่างไร
เรามองเข้าไปในร้านของ Hubert ใน Upper City ในบทแรก
หลังจากกลับจาก Deep Trails เราไปพบพ่อค้าของเหล่าเอลฟ์ Dalish
เราขอความรู้เกี่ยวกับปีศาจในเงาในบทที่สอง
ตอนนี้มีลักษณะเพิ่มขึ้น
เราซื้อหนังสือในร้านขายเครื่องประดับในเมืองตอนล่างในบทที่สอง (+2 คุณสมบัติ)
ไขปริศนาด้วยหนังสือและถังในเงาในบทที่สอง (+3)
เราอ่าน "หนังสือชั่วร้าย" เล่มแรกที่พบในบทที่สอง (+2)
ขอพลังของปีศาจในเงาในบทที่สอง (+6)
เราซื้อหนังสือใน "Blades of Corval" ในบทที่สาม (+2)
น่าเสียดายที่ปีศาจจะไม่สามารถขอทั้งความรู้และพลังได้ในคราวเดียวดังนั้นคุณต้องเลือก: 1 ทักษะหรือ 6 จุดของลักษณะ ตัวเลือกที่สาม (เวทมนตร์) ทำให้เรามีคาถาป้องกัน
ทั้งหมดคือ 22-27 ความสามารถและ 69-87 คะแนนของคุณลักษณะ เราจะอาศัยตัวเลขเหล่านี้เมื่อวางแผนการพัฒนาตัวละครของเรา
มันน่าสนใจ: ในช่วงวันแรก ๆ หลังจากการเปิดตัวเกมผู้พัฒนาได้เปิดตัวส่วนเสริม "Black Shop" ซึ่งคุณสามารถซื้อไอเท็มที่น่าสนใจมากมาย ในหมู่พวกเขามีสิ่งที่ให้คะแนนทักษะและคุณลักษณะเพิ่มเติมเช่นเดียวกับนกหวีดที่เรียกสุนัขสงครามมาบาริมาช่วย
ทักษะทั้งหมดใน Dragon Age 2 แบ่งออกเป็นสามประเภทอย่างชัดเจน - เปิดใช้งานเปิดใช้งานและติดตัว สิ่งที่เปิดใช้งานจะให้เอฟเฟกต์เพียงครั้งเดียวซึ่งต้องเสียค่าความแข็งแกร่งหรือมานาเป็นจำนวนคงที่ สิ่งที่รวมอยู่ให้ผลถาวร แต่ต้องการ "สำรอง" มานาหรือค่าความแข็งแกร่งบางส่วนของเรา ความสามารถแบบ Passive นั้นไม่มีค่าใช้จ่ายและผลประโยชน์ของมันจะมีผลทันทีเมื่อได้มา
เกมดังกล่าวนำแนวคิดดังกล่าวมาใช้เป็น "ปฏิสัมพันธ์ระหว่างคลาส" มันทำงานแบบนี้ นักรบสามารถ งัน ศัตรูโจร สับสนและนักมายากล - ต้องทำ บอบบาง... อีกสองคลาสมีความสามารถที่สร้างความเสียหายเพิ่มเติมให้กับศัตรูในสถานะเหล่านี้ ดังนั้นนักพัฒนาจึงผลักดันให้เราใช้ความเชี่ยวชาญทั้งสาม - มันจะไม่เกิดประโยชน์ที่จะเก็บไว้ตัวอย่างเช่นนักรบและนักมายากลสามคน
สำหรับรายการทักษะทั้งหมดโปรดดูตาราง ในระหว่างนี้เราจะพูดถึงคลาสความสามารถและความเชี่ยวชาญของพวกเขา
ปฏิสัมพันธ์ระหว่างคลาส | |||
งุนงง |
นักรบเริ่มต้น: ตีด้าม การถูกกระทบกระแทกซ้ำ ๆ The Ripper เริ่มต้น: ความโลภ |
โจรพูดต่อ: ระเบิดอย่างไร้ความปราณี ผู้ท้าดวลยังคงดำเนินต่อไป: ศัตรูทั่วไป |
นักมายากลพูดต่อ: คุกใต้ดินที่เป็นอัมพาต ปฏิกิริยาลูกโซ่ ผู้วิเศษแห่งอำนาจยังคงดำเนินต่อไป: ค้อนของผู้สร้าง นักเวทย์เลือดยังคงดำเนินต่อไป: เป็นอัมพาต |
ความสับสน |
Rogue เริ่ม: ช็อตที่สับสน หมอกที่หมดแรง เงาเริ่มต้น: สับสนอย่างมาก |
นักรบพูดต่อ: การแพร่กระจาย The Ripper ดำเนินการต่อ: ตะกละ |
นักมายากลพูดต่อ: กำปั้นของโกเลม ระเบิดวิญญาณ ระเบิดเดิน |
ความเปราะบาง |
นักมายากลเริ่ม: ระเบิดฤดูหนาว แช่แข็งลึก ผึ่งให้แห้ง |
นักรบพูดต่อ: ระเบิดบด เคลย์มอร์ |
โจรพูดต่อ: ลูกศรบด ลูกศรเจาะ ฆาตกรพูดต่อ: การทำลาย |
นักรบ
อาวุธและโล่ หนึ่งในสองตัวเลือกพื้นฐานสำหรับการพัฒนานักรบ ทักษะการป้องกันเหนือกว่า ความสามารถดี ป้องกันโล่ ภูมิคุ้มกันต่อการโจมตีที่สำคัญก็น่าสนใจเช่นกัน ควรใช้ความสามารถในการรุกร่วมกับการปรับปรุงเท่านั้น |
|
อาวุธสองมือแข็งแรงเกือบทั้งกิ่ง หากคุณพัฒนานักรบด้วยอาวุธสองมือคุณไม่ควรบันทึกคะแนนทักษะที่นี่ ฉันจะสังเกตการรวมกันเป็นพิเศษ กระแสน้ำวน (ด้วยการปรับปรุง พายุทอร์นาโด) และ passive แยก. |
|
แนวหน้า. ทักษะการโจมตีต่างๆ มีประโยชน์สำหรับนักรบที่มีอาวุธสองมือ เราเอาแน่นอน การผ่า จาก เคลย์มอร์ (จำเป็นสำหรับการสื่อสารระหว่างคลาส) และแบบพาสซีฟ ผู้ทำลายล้าง (ลดความต้านทานความเสียหายของศัตรู) |
|
ตัวป้องกัน.เหมาะสำหรับนักรบที่มีโล่ ทักษะที่นี่จะไม่น่าประทับใจนักหากไม่ได้เล่นในระดับความยากสูงสุด และใน "ฝันร้าย" จะมีประโยชน์และ โล่ธาตุ (แน่นอนด้วยการปรับปรุง) และ ฐานที่มั่นและ ความแน่วแน่. |
|
วอร์มองเกอร์.ความสามารถที่เปิดใช้งานสองอย่างมีประโยชน์สำหรับนักรบที่ชอบโจมตี (เช่นเดียวกับการโต้ตอบระหว่างคลาส) และสองทักษะสำหรับ "รถถัง" ปกติ ยิ่งไปกว่านั้น การเยาะเย้ย - ทักษะที่สำคัญมากสำหรับนักรบที่มีโล่ในระดับความยากสูง |
|
