Dead Space nasıl tamamlanır 3. Başarı Rehberi - Ana Oyun

Eserler: 1
Kayıtlar: 2
Silah parçaları: 2
Çizimler: 0
Zincir Güçlendirme: 2

Yeni bölüm şöyle başlıyor: İshak gemiye koruyucu giysi içinde uçar CMS Roanoke, şimdi bir şekilde kendi içine girmen gerekiyor, çünkü hava tedariki sınırlı ve hayatta kalan ekip üyelerine yardım et USM Eudora gemiye bin.
Kişisel günlük
Görev: Gemiye girmenin bir yolunu bulun
Bu eski KSSK gemileri manuel hava kilitlerine sahip olmalıdır. Bir tane bulursam, geminin içine girebilirim ve orada ne yapacağım belli olur.

Gemiye doğru ilerliyoruz, güvertenin kenarında O2 yazılı sarı bir kap görebilir, konteynere ateş edebilir ve silindiri Kinesis ile çekebilir, onu kullanarak oksijen ikmalini yapabilirsiniz.

Kilitlerde kargo kilidinin açılmadığını ve tüm umutların sadece bizde olduğunu öğreniyoruz, içeri girip kilidi içeriden açmanız gerekiyor. Neyse ki, küçük hava kilidi normal çalışıyor, yanına iniyoruz ve Kinesis kapıyı açıyoruz, yeterli oksijen yoksa, yakınlarda bir balon uçuyor, onu çekiyoruz ve yakıt ikmali yapıyoruz.

Kişisel günlük
Görev: Mürettebat modülü için kargo bölmesi kapısını açın
Norton hala kurtarma modülünün dışında. Kargo bölmesinin kapısının yanında görünüyor. Rosen ve Locke'u içeri sokabilmelisin.

Yandaki kapıyı açıyoruz (sanırım kolları mavi renkle vurgulanmış kapıların üzerine yazamazsınız, Kinesis kullanmanız gerekir), bulucu boyunca yolumuz sola yatıyor, ancak sağ koridoru kontrol etmeye değer olduğunu düşünüyorum. Orada birkaç klip dışında hiçbir şey yok, ama solda bir sürprizle karşınızdayız - " Ağır standart yatak».
Ağır standart yatak (Standart Ağır Çerçeve)
İki elli silahlar için standart ağır yatak.
En iyi zincirler: 2
Alt zincirler: 2

Önemsizleri topladıktan sonra, talihsizlik içinde yoldaşlarımıza yardım etmek için acele edelim. Kapıyı açıp hava kilidi kontrol odasına giriyoruz. Hava kilidi kapılarının acil durum açma kolunu döndürüyoruz ve Norton'un kurtarma modülü ile CMS Roanoke'a nasıl uçtuğunu gözlemliyoruz.
Kişisel günlük
Görev: Mürettebatı tuzaktan kurtar
Rosen ve Locke, kurtarma modülünde uzun süre dayanmayacak. Bu eski gemi, biraz zaman kazanmak ve bundan sonra ne yapacağına karar vermek için yeterli havaya sahip olabilir. Bir şekilde onları içeri sürüklemeliyiz.

Tamam tamam. Isaac Clarke kurtarmaya koşar. Hava kilidi kontrol odasından çıkıyoruz ve hava kilidi kapısından sola gidiyoruz. Norton'dan yeni talimatlar alıyoruz.
Kişisel günlük
Görev: Kontrol odasına gidin
Ellie imdat sinyalini gönderdiyse, çoktan yakınız. Yer bulucum, Roanrock'ın kontrol odasında olduğu anlaşılan acil durum vericisinin frekansına ayarlandı.

Sağa gidiyoruz, kapıda " Kargo güvertesi"Bul" Tesla yayıcı»
Tesla yayıcı
Yüksek gerilim kaynak ünitesi

Bir yükleyici ve Carver ile platformun etrafında dolaşıp merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, üstte "Hurda Metal" ve "Orta Eczane" yazan yıkılabilir iki kutu var. İnip "Kargo Güvertesi" nin kapısına gidiyoruz. Üç tabutlu koridorun ardından kendimizi kargo güvertesinde buluyoruz.

Önce etrafa bir bakalım. Sağda, duvardaki bir kutuda " Modernizasyon zinciri» +1 şarj... Sağ tarafta devam ettiğimizde bataryasız, batarya paketi ile Tezgah'a ulaşıyoruz. Pil yanındadır, yukarı kaldırın ve takın. Biz alırız bonus görev.

Kişisel günlük
Görev: Bir silah yap
Silahlar, uygun araçlardan ve varyatörlerden monte edilebilir. Yol boyunca bulduğum kaynaklardan gerekli parçaları yapabilirim. Sadece bunun için bir makineye ihtiyacınız var.

Odanın çevresinde yürümeye devam ediyoruz ve hiçbir şey bulamıyoruz. Yazıtla kapıyı kırar " Karantina"En iyi seçenek bu değil, öyleyse onu sonraya bırakalım, ama şimdilik merdivenlerden yukarı çıkıp yukarıda ne varmış bir bakalım. "Makine" deki merdivenlerle başlayalım. Biri "Malaya Eczanesi", diğeri "Hurda metal" olmak üzere iki kutu buluyoruz. İkinci merdivenin üstü boş ama arkasında daha önce kaçırdığım iki dolap fark ettim. Her ikisi de İlk Yardım Çantalarında, biri orta, diğeri küçük.

Karantina alanına gitmeden önce silahla neler yapabileceğinizi görelim. Kendi takdirimize bağlı olarak değiştiririz, bu bonus görevini tamamlar.

Artık silahı geliştirdiğimize göre, " Karantina bölgesi"Necromorphs'a. Yol boyunca dal yok, " Batı lobisi". Lobide, birkaç Necromorph bize acele ediyor, onlarla ilgileniyor ve hazır silahları tutuyor, daha ileri gidiyoruz.

Brifing odasının kutularla dolu kapısının kilidini açtık. Bunları Kinesis kullanarak aktarıyoruz. Tavana takılan "eski dostumuzu" indirip dolapların içindekileri ve kapı ile sahne arasına duvara monte edilmiş küçük bir kutuyu topluyoruz. Bir eser sahnede davetkar bir şekilde parlıyor, ancak ona ancak tüm salondan geçtikten sonra yaklaşabilirsiniz. Uzak köşede tavana takılı başka bir Necromorph görebilirsiniz, cephaneyi boşa harcamamak için silahı hazır tutarak yaklaşalım. Bay ile işimiz bittiğinde, başka bir "eski yoldaş" bize koşuyor.

Aşağı iniyoruz ve sahneden uzaklaşıyoruz Artefaktyolda duvardaki kutunun içindekileri alarak.

Eser KSSK 02
GÖNDEREN: ADM. Marjorie Mezarlar
İÇİN: CMS "ROANOK" Personeli
Mürettebatın her bir üyesine, bu tarihi geziye abartmadan katıldıkları için şükranlarımı sunuyorum. Bugün insanlık her zamankinden daha fazla felaketle karşı karşıya ve asil bir amaç adına risk almak zorunda kalıyor.
Ve hepiniz bu görevin ayrıntılarını bilmeseniz de, geleceğimizin, umutlarımızın ve hayallerimizin tehlikede olduğunu bilin. Kolonilerin kaderi sizin ellerinizde.

Biz gitmek " Merkezi lobi". Rahatlamıyoruz ve koridoru temizlemeye hazırlanıyoruz. Lobide yalnız değiliz, yavaş hareket ediyoruz, alanı temizliyoruz ve kutuların içeriğini kontrol ediyoruz. Lobinin ortasına vardığımızda, yolumuzun teknik güvertede uzandığını görüyoruz, ancak koridorun ilerisinde yerde bir şey davetkar bir şekilde parlıyor. Bence incelemeye değer. Dikkatle, lobinin sonuna geldiğinizde, havalandırmadan başka bir Necromorph çıkacaktır. Görünüşe göre boşuna gitmedik, öyleydi " Metin Girişi»
FİLO SİPARİŞİ:
KSSK-ZKS-31294 CMS "ROANOK"
PERSONEL MEMURLARININ DİKKATİNE: MEVCUT MARGIORI MEZARLARININ AYRILMIŞ SİPARİŞİNDEN EVİN ALTINDA TUTULMUŞTUR KABİNİNE 24 SAATLİK BİR POST YÜKLEMEYİ SİPARİŞ EDİYORUM. HERHANGİ BİR KOŞUL ALTINDA, TUTKUYLA İLETİŞİME GEÇMEYİN. FİLO'NUN KOMUTANINI ALIYORUM. GEZEGEN HABERLEŞME KANALLARI İLE TÜM TALEPLERİ GÖNDERİN.
GENEL BAŞKAN SPENCER MAHAD
KSSK-MPI-0904-1594

Ve duvar kutusu " Güçlendirme Zinciri» +1 Ateş Hızı... Her şeyi topladıktan sonra Tech Deck'e gidiyoruz. Teknik güvertede sıfır yerçekimi var, Kinesis'in ulaştığı kutuları topluyoruz ve tünelden uçuyoruz. Dikkatlice, pervanelerin arasında, solda üç atıcı yaratık çıkacak, herkesi görüş alanında tutacak ve atışlardan kaçacak. Onlara dokunaçları vurup yolumuza devam ediyoruz. İniş yapıyoruz ve "Ana jeneratör" e gidiyoruz, dolapta, rafta bir merdiven var. " Metin Girişi»
KSSK-ZKS-31005 CMS "ROANOK"
KİME: GEN. S. MAHAD.
OT: TCMB. A. BELNAP
Üzgünüm efendim, ama köpek bölmesinden gelen gürültüyle hiçbir şey yapamayız ve bir şekilde hayvanları sakinleştiremeyiz. KÖPEKLER ORBİTTE OLDUĞUMUZ ANDAN İTİBAREN KENDİLERİNE YER BULAMIYOR. BAZI HÜCRELERİNİN ALTINDAN VE BÜYÜK YARALANMIŞ pençelerinden KAÇMAYA ÇALIŞMIŞTIR. LÜTFEN Efendim, GEZEGENİN YÜZEYİNE EN KISA SÜREDE GÖNDERİN, KIRALINLAR. İNSAN GİBİ KÖPEKLER ÇOK GİBİ VE UZUN İYİLEŞTİRME HERKESİN AKILINI TAHRİK EDER.

Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, kapıyı açmadan önce kutunun içindekileri kapının soluna alıyoruz. Jeneratör odasına giriyoruz, jeneratör kapatılıyor, Norton ile görüştükten sonra yeni bir görevimiz var.
Kişisel günlük
Bir görev: Güç kaynağını gemiye geri yükleyin
Roanoke için ana jeneratör gibi görünüyor. Açarsam, geminin tüm asansörlerine ve geçitlerine güç verecek.

