Bloodborne oyunu geçmek için ipuçları. Bloodborne kılavuzu: yeni başlayanlar için ipuçları, ipuçları ve sırlar Bloodborne, Rusça'daki tüm sırlarla ilgili adım adım

Bu son yılların en zor oyunu! Oyuncular sadece ilk Boss'ta değil, sıradan ikincil düşmanlarda bile terlemek zorunda kalacaklar, ama bundan sonra ne olacağı konusunda sessiz kalmak daha iyidir. Ancak, bu kadar zor ve zor bir oyunda bile, sadece hayatta kalmanıza yardımcı olmayacak, aynı zamanda oyun için bu ipuçlarına uyarsanız oyunu tamamlamanıza yardımcı olacak en önemli birkaç ipucunu yazdık.

Bu oyun serisini hatırlayalım. Hatırlıyor musun? Yani Bloodborne, ölümle ilgili aynı oyun! Elbette olması gerektiği gibi oyundaki her ölümünüz sizi pasajda bir adım bile geriye atmayacaktır. Ancak bunu basitçe kabul edemediğiniz ve oyunda sakince ölümler aldığınız ölçüde, sinirlerinizi sallamaya devam edeceksiniz. Sadece yenilgilerinizin her birini nasıl doğru şekilde analiz edeceğinizi öğrenin, mümkün olduğunca sakince yeni sonuçlar çıkarmaya çalışın ve elbette daha fazla hata yapmamaya çalışın.

En önemlisi, bir saatlik oyundan sonra bazı ışıklarla karşılaşacaksınız! Ve doğru duydun! Çok fazla fener olmayacak, bu yüzden yaptığınız her yolculuk tek yön bilete dönüşebilir! Buna dayanarak, her seyahatinizi dikkatli ve dikkatli planlasanız iyi olur ki sonunda bir ceset olmayacaksınız.

Oyunun bir önemli ayrıntısını daha hatırlayın - haritalarınızdaki yer imleri. Tüm konumlar ve bölgeler çok kompakttır, bu nedenle bulunan tünellerin çoğu sizi daha önce geçtiğiniz bir yere götürebileceğinden her şeyi dikkatlice inceleyin. Sonuç olarak, fenere ve dolayısıyla Avcı Rüyasına çok daha hızlı ulaşabilirsiniz.

Kanlı yankılar (diğer adıyla Kan Yankıları) - serideki ruhlara benzerler. Her zaferle birlikte, kahraman belirli sayıda kanlı yankı alabilir ve bu da kahramanı seviyelendirmek için kullanılabilir. Ancak, kahramanınız ölürse, önceden bulunan tüm kanlı kalıntıların hemen kaybolacağını unutmayın! Bu nedenle, daha sonra ölüm yerine geri dönmeniz ve çok çalışarak elde ettiğiniz tüm eşyalarınızı iade etmeniz mantıklıdır. Genellikle kanlı yankılar kan lekesi şeklinde yatar, ancak bulamazsanız gözleri yanacak bir canavarı aramaya başlayın. Ve kanlı yankıların en iyi şekilde hemen harcanacağını unutmayın, çünkü çoğu zaman onları geri döndürebilirsiniz.

Çiftçilik, birisinin veya bir şeyin monoton bir şekilde yok edilmesidir, ardından deneyim ve çeşitli değerli eşyalar kazanırsınız. Onsuz oyunda, hiçbir yerde. Ve oyundaki her şey, güvenli bir şekilde çiftçilik yapabileceğiniz şekilde yapılmıştır, örneğin canavarlar yeterince hızlı yeniden doğacaktır.

Bu nedenle, oyunun geçmenin çok zorlaştığını düşünüyorsanız, o zaman hemen çiftliğe gidin, çünkü bu şüphesiz sonraki geçişte size yardımcı olacaktır. Asıl mesele, zamanınızı ayırmamaktır, çünkü daha fazla yenilgi geçişinizi köreltebilir.

İle sorun yaşıyorsanız bloodborne çözüm yolu, eylem için her zaman tavsiyelerimizi ve bilgilerimizi kullanabilirsiniz. Oyunu tamamlamak için atılması gereken adımları ayrıntılı olarak açıklıyoruz. Kan yoluyla bulaşan... En zor yerlerde size yardımcı olabilecek resimler ekliyoruz. Bloodborne Çözüm Yolu web sitemizde okuyun.

Karakterinizi oluşturduktan ve tanıtım videosunu izledikten sonra kendinizi klinikte, çıkmanız gereken yerde bulacaksınız. Kapıya git ve aşağı in. Kurt benzeri dev bir canavar göreceğiniz koridor boyunca düz ilerleyin. Onunla savaş, bunun sonucu olarak seni yenecek. Demek kendinizi Haunter's Dream konumunda buluyorsunuz. Yol boyunca yararlı eşyalar toplayarak merdivenleri kapıya kadar tırmanın. Kapı kilitli, bu yüzden ters yöne gidin. Aslında tüm kapılar kilitliyken bu yerde. Merdivenlerin sağındaki kıza yaklaşın ve harekete basın, sonra kaideye dönün ve Iosefka'nın Kliniğine geri dönün. Kliniğe girdikten sonra, kapıdan geçen kızın size içeri girmenize izin vermeyeceğini söyleyeceği merdivenlerden yukarı çıkabilirsiniz.