ปรมาจารย์การต่อสู้สาขาที่น่าสนใจมุ่งเป้าไปที่การฟื้นฟูความแข็งแกร่งและมานาของกลุ่ม เข้ากันได้ดีกับตัวเลือกการพัฒนาใด ๆ ต่อสู้ในสนามรบ - ทักษะบังคับสำหรับผู้พิทักษ์กลุ่ม สนับสนุน ชาร์จใหม่อย่างรวดเร็ว - ด้วยความช่วยเหลือของมันคุณสามารถเรียกคืนพลังงานสำรองได้เต็มที่ กำลังใจ จะฟื้นฟูความแข็งแกร่งและมานาให้กับทั้งกลุ่มอย่างรวดเร็ว |
|
Templar.เมื่อมองแวบแรกนี่ไม่ใช่ความเชี่ยวชาญที่แข็งแกร่งที่สุด นักสู้เวทมนตร์ได้รับความเสียหาย + 10% จากผู้ร่ายเวทย์และสิ่งมีชีวิตจากเงา นอกจากนี้ในคลังแสง - ปัดเป่าเวทมนตร์และ ความเงียบซึ่งไม่เพียง แต่ห้ามการใช้เวทมนตร์ แต่ยังป้องกันไม่ให้โจรศัตรูล่องหน โดดเด่นสำหรับสกิลติดตัว การชำระบัญชีให้ต้านทานเวทย์ 50% |
|
บ้าดีเดือด.อย่างที่คุณคาดเดาทักษะเหล่านี้มีเป้าหมายเพื่อเพิ่มความเสียหาย นักรบคลั่งได้รับผลประโยชน์ในการฟื้นฟูความแข็งแกร่ง แต่นั่นไม่ได้ช่วยอะไรมากนักเนื่องจากความสามารถบ้าดีเดือดนั้นมีราคาแพงมาก ช่วยออก ฆ่าระเบิด(แต่ไม่สามารถรับได้ก่อนระดับ 15) และทักษะ สนับสนุนและ ก๊อกสอง จากสาขา Combat Master |
|
เดอะริปเปอร์นักรบที่เชี่ยวชาญด้านนี้ไม่ละทิ้งตัวเองหรือศัตรู ความสามารถแรกสุด บ้าเลือดบอกเป็นนัยว่าเป็นอันตรายต่อการดำเนินชีวิตที่มีสุขภาพดี ดีและเฉยๆ ความเร่าร้อนแต่คุณไม่สามารถรับได้ก่อนระดับ 13 ความโลภและ ตะกละ เข้าร่วมในชุดค่าผสมระหว่างคลาส นอกจากนี้สำหรับความเชี่ยวชาญพิเศษจะเพิ่มความเสียหาย 5% ให้กับการโจมตีทั้งหมด |
Ripper ที่ชั่วร้าย
ความเชี่ยวชาญ:berserker ที่ระดับ 7 ripper ที่ระดับ 14
ข้อมูลจำเพาะ:ความแข็งแกร่งสูงถึง 41 ความอดทนสูงถึง 31 ความมุ่งมั่น - ส่วนที่เหลือ
Ripper ที่ชั่วร้าย | |
ระเบิดอันยิ่งใหญ่ | อะดรีนาลิน |
การเข้าถึงของยักษ์ | ความโกรธที่ไม่มีที่สิ้นสุด |
บังคับ | บ้าบิ่นวุ่นวาย |
การควบคุม | Berserker Wild Rage |
เคียว | บ้าเลือด |
ผ่า | ระเบิดสังหาร |
ผู้ทำลายล้าง | โรงฆ่าสัตว์ |
แยก | เขมือบ |
บ้าบิ่นโกรธ | ความโกรธที่เสียสละ |
เขื่อน | ออร่าแห่งความเจ็บปวด |
เคลย์มอร์ | กระตือรือร้น |
การบินตายเป็นสิ่งที่พบเห็นได้ทั่วไปในเคิร์กวอลล์
ใช่มันไม่มีประโยชน์ที่จะใช้ไฟกับผู้ชายที่หล่อเหลาเช่นนี้!
เป็นสิ่งสำคัญ:ที่นี่และในแท็บเล็ตที่ตามมา ในตัวเอนการปรับปรุงความสามารถที่นำมาก่อนหน้านี้จะถูกเน้น
Furious Warrior ถูกสร้างขึ้นเพื่อนำสิ่งที่ดีนั่นคือสร้างความเสียหายสูงสุดในเวลาน้อยที่สุด ทักษะทั้งหมดตรงกับความคิดนี้ โหมด บ้าดีเดือดใช้ความแข็งแกร่งอย่างรวดเร็วดังนั้นคุณควรคิดถึงการใช้ทักษะ รองรับ และ ก๊อกสอง... ข้อดีหลักของ ripper คือ - บ้าเลือด และ ความเร่าร้อน... อย่าลืมนำไปใช้ เขื่อน ท่ามกลางการต่อสู้ที่หนักหน่วง อย่ารักษาตัวเองเว้นแต่จำเป็นจริงๆ จำไว้ - ความเสียหายของคุณจะสูงขึ้นตามสุขภาพที่คุณมีน้อยลง
แต่คุณสามารถพัฒนาได้ด้วยวิธีที่แตกต่างกันเล็กน้อย ตัวอย่างเช่นละทิ้งความเชี่ยวชาญที่สองและลงทุนคะแนนทักษะในการปรับปรุง อาวุธสองมือ.
ผู้สอบสวน
ความเชี่ยวชาญ:ริปเปอร์ระดับ 7 เทมพลาร์ระดับ 14
ข้อมูลจำเพาะ:ความแข็งแรงและความอดทนเป็น 2: 1
ผู้สอบสวน | |
ระเบิดบด | ยมทูต |
การเข้าถึงของยักษ์ | สนับสนุน |
การควบคุม | ก๊อกสอง |
เคียว | ระเบิดสังหาร |
บังคับ | โรงฆ่าสัตว์ |
ผ่า | คลีนซิ่ง |
กระแสน้ำวน | ความเงียบ |
บ้าเลือด | ทำความสะอาดนาน |
ผู้ทำลายล้าง | ระเบิดที่ชอบธรรม |
เคลย์มอร์ | การชำระบัญชี |
แยก | คลีนซิ่งเวฟ |
การโจมตีง่ายๆของนักรบด้วยอาวุธสองมือสร้างความเสียหายให้กับศัตรูหลายคน
ตัวละครหลักคิดอย่างไรเมื่อเราไม่ได้มองไปที่เขา?
ไม่ใช่นักรบที่ไม่ดี "ลับคม" สำหรับการต่อสู้กับผู้วิเศษและโจร มันเข้ากันได้ดีกับสมาชิกในทีมคนอื่น ๆ นอกเหนือจากทักษะที่มีโปรไฟล์แคบของเทมพลาร์แล้วเขายังมีชุดของการโจมตีที่น่าสยดสยองอีกด้วย ระเบิดอันยิ่งใหญ่, ยมทูต, แยก, เคลย์มอร์ - พยายามใช้ทั้งหมดนี้เพื่อจุดประสงค์เท่านั้นนั่นคือกับเป้าหมายที่เปราะบางหรือเพื่อทำให้ตะลึง สนับสนุนชาร์จเร็วมากใช้ในช่วงพักสั้น ๆ ในการต่อสู้ พิจารณา ก๊อกสองและยาคุณไม่ควรมีปัญหากับความแข็งแกร่ง
ในสิ่งที่จะใช้ความเชี่ยวชาญพิเศษไม่สำคัญ - จากสาขา ริปเปอร์ เราต้องการเพียงทักษะเดียว คุณสามารถเป็น นักรบ ในระดับที่เจ็ดและก่อนหน้านี้จะได้รับ คลีนซิ่ง และ ความเงียบ หรือเลื่อนโอกาสนี้และพัฒนา อาวุธสองมือ และ แนวหน้า.