Jeneratörün ilk rotorunu çalıştırdığınızda, Necromorph'lardan oluşan büyük bir heyet üzerinize inecek, bu yüzden savunma için hemen bir yer aramak daha iyi. Saat yönünün tersine gidiyoruz, ikinci rotoru başlatıyoruz, Necromorphs görünmüyor. Üçüncüye hareket ediyoruz, asansörün yanında. Rotoru çalıştırıyoruz, havalandırmadan sola doğru iki Necromorph geliyor. Konsola gidiyoruz. Jeneratörü çalıştırıyoruz, üç tane Necromorph atıyor, onlarla ilgileniyoruz ve asansöre gidiyoruz.

Önsöz. 18 Haziran 2314 Tanıtım videosundan sonra karla kaplı tarlada ilerlemeye başladık. Kendimizi Tim'in bileğindeki bir cihazla yönlendiriyoruz. Çöken yaza varıyoruz ...

Tanıtım videosundan sonra karla kaplı tarla boyunca ilerlemeye başladık. Kendimizi Tim'in bileğindeki bir cihazla yönlendiriyoruz. Düşen uçağa varıyoruz. Kutuları imha ediyoruz ve böylece silahlar için fişekler elde ediyoruz. Ana kapıdaki mandala ateş ediyoruz. Açtıktan sonra düşmanlar içeriden seçilir. En savunmasız alanlar uzuvlar ve baştır. Gemiye girdikten sonra, aynı anda rakipleri vurarak merdivenlere doğru ilerliyoruz. Cephane ve ilk yardım çantası almak için cesetleri tekmeliyoruz. Köprüye çıkıyoruz, yan kontrol paneline tıklıyoruz ve silindirik cihazı seçiyoruz. Aniden gemi hareket etmeye başlar ve bu nedenle bir ip ile geçide atlarız. Aşağı ve aşağı hareket ediyoruz, bazen çukurların üzerinden atlıyoruz. Patlama dalgasını geçmemek için sol tarafa geçiyoruz. Enkazla çarpışmayı önlemek için bir yandan diğer yana yuvarlanıyoruz.

Bölüm 1. Ani uyanış.
Ay kolonisi "Yeni Ufuklar".
200 yıl sonra.

Dairede etrafa bakıyoruz, ardından koridora giriyoruz, sola dönüyor ve dışarı çıkıyoruz. Kapıdaki askerlerin yanına gidiyoruz. Diyalogdan sonra kapağın arkasına çömeliyoruz. Antrenman için birkaç rakibi öldürüyoruz ve sağdaki arabaya geçiyoruz. Patlamadan sonra kendimizi dipte buluyoruz. Düz gidiyoruz, düşmanları yok ediyoruz. Barınak kullanmayı unutmayın. Bize yaklaşmadan bir intihar daha vururuz. Binaya giriyoruz, merdivenlerden çıkıyoruz. Norton ile konuştuktan sonra, odanın etrafına bakıyoruz ve sokağa çıkıyoruz. Dikkatlice köşelerden geçin ve rakiplerinizi vurun. Karayolu üzerinde hiç bitmeyen kamyon akışı, yolu geçmenize izin vermeyecektir. Akıntıyı hedefliyoruz ve durağan olan makinelerden birini yavaşlatıyoruz. Şimdi akış durdu ve diğer tarafa geçip yukarı çıkabiliriz.

Salonun içinde birçok düşmanla karşılaşıyoruz. Önemli olan, etrafınızın sarılmasına ve zamanda geri adım atmanıza izin vermemektir. Asansörle en üst kata çıkın. Hemen saldırıya uğradık, ancak Isaac Danik ve halkından kaçtı. Düşmanlar patlayana kadar kalkar, ilk yardım çantalarını alırız. Onları öldürdükten sonra bir sonraki asansöre geçiyoruz. Yükseldikten sonra birkaç dükkana ayrılıyoruz. Sağa dönüp hediyelik eşya dükkanından geçiyoruz. Sokağa çıkıyoruz, düşmanları yok ediyoruz. Binadaki merdivenlerden aşağı iniyoruz, yukarı asansöre biniyoruz. Kinesis kullanarak lokomotifi merkezi platforma çektiğimiz istasyona varıyoruz. Sonra tünele doğru itiyoruz. Yakıt trenini baş vagon ile aynı şekilde bağlarız. Son arabayı bekliyoruz ve arkadan biniyoruz. Bizi durdurmaya çalışan düşmanları yok ederek lokomotife geçiyoruz.

Bölüm 2. Kendi başına.
U.S.M. "Evdora".

Bilinci yeniden kazandıktan sonra Carver ile konuşuyoruz. Sağdaki rafta ses kaydını açın. Koridorları kaptan köprüsüne kadar takip ediyoruz. Gemi uzayda bir sıçrama yapar ve ardından mayınlarla çarpışır. Köprüden ayrılırız, müttefiklere talimat veririz, sonra kostüm için ilerleriz. Onu taktıktan sonra, sıfır yerçekimine giriyoruz ve son ve ana unsur olan kaskı yakaladık.

Kargoya ulaşıyoruz ve üzerinde tasvir edilen oklarda kinesis kullanıyoruz. Onları farklı yönlerden uzaklaştırarak kontrol paneliyle etkileşime giriyoruz. Enkaz ve mayınlar arasında manevra yaparak uzayda koşuyoruz.

Bölüm 3. Roanoke.

Norton ile kargo iskelesinde buluşuyoruz. İçeri giremezsiniz, biz de komşu kapılara yöneliyoruz. Görmeyi merkezi kilide nişan alıp kinesis uygulayarak açıyoruz. Şimdi kinesis düğmesine tekrar basın ve kilit boyunca ilerleyin. Hava kilidinden koridora geçiyoruz, sola dönüyoruz ve kontrol panelindeki kinesis kullanarak kargo kapısını açtığımız yere giriyoruz. Koridora dönüyoruz, sola dönüyoruz ve kapıyı açıyoruz. Norton'un koordinatlarında Ellie'nin liderliğindeki gruba gidiyoruz. Sağa gidelim ve tüm yararlı öğeleri toplayalım. Kapıdan geçip tüm kapıların kilitli olduğu odaya gidiyoruz. Pili merkezi kapının yanından kinesis ile tutup makinenin yanındaki ilgili deliğe yerleştiriyoruz.

Şimdi merkezi kapıyı açıp koridora geçebiliriz. Yaratıkları yok ediyoruz ve kinesis kullanarak yan kapının yanındaki barikatı kaldırıyoruz. Enerjisi kesilmiş projektör ile odadaki düşmanlarla ilgileniyoruz. Koridora çıkıyoruz, sol taraftaki kapıya varıyoruz. İndikten sonra sıfır yerçekiminde uçarız ve duvarlara yapışan rakiplerden geri ateş ederiz. Sonra merdivenlerden yukarı çıkıp ana jeneratörü çalıştırmaya başlıyoruz. Her üç mekanizma için de üst kısımları kinesis ile indirin. Daha sonra yukarıdan açılmış olan kilitleri kavrayıp kinesis butonuna basılı tutarak dönerek enerji sağlarız. Jeneratörü kontrol panelinden açıyoruz. Asansörü arayıp gelişini bekliyoruz. Ellie'ye ve hayatta kalan diğer işçilere yükseliyoruz.

Asansörde jeneratöre dönüyoruz ve devasa nekromorfu yok etmeye devam ediyoruz. Daha önce yaptığımız gibi üst kısımları indirip çözüyoruz. Kırmızı alanlarda çekim yaptığımız dokunaçlar aşağıda görünecek. Çok hızlı hareket ettikleri için durağanlık geçerli olacaktır. Tüm jeneratörlerden geçtikten sonra, geldiğimiz gibi aşağı iniyoruz. Sıfır yerçekimindeyken, fanlar üzerinde durağanlık kullanıyoruz. Karşı tarafa geçip merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Koridordan çıkarak duvardaki kontrol paneline yaklaşıyoruz. Kaydırıcıları seçilen hücrelere taşıyın ve etkinleştirin. Tüm alanı doldurduktan sonra, üst kata çıktığımız sol tarafta bir asansör bulunacaktır.

Isaac duvardaki resimlere bakıyor. Şimdi istasyondaki Ellie'ye dönebilir ve makinenin solundaki geçitten geçebiliriz. Koridordan dışarı çıkacağız ve bizi Terra Nova'ya götürecek olan tramvaya gideceğiz.

Bölüm 5. Beklenen gecikmeler.
Terra Nova Crew Dock.

İstasyona vardığımızda geçitten geçiyoruz. Kapıyı açtıktan sonra asansörle kaptan köprüsüne ulaşıyoruz. Bir sonraki kapıyı açmak için kontrol panelini kırmanız gerekir. Çubuğu döndürün ve düzeltilmesi gereken üç mavi bölge bulun. Koridora geçiyoruz ve onu rakiplerden temizliyoruz. Temizliği de yaptığımız depo odasına iniyoruz. Arabaya gidip sol taraftaki konsoldan çağırıyoruz. Varışta bir sorun hakkında bilgilendiriliriz. Soldaki kapıdan geçiyoruz, yukarı çıkıyoruz. Duvara sıkışmış düşmanla yüzleşiyoruz. Tüm dokunaçlarını vurmalıyız ve ancak o zaman asansöre gidebiliriz. Üzerinde bir sonraki kata gidiyoruz. Burada yolu yükten kurtarmak gerekir. Bu, iki ağırlığın birbirine karşılık gelen taraflara bağlanmasıyla yapılır. Bunları görsel olarak almak oldukça kolaydır. Sonra, ortaya çıkan düşmanlarla ilgilenir ve asansöre geri döneriz.

Aşağı inerek soldaki kapıya yöneliyoruz. Yukarı tırmanıp depoya koşuyoruz. Öldürülemeyen yeni bir düşman belirir. Tüm uzuvlar koptuğunda, birkaç saniye durdurulabilir. Ondan sonra yeniden canlanıyor ve tekrar bize saldırmaya devam ediyor. Aceleyle el arabasına gidip konsoldan çağırıyoruz. Savunmayı nakliye gelene kadar tutuyoruz. Ölümsüz nekromorfu yavaşlatmak için aktif olarak durağanlık kullanıyoruz. Gelen tramvayla merkez istasyona gidiyoruz.

Bölüm 6. Sevkiyat öncesi onarım.
C.M.S.'nin kuyruk kısmı. Terra Nova.

Sol kapının yanındaki konsola yaklaşıyoruz. Onu kırdıktan sonra içeri girip kontrol kulesinden anahtarı alıyoruz. Şimdi arabaya dönüp kuyruk istasyonuna gidebiliriz. Geldikten sonra asansörü arayıp beklerken ölümsüz düşmanların uzuvlarını kesiyoruz.

