İzlenecek Yol Call of Duty: Infinite Warfare. Call of Duty: Infinite Warfare Achievement Guide Call of Duty Infinite Warfare Çözüm Yolu

"Güneş, ay, yıldızlar uzun zaman önce kaybolabilirdi ... eğer insanın kapma ellerinin menzilinde olsalardı."

- Havelock Ellis

Konu kesim sahnesini izledikten sonra, oyuncu kontrolü ele alır. Kurt... O ve yoldaşları Tee ve Sipes prototip silahla depoya girmeli ve kendi kendini imha sürecini başlatmalı, böylece düşmanları SDF... Oraya gitmek zor olmayacak. Atlama, sonra iniş, yakın dövüş saldırısı ve bir tazı bombası kullanma gibi kontrolün temelleri ile tanıştık.

Komplekse giriyoruz, düşman askerleriyle aktif olarak tazı bombaları ve antigrav kullanarak savaşıyoruz. Araştırma merkezi aracılığıyla cephaneliğe gidiyoruz ve silahı almaya gidiyoruz - prototip F-SPAR.

Şimdi oradan çıkmalısın. Biri robot olan rakiplerle savaşıyoruz. F-SPAR'ın önünü açmak için imha edilmelidir. Onu hareketsiz kılmak istiyorsak bacaklarından ateş ederiz ve sonra kalan parçalarını yok ederiz. OrakçıKahramanın temas halinde olduğu, kendini yok etmeye başlar. Geri sayım var, bir dakika kaldı ve tahliye gerekiyor. Sipes, F-SPAR'ın çalıştığını söylüyor. Onu kullanıyoruz ve sahneyi izliyoruz.

Siyah gökyüzü

Olay örgüsü kesit sahnesini izledikten sonra ana karakter olan teğmenin kontrolü bize geçer. Reyes... Önce gemiye gitmemiz gerekiyor. Bu bölümde bize eşlik edecek karakterleri tanıyoruz:

  • Teğmen Salter
  • Ethan, taktik insansı E3N
  • Amiral Raines.

Bir sonraki görevimiz kuleye tırmanmak olan arsa kesitini izliyoruz AATISaskerler tarafından ele geçirildi SDFve silahların kontrolünü yeniden ele geçir. Ayrıca QSD ordusuyla uzun bir çatışma yaşanacak. Parçalanma bombalarını kullanmayı unutma, yeni olasılıklarla tanışıyoruz, yani:

  • Zorla girmek - savaş sırasında Ethan, kahramana düşman botlarını kontrol etmenizi ve geri kalanını yok etmenizi sağlayan bir hackleme modülü verir. Çok değerli bir şey.

  • Havadan ateş çağırıyor... Hedefleri işaretliyoruz ve ardından müttefiklerimiz onlara havadan saldırıyor.

Bu yöntemi kullanarak düşman gemisinin mekiğini yok edip kuleye giriyoruz. SDG ajanları ile odaya giriyor, onlarla ilgileniyor ve planlarını mahvediyoruz. Kesim sahnesini izliyoruz. Dahası, savaş atmosferin dışında devam ediyor. Şimdi gemiyi kontrol etmelisiniz. Öncelikle, "hızlıları", SDG savaşçılarını aktif olarak tuzakları kullanarak yok ediyoruz, ardından muhripe saldırıyoruz ve sonra hedefimiz süper kruvazör.

Onunla savaştan sonra gidiyoruz "İntikam" iniş. Bu, bölümü tamamlıyor.

Liman savunması

Retribution: aftermath

Kesilmiş sahneyi izledikten sonra, oyuncunun biraz ilerlemesi gerekecek "İntikam"... Yoldaşları takip ediyoruz, arsa detayları ile diyalogları dinliyor ve bir sonraki hedefi buluyoruz. Ayrıca terminali kullanıyoruz ve ekipmanı seçiyoruz. Sonra operasyona geçiyoruz "Liman savunması"

"Liman Savunması" Operasyonu

Düşman limanı çevreledi ve bizim asıl görevimiz onu geri vermektir. Arazi aracında oturuyoruz, bir askerle uğraşıyoruz SDF... Dahası, arazi aracı çarpıyor ve onsuz devam etmeniz gerekiyor. Öncelikle acil durum kapısına giriyoruz, ardından SDG askerlerine giriyoruz ve çevreyi kullanmak dahil çeşitli şekillerde onlarla ilgileniyoruz. Örneğin, içinden ateş ettiğimiz pencereler basınçsızlaşmaya neden olur.

Rakiplerle çatışmalar fazla zaman almaz, sadece silahları alabilmek önemlidir. Örneğin, sıradan bir makineli tüfek askerlere karşı uygundur, ancak elektrikli silahlar botlara karşı daha iyidir. Onları değiştirip hedefe doğru ilerliyoruz. Belki de kalkanlı botla savaşı zorlaştırırlar, onlara karşı antigrav kullanabilir ve hiçbir şey yapamayana kadar onları vurabilirsiniz.

Çatışmanın ardından ana karakterin oksijen maskesinin çatladığı ve hayatta kalmak için bir an önce hangara girilmesi gereken bir ara sahne izliyoruz. Kahramanı silahlandırmak için cephaneliğe gizlice girdikten sonra. Sonra QSD askerleriyle bir çatışma daha olacak, şimdi savaşta şok bombaları kullanıyoruz. Hangarı ele geçirdikten sonra gidiyoruz "Jackalam".

Havada bir savaş başlayacak. Hakimiyeti yeniden kazanmak için her şeyin temizlenmesi gerekiyor ki bu limanı korumanın tek yolu bu. Tüm "Shustryakov" u vuruyoruz ve saldırı uçağıyla savaşıyoruz. Zaferin ardından ana karakter düşman gemisine binmeye karar verir.

İstila planı:

"İskele tarafındaki pruvadan ayrılıyor ve köprüye uçuyoruz

Gemiye girdikten sonra, köprü ve kıç silah sistemlerini sıkıştırıyoruz.

Sonra kargo ambarından ayrılıyoruz "

Gemiye girdikten sonra asansör boşluğundan aşağı iniyoruz ve kıç direğine gidiyoruz. Dümen istasyonu alt güvertede yer almaktadır. Küçük bir çatışmadan sonra Ethan, yardımcı silahları kapatmaya gider ve ana karakterin terminali hacklemesi gerekir, sonra çıkışa gideriz, birkaç askeri öldürürüz ve müttefik, grubu gemiden çekmenin gerekli olduğunu bildirir. Bunun için üç dakika verilir. Uzun bir çatışmadan sonra "Çakal" a oturup inişe geçiyoruz. Bu, bölümü tamamlıyor.

Yanan su

Bu yıl Görev çağrısı zor çıktı. Ana hikaye şirketine ek olarak, kaptanın köprüsünde seçilebilecek ayrı ek görevler de vardır. Ancak bir sonraki arsa görevimiz "Burning water" işlemiBunun için Satürn'e gitmemiz gerekiyor.

Yani hedefimiz, SDG dolum istasyonunun bulunduğu Satürn'ün uydusu Titan. Bu benzin istasyonunu yok etmeliyiz. Kesim sahnesini izliyorum. Gördükten sonra, korunan çevrenin arkasına iniyoruz ve sonra gizlice gitmemiz gerekiyor. Bu konuda karmaşık bir şey yok, çünkü monitör düşmanın uyanıklığını izleyebiliyor. QSD çalışma kampında hangardan hangara geçiyoruz, sessizce gardiyanları öldürüyoruz ve robotların önünde parlamıyoruz. Bölgeyi temizlemek ve takviye inişi için bir yer bulmak gerekiyor.

Şimdi eşlik edeceğiz Si-12, savaş tankı. Bir bilek bilgisayarı yardımıyla yönlendirme sistemini kullanıyor ve bir düşman ortaya çıkana kadar düşman askerleriyle ilgileniyoruz. "MEGA", füzelerin yardımı ile ele alınması gereken, sırayla, yerin etrafında toplanması gereken.

Savaş göründükten sonra "Olympus" ve atışlarından kaçınmak, siperden örtmek için koşmak, sonra kapıya geçmek gerekir. Kısa bir diyalogdan sonra, Ethan ve ben asansöre binmek zorundayız. Hava desteğimiz ve "Çakalımız" çoktan geldi, üzerine oturuyoruz, düşman saldırı uçağını yok ediyoruz ve türbine iniyoruz. İçeri giriyoruz, düşmanlarla ilgileniyoruz ve türbinin korumasını kapatıyoruz. "Çakal" a dönüyoruz ve kuleyi yok ediyoruz. Konu kesim sahnelerini izliyoruz ve bölüm burada bitiyor.

Karanlık taş ocağı

Bir sonraki hikaye misyonumuz karanlık Taş Ocağı Operasyonu... Sonuç olarak şu: maden kolonisiyle iletişim kesildi "Vesta-3"... Ne olduğunu öğrenmek ve amirale rapor etmek gerekiyor. Başlangıç \u200b\u200bolarak, görev için gerekli silahların cephaneliğine gidiyoruz. Yeni bir cihazımız var - ATAD - sizinle aynı yönde ateş eden bir güdümlü dron. Hikaye sahnesini izledikten sonra.

Bir asteroidin günlük döngüsü istikrarsızdır ve günün saati çok hızlı değişir. Işığın içine girerseniz, yanabilirsiniz, bu yüzden sadece geceleri gölgede hareket ederek kilide girmeniz gerekir. Görevin kendisi çok basit. Tavsiyeye uyuyoruz, gölgelerde hareket ediyoruz, sadece düşmanlardan botlara sahibiz ve bölüm sırasında Kasima bize cephanelikten onlara karşı etkili bir silah veriyor.

Ayrıca kapının kırılması gereken ve robotları vurmak için içeri girme sırasında da bir an vardır. Sonra kurtulanları aramaya gidiyoruz ve başarılı olur olmaz onları tahliye ediyoruz. Kesim sahnesini izliyorum. Bölüm biter.

Siyah bayrak

davranmak kara Bayrak Operasyonu yeryüzünde oluyor. Misyonun detayları ile birlikte kesim sahnesini izliyor ve Cenevre'ye dönüyoruz. Geleneksel olarak, bu bölüm iki bölüme ayrılabilir: kovalamaca ve yakalama "Olympus"... İlk bölümde, Kaptan Çavdar'ın peşinde koşmak önemli değil. Konum doğrusal, çerçeve yok, tek engel geçmemizi engelleyecek çok sayıda düşman. Yolumuzdaki her şeyi yok eder, hedefimize yetişir ve kesim sahnesini izleriz.