ผู้ปกป้อง
ความเชี่ยวชาญ:นักรบที่ระดับ 7
ข้อมูลจำเพาะ:ความแข็งแรงและความอดทน
ผู้ปกป้อง | |
โล่ทุบ | การสืบทอด |
ป้องกันโล่ | การแพร่กระจาย |
การลักพาตัวใบมีด | กำแพงโล่ |
พายุ | อุปสรรคจากองค์ประกอบ |
โล่ธาตุ | ความสามัคคี |
การแพร่กระจาย | การเชื่อมโยงกันอย่างไม่เกรงกลัว |
กำแพงหิน | การจัดตำแหน่งฮีโร่ |
ฐานที่มั่น | สนับสนุน |
กำลังใจ | ก๊อกสอง |
ต่อสู้ในสนามรบ | ความระมัดระวัง |
คลีนซิ่ง | ความปลอดภัย |
กด | การผลักดันครั้งสุดท้าย |
หนึ่งในตัวเลือกที่เป็นไปได้สำหรับ "รถถัง" กองหลังมีภูมิคุ้มกันต่อการโจมตีด้านข้างและการโจมตีที่สำคัญ กำลังใจจะช่วยแพร่กระจาย โล่ธาตุสำหรับสมาชิกปาร์ตี้และฟื้นฟูมานาหรือความแข็งแกร่ง ใช้โหมด การเชื่อมโยงกันในการต่อสู้ร่วมกับ แหวนกรวดนักมายากลและคุณจะถูกซ่อนไว้อย่างปลอดภัยในการต่อสู้ใด ๆ
สำหรับโจรผู้พิทักษ์จะเป็นเพื่อนที่ดีที่สุด โล่ของเขาทำให้ศัตรูมึนงงและ การแพร่กระจายและ พายุสามารถสร้างความเสียหายร้ายแรงให้กับเป้าหมายที่สับสน หลังจาก ความโกลาหลหรือ หมอกที่เหนื่อยล้าดีกว่าที่จะสมัคร กระเจิงเนื่องจากมีผลต่อหลายเป้าหมาย แต่ในเวลาเดียวกัน การสืบทอดตียากขึ้น
นักมายากล
องค์ประกอบน่าเสียดายที่ทักษะไฟไม่มีประโยชน์ใน Dragon Age 2 Slavers มีความเสี่ยงที่จะถูกไฟไหม้ แต่ Qunari, แก๊งข้างถนน, mabari, ปีศาจบางตัวและมังกรทั้งหมดก็ต้านทานได้ ด้วยความหนาวเย็นสถานการณ์จะตรงกันข้าม: มาบารี, คุนาริ, นักรบ, แก๊งค์ข้างถนน, มังกร, ปีศาจ, โกเลมมีความเสี่ยงในขณะที่นักฆ่าทหารรับจ้างและเจ้าหน้าที่รักษาเมืองสามารถต้านทานได้ นอกจากนี้ ระเบิดฤดูหนาวและ แช่แข็งลึกสามารถทำให้ศัตรูเปราะบาง จริงโดยไม่ต้อง ความเชี่ยวชาญขององค์ประกอบ โอกาสน้อยมาก หากคุณมีนักมายากลสองคนในปาร์ตี้ของคุณก็เป็นที่พึงปรารถนาสำหรับหนึ่งในนั้นที่จะพัฒนาสาขานี้ให้สมบูรณ์ |
|
โดยธรรมชาติ.ที่นี่ไม่เหมือนกับสาขาก่อนหน้านี้เรากำลังรับมือกับดินแดนและสายฟ้า การเกิดของความมืด Qunari ทหารรับจ้างและปีศาจบางตัวมีความเสี่ยงต่อทักษะธรรมชาติแมงมุมเอลฟ์ดาลิชโกเลมและคนตายจะต้านทานได้ ด้วยไฟฟ้าตรงกันข้ามมีเพียง Qunari เท่านั้นที่มีเสถียรภาพ โกเลมกำปั้นเหี่ยวแห้งและ ปฏิกิริยาลูกโซ่เข้าร่วมในชุดค่าผสมระหว่างคลาส พายุ - หนึ่งในสองคาถามหาประลัยที่ไม่มีผลกับสมาชิกในทีมแม้ในระดับ "ฝันร้าย" โดยรวมแล้วเป็นสาขาที่แข็งแกร่งมาก |
|
เอนโทรปี.โรงเรียนแห่งความอ่อนแอและคำสาป ดี ทรมาน และ หลีกเลี่ยงการเน่าเสีย: อดีตช่วยให้นักโกงของคุณโจมตีคริติคอลได้โดยไม่มีอุปสรรคในขณะที่ตัวหลังป้องกันศัตรูที่แข็งแกร่ง สยองขวัญทำให้มึนงงและสร้างความเสียหายได้ดีใช้เป็นประจำ เมฆเอนโทรปิก ให้ผลที่ดี แต่สำหรับทักษะสุดท้ายของสาขานั้นค่อนข้างอ่อนแอ |
|
วิญญาณ.ชุดคาถา motley ระเบิดวิญญาณ ราคาถูกและชาร์จได้อย่างรวดเร็วใช้สำหรับการสื่อสารระหว่างคลาส ปัดเป่าเวทมนตร์ สามารถช่วยได้ในบางสถานการณ์ แต่คาถาที่น่าสนใจที่สุดคือ ระเบิดเดินด้วยทักษะบางอย่างมันสามารถสร้างความเสียหายได้มาก แต่ในระดับความยากสูงสุดแทบจะไม่สามารถใช้ได้ - มีโอกาสมากที่จะฆ่ากลุ่มของคุณเอง |
|
คาถา.เวทมนตร์ป้องกันมีชัยที่นี่ โล่วิเศษ การกระทำที่อ่อนแอกว่าที่ระบุไว้ในคำอธิบาย สิ่งกีดขวาง ใช้เวลาเพียงหกวินาทีและคุณไม่น่าจะสามารถเปลี่ยนกระแสการต่อสู้ได้ ไม่ใช่โรงเรียนที่คุ้มค่าที่สุด แต่คุณจะได้รับประโยชน์จากโรงเรียนนี้ ผลกระทบ อาวุธธาตุจากนักมายากลที่แตกต่างกันเพิ่มขึ้นและในทางทฤษฎีสมาชิกในกลุ่มสามารถตีด้วยเวทมนตร์ธาตุได้หลายประเภท Crushing Dungeon(พร้อมการอัพเกรด) - คาถาที่ทรงพลังที่สุดที่สร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายเดียวนอกจากนี้ศัตรูที่มึนงงจะได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากมัน |
|
การสร้างบัฟฟื้นฟูพลังชีวิตและรูนจะรวมกันภายใต้ชื่อนี้ รูนแห่งอัมพาต ทำงานได้ดี แต่ไม่นานแม้จะมีการปรับปรุง ออร่าฮีโร่ และ การเร่งความเร็ว สามารถเพิ่มประสิทธิภาพการต่อสู้ของทีมของคุณได้อย่างจริงจัง ดีและต้องมีนักมายากลอย่างน้อยหนึ่งคน การรักษา. |
|
ผู้วิเศษพลังคลาสใหม่ที่ไม่ได้อยู่ใน Dragon Age: Origins ทางเลือกที่ดีสำหรับนักมายากลทุกคน หมัดของผู้สร้าง ชาร์จอย่างรวดเร็วและซ้อนทับด้วย Warrior Daze เรื่อย ๆ ความแน่วแน่ปกป้องผู้วิเศษจากปัญหาด้วยคาถาขัดจังหวะ แหวนแรงโน้มถ่วง - ความสามารถที่ดีที่สุดในสาขาคาถาป้องกันที่ยอดเยี่ยม ใช้ร่วมกับ การเร่งความเร็ว. |
