Bir uzaysal anormallik avcısı nereye bakmalı. Anormal alanlar nasıl belirlenir

"Stalker" ın eski zamanlayıcıları, bu sayfadan indirebileceğiniz harika "Spatial Anomaly" modunu (güncelleme 4) uzun zamandır biliyorlar. Değişikliğin ilk geçişi sırasında, oyuncu bazı görev öğelerini ve karakterlerini bulmakta zorluk çekebilir, çünkü moda şimdiye kadar bilinmeyen yeni görevler ve konumlar eklenmiştir. Bu harika modun geçişi sırasında en zor anları vurgulamaya çalışalım.

Soru... Garip eseri nerede bulabilirim?
Cevap... Büküm, çitin yanındaki tankın yanındaki anormallikte yatıyor.

Soru... Cutter'ın radyo istasyonunu bulamıyorum!
Cevap... Endişelenmeyin ve arsa boyunca ilerleyin, ilerledikçe radyo istasyonunu alacaksınız.

Soru... SVD keskin nişancı tüfeği için fişekleri nerede bulabilirim?
Cevap... UAZ'lar yol boyunca dağılmış durumda. Yerdeki UAZ araçlarından birinde tüfek kartuşlarını arayın.

Soru... Çöpçü adında bir takipçi bulamıyor musunuz?
Cevap... Tankın yakınındaki ışınlanma anomalisine dikkatlice bakın, içine atlamanız gerekir. Anomali, büyük ve küçük ağaçların hemen arasında bulunur.

Soru... Her şeyi aradım ama Çöpçünün malını bulamıyorum!
Cevap... Ekran görüntüsüne bakın. Çöpçünün cesedinin bacaklarına doğru gitmeliyiz, çimenlerin arasında bir torba var.

Soru... Stronghead'in ininden nasıl çıkılır?
Cevap... Musluğun arkasındaki çantayı arayın, bir kod çözücü var.

Soru... Gilza adında bir takipçi nerede yaşıyor?
Cevap... Geceleri bodrumda oturuyor, gece geç saatte oraya geliyor.

Soru... Oakbreaker nasıl beslenir, onun için nasıl yemek pişirilir?
Cevap... Yaban domuzu vuruyoruz. Cesetlere yaklaşıyoruz, (ama her zaman değil!) "Eti kesin" yazısı var. Sonra ateşe gidip eti pişiriyoruz.

Soru... Zohan'ın arayışı ile ilgili defteri nerede bulabilirim?
Cevap... Ateşin yanındaki ağacın altındaki defteri arayın.

Soru... Kaba işler için araçlar nerede?
Cevap... Orijinal oyun "Shadow of Chernobyl" de Tilkiyi kurtardığımız evde Kordon'da aletler arıyoruz.

Soru... İyi işler için araçları nasıl bulabilirim?
Cevap... Karanlık vadiye giden tünelin yakınında, kutulardan birinin üstünde aletler var.

Soru... Kalibrasyon araçlarını nerede bulabilirim?
Cevap... Raydan çıkmış bir lokomotifin çatısında bulunabilirler.

Soru... Fabrikada kanıt nerede aranır?
Cevap... 90 derece döndürülmüş tezgah masasına bakıyoruz. Yardım için ekran görüntüsü.

Soru... Takipçi Lefty nerede yaşıyor?
Cevap... Onu en uzaktaki bir atölyede bulunan bir metalürji fabrikasında arıyoruz.

Soru... Her iki Whirlwind makinesini de bulmak istiyorum!
Cevap... Üssün içinde makineler hakkında diyalog kuran tüm takipçilerle konuşuyoruz. Daha sonra tutsak eşkıyayla kafese yaklaşıyoruz, onunla iletişim kuruyoruz.

Soru... Lab X-7'nin girişini nasıl bulabilirim?
Cevap... Büyük çöp yığınının yanında kapalı bir tuzak kapısı var.

Soru... X-7 laboratuvarından çıkış nerede?
Cevap... Fierce ile iletişim kuruyoruz ve sonra beton zeminde büyük bir deliğe atlıyoruz.

"Uzamsal Anomali" modunun tam açıklamasını içeren videoyu buradan izleyin:

Andromeda'da madencilik ve zanaatkarlık hakkında bilmeniz gereken her şey ve belirli malzemeleri nerede bulacağınız.

İÇİNDE Kitle etkisi andromeda çok sayıda çatışma var, ancak araştırma için hala zaman var. Bu, yeni zırhlar, silahlar, modifikasyonlar ve yükseltmeler oluşturmanıza olanak tanır. Göçebe" ve daha fazlası.

