The evil in 2 Chapter 9 Çözüm Yolu

Son yılların en ilginç korku oyunlarından biri olan The Evil Within'in ikinci bölümü 13 Ekim'den beri satışta. İlk bölüm 2014'te yayınlandı ve iyi satış rakamlarının yanı sıra eleştirmenlerden övgü dolu yorumlar aldı. İğrenç erkekler neyle ilgili olduğunu açıklar ve sorulacak beş temel soruyu söyler kendim Resident Evil'in yaratıcısı efsanevi S Inji Mikami'den yeni oyunu tanımadan önce. Ve dikkatli olun - ileride tonlarca spoiler var!

Her şeyi özleyenler için, İçimizdeki Evil'in ana hikayelerini hatırlamaya değer, çünkü bunlardan bir veya iki tane yok. Dedektif Sebastian Castellanos (baş kahraman), Julie Kidman ve Joseph Oda, katliamın izlerini buldukları Mayak psikiyatri hastanesine çağrı üzerine gelirler. Sebastian çok hızlı bir şekilde arkadaşlarından ayrılacak ve kendisini hastanenin bodrum katlarında bir yerde, et parçaları ve kan nehirlerinin yanı sıra yarıklı insanlık dışı görünümlü haydutlarla çevrili bulacak.

Bir süre sonra, kahramanlar kendilerini psikopat bir manyağın hasta hayal gücünün yarattığı bir gerçekliğe hapsolmuş bulurlar ve sonunda buradan çıkmayı başardılar (hepsi olmasa da ve belki de uzun sürmez).

The Evil Within 2 arsası, ilk bölümdeki olaylardan üç yıl sonra başlıyor, Julie Kidman, Sebastian'ı, uzun yıllar önce öldüğüne inanılan kızı Lily'yi kurtarmak için zihnini STEM sistemine yeniden bağlamayı teklif etmesini istediğinde bulduğunda. ... Sebastian elbette aynı fikirde - ve kendini küçük bir çocuğun pastoral gerçekliğine dalmış, üstelik kendi travma sonrası deneyimleriyle desteklenen gerçek bir cehenneme dönüşmüş buluyor. Şimdi sadece kızı kollarında iken buradan çıkmak zorunda kalmayacak, aynı zamanda zihnini de güvende ve sağlam tutacak - ki bu çok zor bir görev olacak.

Ancak, herhangi bir çok katmanlı oyunda olduğu gibi, The Evil Within birçok soruyu geride bıraktı, cevaplarını devam filminden öğrenmek istediğim. İşte buradalar.

Soru 1. Orijinal oyunun sonunda Ruvik'e ne oldu?

Ruben Victoriano (daha çok Ruvik olarak bilinir), The Evil Within'in ilk bölümündeki ana kötü adamdır ve oyunun çoğunda Dedektif Castellanos'un ve genişlemelerde ortağı Julie Kidman'ın hayatını karmaşıklaştıran kişidir. Ancak, ilerledikçe netleştikçe, STEM sisteminin ve onunla ilişkili tüm deneylerin yaratılmasının arkasındaki kuruluş olan Mobius daha az (ve belki daha da fazla) tehlike olacaktır.

İlk bölümün son sahnesinde, gerçek dünyaya dönen Sebastian, garip bir şey fark etmek için sokağa çıkmayı başarıyor: Katatoni hastası Leslie, Mayak hastanesinin kapısından çıkıyor - ve hiç kimse kaçışını fark etmiş görünüyor. Bununla birlikte, bir an sonra görüntü kaybolur ve şu soru ortaya çıkar: Ruvik, bilincini fiziksel dünyada var olmasına izin verecek yeni bir bedene taşımak için uğraştığı şeyi gerçekten başardı mı, yoksa sadece Sebastian'ın vizyonu muydu? ve aslında Ruvik hala STEM'de mi?

Bununla birlikte, bu soru bir sonraki, daha da küresel olanı gündeme getiriyor - ama bununla ilgili daha fazlası aşağıda. Ne olursa olsun, Ruvik'in The Evil Within'in sonundaki kaderi belirsizliğini koruyor ve sonraki DLC'ler yalnızca bu belirsizliği pekiştiriyor. Yeni bölüm, bu yeni serideki en uğursuz karakterlerden birinin geleceğine biraz ışık tutacak.

Soru 2. Julie Kidman'a ne oldu?

Dedektif Kidman, The Evil Within'deki en gizemli karakterlerden biridir. İlk başta, her hışırdan korkan sıradan bir acemi gibi görünüyor, ancak olaylar ortaya çıktıkça (ve özellikle iki tematik DLC'nin yayınlanmasından sonra) Kidman'ın ilk olarak çok tuhaf bir "kara at" olduğu ve ikinci olarak, Sebastian'ın STEM'deki talihsizlikleri üzerindeki etkisinin, ana hikayeden beklenenden çok daha fazla olduğu.

Ek olarak, ikinci bölümde Sebastian'ı kızının hala hayatta olduğuna ve onun uğruna STEM ile yeniden bağlantı kurması gerektiğine ikna eden kişi Kidman'dır ve üç yıldır kaçınmaya çalıştığı bir kabusa girmektedir. Büyük olasılıkla, Sebastian Kidman'la (ya da onun projeksiyonuyla) ve bir kereden fazla karşılaşacak, ancak hangi tarafa gideceği tam olarak belli değil.

Soru 3. Mobius nedir?

Bir oyuncunun hem orijinal oyunu hem de oyuna eklenenleri bitirdiğinde karşılaştığı ana sorulardan biri. The Evil Within'de (özellikle Julie Kidman ile ilgili DLC'de) Mobius hakkında çok şey söylenmiş olsa da, anlamlı bilgilerin dikkatlice filtrelenmesi gerekiyor.

Az ya da çok güvenilir olandan, her şeyden önce, bu organizasyonun STEM projesinin geliştirilmesinin ve dolayısıyla oyun boyunca ana karakterlerin başına gelen tüm dehşetlerin arkasında olduğu bilinmektedir. Ancak Mobius'un eylemlerinin ardındaki nedenler, oraya buraya dağılmış ipuçlarına rağmen bir sır olarak kalıyor.

Örneğin, bu yapının başında kimin olduğu hala açık bir sorudur. Ya da daha da önemlisi, organizasyonun nihai hedefi belirsizliğini koruyor - STEM teknolojisi aracılığıyla zihin kontrolü yoluyla dünyaya hükmetmek gerçekten istiyorlar mı? Ya da belki kolektif bilinçaltında saklanabilecek bazı gizli bilgiler için çabalıyorlar? Yoksa evrensel aydınlanmanın bir aracı olarak bilinç üzerindeki kontrolü kullanarak (elbette, kendi dikkatli rehberlikleri altında) insanlığı yeni bir gelişme düzeyine mi getirmek istiyorlar?

Soru 4. Joseph Oda yaşıyor mu?

Dedektif Oda, Julie Kidman'ın aksine ayrı bir DLC seti almasa da, hem ana oyunda hem de yukarıda bahsedilen genişletmelerde kayda değer bir küçük karakter olmaya devam ediyor. The Evil Within kadar iyi düşünülmüş bir oyunda, odağın sadece iki kahramana odaklanması ve üçüncünün dürüst olmak için eklenmesi garip olurdu.

The Consequence'da Joseph'in hala hayatta olduğuna dair net bir ipucu veren bir bölüm var. Belirli bir anda, STEM'e bağlı üç kişinin kalp atışlarını gözlemleyebilirsiniz, bu da içlerindeki yaşamın korunduğunu gösterir - bu Sebastian, Julie ve aslında Joseph. Yeni oyunda (veya daha büyük olasılıkla ona ek olarak) Dedektif Castellanos'un en iyi arkadaşı hakkında çok daha fazla şey öğreneceğimizi varsaymak mantıklı.

Soru 5. Sebastian nerede?

Senaryonun çok ustaca oynadığı The Evil Within'in en etkileyici olay örgüsü özelliklerinden biri, STEM yardımıyla yaratılan gerçekliğin bölünmesi, bu da gittikçe daha fazla gizem katmanı oluşturmanıza olanak tanıyan cevapları doğuruyor yeni sorulara.

Kısacası, insan bilinçaltına girmek (ve onu kontrol etmek) için tasarlanan makine öyle tasarlanmıştır ki, içinde iki kişi aynı yerde olsa bile, her biri kendi gerçekliğindedir. diğerinin gerçekliğiyle ilgili değil.

Başka bir deyişle, The Evil Within'de, arkadaşınızın kendi (alt) bilincinizden alınmış, arkadaşınızın zihinsel bir yansıması değil, sisteme bağlı gerçekten arkadaşınız olduğundan kesin olarak emin olmak genellikle imkansızdır. Bu akıl oyunları elbette bizi temel bir soru sormaya zorluyor: Sebastian ve Kidman aynı (gerçek) gerçeklikte mi yoksa biri tarafından ayrı bir deney olarak (örneğin, Ruvik veya Mobius) yaratılan paralel bir evren mi? Örneğin The Executioneer DLC'nin konusu ile benzerlik)?

Burada ilginç bir komplo teorisine hala yer var - peki ya Ruvik gerçekten düşünüyorMobius onu zekice alt ederken sadece bilincini daha yüksek bir düzene taşıyarak dışarı çıktı mı? Aynı şey Sebastian ve Julie için de söylenebilir - belki de dedektifimizin aniden yaşayan kızıyla ilgili fikir, doğru kişinin doğru yöne gitmesini sağlamak için tasarlanmış görkemli bir aldatmacadan başka bir şey değildir? Belki bir devam filmi bu konuyu açıklığa kavuşturur, belki de etmez.

Aslında, The Evil Within'de her şey göründüğü gibi olmayabilir.

The Evil Within 2, 13 Ekim 2017'den itibaren PlayStation 4, Xbox One ve Windows'ta oynanabilir.

BÖLÜM 5

Fotoğraf: Sebastian Castellanos

Beşinci bölümdeki ilk dosya en başında bulunur. Ölü Mobius ajanını arayın ve bir fotoğraf çekmek için bıçağı kafasından çıkarın. Bunu yaptığınız anda, kesim sahnesi başlayacak ve oyunun ilk dakikalarında kaçtığınız büyük bir canavarla karşılaşacaksınız.

Canavarla savaşın.

Düşmanı yok etmek için çevreden yararlanmanız gerekecek. Konum boyunca tuzaklar, koptuğunda bir flaş ve gecikmeli bir hareket bölgesi oluşturan gerilmiş bir tel şeklinde yerleştirilir. Bir canavarı bu tuzaklara çekerek içeri girip birkaç saniye pratik olarak hareketsiz kalmasını sağlayın. Onu vur ve sonra kaç. Yerde yakıtı olan devrilmiş bir kamyon da var - patronu bu su birikintisine çekerseniz, isabetli bir atışla ateşe verdiğinizden emin olun. Bu, düşmana ciddi zarar verir. Tabanca kullanma zahmetine girmeyin. Mümkünse bir av tüfeği veya patlayıcı cıvatalı bir tatar yayı kullanın.

Canavar yenildiğinde, son gönderilen Mobius ekibinden ciddi şekilde yaralanmış bir ajan bulacağınız belediye başkanının ofisine girin. Bu Harrison. Size, Stefano'yu zayıflatacak kararlı bir alan vericisinin çalışmasını geri yüklemeniz gerektiğini size bildirecek. Harrison size mekanizmayı etkinleştirmek için gerekli olan iletişim cihazını verecek.

Rapor 00977: Yapısal İhlaller

Harrison'la anlaştıktan sonra, birinci kattaki posta odasını bulun. İçinde bir rapor olan bir tablo var.

Havada asılı duran başka bir Mobius ajanı bulmak için resepsiyon masasının arkasındaki kapıdan girin. Bu odada hiçbir şey yok, bu yüzden ikinci kata çıkan bir merdiven bulana kadar Belediye Binası'ndan geçmeye devam edin. İkinci katta girdiğiniz ilk odada mavi elbise içinde bir manken bulunuyor. Manken kameradan uzaklaştırıldı ve yanında vazolu bir masa var. Kuklaya yaklaşın ve yüzünüzü kameraya doğru çevirmek için etkileşim kurun.

Ama hepsi bu değil! Sol tarafında zümrüt kolyeli bir ayaklık var. Kolyeyi alın ve mankenin boynuna asın. Ondan sonra sola dönün ve masada kırmızı güllerden oluşan bir vazo göreceksiniz. Bu gülleri alın ve mankenin sağındaki vazoya yerleştirin. Mavi elbiseli bir kadının duvarındaki resim bu eylemin bir ipucudur.

Gülleri alın ve vazoya yerleştirin ve ardından mankenin fotoğrafını çekin. Arkasında, fotoğraf çektikten sonra gidebileceğiniz gerçek bir koridora dönüşecek bir resim var.

Crimson Post makale

Atış yapıldıktan sonra, öndeki koridora gidin ve sağ tarafı inceleyerek ilerleyin. Masa lambası ve üzerinde Crimson Post bulunan bir masa olacak. Belge koleksiyonunuza eklemek için götürün.

Koridorun sonuna gidin. Siz duvarlardaki çeşitli resimleri incelerken, Stefano gördükleriniz hakkında yorum yapmaya başlayacak. Arsa boyunca ilerlemek için bu yapılmalıdır. Gerekli tüm fotoğrafların görüntülenmesi, kapılardan birinin açılmasına yol açacaktır. Gel, ama kapanacak - sanki diğer taraftaki biri tarafından yapılmış gibi. Manuel olarak açın ve kendinizi başka bir koridorda bulacaksınız.

Suikastçının monologu başlayacak ve ardından bir sonraki kapı açılacak. Masanın üzerindeki yan odada, öldürülen ajan "Mobius" un fotoğrafı var. Onu al ve buraya yeniden değişen bir koridor bulmaya geldiğin gibi geri dön. Sağ köşede sizi fotoğraflamaya çalışan bir katil bulacaksınız. Yaklaşın, bu da kapının kapanmasına yol açacaktır.

Tekrar arkanı dön ve koridorun sonundaki ışığı gör. Kaynağa yaklaştığınızda, kapıya inen bir merdiven bulacaksınız. Bu kapıyı açın ve önceki fotoğrafın (yerde yatan bir manken) sahne malzemelerini bulun. Sandalyenin üzerindeki vazoya yaklaştığınızda, bunun yerine kopuk bir kafa görünecektir.

Not

Odadan çıktıktan sonra kapının yanında bir masa bulun. El yazısıyla yazılmış bir not içerir.

Işıklar sönecek ve oda fosilleşmiş düşmanlarla dolacak. Bu düşmanlar size saldırmayacak veya hiçbir şey fırlatmayacaktır. Onları görmezden gelin ve odanın dışına açılan bir kapı bulun. Kendinizi mankenle odada bulana kadar devam edin. Sağ ortada, sabit alan vericili bir salon bulmak için açık kapıdan geçin. Harrison'dan aldığınız iletişim cihazını takarak cihaza gidin ve onunla etkileşim kurun. Kısa bir ara sahneden sonra, Obscura patron dövüşü başlayacak.

Obscura, önceki canavardan farklı olarak yok edilemez. Stefano gibi o da kafasının yerine bir kamera kullanıyor. Bu kamera ile sizi dondurmaya ve saldırmaya çalışıyor. Kararlı bir alan yayıcıyı etkinleştirmek biraz zaman alacak - sürekli bir işlemin 90 saniyesi. Geri sayım en baştan başlayacak, ancak yakında Obscura bunu durduracak ve her savaşta birkaç kez yapacak. Cihaza yaklaşmanız ve yeniden etkinleştirmeniz gerekecek. Bunu yapmadan önce, Obscura'yı bir elektrikli cıvata ile geçici olarak hareketsiz hale getirmeniz (veya sadece canavarı devirmeye yetecek kadar hasar vermeniz) önerilir.

Obscura zamanı dondurduğunda, onu sersemletmek için vurun ve cihazdan çekilecektir. Canavar hareketsiz haldeyken, uzak durmak için elinizden geleni yapın. Dikkatli olun, çünkü geri sayım bittiğinde, Obscura tavanda sürünerek Sebastian'a gizlice saldırmaya ve saklanmaya çalışacak.

Rapor 00213: Birliğin Sosyal Yönetimi

Artık Belediye Binası temizlendiğine göre, masanın üzerindeki raporu bulmak için ikinci kattaki ofislere bakın.

Sabit bir alan vericinin yardımıyla belediye binası normale dönecektir. Kesilen sahneyi görmek için buradan çıkın. Videodan sonra Sebastian, O'Neill ile iletişime geçecek ve bu, sitede The Evil Within 2'nin bir sonraki bölümünün tamamlanmasına yol açacak.

BÖLÜM 6

Görevin ilk amacı, O'Neill'e geri dönmekle ilgili, bu da "Ağ" a geçmeniz gerektiği anlamına geliyor. Buraya geldiğiniz yoldan geri dönün - bu sefer D5'ten çıkmanız gerekiyor. "Ağ" a geldiğinizde, yeni bir geçit açılacaktır. İçinden yürüyün ve Lily'nin sesini duyun. Sol tarafta bir bulmaca kalkanıyla kilitlenmiş başka bir kapı var. Her iki çizgiyi de hizalayın ve arkasında mühimmat içeren bir kutu bulunan bir kapı açılacaktır. Odadan çıkın ve sağ taraftaki çitle çevrili alanı bulmak için geri dönün. Kendinizi uzun bir koridorda bulmak için çitin içinden geçin.

Koridorda yürüyün ve sonundaki iki düşmanı öldürün, sonra hareket etmeye devam edin ve beyaz, köpüren bir güçle kaplı bir koridora ulaşana kadar merdivenlerden aşağı inin. Yaklaştıkça kapanan bir dizi kapı bulana kadar yürümeye devam edin. İçeride büyük bir canavarla tanışmak için onları açın. Onunla savaşmaya çalışma. Bunun yerine, geçip yan kapıya ulaşana kadar ileriye doğru gidin.

Açmaya çalışın - aynı canavar size saldıracak. Kendini kurtarmak için onu tabancayla vur ve sahneyi izle.

Rapor 00532: Hareket Protokolleri

Beyaz sümüklüböcekten kaçar kaçmaz, bir sonraki alanda beyaz balçık tarafından bloke edilmiş bir kapı bulacaksınız. Odaya girmek için bulmacayı çözün, ardından rapor dosyasını masadan alın ve Yukiko Hoffman'ın saklandığı yere doğru devam edin.