|
ผู้รักษาทางจิตวิญญาณ "ชุดปฐมพยาบาล" แบบคลาสสิก คุณจะต้องมีผู้รักษาเมื่อเล่นในระดับยาก จากตัวละครที่เชื่อมต่อกันมีเพียง Anders เท่านั้นที่อ้างสิทธิ์ในบทบาทนี้ดังนั้นความเชี่ยวชาญพิเศษที่กล่าวถึงจะได้รับความนิยมในหมู่ผู้เล่น "ชุดปฐมพยาบาล" ประกอบด้วยชุดมาตรฐาน: การรักษาออร่าการรักษากลุ่มการฟื้นฟู. ความมีชีวิต - สกิลติดตัวที่อาจเป็นที่สนใจของนักมายากลทุกคน |
|
นักเวทย์เลือดแนวคิดทั่วไปของเวทมนตร์ "ต้องห้าม" ไม่ได้เปลี่ยนไปตั้งแต่ภาคแรก พลังชีวิต - โหมดที่ไม่ใช้มานาในการร่ายเวทย์ แต่เป็นการรักษาสุขภาพ เหยื่อและ การกำจัดหลุมฝังศพให้โอกาสในการรักษา เลือดออก - ทักษะที่ทรงพลังมากซึ่งสร้างความเสียหายอย่างมากให้กับศัตรูที่มึนงงและไม่ทำให้สมาชิกในปาร์ตี้ขุ่นเคือง (คุณสมบัติที่มีค่าอย่างยิ่งในระดับความยากของฝันร้าย) บางทีนี่อาจเป็นเวทมนตร์ "เลือด" ที่ดีที่สุด |
หมอผีพลัง
ความเชี่ยวชาญ:ผู้วิเศษพลังที่ระดับ 7
ข้อมูลจำเพาะ:เวทมนตร์และจิตตานุภาพเป็น 2: 1
หมอผีพลัง | |
จับน้ำแข็ง | การเรียนรู้องค์ประกอบ |
ลูกไฟ | ค้อนของผู้สร้าง |
กรวยเย็น | ระเบิดวิญญาณ |
พายุไฟ | Spiritual Strike (อัพเกรด) |
ระเบิดฤดูหนาว | ระเบิดเดิน |
อาวุธธาตุ | Caustic Walking Bomb |
Crushing Dungeon | แหล่งท่องเที่ยวของน้ำตกเหวนรก |
แช่แข็งลึก | ขอบเหว |
หมัดของผู้สร้าง | คุกใต้ดินที่เป็นอัมพาต |
การปะทุของ Telekinetic | ระเบิดเดินติดเชื้อ |
แหวนแรงโน้มถ่วง | ความแน่วแน่ |
พายุไฟสันทราย |
กรวยแห่งความเย็นกระจายอย่างสมบูรณ์แบบสำหรับศัตรูที่กำลังจะมาถึง
คู่ต่อสู้หลายคนในเกมเสี่ยงต่อการเป็นหวัด ใช้สิ่งนี้!
ยิงสนับสนุนทีม หมอผีโต้ตอบกับทั้งนักรบและโจรอย่างน่าอัศจรรย์ การเรียนรู้องค์ประกอบทำให้เรามีโอกาสที่ดีในการทำให้ศัตรูเปราะบางด้วยทักษะน้ำแข็งของเรา ระเบิดวิญญาณ สร้างความเสียหายเพิ่มเติมให้กับเป้าหมายที่สับสน คำไม่กี่คำเกี่ยวกับระเบิดเดิน: ในระดับ "ฝันร้าย" คุณควรละทิ้งการเพิ่มประสิทธิภาพที่ทำให้เอฟเฟกต์ติดเชื้อ และคุณอาจต้องไม่ใช้คาถานี้เลยหากคุณไม่สามารถต้านทานสูงให้กับพันธมิตรคนใดคนหนึ่งของคุณได้ ฉันจะทำเช่นนั้นได้อย่างไร? นักรบกับ การชำระบัญชีและอุปกรณ์ที่เหมาะสม หรือนักสู้คนอื่น ๆ ที่มีการปรับปรุง โล่ขององค์ประกอบ... ในกรณีหลัง กำลังใจจะกระจายผลของการต่อต้านไปยังสมาชิกคนอื่น ๆ ในทีม
ทำไมนักเวทย์พลังจึงถูกเลือก? เขาควบคุมสนามรบได้อย่างยอดเยี่ยม แหวนแรงโน้มถ่วงสามารถปกป้องทั้งกลุ่มในการต่อสู้ระยะประชิดและทันทีที่เอฟเฟกต์จบลงเราจะนำไปใช้ การปะทุของ telekinetic. แหล่งท่องเที่ยวของน้ำตกเหวนรก จะช่วยจัดการกับลูกศรนอกจากนี้คุณสามารถสมัครได้อย่างปลอดภัย ไฟไหม้. ความแน่วแน่ ช่วยในการใช้งาน กรวยเย็น.
นักเวทย์เลือด
ความเชี่ยวชาญ:ผู้วิเศษพลังที่ระดับ 7 นักเวทย์เลือดที่ระดับ 14
ข้อมูลจำเพาะ:เวทมนตร์และจิตตานุภาพ (สำหรับสิ่งของ) ส่วนที่เหลือคือความอดทน
นักเวทย์เลือด | |
โซ่สายฟ้า | ทรมานคอรัปชั่น |
เกราะหิน | กำปั้นหิน |
การรักษา | เปลี่ยนเป็นหิน |
สยองขวัญ | ผึ่งให้แห้ง |
ปฏิกิริยาลูกโซ่ | สิ้นหวัง |
หมัดของผู้สร้าง | พลังชีวิต |
ความแน่วแน่ | เหยื่อ |
แหล่งท่องเที่ยวของน้ำตกเหวนรก | เหยื่อที่แย่มาก |
แหวนแรงโน้มถ่วง | เลือดออก |
สิ่งกีดขวาง | เลือดออกเป็นอัมพาต |
หากศัตรูเข้าใกล้เกินไปอย่าหนี รวบรวมทีมเข้าด้วยกันและใช้แหวนแรงโน้มถ่วง
นักมายากลเรียกพายุเพลิงที่ใช้งานได้ดีกับผี และดูน่าประทับใจ!
นักเวทย์เลือดจะได้รับโอกาสพิเศษในการร่ายเวทย์โดยจ่ายด้วยสุขภาพของพวกเขา ความมหัศจรรย์ทั้งหมดสำหรับเราถูกกว่า 50% แต่นี่ไม่ใช่ขีด จำกัด ! กำลังปรับปรุง ความมีชีวิตชีวาเรานำอัตราส่วนเป็น 1 ถึง 3 นอกจากนี้คุณสามารถค้นหาไอเท็มที่ให้เอฟเฟกต์มากยิ่งขึ้น ในเกมดั้งเดิมคุณสามารถนำอัตราส่วนเป็น 7 หน่วยของมานาสำหรับ 1 แต้มของพลัง - ซึ่งหมายถึงการจัดหาพลังงานที่แทบไม่มีที่สิ้นสุด นี่อาจเป็นข้อได้เปรียบหลักของคาถาต้องห้าม
การเพิ่มที่ดีคือการปลดปล่อยมานาสำรอง 50% (อีกครึ่งหนึ่งใช้ไปกับเวทย์มนตร์เลือด) พลังงานนี้สามารถใช้กับความสามารถที่เปิดใช้งาน - โล่วิเศษเกราะหินอาวุธธาตุเป็นต้น ไม่ลดราคาและ เลือดออก เป็นคาถาที่มีอานุภาพมาก. จากข้อเสีย - ความเป็นไปไม่ได้ที่จะได้รับการรักษา เนื่องจากความเปราะบางพิเศษของนักเวทย์เลือดจึงควรพิจารณาทักษะการป้องกันเช่น อุปสรรค.