Asansör bizi mekiğe götürecek. Tüm seviyeleri geçelim ve gerekli modülleri toplayalım. Sonra yukarı çıkıp platformu ararız. Üzerinde karşı tarafa geçeceğiz ve benzer şekilde modülleri toplayacağız. Uzaktan kumandayı toplamak için makineyi kullanıyoruz. Ayrıca, platformda merkeze mekiğe geçeceğiz. Kinesis kullanarak kapağı açın ve monte edilmiş uzaktan kumandayı takın.

Mekik yakıt olmadan hareket edemez. Tekrar sağ tarafa geçelim. Asansöre binerek sağa dönün ve kilitli olmayan kapıdan geçin. Yukarı çıkıyoruz, sonra asansörde tekrar aşağı ve yukarı çıkıyoruz. Yakıt pompasını çalıştırıyoruz, ona gidiyoruz ve kinesis ile tanka itiyoruz. Yakıt ikmali yaparken yaklaşan nekromorfları öldürerek zamanı kaçırıyoruz. Yakıt ikmalini bitirdikten sonra, pompayı devre dışı bırakın ve Ellie'den mekiği uçuşa hazırlamanın son aşamasını gerçekleştirmesini isteyin.

Beklenmeyen aşırı ısınma arızaya neden olur. Aşağı inip sağa dönüyoruz. Ateş sürekli yolu tıkayacağından, kafa kafaya koşmak için acelemiz yok. İşaret sizi doğru yönü gösterecektir. Merdivenlere çıkıp aşağı iniyoruz. Asansöre geçiyoruz, onu arayarak ölümsüz nekromorfu kısıtlıyoruz. Yukarı çıkarsak, platformu ararız. Şimdi aynı anda iki rakiple savaşıyoruz. Karşı tarafa geçiyoruz, asansörü takip edip sola geçiyoruz. Binaya girip üst kata çıktığımız asansöre biniyoruz. Sabit bir silahın arkasında bulunuyoruz ve kıyma makinesine sıkışmış silindirleri yok ediyoruz. Ayrıca, zamanla daha fazla olacak düşmanları da unutma.

Patlama bizi uzaya götürdü. İstasyona varıyoruz, aynı anda mayınları ateşliyoruz. Yaklaşımlarını artan seslerle tanımak kolaydır. Grills'e göndermek için mekiği kullanıyoruz.

Bölüm 7. Kaos.
C.M.S. Izgaralar.

İşaretçiyi kullanarak motora doğru ilerleyin. Kinesis ile kalkanları, ardından altlarındaki kare cihazları ve tabii ki motoru çizeriz. Mekiğe dönüyoruz, Roanoke istasyonuna varıyoruz. Burada üç farklı uydudan üç kaydedici almanız gerekir. İlki bir tabela yardımıyla ulaşmak kolaydır, ancak diğerlerini yeşil arka ışıkla bulmak kolaydır.

Ayrıca, işaretçiye göre en yakın makineyi buluyoruz. İçinde bulunan nesneleri birleştirip sıfır yerçekimine geri dönüyoruz. Modülü mekikte tamir ediyoruz. Hasarlı oksijen tüplerini fark ettiğimiz mekiğe dalıyoruz. Bunları konektörler boyunca yerleştirip yüz seksen derece döndürüyoruz. Şimdi mekiği kontrol panelinden fırlatarak yola çıkabiliriz. Rotadan sapmıyoruz yani mekiği mavi karelerin içinde tutuyoruz. İşaretli düşmanları vuruyoruz ve engelleri aşmak için elimizden gelenin en iyisini yapıyoruz. Tekrar silindirlere geri dönüp tekrar doğru pozisyona yerleştirmeliyiz.

Bölüm 8. Bağlantı yok.
Tau Volantis.

Kazadan sonra, mekiğin ikinci bölümünü aramaya başladık. Ateşi rehber olarak kullanıyoruz. Ayrıca ısı kaynağını da onunla dolduruyoruz. Açık bir alana gidiyoruz ve yukarıdan bir mekik düştü. İlgili düğmeye hızla basın. Hareket etmeye devam ediyoruz ve yakında geminin kuyruğunu bulacağız. Burada hayatta kalan yok, bu yüzden bir sonraki noktaya gidiyoruz, kırmızı sinyal damalarına odaklanıyoruz. Yamaçta, bizi çok ileriye götüren düşman tarafından saldırıya uğrarız.

Köprüyü buluruz, merdivenlerde kendimizi bulana kadar onu takip ederiz. Yukarı çıkıyoruz, sola dönüyoruz ve sıcak bir odaya giriyoruz. Jeneratörü çalıştırıyoruz, Ellie'den gelen ilk mesajı buluyoruz. Asansörden aşağı inerek karlara çıkıyoruz. Boru boyunca hareket ediyoruz, yere iniyoruz. Görünen düşmanları yok edip bir sonraki binaya yöneliyoruz. İçinden geçtikten sonra, bir sinyal kontrolörü görene kadar düz gitmeye devam edeceğiz. Ondan sola dönüyoruz ve yanında binaya bir geçit bulacağımız bir sonraki pulu alıyoruz. Zar zor yaşayan bir Buckle ile iletişim kuruyoruz.

Bölüm 9. İleri.
Transit istasyonu.

Sola geçip son odaya geçiyoruz. Jeneratörü çalıştırıyoruz, dişliyi duvara çekmek için kinesis kullanıyoruz. Buckle'ın yerine teslim ediyoruz ve bitişik eksene yerleştiriyoruz. Binayı küçük yaratıklardan temizlediğimiz asansöre iniyoruz. Büyük gruplar halinde saldırmayı severler ama çabucak ölürler.

Atölyeye gidiyoruz, merdivenlerden alt kata çıkıyoruz. Mekanizmaları, birbirine karşılık gelen uç tiplerine göre doğru pozisyonda kuruyoruz. Cihaz başladığında birkaç on saniye bekleyin. Sonra onun peşinden koşuyoruz ve en soldaki geçide geçiyoruz. Geçide ulaşmak ve sıkışmamak için zamanın olması için mekanizmalarla eylemi tekrarlıyor ve cihazı hemen staz ile yavaşlatıyoruz. Yukarı çıkıp gardıroba doğru ilerliyoruz. Soğuktan koruyan arktik bir giysiye geçelim.

Yer belirleyiciyi kullanarak çıkıyoruz. Çöken vince gidiyoruz ve görüntülenen düğmelere hızla basıyoruz. Yukarıda, düşmanlarla aktif olarak savaşan Carver'ı buluyoruz. Asansörün sağ tarafında bulunan odaya geçip jeneratörü çalıştırıyoruz. Şimdi yukarı çıkabiliriz, ancak daha önce tanıştığımız bir nekromorfla kesintiye uğrayacağız. Sırtında büyüyen kalıcı dokunaçlarını vuruyoruz. Hızlanma düğmesine iki kez basarak düşman saldırılarından kaçıyoruz. Dokunaçlar sürekli olarak yeniden büyüyecek, bu yüzden birkaç başarılı denemeden sonra canavar kaçacak. Yükseliyoruz ve yer belirleyicinin rehberliğinde komuta merkezine ulaşıyoruz.

Bölüm 10. Artık biliyoruz.
Kazı Komutanlığı Karargahı.

Ekip bizi dışarıda bekliyor, onlara çıkıyoruz ve hemen düşmanların saldırısına uğruyoruz. Sığınaklar kullanıyoruz ve Danik halkını yok ediyoruz. Jeneratörü çalıştırdığımız ve delme cihazını koruyucu deliklerden kurtaracağımız sondaj platformuna gitmemiz gerekiyor. Sitede devasa, sürekli dönen bir cihaz görünecek. Altında kalmamak için bir daire içinde hareket ediyoruz. Burmash'ı stasis ile yavaşlatın ve ortasındaki sarı kısımları vurun. Duvara monte edilen stazları dolduruyoruz ve nekromorfları yok ediyoruz. Zaferi kazandıktan sonra açılan geçide doğru ilerliyoruz.

Bölüm 11. Bir sinyal için avlanma.
Örnek bina
.

Isıtıcılara giden asansöre biniyoruz. Ellie ile konuştuktan sonra kazan dairesine gidiyoruz ve sonra sokağa çıkıyoruz. Sağda bir enerji bloğu var. Çıkardıktan sonra diğer ucundaki binaya teslim ediyoruz. Düşmanlar bize sonuna kadar saldıracak. Bloğu pencereden itiyoruz. Geri döndüğümüzde, tırmanıp doğruca binanın tam ortasına koşuyoruz. Merdivenlerden aşağı inerek bloğu karşılık gelen deliğe yerleştiriyoruz. Kazanı manuel olarak başlatıyoruz.

Isıtıcılara geri dönelim ve basıncı ayarlayalım. Orta konsolu aktif hale getiriyoruz ve üzerinde şeklin kinesis ile aydınlanacağı mekanizmaları döndürüyoruz. Baskı% 100 olduğunda, her şeyi doğru yaptığımız ve takıma yükselebileceğimiz anlamına gelir. Santos bize sondanın şemasını veriyor. Yaratmak için bazı parçalar almanız gerekiyor. Yeni düşmanlarla karşılaştığımız karlı topraklara gidiyoruz. Korkaktırlar ve bu nedenle beklenmedik bir şekilde saldırırlar, ardından mümkün olduğunca çabuk saklanmaya çalışırlar. En kesin yol, hareketsiz durmak ve onları beklemektir. Kışlaya ulaştıktan sonra, içinden geçip kendimizi yardımcı alanda buluyoruz. Birçok rakibi yok ediyoruz, ardından sola dönüp konsolu kırıyoruz. Harap bir durumda olan depoya varıyoruz. Sağ tarafta sona geçiyoruz. Solda vinci görüyoruz, kinesis ile çekiyoruz. Sonra aşağı inip prob bileşenlerini topluyoruz. Hepsi vurgulanmış, sonuncusu tam da büyüttüğümüz kafeste.

Siteye dönelim ve bizden tekrar saklanacak tanıdık düşmanla savaşalım. Müttefiklere geri dönelim ve sondayı makinede toplayalım.

Bölüm 12. Otopsi.
Anatomi için hangar.

Yükseldikten sonra yan köprülerden geçip zıpkınları fırlatıyoruz. Sonra kinesis uygulayıp yolu açıyoruz. Norton aşağı inmenize yardımcı olacaktır, bunun için kafese girmeniz gerekir. Yaratığın içine girdikten sonra, sonda ile nişan alıyoruz ve aktif sinyalleri yakalıyoruz. Kümelerin çoğu tepededir, ancak ışıl ışıl parladıkları için onları gözden kaçırmak imkansızdır. Onlara ateş edip kafese gidiyoruz. Düşmanların saldırısını kısıtlıyoruz, ardından kalan kümeleri vurmaya devam ediyoruz.