Aşağı in ve o canavarı öldür. Şimdi ileri gidin ve kapıya giden merdivenleri takip edin. Kilidini açın ve yararlı eşyalar alabileceğiniz avluya çıkın. Soldaki kapıya gidin ve açın. Central Yharnam konumuna çıkacaksınız. Sağa dönün ve vagonlara çıkın. Rakipleri öldür ve sonra merdivenleri tırman. Doğru koridora gidin ve köprünün hemen arkasında savaşa hazırlanın. Düşmanı öldürdükten sonra, rakipleri yok ederek yokuş aşağı inin. Aşağıda bir sürü yeni düşman bulacaksınız. Onları öldürün ve oldukça güçlü bir düşmanla karşılaşacağınız sola doğru takip edin. Saldırılardan kaç ve onu yen. Yukarıdaki adamlara geri dönün ve onları öldürdükten sonra doğrudan büyük ateşe gidin. Dikkatli olun, aralarında silahlı adamların olacağı birçok rakip var. Düşman kümelerinde Molotof kokteylleri kullanın. Büyük kapıdan korkunç sesler duyulacak. Onlar kilitliyken yaklaşmanın bir anlamı yok.

Sağdaki çıkıntıdan bu kapının etrafından dolaşın. Kapıları çalan büyük bir canavar göreceksiniz, onu öldürün ve merdivenlerden yukarı çıkın, yol boyunca düşmanları yok edin. Onları çekip geri çekilebilir, bir tabanca atabilir veya patlayıcı kullanabilirsiniz. Yukarıda büyük kurtları bekliyorsunuz, onları tek tek öldürmek daha iyidir. Yenilen rakiplerden kan almayı unutmayın. Sonra dümdüz gidin. Sol taraftan düşman size kaçtığında onu öldürün ve sağa dönün, gizli bir yol var. Dikkatle, aşağı atladıktan sonra geri tırmanamayacaksınız ve bu nedenle tam olarak bu şekilde gitmeniz gerekecek.

Bir kapı görene kadar her zaman sola dönün. Meşaleyi yak ve içeri gir, düşmanın hemen sana saldıracağı yere. Bu arada, ikinci kattan eski yola gidebilirsiniz, ancak bu gerekli değildir. Odadan diğer kapıdan çıkın ve üst kata çıkın. Elbette, alt katta kurtlarla ve iki büyük adamla başa çıkabilirsiniz, ancak bu hiç de gerekli değil. Ayrıca Haunter’s Dream'e geri dönüp yeni beceriler geliştirmek gereksiz olmayacak. Geniş yola çıktığınızda, bazı düşmanları öldürün ve ilerleyin. Demek ilk patrona ulaştınız, Ruhban Canavarı. Onu yenmek için arkadan ona doğru yuvarlanın ve arkadan saldırın. Döndüğünde, geri koşun ve patron yenilene kadar benzer taktikleri tekrarlayın. Zaferden sonra lambaya gidin ve Haunter's Dream'e dönün.

Kahramanınızın yeni yeteneklerini ortaya çıkardıktan sonra, kurtların olduğu kafesleri gördüğünüz yere gidin. Kafeslerdeki kurtları öldür ve odanın içine gir. Rakipleriniz doğal olarak orada sizi bekliyor olacak, bu yüzden hazırlıklı olun. Aşağıda büyük mutasyona uğramış fareler bulacaksınız, ancak onlarla mücadele çok zor değil. Altta, tünel boyunca ilerleyin ve sonra sağa dönün ve canlanan cesetlerle orada savaşın. Sonra merdivenlerden yukarı çıkın ve düz gidin. Bir devle kavga etmeye hazır olun. Savaşın taktikleri diğerleriyle aynı - arkadan vur. Tekrar merdivenlerden yukarı çıkın ve çocukla pencereden konuşun. Size bir görev verecek - ebeveynini bulmak için. Sonra aşağı in ve bir sonraki merdivene git. Oradan tırmanın ve uzun koridorun önünde sağa dönün. Asansöre girin ve yukarı çıkın, ardından düz izleyin. Avcıya git ve onunla konuş, sana teşekkür edecek. Uzun tünele geri dönün. İçinde açık alanlarda savaşmak daha iyi olan büyük bir domuz bulacaksınız. Domuzu öldürdükten sonra tünel boyunca düz gidin ve sola dönün. Dümdüz gidin ve köprüden bir sonraki patron olan Peder Gascoigne'nin bulunduğu küçük bir geçide geçin. Videoyu izle.

Bu patron bir öncekinden biraz daha zor, ancak savaş taktikleri aynı - saldırılarının altına düşmeyin ve zamanında karşı saldırıya geçmeye çalışın. Patronun daha az canı kaldığında, büyük bir canavara dönüşeceği ve artan bir hızda saldıracağı gerçeğine hazırlıklı olun. Kazandıktan sonra, patrondan kalan eşyayı alın. Lambaya yaklaş ve avcının saklandığı yere geri dön. Yeni yeteneklerinizi geliştirin. Basamaklara yakın olan kızın özelliklerini iyileştirebilmesi dikkat çekicidir. Şimdi çocuğa geri dön ve onunla konuş. Ardından kapıyı açmak için kolu çevirin. İçeri girin ve Central Yharnam'a gidin. Merkezi kapıyı açın ve sağa küçük bir geçide dönün. Merdivenlerden yukarı çıkın ve sandığı incelemeyi unutmayın. Merdivenlerden yukarı çıkın ve kapıyı açın. Videoyu izle.