Çekirdek Adayların E-postası

Ara sahneden sonra, koleksiyon için bir sonraki dosyayı bulmak için Hoffman'ın bilgisayarını inceleyin ve ardından D5 çıkışından çıkıp Union'a geri dönün.

Kendinizi postanenin içinde bir sığınakta bulacaksınız. Sağlığınızı düzeltin, malzemeleri toplayın ve sonra dışarı çıkın. Doğrudan dışarıda rezonans noktasını göreceksiniz. Dinleyin ve binayı terk edin. Bolşoy Tiyatrosu görüş alanınızda, ancak ön kapı deli Stefano'nun yarattığı iki resim tarafından engellendi.

Tiyatroya giriş.

Onunla konuşun, bu altıncı bölümün tamamlanmasına yol açacaktır.

BÖLÜM 7

Rezonans noktasına doğru ilerleyin, Devil'in kişisel barının yanındaki Crimson Plaza'daki otoparkta bir grup düşmanla savaşan bir Mobius ajanıyla karşılaşana kadar iletişimciyi takip etmeye devam edin. Oradan başlatmak için bu operatöre Enfeksiyonlularla başa çıkmada yardım edin.

Otopark temizlendiğinde, Mobius ajanı kendisini Sykes olarak tanıtacak ve saklandığı yerin iç kısmına erişim sağlayacak. Yan göreve girin ve tamamlayın, HP yenileyin ve cephane toplayın. Sykes size bir yan görevi daha tamamlamanızı önerecek - "Tekrar bağlanıldı".

Barınaktan çıkar çıkmaz, iki sinyalden biri ile gösterilen Şeytan'ın kişisel barına gitmek için iletişimciyi takip etmeye devam edin. Testere ile başka bir canavar size saldıracağından sokaklarda dolaşırken dikkatli olun. Bu sefer, arabaların etrafında koşmanız, düşmana güçlü silahlarla ateş etmeniz ve hedefi dondurmak için sıvı nitrojen tüpleri kullanmanız gerekecek. Bara ana kapıdan girin ve etrafa bakın.

Barmen günlüğü

Şeytan'ın kişisel barına girer girmez, girdikten sonra sağ taraftaki uzak masada barmenin günlüğünü yatarken bulun.

Arka odaya gidin ve duvarda asılı bir resim görün. Sebastian'ın tabloyu vurmasını sağlamak için onunla etkileşim kurun. Bunu yaptığında bilinmeyen bir el onu parçanın içine çekecektir. Arkanızı dönün ve anahtara ihtiyaç duyduğunuz kilitli kapıdan koridordan aşağı doğru yürüyün. Sonunda, ihtiyacınız olan anahtarla birlikte kopuk bir el göreceksiniz. Al, sonra arkanı dön ve koridorun değiştiğini ve şimdi düşmanlarla dolu olduğunu bul. Hepsini öldürmek ve kapıya dönmek için koridordan geç.

Bir anahtar ver.

Bunları anahtarınızla açmak, bu odanın artık gerilmiş tellerden yapılmış tuzaklarla dolu olduğunu ortaya çıkarır. Bu tel elektriklidir, bu yüzden dokunmayın. Aşağı eğin ve sağa doğru hareket edin, koridorun ortasındaki bir nesnenin arkasında bir boşluğa ulaşana kadar telin altında ilerleyin. Zaman tünelini girin ve onu yok etmek için nesneyle etkileşime geçin. Bu Stefano'nun işini mahvedecek ve Union'a, şeytanın kişisel barına dönecek.

Yok edilen ilk nesne ile ikinciye gidin ve Abode Hotel'e ulaşmak için iletişim cihazını kullanın. Duvarda asılı olan resmi bulmak için ikinci kata çıkın ve üzerinde çalışın. Seni içeri çekecek. Daha önce olduğu gibi, anahtarı bulmanız gerekiyor. Bölgede devriye gezen Stefano's Obscura'yı bulmak için merdivenlerden aşağı doğru yürüyün. Soldaki odaya gidin, her tarafı açın ve masadan anahtarı almak için Obscura'nın çevresinden dolaşın. Onu almak için buraya geldiğin gibi, başka bir dikenli tel setiyle çevrili olarak geri dön. Obscura sizi fark ederse, onu açmak istediğiniz kapıdan uzaklaştırmak için elektrikli sürgüyü kullanın. Kablonun etrafından dolaşın ve Stefano'nun ikinci tablosunu yok etmek ve büyük tiyatroya giden yolu temizlemek için nesneyi yok edin.

BÖLÜM 8

Tiyatroya girdikten sonra, merdivenlerden lobiye çıkın ve Sebastian ile Stefano arasında bir sahneyi tetiklemek için çift kapıdan geçin. Tamamlandıktan sonra, büyük spot gözünden saklanarak barınaklar arasında hareket etmeniz gerekecek. Mavi ışığın yana hareket etmesini ve bir sonraki kapağa geçmesini bekleyin. Küçük çizgiler halinde hareket ettirin.

Yan odada bir ayna var. Cephane depoladığınızdan emin olun. Stefano ile yüz yüze gelmeden önce ziyaret edebileceğiniz son oda burası. Merdivenlerden aşağı in ve patron dövüşünü başlatmak için kapıdan geç.

Stefano, periyodik olarak ışınlanmayı kullanarak ve yakın görünerek size yakınlaşmaya çalışacak. Patrona güçlü silahlarla saldırmak için yakınlarda göründüğü anı kullanın. Örneğin bir av tüfeği. İyi bir atış Stefano'yu kısa bir süre sersemletir ve ondan güvenli bir mesafeye kaçmanıza olanak sağlar.

Duvarlardan bölmelerin arkasına saklanın ve Stefano'nun etrafından dolaşıp arkadan saldırmaya çalışın. Sağlığının yarısını yok ettiğiniz anda, daha önce kaçtığınız devasa bir canavarı çağıracak. Sebastian'ı görür görmez saldıracağı için canavarın sizi görmesini engellemek için duvarların arkasına saklanın. Flaşın şarj olduğunu duyarsanız, yarık tuzağına düşmemek için odanın başka bir yerine koşun. Stefano, tuzağa düştüğünde ve içeride kaldığında aynı anda birden fazla darbe indirebilecek, Sebastian'ı tam anlamıyla yok edecek veya onu yaşam ve ölümün eşiğine bırakacak.

Stefano Valentini ile savaşın.

Stefano ayrıca bölgeye dağıtarak yarıklar oluşturacak. Işınlanma sırasında onu kandırabilir ve onu bu yarıklardan birine çekebilirsiniz. Ancak tuzağa düşmemeye dikkat edin. Stefano'ya eskisi gibi saldırın, ancak birkaç kez hareket edeceğini unutmayın. Daha önce değil, size koştuktan sonra ateş etmeniz veya cephanenizi boşa harcamalısınız. Ayrıca, fotoğrafçı kaçınılması gereken bıçakları fırlatır. Siperin arkasında kalın, Stefano'ya ateş edin ve yakında ilk gerçekten tehlikeli patron ölecek.

9. BÖLÜM

Dokuzuncu bölüm, sekizinci bölümün son sahnesinde yaşanan olayların ardından Sebastian'ın ofisinde uyanması ile başlıyor. Aynanın yerine mumlarla çevrili bir sunak bulacaksınız. Ona doğru yürüyün ve kendinizi bir yer altı mezarına benzeyen bir yerde bulmak için keşfedin. Geri döndüğünüzde, arkanızı dönün ve odanın köşelerinde yerdeki tüm eşyaları toplayın, ardından geride bıraktığınız sunağın önündeki kapıdan geçin.

Bu kapıyı kullandığınızda, ana karakteri çağıran gizemli bir ses duyacaksınız. İleriye devam edin ve sağa dönün. Sebastian'ın solunda geniş bir oda göreceksiniz. İşçiliği için malzeme bulmak için inceleyin. İmha edilebilecek kasaları bulmak için odanın arkasına ve koridordan aşağıya doğru devam edin. Sonra sağa dönün ve türbeye giden kapıdan gidin. Burası küçük bir yer - eşyaları toplayın, soldaki kapıdan geçin ve hücrelerin olduğu odaya gidin. Odanın etrafında dolaşın ve köşeyi dönün.

Odanın arkasında bir kapı göreceksiniz. Mekanizmadan tutacağı bulmak için içinden geçin. Kolu alın ve odayı terk edin - hücrelerde bulunan tüm enfekte olanlar serbest bırakılır ve onları öldürmeniz gerekecek. Elbette, onları geçebilir ve yararlı ganimet bulmak için açık hücrelerde arama yapabilirsiniz.

Türbeye geri dönün ve serbest bırakılan mahkumlarla ilgilenin. Sunakta Enfekte olan yalnızlığı bulmak için sağdaki kilitli kapıdan geçin. Ona gizlice yaklaştıktan sonra, kötü adamı bitirin ve ardından taşınan mühimmat miktarını artıran tatar yayı kesesini alın.

İlk Sayfa "Özgürlüğe İtaat"

Hücreli bloktan geçerken dikkatli olun ve sunakları izleyin. Bunlardan biri Özgürlük İtaat öğretilerinin ilk sayfasını içeriyor. Bu, bu bölümdeki tek dosyadır.

Sayfayı aldıktan sonra sağa dönün ve tabutun yanında açık bir kapı görün. Başka bir açık koridor bulmak için köşeyi sola çevirin ve oradan geçin. Kapıyı bulmak için koridoru takip edin ve daha önce aldığınız kolu takmanız gereken mekanizmayı inceleyin. Ardından kapıyı açmak ve daha ileri gitmek için kullanın.

Şimdi hücrelerle başka bir blokta olacaksınız. Her hücreye erişebilirsiniz, bu yüzden onları çalıştığınızdan emin olun. Yararlı öğeleri bulmak için sol taraftaki ilk hücreden başlayın. Sağdaki hücre için de aynısını yapın. Ardından sol taraftaki açık alana gidin ve yerdeki kutuları bulun. Duvarda bir delik görmek için onları parçalayın, eğilip sürünerek öldürülen ajan Mobius'u yerde yatarken ve elinde cephane ile bulun. Hepsini topladıktan sonra, enfekte olan ve kapıyı bloke eden diğer Operatörü öldür. Sadece gizlice geçebilirsin - her durumda, buraya geldiğin gibi çıkman gerekecek.

Koridordan ve kapıdan geçerek yatakta yatan başka, enfekte Mobius askerini bulun. Onu öldürün, sol taraftaki duvardaki delikten geçin ve bir anı parçası bulun. İnceleyin ve geldiğiniz yere geri dönün. Son olarak, merdiven dışında hiçbir şeyi olmayan bir oda bulmak için koridorun sonundaki kapıdan geçin. Aşağı inin, ardından parçalanmaya ve geri dönüş yolunu engellemeye başlayacak. Başka bir odaya ulaşmak için öndeki koridorda devam edin.

Kısa bir ara sahne Sebastian'a evini uzaktan gösterecek. Başka bir ara sahneyi tetiklemek için eve doğru ilerleyin. Tamamladıktan sonra, yanan üç düşmanla savaşmak zorunda kalacaksınız. Onlarla yakın dövüş edemez veya onları fark edilmeden öldürmek için gizlice yaklaşamazsınız. Uzaktan ateşli silahlarla ve ideal olarak bir keskin nişancı tüfeğiyle öldürülmeleri gerekecek.

Düşmanlar bir araya toplanabilir, böylece bir seferde birden fazla kişiye hasar vermek için patlayıcı bir cıvata veya av tüfeği bile ateşleyebilirsiniz. Odayı temizlediğinizde duvardaki amblemi göreceksiniz. Yolu daha da göstererek duvarı açmak için ona yaklaşın. Bir sonraki alanda Sebastian'ın ofisine geri dönmenizi sağlayacak bir ayna var. Gerekirse kullanın, ardından yerde bir tabak bulacağınız bir sonraki odaya gidin. Dönebileceğiniz dört tekerlek bulmak için merdivenlerden yukarı çıkın. Bu döner ve plakalar alttadır. Amblemin doğru şekli alması için onları döndürün. Bu öndeki kapıyı açacaktır. Bölümle sonuçlanan bir ara sahneyi tetiklemek için koridordan aşağıya inin.

Plakaların doğru konumlandırılması.

Bölüm 10

Sebastian, enfekte olanların saldırısına uğrayan bir evde uyanacak. Yeterli cephaneniz olan bir tabanca veya başka bir silah kullanarak bilinmeyen kızın düşman saldırılarına karşı savaşmasına yardım edin. Atılabilecek petrolü dökmek için namluyu arkadan vurun (düşmanları ateşe verin). Tavandan iki düşman düşecek - onları öldürün ve saldırıyı bitirin.

Sebastian'a yardım etmek isteyen Mobius ajanı Torres'i tanıtan bir ara sahneyi tetiklemek için dışarıdaki kızı takip edin. Torres sizi evin dışında bekliyor olacak. Dağınık cephaneyi ve burada bulabileceğiniz diğer eşyaları toplayın ve onu takip edin. Dışarı çıktığınızda bir doğa rezervi göreceksiniz. Yol boyunca Torres'i geçmeye devam edin ve ana yolu tıkayan kaldırım taşlarını göreceksiniz.

Torres'in arkasına geçiyoruz.

Düşmüş ağaçların önünden geçen kızı takip edin, altlarına gidin ve kendinizi bir çıkmaza girdiğiniz bir mağarada bulun. Torres'i al, sonra çıkana kadar sürmeye devam et. Alev silahlı bir düşmanın belirdiği bir ara sahne başlayana kadar Torres'i takip edin. Torres'in saklanma yeri yakınlardadır, ancak ona ulaşmak için yanan birkaç rakibin yanından geçmeniz gerekecek.

Mümkün olduğunca çok düşmanı öldürmek ve yanan binadan geçmek için gizliliği kullanın. Sessiz bir tabancanız varsa, bu onu kullanmak için harika bir seçenektir. Binanın içinden geçin ve bir ağacın altında, Torres'in saklandığı yere götüren bir bezle bir ambar arayın. Kendinizi onun içinde bulduğunuzda, onuncu bölümü bitiren bir diyalog başlayacak.

Genel bilgi:

Başarıların zorluğu: 7.5/10

Çevrimdışı: XONE'de 51 (1000 ) ve 52 PS4'te (36 , 14 , 1 , 1 )

İnternet üzerinden: 0

Tüm başarıları elde etmek için tahmini süre: 30+ saat (büyük ölçüde becerilere ve Klasik zorluktaki ölümlerin sayısına bağlıdır)

Minimum geçiş sayısı: 3+

Kaçırılacak başarılar: arsa dışında her şey (oyunda bölüm seçimi yoktur)

Nakavt olmayan / hatalı başarı: değil

Zorluk başarıyı etkiler mi: Klasik zorluk derecesini (Akumu) geçmelisiniz. Diğer her şey akciğerlerden elde edilebilir. Oyunu Düşük Zorlukta tamamlayarak da Klasik Modun kilidini açacaksınız. Brass Knuckles silahını elde etmek için, oyunu Nightmare veya Classic zorluk seviyesinde tamamlamalısınız.

Giriş:

The Evil Within 2 Trophy / Achievement Guide'a hoş geldiniz! Oyunun ilk bölümünde olduğu gibi, bu platin kalbin zayıfları için değil! Akumu'nun zorluğu "Klasik Mod" kisvesi altına geri döndü. Bu modda, tüm oyun için yalnızca 7 manuel kayıt yapma ve silahlar için iyileştirmeler satın alma becerisine karar verme fırsatı verilir. İlk oyunun aksine, keşfetmeniz için açık yerler var. Düşmanlardan kolayca kaçabilir ve varlığınızı fark etmeyecek şekilde geçebilirsiniz. Bu nedenle oyun, öncekinden biraz daha hafif görünebilir. Oyunu ilk kez tamamlamak için klasik zorluk açılır (en düşük zorluk dahil herhangi bir zorlukta). Hikaye kupaları dışında tüm kupalar atlanabilir olarak kabul edilebilir. Bunların arasında çeşitli koleksiyonları toplamak için başarılar var. Toplam 115 koleksiyon, artı kahve içilebilecek kahve makineleri ve bulunabilecek tüm silahlar var. Oyunu ilk kez tamamladıktan sonra New Game + 'ı da açacaksınız. Bu şekilde ilgili kupalar için kalan iyileştirmeleri elde edebilirsiniz. Ancak, hiçbir şey Klasik Moda aktarılamaz. Karmaşıklığa karar verdikten sonra ilk adıma geçiyoruz.

Adım 1: Düşük zorluktaki hikayeyi tamamlama, tüm koleksiyon parçalarını toplama, savaş ve bölümle ilgili kupaları alma

Hikayedeki belirli anları geçmek için verilenler haricinde, oyundaki tüm kupalar atlanabilir. Oyunu yine de birkaç kez oynamanız gerekecek, bu yüzden şimdi bir şeyi kaçırırsanız sorun değil. Ana göreviniz tüm silahları ve koleksiyonları bulmaktır. Bir şeyi kaçırdıysanız, onu New Game + 'da toplayabilirsiniz. Tüm koleksiyonlarınız, ekipmanlarınız ve silah / beceri yükseltmeleriniz devredilir.

Oyuna düşük zorlukta başlamanızı öneririz. Bu, mühimmat eksikliğinden dolayı daha yüksek zorluk seviyelerinde açılması daha zor olan çeşitli kupaları almanın en kolay yoludur. Ayrıca bu izlenecek yol üzerinde, oyuna alışabilecek ve daha yüksek zorluk seviyeleri için malzemeleri nerede depolamanın daha iyi olacağını planlayabileceksiniz. Yeni oyun + 'daki sonraki oyun, kolay oyunda da daha hızlı olacak.

En çok gözden kaçan kupalar, birden fazla bölümü kapsayan kupalardır:

  • "SykesDışarı / Gönderen tedaviye"- Bölüm 7 ve 13: Bölüm 13'teki son görevi almak için bölüm 7'deki tüm yan görevleri tamamlamanız gerekiyor.
  • ben" llAlSenAşağıKendim / Seni kendim öldüreceğim”- Bölüm 11 ve 14.

Bu oyunda bölüm seçimi yok! Bunları atlarsanız, bunları New Game + 'da veya elbette doğru zamanda yaptıysanız manuel olarak yapılan bir kaydetme yükleyerek edinmeniz gerekecektir.