Norton kafesi açmayı reddediyor, bu yüzden kendimiz yapıyoruz. Bitişik hücredeki kol üzerindeki kinesis'i kullanın. Kazan dairesinden çıkacağız. Danik halkının pençesinden kurtulduktan sonra üç kişiyi yok edip yeniden doğmuş bir dev olarak savaşa devam ediyoruz. Onlara vururken yuvarlanıyoruz, kozaları düşmanlar çıkmadan vuruyoruz. Merkezdeki zayıf noktadan çekim yapıyoruz. Düşman kelimenin tam anlamıyla bizi içine çekmeye başladığında, sarı alanlardan ateş edin. Bu tür birkaç denemeden sonra kendimizi bir devin içinde buluyoruz.

Üç yaratığın uzuvlarını vuruyoruz. Bize doğru uçan bedenlerden kaçmak için hareket halindeyiz. Devin vücudundan çıktıktan sonra Norton ve Carver ile tanışıyoruz. Nişan aldıktan sonra ilk önce ateş ediyoruz. Bunu yapmak için, hızlı bir şekilde belirtilen düğmeye ve ardından çekim düğmesine basın.

Bölüm 13. Göklere dokunun.
Volantis Kayaları.

Ekibin hayatta kalan üyeleriyle tanışıyoruz. Kancalar tırmanmanıza yardımcı olacaktır. Yukarıdan uçan kayalarla çarpışmayı önlemek için periyodik olarak bir tarafa veya diğerine kaydırıyoruz. Merdivenleri Kinesis ile onarıyoruz, yukarı çıkıyoruz. Mağarayı nekromorflardan temizleyip hareket etmeye devam ediyoruz. Önümüzde geçmemize izin vermeyen bir asansör var. Üst kolu kinesis ile yakalıyoruz ve asansör aşağı inene kadar butonu bırakmıyoruz. Düşmanlar bir sonraki zirveyi fethetmeye müdahale edecek. Onları vuruyoruz ve aynı zamanda yanlara atlayarak hareket ediyoruz.

Yukarı tırmanmaya devam ediyoruz, bu sefer devasa heyelanları yavaşlatmamız gerekiyor. Sağ tarafta yukarı çıkıp heyelanı hemen yavaşlatıyoruz. Mümkün olduğunca çabuk sola gidin. Sağda veya solda ikinci çöküşü ve asansörü durduruyoruz. Sağa geçip yukarı çıkıyoruz. Rakipleri yok ediyoruz, mağaraya geçiyoruz ve biraz daha yükseğe tırmanıyoruz. Jeneratörü çalıştırarak müttefiklerin yukarı çıkmasına yardımcı oluyoruz. Yükseliş durduğunda, dümdüz gidip yükseliriz. Doğru değerleri ayarlayarak kalkanla etkileşime giriyoruz. Sağdaki elli sayısını sola ve yetmişi geriye atıyoruz.

En altta bir kez açık alana gidiyoruz ve nekromorf ile savaşa devam ediyoruz. Daha da ileri giderseniz, mümkün olan en kısa sürede çalıştırılması gereken jeneratörü görebilirsiniz. Solda lazerler belirecek, onlardan geçip canavarı bekleyeceğiz. Zıpkınlar onu birkaç saniyeliğine kenetleyecek. Bu süre zarfında sağdaki konsola gidip kolu arkadan kinesis ile tutmalıyız. Aktif olarak gösterilen düğmeye basıyor ve düşmanı eziyoruz. Tırmanmaya yardımcı olacak kancaya geri dönüyoruz.

Bölüm 14. Her şeyin bir yeri vardır.
Araştırma Merkezi.

Müttefikleri takip edelim, ama parçalanacağız ve Ellie başka bir yol gösterecek. Biyolojik laboratuvara gitmek için yer belirleyiciyi kullanıyoruz. Konsolu hackleyip içeri giriyoruz. Cesetleri diriltebilen küçük düşmanları yok ediyoruz. Odayı temizleyip asansörü üst kata çıkarıyoruz. Ellie ile kinesis kullanarak iletişim kuruyoruz, kapsülü Rosetta'nın vücudunun bir kısmıyla diğer tarafa hareket ettiriyoruz ve alçaltılmış odaya yerleştiriyoruz. Anahtarı hücreden seçip alt kata dönüyoruz.

Kapının diğer ucunu açın ve ileriye doğru hareket edin, aynı anda duvarlarda ve yerde yaratıkları vurun. Asansörü kullanarak aşağı iniyoruz. Güç kaynağını, asansör ve pompanın aynı anda çalıştırılması için düzenliyoruz. Sağ tarafta 50, 50 ve 70 sayılarını bırakıyoruz. Sol tarafta - 70, 70, 90. Şimdi geri dönüp küçük bir odaya girebiliriz. Konsolu etkinleştirip dezenfeksiyonu bekliyoruz. Merkeze koşuyoruz, asansör solda serbest. Yükseldikten sonra köprüden geçip önümüzdeki nekromorfları hızla öldürüyoruz. Ayrıca geri dönüyoruz ve rakiplerle ilgileniyoruz.

Kalkanın ön panelini çıkardığımız ve kinesis kullanarak güç sağladığımız paleontoloji binasına varıyoruz. Üst kata çıkıyoruz, düşmanları yok ediyoruz ve tekrar aşağı iniyoruz ama zaten asansörde. Önümüzde üç bölmeli bir kapsül var, içinde ihtiyacımız olan kısım var.

  • Sol mekanizmada kinesis kullanıyoruz - sol tahtada 0 değerini ayarlayın.
  • Doğru mekanizmada kinesis kullanıyoruz - sağ tahtadaki değeri 0'a ve merkezde - 150'ye ayarlayın.
  • Sol mekanizmada kinesis kullanıyoruz - sol paneldeki değeri 0'a ve merkezde - 90'a ayarlayın.
  • Doğru mekanizmada kinesis kullanıyoruz - değeri tüm skorbordlarda 0 olarak ayarlayın.

Konsolu etkinleştirip parçayı son bölmeye aktarıyoruz. Arka taraftan çıkarıyoruz ve sağ taraftaki kameraya yerleştiriyoruz. Odadan çıkıyoruz, koridoru enfeksiyondan temizliyoruz. Kalkanın ön panelini çıkarıp güç veriyoruz. Hemen küçük odaya dönüyoruz ve dekontaminasyon yapıyoruz. Merkez kapıya gidiyoruz ve yan odaya geçiyoruz. Solda, sağdaki odanın diğer ucundaki bir hücreye yerleştirilecek bir Rosetta parçası olan bir kapsül var. Düşmanları sessizce atlatır veya onları yok ederiz.

Sokağa çıkıp biyolojik laboratuvara dönüyoruz. Ondan tekrar çıkacağız, asansöre bineceğiz ve yukarı çıkacağız. Jeoloji odasına giderken nekromorflarla ilgileneceğiz. Lazer kurulumlarını merkezi blok ile kapatıyoruz. Kinesis ile serbestçe hareket ettirilebilir. Rosetta'nın bir kısmını alıp kameraya yerleştiriyoruz. Yol boyunca laboratuvardan rakiplerle başa çıkalım.

Yer bulucu, Rosetta'nın bir parçasıyla bir sonraki odaya gitmenize yardımcı olacaktır. Yanında bizi tek vuruşla öldürebilecek bir düşman olacak. Bununla uzaktan ilgilenir ve parçayı ilgili kameraya yerleştiririz. Ellie ve Carver'a dönüyoruz.

Bölüm 15. Kaderin kaprisleri.
Rosetta'nın laboratuvarı.

Parçaları yırtık yerlere odaklanarak tek bir bütün halinde birleştiriyoruz. Ardından konsolu etkinleştirip vizyonu izliyoruz. Gaz geçidi kapatmayı başarana kadar zikzak bir şekilde kaçıyoruz. Ayrıca devam etmekte tereddüt etmiyoruz, bir an önce laboratuvardan çıkıyoruz. El bombası fırlatıcılarından siper alıyoruz, asansörde daha yükseğe çıkacağız. Düşman gemisi bizi şaşırtana kadar hızla binaya koşuyoruz. İçeri geçiyoruz ve diğer taraftan çıkıyoruz.

Düşmanlarla başa çıkmaya devam ediyoruz. Necromorphs da sıradan insanlara katıldı. Bir sonraki binaya varıyoruz. Konsola yaklaşırken arkamızda düşmanlar belirecek. Önce onlarla, sonra nekromorflarla ilgilenelim. Konsolu kırıp açıyoruz ve binaya geçiyoruz.

Bölüm 16. Aşağıda gizlenmiştir.
Yere inin.

Yük asansörünü takip ederek alçalmaya başladık. Çeşitli engellerin üzerinden atlıyor ve düşmanları vuruyoruz. Ayrıca mümkün olduğunda patlayıcı silindirleri imha ediyoruz. Aşağı inerken, karşıda bulunan Danik halkından kurtuluyoruz. Binaya giriyoruz, konsolun kilidini açıyoruz ve sokağa çıkıyoruz. Daha da aşağı iniyoruz, hala sinir bozucu düşmanları vuruyoruz. İlk etapta uzaktan ele alınması gereken küçük yaratıklar ortaya çıktı. Madene iniyoruz, fandaki duruşu kullanıyoruz. İçinden geçtikten sonra, hızlı ve sık sık gösterilen düğmeye basıyoruz.

Bölüm 17. Garip şehir.
Uzaylı Harabeleri.

Carver ile konuştuktan sonra jeneratörü çalıştırıp daha ileri gidiyoruz. Kapı ile etkileşime giriyoruz, filmi izliyoruz ve ardından sembollerin görüneceği ekranı açıyoruz. Onları kapının yanındaki "tercüman" a ters sırada giriyoruz. Odadan çıktıktan sonra Carver ile görüşeceğiz. Konuştuktan sonra sağ tarafa geçelim. Dönüşte sağa dönün ve bloğu terminalden çekmek için kinesis kullanın. Tıkalı geçide aktarıyoruz ve konektöre yerleştiriyoruz. Sonraki iki nesneyi de benzer şekilde zayıflatıyoruz.

En altta bir kez çevirmene gidiyoruz. Ekranın altında, "çevirmen" e girilmesi gereken karakterler görünecektir. Daha ileri gidip jeneratörü çalıştırıyoruz. Kendimizi sıfır yerçekiminde bulup bir sonraki noktaya uçuyoruz. "Tercüman" ı kullanıyoruz ve ağırlıksızlıktan kurtuluyoruz. Yuvarlak bir platform üzerinde durursanız, kinesisin gücü önemli ölçüde artar ve bu da büyük nesneleri manipüle etmenizi sağlar. Geçidi temizliyoruz ve jeneratöre ulaştıktan sonra onu başlatıyoruz. Duvar boyunca inen düşmanları yok ediyoruz, sonra yukarı çıkmak için asansörü kullanıyoruz. Platformda dururken mavi küreleri dört nesnenin içinde hareket ettirin. Onları bu sıraya göre düzenliyoruz - aşırı küreler üst konumlarda, ortada olanlar ortada. Sonra ortaya çıkan mekanizmaya yaklaşıp onu etkinleştireceğiz.