Demek Katedral Koğuşundasın. NPC ile konuşun, ardından lambaya gidin ve sığınağa geri dönün. Şimdi ilk patronu öldürdüğünüz en başa dönün ve kapının dışındaki kadınla konuşun. Barınağa gidin ve yaşlı adamın diyaloğunu dinleyin. Cathedral Ward'a dönün ve tüm NPC'lerle konuşun. Yaşlı kadının arkasındaki geçide gidin ve tanıştığınız tüm rakipleri öldürerek doğruca gidin. Aşağı in ve sola dön. Sonra binanın içine girin ve kolu çekin. Bir geçit açılacak. Geri çekil ve sola dön. Bir erkek bulun ve onunla tüm konular hakkında konuşun. Şimdi açılan geçide gidin. Kapıya ulaşana kadar her zaman aşağı inin. İçeri gir.

Eski Yharnam'a girdiniz. Birkaç düşmanı öldürdükten sonra köprüden geçin. Karşı kulenin tepesinde dikkatlice, bir avcı size makineli tüfekle ateş edecek. Mermiler tarafından vurulmamak için yoldan sapmanız gerekir. Aşağı in ve düz git. Kulenin önünde bir avcı daha saldıracak. Onu öldür ve merdivenden tetikçimize git. Onunla dövüşmek çok zor olduğu için son derece dikkatli olmalısın.

Sonra aşağı inin ve bir iniş görene kadar binanın içinden ilerleyin. Aşağı inin ve her zaman dümdüz takip edin, rakipleri öldür. Fenere ulaştıktan sonra sığınağa gidin ve becerilerinizi pompalayın. Odadan çıkın ve caddeden kemere doğru koşun. Sağ taraftaki sokağa gidin. Sonra, yanan sokağa gitmelisiniz. Basamakları tırmanıp ilerledikçe Kana Aç Canavar'ın üçüncü patronuyla tanışacaksınız. Bu patron beceriksiz görünmesine rağmen çok fazla hasar veriyor ve bu nedenle hiçbir durumda kaçmadan onu yenmeye çalışmıyor. Ek olarak, canavar, ana karakterin sağlığını yavaş yavaş ortadan kaldıran zehirler atacak. Molotof kokteyli kullanın ve sıvı sıçramalarına kapılmayın. Canavarı yendikten sonra nefes almak için sığınağa dönün. Parlayan mezar taşına yaklaşın ve Pthumerian Labirent Katman 1 konumuna gidin.Karanlık sisle kaplı sokağa çıkın. Ardından köprüden geçin. Dikkatli olun, düşmanların yanı sıra tuzaklar da var. Odaya girin ve merdivenlerden yukarı çıkın. İri adamı yenin. Yeterince hızlı koşabileceği için yavaşlığına güvenmemelisiniz. Üstteki kolu hareket ettirin. Köprüden caddeye gidin ve binaya doğru ilerleyin. Undead Giant'ın dördüncü patronu sizi yan kapının dışında bekliyor. Ellerine ya da onlardan geriye kalana dikkat edin. Önceden öğrenilmiş taktikleri kullanın. Zaferden sonra merdivenleri tırmanmanız gerekiyor. Yuvarlanan büyük adamdan sakının. Odanın sonuna gidin ve arkasında aynı anda üç patronun beklediği gizemli bir kapıyı açın: iki Acımasız Gözcü ve bir Gözcü Şefi. Onları birer birer çekmeye çalışın. Bu onların üstesinden gelmenin tek yolu. Üçünü yendikten sonra asansöre girin ve aşağı inin.

Demek Pthumerian Labirent Katman 3'tesiniz. Açık bir alana ulaşana kadar labirentte düz devam edin. Sonra sağa gidin ve uzun koridora gidin. Ardından mağaraya girin ve merdivenleri çıkın. Her zaman düz git, rakipleri öldür. Beşinci patron, Eski Lordların Bekçi Köpeği için kapıyı açın. Bu canavar, ateş püskürten kocaman bir köpektir. Bıraktığı ateşli dalgaların altına düşmeyin. Köpeği yendikten sonra, Katedral Koğuşuna geri dönün. Baltalı yeni tür canavarlarla dolu olacak olan dışarı çıkın. Çok yavaş oldukları için onlarla uğraşmak zor değil. Ana kapıya gitmen gerekiyor. Ama kapı o kadar kolay açılmayacak. Bir parolaya ihtiyacınız var. Kapıyı açtığınızda mezarlığın derinliklerine gidin. Tahta kapıya ulaşmadan önce bir düzineden fazla düşmanı öldürmelisiniz. Onları açın. Hemwick Charnel Lane'desiniz.

Şimdi bir tüfekle silahlanmış düşman bir avcı ile savaşmanız gerekecek. Görünmeyen Köy Yahar'gul'u takip edin. Düşmanları yok edin, ardından tekrar Cathedral Ward'a dönün. Patron Vicar Amelia'ya git ve onu yok et. Ateşli silahlar kullanın. Videoyu izleyin ve daha önce gördüğünüz beyaz saçlı adamı bulun. Onunla konuş ve Hemwick Charnel Lane'e git. Mücadele eden bir avcı gördüğünüzde ona yardım edin ve Cathedral Ward'a geri dönün. Ana kapıya yaklaştığınızda, büyük bir el tarafından otomatik olarak yok edileceksiniz. Yani, kendinizi kapıları bulmanız ve Nightmare Frontier'a gitmeniz gereken Ders Binası'nda buluyorsunuz. Sonra Görünmeyen Köyü Yahar'gül'e geri dönün ve kadınla konuşun. Daha fazla canavarları takip edip yok ederek, bir sonraki patron olan Darkbeast Paarl'a ulaşın. Ama henüz onunla savaşmaya hazır olmadığın için arenadan çık ve Görünmeyen Köy Yahar'gül'e dön. Bir öncekinden daha az güçlü başka bir patron olan Hemwick Cadısı'nı bulun. Şimdi sığınağa gidin ve yeni beceriler kazanın.