Taramadan sonra yeni bir görev bekliyor - Olympus'un yakalanması. Otururuz "Çakal" ve onun yönüne doğru ilerlerken, tüm talimatları (kurtarma ve hızlanma) izliyor ve kendimizi gemide buluyoruz. Şimdi bulman gerek amiral Kotch Köprüde ve geminin kendini imha etmesini etkinleştirmeden önce onu öldürün. Yolumuzda bir çok düşman ve bir alt patron olacak Si-12Bölümde karşılaştığımız biri "Yanan su"... Burada da aynı şekilde füzeleri yerinde topluyor ve yok edene kadar ona ateş ediyoruz. Sonunda köprüye vardığımızda kapının kilitli olduğunu görüyoruz.

Teknobotu kontrol etmek için hacker ücretlerini kullanıyoruz. Onu hackliyoruz ve amirale saldırarak diğer askerleri ve SDG botlarını yok ediyoruz. Kendimizi yok ettikten ve kontrol ettikten sonra tekrar ana karaktere geçer. Ethan, botları devre dışı bırakmayı başardı ve ölen amirale gidiyoruz ve küçük bir diyalog olacak. Olympus yakalandı, amiral öldü ve biz Mars'a gidiyoruz. Bölüm orada bitiyor.

Kanlı fırtına

Oyunun son bölümü. Yakalandıktan sonra Mars'ta başlar "Olympus", Mars'a girdikten sonra, tersaneyi alıp yok etmeniz gerekiyor. Cephane bitene kadar Olympus topunu kullanarak SDG gemilerini imha ediyoruz. Bundan sonra, hem gemide hem de ötesinde düşmanlarla bir çatışma olacak.

Sonra otururuz "Çakal" ve aşağıdaki hedefler:

1) Muhripler SDF... Adet: 3

2) Ases... Adet: 3

3) Shustrya SDG

Onları yok ettikten sonra kesim sahnesini izleyin. Kendimizi yüzeyde buluyoruz, ilerliyoruz ve sonra Brooks ve Kasima'yı buluyoruz. Uzun bir kesim sahnesini izliyoruz, silahlar için cephaneliğe gidiyoruz ve tersaneye tırmanmak için yörünge platformuna gidiyoruz, ancak önce havacılığın destekleyebilmesi için üç uçaksavar silahını imha etmemiz gerekiyor. Yerin etrafında hareket ediyoruz, rakiplere ateş ediyoruz ve uçaksavar silahlarına füze saldırısının yörüngesini gösteriyoruz. Tüm uçaksavar silahları imha edilir edilmez, platforma varıyoruz ve kesim sahnesini izliyoruz.

Geçitler boyunca ilerledikten sonra düşmanları vurun ve biraz yürüdükten sonra bir sonraki sahneyi izleyin. Şimdi görevimiz, yabancının yaban domuzu yok edebilecek silah sistemini açmak. Bunu yapmak için, merkezdeki rehberlik sistemine gitmeniz gerekiyor. Yolda QSD askerleriyle savaşıyoruz. Bunu, bize rölenin kilidini açamayacağını ve gemiyi tek başına bırakamayacağını söyleyen ve ana karakterden onu hacklemesini ve kontrolü ele almasını isteyen Ethan ile bir diyalog izler.

Ethan'ı sürerek, aşırı yüklenmesini sağlamak için çekirdekle birlikte salona gidiyoruz. İlk olarak, reaktörün dengesini bozmak için kondansatörü çıkarıyoruz. Dahası, çekirdeğin tutuşmasına neden olmak için Ethan, kendi kendini imha etmesi gerektiğini söylüyor ve biz de isteğini yerine getiriyoruz. Ardından ana karakter, yönlendirme sistemini etkinleştirir ve hedefi işaretleriz. Son sahneleri seyrediyorum. Oyunun sonu.

Uzak gelecekte meydana gelen olayları anlatan tanıtım videosu olan 2111'i izliyoruz. Gezegen kaynaklar açısından yararlılığını aştığından, insanlık onları galakside diğer gezegenlerde aramaya gitti. Ancak, mutlak güç elde etmek ve yeryüzüyle bağlantılı her şeyi yok etmek için galaksiye yayılmış tüm yerleşim kolonilerini kendi altında bükmeye hazır yeni bir düşman, yeni bir zorba belirir. Sömürge Savunma Cephesi anlamına gelen SDG olarak adlandırılıyor. Bu, şu ana kadar güçlü bir lideri olmayan bir savaş filosuna sahip askeri bir grup. Ama ortaya çıkarsa, vatanımızı ele geçirecekler ve dünya sona erecek.

Misyon 1. Tehditlere Yaklaşmak (Eğitim Görevi).

Wolf (adına oynadığımız SCAR ekibinden bir dövüşçü) SCAR-1 ile iletişime geçmek için çıkıyor. SCAR-1, uzaydaki savaşlar için bir birimdir. SCAR-1, yaklaşan ödev konusunda bizi güncel hale getiriyor. Üslerimizden biri QSD tarafından saldırıya geçmek üzere, hedefleri prototip bir F-SPAR silahı. Düşman onu bulmadan prototipi alıp üssü havaya uçurmak gerekiyor.

Takımdaki adamlarımız Ti \u200b\u200bve Sypes ile Europa'ya (Jüpiter Grubu) yaklaşıyoruz. Başlangıçta, UNSA silah üssünün topraklarına girmeniz gerekiyor. Ekip ile atlayıp uydunun yüzeyine inip üsse doğru hareket ediyoruz. Karakter kontrol sistemi ile tanışalım. Bir bıçakla nöbetçiye atlayıp ilerliyoruz. Sonra başka bir nöbetçi olacak, yok edip üssün topraklarına gireceğiz. Silah üssünün çatısında birkaç QSD atıcısı var, birini alacağız, gerisi askerlerimiz tarafından ortadan kaldırılacak. Çift atlama yardımı ile SCAR-1 üssüne doğru yol alıyoruz.

Dövüşte bir tüfek ve düşmanı bulup patlayan özel tazı bombaları kullanarak üssün içinden geçiyoruz. Ayrıca bir patlama sırasında küçük bir alanda yerçekimini kırabilen bir özel el bombası daha kullanıyoruz - Antigrav. Cephaneliğe gidiyoruz ve F-SPAR silahını alıyoruz. Ty bize mini bir prototip verir, kendi kendini yok etme süreci başlar. Piyade ve robot şeklindeki teçhizat bizimle buluşmak için ilerliyor. Piyadelerde F-SPAR'ı kötüye kullanmıyoruz, SI-12 robotuna karşı kullanıyoruz. Önce, hareketsiz hale getirmek için bacağını vururuz ve sonra bitiririz. SI-12 robotunun vücut kısımlarında, vücudun bu veya bu kısmının hangi yıkım aşamasında yüzde olarak belirtilir. Daha ileriye gidiyoruz, çok az zaman kaldı ve SI-12'den bir müfreze hala yolda duruyor. Şarjı tüm robotlarda aynı anda kullanmak için büyük F-SPAR topunu kullanıyoruz. SI-12 müfrezesi ile birlikte, yerçekiminin bizi taşıdığı üs kapılarını da yok ediyoruz.

Ekibimizle birlikte üssün dışında uyanıyoruz. Hava valfimiz kırıldı, bir meslektaşımız bize yardım edecek, ancak Amiral Kotch liderliğindeki bir SDG müfrezesi tarafından saldırıya uğruyoruz. Kotch bize hava veriyor ve bizi sorguluyor. Ondan sonra kendi içlerinden birini öldürür ve grubumuzu yok etme emrini verir. Wolf ve ekibi bitti.

Misyon 2. Siyah gökyüzü.

Amiral Reigns ve Teğmen Reyes'in olay hakkında konuştuğu Dünya gezegenindeki Cenevre'deki (İsviçre) UNSA karargahına nakledildik. Siyasi otoriteler buna karşı olduğu için ana güçlerin saldırıya gitmeyeceği görüşmeden çıkıyor. Görüşmeden sonra Reyes, Teğmen Salter ile buluşur ve "Europa" da neler olup bittiğini anlatır. Dahası, kontrolümüz Teğmen Reyes'in önünden geçiyor. Anma salonundan geçiyoruz ve filo geçit töreninin yapıldığı balkona çıkıyoruz. Salter ile gemiye gidiyoruz, Ethan (robot E3N) bizimle gemide buluşuyor, daha sonra Amiral Raines geliyor ve hepimiz geminin intikamını alıyoruz. Ethan, AATIS silahlarının gemilerine nişan aldığını fark eder. QSD silahların kontrolünü ele geçirdi ve gemilerimize saldırıyor. Bayıldık, kontrolümüzü kaybediyoruz ve Cenevre'deki alışveriş merkezlerinden birine iniyoruz.

Çıkarma sırasında SDG birliklerinin sivillere saldırdığını görüyoruz. Birkaçı bize geldi, bir tabanca alıp iki saldırganı vurduk. Aşağı iniyoruz, tabanca makineli tüfek "Karma-45" i seçiyoruz ve SDG'nin tüm askerlerini vuruyoruz. Barınakları kullanarak merdivenlere çıkıyoruz ve yukarı çıkıyoruz, sonra da sola. Cephaneliği güncellemek için, bazı SDG askerlerinin üzerinde Wolf saldırı tüfeklerini bulduk. Sokağa çıkıyoruz ve kapıya inerken Salter bize parçalanma bombaları veriyor. Kapının yakınında bir saldırı tüfeği "KBAR-32" olacak, onu götürüyoruz ve el bombalarıyla birlikte Cenevre sokaklarında savaşa giriyoruz. Meydana varıyoruz, tazıların el bombalarını alıp savaşta kullanıyoruz. Ayrıca bu el bombalarının bize karşı da kullanıldığını unutmayın, bu yüzden bir tazı bulunduğunda, bize ulaşana kadar onu ateş ederiz. Sokaklarda daha ileriye gidiyoruz, evlerde saldırı uçakları ve keskin nişancıları vuruyoruz. Binaların üst katlarının pencerelerine dikkat edin, oklar olabilir.

"Nova" savaş gemisinin düşmesini ve patlamadan gelen dalgaların bir süre bizi sağır ettiğini izliyoruz. Yolumuzu daha ileriye götürüyoruz, ara sokakta birkaç SI-6 botu bize saldırıyor. Onlarla ilgileniriz ve pazar meydanına gideriz, meydanın girişinin yakınında hafif makineli tüfek "R.A.W." buluruz. SI-6 botlu bloklar kareye düşüyor, savaşta el bombaları ve hafif makineli tüfek kullanıyoruz. Yıkılan sokaklarda daha da ilerliyoruz ve binaları "temizliyoruz". Binalardan birine giriyoruz ve QSD askerinin sivili öldürmesine izin vermiyoruz. Daha ileri koşuyoruz ve SI-6 botları kapalı pencereden geçmeye çalışıyor. Ethan bize botu kırmak için bir araç veriyor. Onu kullanıyoruz ve botlardan birinin kontrolüne giriyoruz. Müttefiklerini vurur ve kendini yok ederiz. Teğmen Reyes'i tekrar kontrol edip müfrezeye devam ediyoruz.