Adım 2: Yeni oyun +, tüm silahları yükseltin ve tüm becerileri satın alın

İlk oyundan sonra New Game + 'ın kilidini açacaksınız. Toplanan tüm koleksiyonlar, ekipmanlar ve yükseltmeler New Game + 'a taşınır. Aktarılan tüm iyileştirmeleri ve eşyaları ikinci bölümde bir anda alacaksınız. Yeşil jel ve silah parçaları bol miktarda olacaktır, bu nedenle tüm yükseltmelerin kilidini açmak kolaydır. Yükseltmeler için yeterli hammadde elde etmek için tüm düşmanları öldürün ve tüm yerleri iyice keşfedin. Kupa kazanmak için silahınızı tamamen yükseltmeniz ve tüm becerileri satın almanız gerekiyor " ÇubukoiçindeBenimDamarlar / Manevi güç"ve" OnlarAslaHattaDurduBirŞans / Tek bir şans değil".

Bu adımı herhangi bir zorlukta geçebilirsiniz. İkinci oyun tüm geliştirmeleri elde etmek için yeterli değilse, üçüncü oyuna Yeni Oyun ++ ile başlayabilirsiniz.

Ekstra Adım: Klasik Moddan Önce Kabusta Önleyici Oynama

Bu isteğe bağlıdır, ancak Klasik Modda sizi bekleyen zorluklara hazırlıklı olmanız önerilir. Klasik moddaki sorun, size otomatik kaydetme eksikliğini ve yalnızca 7 kez tasarruf etme yeteneğinin yanı sıra iyileştirmeleri satın alamama getirecektir. Cephaneyi nerede depolamanın ve ganimet aramanın daha iyi olduğunu anlamak için yükseltme satın almadan oyunu Nightmare zorluğunda bitirin. Elbette bu adımı atlayabilirsiniz - bu size bağlıdır.

Adım 3: Klasik Mod (Akumu zorluğu)

Oyunun ilk bölümünden Akumu'nun zorluğu "Klasik Mod" kisvesi altında geri dönüyor. Tüm oyun için, size sadece 7 manuel kayıt verilir ve yükseltme satın alamazsınız. İlk oyunun aksine, keşfetmeniz için açık yerler var. Düşmanların etrafından dolaşabilir veya onlardan kaçabilirsiniz. Bu nedenle, oynamak bir önceki bölüme göre çok daha kolay hale geldi. Ayrıca daha az patron dövüşü var. Oyunu ilk kez tamamlamak için klasik zorluk kilidi açılır (en düşük zorluk dahil herhangi bir zorlukta).

Oyundaki en büyük zorluk cephane tasarrufu yapmaktır. Mümkün olduğunca gizli öldürmeler yapın. Açık yerlerde, herkesi gizlice öldürün ve daha dikkatli ganimet arayın. Her birkaç bölümde bir tane kaydedin. Oyunda toplam 17 bölüm var, bu yüzden 2-3 bölümden birini kaydetmeniz yeterli! Zor bölümlerden veya patron dövüşlerinden önce tasarruf edin.

Hayatta Kalmayı Öğrenin / Hayatta Kalma Yeteneği
Kabustan ve onunla gelen her şeyden sağ kurtuldun.
PlayStation 4'te oynuyorsanız, herkesi alarak bu başarının kilidini açacaksınız.
Çaylak / Çaylak 20
Oyunu Yürüme zorluğunda (veya daha yüksek) bitirdim.
"Yürüme" zorluğu oyunun en başından itibaren mevcuttur. Bu zorlukta yeni bir oyun başlatın ve bu kupayı kazanmak için harekatı tamamlayın.
Hayatta kalan 30
Oyunu Survival zorluk veya üstü zorlukta tamamladınız.
"Hayatta Kalma" nın zorluğu oyunun en başından itibaren mevcuttur. Bu zorlukta yeni bir oyun başlatın ve bu kupayı kazanmak için harekatı tamamlayın.
Tüm Oranlara Karşı / Her şeye rağmen 40
Oyunu Nightmare veya daha yüksek bir zorlukta tamamlayın.
"Kabus" zorluğu oyunun en başından itibaren mevcuttur. Bu zorlukta yeni bir oyun başlatın ve bu kupayı kazanmak için harekatı tamamlayın.
İstedin ... Tekrar / İstedin ... yine 50
Oyunu Klasik Modda tamamladınız.

Klasik mod, oyunu ilk kez tamamladıktan sonra açılır (herhangi bir zorlukta). Bu modun kilidini açmak için yürürken oyunu tamamlayın. Akumu'nun ilk bölümden zorluğu budur.

Tüm oyun için 7 manuel kaydetme ve iyileştirmeleri satın alamama ile sınırlıdır. Neyse ki, oyundaki bölümlerin çoğu açık uçludur ve rakiplerinizi kolayca sessizce öldürebilir veya onları geçip geçebilirsiniz. Cephaneyi nasıl kurtaracağınızı öğrenmek için başlangıçta Kabus zorluğu ile pratik yapmanızı öneririz.

Birliğe Hoş Geldiniz / Birliğe Hoş Geldiniz! 5
STEM'e geri döndünüz.
Alınan / Vizyon 10
Korkunç bir vizyon gördün.
Kaçırılmayacak bir hikaye başarısı.
Bu Kez Çalışmıyor 15
Guardian'ı Belediye Binası'nın önünde yendi.
Bu kupayı Bölüm 5'in başında alabilirsiniz. Hedefiniz "" başarısını elde etmekse, atlayabilirsiniz. Ancak, kaydetmeyi yeniden yükleyebilir ve her iki başarıyı da tek bir oyunda elde edebilirsiniz. Bunu yapmak için Bölüm 5'in başında koruyucu patronu öldürün.
Takım Psikoloğu / Kurumsal Psikolog 10
İnternette potansiyel bir müttefik buldun.
Kaçırılmayacak bir hikaye başarısı.
Erken Final 30
Kanlı performansı durdurdun.
Kaçırılmayacak bir hikaye başarısı.
Başka bir müttefik 10
Yeni bir arkadaşın yardımıyla çileden kurtuldun.
Kaçırılmayacak bir hikaye başarısı.
Diğer Tarafa Geçiş 15
Habercinin huzur içinde yatmasına izin verdin.
Kaçırılmayacak bir hikaye başarısı.
Ruhsal uyanış 10
Geçmişinizle ve bugününüzle uzlaştınız.
Kaçırılmayacak bir hikaye başarısı.
Ateş Benimle Yürü 15
Düşmanın kalesine ulaştınız.
Kaçırılmayacak bir hikaye başarısı.
Geçmişin Üstesinden Gelmek 30
Yaranız artık yok.
Kaçırılmayacak bir hikaye başarısı.
Herşey Parçalanıyor 15
Kelimenin tam anlamıyla dünyanın sonuna ulaştınız.
Kaçırılmayacak bir hikaye başarısı.
Talihsiz Sonuç 50
Kızınızı kurtarmak için gerekeni yaptınız.
Kaçırılmayacak bir hikaye başarısı.
Yedek Gelmiyor 15
Olağandışı Sinyal yan görevini tamamladınız.

Bölüm 3

Bu yan görevi Bölüm 3'ün başındaki sığınaktaki O "Nil'den alırsınız." Tedarik? "Diyalogundaki seçeneği seçin. Onunla konuştuğunuzda bu şekilde görevi alacaksınız. Görev işaretçileri Şehirdeki radyo sinyallerini takip etmeli ve incelemelisiniz. Sonra O "Neal" a dönüp arayışınızın sonuçlarını rapor edin.

Sykes Out / Out (giriş) tedavisi 15
Son Adım yan görevini tamamladınız.

Bölüm 7 ve 13

Öncelikle 7. bölümdeki tüm yan görevleri tamamlamanız gerekiyor. İki tane var: " Dışarıda"ve" Tekrar bağlandı".

Bu görevleri tamamladıysanız, bu size otomatik olarak ek bir görev açacaktır " Son adım"13. Bölümde, Sığınaktaki Ağ Bilgisayarı'ndan geçtikten sonra (Bölüm 13'ün başı). Kupayı almak için bu görevi tamamlayın.

Sonunda özgür 15
Tüm travmatik olayları yaşadınız ve içinizdeki şeytanlarla barıştınız.

Bu başarıyı dört şeytani illüzyonu (Anima Etkinlikleri) tamamlayarak alacaksınız. Tüm koleksiyonları topladıysanız bu otomatik olarak gerçekleşir. Kafanızdaki canavarı tanımak, üçüncü bölümdeki ikinci slaytı almakla başlayacak. İkinci aksaklık, Bölüm 3'te Lily'nin sinyaline giden evlerden birinde bulduğunuz "Kadın Günlüğü" koleksiyonundan kaynaklanıyor. Üçüncü aksaklık karşılaşması, şehir merkezindeki bir lokantada, mutfakta bir telsizde bir flashback dinledikten sonra gerçekleşir. Beyaz Sütunlardan "güzel" hanımefendi ile son görüşme, çukurun yanındaki odada bulunan ve laboratuarına ceset atan "Çukuru Gözlem" dosyasını bilgisayardan okuduktan sonra 11. Bölümde gerçekleşecek. "Ağ".

Sadece dört koleksiyon parçasını da alın ve halüsinasyonlara başlayacaksınız. Tüm illüzyonları tamamladıktan sonra, kupanın kilidini açacaksınız.

Görmek "".

İçinde Kırmızı Var / Kızarıklık 10
İlk kez kırmızı jel kullanıyorsun.

Oyun sırasında kırmızı jele sadece belirli yerlerde rastlanacaktır. Örneğin, bölüm 4'teki kasada (bölümün sonu) / bölüm 5'de (bölüm 4'ten kasaya geri dönmeniz gerekir).

Kırmızı jel, üst düzey becerilerin kilidini açmak için kullanılır. Aynadan ofisinize dönün ve tekerlekli sandalyeye oturun. Bazı beceriler satın alın ve daha üst düzey beceri yükseltmelerinin kilidini açmak için kırmızı jeli kullanabilirsiniz.

Damarlarıma / İç Kuvvetime Yapıştır 30
Tüm yetenekleri tamamen yükseltti.

Bunu yapmak için New Game + başlatmalı ve bolca Green Gel yetiştirmelisiniz.

Neyse ki, New Game + 'da ilk oyundan çok daha fazla Green Gel var. Kırık aynalarla erişebileceğiniz ofisinizde tekerlekli sandalyeye oturarak yeteneklerinizi geliştirebilirsiniz. Ayrıca daha yüksek seviye beceri yükseltmelerinin kilidini açmak için Kırmızı Jel toplamanız gerekir.

İşleri Biraz Daha Kolay Hale Getirmek 10
Özel silah parçalarını ilk kez kullanıyorsunuz.
Oyunun belirli alanlarında ve bazı saklanma yerlerinde özel silah parçaları bulunur. Silahınız için ilk iki yükseltmeyi satın alın, ardından tezgâhtaki özel parçaları kullanarak silahınızı bir sonraki seviyeye yükseltin.
Artık Güçle Oynuyorsunuz 20
Bir silah 3. seviyeye yükseltildi.
Bir silahı 3. seviyeye yükseltmek için, daha yüksek seviyeli yükseltmelerin kilidini açmak için tezgahta özel parçalar kullanmanız gerekecek. Tüm yükseltmeleri satın almanıza gerek yok, en son yükseltme setinin kilidini açmak için sadece silaha özgü parçaları kullanın.
Biraz Ekstra Tekme / Hiçbir yerde daha iyi 20
Koruyucu Arbalet için bir cıvata maksimuma yükseltildi.

"" Başarısının kilidini açmayı planlıyorsanız otomatik olarak açılır (bunun için duman cıvatalarını tamamen yükseltmeniz gerekir).

Guardian'ın tatar yayını üçüncü bölümde bulacaksınız ("" ödülünün açıklamasına bakın).

Tatar yayını bulduğunuzda, herhangi bir çalışma tezgahında farklı cıvata türlerini yükseltebilirsiniz. Oyunda 5 çeşit cıvata bulunmaktadır (duman, şok, patlayıcı, donma ve zıpkın). Zıpkın cıvatası, pompalanması en ucuz olanıdır, çünkü 1120 silah parçasının tümüne ve 2 özel parçaya ihtiyacınız olacak. Kupayı almak için duman cıvatasını yükseltmeniz gerektiği için " Duman Suikastçısı", o zaman önce onunla ilgilenmenizi öneririz.

Asla Şans Beklemediler 30
Tüm silahları tamamen yükseltti.

Bunu yapmak için çok sayıda silah parçası ve özel parça toplamanız gerekiyor, bu da Yeni bir Oyun + başlatmanız gerektiği anlamına geliyor. Oyun boyunca dağınık halde bulunabilirler. Sadece her binaya yakından bakın ve birçok ayrıntı toplayacaksınız.

Tüm iyileştirmeler New Game + 'a taşınır. İkinci bölümde, tüm eşyalarınızı geri alacaksınız ve onları geliştirmeye devam edebilirsiniz.

DIY / Kendin yap 10
İlk kez kendin bir şey yarattın.
Bu, bölüm 3'teki kasaya ulaştığınızda yapılabilir. Saklanma yerindeki çalışma tezgahında bir tabanca mermisi oluşturun ve başarının kilidini açacaksınız. Tezgahlar, aynadan geçerek barınaklarda ve arsada bulunabilir. Düşen düşmanların bedenlerinden toplayarak ve dünyanın dört bir yanına dağılmış oyunu bularak işçiliği için kaynaklar elde edebilirsiniz.
Tamirci 25
Her türden en az bir öğe oluşturdunuz.

Bu kupa sadece New Game + 'da elde edilebilir (çünkü Magnum cephanesi ilk oyunda üretilemez) ve cephane yapmak için bir av tüfeği, keskin nişancı tüfeği, saldırı tüfeği ve alev silahı almanız gerekir. İlk önce ilk oyununuzda tüm silahları toplamanız gerekir. New Game + 'daki çalışma tezgahına erişir erişmez (bölüm 3'teki sığınakta ilkini bulacaksınız) ve aşağıda listelenen tüm öğeleri (her tür silah cephanesi, yaylı tüfek cıvatası ve tedavi için malzemeler) oluşturun.

Silahlar ve mühimmat:

  • Tabanca kartuşları
  • Av Tüfeği Cephanesi
  • Keskin Nişancı Tüfeği Cephanesi
  • Saldırı Tüfeği Cephanesi
  • Alev püskürtücü yakıt
  • Magnum kartuşlar
Tatar yayı cıvataları:
  • Elektrobolt
  • Duman cıvatası
  • Patlama cıvatası
  • Zıpkın cıvatası
  • Kriyobolt
Sağlık ve iyileşme:
  • Şırınga
  • İlk yardım kiti
STEM İçindeki Yankılar 20
Kalan tüm hatıraları gözlemlediniz.
Görmek "".
Bazı Tespitler Yapmak 15
20 belge topladın.
Görmek "".
Çalışkan Okuyucu / Çalışkan okuyucu 30
Tüm belgeleri topladınız.
Görmek "".
Zulanın yarısı 15
16 dolap açtınız.
Görmek "".
Çilingir / Kraker 30
Tüm dolapları açtınız.
Görmek "".
Seni tekrar görmek güzel 10
Koruyucu Arbalet'i elde ettiniz.

Sentinel Crossbow, APC'nin yakınında, şehrin güneybatı köşesinde 3. ve 4. bölümlerde bulunabilir (3. bölümdeki ilk sığınaktan hemen sola dönün). Haritanın kuzeyindeki sığınağa ulaşmak için gereklidir.

Ayrıca başarıya ulaşmak için harika bir yer. " Şok terapisi"Bir düşman üzerinden geçtiğinde bir su birikintisine elektrikli bir şimşek ateşleyerek.

Kidman ile Sohbet 25
Kidman'a tüm slaytlardan bahsettin.
Görmek "".
Santral / Kuvvetler ve araçlar 25
Tüm standart silahları aldınız.
Ön sipariş için kullanılan otomatik tabanca, kupaya dahil değildir.
Ailedeki herkes 25
Tüm Gizemli Öğeleri topladın.
Görmek "".
Kafein Bağımlısı / Coffeeman 20
Tüm kahve makinelerini en az bir kez kullandınız.

Gizli yerlerde kahve makineleri bulunabilir. Toplamda barınak başına 7 tane vardır. Hikayede ilerledikçe altı sığınağa götürüleceksiniz. Ancak, Bölüm 13'teki son saklanma yeri isteğe bağlıdır ve atlanabilir! Onu haritayla bul. İş bölgesindeki 13. Bölümde güvenli evde kahve içtikten sonra kupa kilidi açılacak (dışarıda, görevin başladığı güvenli evde değil).

Kahve içmek sağlığınızı tam olarak geri kazandırır, bu yüzden buna değer. Kasalarda kahve makinelerinin gözden kaçması imkansızdır.

İnceltme / Ayıklama 15
30 düşmanı öldürdü.
Kaçırılmayacak bir hikaye başarısı.
Bir Yolu Temizleme 25
60 düşmanı öldürdü.
Kaçırılmayacak bir hikaye başarısı. Kaçırılmayacak bir hikaye başarısı. Hikayede ilerledikçe 60'tan fazla rakibi öldürmeniz gerekecek.
Duman Suikastçısı 15
Geliştirilmiş Duman Okları ile 3 düşmanı öldürdü.

Bu başarı için, tatar yayı için duman cıvatalarını bir çalışma tezgahı ile tamamen yükseltmeniz gerekir. Duman cıvatalarını tamamen pompalamak için 1650 silah parçası ve 2 özel parça harcamanız gerekiyor. Ya bu cıvataları alır almaz pompalayın ya da New Game + 'da yapın.

Düşmanları öldüren zehirli duman elde etmek için duman cıvatalarını tamamen yükseltin. Sadece üç veya daha fazla düşman grubu bulun ve onlara saldırın. Zehirli duman onları öldürecek.

Şok terapisi 15
Elektrikli Bolt ile su içinde bir düşmanı hareketsiz kıldı.

Bölüm 3 ve 4'teki konumun güneybatı köşesinde APC'nin yanında bulacaksınız (3. bölümdeki ilk sığınaktan cadde boyunca hemen sola dönün).

Arbalet ile birlikte elektrikli cıvatayı otomatik olarak kaldıracaksınız. Bundan sonra, ıslak bir alan ve suyun içinden koşan iki düşmanın olduğu kısa bir kesim sahnesi göreceksiniz. Düşmanlarla suya bir elektrik şimşeği attığınızda kupa açılacaktır.