Amacınız Yasak Orman bölgesine ulaşmak. Yılanları ve domuzları yok edin ve sonunda üçü bulunan Yharnam'ın Gölgesi patronlarına ulaşın. Iosefka'nın Kliniğine dönün ve odanın içinde sesler duyacağınız kadınla ilgilenin. Saklanma yerinden Hemwick Charnel Lane'e gidin. Arabayı bulun ve ara sahneyi izleyin. Ara sahneden sonra kendinizi Forsaken Gainhurst Kalesi'nde buluyorsunuz. Dikkat, bölgede çok çevik ve saldırıları atlatabilen solucan benzeri canavarlar var. Fenere git ve saklanma yerine oradan da Görünmeyen Köy Yahar'gul'a git. Boss Darkbeast Paarl'ı takip edin ve onunla ilgilenin. Patron tarafından korunan kapıyı açın ve Old Yharnam'a gidin. Yasak Orman'a gidin. Yakınında ölen yaşlı bir adamın olacağı uçuruma ulaşın ve suya atlayın. Moonside Lake konumundasınız. Burada Boss Rom, Vacuous Spider'ı yenmen gerekiyor. Örümcekleri öldür ... Videoyu izle.

Şimdi Katedral Koğuşundasınız. Yahar'gul, Görünmeyen Köy'e gidin, The One Reborn'un patronu için avcılar ve diğer rakiplerin arasından geçin. Şimdi Ders Binası'na sızın. Konumu temizleyin ve Iosefka's Clinic'i takip edin. Şimdi kaçırdığınız yere, yani Nightmare of Mensis'e geri dönün. Yukarı asansörle çıkın ve Micolash'ın yeni patronu Host of the Nightmare ile savaşın. Patronu yenin ve ara sahneyi izleyin. Ekran koruyucusunda açılan kapılardan geçin. Kolu bulun ve çekin, ardından videoyu izleyin. Şimdi konumu iyi keşfedin ve binaya girin. Orada, asansöre binin ve patron Mergo'nun Islak Hemşiresi ile kavga etmeye hazırlanın.Kazandıktan sonra sığınağa geri dönün ve yeni yetenekler kazanın. Forsaken Gainhurst Kalesi'ne gidin ve kalenin içine girin. , bundan sonra video başlayacaktır.

Doğal olarak yenilmesi gereken patron Martyr Logarius'a rastladınız. Boss'tan Crown of Illusion alın. Şimdi tahtın arkasına duvara yaslanın ve bu tacı envanterinizde kullanın. Videoyu izle. Görünen kapıdan gidin ve düz izleyin. Tahta yaklaş ve kraliçeyi atlat. Onunla konuş ve saklanma yerine geri dön. Şimdi geri dönün ve bir gulyabaninin parmaklıklarının arkasında bulunan anahtarı bulun. Cathedral Ward'a geri dönün ve Upper Cathedral Ward'a ulaşın. Yeri takip edin ve Göksel Temsilci patronuna ulaşın. Saklanma yerine geri dönün ve becerilerinizi geliştirin. Bir sonraki patronun adı Evrenin Kızı Ebrietas'tır ve onunla kavga bir öncekiyle olduğu kadar kolay değildir. Cathedral Ward'a gidin. Aşağı inin ve kaleye girin. İçeride, koridorda olacak avcıyı öldür. Nightmare Frontier'a gidin. Düşmanlar burada çok agresif olduğu için gerçek bir sertliğe hazır olun. Patron Amygdala'ya git ve onu öldür. Saklanma yerine geri dön ve yaraları iyileştir. Forsaken Gainhurst Kalesi'ne gidin ve taht odasına girin. NPC'nin konuşmasını dinleyin ve sonra onu öldürün. Saklanma yerine geri dönün ve bulunan eşyaları inceleyin. Çiçeklerde bir sandalyede oturan ilk avcı (patron), onunla konuşup videoyu izleyin. İlk Avcı patron Gehrman'ı öldür. Videoyu izleyin, bu arada, yeni bir patron olan Moon Prescence sizi bekliyor. Onu yenin ve bu yarıştaki son videoyu izleyin. Tebrikler, bloodborne çözüm yolu Tamamlandı.

Bu iki gerçeği karşılaştırarak, onu oynamak istediğiniz sonucuna varabiliriz, ancak zorluklara hazır değilsiniz. İşte ilk patrona iki yüz kez rastlamamak ve her şeyi cehenneme bırakmamak için bilmeniz gerekenler. Bloodborne'a harcadığınız paraya pişman olmak istemezsiniz, değil mi? Sonra bu metni okuyun.

Oyunda ilerledikçe bu malzemeyi geliştiriyoruz. Yazardan daha ileriye gidebildiyseniz, patronları öldürmek ve oyunun özellikle zor bölümlerinin üstesinden gelmek için ipuçlarınızı postayla gönderin - .


(Hemwick yolunda orman, eski Yharnam'da çatıda makineli tüfekçi, Hemwick cadısı, Yharnam'ın gölgesi, örümcek Rum, Yeniden Doğmuş)
(Amygdala, Mikolash, Mergo, ilk avcı, Mensis kabusu, hapisten kadın)

Kim oynayacak

Bir RPG başlatan herkesin karşılaştığı temel zorluk, sihirbazlar, şövalyeler, elfler ve diğer herkes arasındaki zor seçimdir. Dark Souls oynamadıysanız, Waste of Skin sınıfını hiçbir şekilde seçmeyin. Bu karakterin özellikleri minimum seviyede, bu da nihayetinde istediğiniz kahramanın gözlerini kamaştırmanıza izin veriyor. Aynı nedenden ötürü, son derece zor bir başlangıç \u200b\u200bsizi bekliyor, çünkü böyle yarı mamul bir ürünü rahatsız etmek çok kolay.