En altta, bizi çok ileriye götüren özel bir portal açıldı. "Tercüman" a karakterler girip binaya giriyoruz. Düşmanları daha "verimli" bir şekilde yavaşlatmak için platforma gidiyoruz ve onu durağanlıkla birlikte kullanıyoruz. Rakiplerle ilgilendikten sonra, benzer şekilde bir sonraki platformu kullanıyoruz ve büyük düşmanları yok ediyoruz.

Bölüm 18. Öldür ya da öldür.
Uzaylı makine.

"Tercüman" ı kullanıyoruz ve devam ediyoruz. Çataldan sağa dönün ve jeneratöre gidin. Başlattıktan sonra çatala geri dönüyoruz ve düz gidiyoruz. Yan odadaki düşmanları yok ediyoruz, ardından yandaki kapının kilidini açacağız ve platformu kullanarak devam edeceğiz.

Odayı zemine ve duvarlara yapışmış enfeksiyondan temizliyoruz. Diğer tüm nekromorfları öldürürüz. Bunu yapmak için geri adım atmanız önerilir, aksi takdirde her taraftan gelen saldırıları yansıtacak vaktimiz olmayacaktır. Asansörü jeneratörden besleyip yukarı çıkıyoruz. Tüm yollar boyunca yürüyelim, kartuşları alalım ve aynı zamanda dokunaçlarla ilgilenelim. Merkezi nesnenin konumunu bir konum değiştirmek için platformlardan birini kullanıyoruz. Artık diğer tüm nesneleri onunla eşleştirebiliriz. Ancak ondan önce, ortaya çıkan ve çok sayıda olacağı tüm düşmanlarla ilgileneceğiz. Bu nedenle, düşmanların arkadan yaklaşamayacağı geçitte duruyoruz. Açılan mekanizmayı etkinleştiriyoruz.

Mavi küreleri doldurduğumuz yere geri dönelim. Bu sefer konumlarını değiştiriyor: ortadaki uç, üstteki ortadaki. Bir kez daha mekanizma ile etkileşime giriyoruz ve aşağı indikten sonra platform boyunca hareket ediyoruz. Odayı karışık düşmanlardan temizliyoruz. Makineye varıyoruz, ilk elemanı çıkarıyoruz ve kırmızı konektörlerden birine yerleştiriyoruz. Birkaç unsur daha buluyoruz. Önce sağdan, sonra sola. Bunları ilgili konektörlere aynı şekilde uygularız. İleri gidiyoruz ve yükselmeye devam ediyoruz. Aydınlanan bölgeye girmemek için bir yandan diğer yana hareket ediyoruz. Üç tane var. Büyük vitesleri durağanlıkla durdururuz.
Carver'a gidiyoruz ve son mekanizmaya geliyoruz.

Bölüm 19. Son.
Yakınsama Kasırgası.

Henüz çökmek için zamanı olmayan yere adım atarak düz takip ediyoruz. Yolda nekromorfları yok ediyoruz. Karlı alana uçmak için platformu kullanıyoruz. Hareket etmeye devam ediyoruz, düşmanları da öldürüyoruz. Zaman sınırlı olduğu için fazla taşınmıyoruz. Geciktirirsek, bilinmeyen bize yetişecek ve kelimenin tam anlamıyla bizi ezer. Geçit kapalı, bu yüzden sağ taraftaki dokunaçları yok ediyoruz. Uçuşa devam edeceğimiz yerden kapalı alana geçiyoruz.

Çeşitli nesnelerden kaçıyoruz ve indikten sonra oyundaki en büyük yaratıkla karşılaşıyoruz. Platformu kullanıyoruz ve dikilitaşı kinesis ile tutuyoruz. Onu düşmanın büyük gözüne fırlatıyoruz. Bir süre merkezden ayrılıyor ve nekromorfları yok ediyoruz. Merkezde olmanız gereken küçük bir sarsıntıyı aktarıyoruz! Düşmanın elindeki turuncu bölgelere ateş ediyoruz. Canavar Carver'ı emene kadar eylemleri tekrarlıyoruz. Kinesis'i rakibin karnından çıkarmak için tekrar kullanın. Hızla ona koşuyoruz ve belirtilen düğmeye aktif olarak basıyoruz. Son videoyu izlemek.

Geçen

Görevi nasıl tamamlayacağınızı bilmiyorsanız, gerekli eşyayı bulun veya bunu veya o patronu oyunda mağlup edin, o zaman bölüme hoş geldiniz Geçen... Burada, YouTube'daki kullanıcılarla işbirliği yaparak, her seviyeden izlenecek çok çeşitli videolar yayınlıyoruz.

Her oyun için, oyunda anlatılan olayların gidişatına hemen girebilmeniz için oyunun küçük bir hikaye açıklaması ve bir görev listesi ekliyoruz. Ek olarak, diğer kullanıcıların yayınlarına abone olabilmeniz için kanalına aktif bir bağlantı ile pasajın yazarından bahsediyoruz.

Site hakkında bilgiler

Eğlence portalı veritabanı İnternet sitesi oyuncuların ve sadece sanal dünyanın hayranlarının her zaman oyun endüstrisi dünyasından gelen tüm haberlerin farkında olması ve tam olarak neye ihtiyaçları olduğunu öğrenmesi için özel olarak yaratıldı. Örneğin, uzun zamandır beklenen bir strateji ortaya çıktığında, ona hangi eklemeler oluşturuluyor, onu kim yayınlıyor veya hangi platformlarda görünecek.

Burada kullanıcı her zaman oyun videoları, resimler, olay örgüsü ayrıntıları ve koleksiyon sürümlerinin açıklamalarını içeren ilginç oyun gönderilerini bulacaktır. Sistem gereksinimleri olan yayınlar, video günlükler ve geliştiricilerin resmi incelemeleri bile var. Açıklamalar, oyun başlıkları ve diğer ilginç materyallerin yer aldığı büyük makalelerin yayınlandığı özel bölümlere özel dikkat gösterilmelidir. Her zaman zamana ayak uydurmaya çalışırız, bu nedenle siteyi her gün günceller, mevcut içeriği tamamlar ve mümkünse güncelleriz. Ayrıca ekibimiz, size daha da bilgilendirici ve en önemlisi ilginç materyalleri basit ve anlaşılır bir biçimde sağlamak için diğer bilgi kaynakları, hizmetler ve forumlarla yakın bir şekilde çalışır. Her zaman bizimle kalın ve ilk oyunlardan biri olan oyunlarla ilgili en son detayları öğrenin.

Saygılarımızla, Yönetim.

"Korma" istasyonuna varıyoruz, arabayı bırakıyoruz. Burada Crozier mekiğini bulmalıyız ki bu gezegeni terk edecek bir şeyimiz olsun. Manuel yer bulucuya bakıyoruz, sağdaki asansöre gitmemiz gerekiyor.


Sağdaki asansöre giriyoruz, kendimizi ihtiyacımız olan servis Crozier'in bulunduğu büyük bir hangarda buluyoruz. Mekiği fırlatmak için üç özel parça bulmanız gerekiyor. Aramaya başlarız.

Sol tarafa gidiyoruz, yük asansöründe alt platforma iniyoruz. Görünen nekromorfları öldürüyoruz, bulduğumuz geminin önündeki rafta eğimli merdivenlerden daha da aşağı iniyoruz ayrıntı "Konsol anakartı"... Asansörle yukarı çıkıyoruz.

En üst katta, ortada butonlu bir panel görüyoruz, basıyor, hareketli bir platform çağırıyoruz, üzerinde hangarın diğer tarafına geçiyoruz. Nekromorfları öldürürsek, makineye yaklaşırız. (Burada bir burulma mili yapabilir ve ardından seviyenin başındaki kilitli kapıya dönebilirsiniz).


Bu tarafta, yük asansöründen de aşağıdaki platforma iniyoruz. Burada buluyoruz detay "Uzaktan kumandalı radyo kontrolörü" ve ayrıntı "Uzak konum belirleme modülü"... Tüm parçalar monte edildi, makineye geri dönüyoruz.

Uzaktan kumandayı makineye monte ettikten sonra hareketli platforma oturuyoruz, hedefin alt orta noktasını seçiyoruz ve mekiğe doğru sürüyoruz. Kinesis kullanarak kolu çeviririz, uzaktan kumandayı açık kapağa yerleştiririz. Mekik artık çalıştırılabilir, ancak önce onu doldurmanız gerekir. Hangarın ikinci tarafına dönüyoruz, asansörden aşağı iniyoruz, açılan kapıdan giriyoruz.


Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, kendimizi mekiğin kuyruğunun göründüğü bir odada buluyoruz. Başka bir merdiven, önceki hangarın başka bir kısmına çıkar. Ve sağ köşeye gidip asansöre biniyoruz. Kontrol kabininde, mekiğe yakıt ikmali yapmak için düğmeye basın.

Yolun sonuna kadar sağa gidiyoruz, kinesis yardımı ile yakıt ikmal tabancasını mekik tankına indiriyoruz. Tank doldurulurken, görünen nekromorflardan geri ateş ediyoruz. Sonra kontrol kabinine dönüyoruz, düğmeye tekrar basıyoruz. Gemi başlıyor, buradan acil bir şekilde kaçmak gerekiyor. Asansörden aşağı iniyoruz.

Aşağıda zaten bir yangın yanıyor ve mekik türbini yanıyor. Tüm canavarların ateşe koşup ölmesini bekliyoruz, sonra türbinlerin kapatılacağı zaman aralığını bekleriz, bu sırada koşarız. Öldürülmez bir canavar odanın diğer tarafında belirir, onu sükunetle dondurur, merdivenlere koşar ve aşağı iner.


Hangara gidiyoruz. Önümüzde başka bir alev var, sönmesini bekliyoruz, geçiyoruz. İleride iki yol var ama ikisi de yerde çıkan ateşle engellendi. Beklerken sağdaki asansörü çağırıyoruz, öldürülemez bir canavarı atlatıyoruz ya da donduruyoruz. Asansörle yukarı çıkıyoruz, tepede hareketli bir platformda oturuyoruz, hangarın diğer tarafına geçiyoruz. Diğer yandan asansörle aşağı iniyoruz, yeni açılan kapıya giriyoruz.