Bodrumda daha çok müttefikle tanışıyoruz ve yolumuza devam ediyoruz. Bir hava saldırısı bizim için mümkün oldu ve bunu gerçekleştirmek için birkaç hedefi koruyoruz ve "çakallar" diyoruz, seçilen hedeflere saldırıyorlar. Düşman mekiğine ulaşıyoruz, ona hava saldırısı ile saldırıyoruz. Patlıyor ve biz de AATIS kulesine gidip SDG askerlerini yok ediyoruz.

İçeri giriyoruz, kameralara bağlanıyoruz ve SDG görevlisinin AATIS sistemlerini patlatacağını görüyoruz. Kontrol odasına olabildiğince çabuk koşuyoruz ve Ethan'ın yardımıyla, casus hariç tüm askerleri içeri girip ortadan kaldırıyoruz. Videoyu izliyoruz, operatör Komutan Akil Min Raya.

QSD geri çekildi, dışarı çıkıp "çakal" a oturdu. SDG'nin kalan pilotlarını bitirmek için havaya yükseliyoruz. Stratosferi geçip uzaya çıkarak SDG gemilerini yok ediyoruz. Silahlar arasında geçiş yapıyoruz ve ayrıca hedefleri yakalamak için hızlanma kullanıyoruz. Tüm filoyu yok edip üsse dönüyoruz. Dönüşümüzde tekrar saldırıya uğradık ve Ethan sorumlu. Şimdi bize saldıran süper kruvazörün tüm toplarına ateş etmemiz gerekiyor, eğer füzeler bize doğru uçuyorsa tuzaklar kuruyoruz. Kruvazörden uçuyoruz ve tüm güçlerimizle müttefiklerimizle birlikte süper kruvazöre saldırıyoruz. Geri çekiliyor ve İntikam üssüne iniyoruz.

"İntikam" da üst katlara çıkıyoruz. Geminin ana kontrol odasına gidiyoruz ve orada kaptanla buluşacağız. Noktaya giden kapı bir gardırop tarafından bloke edilir, yukarı kaldırılır ve geçilir. Kaptanın öldüğünü öğreniyoruz, artık "İntikam" gemisinin komutanıyız. "Tiger" gemisinin kaptanı gelir ve daha sonra Amiral Raines bizimle iletişime geçer. Amiral, SDG ile açık bir savaş başlattığımızı ve filomuzdaki tek geminin "Tiger" ile "İntikam" olduğunu söylüyor. Ayrıca QSD sadece Cenevre'ye değil, Ay'daki bir kargo limanına da saldırdı. Bir sonraki görevimiz, filoyu yeniden inşa etmek için limanı iade etmek.

Misyon 3. İntikam. Sonuçlar.

Eski kaptanın kamarasına geliyoruz, şimdi bizim. Etrafa bakıyoruz ve aranan suçluların bulunduğu kürsüye bakıyoruz, hepsi QSD üyesi. Ana ve ek görevler olarak, tam geçiş için herkesi öldürmeniz gerekir. Yakında, ses dosyalarını dinleyebileceğiniz ve raporları görüntüleyebileceğiniz bir bilgisayar var.

Köprünün geri kalanına gidiyoruz ve süper lümen yolculuğu için anahtarı etkinleştiriyoruz. Botlar ve Salter ile birlikte cephaneliğe taşınıyoruz, görev için bir silah seçiyoruz ve onu değiştiriyoruz. Aşağı iniyoruz, jetpack'leri götürüyoruz ve taarruz grubu ile birlikte arazi araçlarına oturuyoruz.

Görev 4. "Liman Savunması" Operasyonu.

Arazi araçlarıyla ay yüzeyine iniyor ve kargo limanına yöneliyoruz. Arazi aracını sürerken, el bombası fırlatıcısına sahip zırhlı bir personel taşıyıcı belirir ve ağır çekimde onu öldürürüz. Devam ediyoruz, arazi aracı kontrolünü kaybediyor ve bir binaya çarpıyor. Arazi aracından iniyoruz ve müfreze ile terminale gidiyoruz.

Acil durum hava kilidinden geçiyoruz ve bir yığın sivil cesetle karşılaşıyoruz. Daha ileri koşuyoruz, tırmanmak için bir jetpack kullanıyoruz. Ayrıca duvarlar boyunca koşmak için bir jetpack kullanıyoruz. Ana terminalden geçiyoruz ve bir düşman asker müfrezesine rastlıyoruz, binaları basınçsız hale getirmek için pencerelere ateş ederek onları ortadan kaldırıyoruz. Uzakta olduğumuz için odadan dışarı atılmayacağız ve birkaç saniye sonra pencereler acil durum kalkanları tarafından bloke edilecek. QSD askerleriyle aynı şekilde ilerliyoruz. Ölen askerlerden yeni silahlar buluyoruz - Hammer hafif makineli tüfek ve Rogue av tüfeği ve bunlar daha sonra raflardaki cephanelikte de bulunabilirler.

SDG'nin askerleri ve botlarıyla uğraştıktan sonra, yukarıdan kalkanlı bir botun çıktığı bir blok düşüyor. Yerçekimini kırmak ve ona yandan veya arkadan saldırmak için Antigrav bombaları atıyoruz. Robotu bitirdikten sonra, zırh delici mermilere karşı kalkanı etkinleştirme becerisine sahibiz. Kapıya yaklaşıyoruz, açıyoruz ve kalkanı harekete geçirerek SDG askerleriyle savaşıyoruz. Yukarı atlıyoruz, parçalanma bombaları alıyoruz ve bunları kalkanlı bir bota karşı kullanıyoruz. Robota koşuyoruz ve onun silahı olan "F-SPAR Burner" ı seçiyoruz. Yaralı askerlerle karşılaşıyoruz, muhaliflerin yukarıya yaklaştığı bilgisi verildi. Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, askerleri yok ediyoruz. Koridordan geçerken "çevik" bir dövüşçünün saldırısına uğruyoruz ve müfrezeyle birlikte hareket ediyoruz. Maske takarız ama düştüğümüzde ona zarar veririz ve oksijen kaynağımız giderek azalır. Ethan bize yardım ediyor ve biz de olabildiğince hızlı bir şekilde siper için takımla birlikte koşuyoruz. Acil durum geçidinden geçip silah cephaneliğine gidiyoruz.

Cephaneliğimizde Hammer makineli tüfek ve çeşitli modifikasyonlara sahip Rogue av tüfeği de dahil olmak üzere ihtiyacımız olan her silahı alıyoruz. Ayrıca sağ tarafta, cephanelikte ekipmanı geliştirmek için terminali kullanıyoruz. QSD'nin başka bir müfrezesi ve botları ile savaşa giriyoruz. Öldürülen düşmanlar arasında bir EBR-800 keskin nişancı tüfeği ve bir SA3 Spartan fırlatıcı bulduk. Hangarı QSD savaşçılarından temizliyor ve takip ediyoruz. Müfrezeyle birlikte, asansörden "Çakal" savaşçılarına iniyoruz ve üsten kalkıyoruz. Dışarıda, liman topraklarında, hızlanma ve makineli tüfekler kullanarak düşman avcılarını ortadan kaldırıyoruz. Ardından dronu mühimmatı doldurmak ve Çakal'ı onarmak için kullanıyoruz. Diğer savaşçılara ve bir çift saldırı uçağına karşı savaşta füzeler kullanıyoruz ve düşman füzelerini almak için tuzakları kullanmayı unutmuyoruz. Limanı yeniden ele geçirdikten sonra, Tiger ekibine yardım etmek için yörüngeye giriyoruz.

QSD muhribinin güvertesine iniyor, kancayla hareket ediyor ve QSD askerlerini yok ediyoruz. Yok edicinin köprüsüne gidiyoruz ve pencereyi havaya uçuruyoruz. Basınçsızlaştırma insanları köprüden dışarı iter. Ethan, yaşam desteği fırlatır ve muhripin ana silahlarını devre dışı bırakır. Oksijen giriyor, komutanın Kaptan Bradley Fillion'un (aranan kişiler listesinden biri) kartını alıyoruz. Kapıları açıyoruz, asansör boşluğundan aşağı iniyoruz ve kontrol odasına ulaşarak bir el bombası atıyoruz. Kalan askerleri ortadan kaldırırız, Ethan yardımcı silahları kapatır. Daha sonra koridordan geçip birkaç askeri daha ortadan kaldırıyoruz, radyodan muhripten ayrılmak için biraz zamanımız kaldığını öğreniyoruz. Koridor boyunca kapıyı kırarak, sağdaki cephaneliğe geçiyoruz ve terminali kullanarak ekipmanımızı iyileştiriyoruz. Ayrıca cephanelikte Kendall-44 tabancasını ve yeni Tip 2 tüfeğini buluyoruz. Hangar kapılarını açmak için kontrol noktasına hareket ediyoruz. QSD savaşçılarını yok ediyoruz, kontrol noktasının yakınında ekipman için bir iyileştirme daha elde ediyoruz. Sahadaki robotu görmezden gelip hangar kapısı kontrol noktasını etkinleştiriyoruz. Tüm düşmanlar uzaya sürüklenir, hayatta kalanları bir kanca ve silahla bitiririz. "Çakal" savaşçısının güvertesine oturuyoruz ve "Kaplan" ekibi tarafından yok edilmesini izleyerek muhripten ayrılıyoruz. Bundan sonra "İntikam" gemisinin üssüne dönüyoruz.

Misyon 5. İntikam. Sıralara geri dönün.

Amiral SDF Kotch'un şifresi çözülen mesajını dinliyor ve Teğmen Salter'i takip ediyoruz. Yukarı ana kontrol noktasına gidiyoruz. Dilerseniz nöbetçiye gidip haberleri izliyoruz, silah cephaneliğini de ziyaret edebiliyoruz. McCullum ekipmanın hatalarını çözer, biz de dışarı çıkıp ana kontrol odasını ele geçirmesine yardım ederiz. Ek görevlerimiz var, bunlardan birini seçiyoruz. Bizim durumumuzda ilk seçenek "Hançer Darbesi" dir.

Görev 6. "Hançer Saldırısı" Operasyonu (ek görev).

Hedefimiz SDG muhribi Galaxius'ta olacak. Rehinelerin serbest bırakılması ve Avrupa'da gizli bir tesisten çalınan silahların iade edilmesi gerekiyor. Görev için bir silah seçmek ve onu değiştirmek. Ardından hangara iniyoruz ve 3. kompartımanda bulunan "Çakal" a oturuyoruz. Bir göreve uçuyoruz.

