İnkvizisiya baxışı. Ejderha Çağı: İnkvizisiya - İcmal yolu: Hekayə xətti - Ədalət Müdafiəçiləri (Təqibçilər Yolu)


Ejderha yaşı: İnkvizisiya - Keçid: Hekayə xətti - Ədalət Müdafiəçiləri (Məbədlərin Yolu)


Bu, sehrbazlarla ittifaqa girmək fürsətindən əbədi məhrum etdiyinizi seçərək ilk hekayə axtarış çəngəlidir.

Hərbi əməliyyatlar xəritəsində bu tapşırığa başlamaq üçün inkvizisiya təsiri ən azı 15 olmalıdır. Tamamlanması üçün tövsiyə olunan səviyyə 4 ilə 7 arasındadır.

Cullen'in Templars arasındakı xəbərçisi, Arayan Lordun Sifarişin hamısını uzun müddət boş qalan Terinfal qalasına apardığını bildirdi. Məsləhətçiləriniz Lord Lucius-un diqqətini cəlb etmək və onu İnkvizisiyaya işbirliyinə layiq bir təşkilat kimi göstərmək üçün bir plan təklif edəcəklər.

Bu missiya üçün kifayət qədər təsiriniz olduqda (və ya xəritələrdə gəzməkdən, hekayə olmayan tapşırıqları yerinə yetirməkdən bezdiyiniz zaman) masanızdakı əməliyyatı təsdiqləyin və bu sizi avtomatik olaraq Terinfal qalasına göndərəcəkdir.

Xəbərdarlıq: bu missiyanı tamamilə yerinə yetirməyincə geri dönə və ya ləğv edə bilməzsiniz. (Bu, oyundakı sonrakı hekayə tapşırıqlarına da aiddir.) Buna görə tapşırığı aktivləşdirmədən əvvəl özünüzü tam şəkildə təchiz edin.

Terinfall'a girdikdən sonra sizi dəstəkləmək üçün toplanan aristokratların nümayəndəsi Lord Esmeral Abernache sizi qarşılayacaq. Onunla danışın və Templar Knight Barrisin sizi gözlədiyi qapıya tərəf gedin. Bu, Cullenə vəziyyəti məlumat verən eyni Templardır və Rəbb Axtaranın qəribə davranışları barədə sizə danışacaq bir şey var.

Barrislə danışdıqdan sonra sizi Lord Lucius ilə bir görüşə aparacaq, amma əvvəlcə sizə bir az test ayini təklif edəcək. Xalqın pankartları, Sifariş və Andraste qala divarına asılır və siz onları hörmət göstərdiyiniz qaydada qaldırmanız istənəcəkdir (yəni sizin üçün ən vacib pankartı hər şeydən əvvəl və qaydada qaldırırsınız). İşlərin gözləmədiyini əsas gətirərək bu ritualdan imtina edə bilərsiniz. Fərqli pankartların qaldırılması, fərqli iş yoldaşlarının müvafiq hörmətini qazanacaqdır (məsələn, insanların bayrağını qalanların üstünə qaldırsanız Sera təsdiq edəcək), bundan sonra seçiminizi izah etməyiniz istənəcəkdir. İzah edin (ya da yox) və Barrisin dayandığı qapıdan keçin.

Növbəti səhnədə Lord Seeker tərəfindən sizə göndərilən Sifariş kapitanı ilə görüşəcək və Məbədlərin tam olaraq nəyin səhv olduğunu müəyyənləşdirəcəksiniz. Həm də bu söhbətdə müəyyən bir "Ağsaqqal" ın adı ilk dəfə eşidiləcəkdir.

Döyüşdən sonra qalada cəhənnəmin nələrin baş verdiyini təfərrüatlı öyrənmək üçün Axtaran Rəbbi axtarın. Baş verən hər şeydən laqeyd qalan Barris səninlə gedəcək. Qrupa qoşulmayacaq, ancaq yaxınlıqda qalacaq və yanınızda vuruşacaq, bu da yaxşı dəstəkdir - müxtəlif qırmızı ibadətgahlardan ibarət çoxsaylı qruplardan keçərək yolunuzla mübarizə aparmalı olacaqsınız. Ayrıca, yol boyu eşidə biləcəyiniz şübhəli bir səs eşidəcəksiniz, ancaq yoldaşlarınız deyil.