ตัวเลือกการพัฒนาที่นำเสนอไม่สามารถจัดประเภทเป็น "สะอาด" ได้ การเดิมพันเกิดจากการใช้เวทย์มนตร์เลือดส่วนใหญ่ในช่วงครึ่งหลังของเกมเมื่อสต็อกความสามารถของฮีโร่ของเราจะสอดคล้องกับมานา "ไม่สิ้นสุด"
นักบวช
ความเชี่ยวชาญ:ผู้รักษาจิตวิญญาณระดับ 7
ข้อมูลจำเพาะ:เวทมนตร์และจิตตานุภาพ
นักบวช | |
การรักษา | การรักษากลุ่ม |
ออร่าฮีโร่ | Heroic Aura (อัพเกรด) |
ระเบิดวิญญาณ | การฟื้นฟู |
การรักษาที่ดี | อัตราเร่งที่ดี |
อาวุธธาตุ | ความสามัคคี |
ปัดเป่าเวทมนตร์ | โอกาสครั้งที่สอง |
การเปลี่ยนแปลง | ความมีชีวิต |
การเร่งความเร็ว | อัปเดต |
รักษาออร่า | การสละสิทธิ์ |
รุ่นคลาสสิกของแพทย์ประจำ มีประโยชน์ในเกมใด ๆ ที่จำเป็นในระดับความยากสูง นักบวชจะรักษาและเสริมสร้างและเร่งความเร็วและยังสามารถปัดเป่าเวทมนตร์ของศัตรูได้ จริงเพื่อรักษา ออร่ากล้าหาญ, อาวุธธาตุและ รักษาออร่าในเวลาเดียวกันคุณต้องการ 60% ของมานาสำรอง ดังนั้นควรเปิดใช้ความสามารถของผู้รักษาเพื่อใช้งานเท่านั้น การรักษากลุ่มหรือ การฟื้นฟูเอฟเฟกต์แฝงของโหมดไม่สำคัญในการต่อสู้
ด้วยการพัฒนานี้คุณจะมีคะแนนทักษะเล็กน้อยและสามารถใช้ตามดุลยพินิจของคุณได้ ฉันจะพยายามใช้คาถาที่เกี่ยวข้องกับการโต้ตอบระหว่างคลาส
คนโกง
อาวุธในแต่ละมือใบมีดแฝด - หนึ่งในตัวเลือกสำหรับการพัฒนา Rogue ระเบิดสามารถสร้างความเสียหายอย่างมากหากใช้ในเวลา แทงข้างหลังไม่เพียง แต่เจ็บ แต่ยังช่วยให้คุณเคลื่อนไหวได้ทันที เขี้ยวคู่ เป็นทักษะการรุกที่สามและดีที่สุดในทรีนี้ ในทางกลับกันไม่มีความสามารถของคนโกงที่ถือกริชใดให้ผลของความสับสน |
|
ยิงธนู.ทางเลือกอื่นสำหรับมีดสั้นคือธนู ลูกศรระเบิดและ ช็อตเด็ดมีประโยชน์ในการสื่อสารระหว่างคลาส ... ฝักบัวลูกศรสร้างความเสียหายเพียงเล็กน้อยเป็นผลดีในช่วงเริ่มต้นของเกมหรือในเวอร์ชันปรับปรุงเนื่องจากการชะลอตัว หอกของนักธนู เป็นทักษะที่ทรงพลังอย่างยิ่ง. การผสมผสานมาตรฐาน: นักมายากลรวบรวมฝ่ายตรงข้ามด้วยตัวเองใช้กรวยแห่งความเย็นและนักกีฬาวิ่งออกจากสีข้างและสังหารผู้โชคร้ายด้วยการยิงเพียงนัดเดียว |
|
ไอ้ทักษะจากสาขานี้มีประโยชน์พอสมควร แต่ไม่มีอะไรจาก "โปรแกรมที่จำเป็น" ความอ่อนแอ เพิ่มความเสียหายที่อาจเกิดขึ้นเมื่อโจมตีคริติคอล Instigatorจะดีถ้าคุณคิดล่วงหน้าว่าจะใช้ทำอะไร พัฒนาสาขาให้ถึงที่สุดหากคุณคาดว่าจะใช้ในการต่อสู้ โซ่ที่รุนแรง. |
|
การก่อวินาศกรรม.ความเป็นไปได้สองในสามสำหรับการโกงที่จะทำให้ศัตรูสับสนคือ - ความโกลาหล และ หมอกที่เหนื่อยล้า- เป็นหนึ่งในทักษะการก่อวินาศกรรม นี่เป็นเหตุผลสำคัญที่จะไม่เพิกเฉยต่อชุดข้อความนี้ ความสามารถอื่น ๆ ได้แก่ กระตุก - นี่เป็นโอกาสที่หาได้ยากในการสร้างความเสียหายให้กับศัตรูหลายตัวและมีประโยชน์ในช่วงต้นและกลางเกม |
|
ผู้เชี่ยวชาญ.ส่วนทักษะที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งเกือบทั้งหมดประกอบด้วยความสามารถที่รวมอยู่ เมื่อมองแวบแรกโหมด ความแม่นยำ- ตัวเลือกที่ดีที่สุด แต่ในช่วงกลางเกม ความเร็ว อาจมีประโยชน์มากกว่านี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณมีความสามารถในการโจมตีที่สำคัญโดยไม่ต้องรับโทษ (ตัวอย่างเช่นการใช้ พัดอย่างไร้ความปราณี ฆาตกร). ในสถานการณ์เช่นนี้ความเร็วในการโจมตี + 15% และการฟื้นตัวอย่างรวดเร็วจะเป็นข้อโต้แย้งที่ทรงพลัง |
|
เคล็ดลับ.ทักษะการขโมยโดยทั่วไปสาขาที่แข็งแกร่ง ชิงทรัพย์ใช้สำหรับการโจมตีที่สำคัญและสามารถช่วยให้อยู่รอดในสถานการณ์ที่เลวร้ายได้ จาก ผ้าคลุมที่เหลือคุณสามารถทำการโจมตีที่สำคัญสองครั้งติดต่อกัน ทักษะที่เหลือช่วยให้ผู้โกงสามารถแยกตัวออกจากศัตรูที่กำลังรุกคืบและทำงานหลัก - สร้างความเสียหาย |
|
เงา.ผ้าคลุมเงาร่วมกับ ผ้าคลุมที่เหลือช่วยให้คุณทำการโจมตีที่สำคัญสองครั้งอย่างสม่ำเสมอจากการล่องหน การตีที่แม่นยำและ นักล่าเพิ่มความเสียหายอย่างรวดเร็วและ ระเบิดที่สับสนอย่างรุนแรงทำงานในการสื่อสารระหว่างคลาส โดยทั่วไปแล้วกิ่งก้านที่แข็งแกร่งมากมีประโยชน์สำหรับทั้งนักธนูและนักสู้ระยะประชิด มันเข้ากันได้ดีกับ "ฆาตกร" |
|
Duelist.คุณสมบัติหลักคือความสามารถ เลือดอาฆาต... การเดินทางที่รวดเร็วและแรงระเบิดเป็นสิ่งที่คนโกงต้องการ อย่างไรก็ตามคุณควรทราบว่า ความเป็นศัตรูในครอบครัว ไม่ดีกว่าของเดิมเสมอไป รวมกับ ทำเครื่องหมายเพื่อความตายเวอร์ชันที่ปรับปรุงแล้วจะทำให้เกิด น้อยกว่า ความเสียหาย. ประเด็นก็คือสกิลของนักฆ่าจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมและการโจมตีของผู้ดวลจะไม่สนใจความต้านทานหรือตัวดัดแปลงช่องโหว่ทั้งหมด เป็นอีกเรื่องหนึ่งหากคุณมีนักรบและต้องการเอาชนะศัตรูที่ทำให้มึนงง ... |