Savaşçıları bırakıyoruz ve açık alanda SDG paraşütçülerini ortadan kaldırarak muhrip "Galaxius" a doğru hareket ediyoruz. Muhripin gövdesine saldırıp içeri giriyoruz. Terminali veri iletimi için kullanıyoruz ve rehinelerin nerede olduğunu buluyoruz. QSD askerlerini sessizce ortadan kaldırarak kargo kompartımanına geçiyoruz veya mühendisleri öldürmesinler diye onlarla buluşmaktan kaçınıyoruz. Radarı etkinleştirerek askerleri tespit edebilirsiniz.

Kargo bölmesinin topraklarına nüfuz ediyor, askerleri ortadan kaldırıyoruz, susturuculu bir silah kullanarak veya arkadan sessiz suikast yapıyoruz ve blokları botlarla kapatmayı unutmuyoruz. Düşmanlardan sonra Teğmen Komutan Radoslav Barkov'a (arananlar listesinden biri) gidiyoruz. Ondan sonra, SDG'nin asker ve botlarını ortadan kaldırarak cephaneliğe geçiyoruz. Kapıyı kırarız ve terminali kullanarak ekipman için iki iyileştirme elde ederiz ve ayrıca üsse iade edilmesi gereken "P-LAW" fırlatıcıyı da elimizden alırız. Kalan QSD askerlerini yok edip üsse dönüyoruz.

Görev için yeni bir silah alıyoruz, aranan kişiler listesinden 1 hedefi ortadan kaldırıyoruz ve "Hızlı Yeniden Yükleme" yeteneği.

Misyon 7. İntikam. Yapman gerekeni yap.

Teğmen Salter ile asansöre biniyoruz, Cenevre'den yeni haberleri izlemek için doğruca gidiyoruz. Daha sonra yeni bilgilerle tanışmak için ofisimize gidiyoruz. Ardından kaptanın köprüsüne gidip kalan ek görevleri alıyoruz veya ana olana geçiyoruz.

Görev 8. "Derin darbe" Operasyonu (ek görev).

İkari destroyerinde SDG'nin tepesini ortadan kaldırmak gerekiyor. Sessizce hareket etmelisin, Teğmen Salter ile birlikte gidiyoruz. Cephaneliğe gidiyoruz, görev için silah seçiyoruz ve üzerinde değişiklikler yapıyoruz. Ardından hangara iniyoruz ve 3. kompartımanda bulunan "Çakal" a oturuyoruz. Bir göreve uçuyoruz.

Görev, SDG muhriplerinin gelişi için küçük asteroitleri beklediğimiz gerçeğiyle başlıyor. Onlar geldikten sonra, teknik kapaktan "Ikari" ye giriyoruz. Salter'ı takip ederiz, sonra bağımsız olarak kışlaya girmemiz gerekir. Kışlada sessizce askerleri öldürüyor ve QSD üniformasını giyiyoruz. Kışlada yeni bir saldırı tüfeği "R3K" buluruz, alır ve tararız, ancak sessiz bir silaha ihtiyacımız olduğu için silahımızı geri alırız. Aynı şeyi kışlada tezgahta bulunan DCM-8 av tüfeği ile yapıyoruz. Sonra, konferansa gitmemiz gerekiyor, ancak bunun için bir sertifikaya ihtiyacımız var.

Salter, sertifikayı alabileceğiniz hedef ile ilgili verileri gönderir ve salona giriyoruz. Salonda çok sayıda asker var, ses çıkarmamak için onları öldürmüyoruz. Güvenlik mesajları bulunursa, bunları kapatın. Hedefimizi görüyoruz - teknik bir memur, onun üst kata çıkmasını bekliyoruz. En üst katta onu ve devriye gezen askeri öldürüyoruz. Güvenlik mesajlarını kapatıyoruz ve sertifikayı alıyoruz. QSD askerleriyle doğrudan temastan kaçınarak yan odaya geçip belirlenen noktaya gidiyoruz. Bir konferans salonuyla odaya geçiyoruz, Salter kışlaya bir müfrezenin gönderildiğini ve belki yakında bizi bulacaklarını bildirdi. Havalandırmaya çıkıyoruz ve gaz cihazını oraya koyuyoruz. Salter yaşam destek sistemini kapatır ve SDG'nin tepesi konferans odasında öldürülür: Koramiral Caleba Tiesa, Kaptan 1. Sıra Hoshi Siyada ve Kaptan 1. Sıra Oren Emin. Ölümlerini izliyoruz ve ardından QSD askerleriyle savaşmaya başlıyoruz. Bu arada, direkleri devre dışı bırakmak bizim elimize geçecek ve yok ediciden çabucak çıkacağız. Ama önce iki hedefi daha öldürmeniz gerekiyor, belirlenen noktaya gidiyoruz. Bir sonraki kompartımandaki kapılar açıldığında düşman sanılmıyor ve QSD askerlerini takip etmemiz talimatı alıyoruz. Çatışma sırasında koridorda üç asker ve asker gibi giyinmemiş Teğmen Andrei Gavrilyuk olacak. Onları öldürüyoruz ve Salter'ın ötesine, acil durum geçidine doğru ilerliyoruz ve yol boyunca rakipleri ortadan kaldırıyoruz. "Çakal" ın üzerine oturuyoruz ve SDG'den üç asa karşı savaşıyoruz. Teğmen Matthew Tovar ve Kıdemli Teğmen Omar Gatik, SDG'nin üç "Quickie" savaşçısından ikisinde bulunuyor. Hepsini yok ediyoruz ve "İntikam" a dönüyoruz.

Görev için 2 yeni silah alıyoruz, arananlar listesinden 6 hedefi ortadan kaldırıyoruz ve "Hızlı Yenilenme" yeteneği. "İntikam" a döndükten sonra nöbetçi odasında haberleri izliyor ve odamıza geçiyoruz. Aranan tahtaya ve bilgisayardaki bilgilere bakıyoruz. İhtiyacınız olan her şeyi incelediyseniz, bir sonraki görevi tamamlamak için köprüye gidiyoruz.

Görev 9. "Mezar kazıcı" Operasyonu (ek görev)

Hedefimiz SDG çöplüğünde, yok ediciyi, birkaç "Shustryakov" u yok etmek ve hurda metali almak gerekiyor. Cephanelikte "Çakal" için mevcut değişiklikleri seçip bir göreve çıkıyoruz.

Başlangıç \u200b\u200bolarak, "Quickie" yi yok ediyoruz, füzelere karşı tuzakları ve savaşçıları yakalamak için hızlanmayı kullanıyoruz. Sonra, gemide Teğmen Sang Yup Kim olan muhripe gidiyoruz. İnsansız mühimmat ikmalinin yardımıyla ona füzelerle saldırıp imha ediyoruz. Sonra, SDG "A-Jack" botları ortaya çıkıyor, onlara arka taraftan bir füzeyle saldırıyoruz. İki tekneden sonra, Hava kanadı Ivan Perez'in komutanı Ace SDF ortaya çıkıyor. Komutanı ortadan kaldırıyoruz ve ondan sonra başka düşman birimi kalmayacak. STRATKY hurda metal için kupa çağırıyor ve üsse dönüyoruz.

Görevi tamamlamak için, aranan kişiler listesinden 2 gol çıkarıyoruz ve "Çakal" için bir iyileştirme elde ediyoruz. "İntikam" a döndükten sonra nöbet odasında haberleri izliyor ve aranan panoyu görmek için odamıza gidiyoruz. İhtiyacınız olan her şeyi incelediyseniz, bir sonraki görevi tamamlamak için köprüye gidiyoruz.

Görev 10. "Phoenix" Operasyonu (ek görev).

Hedefimiz, SDG kruvazörü Cerberus'un hangarında bulunan prototip bir saldırı uçağı. Bir prototipi çalmanız ve onu savaşmadan ele geçirmeniz gerekir. Kendimizi hangarda donatıyoruz ve bir göreve çıkıyoruz.

Yakalama kancasını kullanarak asteroid kuşağı boyunca Salter'ı takip edin. Yolda askerleri sessizce ortadan kaldırıyoruz, içlerinden birinin yeni hafif makineli tüfek "HVR" var. Motorlara gidiyoruz ve EMP'yi kuruyoruz. Patlamanın ardından Salter'i gözetleyen QSD askerlerine karşı uzayda savaşıyoruz. Saldırı uçaklarından biri kruvazörün bölmesini deler ve biz onun boyunca aşağı ineriz. İçeride, prototip bir saldırı uçağında mahsur kalan genç teğmen Cesare Mangan da dahil olmak üzere düşmanları ortadan kaldırıyoruz. Saldırı uçağının dümeninde oturuyoruz ve SDG'nin üçü Binbaşı Nicholas Rad, Albay Yong Kim ve Korgeneral Taras Emin olmak üzere dört asına karşı savaşa giriyoruz. Onları yok ettikten sonra, "Cerberus" bizi vurana kadar bir an önce üsse dönüyoruz.

Görevi tamamlamak için, aranan kişiler listesinden 4 gol çıkarıyoruz ve "Çakal" için iki iyileştirme elde ediyoruz. "İntikam" a döndükten sonra nöbetçi odasında haberleri izleyerek odamıza gidip aranan panoyu ve yeni bilgileri bilgisayardan görüntülüyoruz. Bir sonraki görev için köprüye geçiyoruz.

Görev 11. "Saf Tehdit" Operasyonu (ek görev).

Destroyer "Solis", Avrupa'da asteroitler alanında, yardım ulaşana kadar yok ediciyi yok etmek gerekiyor. Cephanelikte "Çakal" ı değiştiriyoruz ve Teğmen Salter ile birlikte bir göreve çıkıyoruz.

SDG muhribini aramak için Salter'ın arkasına geçiyoruz. Yok ediciyi bulduk, terk edildiğine karar verdik, ama orada değildi. Bu bir pusu ve üç botu, iki destroyeri ve SDG "Quickie" yi imha etmemiz gerekiyor. Buna ek olarak, bir de as - kaptan Hari Halsa var. Teknelerden ve muhriplerden uçup "Shustryakov" ve Asa'ya saldırı başlatıyoruz. İmha edildikten sonra, muhriplere ve SDG botlarına gidiyoruz. Muhripte silahlara ve arkaya saldırıyoruz. Tüm düşman birimlerini yok ettikten sonra üsse dönüyoruz.

Görevi tamamlamak için, aranan kişiler listesinden 1 hedefi kaldırıyoruz ve "Çakal" için bir iyileştirme elde ediyoruz. "İntikam" a döndükten sonra nöbetçi odasında haberleri izleyerek odamıza gidip aranan panoyu ve yeni bilgileri bilgisayardan görüntülüyoruz. Bir sonraki görev için köprüye geçiyoruz.

Görev 12. "Güvenli Liman" Operasyonu (ek görev).

Yok ediciler UNSA karakolunu kuşattı, SDG muhriplerini yok ederek onlara yardım etmek gerekiyor. "Çakal" ı değiştirip bir göreve çıkıyoruz.