Bekle ... / Seni bekliyordum ... 15
Bir düşmanı pusuda öldürdü.

Bunu yapmak için, "Pusu" becerisini edinmeniz gerekir. Sahaya aynadan girip tekerlekli sandalyede oturarak beceriyi edinebilirsiniz (herhangi bir sığınakta bir ayna bulunabilir).

Önce siperde oturun (veya tuşuna basın) ve bir düşman yaklaştığında (PS4) / (XONE) tuşlarına basarak köşeden tutun. Bu, başarının kilidini açacaktır. Düşmanı gürültüyle cezbedebilirsiniz, ancak bu şekilde varlığınızı bildiklerini ve köşeden ele geçirmenin yalnızca siz gizliyken işe yaradığını unutmayın.

Tekmele, Ateş Et, Yak / Lei, Ateş Et, Yak 15
Dökülen Yakıt kullanarak aynı anda en az 2 düşman öldürdünüz.

Bölüm 3

Üçüncü bölümün başladığı kasanın kuzeyinde, nakliye konteynırları ve kamyonlarla dolu bir avlusu olan bir depo bulacaksınız. Ayrıca çok sayıda düşman ve yere dökülen petrol birikintileri var. Düşmanları bir su birikintisine çekin ve yağı ateşleyin. Yanıklardan kaçınmak için böyle bir su birikintisinin yanındaki kutuya tırmanabilirsiniz (rakipler size vuramaz).

Önyüklenebilir Suç / Ayaklar için Çalışma 25
Düşen 15 düşmanı ayaklar altına alarak öldürdü.
Düşmanın bacaklarına birkaç kez tabanca ile ateş ettiğinizde yere düşüyor (veya size doğru koştuğunda). Bir düşmana yeterince yaklaştığınızda, düşmanın kafasını ayağınızla parçalamak için (Xbox'ta) tuşuna basabilirsiniz. Bunu geçiş boyunca 15 kez yapın ve başarıyı alacaksınız. Bu bölümde çok sayıda zayıf düşmanla karşılaşacaksınız, böylece kupayı oyunun başlarında kazanabilirsiniz.
Ben geceyim 25
Gizli öldürme kullanarak 10 düşmanı öldürdü.
Gizli bir öldürme gerçekleştirmek için, düşmana arkadan gizlice yaklaşmanız ve (Xbox'ta) düğmesine basmanız gerekir. Bölüm 3'te 10'dan fazla düşmanla karşılaşacaksınız, bu nedenle kupayı erken aşamalarda almak zor olmayacak. Bir oyunda 10 gizli öldürme almalısın.
Bazen Mücadele Cevap Değildir / Savaşmak ya da savaşmamak soru 10
Belediye Binası yakınında gereksiz kan dökülmesini önlediniz (Bölüm 5).

Bölüm 5

Bölüm 5'in başında, sağ eli yerine daire testereli bir patronla karşılaşacaksınız (Bölüm 2'de daha önce sizi takip eden). Bu kupanın kilidini açmak için bu patronla savaşamazsınız. Bunun yerine, sol taraftaki binanın etrafında dolaşmanız, engelleri yok etmeniz, varillere ateş etmeniz ve tuzakları atlayarak / etkisiz hale getirmeniz gerekir. Binanın arkasında, içeriye açılan bir kapı bulacaksınız. Boss dövüşünü atlamak için girin. Kupa, kapıdan girer girmez açılacak.

Yukarıdan Ölüm 15
Sarkan lambayı kullanarak aynı anda en az 2 düşman öldürdü (bölüm 9).

9. Bölüm

9. bölümde tavandan sarkan birkaç şamdan var. İki rakip geçtiğinde / altından durduğunda bunlardan birine ateş edin. Böylece alev alıp yanacaklar. Kapı mekanizmasının kolunu kaldırdıktan sonra karşılaştığınız ilk iki düşman üzerinde yapılabilir.

Artık Ateşle Oynamak Yok 15
Gerçek inananı en sevdiği meslekten uzaklaştırdınız (Bölüm 11).

Bölüm 11

11. Bölümün sonunda, Alev Silahı patronuyla bir savaş yapacaksınız. Onu uzun süre sırtındaki balona vurursanız kupa elde edilebilir, bu sonunda patlar ve düşman silahını kullanamaz.

Melankolik Anılar / Hüzünlü Anılar 10
Tüm geçmişinizi hatırladınız (bölüm 12).

Bölüm 12

12. bölümde, geçmişte evinize döneceksiniz. Üst kattaki yatak odasında uyandığınız sahneyi göreceksiniz. Bu, cehennem gibi yanan bir yerden kaçtıktan sonra gerçekleşecek.

Evde etkileşim kurabileceğiniz 3 nesne vardır (üzerlerine gelirseniz / düğmesi görünecektir). İkinci katta (biri merdivenlerin yanında, diğeri merdivenlerin solundaki odada) ve altta (oturma odasındaki büfeyi kontrol edin) iki eşya.

Hikayeyi devam ettireceği için mutfakta mektupla etkileşimde bulunmayın.

Seni kendim alt edeceğim / seni kendim öldüreceğim 20
Kendi mangalınızla barbekü yaptınız (bölüm 14).

Bu kupa, 11 ila 14 bölümden çeşitli koşulları yerine getirerek elde edilebilir. Oyunda en çok gözden kaçan kupa, tamamlanması birkaç adımdan oluşuyor. Bir şeyler yapmayı unutursanız ödülü görmezsiniz.

Adım 1 (Bölüm 11): Alev silahı patronunu yendikten sonra, alev silahını cesedinin yanına götürün.

2. Adım (Bölüm 13): Seçilen alev makinesi bozuldu ve onu onarmak için iki yakıt deposu bulmanız gerekecek. Bucky, Bölüm 13'te kolayca bulunabilen Habercilerden düşüyor. İş bölgesinde üç tanesini rahatlıkla bulabilirsiniz. Gizli saldırılar onlara çok fazla zarar verir. Her başarılı sürpriz saldırının ardından onlardan saklanın ve saldırıyı tekrarlayın. Bu şekilde onlara çok fazla cephane kazandıracaksınız. Keskin nişancı tüfeği ile kafa vuruşları ve av tüfeği ile yakın çekimler de onlar için harika çalışıyor. Alev püskürtücüyü onarmak için yakıt depoları bulmak için iki yenilmiş Habercinin cesetlerini aramanız yeterli.

3. Adım (Bölüm 13): Barınağa git ve aynadan geç. Tezgahta, yakıt depolarını eski haline getirmek için kırık bir alev makinesi ile birleştirebilirsiniz.

4.Adım (Bölüm 14): 14. bölüme gelene kadar oynamaya devam edin. Burada yine ilk maçın patronu Laura ile karşılaşacaksınız. Alev silahıyla öldür onu. Alev makineniz için yeterli yakıta sahip olduğunuzdan emin olun. Onu öldürmek için en az 80 birim yakıta ihtiyacın var.

Bölüm 11'de manuel kaydetme de yapabilirsiniz. Bu şekilde, tüm oyunu tekrar oynamak yerine birkaç bölümü tekrar oynayabilirsiniz.

That Sinematik Feel ... / Bir film gibi ... 10
Sinema izlemeyi kabul ettiniz.

Hikayeyi ilk kez tamamladıktan sonra (herhangi bir zorlukta), oyun seçeneklerinde Harf Kutusu modunu açacaksınız. Ana menüde şuraya gidin: Ayarlar - Genel Sekmesi - Arayüz Ayarları - Sinemaskop - Göster.

Şimdi yeni bir oyuna başlayın (veya herhangi bir kaydı yükleyin) ve birkaç saniye içinde başarının kilidi sizin için açılacaktır.

Bölüm 1. Ateşin içine

Bu nedenle, hemen hemen hiçbir açılış sahnesi yoktur. Hemen oyuna atılıyorsunuz. Oyunun başında karşınızda yanan bir ev göreceksiniz. Standart W, S, A, D tuşlarını kullanarak ileri doğru koşun Kapıyı açmaya çalışın - etkileşim anahtarı E. Sağa yürüyün ve cam kayar kapıyı inceleyin - Sebastian onu otomatik olarak kırmalıdır.

Evin içinde mutfağa gidin ve sola gidin. Soldaki kapıyı açın ve merdivenlerden yukarı çıkın. Çocuk odasına bakın - kapısı farklı renkli resimlerle sıvanmış. Uzun bir ara sahneyi izleyin - görünüşe göre bu giriş videosu.

STEM'e daldıktan sonra, görünen çeşitli nesnelere ilerleyin. Son olarak, masaya gidin ve telsizi alın. Bu Kidman ile iletişime geçecek ve ofisi görecektir - partnerinizle iletişim kurabileceğiniz ana güvenli alan. Biraz açıklamadan sonra ikinci bölüm başlayacak.

Bölüm 2. Bir şeyler ters gitti

Sağdaki ilan panosuna gidin ve kayıp beş Mobius üyesinin her birinin ayrıntılarını okuyarak üzerinde çalışın:

  • Takım Lideri William Baker.
  • Miles Harrison, Combat Interactions.
  • Liam O'Neill, teknik destek.
  • Julian Sykes, STEM programcısı.
  • Yukiko Hoffman, psikanaliz.

Sonra, tahtada birkaç fotoğraf daha çalışın ve ofisten çıkın. Sağdaki masanın üzerinde siyah bir kedi oturuyor. Ona doğru yürü ve yanında yatanını al kaymak... Bu slaytları görüntüleyebilir ve Kidman ile gördüklerinizi tartışabilirsiniz. Yapın - siyah kedinin yanındaki projektörle etkileşim kurun (slaydı bulduğunuz yer).

Sandalyeden kalk, kavanozu al yeşil jel, aynı kedinin göstereceği. Odanın sonuna gidin ve aynanın sağındaki terminalle etkileşim kurun. Bu tür terminaller, oyun ilerlemesini kaydetmenize izin verir. Buradan ayrılmak için aynayı kullanın.

Kesik sahneden sonra kapıdan ilerleyin, merdivenlerden yukarı çıkın ve duvarda asılı olan kapının resmine gidin. Arkanı dön - aynı kapı önünüzde görünmelidir. Açtıktan sonra koridor boyunca ilerleyin. El fenerini açabilirsiniz - V tuşuna basın. Soldaki son kapıya girin ve alnına bir mermi alan Baker'ın olduğu bir oda göreceksiniz. Bu hafıza sürekli tekrarlanır. Küpün içine girip Baker'ı inceleyebilirsiniz, ancak buna gerçekten ihtiyacınız yok. Kameradan da bakabilirsiniz.

Görünüşe göre fotoğrafların geliştirildiği soldaki odaya gidin. Masanın üzerinde yatıyor william Baker'ın fotoğrafı (dokümanlar 01/40)... Yan odada raflar var - birinin yanındaki çizik zemine bakın. Sebastian taşındığı sonucuna varacak - rafla etkileşime girecek. Koridor boyunca ilerleyin, aşağıdaki telefona cevap verin (telefon bir niş içinde gizlidir), ancak uğursuz kahkahalar dışında hiçbir şey duymayacaksınız.

İkinci kata çıkın ve kapıyı cam eklerle açmaya çalışın - yardım edilemeyen fakir bir kadın göreceksiniz. Sol CTRL'yi basılı tutarak aşağı doğru eğin ve soldaki ızgaranın altına doğru ilerleyin. Sağ duvarın yanındaki küçük bir masanın üzerinde olağandışı mektup (belgeler 02/40).

Üçüncü kata çıkın, kırmızı perdeli odadan geçin ve kapıyı kullanın. Bilinmeyen bir manyağın bir adamı nasıl öldürdüğünü ve ölümünün aynı enerji küpüne dönüştüğünü ve olay sürekli tekrarlandığını göreceksiniz.

Kanepenin arkasına saklanmak için "Boşluk" u basılı tutun ve sol tarafa geçin. Köşeye yaklaşırken, etrafından dolaşmak için A tuşuna tekrar basın. Kapağın yönüne bağlı olarak, "sol", "sağ", "ileri" oklarını göreceksiniz. İlgili tuşlara A, - ve W basın.

Manyak, geldiğin kapıdan çıktığında, ölenleri inceledikten sonra bir sonrakini kullan. Kendinizi yine eskisi gibi aynı merdivenlerde bulacaksınız ama bu sefer her şey çok daha karanlık görünüyor. Sağdaki koridora gidin, cesedin etrafta yattığı ve bacaklarının göründüğü yer. Aniden biri vücudu içeri sürükleyecek. Kapalı kapıyı açın, W ve E tuşlarını kullanarak düşmüş masanın ve öndeki tablonun üzerinden atlayın ve ardından en sol köşedeki küçük masadan alın başka bir kurbanın fotoğrafı (belgeler 03/40).

İkinci kata çıkın ve kadının daha önce görüldüğü kapıdan geçin. Önünüzde birkaç ceset olan devasa bir enerji teçhizatı görene kadar balkonda ilerleyin. Rebirth tableti ile etkileşime girerek çalışabilirsiniz. Çalıştıktan sonra açılması gereken soldaki asansöre girin ve en alta gitmek için düğmeye tıklayın.

Aşağı eğilmeniz gereken soldaki deliği takip edin. Duvardaki tabelaya doğru yürüyün, arkanızı dönün ve basamaktaki kameraya doğru yürüyün, sonra tekrar arkanızı dönün ve kapıyı görün. Açtığınızda kameralı bir adam göreceksiniz. Duyularınıza geldiğinizde, fotoğrafın eklendiği aynaya gidin. Al onu, sonra canavarla tanışacaksın.

Kutuların etrafından dolaş ve koridor boyunca canavardan uzaklaş. Sol Shift tuşunu basılı tutun ve kutuların etrafında koşarak koridor boyunca ilerleyin. Kapıyı arkanızdan kapattığınızda, mümkün olan en kısa sürede bir çıkış yolu bulmanız gerekecek. Ve kapıya sırtınızı döndürünce, en sol köşede bulunur. Duvarın yanında üzerinde açık hava kanalı bulunan bir merdiven var. Borunun içine girmek için merdivenle etkileşim kurun.

Bir delik görene kadar boruyu tırmanın - aşağı atlayın. Sonra tekrar canavardan kaç ve o seni yakaladığında E'ye birkaç kez bas, sonuç olarak kendini güvenli bir evde düşmandan açacaksın. Burada otomatik sağlık yenileme işlevi hakkında bilgi edineceksiniz. Sağlık, yalnızca hasar almazsanız, ancak ölçekte belirli bir riske kadar geri yüklenir.

Kapıyı açın, öndeki masaya gidin ve ilk şırınga... Kullanmak için, fare tekerleğini basılı tutmanız ve E tuşuna tıklamanız gerekir, ancak bu yalnızca şu anda geçerli, çünkü bir öğeniz var. Ayrıca, kısayol tuşlarına herhangi bir "sarf malzemesi" atamak için, fare tekerleğini basılı tutun, A ve D'de bir öğe seçin ve ardından bu öğe için bir kısayol tuşu ayarlamak için "1" ila "0" arasındaki tuşa tıklayın.

Dışarı çıkmadan önce yan odaya, oturma odasına bakın ve masadan çıkarın terk edilmiş bir evde günlük (belgeler 04/40).

Şimdi evi terk edin. Bu noktada, iki önemli otomatik olay gerçekleşecek - Sebastian keşfedecek tabanca (bıçağı büyük bir canavara sapladıktan sonra aldı) ve yanmış castellanos ailesinin fotoğrafı (belgeler 05/40).

Sokakta yürüyün, arabadaki cesedi inceleyin, ardından Sebastian kadını otomatik olarak eve kadar takip edecek. Onu bir tabanca ile bitir - doğrudan kafasına nişan almak ve ateş etmek için RMB'yi basılı tutun. Ölen adamın oturduğu demirhaneye gidin ve duvardan ilk yardım çantasından sağa, şırıngayı ilaçla birlikte çıkarın. İkinci kata çık ve bir kavanoz bul barut... Dışarıda bulabileceğiniz çimen gibi, barut da eşya (cephane) yapmak için kullanılır.

Evden çıkın ve sola gidin. Bıçakla saldırmak için LMB'ye basarak birkaç tahta kutuyu kırın. Onlardan çeşitli eşyalar düşer. STEM grubunun iki üyesinin canavarlardan kaçtığını görene kadar yolu takip edin. İçlerinden biri kaçmayı başarır ve evin içinde saklanır. Eğil ve arabanın arkasına saklan.

Canavar ayrıldığında, çalıların arasından sola doğru takip edin ve otları toplayın. Düşmana arkadan gizlice yaklaşın ve F tuşuna basarak onu öldürün, düşman kapıyı çalarken de aynısını yapın. Yol boyunca, şişeleri toplayabilir, envanterinizden birini seçebilir ve düşmanların dikkatini dağıtmak için onları yana fırlatabilirsiniz. Öldürdüğünüz her düşman ayrıca yeşil jel sızdırıyor - onu toplamayı unutmayın.

Evin içine girin, solu takip edin ve başka bir sığınağa ulaşmak için merdivenlerden aşağı inin. Liam O'Neil ile tanışacağınız sahneyi izleyin.

Bölüm 3. Rezonans

Liam ile konuşun ve Olağandışı Sinyal yan görevine katılın. Aşağıda tarif edeceğiz. Liam ayrıca APC'nin konumunu haritanızda beyaz bir işaretle işaretleyecektir. Orada "Guardian" tatar yayını bulacaksınız.

Bu yere bakalım. Kahve makinesi, sağlığınızı ücretsiz olarak yenilemenizi sağlar. Güvenli bir yerdeyken bir fincan kahve içmeniz yeterli. Tedarik kutuları cephane ve tıbbi malzeme içerir - bu kutular zamanla yenilenir, bu yüzden mümkün olduğunca saklanma yerine geri dönün.

Tezgahta çeşitli eşyalar yapabilirsiniz - kartuşlar, silahlar ve ilaçlar için mühimmat ve ayrıca silahları iyileştirebilirsiniz. İlki için malzemelere (barut, çimen vb.) İkincisi için - bu sığınakta bulacağınız silahlar için yedek parçalar. İlk tabanca yükseltmesini bile sipariş edebilirsiniz.