|
นักฆ่า.ตัวเลือกที่แข็งแกร่งที่สุด ความสามารถทั้งหมดมีค่าควรแก่ความสนใจ เครื่องหมายแห่งความตาย, เล็งนัดหยุดงาน, อันตรายทางอ้อมทำให้โจรเป็นเครื่องจักรสังหารที่แท้จริงและ พยายามลอบสังหาร - ระเบิดที่ทรงพลังที่สุดในเกม! |
สไนเปอร์
ความเชี่ยวชาญ:นักฆ่าที่ระดับ 7 นักต่อสู้ที่ระดับ 14
ข้อมูลจำเพาะ:ความชำนาญและไหวพริบ
สไนเปอร์ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
การหลบหลีก | วิ่งหลบ ๆ ซ่อน ๆ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ชิงทรัพย์ | ปลอม | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ความเร็ว | อันตรายทางอ้อม | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
การล่าถอยทางยุทธวิธี | เครื่องหมายลบไม่ออก | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
เครื่องหมายแห่งความตาย | เครื่องหมายร้ายแรง | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
หื่นกระหายเลือด | ความมากเกินไป | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
เล็งนัดหยุดงาน | การทำลาย | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ความพยายามในการลอบสังหาร | พัดอย่างไร้ความปราณี | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ท้าดวล | ความเร็วที่น่าตื่นเต้น | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ปัดป้อง | ความเร็วฟ้าผ่า | ความเร็ว. เราต้องการทักษะเกือบทั้งหมดจากนักฆ่า แต่มาจากการดวลเท่านั้น เลือดอาฆาตที่ ไม่จำเป็น ทำให้ดีขึ้น. การรวมช็อตหลักจะเป็นลำดับต่อไปนี้: พัดอย่างไร้ความปราณี, เครื่องหมายมรณะ, พยายามลอบสังหาร, เลือดอาฆาต, ชิงทรัพย์... ดังนั้นเราจะสามารถสร้างความเสียหายอย่างมากต่อเป้าหมายเดียวและยังคงเข้าใจยาก
นักฆ่าเงา | |
แทงข้างหลัง | การทำลาย |
โซ่ที่รุนแรง | การจับภาพย้อนกลับ |
ระเบิด | อันตรายทางอ้อม |
การหลบหลีก | เครื่องหมายร้ายแรง |
กิ้งก่าหายใจ | พัดอย่างไร้ความปราณี |
หลอกลวง | การฉีดที่ถูกต้อง |
เจาะ | ความมากเกินไป |
เขี้ยวคู่ | อย่างมีวิจารณญาณ ระเบิดระส่ำระสาย |
เครื่องหมายแห่งความตาย | นักล่า |
หื่นกระหายเลือด | ความไม่เด่น |
เล็งนัดหยุดงาน | เหยื่อ |
ความพยายามในการลอบสังหาร | ผ้าคลุมเงา |
อิซาเบลลาจมใบมีดของเธอไม่เพียง แต่ในระยะใกล้ แต่ในระยะไกล โจรสลัดตัวจริง!
ไอคอนด้านบนหมายถึงนักมายากล
ว่าเขาบอบบาง ฉันคิด
คำใบ้นั้นชัดเจน
มือปืนมีดสั้นเป็นระเบิดที่แม่นยำและเจ็บปวดอย่างยิ่ง กริชแต่ละเล่มสร้างความเสียหายน้อยกว่าธนูการโจมตีด้วยมีดสองเล่มจะสร้างความเสียหายได้มากกว่า ทักษะพัฒนาเต็มที่ ฆาตกร - ไม่มีอะไรจะปฏิเสธ
ใช้ลำดับการโจมตีเดียวกับนักธนูยกเว้น เลือดอาฆาต เราจะไม่มีทักษะของนักดวล แต่ เงามีประโยชน์อื่น ๆ เราทำให้ศัตรูสับสนด้วยการโจมตีจากที่กำบังส่งการโจมตีที่สำคัญโดยการโจมตีจากสีข้างรับโบนัสความเสียหายและสร้างสองเท่าเมื่อคุณต้องการเบี่ยงเบนความสนใจ ตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับคนโกงด้วยมีดสั้น
เรเดอร์
ความเชี่ยวชาญ:ดวลระดับ 7 เงาที่ระดับ 14
ข้อมูลจำเพาะ:ความชำนาญและไหวพริบ
เรเดอร์ | |
แทงข้างหลัง | ความสามัคคี |
โซ่ที่รุนแรง | พัดแน่นอน |
อย่างต่อเนื่อง, ติดๆกัน | การซ้อมรบที่กลับกลอก |
ระเบิด | การฉีดที่ถูกต้อง |
ความเร็ว | ความเป็นศัตรูในครอบครัว |
ความถูกต้อง | เพื่อสิ้นสุด |
เขี้ยวคู่ | เพื่อนล่องหน |
ระเบิดอย่างไร้ความปราณี | ระเบิดไร้ความปราณีและ ความเป็นศัตรูในครอบครัว สร้างความเสียหายเพิ่มเติมให้กับเป้าหมายที่มึนงงและในทางกลับกันนักสู้ในทีมก็ช่วยผู้โกงสร้างความเสียหายเพิ่มเติมด้วย จุดอ่อน. อย่างต่อเนื่อง, ติดๆกัน จะย้ายคุณไปหาคู่ของคุณอย่างรวดเร็วหลังจากนั้นคุณสามารถโจมตีจากด้านหลัง ความเชี่ยวชาญของผู้ท้าดวลช่วยให้คุณเสริมสร้างการป้องกันซึ่งมีประโยชน์ต่อสุขภาพของฮีโร่ที่อ่อนแอ
ตัวละครของคุณในเกมมีสามคลาส ได้แก่ นักรบนักเวทย์หรือโจร แต่ละคลาสในเกมมีการพัฒนาความสามารถหกสาขาและสาขาวิชาเฉพาะเพิ่มเติมอีกสามสาขาซึ่งคุณสามารถเลือกได้เพียงสอง ฮีโร่ของคุณจะได้รับแต้มแรกสำหรับการเปิดความเชี่ยวชาญที่ระดับ 7 ครั้งที่สองที่ 14 ด้วยการผสมผสานทักษะที่แตกต่างจากสายพันธุ์ทักษะและความเชี่ยวชาญเข้าด้วยกันคุณสามารถสร้างฮีโร่ที่ไม่เหมือนใครด้วยสไตล์การต่อสู้ของคุณเองสามารถคว้าชัยชนะจากการต่อสู้ที่สิ้นหวังที่สุด
นักรบ
นักรบเก่งที่สุดในการต่อสู้ระยะประชิด บางคนเลือกอาวุธสองมือที่สร้างความเสียหายให้กับศัตรูหลายตัวพร้อมกัน คนอื่น ๆ เป็นอาวุธมือเดียวและโล่ที่พวกเขาใช้ในการต่อสู้ การใช้ชุดเกราะหนักนักรบสามารถต้านทานการโจมตีที่รุนแรงที่สุดดึงกองกำลังหลักของศัตรูกลับมาปล่อยให้ทีมที่เหลือปฏิบัติการจากระยะไกลหรือตามหลังแนวข้าศึก นักรบที่มีประสบการณ์ไม่เพียง แต่สามารถนำทีมและปกป้องเพื่อนร่วมทีมของพวกเขาเท่านั้น แต่ยังสามารถพลิกกระแสการต่อสู้ได้อีกด้วย