UNSA ile SDG arasındaki savaşın tam merkezine giriyoruz. Başlangıç \u200b\u200bolarak, "Shustryakov" ve As - Teğmen Karl Drowne'nin imhasını üstleniyoruz. Sonra muhriplere gidiyoruz, bunlardan birinde kıdemli teğmen Attila Zalanya'yı yok edeceğiz.

Görevi tamamlamak için, aranan kişiler listesinden 2 hedefi kaldırıyoruz ve "Çakal" için bir iyileştirme elde ediyoruz. "İntikam" a döndükten sonra nöbetçi odasında haberleri izleyerek odamıza gidip aranan panoyu ve yeni bilgileri bilgisayardan görüntülüyoruz. Bir sonraki görev için köprüye geçiyoruz.

Görev 13. "Strychnine" Operasyonu (ek görev).

Ana görevimiz Ellada kruvazörünü yok etmek. Oraya bir grup paraşütçü ile ulaşmak ve "Hellas" ı yok etmek için kimyasal ekipman kullanmak gerekiyor. Güçlü bir silah alıyoruz ve bir göreve çıkıyoruz.

Kruvazöre giderken yolda Ases ile tanışıyoruz: Teğmen Çavuş Sargsyan ve Teğmen Rulon Raymond ve SDG "Shustryaki". Onların yok edilmesinden sonra "Hellas" bizden kurtulacak. İçerideki hasarlı hangardan içeri girip, hızlanma yardımı ile onu yakalarız. Makineli tüfek ve füze patlamasıyla SI-12'yi yok ediyoruz ve savaşçının kokpitinden çıkıyoruz. İlerledik ve SDG savaşçılarını öldürdükten sonra yeni bir silah buluyoruz - Banshee av tüfeği. Sağdaki kapıdan içeri girip soldaki yanan koridora gidiyoruz, cephaneliğin kapısını bulup kırıyoruz. İçeride bir yükseltme ve iki silah buluyoruz: bir RPR EVO hafif makineli tüfek ve bir Oni tabanca. Daha ileri koşuyoruz, düşman askerlerini öldürüyoruz ve LSS'ye erişim sağlıyoruz, daha fazla koşuyoruz ve ana cephaneliği temassız hacklemeye başlıyoruz. QSD savaşçılarıyla savaşırız, hırsızlık geçer geçmez içeri girip kimyasal silahlardan bir örnek alıyoruz. İyileştirmeyi, ihtiyacımız olan teçhizatı da alıyor ve kalan askerleri de bitiriyoruz. Kabukları bırakıp çıkışa koşuyoruz. Yolda kalkanlı bir bot olacak, onu el bombaları yardımıyla yok ediyoruz. "Çakal" ın kokpitine oturuyoruz, kruvazörden uçuyoruz ve havaya uçuruyoruz. Onunla birlikte Koramiral Vlad Dergachev'i havaya uçuruyoruz. Görev tamamlandı, üsse dönüyoruz.

Görevi tamamlamak için iki yeni silah, teçhizatta iki iyileştirme ve "Kovboy" avantajı elde ediyoruz ve ayrıca aranan kişiler listesinden 3 hedefi kaldırıyoruz. "İntikam" a döndükten sonra haberleri, aranan tahtayı izliyor ve bilgisayardaki bilgileri dinliyor ve ana görevi tamamlamak için köprüye gidiyoruz.

Görev 14. "Yanan su" Operasyonu.

Titan uydusunun bölgesine bir sıçrama yapıyoruz. Cephanelikte başçavuş Jozef Omar ile iletişime geçip bir göreve çıkıyoruz.

Ana hedefimiz SDG'nin yakıt kulesini imha etmek. Ama önce, takviye kuvvetlerinin iniş noktasını işaretlemek için fabrikaya inip binmeniz gerekiyor. Karaya iniyoruz ve Omar ile birlikte düşman üssüne doğru hareket ediyoruz. Jetpack'i kayalık yüzeyde hareket etmek için kullanıyoruz. Harap olmuş karakola yaklaşıyoruz, etrafa bakıyoruz ve duvarda bir çıkış buluyoruz. Delikten geçmek için ekipmanı yükseltiriz ve müfreze ile birlikte düşman bölgesine kadar takip ederiz.

İlk silahlı ileri karakolu başarıyla atlamak için iki gruba ayırıyoruz. Sessizce hareket ederek, düşman hareketlerini bilmek için radarı paralel olarak kullanıyoruz. Ömer ile birlikte sol tarafa gidip QSD savaşçılarını ortadan kaldırıyoruz. Omar'ı takip ediyoruz, yolda Ethan ile tanışıyoruz ve birlikte hareket etmeye devam ediyoruz. Dikkat çekmeden dikkatli hareket ediyoruz, fırsat olan yerlerde QSD birimleriyle görüşmekten kaçınıyoruz. Yol boyunca nöbetçileri tasfiye edip karakollardan birine gidiyoruz. Kapıyı açıp koridorlar boyunca iniş alanına doğru yol alıyoruz. Bölgeyi QSD askerlerinden temizliyoruz ve bir fener yerleştiriyoruz. Takviye kuvvetler geliyor ve bize yardım etmek için SI-12 savaş tankı veriyor.

Kuleye doğru yola çıkıyoruz, durumu değerlendirmek için sırtın yakınında duruyoruz ve SI-12 füzeleri yardımıyla yakıt kulesinin ana girişinde düşman ekibini yok ediyoruz. Daha sonra, SDG askerlerine karşı SI-12 füzelerini kullanarak müfrezeyle birlikte kuleye doğru yol alıyoruz. Yakında SI-12 muharebe tankının gücünü aşan MEGA muharebe aracı yolumuza çıkıyor. Onu savaşın dışında bıraktı ve düşman makinesiyle yüz yüze savaşmalıyız. Balkonlar boyunca hareket eden ve mermileri toplayan bir roketatarla yok ediyoruz. "MEGA" nın yok edilmesinden sonra, SI-12'mizi aktif hale getiriyoruz ve öne çıkıyoruz. Bir sonraki bölgede, bir müfrezeyle birlikte, zırhlı araçlarımızı yok ederek "Olympus" dan ateş açıyoruz. Anahtar karakterlerle birlikte kaçmayı başarıyoruz. Ayrıca Ethan'la birlikte asansörde yükseliyoruz ve "Çakal" dövüşçünün kokpitine oturuyoruz. "Olympus" topçularımızı yok etti, şimdi havadan saldırmak zorunda kalacağız, yani gazları gidermek için türbini yok etmek zorunda kalacağız.

Havaya yükseliyoruz ve birkaç savaşçıyı yok ediyoruz, ardından bir saldırı gemisi beliriyor. Füze ateşini önlemek için tuzakları kullanırken ona arkadan türbinlere saldırıyoruz. Saldırı uçağının imha edilmesinden sonra, birkaç savaşçıyı daha yok ediyoruz ve türbin alanına oturuyoruz. Bölgedeki askerleri ortadan kaldırıp içeriye giriyoruz. Kontrol noktasının yakınındaki askerleri yok ediyoruz ve korumayı kapatıyoruz. "Çakal" a dönüp petrol rafinerisinin kulesini yıkıyoruz. Devam eden patlamayı gözlemliyoruz ve üsse dönüyoruz. Yolda bize ve "İntikam" gemisi "Olympus" a saldırdı. Çakalımız bayıldı ve Ethan'la birlikte dışarı çıkarız. "Olympus" ve "Retribution" uzayda başka bir noktaya gidip bizi terk ediyor. Kaptan Reyes bağlantıyı keser ve Kaptan Ferran önderliğindeki Kaplan'da uyanır. "İntikam" a gönderildik ve görevi tamamlamak için Aşılamaz avantajımız var.

Misyon 15. İntikam. Kurtarma.

Yüzbaşı Ferran ve ben Ethan'la birlikte kurtarıldıktan sonra, kendimizi İntikam gemisinde buluyoruz. Teğmen Salter ile birlikte geminin köprüsüne doğru yola çıkıyoruz. Amiral ile temasa geçiyoruz, bize önemli bilgiler vermek istiyor ama şahsen ofisimizde. Ofise gidiyoruz, Amiral ile SDG ajanı tutuklu Raya hakkında konuşuyoruz ve bilgisayardaki yeni bilgileri görüntülüyoruz. Bir sonraki ana göreve gidiyoruz veya bir tane daha alıyoruz.

Görev 16. "Ani Ölüm" Operasyonu (ek görev).

Hedefimiz, Titan'a yakıt ikmali yapan SDG fırtına askerleri "A-Jackie". "Olympus" ile kavga ettikten sonra bizden bir saldırı beklemiyorlar, bu yüzden onlara pusu kuruyoruz. Kokpitte oturuyoruz ve bir göreve çıkıyoruz.

Kendimizi Titan yörüngesinde buluyoruz ve ilk hedef beş SDF "A-Jack" botu. Makineli tüfek ve roketler kullanıyoruz ve arka türbinlere saldırıyoruz. Teknenin yıkılmasından sonra "Shustryaklar" savaşa girer. Öncelikle "Shustryaks" ile ilgileniyoruz, görüş alanını kapatıyoruz ve makineli tüfekle ateş açıyoruz, ivmeyi unutmayınız. Düşman füzesi salvosu durumunda, tuzakları kullanırız. Bize sadece füze sağlamakla kalmayıp aynı zamanda Çakal'ı da onardığı için insansız mühimmat kaynağı kullanıyoruz. Teknelere geri dönüyoruz ve dört teknenin imha edilmesinden sonra üzerimizden iki as çıkıyor: Teğmen Sergio Gilles ve Yarbay Damien Nichols. Onları ve kalan kayığı yok edip üsse geri dönüyoruz.

Görevi tamamlamak için, aranan kişiler listesinden 2 hedefi kaldırıyoruz ve "Konsantrasyon" avantajını alıyoruz. "İntikam" a döndükten sonra, nöbet odasında haberleri izliyoruz ve aranan panoyu görmek için odamıza gidiyoruz ve bir sonraki görev için köprüye gidiyoruz.

Görev 17. "Karanlık Taş Ocağı" Operasyonu.

"Vesta-3" üretim sütunu bize ait, ancak son zamanlarda ondan malzeme gelmedi ve bağlantı kurmadı. Durumu yeniden tespit etmek ve Amirale rapor etmek gerekiyor. Asteroid için ayrılıyoruz, taşındıktan sonra Salter ile birlikte cephaneliğe gidiyoruz. Yeni ekipmanla tanıştık - ATAD (kendi kendine yönlendirilen insansız cihaz). Ondan sonra, kendimizi donatıyoruz ve ikinci hangardaki "Kuzgun" a oturuyoruz.