Həyətə çıxın və soyunan ibadətgahlarda yolunuza davam edin. Qrupunuzda bir soyğunçunuz varsa, həm baş verənlər haqqında məlumat baxımından, həm də qənimət baxımından çox maraqlı şeylər tapacağınız Lord Seeker ofisinin qapısını aça bilərsiniz, bunların arasında Cassandra üçün bir Güc Amuleti olacaq (Güc Tülküləri simvollarınıza bir verir onları taxdığınız zaman bacarıq nöqtəsi - bundan sonra yox olurlar).

Pilləkənlərlə davam edin və nəhayət Lord Lucius'u tapacaqsınız. Sizinlə danışmayacaq, ancaq gözlənilməz bir şey edəcək, nəticədə bəzi anlaşılmaz və xoşagəlməz bir yerdə özünüzü tamamilə tək tapacaqsınız. Heç nə edilə bilməz, gedin bir çıxış yolu axtarın.

Tezliklə maraqlı bir şirkətlə qarşılaşacaqsınız və sonrakı söhbətdə nəhayət Rəbb Axtaranın başına nə gəldiyini anlamağa başlayacaqsınız. Kölgənin bu sahəsinin sahibinin çəkdiyi İnkvizisiyanın mümkün inkişaf yollarını və şəxsi gələcəyinizlə bağlı proqnozlarını müşahidə edərək yol boyunca daha da irəliləyin.

Bir müddət sonra alovları kifayət qədər güclü ziyanla püskürən sütunlu bir zala rast gələcəksiniz - vaxtında altından qaçmasanız ölə bilərsiniz. Sütunlar zaman-zaman fırlanır və alov axını digər istiqamətə yönəldir, beləliklə bu sizə zərər vermədən sürüşmək imkanı verir. Ancaq bir neçə sütunu keçdikdən sonra keçə bilməyəcəyiniz bir yerin qarşısında dayanacaqsınız. Yaxınlıqdakı qapıya gedin, otağa baxın və yenidən çıxışa tərəf yönəlin.

Aşağıdakı videoda sizə gözlənilməz bir müttəfiq təqdim ediləcək (əgər Asunder / YES kitabını oxumusunuzsa, onda onun kim olduğunu dərhal anlayacaqsınız, əgər olmasa - fərqi yoxdur, zamanla öyrənəcəksiniz) və söhbətdən sonra sizə nə edəcəyinizi göstərəcəkdir. əvvəllər keçilməz bir alovla. Salona sütunlarla qayıdın, amma nəhayət Kölgənin bu hissəsindən çıxmazdan əvvəl (bu, alovu söndürdükdən sonra açılan keçidə girəndə olur), Cole ilə tanış olduğunuz otaqın qarşısındakı otağa girin. Orada öz xüsusiyyətlərinizi qalıcı olaraq artıra biləcəyiniz düyməni basaraq "İlhamı" tapacaqsınız (YES-in əvvəlki iki hissəsini oynamısınızsa, artıq bilirsiniz - Kölgədə həmişə bəzi xüsusiyyətləri daim artıran bir şey var).

Kölgənin növbəti hissəsinə gedin və həbsxanadakı hücrələri araşdırın (yolda, hesabınızdakı cin Paxılının növbəti planlarına baxaraq) Cole'nun sizi gözlədiyi bir hücrə tapana qədər. Cole, qaranlığı dağıtmaq və yox olmaq barədə bir çıxış edəcək və yanındakı divarda örtük atəşi məşəli yandırılacaq. Bunun üzərinə vurun, məşəli götürün və otaqlardakı mangalları yandırmağa gedin - ümumilikdə dördünü yandırmalısınız.

Kölgənin növbəti seqmentində özünüzü tapmaq üçün etməyiniz lazım olan mangalın işıqlandırılmasına əlavə olaraq burada xüsusiyyətləriniz üçün başqa bir "İlham" tapa bilərsiniz. Əlinizdə bir məşəllə "Cassandra" nın olduğu ilk otağa qayıdın. Sol tərəfdəki kamerada (onunla üzləşsəniz) həbsxana kamerasının açarını tapacaqsınız. Açdığı həbsxana hücrəsi divarın arxasındadır, son, dördüncü ləzzarı yandırdıqdan sonra sizə açılacaqdır. Orada ikinci ilhamı tapacaqsan.