Üç tür araştırma

İÇİNDE Kitle etkisi andromeda araştırma verileri üç kategoriye ayrılmıştır:

  • Samanyolu Çalışmaları - koloniciler ve ekipmanlarıyla ilgili veriler
  • Chilius Research - Andromeda'da bulunan ırklarla ilgili veriler
  • Relic Research - eski terk edilmiş teknolojiyle ilgili veriler

Mass Effect Andromeda'da nasıl tarama yaparım?

Çok basit. Tarayıcınızı üzerine tıklayarak etkinleştirin. Bir nesne veya yaşam formu taranabiliyorsa turuncuya döner.

Yeni bir yaşam biçimi veya teknoloji için tarama yaptığınızda, kategorilerden biri için araştırma verileri alacaksınız ve bunlar daha sonra taslak satın almak için kullanılabilecek.

Mass Effect Andromeda'da taslak ve işçiliği

Gemide veya dostça bir yerde bulabileceğiniz araştırma merkezine gidin ve öğeyi seçin " Ders çalışma". Burada hangi planlara erişiminizin olduğunu ve hangilerini satın alabileceğinizi görebilirsiniz. Çoğu öğenin seviyeleri vardır, bu nedenle bir sonraki seviyeye yalnızca daha düşük bir seviyeye sahip olduğunuzda erişebilirsiniz.

Çizim göründükten sonra öğeye gidin " Geliştirme»Bunun için gerekli malzemelere sahipseniz, silah, zırh oluşturmak ve arabayı yükseltmek. Bazen nadir içeriklere ihtiyaç duyulabilir.

Modlar için bir planınız varsa, iyileştirme eklemek için bunları hazırlanmış öğelere uygulayabilirsiniz.

Malzemelerin çıkarılması

İÇİNDE Kitle etkisi andromeda madenciliğin çeşitli yolları vardır. Mineral kayalar çıkarılması en kolay olanlardır ve Ryder'ın çok amaçlı aletiyle hasat edilebilir.

Madencilik bölgeleri çok daha zengindir, ancak " Göçebe". Bir ileri istasyon kurduğunuzda, tüm yağma bölgeleri genel haritada görünür. Oraya arabayla gidin, aramayı açın ve programı takip edin. Drone'nun madencilik için ortaya çıkmasından önceki program ne kadar büyükse, o kadar çok kaynak alacaksınız.

Yörünge ve sistem taraması

Galaktik Haritayı Sistem / Yörünge modunda kullanırken, genellikle Suvi'den anormallik uyarıları alırsınız. Bundan sonra, tarayıcıyı açmak için / düğmesine basmanız ve ardından anormalliği bulmak için ekrandaki oku takip etmeniz gerekir. Anomaliyi bulduğunuzda, probu başlatmak için / tuşuna basın. Genellikle mineraller veya araştırma verileri olabilir.

Tanıtım Filmi

Bölüm 1: Çıkış Yok

Önemli! Görevlerle ilgili tüm faydalı bilgiler, üzerindeki pasajın metin açıklamasından sonra bulunur.
1. Tanıtım videosundan sonra yağmurluk içinde bilinmeyen bir kişi görüyoruz, uyanın.
2. Fierce ile konuşuruz, başımıza gelenleri öğreniriz, yardım için bir sinyal alırız, Sivrisinek ile Kesici'ye zombileri yok etmek için gideriz.
3. Bölgeyi zombilerden temizliyoruz, zombilerden birinin sayfasını buluyoruz, okuyoruz.
4. Sivrisinekle birlikte üsse gidiyoruz.
5. Fierce'a zombilerden bahsediyoruz, kontrolcü beliriyor, onu öldürüyoruz, Fierce ile kontrolcü hakkında konuşuyoruz.
6. Diyalogdan, kontrolörle daha önce tanıştığımızı öğrendik, bu yüzden Fierce'nin tavsiyesi üzerine bizim dışımızda neredeyse herkesin kontrolünü ele geçirmeyi başardı, yatmaya gidiyoruz.
7. Uyanırken bıçakların sesini duyar, açıklığa gideriz, bir süre sonra düşen helikopteri görürüz, kaza yerine gideriz.
8. Kaza alanına yaklaşıyoruz, Çavuş Oleinik'i buluyoruz, ilk yardım çantasını veriyoruz, kampa gidiyoruz. Askerle konuştuktan sonra Fierce'a gidiyoruz.
9. Sohbetin ardından Dubolom'a gidiyoruz, onunla daha önce tanıştığımızı öğreniyoruz, kendimize etlerinden yemek pişirmek için domuzları öldürmeye gidiyoruz. Yaban domuzunu öldürüyoruz, eti kesiyoruz, ateşte pişiriyoruz, Dubolom'a bir parça alıyoruz.
10. Yılan'a yaklaşırız, onunla konuştuktan sonra ona yardım etmeyi kabul ederiz, suyu arıtmak için anormal bir bitki arayışı sırasında ona eşlik ederiz. Üsse dönüyoruz, su biterse ona dönüyoruz.
11. Kurtarmaya teşekkür etmek için Kesici'ye yaklaşıyoruz, bizi bulduğu yeri soruyoruz, her şeyi tekrar kontrol etmek için oraya gidiyoruz. Aramadan sonra, kararlaştırıldığı gibi Lyuty ile konuşmaya gidiyoruz.
12. Fierce ile konuştuktan sonra, Çöpçü bulma görevini alıyoruz.
13. Kamptaki adamlarla konuşuyoruz, görevler alıyoruz (aşağıdaki nesnelerin yerleri ile resimler): Sivrisinek SVD için kartuş bulmayı istiyor, Balyoz'un jeneratör için yakıt bulması gerekiyor, Markus yapıt Twist'i bulmasını istiyor. Kamptan ayrılırken, Scavenger'ı bulabileceğiniz ışınlanma noktalarından bahseden ana karakterin düşüncelerini duyuyoruz.