ความสามารถ
อาวุธและโล่ ... นักรบที่ชอบโล่จะเสียสละความเสียหายเพื่อการปกป้อง การโจมตีด้วยอาวุธมือเดียวนั้นมีวิถีการเคลื่อนที่น้อยกว่าการใช้สองมืออย่างเห็นได้ชัด แต่ผู้ที่สวมโล่นั้นมีอาวุธที่ยอดเยี่ยมเพื่อที่จะล้มศัตรูในระหว่างการต่อสู้ | |
อาวุธสองมือ ... นักรบที่ถืออาวุธสองมือสามารถสร้างความเสียหายได้อย่างมหาศาลโดยการหั่นผ่านเนื้อของศัตรูในลักษณะกวาดแม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้ใช้ประโยชน์จากผลประโยชน์การป้องกันของโล่ก็ตาม | |
แนวหน้า ... ผู้ที่อยู่แถวหน้ามั่นใจว่าการป้องกันที่ดีที่สุดคือการรุก การเป่าอันทรงพลังของพวกเขาโดดเด่นด้วยเทคนิคที่ไร้ความปราณี | |
สนับสนุน ... ผู้ขัดขวางมีความโดดเด่นด้วยพลังของพวกเขารับการโจมตีทั้งหมดของศัตรูมาที่ตัวเองและไม่ได้รับอันตราย | |
วอร์มองเกอร์ ... Warmonger เป็นศัตรูที่มั่นใจและเป็นนักเยาะเย้ยที่ชาญฉลาด ฝ่าฝูงศัตรูอย่างชาญฉลาดทิ้งกองเลือดไว้ที่พื้น Warmongers ยังมีทักษะในการจัดการการรุกรานของศัตรู พวกเขาสามารถดึงดูดความสนใจของศัตรูหรือทำให้เขาหลงลืมไปว่าเขาต่อสู้กับใคร | |
ปรมาจารย์การต่อสู้ ... เมื่อปรมาจารย์ต่อสู้ต่อสู้เพียงลำพังเขาเป็นเพียงเครื่องจักรสังหารที่ทรงพลัง เมื่อนักรบต่อสู้เคียงข้างพันธมิตรเขาจะกลายเป็นผู้นำที่มีประสบการณ์สามารถรวมคนอื่น ๆ เข้าด้วยกันและพลิกกระแสการต่อสู้ |
ความเชี่ยวชาญ
ริปเปอร์ ... ในการเป็นนักแข่งตัวจริงคุณควรทำพิธีกรรมและลิ้มรสเลือดมังกร The Ripper ไม่ใช่แค่ชื่อ นักรบที่น่าเกรงขามเหล่านี้มีความสุขในความตายฟื้นฟูพลังงานโดยใช้ความทุกข์ทรมานของศัตรู | |
บ้าดีเดือด ... เมื่อวัฒนธรรมของคนแคระลดลงหลายคนก็มาปรากฏตัวโดยนำนิสัยและประเพณีการต่อสู้มาที่นั่น ความโกรธเป็นเพียงส่วนหนึ่งของรูปแบบการต่อสู้ของบ้าบิ่น ใคร ๆ ก็โกรธได้ แต่มีเพียงคนบ้าบิ่นเท่านั้นที่รู้วิธีที่จะรวบรวมความโกรธในการโจมตีที่โหดร้ายที่เจาะเกราะตัดร่างกายและกระดูกหัก | |
Templar... เทมพลาร์ซึ่งเป็นมือที่น่าเกรงขามของคริสตจักรปกป้องวงการของนักมายากลตามล่าผู้ละทิ้งความเชื่อและชายฟิคาร์และบางครั้งก็ทำหน้าที่เป็นกองทัพประจำการภายใต้การบังคับบัญชาของมหาปุโรหิต ด้วยการดื่มน้ำเหลืองที่เตรียมไว้เป็นพิเศษ Templars จะได้รับความต้านทานต่อเวทมนตร์รวมถึงความสามารถในการขัดขวางเวทมนตร์ แม้ว่าศาสนจักรจะควบคุมการค้า lyrium แต่นักรบที่มีความเชื่อมโยงกันอย่างดีก็สามารถจัดหาให้เพียงพอเพื่อให้ได้รับโอกาสเช่นเดียวกับ Templars ที่เฝ้าระวัง | |
ผู้พิทักษ์ ... Aveline มีอายุยืนกว่าคนที่รักเธอมากเกินไป หลายปีแห่งการทดลองและการสูญเสียที่รุนแรงทำให้เธอกลายเป็นนักรบที่ไม่หวั่นไหวและเป็นพันธมิตรที่ประเมินค่าไม่ได้ | |
Tevinter Fugitive ... เฟนริสมีรอยสักเป็นสีเหลืองและถูกเผาด้วยความพยาบาทปลูกฝังความอ่อนแอให้กับศัตรูและกลายเป็นพันธมิตรที่ประเมินค่าไม่ได้ในสนามรบ |
ผู้วิเศษร่ายเวทย์และโยนก้อนพลังเวทย์ออกจากคานหาม แม้จะมีพลัง แต่ก็เป็นเหยื่อได้ง่ายหากพันธมิตรล้มลงหรือศัตรูโจมตีระยะประชิด แต่ในฐานะนักรบฝ่ายสนับสนุนผู้วิเศษไม่เท่าเทียมกัน ภารกิจหลักของพวกเขาไม่เพียงแค่หว่านความตายและความโกลาหลท่ามกลางศัตรูด้วยคาถาของพวกเขาเท่านั้น แต่ยังรักษาบาดแผลของเพื่อนร่วมทีมได้ทันเวลา, ฟื้นฟูความแข็งแกร่งของเขาหรือเร่งความเร็วในการโจมตี, ลบเอฟเฟกต์สถานะเชิงลบออกจากทีมหรือปัดเป่าเวทมนตร์ของศัตรู
ความสามารถ
คาถาธาตุ ... นักมายากลเชี่ยวชาญเรื่องธาตุไฟและน้ำแข็ง | |
โรงเรียนประถม... ผู้วิเศษปกครองโลกและท้องฟ้า | |
โรงเรียนแห่งจิตวิญญาณ ... เวทมนตร์แห่งวิญญาณทำให้ศัตรูสั่นคลอนไปด้านในโดยไม่สนใจภูมิคุ้มกันบางส่วนและป้องกันการโจมตีของนักเวทย์ศัตรูได้อย่างมีประสิทธิภาพ | |
คาถาทั่วไป ... เวทย์มนตร์แทรกซึมเข้าไปในส่วนลึกของ Shadow ปกป้องผู้ร่ายและพุ่งเข้าใส่ศัตรูของเขา | |
โรงเรียนเอนโทรปี ... ผู้วิเศษแทรกซึมเข้าไปในแก่นแท้อันวุ่นวายของ Shadow บิดเบือนโครงสร้างของความน่าจะเป็นและทำให้ศัตรูเป็นตัวประกันกับภาพที่น่ากลัว | |
โรงเรียนแห่งการสร้างสรรค์ ... Mages of the School of Creation เป็นพันธมิตรอันล้ำค่าที่สามารถรักษาบาดแผลเสริมสร้างความแข็งแกร่งให้กับสมาชิกในปาร์ตี้และปกป้องพวกเขาจากศัตรูที่เข้าใกล้ |
ความเชี่ยวชาญ