Kapı açma mekanizmalı bir odaya giriyoruz. Mekanizma patlayıcı bir namlu ile sıkışmış. Yakınlarda bulunan makineli tüfeğin arkasına geçiyoruz, namluya ateş ediyoruz, sonra ortaya çıkan nekromorfları ve yeni gelen namluları vuruyoruz. Kapılar açılır, Crozier mekiği uzaya gider ve bizi arkasından çeker.


Açık alanda, elle tutulan bir radarın rehberliğinde ileriye doğru uçuyoruz. Yol boyunca, yalancı kaynakları topluyoruz, etrafta uçan silindirlerden hava beslemesini yenilemeyi unutma.

Hedefe uçuyoruz. Gemiye uçuyoruz, arabaya oturuyoruz, gemiye gidiyoruz "C.M.S. Izgaralar.

Bölüm 7. Kaos

Görevimiz: Grilli uzay aracının etrafındaki açık alanı incelemek, Crozier mekiğinin tamiri için gerekli yedek parçaları bulmak.

Büyük motora uçuyoruz. Kinesis kullanarak, kasadaki panelleri yırtıyoruz, altlarındaki üç kolu çeviriyoruz, motorun orta kısmını itiyoruz. Ondan sonra troleye dönüyoruz, üzerinde Roanoke gemisine biniyoruz.


Dört güneş panelli küçük uydular arayarak uzaya çıkıyoruz. Böyle bir uyduya olabildiğince yakın uçtuktan sonra, çekirdeği ondan çıkarıyoruz. Kızıl parlayan mayınları uzaktan yok ediyoruz, nekromorflar çekiyoruz.

Uydulardan üç modülü de topladıktan sonra Roanoke gemisine uçuyoruz. (Hava kilidinden giriş, gemiden dışarı çıkan mavi ışıklı küçük bir borudur.) İçeride, modülleri tek bir bütün halinde birleştirdiğimiz makineye giriyoruz. Tekrar uzaya çıkıyoruz.

Mekiğe uçuyoruz, kapağını açıyoruz, bitmiş modülü yerleştiriyoruz. Mekiğin sol ön kanadına inip içeri giriyoruz.


İçeride, arkada, boş bölmelere iki silindir yerleştirip onları yeşile çeviriyoruz. İleri gidiyoruz, sandalyemize oturuyoruz, motoru çalıştırıyoruz.

Mekiğin hareketini biz kontrol ediyoruz, mavi çerçeve ile vurgulanan alanda kalmanız gerekiyor. Şu anda gemi yolunda mayın ve küçük parçalar çekiyoruz. Tüm çabalarımıza rağmen geminin derisi hasar görüyor, mürettebat tek tek ölüyor. Kuyruk kısmına giriyoruz, balonları tekrar yerleştiriyoruz ve sonra döndürüyoruz. Sandalyeye dönüyoruz. Karlı gezegen Tau Volantis'e acil iniş yapmak.

Dead Space 3. Çözüm Yolu

Bölüm 8. Bağlantı Yok

Gezegene acil iniş yaptıktan sonra bilince geri dönüyoruz. Isaac'in kıyafeti hasar görmüş, kask takılmamış ve sert uzaylı donunun etrafında. Donmamak için kahramanın omzundaki sıcaklık sensörünü izlemeniz ve zaman zaman ısınmak için büyük ışıklara çıkmanız gerekir. Kurtulanları aramak için ilerliyoruz.

İlk yardım çantası kullanıyoruz. Yol boyunca dümdüz gidiyoruz, solda iki dal olacak, ilkinde kaynakları olan birkaç kutu bulabilirsin, ikincisinde - hiçbir şey yok.

Kar fırtınasını terk ediyoruz, tepeden aşağı iniyoruz, geminin düşen enkazından kaçıyoruz.

Geminin bir sonraki enkazına doğru koşuyoruz. Yolda ışık olmayacak, bu yüzden yolda oyalanmayın. Enkazda bilinmeyen bir mürettebat üyesinin cesedini bulduk. Enkazın çıkışında Ellie'den bir video mesajı izliyoruz.


(Binayı terk ederseniz, kapının kapanmasını bekleyin ve sonra tekrar girin, sonra içeride rastgele kaynaklar görünecek. Binaya her girdiğinizde yeni kaynaklar görünecektir).


Başka bir kapıdan sokağa çıkıyoruz, asansörden aşağı iniyoruz, büyük borunun içine giriyoruz.

Boru boyunca ilerliyoruz. Aniden boru kırılır ve düşer (görünüşe göre büyük bir nekromorf dışarıda saldırdı). Borumuz bitiyor, yol boyunca sağa ve sola koşuyoruz. Yolun sonunda odaya giriyoruz, jeneratörü açıyoruz ve ısınıyoruz.

Ayrılıyoruz, borunun parçasına geri dönüyoruz, ondan ilerliyoruz. Karın altından küçük sütunların yanından birkaç nekromorf atlar, onları öldürürüz. Sağdaki büyük kapı kapalı ve anahtar gerektiriyor.

Hadi devam edelim. Çelik sacların arkasında küçük bir kapı buluyoruz. İçeri giriyoruz, ısınıyoruz.


Odanın diğer tarafından ayrılıyoruz. İleri koşuyoruz, sinyal ışıkları tarafından yönlendiriliyoruz.

Merkezde büyük bir bina görüyoruz, etrafından dolanıyoruz, arkasında bir kapı olacak. Bu yerde bir çok canavar bize saldıracak, hepsini öldüreceğiz. İstasyonun içine giriyoruz, donmuş bir müttefik görüyoruz.

Dead Space 3. Çözüm Yolu

Bölüm 9. İleri

İstasyonun içinde donmuş bir Buckle bize diğer insanların sıcak giysiler bulduğunu ve öne çıktığını söylüyor. Kostümümüzü de değiştirmemiz gerekiyor ve bunun için istasyonun bodrumuna inmemiz gerekiyor.

Kinesis kullanarak, duvardan en soldaki dişliyi alıp donmuş Tokanın yanındaki asansöre taşıyoruz. Dişliyi getirip asansörün yanındaki konektöre yerleştiriyoruz. Asansöre giriyoruz, aşağı iniyoruz.


Asansörden çıkarken "Son girişim" ses kaydını dinleyin. Direkt önümüzden çıktığınızda bir gardırop görüyoruz ama o parmaklıklar arkasında dolaşmamız gerekiyor. Mutfağa ulaşıyoruz.

Oda dondurucusundan geçiyoruz. Mutfakta yeni canavarlar görüyoruz - yiyiciler - çok ince canavarlar, neredeyse iskeletler, hızlı koşuyor. Canavarları öldürüyoruz, dolapları inceliyoruz, kaynakları topluyoruz. Yan odaya gidiyoruz.

Yan odayı açıyoruz, uzaktan kapı eşiğindeki canavarı öldürüyoruz. Bundan sonra, canavarlar öndeki odadan koşacak ve yukarıdaki havalandırmadan atlamaya başlayacaklar. Mücadele zor olacak. Odaya geçiyoruz, bu yatak odası.

Soldaki kapıdan giriyoruz, kendimizi varil ve boruların olduğu bir odada buluyoruz.


Kendimizi büyük bir makine odasında buluyoruz. Merdivenlerden aşağı iniyoruz. Kinesis kullanarak daireleri hareket ettirerek bulmacayı çözüyoruz. Çözümden sonra sağdaki piston çalışmaya başlayacaktır. Pistonun en uzak konuma hareket etmesini, durağanlıkla yavaşlatmasını, tünelin içinden pistonun kendisine koşmasını bekliyoruz, solunda odanın orta kısmına bir giriş olacak.

Burada başka bir bulmacamız olacak, ama daha fazlası. Çözeriz, bundan sonra ikinci piston çalışmaya başlar ve aynı zamanda birçok canavar havalandırmadan dışarı çıkmaya başlar. Pistonu durağanlık yardımı ile yavaşlatıyoruz, mümkün olduğu kadar yakın konumlandırıldığında, daha sonra tünelden geçip dışarı çıkıyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz.

Kontrol odasını ziyaret ettikten sonra kapıdan geçiyoruz. Gardıropa gidiyoruz, arktik bir takım elbise giyiyoruz. Kapalı kafes kapıya gidiyoruz, bizi tarıyorlar ve geçmemize izin veriyorlar. Asansöre geçiyoruz, üst kata çıkıyoruz ve transit istasyondan çıkıyoruz.


(Artık hemen tedarik deposuna geri dönebilir ve bonus görevine başlayabilirsiniz. Veya seviyeyi sonuna kadar tamamlayabilir ve bundan sonra bonus görevine dönebilirsiniz).


Cadde boyunca çitin yanındaki küçük bir binaya geçiyoruz.

Tavandaki tarayıcı elbisemizi kontrol ediyor. Kapı sadece arktik kıyafeti giydiğimizde açılacaktır. Açılan kapıdan geçiyoruz, kar fırtınasında ilerliyoruz.

Konteynerin girişine ulaşıyoruz, burada buz baltalı bir nekromorf kutup gezgini ile karşılaşıyoruz. Derine iniyoruz, kendimizi bir mağarada buluyoruz, burada iki kutup kaşifi daha öldürüyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkıp buldozere ulaşıyoruz. Buldozer düşmeye başlar, basılı tutun ve yukarı sürünmek için "W" tuşunu bırakmayın, ardından hızla "E" tuşuna basın. Sırtın aşağısına doğru ilerliyoruz.


Üssün girişine ulaşıyoruz, ikinci katta duran Carver ile konuşuyoruz. Binaya giriyoruz, jeneratörü çalıştırıyoruz, dışarı çıkıyoruz, dahil olan asansörde oturuyoruz. Şu anda dev bir canavar saldırır.

Dev Necromorph Örümcek

Nekromorf ile açık bir savaşa giriyoruz, durağanlıkla yavaşlatıyoruz, yukarıdan sarkan üç dokunacı da vuruyoruz. Örümcek sadece uzaktan koç saldırılarıyla saldıracak, şu anda sadece sola veya sağa koşuyoruz. Tüm dokunaçları birkaç kez vurduktan sonra bu patronu yeneriz. Örümcek kaçar ve platformlardan birini kırarak eğimli bir merdiven oluşturur. Merdivenleri çıkarıp binaya giriyoruz.


Binanın içinde birkaç boş odadan geçiyoruz.

Asansöre biniyoruz, üssün orta avlusuna iniyoruz.

Karşı duvardaki büyük kapıya giriyoruz.

Bonus görev. İkmal üssü

"İkmal Üssü" bonus görevine ulaşmak için, istasyonun bodrum katında Bölüm 9'da erişim anahtarını bulmanız gerekir. Anahtarı aldıktan sonra üssün kapılarına dönüyoruz.