Şiddetli Geçmiş - Bloodborne'da Dark Souls deneyimi olmayanlar için en iyi seçeneklerden biri

Oyunun başında, göğüs göğüse dövüş hakimdir, bu nedenle üç özellikten birinin en yüksek oranına sahip bir dövüşçüyü almak mantıklıdır: canlılık, dayanıklılık ve güç. Birincisi, sağlık puanlarının sayısından sorumludur (asla gereksiz değildir), ikincisi - yeşil dayanıklılık çubuğunun hacminden (ne kadar uzun olursa, kahramanın yapabileceği daha fazla sıçrama, yuvarlanma ve darbe). Kuvvet, düşmanların saldırılarınızdan aldığı hasarı etkiler.

Böyle bir kahramanla başlamak en kolay olacak. Süreçte bazı yeni disiplinlerde ustalaşmak istiyorsanız, o zaman hiç kimse diğer özelliklere puan yatırmaya zahmet etmeyecektir. Ancak dikkati dağıtmayın: Bloodborne'da uzman karakterler kazanır, burada kararsızlıktan hoşlanmazlar. Genelde burada kimseyi sevmiyorlar.

Bloodborne'da hangi silahlar alınmalı

Oyunun başında üç seçenekten birini seçmeniz isteniyor: testere, balta ve baston. Testere dev bir usturaya dönüşüyor, kahraman onu orta hızda sallıyor - bu, römorklarda gördüğünüz "kanon" avcı silahı. Balta iyi bir durdurma gücüne sahiptir ve yere yüksek sesle vurur; bir sütun içinde hareket eden düşman gruplarını durdurmayı kolaylaştırır. Açıldığında, balta ölümcül bir kargaya dönüşür - oyundaki en hızlı silah değil, ancak etrafınızdaysa dairesel bir vuruş yararlı olabilir.

Cleaver gördüm

Baston, ustalaşması en zor şeydir. Hızlı saldırıya sahiptir, ancak balta ve testereden daha az hasar verir. Bastonu L1 düğmesiyle genişletmek, tıpkı Castlevania'da olduğu gibi size bir zincir verecektir. Bir grup düşmanı uzaktan kontrol etmenize ve tutmanıza izin verir, ancak dar geçitlerde etkisizdir: zincir duvara yapışırsa darbe kaybedilir.

Kaynakları, özellikle Molotof kokteylini koruyun

İlk başta düzenli olarak şifalı iksirler, molotof kokteyli şişeleri ve tencere tereyağı bulacaksınız, ancak bu bedava oyun ilk mekandan ayrılır ayrılmaz sona erecek. İlaçlarla ilgili her şey açıksa, özellikle kilise canavarıyla savaşmak için kokteyller ve yağ alırsınız. Unutmayın: Bloodborne'un, patronlar da dahil olmak üzere yünle büyümüş pek çok düşmanı vardır ve tüm yünler mükemmel şekilde yanar.

Bir kilise canavarı nasıl öldürülür

Şimdiye kadar tüm Molotof kokteyllerini tüketmediyseniz, köprüdeki Cleric Beast'i yenmek kolaydır. Beceriksiz görünmesine rağmen, aslında oldukça çevik bir yaratıktır ve fırlatmadan önce, karakter fırlatan kışkırtıcı karışımın animasyonunu hesaba katmanız gerekir. Bu en iyi canavar kahramana doğru yürürken yapılır.

Kilise Canavarı (Ruhban Canavarı)

Kilise canavarına (R3) nişan alırken, düşmanın gövdesinden başa geçme fırsatı verildiğini unutmayın. Bunun bir nedeni var: Bir tabancadan alnına başarılı bir vuruşla canavar kamburlaşacak - şu anda standart bir saldırı (R1) ile kafasından onu incitmek için hızlı bir şekilde yakın olmanız gerekiyor.

Evgeny Filipenko'dan güncelleme: Kilise canavarı ile savaş için nasıl yardım alınır

ARTIK GÜÇLE OYNAMAYA BAŞLADIN!

İlk patronla sorun yaşıyorsanız, yardım çağırabilirsiniz ... bu oyunun ikinci patronu - Peder Gascoigne. Bunu yapmak için, Avcı Rüyasında bir çağrı zili alabilmek için bir içgörüye sahip olmanız gerekir. Ayrıca, Gascoigne'nin kızıyla konuşmalı ve müzik kutusunu ondan almalısın. Bundan sonra, Yharnam'ın merkezindeki lambaya dönün ve sola gidin, neredeyse hemen soluk bir parıltı göreceksiniz, içinde haberciler size çağrı zilini kullanmanızı önerecekler. Bu eylemi gerçekleştirdiğinizde, kilise canavarıyla savaşı büyük ölçüde kolaylaştıracak olan Peder Gascoigne yanınızda görünecektir.

Dünyayı daha yakından keşfedin

Bloodborne bir tür metroidvania'dır. Yharnam ve çevresi resmi olarak sınırsız yürüyüş maceralarına açıktır, ancak aslında tüm şehir koridorları, odaları, sırtları ve meydanları ile büyük bir kattır. Hem en bariz hem de gizli olan bu konumlar arasına birçok yol döşenmiştir. Lambalardan farklı hedeflere daha uygun rotaları keşfetmek için şehri keşfedin. Örneğin, lambanın solundaki Yharnam merkezindeki kapı, çeşmeli meydanda (devin kapıdan içeri girdiği yerde) sola gidip tüm kutuları kırarak açılabilir. Köpeklerle ve birkaç devle savaştan sonra sola ve merdivenlerden yukarı çıkın. Ve sağda, sizi Gascoigne'ye götürecek bir asansör bulacaksınız - ancak onu sadece yukarıdan çalıştırabilirsiniz.