Barınaktan çıkın ve koridorda ilk bölümden tanıdık hemşire Tatiana'yı göreceksiniz. Castellanos'un ofisine ışınlanmak için aynaya kadar onu takip edin. Sizi hastaneye götürecek bir tekerlekli sandalyeye binin. Burada yeşil jeli kullanarak iyileştirmeler satın alabilirsiniz.

Not: Castellanos ve silah yükseltme sisteminde yeni olan, yeşil jeli toplayıp istediğinizi satın alamamanızdır (sırayla bile). Daha güçlü iyileştirmelerin ve yükseltmelerin bazıları ana hatta kilitlendi. Kilitlerin kilidini açmak için, sırasıyla silah yükseltmeleri veya Castellanos yükseltmelerini satın almak için yüksek kaliteli parçalara veya kırmızı jele ihtiyacınız var.

Dışarı çıkın ve ana karakter otomatik olarak iletişim cihazını çıkaracaktır. Ekran sizden R tuşuna basmanızı isteyene kadar çevirin.Bu, hikayede istediğiniz hedefi tam olarak belirleyecektir. Communicator'ı gizlemek veya ona ulaşmak için G tuşunu kullanın.

Yolun karşısına geçin ve beyaz kiliseye girin. Yeniden doğmuş rahip ve diğer düşmanlarla ilgilendikten sonra cesetle sunağın arkasına gidin ve yerde anahtarlı bir heykelcik bulacaksınız.

Kilisenin sağındaki yol boyunca gidip sola dönerseniz (gittiği yer, çünkü yol doğrudan parka çıkar), o zaman 50 metre sonra asfaltta ilkiyle bir ceset bulabilirsiniz. kese20'den 26'ya taşınan tabanca fişeği sayısının artırılması.

Liam'ın saklandığı yerin karşısında, kilisenin solunda, büyük kapıları olan bir bina var: Birlik Ziyaretçi Merkezi. Yanında, beş metre uzakta, bir bankta duruyor anahtarlı heykelcik... İçine girin ve sağ ön taraftaki tezgahın kenarında, birlik kitapçığına hoş geldiniz (belgeler 6/40)... Bodrumun kapısı hala kapalı, ama yakında senin için faydalı olacak.

Dışarı çıkın ve turizm merkezinin girişine bakın. Soldaki ara sokakta başka bir binanın çatısına çıkan bir merdiven var - oraya önce merdivenlerden sonra da yangın merdiveninden çıkın. Üst katta, düşmanla başa çıkın ve iki asker cesedi arayın - bunlardan birinde bulacaksınız "Communicator Journal: Yedek Parçalar" (belgeler 7/40).

Burada, çatının kenarında hatalı bir keskin nişancı tüfeği var. Al onu.

Ek görev "Olağandışı sinyal"

Bu görevi tamamlamanın zamanı geldi, ancak buna paralel olarak bazı gerekli şeylerin yerini açıklayacağız. Yeşil işaretçi boyunca ilerleyin ve ardından doğru yerde iletişim cihazını çıkarın ve ruhların karanlık silüetlerine yaklaşın. Onların yanındayken, R tuşunu basılı tutmanız gerektiğine dair bir ipucu görünecek, bunu yapın - bir hatıra parçası alacaksınız (2/24).

Bu görev tamamlanmayacak - rezonanslı iki yeri daha kontrol etmeniz gerekecek. Ama önce bu yerin solundaki tren vagonlarına dikkat edin. Uzak trene git ve içine gir. Arabaları takip edin, rakipleri öldürün ve sonunda başka bir rezonans noktasının olduğu kızın cesedini bulacaksınız (yaklaştığınızda haritanızda görünecektir). Gel, iletişim cihazını çıkar ve bak anı Parçası (2/24)... Ayrıca kızın cesedinin yanında ilkiniz kırmızı jel.

Sizi oto tamirhanesine götürecek yeşil rezonans "noktasından" çıkın ve yürüyün. Atölyenin açık girişinin karşısındaki evin sundurmasındaki anahtarlı heykelciği bulun. Otomobil mağazasına girmek için acele etmeyin.

Kafes çitte bir kapı bulmak için solda dolaşın. Zinciri vur ve kapalı alana git. Çitin üzerinden atlayın, etrafınıza bakın ve alarm açıkken arabanın yanındaki adamın cesedine gidin. Lazer işaretçili bir tabanca alın - düşmanı öldürmeniz gerekecek ve ancak bundan sonra tabancayı alın.

Oto tamirhanesinin içine gir ve arka odaya git. Yan görev için de gerekli olan hafıza parçasını (3/24) almak için iletişim cihazındaki hafızayı etkinleştirin.

Geriye dönüşte gördüğünüz kalkanla elektriği etkinleştirin. Bunu yapmak için soldan sağa ikinci ve dördüncü geçiş anahtarlarına tıklayın (sıra önemli değildir). Dikkatli olun, çünkü yan odada bir "beyaz yürüyüşçü" var (beyaz ölüler dediğim gibi - sıradan olanlardan çok daha güçlüler). Dikkatli olun, bu tür düşmanlar gizli bir yöntemle öldürülemez. En yakın arabayı alın, eğilin ve kapaktan bodruma inin. Biraz ilerleyin ve bir cesedin olacağı sola doğru yürüyün. Bir sonraki anı parçasını (4/24) keşfetmenizi sağlayacak olan iletişim cihazını etkinleştirin.

Eğil ve yapılan tünel boyunca tırman. Kendinizi solda ve sağda kapıların olduğu bir koridorda bulacaksınız. Soldaki kapı kod terminaline kapalı, ancak önünde yatan bir ceset var, hangisini aradıysa, benzersiz bir kart alacaksınız. Hayır, bu kart kapıyı otomatik olarak açmayacak, ancak kodu bulmanıza yardımcı olacaktır. Kilitli kapıya bir bakın ve arkasındaki harf ve iki rakamı not edin. Örneğin, B-34'lerim vardı.

Kod terminali ile etkileşim - sağında bir tablo ve sayısal değerler içeren aynı kart görünmelidir. İstenen sütunu harf bazında bulun (örneğin, soldan sağa sayıların bulunduğu ikinci sütuna ilgi duydum) ve ardından istenen sayıların karşısındaki sayı dizisini seçin. B ve "3 "'ün kesişme noktasında 76 numarasına sahiptim ve B ile" 4 "- 96'nın kesiştiği yerde. Sonuç olarak, kod kombinasyonu 7696'dır. Girin ve cephaneliğin içeriğini alın. Kutuda patlayıcı bir yaylı tüfek cıvatası olacak. Arbaleti Liam ile iletişim kurduktan sonra mevcut olan zırhlı personel taşıyıcı işaretinde bulmalısınız.

Karşı odaya gidin, faydalı eşyalar toplayın, düşmanları öldürün ve forklift üzerindeki yükü kaldırın. Bu, arabayı taşımanıza ve çıkışı serbest bırakmanıza izin verecektir. Bu arada, odalardan birinde silahları yükseltirken erişilemeyen dalları açan en iyi parçaları bulmanız gerekecek.

Oto tamirhanesinin dışına çıkıp karşısına, heykelciğin bulunduğu verandada evin sağında bir garaj göreceksiniz. Arkasına gidin (ganimet toplamak için içeri de girebilirsiniz), ardından yankılanan bir sinyal yakalayacaksınız. İletişim cihazını elinize alın ve sinyalin yakındaki evin içine yönlendirdiğini görün. Bu eve girin, arka odaya gidin ve masadan kadının günlüğünü alın (belgeler 08/40). Aniden resim değişecek, soğuyacak - geri dönün ve bir kadının hayaleti size saldıracak.

Hayaletten kaçarken etrafa bakın. Şifreli kilitli bir kapı var, ancak bir karta ihtiyacınız var. Yakınlarda başka bir kapı bulun, içinden geçin ve sağdaki kapıya dönün. Duvardaki deliği kullanarak bu odadan bitişiğindeki odaya doğru ilerleyin ve fotoğraflı dolaptan anahtar kartını çıkarın. Geri dönün, kapıya koşun ve kartla açın. Yakında gerçeğe döneceksin (eğer söyleyebilirsem). Aynı masada yeni bir nesne görünecektir - bir slayt.

Evden çıkın ve yolun karşısında iki katlı devasa bir arazi olduğunu fark edin. Ama onunla ilgilenmiyorsun, soldaki evle ilgileniyorsun. Bu eve yaklaşırken, iletişimci çalışacak. Çıkarın ve rezonansın kaynağını kesin. Eve girin, dar koridordaki beyaz kapıdan geçerek garaja girin. Arabanın solundaki sedyeden garajda anket talebini (9/40) alın.

Bu, kendinizi farklı odalarda bulacağınız yeni bir kabusa başlayacak. Yatak odasında, doktorun hayaletinin baktığı muayene raporunu (üst - belgeler 10/40) alın. Kendinizi Mayak İltica'da bulana kadar kabusu keşfetmeye devam edin. Öndeki tekerlekli sandalyedeki kaydırağı alın ve sonra içeri girin ve sandalyedeki kişiyi inceleyin. Gerçekte, ölü adamın göğsünden zıpkın cıvatasını alın.

Paskalya yumurtası. Dikkatinizi çektiğim yüksek binanın sağında daha alçak bir ev var. Bu evin çatısında hala ateşli şişesiyle bir zombi var. Yakındaki ahşap kulübeden çıkan tahtaları kullanarak çatıya tırmanın. Çatının kenarında, Bethesda oyunlarından birine selam veren benzersiz bir silah var. Bil bakalım hangisi!

İki katlı konağa gelince, yan tarafta sarı bir merdiven var - yukarı çıkın, balkon boyunca yürüyün. Her durumda, yavaşlamayı etkinleştiren ipi vuracaksınız - size koşan canavarı öldürün. Balkonun sonunda bir ceset ve içinde av tüfeği kesesi olan bir kutu olacak.

Dışarı çıkın ve yan görevdeki ilkinden sonra tespit edilen ikinci rezonans sinyalini çalıştırın. Buradaki eve girin, arka odaya gidin, düşmanları öldürün ve hafıza parçasını yakalamak için iletişim cihazını kullanın (5/24). Kapıdan geç, kutuların arkasındaki kapağı bul ve aşağı in. Burada bir bilgisayar var - "Ağ" cephaneliğine girmek için E'yi basılı tutarken kullanın.

Burada, kendinizi bir çıkmazda bulana kadar odalarda dolaşın, düşmanları öldürün. Burada iki kapı var - soldaki kapı yan panele bir elektrik cıvatası ateşlenerek açılabilir. Henüz böyle bir sürgü olmadığı için (ve genel olarak bu kapı daha kısa bir yoldan geri döndüğünden, onu açmak anlamsızdır), sonra sağ kapıyı açın. Bunu yapmak için, iki dalgayı, genlik ve frekansta çakışacak şekilde birleştirin. İçeride yeni bir silah bulabilirsin - bir av tüfeği. Geri kalanını toplayın ve ardından Birliğe dönün.

Görev için her iki rezonans noktasını da etkinleştirdiğinizde, turist merkezini gösteren bir başkası görünecektir. Şimdilik gidip silahlarınızı ve Castellanos'unuzu yükseltebilirsiniz. Turist merkezinin içine girin ve uzaktaki kapıya gidin - otomatik olarak açılmalıdır. Aşağı inin ve iletişim cihazını çalıştırın. geri dönüş 6/24)... Sonuna kadar görüntüleyin, ardından sağ köşedeki tablodan alın turner'ın iletişimci dergisi (belgeler - 11/40).

Bu dergiyi aldıktan sonra, tüm ölü Mobius çalışanları, belirli bir cephaneyi bulabileceğiniz haritada işaretlenecek. Dışarı çıkmaya çalış ama aynı yabancı senin bir fotoğrafını çekecek. İlerleyin, rakipleri öldürün ve özgürlüğe çıkın.

Liam'ın sığınağına gidin ve bir ödül almak ve bir yan görevi tamamlamak için gördüklerinizi paylaşın. Zırhlı personel taşıyıcısının durduğu köşeden haritanın yukarısına doğru ilerlerseniz, sağdaki nakliye firmasının ve soldaki oto tamirhanesinin yanından geçersiniz (zaten buradaydık).

Paskalya yumurtası... İlk önce, nakliye şirketinin bulunduğu çitle çevrili alana bakın. Düşmanları öldürdükten sonra, birkaç fragmanı inceleyin ve bunlardan birinin içinde (girişin en uzağında) bulacaksınız gizemli mekanizma - yayıncıdan başka bir oyuna referans.

Daha kuzeyde başka bir kavşak olacak. Sağa çapraz olarak ileride, konumdaki başka bir saklanma yerini gösteren bir işaretçi var. Önümüzdeki evle ilgileniyorsunuz. İçeri giremezsin, arkasında bir garaj var, içinde yalan keskin nişancı tüfeği için parçalar... Onları (ve daha önce yazılmış olan tüfeği) aldıktan sonra, silahı tezgahta veya hatta envanterde tamir edebilirsiniz.

Yeni sığınağın kapılarına gidin, garaj kapısını kaldırmak için kalkan üzerindeki elektrikli sürgüyü ateşleyin. İçerideki canavarı öldür, sonra iletişim cihazını kullanarak fragment of Memories (7/24).

Soldaki ve masalardan birinde, malzeme sandığının yanındaki kapıdan sığınağa gidin, bulun rapor 00122: işe alma (belgeler 12/40)... Silah kutusunun içinde yatıyor duman cıvatası, Guardian tatar yayı için bir yenilik.

Pit Stop'u gösteren işaretleyiciyi takip edin. Bu arada, lokantadan çok uzak olmayan, düşmanlarla birlikte alanın önünde ve tabelanın yanında, anahtarlı heykelcik.

Bir yenisi de dahil olmak üzere birkaç rakiple savaşmamız gerekecek. Bu canavar, sizi görürse hemen çığlık atmaya başlayacak ve etrafındaki tüm müttefiklerin dikkatini çekecektir. Onu uzaktan keskin nişancı tüfeği ile öldürmenizi tavsiye ederim.

Lokantanın yakınında, iletişim cihazını açın ve Lily'nin hayaletine yaklaşan sinyali deşifre edin. İçeri girin, uzaktaki kapıya gidin ve onu açmaya çalışın - hepsi boşuna. Yakınlarda bir delik var, ancak kaldırım taşını hareket ettirmeniz gerekecek. İçeri gir, etrafına bak ve yerden al zambak bebek.

Dışarı çıkın, lokantanın etrafında dolaşın ve arka odadan açılan pencereyi bulun. Lily'nin izlerini bulmak için çöp kutusunu inceleyin. Bu size harita üzerinde yeni bir işaret verecektir. Onun yönüne gidin, ancak lokantadan uzaklaşmak için zamanınız olmadan yeni düşmanlar ortaya çıkacaktır. Ani saldırılarına dikkat edin. İşaretçiye gidin, iletişim cihazını etkinleştirin ve kızınızın ayak izlerini takip edin. Zaman zaman yerde yatan nesnelerle etkileşime girmeniz gerekir - bunlar vurgulanacaktır. Oto tamirhanesinden biraz daha uzak olan nakliye şirketinin yanında aynı adımları tekrarlayın.

Sebastian, Lily'nin depolara koştuğu sonucuna varacak. Bölgeye gidin ve kapıyı inceleyin - elektrik sağlamanız gerekir. Sadece sağ blendaja giden kabloya dikkat edin. Konteynerlerin etrafından dolaşın, zinciri kırın ve canavarları öldürün. Burada korumayı kullanın - anahtarı enerji sağlamak için değiştirin. Anahtarı kapısının yanına çekerek depoyu açın. İçeri girin ve yolu daha da tıkayan tahta tahtayı inceleyin (kapı kapalıdır).

Castellanos'un tahtayı kırması için onunla etkileşim kur. Sol duvara gidin, her ihtimale karşı zinciri yıkın, böylece kapıları kullanabilirsiniz. Yağma toplamak için yukarı çıkın ve arka odaya gidin. Aşağı geri dönün ve sol duvar boyunca yürüyün. Rafların altına girmek için eğilin, düşmanı öldürün ve sarı merdivenlerden yukarı çıkın.

Bir tezgahın olduğu soldaki ilk odaya girin. Soldaki raflarda yatıyor rapor 00654: çekirdek ayrımı (belgeler 13/40)... Yan odaya bakın ve yalan söyleyen Mira bebeğini alın. Kesilen sahneyi izleyin, dışarı çıkın ve görünen tüm rakipleri öldürün. Şimdi O'Neill'e geri dönmeniz gerekiyor, ancak yeri temizlediyseniz, o zaman bir sürprizle karşılaşacaksınız - üzerinde düşmanlar yeniden belirecek! Liam'a dönün, onunla sohbet edin ve bir gaz maskesi alın.

Kuzeydeki ikinci gizlenmede, Pit Stop'tan çok uzak olmayan bir yerde, sizi Ağın cephaneliğine getiren aynı bilgisayarı fark etmiş olabilirsiniz. Ama o zaman ona erişmek imkansızdı, ama şimdi zamanı geldi - Liam'dan şifreyi öğrenecek ve bir gaz maskesi alacaksınız. İkincisinin, B2 çıkışına giden tünelden ve belediye binasının bulunduğu konuma geçiş noktasından geçmesi gerekecektir.

Bölüm 4. Perde Arkası

Liam'dan bir gaz maskesi aldıktan sonra, yeni bir hedef öğreneceksiniz - daha önce ziyaret ettiğiniz kuzey barınağına gitmeniz ve "Ağ" a girmek için bilgisayarı kullanmanız gerekir. Bu bilgisayar parola korumalıdır, ancak Liam size söyleyecektir. Biraz daha bilgi için Liam ile daha detaylı sohbet edebilirsiniz.

Ayrıca, bu andan itibaren, hastanede bir atış galerisi kullanımınıza sunulmuştur. Bunu yapmak için, Sebastian'ın ofisine gitmek için aynayı kullanın ve ardından görünen beyaz kapıya dikkat edin. İçinden geçin ve atış poligonunda ateş edin. Bundan sonra, size iki görev sunulacak - ilki, istediğiniz kadar puan kazanarak hedeflere basitçe ateş etmenizi sağlar. Ödül yok. Ancak ikinci mod olan zincirleme atış, belirli bir ödül almanıza izin verecektir. Burada birbirine bitişik farklı hedeflere ateş etmeniz gerekiyor, bu da birkaç kişinin patlamasına neden olacak. Zamanı artırmak için kum saatini vurun. "Haç" olan karelere ateş etmeyin. Bu sadece puanlarınızı azaltmakla kalmaz, aynı zamanda kalan süreyi de azaltır. Ödül, alınan puana göre verilir. Aynı ödülü iki kez alamazsınız. Bu nedenle, ilk seferde 100.000 puan aldıysanız, bu atılmaya katılmanın bir anlamı yoktur.