Hangara iniyoruz, amplifikatörü çıkışın önüne kuruyoruz. Işığa çıktığımızda, güneş bizi diri diri kızartacağına göre, asteroidin karanlık tarafına geçmemiz gerekiyor. Dahası, asteroid döndüğü için çok daha hızlı hareket ediyoruz ve her an güneşe dönebiliriz. Meslektaşlarımızın tavsiyelerini dinliyor ve bir hangardan diğerine geçiyoruz. İstasyona giriyoruz, hayatta kalanları aramak için binayı arıyoruz. Cephanelik boş ama Er Kasima bizim için yeni silahlar buluyor.

Bir sonraki kompartımana doğru ilerliyoruz, daha fazla ceset ve tasfiye edilmiş bir bot buluyoruz. Belki de sivillere ve konvoy muhafızlarına saldıran botlardı. Daha ileriye geçiyoruz, bot Teğmen Salter'a saldırıyor, onu yok ediyoruz ve yolumuza devam ediyoruz. Kapıyı kaldırıyoruz ve bize saldıran tüm botları ortadan kaldırıyoruz. Yan odaya geçiyoruz ve kontrolsüz botların saldırısını püskürtüyoruz. Akşam vakti, karargahın kapılarına doğru hareket ediyoruz. Temassız korsanlığı etkinleştiriyoruz ve insansız cihazları hedef alan robotların saldırısını engelliyoruz.

İçeri girip ana kontrol noktasına koşuyoruz. Kameralarda hayatta kalan mühendisleri bulduk, madenlerin üzerindeki iniş hangarındalar. Salter'ı daha fazla tahliye için "Raven" a gönderiyoruz ve hangara gidiyoruz. Yolda, enerji topu ve şok bombaları kullanarak botlarla savaşa giriyoruz. Hangara giderken jetpack'i kullanıp hayatta kalan mühendislere ulaşıyoruz. Astroidin yörüngesinden çıkma sebebinin asteroide bir yaylım ateşi açan "Olympus" olduğunu öğreniyoruz. Ek olarak, SDF botları maden kolonisindeki herkese saldıracak şekilde programladı. Isı kalkanını indirmek için kaldıraca yaklaşıyoruz. Bir grup botun olduğu bir platform açılıyor, onlara ateş açıyoruz ve savaştan sonra "Kuzgun" a oturuyoruz. Üs patlamaya başlar ve patlamada birkaç mühendis ve Başçavuş Omar'ı kaybettik. Diğerleri bizimle uçmayı başarır. Görevi tamamlamak için "Hızlı Değişim" avantajını alıyoruz.

Misyon 18. İntikam. Zaferin bedeli.

"İntikam" a dönüyoruz ve Ethan ve Salter ile birlikte köprüye gidiyoruz. "Kaplan" gemisinin "Olympus" tarafından saldırıya uğradığını öğreniyoruz. Ethan, ofisimizdeki Amiralden bir mesaj aldığımızı söyledi. Mesajı dinledikten sonra gemi, yok edilen "Tiger" gemisine varır. Daha sonra Amiral Kotch, İntikam'a teslim olma teklifiyle bağlantı kurar. Yüzbaşı Reyes bir karar verir ve bu bir sonraki görevdir.

Görev 19. "İzleyici" Operasyonu (ek görev).

Amaç - UNSA'nın sahip olduğu SDF kaynaklarının toplanmasını önlemek. "Shustryakov" ve Aesov SDG'den parçalanma yörüngesini temizlemek gerekiyor. "Çakal" ı donatıyoruz ve Salter ile birlikte bir göreve çıkıyoruz.

Güneşte olduğumuz için tüm "Shustryakov" ve Ases SDG'yi yok etmemiz için bize zaman verildi. Önceliğimiz yok, bu yüzden zaman kaybetmiyoruz ve hedefleri yok etmeye devam ediyoruz. Aslar arasında Kıdemli Teğmen Suresh Malakar, Kıdemli Teğmen Taylor Kurosaki, Teğmen Tom Shakolchai, Genç Teğmen David Shorn ve Yüzbaşı Enal Ken yer alıyor.

Görevi tamamlamak için, aranan kişiler listesinden 5 hedefi kaldırıyoruz ve "Electroknife" avantajını alıyoruz. "İntikam" a döndükten sonra, nöbet odasında haberleri izliyoruz ve aranan tahtayı görmek için odamıza gidiyoruz, bu gemide son kalışımız, bu yüzden daha önce yapmadıysak her şeyi inceliyor, izliyor, ek görevleri yerine getiriyoruz. Son görevleri tamamlamak için köprüden ayrılıyoruz.

Görev 20. "Kara Bayrak" Operasyonu.

Olympus'u yere çekip yok etmeliyiz. Bunu yapmak için, SDG için bir pusu düzenlemeliyiz ve bu konuda mahkumumuz Raya'ya yerleştirilmiş transponder bize yardım edecek.

Yere doğru hareket ediyoruz. Asansörle aşağı inip cephaneliğe giriyoruz. Kendimizi donatıyoruz, bir kuzgunun üzerinde oturuyoruz ve bir göreve uçuyoruz. Cenevre'ye vardığımızda, tutsağı taşıyan konvoya saldırıya uğradığı söylendi. Kurtarmaya gidiyoruz, kamyona koşuyoruz ve içeride sadece bir Binbaşı Ağustos buluyoruz. Ayrıldıklarını bildirdi, tutukluyu aramaya gidiyoruz. Yoldaki tüm saldırganları yok ediyoruz. Mühimmat dağıtım noktalarında eksiklik olacağından hızlı hareket ediyoruz, yolda olan herhangi bir silahı alıyoruz. Meydanda yeni bir KBS Longbow keskin nişancı tüfeği buluyoruz ve onu uzaktan atıcılara karşı kullanıyoruz. Mahkumun kapıdan geçip kapattığı meydana ulaşıyoruz. Askerleri ortadan kaldırıyoruz ve kapıyı atlamak için pencereden sağa doğru tırmanıyoruz. Kendimizi binada buluyoruz, yukarı çıkıyoruz, SDG'nin askerleri ve botlarıyla uğraşıyoruz. Mahkumu görüyoruz, merdivenleri fırlatıyor ve askerleri dışarı atıyor. Onları yok ediyoruz ve bir jetpack ile tırmanıyoruz. Kapağa giderken QSD askerlerini yok ediyoruz. Çatıda bir mahkumla karşılandık - Raya, bize "yalandan" dağıtıyor. Sonunda kendini öldürür ve alıcı-vericiyi erkenden yok eder.

Olympus, Amiral Raines'in bulunduğu karargahı vurur. Çakal'a biniyoruz ve Teğmen Kroc'un yardımıyla Olympus'a doğru yol alıyoruz. Yeni bir tabanca "Oni", bir hafif makineli tüfek "ERAD" ve bir hafif makineli tüfek "Titan" bulduk. Bir makineli tüfek alıp savaşa giriyoruz, yolumuzdaki tüm düşman askerlerini vuruyoruz. Yolda SA-3 "Spartan" ı kullanın, o zaman işe yarayacaktır. Bölmenin sonuna ulaştıktan sonra, SI-12 MEGA'nın başına birkaç asker çıktı. SA-3 "Spartan" başlatıcısını kullanarak "MEGA" ya saldırıyoruz. Onu yok ettikten sonra asansöre geçip üst kata çıkıyoruz.

Kargo ambarından geçiyoruz, kendi kendini imha süreci başlıyor. Her şey patlamaya başlıyor, olabildiğince hızlı koşuyoruz ve köprünün girişine ulaşıyoruz. Kapı kilitlendi, bir hackerın girmesi ile teknik botla iletişime geçip Amiral Kotch yolunda herkese saldırıyoruz. Kotch'u öldürmeyi başaramazsanız, kapıyı kırarız ve köprüye gireriz. Amiral Kotch öldü ve Olympus'u ele geçirip SDF'nin Tersanesi'ne Mars'a gidiyoruz.

Görev 21. "Kan Fırtınası" Operasyonu.

"Tersane" koordinatlarını bırakıp SDG kruvazörlerine saldırıyoruz. Başarısız bir saldırının ardından, silahın kontrolünü kaybettik ve SDG paraşütçüleri Olympus'a saldırmaya başladı. Müfrezeyle birlikte aşağı iniyoruz, kendimizi donatıyoruz ve saldırıya çıkıyoruz. Tüm ekipmanımızı kullanarak QSD savaşçılarıyla ilgileniyoruz. El ile açmaya çalışarak Salter ile kapıya varıyoruz. Kapıyı açtıktan sonra bizi "Olympus" un arkasına götürüyorlar. Kancayı kullanarak QSD paraşütçülerine saldırıyoruz ve Çakal savaşçısının kokpitine oturuyoruz.

Açık alana çıkıyoruz ve QSD savaşçılarına ve muhriplerine saldırıyoruz. Ayrıca üç ana hedefimiz var - SDF'nin Asları: Yüzbaşı Rion Jones, Kıdemli Teğmen Hoa Le ve Küçük Teğmen Moody Heimo (arananlar listesinden üç kişi). Savaş sırasında, Teğmen Salt'ın dövüşçüsü ve biz nakavt edilir ve Olympus kontrolünü kaybeder ve İntikam'a düşer. Kendimizi Mars'ta buluyoruz, ilerliyoruz, aralarında Er Kasima'nın da bulunduğu yaralı askerler buluyoruz. Onu kurtarmaya çalışıyoruz ama hiçbir şey olmuyor. Hayatta kalan takımla birlikte "Olympus" ve "Retribution" a hareket ediyoruz. Geri kalanıyla buluşuyoruz, cephaneliğe giriyoruz ve ilerliyoruz.

Amacımız yörünge platformuna sızmak ve uçaksavar silahlarını imha etmek. Askerleri iniyor, yok ediyoruz ve Olympus silahı için uçaksavar silahının koordinatlarını füze saldırısıyla yok etmek için belirtiyoruz. Bir silahı imha ediyoruz ve kapıdan geçiyoruz. SDF botlarını ve paraşütçüleri ortadan kaldırın. Saldırı sırasında Croc bizi düşman saldırı uçağının bombardımanından kapatır ve ölür. Savaşla daha da ileri gidiyoruz, ikinci uçaksavar silahına ulaşıyoruz, koordinatları gösteriyoruz ve yok ediyoruz. Bir sonraki bölgeye giriyoruz, sağdaki balkona atlıyoruz, QSD müfrezesini öldürüyor ve cephane alıyoruz. Olympus silahlarını SI-2 MEGA ve diğer muharebe silahlarına karşı kullanmayı unutmayın.

QSD savaşçılarını yok ediyoruz ve savaşçının üçüncü uçaksavar silahına çarpmasını bekliyoruz. Tüm uçaksavar silahlarını yok ettikten sonra bize takviyeler geliyor ve yörünge platformuna doğru yol alıyoruz. Yukarı "Tersane" ye gidiyoruz, korumayı yok ediyoruz ve geçidi değiştiriyoruz. Koridordan geçiyoruz ve fırlatıcıya hücum etmeye çalışıyoruz. Bot bizi yakalar, ancak McCullum bizi kurtarır ve yük ile birlikte fırlatıcıyı patlatır. Bir sonraki geçidi açıyoruz ve antigrav kullanarak düşmanlara saldırıyoruz. Sonra müttefiklerimiz için geçidi açıyoruz ve yönlendirme sisteminin silahını etkinleştirmek için kimin gönderileceğine karar veriyoruz.