Pilləkənlərlə qalxın və özünüzü Kölgənin son hissəsində tapacaqsınız. Əvvəlki olanlardan biraz daha mürəkkəbdir - zərər verən tələlər hər zaman ayaqlarınızın altından şişəcək - buna görə diqqətli olun və vaxtında onlardan sıçrayın və bunun yanında burada düşmənlərlə də qarşılaşacaqsınız (zəif də olsa). Yuxarı gedin, qapını açmaq üçün qolu çevirin və yolunuza davam edin. Ətrafa diqqətlə baxsanız, bunun Lord axtaranla tanış olduğunuz qalanın daxili həyətinin bir əksidir. Sizi maddi dünyadakı kölgəyə apardığı nöqtəyə tam olaraq çatmalısınız. Pilləkənlərlə davam edin, düşmənlərlə mübarizə aparın (və ya sadəcə onlardan yayınmaq). Bir az uzanıb əsas yolunuza keçməli olduğunuz meyxanada ətrafa baxsanız, üst mərtəbədə üçüncü ilhamı tapacaqsınız.

Rəbb axtaranla görüşdüyünüz yerə yüksəldiyiniz zaman, orada həsəd iblisini tapacaqsınız və nəhayət maddi dünyaya qayıda bilərsiniz. Qorxmuş cin sehrli pərdənin qoruması altında sizdən qaçacaq və Ser Barris bir az düşündükdən sonra sizə onu necə dağıtmağınızı təklif edəcək. Planını yerinə yetirmək üçün qalan üç Templar qazisi leytenantını və qalada təmizlənməmiş lyrium ehtiyatlarını tapmaq lazımdır. Bu arada Barris ilə təmtəraqlılar, əsas salonda cinlərə qarşı müdafiə edəcəklər.
(Əsas salonda iksirlərinizi doldura biləcəyiniz bir klik var. Yalnız bir dəfə istifadə edə bilərsiniz. Ancaq son patron üçün saxlamağınıza ehtiyac yoxdur - bu bölgədəki son döyüşdən əvvəl iksirlərlə başqa bir dəfn tapacaqsınız.)

Bu bir müddət axtarır - ibadətgahların gücləri tədricən quruyacaq (sağ üst küncdə xüsusi bir zolaq olacaq ki, necə olduqlarını biləsən). Geri qayıdıb onlara kömək etsəniz, zolağı dolduracaq, ancaq bir az daha sürətli boşalacaq. Zolaq tamamilə boşalana qədər tərəddüd etməməyi tövsiyə edirəm - zala qayıtmağınız onu doldurmayacaq, yenə də oradakı bütün rəqibləri məğlub etməlisiniz. Bir Veteran Məbədini hər dəfə izlədiyiniz zaman bar bir az artır.

Əvvəlcə zabitlərin yerləşməsinə gedirsənsə, müqəddəs otaqda heykələ sancılmış bir qeyd tapacaqsan və yanında görünən Cole, “Ağsaqqal” ın nədənsə İmperatriça Orlais Selenanı ciddi şəkildə uzaqlaşdırmaq istədiyini sizə xəbər verəcəkdir. Ziyarətgahın yanındakı otaqda qırmızı lyrium çöküntüləri var və pilləkənlərdən qalxsanız, Barris üçün təmizlənməmiş lyrium ehtiyatları tapacaqsınız. İhtiyacınız olan qazilərdən biri də eyni ərazidədir - otaqdan keçib qala divarına getmək üçün taxta pilləkənlərlə qalxın.

Əsas zala qayıdın, yuxarı kazarmanın otaqlarına gedin, həyətdəki qırmızı məbədlərlə mübarizə aparın, oradan keçin və bir neçə otaqdan qala divarındakı araşdırma nişanına gedin - və bir qrup rəqiblə mübarizə aparan qazilərdən birini tapacaqsınız. İkinci qazi birincidən çox da uzaq deyil - həyətə çatmaq üçün həyətin əks tərəfindəki daş pilləkənlərlə qalxmalısınız.

Hər üç qazi və lirini tapdıqdan sonra yenidən Barrisə qayıdın və sehrli baryeri keçmək üçün bir mərasimə başlayacaq. Bu vaxt, ritüelə müdaxilə etmək ümidi ilə sizə hücum edəcək bir neçə qırmızı ibadətgah dalğaları ilə mübarizə aparmaq məcburiyyətində qalacaqsınız. Məbəd müttəfiqləriniz sehrli baryeri tamamilə məhv edənə qədər yumurtlamağa davam edəcəklər.