ผู้วิเศษพลัง ... นักเวทย์พลังเป็นภาพที่น่าประทับใจในสนามรบ พวกเขาจัดการกับกฎแห่งธรรมชาติเพื่อบดขยี้บดขยี้และระบายศัตรู ผู้วิเศษของความเชี่ยวชาญนี้มีจำนวนมากกว่าใน Kirkwall Circle และงานวิจัยของพวกเขาได้ขับเคลื่อนหลักคำสอนนี้ไปไกล | |
ผู้รักษาจิตวิญญาณ ... มีนักรบไม่กี่คนที่คอยดูแลอย่างใกล้ชิดในฐานะผู้รักษาจิตวิญญาณ เพื่อประโยชน์ทั้งหมดที่พวกเขามอบให้การคบหาใกล้ชิดกับชาวเงาจึงเป็นแหล่งที่มาของความสงสัย ประโยชน์ที่ได้รับนั้นมีมากกว่าความเสี่ยง | |
นักเวทย์เลือด ... นักเวทย์เลือดหรือที่เรียกว่า "มาเลฟิคาร์" ไม่เพียง แต่กลัวพลังเวทย์ที่น่าทึ่งเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความสามารถในการควบคุมจิตใจของผู้อื่นด้วย พวกเทมพลาร์ตามล่านักเวทย์เลือดอย่างไม่ลดละ แต่ถึงแม้จะพยายาม แต่จำนวนผู้สมัครพรรคพวกของเวทมนตร์เลือดในเคิร์กวอลล์ก็ยังคงเพิ่มขึ้นทุกปี บางคนกล่าวว่าการกดขี่ข่มเหงของคำสั่งได้ผลักดันเวทย์มนตร์เลือดเพื่อความอยู่รอดและอิสรภาพของผู้ละทิ้งความเชื่อที่ดีหลายคน | |
ความเชี่ยวชาญเฉพาะของสมาชิกปาร์ตี้ | |
กรรม... ความโกรธของแอนเดอร์สที่ปฏิบัติต่อนักมายากลอย่างไม่เป็นธรรมของศาสนจักรทำให้ความยุติธรรมกลายเป็นการแก้แค้นอย่างรวดเร็ว | |
Dalish ถูกขับไล่ ... Merril ไม่เคยรู้สึกว่าอยู่ในตำแหน่งของเธอและการกระทำของเธอมี แต่ทำให้ช่องว่างระหว่างเธอกับผู้คนกว้างขึ้น |
คนโกง
พวกโรเจอร์ใช้ใบมีดคู่อย่างเชี่ยวชาญและปล่อยธนูออกจากคันธนูของพวกเขา พวกเขาเลือกการต่อสู้ตัวต่อตัว มีเพียงพวกเขาเท่านั้นที่สามารถเลือกล็อกและปลดอาวุธกับดักได้ และในคลังแสงของพวกเขายังมีเทคนิคและกลเม็ดต่างๆไม่เพียง แต่สำหรับการโจมตีแบบลอบเร้นจากด้านหลังเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการหลบหนีจากการโจมตีของศัตรูในทันทีรวมถึงการแนะนำความสับสนในตำแหน่งของฝ่ายตรงข้าม ทั้งหมดนี้ทำให้โจรเป็นฆาตกรที่เข้าใจยากมองไม่เห็นเงียบและเป็นอันตรายถึงชีวิต
ความสามารถ
อาวุธคู่ ... เหล่าร้ายถืออาวุธในแต่ละมือนำความตายมาสู่ศัตรูในมือทั้งสองข้าง ตัวละครต้องใช้ทักษะนี้เพื่อใช้การถืออาวุธคู่ | |
ยิงธนู ... นักธนูเชี่ยวชาญในการยิงเป้าหมายระยะไกลและปราบปรามแนวข้าศึก ตัวละครต้องใช้ทักษะนี้เพื่อใช้ธนู | |
การก่อวินาศกรรม... Rogues ที่เชี่ยวชาญความสามารถเหล่านี้จนสมบูรณ์แบบสามารถจับศัตรูได้อย่างสมบูรณ์แบบด้วยความประหลาดใจและทำร้ายพวกมันด้วยการกลับกลอก | |
ผู้เชี่ยวชาญ ... ผู้เชี่ยวชาญต้องอาศัยความแม่นยำความแข็งแกร่งและความเร็วในการเอาชนะศัตรู | |
Git ... เหล่าร้ายที่ประสบความสำเร็จในสนามที่น่าอับอายชอบที่จะใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนของศัตรูและควบคุมกระแสการต่อสู้ | |
เคล็ดลับ ... ทักษะที่เกี่ยวข้องกับกลอุบายขึ้นอยู่กับการหลบหลีกที่คล่องแคล่วและความได้เปรียบในการหลอกลวงในการต่อสู้ |
ความเชี่ยวชาญ
เงา ... รูปลักษณ์ที่ไม่เด่นของพวกมันและความสามารถในการทำให้แทร็กสับสนทำให้ Shadow Rogues ปรากฏตัวออกมาจากที่ใดก็ได้และทำให้ศัตรูตกตะลึงด้วยการโจมตีที่รุนแรง ในฐานะศูนย์กลางของผู้ลักลอบค้าของเถื่อน Kirkwall มีผู้ปฏิบัติตามเทคนิคนี้มากกว่าหนึ่งหรือสองคน พวกเขาเต็มใจแบ่งปันความลับกับผู้ที่พวกเขาเห็นว่ามีทักษะเพียงพอที่จะทำเช่นนั้น | |
Duelist ... Duelists เชี่ยวชาญในการท้าทายศัตรูคนเดียวและจบลงอย่างรวดเร็ว แม้ว่าศิลปะการต่อสู้จะได้รับความนิยมน้อยกว่าในเมืองเคิร์กวอลล์มากกว่าในเมืองที่มีความซับซ้อนกว่าของ Orlais แต่ก็ยังมีครูอีกมากมายที่จะสอนพวกนอกกฎหมายหากพวกเขาฉลาดพอ อาวุธโปรดของ Rogue ไม่ว่าจะเป็นใบมีดหรือธนูไม่มีบทบาทในสายทักษะนี้ ศัตรูที่สับสนและเกรี้ยวกราดเป็นเป้าหมายที่ง่ายดายในทุกระยะ | |
นักฆ่า ... ทุกคนสามารถฆ่าเพื่อเงินได้ แต่ผู้ที่ปฏิบัติตามประเพณี Antivan รู้วิธีทำอย่างสง่างาม แม้ว่าจะไม่มีนักฆ่าที่คล้ายกันสองคนในโลก แต่คนหนึ่งชอบที่จะเข้าหาเหยื่อและฆ่าเขาเป็นการส่วนตัว แต่อีกคนพอใจกับการยิงจากระยะไกล - พวกมันเป็นนักล่าที่อันตรายได้รับการฝึกฝนเพื่อค้นหาและใช้จุดอ่อนของศัตรู มีมือสังหารจำนวนมากที่ทำงานในเคิร์กวอลล์แม้ว่าพวกเขาส่วนใหญ่มักจะอยู่นอกพื้นที่ แต่ก็ทำตามสัญญา | |
ความเชี่ยวชาญเฉพาะของสมาชิกปาร์ตี้ | |
นักกีฬาที่แม่นยำ ... Varric จะไม่บอกว่า Bianca มีชื่อของเธออย่างไร แต่ไม่มีใครสงสัยในประสิทธิภาพของเธอ | |
นักผจญภัย ... มุมมองของอิซาเบลาเกี่ยวกับการดวลมีกลอุบายสกปรกมากมาย | |
นักธนูหลวง ... เซบาสเตียนได้รับการฝึกฝนตามประเพณีที่ดีที่สุดของราชวงศ์สตาร์กเฮเวน ความศรัทธาอย่างจริงใจและความกล้าหาญทำให้เขากลายเป็นศัตรูตัวฉกาจ | |
ลูกเสือ ... ทัลลิสแสดงความสามารถที่โจรขโมยจะอิจฉา แต่ฉันสงสัยว่าใครสอนทักษะดังกล่าวให้เธอ? |