Ayrılan tek kişi biziz. Soldaki havalandırmaya ulaşana kadar asansörden çıkıp asker ve botları ortadan kaldırıyoruz. Havalandırma şaftından geçip düşüyoruz. Ethan bizi askerlerden kurtarır, devam ederiz. Birkaç asker asansörü terk ediyor, onları ortadan kaldırıyoruz ve asansörle yukarı çıkıp silah yönlendirme sisteminin kontrol noktasına çıkıyoruz. Savaş uzun sürecek, cephane sağlıyoruz ve tüm askerleri ve botları yok ediyoruz. Terminali hackliyoruz, ancak Ethan rölelerin engellendiğini bildirdi. Zamanımız tükendiği için Ethan'ın kontrolü altına giriyoruz. Aşağı iniyoruz ve çekirdekli salona giriyoruz. Kondansatörü çıkarıyoruz ama bu çekirdeği yok etmek için yeterli değil. Bir patlamaya yol açacak bir zincirleme reaksiyon için şarj gereklidir. Ethan'ın kendini yok etmesi gerekiyor, çekirdeği patlatacağız. Sonra Kaptan Reyes'in kontrolüne gidiyoruz, yönlendirme sistemini etkinleştiriyoruz ve hedefi işaretliyoruz - kontrol noktamız. Uzaya götürüldüğümüz ve kavga ile Salter tersaneyi yok ettiğimiz bir video izliyoruz. Şarapnel, maske hasar gördü ve Yüzbaşı Reyes öldürüldü.

Bir sonraki videoyu izliyoruz, eski bir teğmen, şimdi onbaşı Salter, düşmüş askerlerin onur listesine yakın duruyor. Selamlıyor ve oyun burada bitiyor. Tebrikler, oyunu tamamladınız! Bu arada jeneriği izliyoruz, orada ölen askerlerin her biri son sözlerini aktarıyor.

Başarısız olduktan sonra Görevin çağrısı: Hayaletler birkaç kişi stüdyonun Sonsuzluk koğuşu kayıplardan kurtulun ve yıkıcı bir şey yaratın. Modern savaş... Mükemmel olunca serinin yaratıcıları için daha da kötü oldu Gelişmiş savaş ve Siyah operasyonlar 3... Şu soru ortaya çıktı: Infinity Ward, bir sonraki oyunda çıtayı en azından aynı seviyede tutabilecek mi yoksa daha da yükseltebilecek mi?

Aramaknın-ninGörev:SonsuzSavaş doğrudan bir cevaptan uzaklaşmaya çalışmak. Yeni bölüm bir yandan geriye doğru atılan bariz bir adımdır, diğer yandan serinin en iyi oyunlarından biridir.

Kozmodromun kükremesi

Uzak gelecek. İnsanlık uzun zamandır uzayı fethetti - ancak şimdiye kadar sadece kendi doğal güneş sistemi içinde. Jüpiter'in uydusu Europa'da en son silahlar geliştiriliyor, Satürn'ün yanındaki Titan'da petrol çıkarılıyor ve Ay'da uzay gemileri alıyorlar - bunun için özel bir liman inşa edildi.

Mars'ta, bunca zamandır askeri gücü geliştiren ve arttıran paramiliter bir örgüt olan Colonial Defence Front'un tersanesi faaliyet gösteriyor. Dünyalılar Cephenin varlığından haberdardır, ancak onu görmezden gelirler - Amiral Salen Kotch sistemin uzak bir bölümünde bir grup Dünya ordusuna saldırana kadar.

Cephe toprakları şaşırttı. Büyük bir tatil uğruna, birilerinin gezegene saldıracak cesarete sahip olmasını beklemeden tüm birlikleri tek bir şehre çektiler.

O andan itibaren hikaye hızla ivme kazanıyor: Kötüler Dünya'ya girmeyi, savunmalarını kırmayı ve işgalcileri püskürtebilen uzay filosundaki aslan payını yok etmeyi başarıyor. Yine de yüzlerce can pahasına Cephenin saldırısı püskürtüldü.

Maçın başlamasından yarım saat sonra hayatta kalan "Retribution" gemisinin kaptanlığına atanan Teğmen Nick Reyes olarak oynuyoruz. Reyes'e düşman ikmal istasyonunu yok etmesi ve filoyu yeniden inşa etmek için Dünya'ya zaman kazandırması emredilir. "İntikam" kahramanın ve uzayın ana üssü haline gelir - savaş alanı.

Titan Sirenler

Kim bir şey söylerse söylesin, ancak ortam yeni oyunun ana avantajı. Infinity Ward daha önce uzayda seviyeler yaratmıştı, ancak Infinite Warfare'de geliştiriciler prangaları atıyor ve fanteziyi serbest bırakıyor gibiydi. Bir astronotun atom patlamasından ölmesi ve sıfır yerçekiminde garip çarpışmalar geçmişte kaldı. Şu andan itibaren, yazarlar seçilen temayı sonuna kadar kullanıyor, oyuncuyu ya tamamen buzla kaplı Jüpiter'in ayına, sonra da önemli bir görevi yerine getirmekten kendilerini uzaklaştırmak ve Satürn'ün halkalarını fotoğraflamak istedikleri aynı Titan'a fırlatıyorlar.

Bazen Infinite Warfare kelimesi kelimesine alıntılanır Yıldızlararası Christopher Nolan.

En unutulmaz sahnelerden biri, yaratıcıların sergilerde birden fazla kez gösterdiği asteroide yönelik görevdir. Bilinmeyen bir nedenden ötürü, gök cismi yörüngeden ayrıldı ve şimdi doğrudan Güneş'e uçuyor. Sorun şu ki, asteroid birkaç dakikada bir gerekli tabanı yıldıza çeviriyor, bu yüzden günün "karanlık" zamanında sadece bölmeden bölmeye koşacağız - aksi takdirde yanacağız.

Aynı zamanda Infinity Ward, duyguları zekice oynar ve defalarca ruh halinde birbirinden belirgin şekilde farklı olan durumlar önerir. Örneğin bir asteroide yönelik bir görev, bir korku olarak başlar ve destansı bir sahne ve kahramanlar arasında bir kavga ile biter. Besteci Sara Schachner'ın yazdığı müzik de doğru ruh halini yaratmak için çalışıyor ( Assassin's Creed: Birlik).

Ve birlikte "Yabancı" Ridley Scott'ın geliştiricileri tanıdık geliyor.

Reyes'in takım arkadaşlarından biri olan Robot Ethan, oyundaki şakalarda aslan payına sahip.

Ancak karakterlerle çalışmak soruları gündeme getiriyor. Kaptan Reyes ve İntikam mürettebatı gerçek insanlar gibi davranır ve anlaşılır bir şekilde takip ederse, bazen şüpheli idealleri takip ederse, o zaman aynı şey kötüler için söylenemez. Onlar hakkında mantıklı bir şey söylemek genellikle zordur - çok soluk ve ilgi çekici olmadıkları ortaya çıktı. Kit Harington'un (Jon Snow'dan) canlandırdığı Salen Kotch için özellikle saldırgandır. "Taht Oyunları"). Oyuncunun kendisi rolüyle mükemmel bir şekilde başa çıktı, başka bir şey de rolünün, oyun başına iki veya üç kez görünen koşullu bir anti kahraman olmasıdır. İntikam'da kaptan kabininde dolaştıktan ve Cephenin tepesindeki dosyayı okuduktan sonra Kotch'un gençliği hakkında bilgi edinebilirsiniz, ancak bu çok az.

Marslı Günlükleri

Infinite Warfare evrenine daha derine dalmaya karar verirseniz ve Admiral Kotch'daki dosyayı okursanız, onun hakkındahayatının çoğunu Mars'ta geçirdi.

Kızıl Gezegende büyüyen bir kişi artık bir hayal değil. Yakın zamanda kurucu Spacexve kafa Tesla Elon Musk ilk adamı 2025 yılına kadar Mars'a göndermek istiyor. Elbette, şu ana kadar komşu gezegende herhangi bir koloniden söz edilmiyor, ancak bu sadece bir zaman meselesi. Yıllar geçecek ve Musk'ın Mars'ı fethetme girişimleri başarılı olursa, birisi kendisine haklı olarak Marslı diyebilir. Tıpkı Salen Kotch gibi, yabancı ve misafirperver olmayan bir dünyada yaşamak zorunda kaldığı için dünyalılara kızgın ve kızgın biri.

Düşün, Elon, buna değer mi?

Marslı zaman kayması

Oynanış, Infinite Warfare'ın en tartışmalı unsurudur. Geçtiğimiz birkaç yıl içinde seri çok ileriye gitti: Örneğin Black Ops 3'te geliştiriciler, oyunun formülünü ciddi şekilde değiştirmeye çalıştı, hikaye kampanyasına kooperatif eklediler ve bazı yerlerde bir jetpack ile atlayabileceğiniz ve düşmanların yandan veya yukarıdan dolaşabileceğiniz geniş arenalar inşa ettiler.

Bazı nedenlerden dolayı, yeni oyun gördüğümüz şeye geri döndü Modern Savaş 2, - koridorlara benzer doğrusal seviyelere (hem yapısal hem de genellikle görsel olarak). Infinite Warfare'da, konumsal savaş çoğunlukla yapılır: kendinizi rahatça bir koridorun başında siper arkasında konumlandırır ve aynı koridorun sonuna yerleşmiş olan düşmanlara ateş edersiniz.

Infinity Ward kendi mekaniklerini kopyalamazsa Call of Duty oyunları yapan her stüdyonun farklı bir tarzı olduğunu varsayabilirim. Modern Warfare ve Modern Warfare 2'deki gizli görevleri hatırlıyor musunuz? Infinite Warfare tamamen aynıdır. Reichstag'ın ilk Call of Duty'den ele geçirilmesini hatırlatacak bir düşman üssüne saldırı mı? Ve yeni oyunda böyle bir yer bulundu. Üzücü ama gerçek: Infinity Ward, diğer oyunlarla nasıl çalışılacağını bilmiyor.

Yarış arabası sürücüsü Lewis Hamilton'ın oyunda çok mütevazı bir rolü var.