Kuzey sığınağına kadar işaretleyiciyi takip edin, içeri girin ve Kidman ile konuşun. Barınağın girişinde olmalı rapor 00122 (belgeler 14/40)... Daha sonra bilgisayarınızı "Ağ" yönetim departmanına geçmek için kullanın. Odadan çıkın ve koridor boyunca ilerleyin. Jeli almak için soldaki otomat makinesine iki kez vurabilirsiniz. Sağdaki odaya gidin ve cesedin yanındaki masadaki bilgisayarı kullanın. Yani anladın growth Union e-postası (dokümanlar 15/40).

Balkona çıkın ve aşağı inin çünkü burada tüm kapılar kilitli. Karşısında sarı bir merdiven var - tırman, kapıyı aç ve odada bir Mobius askerinin cesedinin üzerinde tatar yayı çantası "Guardian"... Geri çıkın, aşağı inin ve ekranlı kapıya gidin. İletişim cihazını kullanın, ardından üçüncü bölüm yan görevindeki yara gibi iki dalga ayarlayın. Engelleme sistemi kapatılacak - canavarlar arkadaki kilitli üç kapıdan görünmeye başlayacak (ikisi altta ve biri üstte). Hepsini vurun - başka çıkış yolu yok.

Açılan odaları inceleyin ve ardından monitörle kapıdan geçin. Tünellere gidin, suyu boşaltmak için düğmeyi indirin ve ardından merdivenlerden aşağı inin. Diğer tarafa geçin ve yukarı çıkın. Köprüyü indirmek için başka bir anahtar kullanabilirsiniz. Ancak genel olarak iki kapıdan geçin. Sonuncusundan önce, Sebastian bir gaz maskesi takacak. Birinci şahıs bakış açısıyla oynayacaksınız.

Burada çok az düşman var ama sadece balta veya bıçak kullanabilirsiniz. Dikkatli ol! Elektronik kilitle beyaz kapıya gidin. Tellere gitmeniz gerekecek. İlk çatalı takip edin ve sola karanlık bir tünele dönün. Görmek için bir el feneri kullanın anahtarlı heykelcikbir varil üzerinde duruyor.

Kırın ve anahtarı alın, ardından teller boyunca uzaktaki odaya gidin. Dört geçiş anahtarlı bir elektrik panosu olacaktır. Her geçiş anahtarı belirli sayıda ampul ekler. Toplam sayılarının ondan az ve az olmadığından emin olmak gerekir. Birinci, ikinci ve dördüncü geçiş anahtarlarına sahiptim. Daha önce kilitli olan kapıya geri dönün, açın ve merdivenlerden yukarı çıkın. Sebastian gaz maskesini çıkaracak.

Yukarı çıkarken, soldaki masadaki bilgisayarı inceleyin. İçinde bulacaksın uzantı ve Veri E-postası (belgeler 16/40)... Koridor boyunca çıkın ve ilerleyin. malzemeleri bulmak için sağdaki basamakları tırmanabilirsiniz. Önünüzdeki beyaz kapıdan geçin, cesedin üzerine yürüyün ve iletişim cihazını kullanarak hatıralar Parçası (8/24)... Bu odanın ön kapısına dönün ve sağ tarafında havalandırma tünelinin girişini bulun. Kendinizi uçurumun diğer tarafında bulana kadar kanallar boyunca ilerleyin. Binaya girin ve bilgisayarı "Ağ" dan Juno'nun belediye başkanının ofisinin bulunduğu bölümüne geçmek için kullanın.

Bir kahve makinesi, bir kaydetme terminali ve yanında kırmızı bir jel olması gereken bir ayna kullanabilirsiniz. Yukarı çıkın, iletişim cihazınızı çıkarın ve rezonans noktasını işaretleyin. Haritada yakındaki bir binanın yeşil bir işaretçisi görünmelidir. Dışarı çıktıktan sonra, çok yabancıyı görmek için belediye binasına doğru ilerleyin. Bu bir sonraki bölüme başlayacak.

Bölüm 5. Beklemek

Yeşil bir işaretle işaretlenmiş sol taraftaki çardağa yürüyün ve görüntülemek için Communicator'ı kullanın anıların Parçası (9/24)... Dikenli tellerle kapatılan belediye binasına giden geçide gidin ve cesedi inceleyin. Bir askerin kafasına çivilenmiş fotoğraf: Sebastian Castellanos (docs 17/40)... İleri yürü ve kendini bahçede bul. Aniden, birkaç kız kafalı bir Guardian, cesetlerden daire testere ile belirir.

Rakibini öldürmen gerekecek. Konumda gergin bir tel bulunan üç nokta vardır - dokunursanız, yavaş hareket modu etkinleştirilir. Patronu oraya çek, arkanı dön ve yavaşça sana doğru giderken ona ateş et. Ayrıca patronu sallanmaya ve vurmaya zorlayabilirsiniz - geri koşun ve bir tabanca veya daha güçlü bir şeyle iki veya üç kez ateş edin. Elbette, ideal olarak burada pompalı bir av tüfeği veya patlayıcı cıvatalar kullanmanız gerekir. Zaferden sonra, bırakılan jeli (5000 birim) ve ganimetin geri kalanını toplayın. Ardından Belediye Binası'na girin.

Yaralı askere yaklaş, sana göndericiden bahsedecek ve verecek harrison'ın iletişimci... Öndeki kapıdan geç. Malzemeleri toplamak için sola ve sağa gidebilir ya da yavaşça öldürerek büyük bir salona gidebilirsiniz. Soldaki kapıdan gidin, sola dönün ve en sonunda çıkan merdivenleri bulun. İkinci kata çıkın ve perdenin arkasına geçin. Etrafınıza bakın - sol duvarda bir ipucu olan bir resim var. Tablonun altında bir vazoda kırmızı güller var. Onları götürün.

Sağa bakın ve kaidenin sol köşesinde kolyeli bir manken parçası bulun. Kolyeyi alın, mavi elbiseli mankenin üzerine asın ve ardından kameraya doğru çevirin. Ayrıca mankenin yan tarafındaki beyaz vazoya güller yerleştirin ve ardından kamerayı kullanın. W ve S kullanarak görüntüyü odaklayın ve ardından E düğmesine basarak bir resim çekin. Yakınlaştırmadan Q'ya çıkın ve doğru yapılırsa, mankenin arkasındaki resim gerçek bir koridora dönüşecektir.

Koridorda "Bir şaheseri takdir edin" yazan çerçevedeki resme doğru yürüdüğünüzde, soldaki son sehpaya dikkat edin. Üzerinde yatıyor crimson Post'taki makale (dokümanlar 18/40)... Şimdi yan duvarlara asılan resimleri inceleyin ve sonra arkanızı dönün ve duvarda yenisinin göründüğünü görün. Lily imgesiyle tabloyu inceleyin, koridorun sonuna kadar koşun, arkanızı dönün ve yandan bir kapının açıldığını görün. İçinden geç, kapının resmine git ve manyağın sözlerini dinle.

Ondan sonra arkanı dönüp açık bir kapı görmelisin. Arka odadaki masada bul ölen bir Mobius çalışanının fotoğrafı (19/40 belgeleri)... Fotoğrafçıya gitmeye çalışın ve sonra merdivenlerden aşağı inin ve mankenin başıyla sandalyeye gidin. Bundan sonra, kendinizi çok sayıda donmuş insanın olduğu bir odada bulduğunuzda, kapıya gidin ve solundaki masadan alın. not (belgeler 20/40).

Yayıcı ile odaya gidin ve normal etkileşimle onu etkinleştirin. Stefano ile tanıştığınız sahneyi izleyin. Obscura ortaya çıkacak - canavar öldürülemez, ancak geçici olarak sersemletilebilir. Obscura düzenli aralıklarla yayıcının fotoğraflarını çekecek ve bu da geçici olarak kapanmasına neden olacaktır. Geri sayımın sonuna kadar uzanmalısınız. Obscura zamanı durdurduysa, takip edin, geri sayım yeniden başlayana kadar birkaç atış yapın. Zamanlayıcının süresi dolduğunda, Obscura kaybolacak.

Aynı kapıdan çıkın, öndeki açıklığa girin. İkinci kat balkonda olduğunuzda, odaya girmek için soldaki kapıya dönün. Masanın üzerinde yatıyor rapor 00213: Topluluk Yönetimi (Dokümanlar 21/40)... Aşağı inin, Mobius üyelerinden birinin cinayetinin ağır çekimde çekildiği salona gidin. İleride yeni bir geçit açılacak ve hemen arkasında bir kaldırım taşı göreceksiniz. anahtarlı heykelcik... Sağa gidin, birkaç odadan geçin ve masanın üzerinde kitaplık bulunan odada başka bir tane bulun rapor 00977: yapısal ihlaller (belgeler 22/40)... Belediye binasından çıkın ve ortaklarınızla konuşun, ardından bir sonraki bölüm başlayacaktır.

Bölüm 6. Avda

Belediye binasının avlusundan ayrıldıktan sonra sola gidin ve "Mobius" askerinin ondan alacağı boruları arayın. şırınga çantası... Sizi "Ağ" a götürecek olan bilgisayara geri dönün. Odadan çıkın ve kapının açık olduğunu görün. Sol tarafta iki kapı açarak ilerleyin (bunlardan biri genlik ve frekansı kullanan bir şifreli kilit üzerindedir). Sol taraftaki uzak kapının arkasında, üzerinde bulacağınız bir ceset var. tabanca çantası.

Koridor boyunca yan tarafa gidin, düşmanları öldürün ve en dibe inin. Kendinizi bir çeşit yumurta ile dolu koridorlarda bulacaksınız. Monitörlerle odanıza doğru yol alın. Sebastian hafızayı görüntülemeyi otomatik olarak durduracak. Ondan sonra almayı unutma kaymakmasanın kenarında yatıyor.

Koridorlar boyunca ondan kaçarak, canavardan kaçının. Sonunda onu tabancayla vurmalısın. Ondan sonra geri dönersen canavarın gittiğini göreceksin. Barınağı gösteren kırmızı bir sembolle kapının önündeyken acele etmeyin - yakındaki kapıyı bir şifreli kilit ve üzerinde iki dalgayı birleştirmeniz gereken bir ekranla açın. Odanın içinde masanın üzerinde yatıyor rapor 00532: çekirdek bölüm (belgeler 23/40)... "Ağlar" bilgisayarı ile odaya girin ve sahneyi izleyin.

Hoffman ile konuştuktan sonra, kaydetmek için yakındaki bir bilgisayarla etkileşime girdiğinizden emin olun. Çekirdek Adaylar e-postası (24/40 belge)... Bilgisayardan tiyatro alanına gidin.

Ofisten çıkın ve anında iletişim cihazınızı kullanarak anı Parçası (10/24)... Dışarı çıkın, sola gidin ve depoyu (ayrı bina) açmaya çalışın. Anahtar gerekli. Benzin istasyonuna gidin ve yanan cesetleri inceleyin. Burada Communicator'ı uygulayabilir ve anı Parçası (11/24)... Bundan sonra, birkaç vücuttan aynı canavar görünecek - her zamanki gibi davranarak onu öldürün, ancak bu sefer yavaşlama olasılığı olmadan. Bir öncekinden çok daha fazla mermi dikmeniz gerekecek!

Şimdi biraz daha uzaktaki lokantaya git, trene yaklaş ve arka odadaki sandalyede bir ceset bul. Görmenizi sağlayan bir iletişim cihazı kullanın anı Parçası (12/24)... Ondan sonra kafeden ayrılmaya çalışın ama müzik dinleyin. Uzak köşedeki bir müzik kutusundan geliyor. Kabuslardan aynı kadın aniden saldırırken ona yaklaşın. Öne doğru yürüyün ve bir kadının aynadan çıktığını görün. Herhangi bir kapıdan kaç. Elbette aynı yere veya belki benzer bir odaya döneceksiniz.

İlkine dönmek için herhangi bir kapıdan çıkın. Yani doğru rotaları seçmelisiniz ama bunun için aynaya bakmalısınız. Aynaya gidin ve dört kapıdan hangisinin yandığını görün. Aynada soldaki açıklığa en yakın kapı buysa, arkanızı dönün ve yakın kapıdan geçerek (geldiğiniz yer) açıklığa, ancak sağa gidin. Aynısı, kapı açıklığın yanında değil, birinin içinden geçmesi durumunda da geçerlidir - sadece yanları soldan sağa ve sağdan sola değiştirin.

Aynısını ikinci odada bir aynayla yapın, ancak bu sefer konumun etrafında hareket eden bir cadı tarafından her şey karmaşık hale gelecektir. Doğru kapıyı seçtiğinizde ileri doğru yürüyebilir ve sonunda o restorana dönebilirsiniz. Tüm bu kabuslardan sonra, sandalyede oturan öldürülen bir adam kaymak... Almayı unutma, çünkü Castellanos'un ofisindeki herkesi izlemek için kara bir kedi bir hediye (yeşil jel) getirecek.

Lokantanın ana girişinden çıktıktan sonra, köşeyi sol tarafa dönerek verandada bir ceset bulun. keskin nişancı tüfeği çantası... Lokantanın karşısındaki caddede yürüyün ve caddenin aşağısındaki şeytanın kişisel barını bulun. İçeri girin ve sağ elinizdeki uzaktaki masadan alın barmen günlüğü (25/40 belgeler)... Yardım için ateşlerin ve çığlıkların duyulduğu, çitle kapatılmış bir bölge bulmak için lokantadan haritada ayrılmanız gerekir. Bölgeye girin, kapıyı açın, devrilmiş kamyondaki siyah askere yaklaşarak "Dışarıda" ek görevine başlayın.

Ek görev "Orada, dışarıda"

İki grup zombi insanla uğraşın ve sonra adamla konuşun. Onu sığınağa kadar takip etmeyi teklif edecek. Ganimet toplayın ve sonra yapın. İçeride Sykes ile konuşun, ondan sonra yeni bir görev alacaksınız.

Bunu yapmadan önce dışarı çıkın ve sizi bölgeye götüren kapıdan sağa gidin. Sokağı sağa doğru takip edin, köşeyi dönün ve ara sokakta, arkasında beyaz bir cadının dolaştığı mavi kutuları görmelisiniz. Onu öldürdükten sonra, kutuların üzerinden atla ve Mobius askerinin cesedinden uzaklaş. av tüfeği çantası.

Konumun altındaki haritada gösterilen işaretleyiciyi takip edin. Çöp kamyonu olan bir sokağa ihtiyacın var. Düşmanları öldürün, sağdaki sokağa dönün ve iletişim cihazını kızın cesedinin yanında kullanın. Yani başka birini göreceksin hatıralar Parçası (13/24)... Lokasyonun başında depodan anahtarı alması için onu arayın.

Depoya döndüğünüzde, diğer insanların vücut parçalarından oluşan aynı canavarla savaşmaya hazırlanın. Canavarı öldür, depoya koş ve buradaki her şeyi topla. Kutudan yeni bir tane alın uzun namlulu av tüfeği... Aynı aptal teyze görünecek - köşede ondan saklanın, ama önce kapıyı açmaya çalışmanız gerekecek. Teyzeniz yaklaştıkça uyanacak ve STEM gerçekliğine döneceksiniz.

"Tekrar bağlandı" ek görevi

Burada tekrar "Ağ" a dönmeniz ve işaretçi boyunca ilerlemeniz gerekir. Binaya girin ve sunucuyu açmak için bilgisayarla etkileşim kurun. Yan tarafındaki kutuyu görüyor musun? Şimdi o ve onun gibileri açık olacak ve içeride bulunan mühimmatı kullanabilirsiniz. Union'daki Sykes'e geri dönün ve görev hakkında rapor verin. Sarf malzemelerine ek olarak yenisini almak için aynı gizlenme yerinde bulunan konteyneri açın susturulmuş tabanca.

Tiyatroya geçiş yerine gidin, ancak yolun iki resim tarafından kapatıldığını göreceksiniz. Yeri zaten incelediyseniz, bu resimleri - biri Devil'ın kişisel barında, diğeri Abode Hotel'de görmüş olmalısınız. Öyle ya da böyle, gerekli işaretler haritada görünecek ve iletişimci rezonans noktalarına işaret edecek. Yeni bir bölüm başlayacak.

Bölüm 7. Sanat Açlığı

İlk önce Şeytan'ın kişisel barına gidin. Arka odaya gidin ve başındaki bir çantayla koridordaki resimle etkileşime geçin. Başka bir gerçekliğe nakledileceksiniz. Kapı kilitli, onu bulmalısın. Arkanızı dönün ve yol boyunca yaratıcının sözlerini dinleyerek koridorun sonuna kadar koşun. Anahtarı kesik elden alın ve ardından sola ve sağa engelleri atlayarak ve rakipleri öldürerek geri dönün. Izgaraya yaklaşırken küçük bir anahtarla açın. Çatlaklar görünecektir. Mankene doğru solda erişilebilir bir geçiş görene kadar aşağı doğru bükün ve çatlakları atlayarak sağa doğru hareket edin. Yaklaşırken arkadan kukla ile etkileşime geçin. İlk parça yok edildi!

Abode Hotel'e gidin, ikinci kata çıkın ve resim ile etkileşime geçin. Burada küçük bir anahtar bulmanız gereken ızgarayı tekrar açmanız gerekiyor. Kafası yerine kamerası olan bir canavar olan Obscura'dan kaçınarak en soldaki odaya gidin. Anahtarı al. Şimdi canavarın dikkatini dağıtmanız ve koridorların arkasında olmak üzere onu etkisiz hale getirmeniz gerekiyor. Bundan sonra ızgaraya koş ve onu al. Obscura'yı elektrikli bir cıvata ile vurmanızı ve ardından hemen ızgarayı kaldırmanızı öneririm. Kapıyı açın, eğilin ve bir sonraki çatlakları geçip, mankene gizlice yaklaşın ve kesin. Tiyatroya giden yol açık! Tiyatroya dönün ve binanın içine girin.