Peder Gascoigne nasıl öldürülür?

Gascoigne'nin vahşi kurt adamını yenmek zor, ancak birkaç boşluk var. Önce bir kutuya ihtiyacınız var. Ailesinin kayıp olduğundan şikayet eden bir kızdan elde edilebilir. Yharnam'ın merkezindeki ilk lambadan sağa doğru, çarmıha gerilmiş yanan bir kurt adam ve yanında tuğla olan büyük bir adamın kapıya girdiği bir çeşmenin olduğu meydandan yürürseniz, merdivenlere ilk çıkıştan sonra sola dönmeniz gerekir. Metal kapıyı arkadan zaten açtıysanız, solunda ışığın açık olduğu bir pencere göreceksiniz. Kiracı ile görüşecek, bir kutu ve küçük bir görev alacaksınız.

Kutu hızlı yuvaya ("kare" düğme) takılmalıdır. Gascoigne başarısız bir dizi darbe yaptığında, bundan yararlanın ve kutuyu açın. Çalınan melodi patronu sersemletecek ve kararlı bir eylem için size birkaç saniye verecektir.

Tabut pratikte düşmanın ikinci yinelemesinde işe yaramıyor: Kurt adam Gascoigne kafasını onda biri kadar tutuyor. Ama molotof kokteylleri kıllı yaratık üzerinde harika çalışıyor!

Alexey Chelpanov'dan ek: alev makinesi nasıl edinilir

Gascoigne'yi öldürdükten ve Cathedral District'teki (tüm değerli olanları kurtarmayı teklif eden) yaşlı kadınla iletişim kurduktan sonra, Yharnam'ın merkezindeki fenere dönmeniz, biraz düz yürümeniz ve kırmızı fenerle pencerenin dışındaki yabancıyla konuşmanız gerekir. Kurtarılmasına gerek olmadığını söyleyecek, ancak minnettarlıkla bir alev makinesi verecek. Tam bir Yarnam avcısı setiyle bir yabancıya yaklaşılmalıdır.

Dikkat! Aşağıda birçok spoiler bekliyor. Elbette, Bloodborne'un gizemli komplosunun ayrıntılarını ifşa etmemize izin vermeyeceğiz. Bununla birlikte, sürprizlerden hoşlanıyorsanız, daha önce değil, zorluklarla karşılaştıktan sonra bu rehbere başvurmanızı öneririz.

Yharnam'ın merkezindeki kadını nereye götürmeli

Yharnam'ın merkezindeki lambadan sola giderseniz, asansörün önünden sağa dönün, köpeklerin kafeslerde kırıldığı yere gidin ve ardından köprüden geçin, zindan girişinin solunda, kilitli kapıdan konuşabileceğiniz bir NPC bulacaksınız. Kırmızı ışığı uzaktan görülebilen pencereye odaklanın. Kapının diğer tarafındaki aşırı huysuz büyükanne pek arkadaş canlısı değildir, ancak kendisi için yeni bir sığınak bulmasını ister ve yardıma ihtiyacı vardır.

Coub dayanmaktadır video YouTube kullanıcısı VaatiVidya

Gascoigne'nin babasının öldürülmesinden hemen sonra, Katedral Bölgesi'ne ulaşacak ve kendinizi Oeden Şapeli'nde bulacaksınız. Lambanın çok yakınında, odanın içinde, kırmızı bir paçavra içinde yaşlı bir kadın oturuyor. Onunla konuşun ve o sizden bir sığınak olarak "bunu hak eden herkese" şapel hakkında bilgi vermenizi isteyecek - gelip ölümsüzlerden mümkün olduğunca kaçmalarına izin verin. Yharnam'ın merkezindeki büyükannene geri dön ve ona şapelden bahset. Bir dahaki sefere onu sandalyede otururken bulacaksınız.

Okuyun ve size söylediklerini dinleyin

Bloodborne'un hikayesi bir gizemle örtülü ve hikayeyi ancak küçük şeylere dikkat ederek anlayabilirsiniz. Envanterdeki ve depodaki eşyaların açıklamalarını okuyun, Oyuncak Bebek, Herman ve özellikle kilitli kapı ve pencerelerden avcıya yemin eden hayatta kalanların konuşmalarını dinleyin. Er ya da geç, bu bilgi parçaları bir araya gelecek.

Rahip Amelia nasıl öldürülür

Cathedral District'in en tepesindeki dev dişi kurt Amelia (Vicar Amelia) yakından saldırır, pençelerini genişçe sallar ve uzaktan avcıya doğru atlar. Onu öldürmek zor değil - iki numara olmasına rağmen kilise canavarından bile daha kolay.

Birincisi, Amelia'nın sağlığı sıfıra yaklaşmaya başladığında ve avcı baştan çıkarıcı bir şekilde zafere yaklaştığında, dişi kurt yenilenmeye başlayacaktır. Bir dua pozu alır ve son birkaç dakika içinde ondan kurtardığınızın çoğunu çok hızlı bir şekilde geri kazanır. Darbeler rejenerasyonu durdurmaz, bu nedenle "arıtma sisi" olan bir şişeye ihtiyacınız vardır. Patrona giderken, muhtemelen bu mataralardan birkaçını bulmuşsunuzdur, bu yüzden onlarla herhangi bir sorun olmamalıdır. Başka bir şey de, Amelia'nın şaşırtıcı özelliği hakkında kimsenin sizi önceden uyarmamasıdır.