Bariyer aradan qalxdıqdan sonra oyundakı ilk müdiriniz olan Envy Demon ilə vuruşmaq üçün pilləkənlərlə yuxarı qalxın. Tələsməyin - pilləkənlərdən qalxarkən salondan çıxmadan əvvəl yuxarı enişə baxın - iksirləri doldurmaq üçün bir sandıq tapacaqsınız.

Paxıllıq cinləri, sağlamlığının müəyyən bir faizini götürdükdən sonra vaxtaşırı yox olacaq, eyni zamanda bir qrup qırmızı ibadətgahı köməyə çağırdıqdan sonra fərqli formalarda yenidən ortaya çıxdı.

Onunla iş görəndə həyətdə görünən ibadətgahlarla danışın. Seçiminiz olacaq - onları inkvizisiya hissəsinə daxil edin və ya Sifariş olduğu kimi buraxın və öz müttəfiqinizə çevirin. Təxmin etdiyiniz kimi, ilk seçim templara (Solas və Sera) üstünlük verməyən silah yoldaşlarınıza müraciət edəcək və ikinci seçim Cassandra, Vivienne, Iron Bull və Blackwall tərəfindən təsdiqlənəcəkdir.

Bu söhbətdən sonra avtomatik olaraq Vault-a aparılacaqsınız, burada məsləhətçiləriniz nə baş verdiyini müzakirə edəcəklər. Söhbət əsnasında Cole otaqda görünəcək - və nəhayət onu tam hüquqlu yoldaşlarına cəlb etmək fürsəti əldə edəcəksiniz. (Hansı ki, Cassandra bunu biraz qınayacaq.)
Məsləhətçilərinizlə vəziyyəti müzakirə etməyi bitirdikdə, bu hekayə tapşırığını tamamlayacaqsınız və növbəti - Ürəyinizdə Yanacaqsınız.

Dragon Age Inquisition üçün ön sözə başladıqdan sonra onun doğruluğuna təəccüblənəcəksiniz. Bu keçiddə göstərildiyi kimi fərqli bir şey etmək istəyirsinizsə, heç nəyi dəyişə bilməyəcəyinizə təəccüblənəcəksiniz. Burda itirmək tamamilə real deyil. Əvvəlcə Cassandra'yı izləməlisiniz. Səyahətiniz zamanı hər bir ipucuya diqqət yetirin və düşmənləri tədricən öldürün. Əsas təlimlə bağlı probleminiz olmayacaq. Bir müddət sonra elf Solas və cırtdan Varriclə görüşəcəksiniz - səyahətinizi onlarla birlikdə davam etdirə bilərsiniz. Ejderha Çağı İnkvizisiyasında ilk yoldaşlar olacaqlar. Yoldaşlarınızı götürən kimi, taktiki fasiləni öyrənməyə başlayırsınız. Ejderha Çağı İnkvizisiyasından keçərkən, bu rejimi tez-tez istifadə edəcəksiniz, buna görə bütün dərsləri tamamladığınızdan əmin olun.

Bir müddət sonra özünüzü çox tapacaqsınız maraqlı yer - cinlərin tez-tez nüfuz etdiyi yerdəki gerçəklikdəki bir boşluq. Bu boşluğu aradan qaldırmaq lazım olduğuna qərar verərsənsə, bütün düşmənləri öldürməlisən. Cinlər məğlub olduqda, siçan düyməsini istifadə edərək boşluğu istifadə etməlisiniz. Bir neçə saniyədən sonra boşluq bağlanır, ancaq bu anda vurulmağınız mümkün deyil. Bu cür portalları tez-tez bağlayacağınızı unutmayın. Portal bağlandıqdan sonra qalaya qayıda bilərsiniz: buna baxmayaraq sizə bir seçim təklif ediləcək. Ya qısa bir yol tuta bilər, ya da uzun bir yol seçib Müttəfiqlərinizi Ejderha Çağı İnkvizisiyasında xilas edə bilərsiniz. Hansı yolu seçməyindən asılı olmayaraq, Köhnə Xarabalıqların olduğu yerə çatmalısan. Boşluğun özünün yerləşdiyi əsas zala girəndə Ejderha Çağı İnkvizisiyası keçidindəki ilk əsas düşmən - qürur cinləri ilə döyüşə girəcəksiniz. Bu cür müdirlər daha çoxdur.