Çöpçü Swag

14. İhtiyacımız olan ışınlanmayı tankın yanında konumun kenarında buluyoruz

15. Çöpçünün cesedini buluruz, PDA'sındaki girişleri okuruz, önbelleğini buluruz, ışınlanma yardımıyla ayrılırız.


16. Ona PDA'dan okunan bilgileri anlatırız, çöpçü yağma ve kod çözücüyü bulma görevlerini alırız. Dubolom'a ve askeri adama gidiyoruz.
17. Asker verici için iki bobin ve bir batarya bulmasını ister ve Dubolom kimerayı öldürmek için yardım ister, biz saat 2'de bekliyoruz.
18. Ek öğeler için teslim ediyoruz. görevler.
19. Saat 2'de Dubolom ile sığınağa gidiyoruz, kimerayı öldürüyoruz, üsse dönüyoruz, onunla konuşuyoruz, Markus'a gidiyoruz.
Dikkat! Marcus için bu noktaya kadar hiçbir eser bulunmazsa, görev başarısız olur.
20. Markus ile konuşuruz, kayıp kişiyi arama görevi alırız - Kabuklar.
21. Çöpçünün önbelleğini bulduk, Fierce'a döndük, Vidanın konteyner kutusunu kırmasını bekleyeceğiz.
22. Yerin ortasındaki bodrum katında Uyuyan hayaletini buluyoruz, notu alıp okuyoruz, masadan votka içiyoruz.
23. Kendimizi bodrumda buluyoruz, sonuna ulaşıyoruz, bir zombi kabuğu beliriyor, onu öldürüyoruz, jetonu alıyoruz, Münzevi ile konuşuyoruz, Marcus'a dönüyoruz.
24. Markus ile konuştuktan sonra bir SOS mesajı alıyoruz, oraya gidiyoruz.
25. Murad ile konuşuruz, onu kampa getiririz.
26. Çöpçünün konteyner kutusuyla orada ne olduğunu bulmaya gidiyoruz, ihtiyacımız olanı seçip Fierce'a gidiyoruz.
27. Fierce ile konuşuyoruz, detaylar için Murad'a gidiyoruz, ondan bir pil alıyoruz, Markus'a gidiyoruz.

Oleinik için bakır tel

28. Ondan önce, iki bakır tel bobini topluyoruz ve her şeyi teslim ediyoruz, ordudan bir mesaj bekliyoruz, ama şimdilik Markus ile konuşuyoruz.


29. Yılan ve Balyoz ile eti öldürmek için gidiyoruz, Marcus'a döndükten sonra, o onun yerinde değil, Fierce bilgisini sormaya gidiyoruz. Aynı zamanda orduya radyo vericisini soruyoruz.
30. Fierce ile konuştuktan sonra, PDA Markus'un sinyalinin son yerine koşuyoruz. Bilincimizi kaybediyoruz.
31. Kendimizi Markus'un yanındaki bir mağarada bulduk, Stronglav ile tanıştık.

Kod çözücü

32. İki seçenek var: ya Stronglava ortadan kaybolana kadar sessizce otururuz ve ondan sonra sakince delikten çıkarız ya da ona ateş ederiz, sonra iki kan emici belirir, onları öldürür ve deliği terk eder, gelecekte hiçbir fark yoktur. Delikten çıkmak için önbellekte bir kod çözücü bulmanız gerekir.


33. Delikten çıkarken, Obscurantist ile tanışıyoruz, burası ilk bölüm bitiyor, anılar başlıyor.