İkincisi, ateş sana yine yardım edecek. Av bıçağının yanmasına ve alev hasarı vermesine neden olan tüm "ateş kağıdını" kullanmadığınızdan emin olun. Molotof kokteylleri ve hatta bir meşale - yanan her şey harekete geçecek.

aradığınızı bulamadınız mı? Bloodborne kılavuzunun bölümlerine de bakın.

İlginç gerçekler:

  • Oyuncak bebek kendisini "insanlar tarafından yapılmış" olarak tanımlıyor. Bu, insan tarafından yaratıldığı anlamına gelebilir. Bununla birlikte, eylemlerinin çoğu onun muazzam güce sahip bir yaratık olduğunu gösteriyor. Bir sonraki ziyarette yeniden canlanacağı için oyuncak bebek öldürülemez.
  • Oyuncak bebek, alaşımsız soluk kanla kanayan tek yaratıktır. İbraitas, Cennet Elçisi ve Cennetin Küçük Elçileri gibi Kozmos cinsine ait yaratıklar, soluk kanla, ancak gri bir karışımla kanarlar.
  • Bir ilham noktası aldıktan sonra, Oyuncak Bebek "hasta ruhunu neşelendirmek için burada" diyecek. Bu, avcıların canavarın laneti olarak adlandırılan hastalığın üstesinden gelmesine yardımcı olduğunu gösteriyor.
  • Pençe ve Canavarın İzi runesi'nin açıklaması, canavar kavramı hakkında biraz bilgi veriyor - "bu, insanların derinliklerinde korkunç ve istenmeyen bir içgüdü. Kanın keşfi, istenmeyen canavarların keşfedilmesine yol açtı." Bu, hayvan özünün her insanın kalbinde yer aldığını gösterir. Ve Oyuncak Bebek, avcıların hayvan içgüdüsünün üstesinden gelmelerine yardımcı olmaya çalışıyor, onları yıkıma değil, yaratılış kanalına yönlendiriyor.
  • Rom'un öldürülmesinden sonra Oyuncak Bebek şöyle diyecek: "İyi avcı ... Varlığınız bir şekilde yatıştırıyor ... Antik çağın yankılarını hissediyorum, damarlarınızda ses çıkarıyor ..." Muhtemelen, kanın yankıları öldürülen düşmanların iradesidir. Ve avcı kanın yankılarını ne kadar çok emerse, Kadimlerin iradesi o kadar net duyulmaya başlar, bu da canavardan insana geçişi kendi içinde taşır.
  • Oyuncak bebek, avcılara karşı dostane tavrı olan tek karakterdir. Ona çok fazla darbe uyguladıktan sonra bile düşmanca davranmıyor ve Bebek her defasında "Tabii ki .. Seni seviyorum."
  • küçük saç aksesuarı için açıklama, hala dikkatli kullanım işaretleri gösterdiğini göstermektedir. Bebekler setinin açıklaması, bir bebeğe olan derin bir sevgiden bahsediyor; bu, nesnelerin üretiminin mükemmel kalitesi ve onlara saygı duyulmasıyla açıklanabilir. Mani ile sınırlıdır, ancak aynı zamanda sıcaklık yayar. Gözyaşı Taşı'nın açıklaması, Bebeğin kan veya gözyaşı dökmediğini, dolayısıyla doğasının bilinmediğini açıkça ortaya koyuyor. Bunun paha biçilemez olduğunu düşünen, son derece saf olmalı.
  • Herman'a ait Eski terk edilmiş atölyede duran oyuncak bebek, küçük bir saç süsü ve Oyuncak Bebek seti olduğundan, bebeğin yaratıcısı Herman olduğu bir versiyon var.
  • Oyuncak bebek oyuncunun hareketlerine yanıt verir: yay - yay; kışkırtıcı hareketlere - başını biraz eğiyor; komik jestler için alkışlar.
  • Eski Terk Edilmiş Atölye'de köşede başka bir Oyuncak Bebek var. Belki de bu gerçek bir oyuncak bebek, çünkü cansız bir nesneye yakışır şekilde hareketsizdir.
  • Hem Avcı Rüyasında hem de Eski Terk Edilmiş Atölye'de Bebeğin ellerine bir monokülerden bakarsanız, sol elindeki işaret parmağının zaman zaman nasıl seğirdiğini görebilirsiniz.
  • Oyunu gerçeğe ve bir rüyaya ayırırsak, Eski Terk Edilmiş Atölye gerçekliğe aittir ve Oyuncak Bebeğin seğiren işaret parmağı Avcı Rüyasına aktarılır.
  • Oyuncak bebek bazen uyuyakalır, bazen yürüyüşe çıkar. İlginç bir şekilde, Bebek her zamanki yerinde değilse, o zaman her zaman Aydınlanma Elçilerinin yanındaki mezarın yakınındadır ve bu, ilk pasajla ilgilidir. İkinci pasajdan sonra Aydınlanma Elçilerinin yanındaki mezara ek olarak, merkezin hemen altındaki başka bir mezarda yer alır.
  • bloodborne: The Old Hunters eklentisinden Bebeğin Herman tarafından yapıldığı ve ona Astral Saat Kulesi'nden Leydi Mary'yi hatırlattığı anlaşılıyor. Maria muhtemelen Herman üzerinde büyük bir etki bıraktı, bu da ya tutkuya ya da derin bir arkadaşlığa yol açtı. Belki Maria, Herman'ın öğrencisiydi.
  • ay runesinin açıklamasında şöyle yazıyor: "Kabusta yaşayan Yüce Olanlar tarafından telaffuz edilen" ay "kelimesinin bir kopyası Kabusta yaşayan Yüce Olanlar, doğaları gereği yardımseverdirler ve yardım için çağrıldığında çoğu zaman yanıt verirler. Büyüklerden birinin Herman Dağı'na yanıt verdiği, Kukla'ya hayat verdiği ve böylece onu sonsuz yalnızlıktan kurtardığı varsayılabilir.
  • eski Terk Edilmiş Atölye'de bulunan göbek kordonunun üçte birinin açıklaması şu şekildedir: "Her Büyük Kişi çocuğunu kaybeder ve sonra bir yenisini bulmaya çalışır. Üçüncü göbek kordonu, avcıları cezbeden ve hayallerini besleyen soluk ay ile buluşmayı hızlandırır." Atölyedeki bir nottan, Ayın isimsiz Varlığının Lawrence ve arkadaşlarına işaret ettiğini öğrenebilirsiniz. Soluk kan. " Bu not, bebeğin iki mezarın yakınında bulunmasını açıklayan göbek kordonu kullanarak deneylere iki kişinin dahil olduğunu gösteriyor. Belki de deneyin amacı, Avcı Rüyasının yaratılmasına ve Bebeğin yeniden canlanmasına yol açan Yüce Olan'ı - Ayın Varlığını çağırma arzusuydu.
  • Evetta Muradasilova Bebeği seslendirdi. İÇİNDEoyun Şeytanın ruhlarıo da dile getirdi Siyahlı Kız.
  • Bebeği öldürmek, sanki ilk buluşma gerçekleşmiş gibi, kahramanla olan diyaloğunu orijinal selamlaşmaya döndürecektir.
  • İlk reklamlardan birinde Herman yerine tekerlekli sandalyede bir Bebek oturuyordu, bu muhtemelen onun başlangıçta Hunter's Dream'in ustası olması gerektiğini gösteriyordu.
  • kamerayı Oyuncak Bebeğin başına yerleştirirseniz, gözlerin arkasının farklı bir şekilde olduğunu fark edeceksiniz. Bu özellik muhtemelen Berserk mangasına atıfta bulunuyor ve açıkça Behelits'i gösteriyor, insanların insanlığı aşmasına ve Yüce Olanlara benzer şekilde güçlü bir şey olmasına izin veriyor.