Dizinin yaratıcıları, meslektaşlarının diğer gelişmelerine de dindarlık etmeden davranıyor. Infinite Warfare'de dış iskeletler var, ancak yalnızca uzay ve gelecek etrafta olduğu için - onlarsız garip olurdu. Oyunda, çift atlama ve duvarda koşma neredeyse hiç kullanılmıyor. Tabii ki dilerseniz binanın ikinci katına atlayabilir, duvar boyunca koşabilir ve kendinizi düşmanın kampında bulabilirsiniz - gerekli tüm aletler orada. Ancak böyle bir başarı, büyük olasılıkla kahramanın ölümüyle sonuçlanacaktır, çünkü burada düşük zorluk seviyelerinde bile çabucak öldürürler.

Lav uçurumunun üzerinden atlamak, Infinite Warfare'de çift zıplamanın en ustaca kullanımıdır.

Uzay savaşları iyi haber. Kaptan Reyes, savaşın neredeyse yarısını Çakal dövüşçüsünün kontrolünde geçirecek. Kontrol etmesi kolaydır: Savaşçı herhangi bir yöne uçar, farklı kalibreli üç toptan ateş eder ve düşman füzeleri yaklaştığında hile yapar. Aynı zamanda, uzaydaki savaşlarda kimse sizi elinizden tutmayacaktır - hepsi geniş "arenalarda" yer alır ve istediğiniz gibi buralarda hareket etmekte özgürsünüz, asıl mesele takipçilerinizden kaçmak, düşman savaşçılarını vurmak ve muhripleri yok etmektir.

Bir düşman muhribini yok etme görevini üstlendiğinizde, kendinizi Luke Skywalker gibi hissedersiniz.

Ayrıca, Infinite Warfare barış zamanında başka hiçbir Call of Duty gibi çalışır ve bu da başka bir erdemdir. Geliştiriciler artık oyuncuları bir hikaye görevinden diğerine götürmüyor. Şu andan itibaren hangi göreve gideceğinize kendiniz karar verebilirsiniz - kaptan sizsiniz!

Retribution köprüsünde, hem hikaye hem de yan atamalar olmak üzere tüm mevcut atamaları gösteren bir holografik harita var. İkincisi içindeydi Karanlık operasyonlar 2ancak Infinity Ward onları bir sonraki seviyeye taşıdı. Şimdi bunlar sadece çok oyunculu haritalardaki küçük operasyonlar değil, videolar, sahneleme ve çok özel hedeflerle ciddi görevler. Birincisi, yan görevleri tamamlamak için, Çakal için yükseltmeler, yeni silahlar ve avantajlar elde edebilirsiniz ve ikincisi, bu Kotch'un yandaşlarına ulaşmanın en kolay yoludur.

Kaptanın İntikam köprüsünde tüm eğlence yaşanıyor.

Dilerseniz gemide dünyada neler olup bittiğini size anlatacak son haberleri izleyebilirsiniz.

Black Ops 3'te olduğu gibi yeni oyunda da her görevden önce bir silah seçip istediğiniz gibi özelleştirebiliyorsunuz. Bütün bunlar cephanelikte yapılıyor.

Ve yan görevler, geliştiricilerin uzay temasını çözmeleri ve oyuncuyu ilginç bir duruma sokmaları için başka bir neden. Bu, sadece kahramanların küçük asteroitler arasında düşmanlardan saklandıkları görevdir!

kırmızı gezegen

Çevrimiçi mod, Call of Duty'nin ikinci kalbidir. Pek çok oyuncu, serideki oyunları çok oyunculu oyun için satın alır ve asla hikaye kampanyasını oynamaz. Betayı oynadıktan sonra, Infinite Warfare'ın çok oyunculu modunun Modern Warfare 2'nin çok oyunculu moduna benzediğini keşfettim. Tam sürüm nihayet buna ikna oldu.

Tek oyunculu modda olduğu gibi burada Infinity Ward, Advanced Warfare ve Black Ops 3'ün tüm başarılarını görmezden geliyor. Infinite Warfare multiplayer'da duvarlarda koşabilirsiniz, ancak kesinlikle gerek yok ve herhangi bir taktik avantaj sağlamayacaktır. Çok düzeyli haritalar da geçmişte kaldı. Çekimlerin çoğu sağlam zeminde gerçekleşiyor. Ana yenilik, farklı bir sınıf sistemidir, ancak bunun hakkında oldukça yakın zamanda konuştuk ve buraya eklenecek hiçbir şey yok.

Bununla birlikte, Infinity Ward'un Call of Duty'yi normal formüle döndürdüğü gerçeğini atlarsak, yeni oyunun çok oyunculu oyunu övülebilir ve övülmelidir. Birçok oyuncu hala Modern Warfare 2'nin çevrimiçi modunu serinin en iyisi olarak görüyor ve onlar için yeni oyun bir vahiy olacak - tam da yedi yıldır bekledikleri şey.

Infinite Warfare ayrıca serideki en iyi harita tasarımlarından bazılarına sahiptir.

Cosmolend'de bir gece

Zombi modu uzun süredir serinin ayrılmaz bir parçası olmuştur. Yeni oyunda, yaşayan ölülerin ordusuna karşı mücadele dev eğlence parkı "Cosmoland" da gerçekleşiyor. Öz aynı kalır: dört kişilik bir şirket parkın etrafında koşar, tüm pencerelerden tırmanan zombileri öldürür ve elektriği geri yüklemek gibi basit görevleri yerine getirir.

Oyuncular, hortlakları mezarlara geri göndererek ve çürümüşlerin tırmandığı pencereleri çivileyerek, silah satın alabilecekleri ve parkın yeni alanlarını açabilecekleri para alırlar. Bazen bonuslar yok edilen düşmanlardan düşer. Bazıları hasarı artırırken diğerleri renk filtresini bile değiştirebilir - görünüşe göre oyunu daha da eğlenceli hale getirmek için.

Dünyanın kaderi bu adamların elinde. Dünyayı başka bir zombi ayaklanmasından kurtarmak zorunda olanlar onlar.

Bir sonraki ana bölüm ayda geçiyor. Çakal üzerinde yüzey, sıfır yerçekimi ve uzay savaşları olan çok seviyeli bir görevdir. Burada birkaç silaha dikkat etmeniz ve - ilk kez - bilgisayar terminalleriyle etkileşime girerek donanımınızı yükseltmeye başlamanız gerekir. En önemli şeye geçelim.

Silah:

  • Brülör "F-SPAR" - kalkanlarla savunan büyük robotları öldürerek elde edilebilir. Bunlarla kesinlikle koridorlardan birinde buluşacaksınız.
  • Hafif makineli tüfek "Hammer" - Terminali ölü sivillerle terk ederseniz, sahil güvenliğin silah odasına götürüleceksiniz. Standları keşfedin ve bunlardan birinde bu etkileyici topu bulun.
  • Av tüfeği "Rogue" - Hammer ile aynı odada yatıyor. Sağa dönün ve mavimsi rafa alın.
  • Saldırı tüfeği "Tip 2" - bir düşman muhripine bindiğinizde ve geminin imha sistemini başlattığınızda bölümün ikinci yarısında erişilebilen cephanelik odasında yer alır. Geri sayımla birlikte koridor boyunca ilerlediğinizde, cephaneliği sağda göreceksiniz. Kes, sol çekmeceyi aç ve tara.

Not: Bölümdeki tüm silahların konumunu da videodaki videoda görebilirsiniz. bu bağlantı (01:45 - 3:35).

Ekipman yükseltme:

  • Frag Bombası V1 - "Hammer" ve "Rogue" u bulduğunuz Sahil Güvenlik'in aynı odasında, bir terminal var. Onu hackliyoruz ve patladığında düşman robotlarına daha fazla hasar vereceği için bir parçalanma bombası için iyileştirme yapıyoruz.
  • Yerçekimine Karşı El Bombası V1 - "Tip 2" saldırı tüfeğini aldığımız odadaki terminalin yakınında bir iyileştirme açtık. Antigrass kullanmanın etkisi artık daha uzun sürecek.
  • Şok Bombası V1 - yükseltme, kaçırılmaması gereken uzaktan kumandadan alınır. Aslında geri sayımın başlamasından sonra yolculuğunuzun en sonunda. Geminin hangarını açan anahtarla ve yükseltmenizle etkileşime girer. Düşmanlar artık daha fazla hasar alacak.

Not: Tüm terminallerin konumunu sırayla görebilirsiniz. bu bağlantı (00: 00'dan 1: 35'e kadar).

Not: Terminallerle etkileşimde bulunulduğunda bazı yükseltme türleri rastgele etkinleştirilir, ancak her zaman yeni bir şey alırsınız. Bu nedenle, belirli terminallerde kılavuzumuzda belirtilen bu tür iyileştirmeleri beklemeyecekseniz, yine de sonunda onlarsız kalmayacaksınız. Önemli olan tüm terminalleri etkinleştirmektir. Oyunun sonunda bir şeyi kaçırdığınız ortaya çıkarsa, köpek büyük olasılıkla "Liman Savunması" operasyonuna ve son, üçüncü noktaya gömülür. Oyunculara göre, son konsoldaki yükseltme bazen ilk seferde düşmüyor. Bu nedenle, bu görevi tekrar etmeniz gerekebilir. Oyunda toplamda 12 iyileştirme var. ATAD (güçlü AI ile İHA'lara saldırmak), korsanlık aracı, katlanır kalkan ve köpük duvar için birer tane. Parçacık bombaları, şok bombaları, tazılar ve yerçekimi önleyici el bombaları için ikişer tane. Silah menüsünde, bir göreve gitmeden önce, sahip olduğunuz araçların seviyesini her zaman görebilirsiniz. V1 - pompalanan bir seviye, V2 - iki.

Kritik hedefler:

  • Gemiye bindikten sonra SDG muhripine girdikten sonra, yerçekimi açılıncaya kadar bekleyin ve cesetlerden birinin jetonunu çıkarın. Bu size kritik hedeflerden birini ortadan kaldırdığınızı söyleyecektir - Bradley Fillion.

Sıfır yerçekiminde bir çatışmaya girdiğiniz anda, sadece çeşitli yüzeylere çekilebileceğiniz değil, aynı zamanda uçan rakipleri yakalayıp otomatik olarak onları öldüren yakalayabileceğiniz bir kancaya sahip olacağınızı lütfen unutmayın. Bunu olabildiğince sık yapın - başka bir ek başarı için önemlidir.

Retribution gemisine döndükten sonra, yan görevler size sunulacak. Teknenin merkezi kontrol noktasında bulunan köprü üzerindeki bir harita vasıtasıyla seçilirler. Retribution'da kaptan köprüsüne dönmeden ÖNCE, düz gidebilir, sağa dönebilir ve ücretlerinizin TV haberlerini izlediği büyük ekranı görebilirsiniz. Raporla ilk tanışmanız için size ayrıca bir kupa verilir, bu yüzden kaçırmayın. Bu arada, bir sonraki görevi her tamamladığınızda yeni haber bültenleri yayınlanacaktır. Yani, isterseniz - her uygun fırsatta ekranın köşesine bakın.