Bölüm 8. Premiere

Tiyatroya girin ve üst kademeye gidin. Seyirciler için sandalyelerin bulunduğu tiyatro salonuna gitmek için acele etmeyin. Stefano'nun ikinci aşamadaki eserini bulun, iletişim cihazınızı kullanın ve hatıralar Parçası (14/24)... Uzun bir ara sahneyi izleyin ve ardından Stefano'yu kovalayın.

Aniden, alan birkaç parçaya bölünür ve büyük bir gözün bakışından kaçınarak ileriye doğru ilerlemeniz gerekir. Göz sağa gittiğinde, sığınaklarda saklanarak onu takip edin. Bundan sonra gözün geri dönmesini bekleyin ve devam edin. Bu yüzden birkaç noktada tekrarlayın, ardından konumu terk edin. Merdivenlerden aşağı inin, koridordan aşağı inin ve başka bir kesik sahne görmek için kapıyı açın. Stefano ile savaş burada başlayacak.

Stefano nasıl yenilir?

Tüm Union'da Stefano'yu kovaladıktan sonra, sonunda onunla savaşabilirsiniz. Bu nispeten basit bir savaş. Sadece basit hareketlerine ve saldırılarına alışmanız gerekiyor ve sonra onu çok fazla sorun yaşamadan yenebilirsiniz. Bu dövüşte, patronu geçici olarak sersemletmek için elektrikli cıvatalar kullanılması tavsiye edilir. Başka bir şey yoksa, bir tabanca ve bir av tüfeği kullanın. Arenanın etrafına ilave mühimmat saçılmış - bunu aklınızda bulundurun.

Savaşın ilk aşamasında, Stefano faz atlayışlarında (ışınlanma) hareket edecek ve bunu üst üste dört kez pozisyon değiştirerek yapacak. Kendinizi rahatsız etmeyin ve patrona böyle anlarda vurmaya çalışmayın - bu bir mermi israfıdır. Ve son ışınlanmadan sonra bile, ona bir pompalı tüfekle bir veya iki kez tabanca ile ateş etmeyin. Son kez ışınlanır almaz size koşmaya ve bıçakla saldırmaya çalışacaktır. Önce kaç ve sonra bir kez ateş et. Bazen bıçağını size doğru fırlatır, ancak bu saldırıyı atlatmak kolaydır, bundan sonra patronu bile vurabilirsiniz.

Stefano ayrıca sizi kamera tuzağına, yani zaman genişlemesine çekmeye çalışacak. Kamerasını kaldırdığını gördüğünüzde, deklanşörün söndüğünü duyana kadar görüş alanından çıkın. Arkanı dön ve tekrar doğru bir atış yap. Birkaç isabetli vuruştan sonra savaşın ikinci aşaması başlayacak.

Bu aşamada Stefano daha fazla kez ışınlanacak ve bunu kaotik bir şekilde yapacak. Arkada kocaman bir mercek gözü görünecek. Oturmak istediğiniz odanın bir tarafını seçin ve orada kalın. Sağ tarafı seçtim (Sebastian'dan gözle bakarken), bana devasa dokunaçlardan kaçmanın en kolay yolu gibi göründü. Esasen, taktikler neredeyse hiç değişmeden kalır. Stefano'nun ışınlanması tamamlanana kadar bekleyin, ardından bir atış yapın. Zaman zaman yüksek sesle çığlık atacak ve düz bir çizgide hareket ederek size yetişmeye çalışacaktır. Burada kaçmana gerek yok, ama arkanı dön ve patronuna ateş et, hacmini düşürmeye çalış. Sizi yakalarsa, yıkıcı bıçak darbeleri uygulayarak büyük miktarda HP'yi elinden alır. Ama yine de sola veya sağa atlayarak onları atlatabilirsiniz. Kaçtıktan sonra düşmana da ateş edebilirsiniz.

Stefano bazen fotoğrafınızı çekmeye çalışır. Arenada turuncu küpler göreceksiniz. Temas halinde patlayacaklar, bu yüzden uzak durun ve sonunda kaybolacaklar. Stefano ile olan bütün savaş bu. Sadece hareket halinde kalın ve rakibinizin bıçağından ve yakın dövüş atışlarından kaçının. Yakında yok edilecek!

Lily ve Mira ile sonunda büyük bir canavarın belirdiği bir ara sahneyi izleyin.

Bölüm 9. Yeni kötülük

Sizi tamamen farklı bir yere götürecek olan ritüel sunağı takip edin. Kapıdan girin, merdivenlerden aşağı inin ve kendinizi işkence için dört sandalyeli bir odada bulun. Ganimet toplayın ve ilerleyin. Basamaklardan aşağı indiğinizde, hemen arkalarından dönerek, malzemelerle gizli bir odaya açılan küçük bir boşluk bulun. Her şeyi topladıktan sonra geri dönün ve yolunuza devam edin.

Kilitli bir ızgara ve önünde eksik saplı bir mekanizmanın bulunduğu bodruma inin. Bodrum, varsayılan olarak kilitlenen hapsetme hücreleriyle doldurulur. Önce her kamerayı incelemenizi ve tüm canavarları tabancanızla vurmanızı tavsiye ederim (tek bir doğru kafadan vuruş). Bu, istenen kolu kaldırdıktan sonra tüm kameraların açılacağı için yapılır. Kafaları sağlam bir şekilde ortalıkta yatan tüm düşmanlar yaşıyor, bu yüzden onları hemen öldürmek daha iyi. Sol kanadın odalarından birinde, daha ileri giden kilitli kapıya bakarsanız, anahtarlı bir heykelciği vardır. Burada her şey açıldıktan sonra onu almayı unutma.

Sağ kanattaki ve sonuncusuna yakın kameralara gidin, biraz daha ilerleyin, tutacağı bir cihazdan çıkarın. Tüm kameralar açılacaktır. Öldürülen düşmanlardan ganimet toplayın ve bir tutamaç eklemeniz gereken başka bir mekanizmaya gidin. Ama acele etmeyin. Sağında ayrı bir odaya açılan bir ızgara vardır. Submitting Freedom'ın ilk sayfasının bulunduğu bir tablo var (dokümanlar 26/40). Ayrıca bir masa ve bir bank da var - bankta Sentinel tatar yayı çantası var.

Şimdi tutacağı kullanarak ızgarayı kaldırın. Bu koridorda birkaç hücre var. Sağdaki ikinci kamerayla ilgileniyorsunuz. Oraya girin ve yalancı Mobius askerini öldürün, çünkü o yaşıyor. Solunda duvarda bir geçit var. İletişim cihazını başka bir hücrede kullanmak için eğilin ve orada sürünerek bir anı parçası bulun (15/24).

Soldaki ikinci kamera ile benzer bir hikaye. Varsayılan olarak açıktır - oraya gidin, kutuları imha edin ve bir ceset ve tabanca için cephane içeren bir sonraki odaya giden bir geçit göreceksiniz. Kapıdaki ceset aslında yaşayan bir zombi, bu yüzden onu önceden doğru bir vesikalıkla öldürün.

Bir dizi farklı vizyon ve kabustan sonra kendinizi yanan zombilerin olduğu bir odada bulacaksınız. Onları yarıda kesin ve ardından yanan bir işaretle duvara yaklaşın. Yakında burada bir pasaj görünecek ve aynayı Sebastian için iyileştirmeler satın almak ve dolapları açmak için kullanabilirsiniz. Üzerinde metal plakalar ve kanallar olan büyük bir salona gidin. Kafes ileriye giden yolu kapatır - onu açmanız gerekir.

İki sarı merdivenden birine tırmanın ve dört kapı göreceksiniz. Izgaraya en yakın plakayı ayarlamak için en soldaki vanayı çevirin. Bunu yapmak armut bombardımanı kadar kolaydır - plakayı dar kısmı ile ızgaraya doğru çevirin. Ancak genel olarak, ilk olarak ikinci kolu soldan sağa ayarlamak en iyisidir, böylece sol plaka, kanallarıyla dış iki çıkışla hizalanır.

Daha sonra, orta parçayı, daha geniş kanal üstteki ile eşleşecek şekilde (en azından ızgaraya doğru) döndürün. Daha sonra, dar kısım ızgaraya doğru yönlendirilecek şekilde uzak plakayı (ızgaraya en yakın) çevirmek için sol valfi çevirin. Son olarak, en sağdaki valfi, sağ plakadaki kanallar sağ kenardaki kanallarla aynı hizaya gelecek şekilde döndürün. Aşağıda, son görüntüyü gösteren bir ekran görüntüsü bulunmaktadır.

Şimdi aşağı in ve Peder Theodore ile tanışmak için ilerleyin. Kesim sahnesini izleyin.

Bölüm 10. Aslen gizli

Esmeralda Torres ile tanış, ama önce tüm mutantları yok et. Önce her taraftan öne, sonra - arkaya, sonra - gidecekler ve sonunda sürünen birkaç yaratık belirecek. Herkes yok olunca Esmeralda yan odaya geçecek. Onu takip edin ve farklı konularda sohbet edin.

Şimdi sadece eşinizi takip etmeniz ve ona her konuda yardım etmeniz gerekiyor. Yakında alev silahlı bir düşman göreceksiniz. Ayrılacak, ancak onun yerine birkaç sıradan ateşli rakip olacak. Burada herkesi bir keskin nişancı tüfeğinden (kafasına) doğru atışlarla vurmanızı tavsiye ederim, ancak mermi yoksa, o zaman mevcut olanla hareket etmeniz gerekecektir. Öyle ya da böyle, ağaca kırmızı bayrakla yaklaşmak ve sığınağa inmek için neredeyse tüm rakipleri geçmeniz gerekecek. Torres ve Kidman ile sohbet edin ve yeni bir bölüm başlayacak.

Bölüm 11. Yeniden Birleşme

Barınakta bulun torres'in günlüğü (belgeler 27/40)masanın üzerinde yatıyor. Bu arada, günlükteki bilgilerden, Torres'in Lily'yi kurtarma operasyonuna katılmasına tam olarak neyin sebep olduğunu anlayabilirsiniz. Saklanma yerinde bulunan sandığın içinde ilkini bulacaksınız kriyobolt... Kidman'ın Castellanos'un ofisinde bırakılan bir hediye hakkında söylediklerine dikkat edin. Yan odada bir ayna var - ofise gidin ve tam olarak bir bilgi panosunun asılı olduğu dedektifin ofisine gidin. Tam altında bulacaksın kaymak.

"Ağ" a dönmek için bilgisayarınızı kullanın. Odayı ara, al kapasitörAlev makinesi için mermi oluşturmak için kullanışlıdır. Çıkın ve büyük bir kapı görün. Yan taraftaki elektrik paneliyle etkileşim kurun ve 10 adede kadar yanan lamba ekledikleri için tüm geçiş anahtarlarını çevirin.

Peder Theodore'un zaten burada olduğunu göreceksiniz. Hemen yanmış bir cesedin olduğu sola dönün. Kapının yanında mumlarla kırmızı bir dolap var - üzerinde yatıyor kaymak.

Sağdaki odaya, şırıngalı bir Mobius askerinin cesedinin yattığı yere girin. Tedarik sandığına erişmek için geri itilebilen bir araba var. Hoffman'ın saklandığı yere git, ama kızı burada bulamayacaksın. Ama görebilirsin anıların Parçası (16/24)Hoffman'ın laboratuvarın diğer ucuna, kısıtlı alana gittiğini öğrenmek için. DAİMA bilgisayarınızı inceleyin. hoffman Notes dosyası (belgeler 28/40)... Kısıtlı alana gidin, koridorun arkasında bir Mobius askerinin cesedi olacak av tüfeği çantası.

Asansörü aşağı indir. İleride güvenlik turnikeleri ve iki ölü muhafız var. Pencerenin solunda bir bilgisayar ve aynalı bir oda görebilirsiniz. Orayı ziyaret etmek için zamanınız olacak, ancak şu anda, tam pencereden bilgisayarla etkileşime geçerek "Güvenlik protokolleri" dosyası (belgeler 29/40)... Laboratuvarın önünden şişelerle yürüyün, ileri gidin ve başka birini görün anıların Parçası (17/24)... Kapıdan sadece beyin çipiniz varsa geçebileceğinizi öğreneceksiniz. Onu bulmalıyız!

Beyin çipi gerektiren kapıya dönük durun. Sedyede bir cesedin yattığı soldaki ekranların arkasına gidin. Duvara yapıştırılacak sTEM Entegrasyon Başarısızlığı Raporu (30/40 belge)... Koridorun etrafına bakın ve yan tarafında elektrik panosu olan bir kapı görün. Burada elektrikli bir cıvata ateşlenerek açılabilir. Bunu biraz sonra yapacağız. Bu sırada kapıdan sola dönün ve yukarı çıkan bir merdiven bulun. Kalkmak için acele etmeyin! Morga giden küçük bir kapı bulmak için merdivenlerin soluna gidin. Oraya girin ve soldaki arka odaya dönün. Sedyede bul crash Investigation Report (belgeler 31/40).

Şimdi, kalkanın içine bir elektrik cıvatası ateşleyerek o kapıları açın. Tünel boyunca ilerleyin ve sağdaki odaya girin. Bilgisayarınızla etkileşim kurun "Çukurun Gözlem" dosyası (belgeler 32/40).

Soğuk yakında yeniden ortaya çıkacak. Aynı şekilde geri dönmeye çalışın, ancak anlaşılmaz bir kadın size saldıracaktır. Direklerin ve kanepenin arkasına saklanarak bundan kaçının. Önce sağa gitmeyi deneyin, ancak kadın yolunuzu tıkayarak bütün bir direği atacak. Sola git. Basamaklardan inmek için buraya bile koşabilirsiniz. Ama hepsi bu kadar değil. Zorluklar en alttan başlayacak. Tuzaktan çıkmak ve cadı tarafından yakalanmamak için tekrar tekrar hareketin yönünü değiştirmek zorunda kalacaksınız. Ölüm konusunda özellikle endişelenmiyorsanız, gözleriniz nereye bakarsanız bakın koşmanızı tavsiye ederim, çünkü ölüm durumunda cadının en son nesneleri hareket ettirdiği yerde uyanacaksınız - ve bu çıkışa daha yakın!

Koridor boyunca ve tekerlekli sandalye ile koridorda ileriye doğru koşun, masanın köşesini bulmak için sağa dönün anket raporu (alt - belgeler 33/40)... Şimdi sedyede bulmak için salonun sol tarafına gidin polis şefinin mektubu (docs 34/40)... Sonunda, Castellanos, Lighthouse'dan sonra STEM'de kalan parçasını bitirecek. Otomatik olarak eskisini alacaksınız revolver... Ayrıca bilgisayarın yanındaki masadan almayı da unutmayın. kaymak.

Şimdi geri dönün ve merdivenlerden yukarı çıkın. Düşmanları öldürdükten sonra 3 numaralı laboratuvara gidin. Ameliyat masasında bilinmeyen bir adamın yattığı arka odaya gidin. En soldaki bilgisayarla etkileşim kurun "Temsilci ile Dava" dosyası (35/40 numaralı belgeler)... Şimdi aynı katta, 2 numaralı laboratuvara gidin. Communicator'ınızı görüntülemek için kullanın hatıralar Parçası (18/24)... Toplamak için Mobius askerinin cesedini arayın şırınga çantası.

İkinci kademedeki 3 numaralı laboratuvara gidin ve ameliyat masasında bir adamın yattığı odaya girin. Asılı işaretleri inceleyin - farklı kod kombinasyonları olacaktır. Her birine ölü adamın ayaklarının dibinde bulunan terminale girmeye çalışın. Er ya da geç kod işe yarayacak ve cihaz beyin çipini çalışanın kafasından çekecek. Al onu, aşağı in ve şu kapıdan geç. Benim durumumda kod 0128'di. Deneyin, belki aynısına sahip olursunuz.

Yukiko ve Liam ile tanışacağınız 4 numaralı laboratuvara gidin. İkincisinin imha edilmesi gerekecek - bir keskin nişancı tüfeğinden kafaya birkaç isabetli atış bu konuda size yardımcı olacaktır. Yangın söndürme sistemini tetikleyen anahtarları periyodik olarak kullanmayı unutmayınız. Alternatif olarak, nitrojen tüplerini havaya uçurabilirsiniz. Kazandıktan ve Yukiko ile konuştuktan sonra, telefonu açın hatalı alev makinesiLiam'ın yanında yatıyor.

4. laboratuvara girin ve görüntülemek için Communicator'ı kullanın fragment of Memories (19/24)... Liam'ın havaya uçurmasını istediği cihazla etrafa bakın ve koridor boyunca ileriye doğru odaya gidin. Torres bir dakika sonra ortaya çıkıyor. Ama acele etmeyin. Cihazı atla ve yok et anahtarlı heykelcik... Bundan sonra, tüm konularda Torres ile konuşun ve ardından cihazı patlatmasını emredin.

Bölüm 12. Sonsuz Uçurum

Kendinizi Theodore'un sizi çektiği bilinmeyen bir yerde bulacaksınız. Işık kaynağına gidin, sağa dönün ve almak için başka birine gidin tabanca çantası... Ardından, rakipleri öldürerek konumun etrafında hareket etmeniz gerekecek. Önce düşmanları öldürmenizi ve ardından kapıdaki kolu çevirmenizi tavsiye ederim. Bir sonraki yer canavarlarla doludur - aşağı inen merdivenlere gitmeniz gerekir. Aşağı inin ve uzun bir ara sahneyi izleyin.

Not... Yanan bir heykel gördüğünüzde, ona gidin ve sunaktan alın ikinci sayfa "Özgürlüğe İtaat" (dokümanlar 36/40).

Eve girdikten sonra yatak odasından çıkın ve Lily'nin odasına girin. Paket servisi kaymaksoldaki raflarda yatıyor. Aşağı inen merdivenlerin yakınındaki odada gizemli bir sembol bulun. Bu başka paskalya yumurtası.

Aşağı in, mutfağa git ve masadan al mira'dan mektup.

Bölüm 13. Kale

Yukiko ile konuştuktan sonra saldırı tüfeğiÖlü Esmeralda'nın yanında yatıyor. Bu arada, Torres'in Lily'yi kurtarmana neden yardım etmeye karar verdiğini öğreneceksin. Yakındaki bilgisayara gidin, Sykes sizinle iletişime geçecek ve ek bir görev başlayacaktır.