Anahtarı kullanıyoruz, üssün içine giriyoruz. İçeride bir takım tezgahı, bir gardırop ve birkaç açılabilir kapı görüyoruz. "Lumley nerede?" Ses kaydını dinliyoruz.

Soldaki "Arşiv" yazısıyla kapıdan giriyoruz.

Bir odayı geçiyoruz, bulmacayı mavi bölgeleri bularak çözüyoruz. Yan odaya gidiyoruz, merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, en üstte kaynakların olduğu birkaç kutu alıyoruz.

Yan odada birkaç basit nekromorfla karşılaşıyoruz. En sol köşede tungsten buluyoruz. Sağdaki kapıdan giriyoruz. Duvarlarında buz olan birkaç odadan geçiyoruz, iki katlı bir odaya çıkıyoruz.

İkinci kattaki kapıya yaklaşıyoruz, sıkışmış ve şu anda birçok nekromorf ortaya çıkıyor. Düşmanlarla savaşırız ve ondan sonra hala açık olan kapıya gireriz.


Büyük, boş bir hangara düşüyoruz. Merdivenlerden iniyoruz, en altta düşmanları öldürüyoruz. Kinesis kullanarak güç kaynağını alıyoruz.

Güç kaynağını sol kapının yanına yerleştiriyoruz. Küçük, boş bir koridordan geçiyoruz. Bir sonraki odada, kontrol panelini hackliyoruz (bulmacayı sektör arayarak çözüyoruz), böylece asansörü çağırıyoruz. Asansörle yukarı çıkıyoruz.

Tezgaha yaklaşıyor, gerekirse silahları iyileştiriyor, klipsler ve ilk yardım çantaları oluşturuyoruz. Bina bölmesine gidiyoruz.

Önümüzde alçaltılmış bir köprü görüyoruz. Köprünün sağında kolu kinesis kullanarak çeviriyoruz, köprüden geçiyoruz. Küçük bir odaya giriyoruz, iki kapı görüyoruz. Sağdaki kapı bir burulma çubuğu gerektirir.

Soldaki kapıdan giriyoruz. Büyük, yuvarlak bir tünelin bölmelerinden geçiyoruz, yol boyunca hiçbir şey bulunamadı. Yolun sonunda tavana asılı iki canavar görüyoruz, onları öldürüyoruz. Asansöre giriyoruz.


Asansörü birçok değerli şeyin bulunduğu küçük bir odaya götürüyoruz. İlk olarak, havalandırmadan düşen nekromorfları öldürüyoruz.

Yan odadaki küçük kapıdan geçiyoruz - büyük kapıya, patlayıcı deposuna ulaşıyoruz.

Odanın ortasına geçiyoruz, asansörü çağırıyoruz. Bundan sonra, canavarlar tüm çatlaklardan tırmanmaya başlayacak, buz büyümelerinin karşısındaki duvara uygun bir pozisyon alıyoruz, üç canavar dalgası vuruyoruz.

Zaferden sonra asansör aşağı iniyor, üzerinde depoyu görüyoruz. Deponun içinde buluyoruz: kaynaklar, bir kutu yedek parça, "Görme" silahının bir parçası, yükseltme zinciri "+2 yeniden yükleme, -1 ateş hızı", yükseltme zinciri "+2 yeniden yükle, -1 klip".


Asansör artık çalışmıyor, ancak büyük bir kapı açıldı. Kapıdan giriyoruz, kendimizi makineli bir odada buluyoruz, yakında çok sayıda monitör var. Duvara yakın dinleme ses kaydı "Yemek bitti"... Yan odaya geçip birkaç nekromorf öldürürüz.

İleri geçiyoruz, sonunda bu seviyenin başladığı yerden üssün ana salonuna çıkıyoruz. Üssü terk edip ana göreve dönüyoruz.

Dead Space 3. Çözüm Yolu

Bölüm 10. Şimdi biliyoruz

"Kompleks 1'in Genel Merkezi" binasına giriyoruz. Burada ekibimizle tanışıyoruz. Grubun geri kalanı halihazırda ilerlemeye hazır.

Sokağa çıkıyoruz, takımı takip ediyoruz ama yine geride kalıyoruz.

Burada Danik önderliğindeki fanatik savaşçılar tarafından geçiliyoruz. Bir çatışmaya giriyoruz, bir düzine düşmanı öldürüyoruz. İleri gidiyoruz, çadırın birkaç kapısından geçiyoruz, asansörden aşağı iniyoruz.


Aşağıda hem unitologları hem de nekromorfları öldürüyoruz. İkinci çadıra geçiyoruz. Hem takım tezgahı hem de gardırop vardır.

Kinesis yardımı ile büyük valizleri çıkıştan hareket ettiriyoruz, kapılardan geçiyoruz. Cadde boyunca ilerleyip mağaraya ulaşıyoruz. Soldaki mağarada hiçbir şey yok, orada sadece bir kaynak botu başlatabilirsiniz. Demiryolu ile sağdaki mağaraya koşuyoruz.

Bir sonraki çadıra geçiyoruz, şu anda arkadaki hava kilidinde bir nekromorf beliriyor. Geçiyoruz, merdivenlerden aşağı iniyoruz.


Sokağa çıkıyoruz, pusuya düşüyoruz. Düşmanların attığı el bombalarını kinesis yardımıyla uzaklaştırıyoruz.

Bir sonraki depoya gidiyoruz. Burada yeni canavarlarla tanışıyoruz - cesetlere giren dokunaçlı kafalar. Kontrolleri altındaki cesetler, sıradan nekromorflardan çok daha akıllıdır ve hatta nasıl ateş edileceğini bile bilirler. Böyle bir canavarı öldürmek için sadece kafasından ateş etmeniz gerekir, aksi takdirde kafa başka bir cesedin içine girebilir.

Yine sokağa çıkıyoruz. Sağ tarafta büyük bir deponun kapısını görüyoruz, bu yol bonus kooperatif görevi... Daha önce bulmacayı çözdükten sonraki çadıra giriyoruz.


Sondaj kulesinin binasına giriyoruz.

Jeneratörü çalıştırıyoruz, merkezi platforma gidiyoruz. Devasa matkap kapıya sıkışmıştı. Duvardaki iki mavi kolu sonuna kadar çevirmek için kinesis düğmesini hedefliyor, basılı tutuyor ve bırakmıyoruz. Bundan sonra tatbikat ücretsizdir. Ancak tatbikatın içindeki bazı programlar kayboldu ve yerde değil, sahada çalışmaya başladı.


Sondaj platformu

Tatbikatı atlatıyoruz, gerekirse sürekli görünen düşmanları vuruyoruz. Ana hedefimiz tatbikattır. Necromorphs, yalnızca kartuşları biterse alacağımız bir şey olması için ortaya çıkıyor. Merkezdeki sarı ayrıntıya ateş ederken matkabı yavaşlatmak için durağanlığı kullanın. Birkaç başarılı atıştan sonra matkap bir süre duracak, ancak daha sonra tekrar dönmeye başlayacaktır. Matkabın sarı kısmını iki kez daha yavaşlatmanız ve yok etmeniz gerekiyor, ardından tamamen yok olacak.

Kapıdan geçiyoruz, asansöre biniyoruz.

Yandaki kapıya gidiyoruz, "Zone NX-03" e giriyoruz.

Başarı "Onursal okuyucu gamesisart.ru"
Makaleyi beğendin mi? Minnettarlıkla, herhangi bir sosyal ağ üzerinden beğenebilirsiniz. Sizin için bu bir tıklama, bizim için oyun siteleri sıralamasında bir başka adım.
Başarı "Onursal sponsor gamesisart.ru"
Özellikle cömert olanlar için sitenin hesabına para transfer etme imkanı vardır. Bu durumda makale veya pasaj için yeni bir konu seçimini etkileyebilirsiniz.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Yorum ekle

Dead Space 3'ün ayrıntılı bir incelemesini yayınlamaya devam ediyoruz! Tüm nekromorfları sorunsuz bir şekilde yenmek, Peng'in tüm eserlerini, silahlarını ve hazinesini bulmak ister misiniz? Isaac Clark'ın yeni maceralarında önemli bir şeyi kaçırmak ve tüm ses ve metin günlüklerini bulmak istemiyor musunuz? Dead Space 3 adım adım açıklamasını okuyun! Bu yazıda - hikaye bölümlerinin 4'ten 7'ye geçişi.

Dead Space 3 - Bölüm 4


Önce içinde bulunduğunuz odayı inceleyin. Burada tüfeğinize eklemek için başka bir silah parçası var. Ve gölgelik altında kalan kısımda, bir yükseltme planı bile var! Şimdi asansörü ara. Kendinizi yine jeneratörlü bir odada bulacaksınız. Devasa dokunaçların size saldırması için her şeyi açın. Saldırmaya başlar başlamaz onları öldür. Önceki oyun Dead Space'de olduğu gibi, patronların zayıf noktaları var. Bizim durumumuzda dokunaçların ortasında 0 kalınlaşma var. Oraya nişan alın ve bu arada, ilk yardım çantalarını boşa harcamamak için kapıda kalabilirsiniz!


Sıradan nekromorflar da size saldıracağından dikkatli olun. Kısa süre önce tırmandığınız merdivenlerden aşağı inin. Ve yine ağırlıksız uzun bir tünele.

Bu sefer dev bıçaklar dönüyor ve yakınlarda düşman yok! Yavaşlatmak ve devam etmek için durağanlık kullanın. Merdivenlerden çıkın ve Amiral'in odasına gidin. Yanındaki panele giderek kapıyı açın. Daireleri, vurgulanan yuvaların üzerine gelene kadar döndürün. Daireler her doğru konumda olduğunda X'e basın. Sonuç olarak, tüm yuvaları doldurmanız gerekir - karmaşık bir şey yok.


Asansöre binin. Burada kısa bir video olacak, bittikten sonra odanın geri kalanını keşfedin. Bir metin günlüğü ve ses günlüğünün yanı sıra bir EarthGov eseri olacaktır.

Şimdi projektörle birlikte odaya gidin, nekromorflarla dolu bir sonraki koridora gidin. Önünüzdeki odada iki kapı olacak, sağdakine gidin. Bir diyagram ve bir çizim olacak. Şimdi ikinci kapıya girin - bu kargo ambarıdır. Birkaç kişiyle konuşun ve yeni koordinatlar alın. Tezgahın yanındaki kapıdan çıkın. Orada bir kostüm yükseltme istasyonu var: ihtiyacınız olanı (ve karşılayabileceğiniz kadarını) yükseltin. Şimdi devam edin, sizi garip bir sohbet bekliyor.


Bittiğinde, önünüzdeki birkaç kapıdan geçin. Boşluğa gireceksin. Yer bulucuyu açmak ve nereye gideceğinizi bulmak için sağ çubuğu tutun. Geminin güvertesine çıktıktan sonra karaya çıkın ve girin. Terra Nova'yı seçin. İnişten sonra gemiye girin.