Bloodborne, oynaması kolay bir oyun değil ve şifreli ve saçma sistemler tarafından kolaylaştırılmıyor.

Bloodshed Rehberi: Nasıl Seviye Atlanır

Birçok Bloodborne oyuncusu, oyunun başlarında duvarlarda mücadele ederken ve daha kolay hale getirmek için karakterlerini nasıl yükseltebileceklerini merak ediyor.

Kötü haber şu ki karakterin seviyesini yükseltemezsin sen ikisine de girene kadar patron arena veya bulundu deli adamın bilgisi paragraf.

Bunun nedeni "Hunting Dream" deki Bebek tırmanmanıza izin veren bu, sahip olana kadar hayatta olmayacak tek nokta Insight .

Boss arenasını ziyaret etmek size bir İçgörü puanı verir ve aynı zamanda Deli'nin Bilgisini tüketir. Bu nedenle, seviye atlaman gerekirse, birini veya diğerini yapman gerekecek.

Bir İçgörü puanı almanın en kolay yolu, onu bir Rahip yapmaktır. Yol boyunca onunla savaşmak zorunda değilsin. Henüz herhangi bir kısayol açmadığınızı varsayan küçük bir peynir stratejisi:

  • Central Yharnam Lantern'den köprüyü geçene ve Henchman tarafından pusuya düşene kadar orijinal yolu takip edin.
  • Onu gönderdikten sonra, bir sonraki bölgeye gitmek için nerede durduğuna bakın.
  • Buradaki tüm kötü adamların yanından geçin (yük var!) Karşı kristaldeki küçük bir tünele girin. Bununla karşılaştığınızda büyük titreyen kapının solunda ve oraya ulaşmak için şenlik ateşinin yanındaki merdivenlerden çıkmanız gerekiyor.
  • Bir sonraki bölümde, kapının arkasına vuran Brick Beetle'ı ve tepedeki Henchmen ve Hounds'u yıkmanız gerekecek.
  • Bir sonraki engel, köprüdeki bir Void çifti. Solda bir arkadaş görene kadar yanlarından geçin; karanlık bir odaya merdivenlerden aşağı kaydırın. Pusuya düşeceksiniz ve iki ya da üç Henchmen ile savaşmalısınız. Ekrandaki parlaklığı artırın.
  • Artık kapıdan bu odaya geri adım atabilir ve ölene kadar Nether'e uzun silah şeklinizle vurabilirsiniz.
  • Güvenli bir şekilde çıktıktan sonra, köprünün üzerinden geçin. Brick Brutus ve birkaç Crazed Crows var, ama yanlarından geçmeye devam edin.
  • Clair Beast'in seni öldürmesine izin ver ve Hunter's Dream'e geri döneceksin. Bir Insight puanınız olacak ve oyuncak bebek aktif olacak.

Artık buradaki en kolay düşmanlardan Kan Yankıları çiftliği olan Yharnam'a geri dönebilir ve kendinizi biraz neşelendirebilirsiniz. Bu muhtemelen Deri birikintilerinin toplanması için gereklidir.

Cleric Beast'e gerçekten ulaşamıyorsanız, mevcut ilk Çılgın Bilgi'ye ulaşmak için adım adım kılavuzumuzu takip etmeyi deneyebilirsiniz.