Son Adım Yan Görev

Dışarı çıkın ve alev silahlı bir düşman görün. Onu öldürmeniz sizin için ÖNEMLİ, çünkü öldükten sonra iki kayıp alev makinesi parçasından biri ondan düşecek. Ayrıca tiyatroya doğru gidin ama sola dönün. Yarığa inin ve soldaki otoparka gidin. Rezonans noktasını bulmayı kolaylaştırmak için bir iletişim cihazı kullanabilirsiniz. Ölü bir Mobius askerinin cesedine gidin, vücudunu arayın ve alın keskin nişancı tüfeği çantası... Bu arada, burası Sykes'ın saklandığı yerin yanında.

İçeri girin, bilgisayarı gösterecek adamla konuşun. Deneysel alt seviyeye geçmek için onunla etkileşim kurun. Koridordaki düşmanları öldür ve ardından kanaldan bitişik odaya geç. Rakipleri öldür, elektrik panosuna git ve genellikle ne yaparsan yap. Benim durumumda, birinci, ikinci ve dördüncü geçiş anahtarlarını indirmek gerekliydi. Laboratuvarın kapısına git ve kendini içeride bulduğunda, Sebastian otomatik olarak Sykes'le iletişime geçecek. Sykes'ın kesilme sahnesi ve ortadan kaybolmasından sonra, kapsül (banyo) ile odaya gidin ve standdan alın kaymak... Sol köşedeki çekmeceden çekin çift \u200b\u200bnamlulu av tüfeği.

DİKKAT! İzlenecek yolu izlediyseniz, on slaytı bir araya getirdiniz, ancak bir tane daha kaldı. Bunu elde etmek için Sebastian'ın ofisine dönün ve her slaytı gözden geçirin, Kidman ile tartışmayı unutmayın. Bunu yaptığınız anda, son onbirincinin yerini gösterecek olan kara kediyi takip edin. kaymak.

Bu arada, Union'da alev silahları olan birkaç rakip var - birini daha öldür, rolünü üstlen ve envanterindeki el işçiliğiyle yeni bir silah yap - alev makinesi.

Ayrıca kapsül laboratuvarında STEM kaçış raporunu okuyabilirsiniz. Böylece Sykes'ın kaçıp kaçmadığı görülmeye devam ediyor.

Bu yan görevi tamamladıktan sonra Sykes'ın saklandığı yere gidin ve masanın üzerinde bulun sykes'tan mektup (docs 37/40).

Dışarı çıkın. Çöp kamyonunun bulunduğu sokakta, Şeytan'ın kişisel barının sağında, bir askerin cesedi saldırı tüfeği çantası... "Abode" Oteli'nin arkasında yatan cesedin üzerinde bulabileceğiniz bir tane daha. Ayrıca, Stefano'nun resminin bulunduğu koridorda bulabilmeniz için Şeytan'ın kişisel barını ziyaret etmeyi unutmayın. anahtarlı heykelcik... Abode Hotel'e girin, Sebastian Hoffman ile iletişime geçsin. Hoffman ile konuştuktan sonra acele etmeyin ve etrafa bakın. Şöminenin karşısındaki masada yatıyor hoffman'ın günlüğü (belgeler 38/40).

Paskalya yumurtası... Resepsiyon masasının arkasına git ve bul gizemli kupa... Bunu hangi oyunda görebilirsin?

Hazır olduğunda, Hoffman'a bundan bahset. Rakipleri periyodik olarak öldürerek kızı takip edin. Koruyucu kürenin altına düşen konteynerlere dikkat edin ve zamanında mühimmat doldurun. Kemerden Hoffman'ın kendisinden birkaç fişek almak mümkün olacak. Sonunda ateş duvarının üstesinden geleceksin.

Bölüm 14. Yanan Sunak

İlerleyin, çeşitli kaynakları toplayın, merdivenlerden çıkın ve sunaktan aldığınızdan emin olun. theodore'un yazımı I (belgeler 39/40)... Öndeki kapıyı açın, buradan sola veya sağa gidebilirsiniz. Önce sağa, aynalı odaya gidin ve masanın üzerinde sonuncuyu bulun saldırı tüfeği çantası... Şimdi sola gidin ve kendinizi yanan hücrelerin asılı olduğu bir salonda bulacaksınız. Neyse ki ateş edebileceğiniz ateşli rakipler ortaya çıkacak.

Ardından, mevcut iki pasaja dikkat etmeniz gerekiyor. Her durumda birbirlerine bağlıdırlar. Önce ateşli boruların göründüğü yere gidin. Arkasında yangını görebileceğiniz ızgaraya yaklaşın ve sağındaki merdivenlerden aşağı inin. Parmaklıklar ardında rakiplerinizi vurun ve ardından kolu çekin. Bir süre sonra ızgara yükselecek. Odayı arayın ve sonra üst kata dönün, çünkü ikinci ızgara da yükselmelidir.

Başka bir kapıya gidin, sağdaki koridoru takip edin (koridorda sıvı nitrojen içeren bir şişe olacaktır) ve aynı kolu odada duvara karşı bulun (bunu fark etmek o kadar kolay değildir). Üzerine çek. Açmanız gereken kapıyı göreceksiniz. Onları takip edin ve adımları uygulayın. Yangını söndürmek için vanayı çevirin ve ardından biraz yukarı çıkın. Soldaki odaya girin ve öndeki masadan alın theodore Kutsal Yazısı II (belgeler 40/40).

Yangın tüplerini devre dışı bırakmak için daha yükseğe tırmanın ve tepedeki küçük kolu ateşleyin. Bu mekaniği oyunun ilk bölümünden itibaren hatırlamalısınız. Bir kapı bulmak için sağ duvar boyunca ilerleyin. Ona yaklaştığınızda ve açmaya çalıştığınızda, düşmanlar size saldıracak - onları öldürün. Kapının arkasında masanın üzerinde sondan bir önceki yatıyor av tüfeği çantası.

Ardından, birkaç ateşli engelden geçin, canavarları öldürün ve asansörü Theodore'a götürün. Ayağa kalktığınızda acele etmeyin! İletişim cihazını açın, kan gölüne gitmek için odanın arka tarafındaki merdivenleri kullanın. Burada bulacaksın hatıralar Parçası (20/24).

Sonunda ilk bölümde gördüğünüz tüm canavarları hatırlamanız gereken kesim sahnesini izleyin.

Başlamak için, bir elektrikli testere ile psikopattan uzaklaşın, ardından sonunda ona gidip ikiye bölen videoyu izleyin. E tuşuna birkaç kez basın ve ardından kasabı kafa yerine kasayla üç kez öldürün. Üç ölümden sonra, bir ara sahne başlayacak ve başka bir sürüngen kasadan çıkacak. Onu basitçe vurabilir ya da ateşe çekebilirsiniz - siz karar verin. Bundan sonra, kesim sahnesini izleyin.

Bölüm 15. Bu dünyanın sonu

Dünyaya ne olduğunu görmek için kapıdan içeri girin. Burada sadece Mira'yı kovalamanız, sıradan canavarları ve bir vahşi hayvanı öldürmeniz gerekiyor. Vücudunun ortasındaki kırmızı noktalara ateş etmesi arzu edilir.

Karlı alanda ilerleyin ve dinlemek için direğin yanındaki iletişim cihazını kullanın hatıralar Parçası (21/24)... Sağa gidin ve başka bir sütunun yakınında başka birini dinleyin. hatıralar Parçası (22/24)... Sonra bir sonraki binayı görmek için sağa doğru yüksek binaya gidin hatıralar Parçası (23/24)... Eve doğru tırmanın, başka birini görün hatıralar Parçası (24/24) ve takip et, ara sahnenin başlayacağı yer.

Burada gerçek bir canavara dönüşecek olan Mira ile savaş başlayacak. Aslında oldukça basit (teoride). Önce parlayan organın göründüğü karına ateş etmelisiniz. Patladıktan sonra Mira'nın ellerinden birini yok edin. Bu el Sebastian'ı yakalayacak, ancak tabancanın parlayan kısmına sadece birkaç kez ateş etmeniz gerekiyor. Bundan sonra, ikinci eli yok edin ve ardından - kafaya birkaç doğru atış uygulayın. Bunca zaman, malzemeleri yenilemek, donmuş rakipleri yok etmek ve örümcekleri öldürmek mümkün olacak.

Bölüm 16. Çıkış

Bu bölüm çok daha basit. Eve gidip, Lily'nin kreşine, ikinci kata çıkmalısın. Buna paralel olarak, Kidman birkaç Mobius askerini yok etmesi gereken kontrol etmek zorunda kalacak. Aksi takdirde oyunun son bölümü uzun bir ara sahnedir.

The Evil Within 2 dünyasında 122 koleksiyon bulacaksın (40 dosya, 32 anahtar, 8 gizemli nesne, 11 fotoğraf slaydı, 24 hatıra parçası ve 7 kahve makinesi). Aşağıdaki kupaların / başarıların kilidini açmak için hepsini bulun:

  • - tüm belgeleri toplayın
  • Çilingir / Kraker - tüm dolapları açın
  • - tüm gizemli eşyaları topla
  • - Kidman'a tüm slaytlardan bahset
  • STEM İçindeki Yankılar - tüm kalan hatıraları gözlemleyin
  • Kafein Bağımlısı / Coffeeman - tüm kahve makinelerini en az bir kez kullanın

Aşağıdaki kılavuzda öğeler kronolojik sıraya göre listelenmiştir.

Tüm koleksiyonlar kaçırılamaz! Oyunda bölüm seçimi yoktur. Hikayede çok fazla ilerlerseniz geri dönemezsiniz. Bunları bu kılavuzda gösterildiği gibi kronolojik sıraya göre topladığınızdan emin olun.

İstatistik menüsünde, her türden kaç tane koleksiyon topladığınızı görebilirsiniz. Bölüm bölüm değil, yalnızca tüm oyun için toplamı gösterir. Ek olarak, Belgeler menüsünde belgeleri, geri dönüşleri ve slaytları görüntüleyebilirsiniz. Bu şekilde tam olarak hangilerini bulduğunuzu görebilir ve neyi kaçırdığınızı anlayabilirsiniz.

Eğer ölürsen, onları tekrar almalısın. Otomatik olarak kaydedilmezler. Yalnızca bir sonraki kontrol noktasında veya manuel olarak kaydedilirken kaydedilirler.

Toplanan koleksiyonlar New Game + 'a taşınır. Böylece bir sonraki oyunda kaçırdıklarınızı toplayabilirsiniz.

Bölüm 1:

* Bölüm 1 / Prologue'da hiç öğe yok.

Bölüm 2:

# 1 - Slayt # 1 - 0:05

# 2 - Belge # 1 - 0:36

# 3 - Belge # 2 - 1:00

# 4 - Belge # 3 - 1:24

# 5 - Belge # 4 - 2:00

# 6 - Belge # 5 - 2:33

Bölüm 3:

# 1 - Kahve makinesi # 1 - 0:05

# 2 - Kilitli Kilit # 1 - 0:56

# 3 - Belge # 6 - 1:18

# 4 - Soyunma Anahtarı # 2 - 1:45

# 5 - Belge # 7 - 2:13

# 6 - Kalan Anılar # 1 - 2:54

# 7 - Kalan Anılar # 2 - 3:55

# 8 - Kilitli Dolap Anahtarı # 3 - 4:24

# 9 - Dolap Anahtarı # 4 - 7:35

# 10 - Kalan Anılar # 3 - 7:54

# 11 - Kalan Anılar # 4 - 8:24

# 12 - Belge # 8 - 9:12

# 13 - Kalan Anılar # 5 - 9:37

# 14 - Kilitli Dolap Anahtarı # 5 - 10:07

# 15 - Gizemli Nesne # 1 - 10:30

# 16 - Kilitli Anahtar # 6 - 10:59

# 17 - Artık Bellek # 6 - 11:22

# 18 - Kahve Makinesi # 2 - 11:56

# 19 - Belge # 9 - 12:25

# 20 - Kilitli Dolap Anahtarı # 7 - 12:35

# 21 - Kilitli Anahtar # 8 - 12:59

# 22 - Belge # 10 - 13:20

# 23 - Belge # 11 - 13:45

# 24 - Slayt # 2 - 14:23 -\u003e Animasyon Etkinlikleri # 1

# 25 - Gizemli Nesne # 2 - 15:01

# 26 - Belge # 12 - 15:26 -\u003e Anime Olayları # 2

# 27 - Slayt # 3 - 16:00

# 28 - Kalan Anılar # 7 - 16:28

# 29 - Belge # 13 - 17:25

# 30 - Gizemli Nesne # 3 - 17:47

# 31 - Belge # 14 - 18:24

Bölüm 4:

# 1 - Kilitli Dolap Tuşu # 9 [Çok Sert Atış Poligonu Modu] - 0:05

# 2 - Soyunma Anahtarı # 10 [Zincir Saldırı Modu] - 1:37

# 3 - Belge # 15 - 4:01

# 4 - Dolap Anahtarı # 11 - 4:57

# 5 - Belge # 16 - 5:40

# 6 - Kalan Anılar # 8 - 6:21

# 7 - Kahve Makinesi # 3 - 6:56

# 8 - Kilitli Dolap Anahtarı # 12 - 7:15

Bölüm 5:

# 1 - Artık Anılar # 9 - 0:05

# 2 - Belge # 17 - 0:34

# 3 - Belge # 18 - 1:04

# 4 - Belge # 19 - 1:29

# 5 - Belge # 20 - 1:50

# 6 - Belge # 21 - 2:22

# 7 - Belge # 22 - 2:46

# 8 - Kilitli Dolap Anahtarı # 13 - 3:20

Bölüm 6:

# 1 - Kilitli Dolap Anahtarı # 14 - 0:05

# 2 - Slayt # 4 - 0:46

# 3 - Gizemli Nesne # 4 - 1:21

# 4 - Belge # 23 - 1:45

# 5 - Belge # 24 - 2:14

# 6 - Kahve makinesi # 4 - 2:30

# 7 - Kahve Makinesi # 5 - 2:41

# 8 - Artık Bellek # 10 - 2:56

Bölüm 7:

Önemli: Görevleri tamamlayın " Dışarıda"ve" Tekrar bağlandı"Bu bölümde. Bu bölüm 13 görevi ve bölüm 13 slaytı içindir.

# 1 - Kilitli Dolap Anahtarı # 15 - 0:05

# 2 - Kalan Anılar # 11 - 0:30

# 3 - Kilitli Dolap Anahtarı # 16 - 0:51

# 4 - Kilitli Kilit # 17 - 1:08

# 5 - Kalan Anılar # 12 - 1:37 -\u003e Anima Olayları # 3

# 6 - Slayt # 5 - 2:07

# 7 - Belge # 25 - 2:30

# 8 - Kilitli Anahtar # 18 - 2:49

# 9 - Gizemli Öğe # 5 - 3:12

# 10 - Kalan Anılar # 13 - 3:38

# 11 - Kahve Makinesi # 6 - 3:53

# 12 - Kilitli Dolap Anahtarı # 19 - 4:20

Ek görev açıklaması - 4:55

Bölüm 8:

# 1 - Kalan Anılar # 14 - 0:05

# 2 - Kilitli Kilit # 20 - 0:49

Bölüm 9:

# 1 - Kilitli Kilit # 21- 0:05

# 2 - Belge # 26 - 0:53

# 3 - Kalan Anılar # 15 - 1:23

# 4 - Dolap Anahtarı # 22 - 2:24

Bölüm 10:

# 1 - Dolap Anahtarı # 23 - 0:05

Bölüm 11:

# 1 - Kahve Makinesi # 7 (Kafein Bağımlısı Kupasının Kilidi Açıldı) - 0:05

# 2 - Belge # 27 - 0:35

# 3 - Slayt # 6 - 0:44

# 4 - Slayt # 7 - 1:10

# 5 - Artık Anılar # 16 - 1:43

# 6 - Belge # 28 - 2:06

# 7 - Belge # 29 - 2:18

# 8 - Artık Bellek # 17 - 2:37

# 9 - Dolap Anahtarı # 24 - 3:05

# 10 - Belge # 30 - 3:26

# 11 - Belge # 31 - 3:38

# 12 - Belge # 32 - 4:09 -\u003e Animasyon Etkinlikleri # 4 (Kupa açılır " Sonunda özgür”)

# 13 - Belge # 33 (bölüm 3'ten dosya # 11 gerektirir) - 4:46

# 14 - Belge # 34 (bölüm 7'deki dosya # 12'yi gerektirir) - 5:13

# 15 - Slayt # 8 - 5:36

# 16 - Kalan Anılar # 18 - 6:16

# 17 - Belge # 35 - 6:52

# 18 - Kalan Anılar # 19 - 7:28

# 19 - Kilitli Dolap Anahtarı # 25 - 8:01

Bölüm 12:

# 1 - Belge # 36 - 0:05

# 2 - Slayt # 9 - 0:52

# 3 - Gizemli Nesne # 6 - 1:30

Bölüm 13:

# 1 - Dolap Anahtarı # 26 - 0:05

# 2 - Kilitli Dolap Anahtarı # 27 - 0:33

# 3 - Kilitli Dolap Anahtarı # 28 - 1:03

# 4 - Kilitli Dolap Anahtarı # 29 - 1:33

# 5 - Slayt # 10 (Ek görev " Son adım”) – 1:56

# 6 - Belge # 37 - (Yan Görev " Son adım”) – 3:30

# 7 - Slayt # 11 (Slaytların geri kalanını gerektirir - kupa açılır " Kidman ile Sohbet”) – 3:47

# 8 - Dolap Anahtarı # 30 - 6:00

# 9 - Belge # 38 - 6:22

# 10 - Gizemli Nesne # 7 - 7:32

Bölüm 14:

# 1 - Belge # 39 - 0:05

# 2 - Kilitli Kilit # 31 - 0:25

# 3 - Belge # 40 (kupa " Çalışkan Okuyucu / Çalışkan okuyucu”) – 0:49

# 4 - Kilitli dolaplardan anahtar # 32 + açılan dolaplar (kupa " Çilingir / Kraker”) – 1:32

# 5 - Artık Anılar # 20 - 2:37

Bölüm 15:

15. bölümde koleksiyon yok!

Bölüm 16:

# 1 - Kalan Anılar # 21 - 0:15

# 2 - Artık Anılar # 22 - 0:45

# 3 - Kalan Anılar # 23 - 1:14

# 4 - Kalan Anılar # 24 (Kupa " YankılarİçindeKÖK / Olayların yankıları”) – 1:37

Bölüm 17:

Gizemli öğe # 8 (ödül kilidi açıldı " Ailedeki herkes”) – 0:05