Önemli ipucu: İkincil görevlerin ilki burada. Terra Nova'yı seçmek yerine, C.M.S Greely'yi seçin.

Dead Space 3 - Bölüm 5


Silah modülünü alın ve birkaç kapıdan asansöre gidin. D-pad ile ikinci katı seçin. Geminin köprüsüne gidin. Yardımcı pilotun koltuğu kSSK eseriyanı sıra bir metin günlüğü ve bir silah yükseltmesi. Köprünün ikinci katına çıkın ve ağı hackleyin. Tartışmadan sonra, aydınlatmalı ekranın arkasındaki kapıları açın. Daha ileri - başka bir kapıdan ve merdivenlerden aşağı. Oldukça hastalıklı bir grup düşman sizi bekliyor. İlk girdiğinizde, hidrolik motoru almak için sağa dönün.


Koridordan aşağıya geniş bir açık alana doğru ilerleyin. Orada ilk arama botunuzu bulacaksınız. Kutuları çıkarmak için kinesis kullanın. İlerlemeye devam edin, sizi bekleyen daha fazla düşman var. Soldaki kapıdan gidin, kendinizi tezgahlı bir odada bulacaksınız. Böceklere benzeyen minik düşmanları unutmayın ve size saldırırlarsa sürekli X'e basın.


Nekromorflardan kurtulun ve ihtiyacınız olanı yaratın. Evet, stokta her zaman bir tungsten şaft bulundurma alışkanlığı edinin. Bu, bazı kilitli odaları açmanıza izin veren özel bir tutamaktır. Depolar gibi bu odalar bir sürü faydalı şey içerir. Şimdi ayaklarınızı buradan çıkarın! Bir istasyonla karşılaşacaksınız. Burada birkaç düşmanı öldürdükten sonra, maden arabasını aramak için kullanın. Sanki bir şey gidiyor gibi ... İstasyonun yanındaki kapıdan girin. Düşmanlardan birini öldür. Sağda tuhaf bir mini patron olacak. Necromorph yedek parça kutusunu düşürene kadar dokunaçlara ateş etmeye devam edin. Genellikle bu kutularda silahlar, planlar veya yükseltmeler için yedek parçalar bulunur.


Şimdi asansörü yukarı götürün. Kendinizi geniş bir odada bulacaksınız. Kalıntıları temizlemek için pencere kontrollerini kullanın. Mekanizmanın çalışması için, iki demir parçasının birbirine uyacak şekilde göreceli konumunu seçin. 5 çift toplaman gerekiyor. Bundan sonra, araba daha ileriye gidebilecek. Nekromorflar size tekrar saldıracak. Daha ileri giderseniz, asansörün çalışmadığını fark edeceksiniz. Şimdi geminin ortasına inmeniz gerekiyor. Burada dinlemeniz gereken bir ses kaydı var ve ardından kilitli olmayan kapıya gidin.

Düşmanların uzuvlarını kaldırmak ve onlara atmak için kinesis kullanabileceğiniz söylenecek. Daha sonra kesinlikle işe yarayacak. Bölgedeki kısa merdivenleri çıktıktan sonra yukarı bakın - bir tane daha olacak kSSK eseri... Devam ederek, yanıp sönen ışıklı büyük bir oda bulana kadar bir veya iki odaya gireceksiniz. Kinesis kullanarak bir kutu eşyayı uzaktan alın ve sonra merdivenlerden aşağı inin.


Aşağıda ayaklarınızı hızlıca almanız gerekiyor. Kurtarıcı, öldürülemez bir nekromorf tarafından takip edileceksiniz (Dead Space 2'nin son bölümünü hatırlıyor musunuz?), Bu yüzden durağınızın hazır olduğundan emin olun. Her yaklaştığında onu dondurun, bacaklarını vurun ve hızla koridorda ve kapılardan koşun. Burada her şey çok aşina olacak, çünkü kendinizi yine minecart istasyonunda bulacaksınız. Ulaşımı daha hızlı arayın. Şimdi savunma zamanı. Araba hareket halindeyken büyük tehlike altındasınız. Odanın karşısına geçip Regenerator Necromorph'u sürekli olarak dondururken, birkaç küçük düşmanı da dondurabileceğinizi umun. Rejeneratör nekromorflarının çeşitli uzuvlarını koparmaya çalıştığınızdan emin olun, çünkü bu onları daha da yavaşlatacak ve durgunluk enerjisinin korunmasına yardımcı olacaktır.


Arabanın yaklaşmasıyla ilgili bir sinyal duyana kadar iyi çalışmaya devam edin. Tramvay belirir görünmez koşun ve zıplayın. Sonunda, hepiniz güvendesiniz. Bir süre için. Tramvayı hattın diğer ucuna, Terra Nova'nın burnuna doğru yönlendirin.

Dead Space 3 - Bölüm 6


Sonunda istasyona vardığınıza göre, trenden inin ve asansöre doğru yürüyün. Onu çağırın ve yenilenen nekromorfla yüzleşmeye hazırlanın. Asansör gelene kadar onu geride tutun. Üzerinde mekiğe ulaşacaksın.


Mekik oldukça perişan bir durumda, bu yüzden tamir edilmesi gerekecek. Bu bölgedeki tüm nekromorfları öldürün, ardından hangarın diğer tarafına ulaşmak için platformu kullanın. Buradan yararlanacak bir şey var, bu yüzden bölgeyi her köşeye kadar keşfettiğinizden emin olun. Şimdi tungsten milini monte etmek için tezgahı kullanın. Asansöre dönün ve aşağı inin. Geçtiğiniz kapalı odaya gidin ve bu garip cihazla kapıyı açın. İşte cephane geliyor!

Şimdi tekrar asansöre binin. Mekiğe dönerken, yük asansörüne giden yolu takip edin. Aşağı inin, ayrıca kar edecek bir şey var. Şimdi tekrar yukarı çıkın ve platforma - gondol. Yük asansörünü bu tarafa götürün. Burada ihtiyacınız olacak iki parça var.


Tüm parçaları topladıktan sonra, bunları kurmak için gondolu mekiğin pruvasına götürün. Bölmeyi kinesis ile açın, ardından tekrarlayıcı çekiciyi atın. Görünüşe göre mekiğin yakıtı bitmiş. Onu bulma zamanı. Asansörle o kısma dönün, alt kattaki yük asansörüne binin. Şimdi kapıya git.

Bu, mekiğin kuyruk ucu. Sizi yenebileceklerini düşünen aptal nekromorflardan kurtulun ve sonra mekiğin etrafından dolaşın ve yük asansörüne ulaşın. Tırmanmak. Yakıt pompasını çalıştırmak için soldaki konsolu kullanın. Pompanın etrafında yürüyün ve mekiğe doğru çekmek için kinesis kullanın. Gemi yakıt ikmali yaparken, düşmanlardan geri ateş etmeniz gerekecek. Bundan sonra konsola geri dönün ve yakıt ikmalini kapatın. Sonra yük asansörüne inin.

Dönüş yolunda gerçek cehenneme hazırlanın! Hareketlerinizi doğru bir şekilde zamanlayarak motorların arkasındaki köprüyü geçin. Bundan sonra, canlandırıcı pislikle karşılaşmamaya çalışın ve öndeki merdivenlere dalın.

Ortalama bir zorluk seviyesinde, eğer yeterli sağlığa sahipseniz, ateşe girmek sizin için ölümcül değildir. Yani, ıskalarsanız, o zaman çabuk, çabuk iyileşin. Bu şekilde yeniden başlamanıza gerek kalmaz.


Alt katta, yeni odaya gidin ve sağdaki yük asansörünü arayın. Burada başka bir nekromorf rejeneratörü olacak (siktir et!), Bu yüzden onu yavaşlatmak için durağanlık kullanın. Üst kata gondola koş ve onu ara. Yine, araba sürerken, rejeneratörle uğraşması gerekecek. Hangarı geçtiğinizde, acil durumlarda olduğu gibi sıkışan viteslerle uğraşmanız gerektiği ortaya çıkıyor.

Yük asansörüne inin. Birkaç kapıdan geçin ve başka bir asansöre gidin. Üst kata çık. Dişlilerden birine bir namlu sıkışmış. Topa doğru yürüyün ve havaya uçurun! Şimdi diğer düşmanlardan aynı topla kurtulun, her sıkıştıklarında dişlileri temizleyin.


Burada nihayet rejeneratörleri öldürebilirsiniz. Yüklerden tasarruf etmek için varilleri daha sık patlatın - bu aynı zamanda düşmanlardan kurtulmanıza da yardımcı olacaktır.

Bir süre sonra açık alana atılacaksınız.

Dead Space 3 - Bölüm 7


Demek uzay boşluğuna geri döndün. Uzay çöplüğünün ve Tau Volantis'in manzarasına hayran olduktan sonra, işe koyulun. Kaybolursanız sağ çubuğa basın. Panelleri ve ardından bozuk motoru çıkarmak için kinesis kullanın.


Motor boşken, başka bir küçük mekiğe uçun ve ona aktarın. Yine, daha sonra nereye gideceğinizi bulmak için doğru analog çubuğu kullanın. Yeni mekiği Roanoke'ye uçurun. Şimdi etrafta uçan üç uyduya uçun. Onlara yaklaşın ve OBU'yu alın. İhtiyacınız olan her şeyi satın almak için Suit Yükseltme İstasyonunu kullanın. Şimdi gerekli silahları toplamak için çalışma tezgahına gidin. Sonra uzaya geri dönün ve yeni monte edilmiş sisteminizi önünüzdeki mekiğin pruvasına yerleştirin.


İhtiyacınız olan her şeyi kurduktan sonra, yan kapaktan gemiye girin. İçeride, iki kutuyu nişlere yerleştirmek için kinesis kullanın ve ardından ters çevirin. Bundan sonra geminin önüne gidin ve onu etkinleştirin. Yoğun bir uçuşa hazır olun. Bu bölümü gerçekten beğendim! Mavi karelerle gösterilen rotayı korurken, moloz ve mayınlardan kaçarken gemiyi yönlendirmek için sol çubuğu kullanın.


Geminin toplarını mayınlara ateşlemek için ateş düğmesini kullanın ve sizi havaya uçurmadan önce onları patlatın. Yarı yolda, düşen kutuları yerleştirmek için geminin arkasına dönmeniz gerekecek. İlk seferde yaptığınız gibi yapın. Bundan sonra, pilotluğa devam etmek için geminin önüne dönün. Doğal olarak, sadece oturmayacaksınız, önünüzdeki gezegene düşeceksiniz.

Bir dizi makale "Passage of Dead Space 3":
1. ;
(Şu anda bu makaleyi okuyorsunuz)
3. ;
4. .