Oyunun bu hissəsinin keçməsi ilə bağlı hər hansı bir çətinlik ola biləcəyini düşünmürəm: döyüş zamanı özünlə döyüşməyəcəksən, həm də inkvizisiya yoldaşları şəklində dəstəklə. Dragon Age Inquisition-da bu araşdırmanın ilk mərhələsini oynadığınız zaman patrona zərər verə bilməyəcəksiniz. Buna görə, boşluğu daim istifadə edərək patronu zədələnməyə həssas etməlisiniz. Təhdidi müttəfiqlərinizə verin və əsas xarakter bu anda boşluğu istifadə edəcəkdir. Kastinq zamanı patronun sağlamlığının müəyyən bir faizini daim çıxaracaqsınız. Boşluq partladıqda iblis dizlərinə düşür. Məhz bu vaxt düşmənə maksimum ziyan vura bilərsiniz. İblis qalxanda onu vurmağın mənası yoxdur. Cinlərin qorunmasını aradan qaldırmaq üçün yenidən yarıqdan istifadə edin. Döyüş boyu asanlıqla öldürə biləcəyiniz digər iblislər görünəcək. Ümumiyyətlə, bu düşmənlər əvvəlcə öldürülür, sonra qürur cinlərini döyməyə gedirlər.

Təhlükə keçməyib

Əvvəlki hissələrdən keçəndə ilk tapşırıq sizə veriləcəkdir. Əvvəlcə yaxşı bir istirahət etməlisiniz, sonra ərazini araşdırmağa, xəritənizdə qeyd olunan kilsəyə getməlisiniz. Komanda Cədvəlində oyunun proloqunu bitirərək Dragon Age Inquisition-un əsas oyun işinə başlaya bilərsiniz.

İndi bütün yeri araşdırmağın vaxtıdır. Bu müddət ərzində silah və zirehləri necə yaxşı döyməyi öyrənmək ən yaxşısıdır. Əsas personajların harada olduğunu xatırlaya bilsəniz də yaxşı olardı. Bütün bunlar sizi darıxdıranda yenidən kilsəyə qayıda bilərsiniz. İlk tapşırığı yerinə yetirin və yeni bir yerə - Ejderha Çağı İnkvizisiyasından keçərkən çox vaxt keçirəcəyiniz İç Yerə yönəlin. Eyni krallıqdadır, belə ki, yalnız masaya gedib sürətli bir keçiddən istifadə edərək hərəkət edə bilərsiniz.

Hinterlanda çatdıqda çox sayda tapşırıq olduğunu görəcəksən. Bütün yeri tamamlamaq üçün təxminən 12 saat vaxt sərf etməlisiniz. Jurnalın həmişə dolu olması üçün bir anda bütün tapşırıqları götürməyinizi məsləhət görürəm. Bu yeri araşdırarkən davamlı olaraq filan tapşırıqlarla qarşılaşacaqsınız. Bölgə boyunca sistematik bir şəkildə gəzirsinizsə, ən yaxşı avadanlıqları əldə etməyəcəksiniz, həm də Dragon Age İnkvizisiyasını başa çatdırmaq üçün lazımi təcrübə qazanaraq bütün vəzifələri yerinə yetirəcəksiniz.

İndi əsas araşdırmanın - İnkvizitor Yolunun tətbiqini təhlil edəcəyik. Gündəliyinizdə qeyd edin, ona işarə edən göstəriciləri daim görsünüz. Xəritədə qeyd olunan yolla hərəkət etsəniz, sehr və ibadətgahların hücumuna məruz qalan inkvizisiya əsgərlərinə mütləq büdrəyəcəksiniz. Müttəfiqlərinizə kömək etmək üçün dərhal döyüşə qoşulun. Bundan sonra bu bölgədəki İnkvizisiyanın əsas düşərgəsinə gedə bilərsiniz. Burada səni yeni torpaqlara səyahətə göndərəcək ana ilə danışmalısan.

Daxili bölgələrdə maksimum tapşırıqları yerinə yetirməyinizi məsləhət görürəm. Bu, sizə ən yaxşı silah və avadanlıq verəcək, simvollarınızı inkişaf etdirərək səviyyələrdə irəliləməyinizə kömək edəcəkdir. Bu Ejderha Çağı İnkvizisiya keçidinin hekayəsini davam etdirməyi seçsəniz, yeni şəhərə getmək üçün Komanda Cədvəlindən istifadə edin. Bura tacirlərin və bəzi simvolların keçmək üçün yerləşdiyi kiçik bir ticarət şəhərciyidir.

Əvvəlcə ətrafa nəzər yetirin, tacirlərdən malları öyrənin, çünki almaq üçün həmişə maraqlı bir şey tapa bilərsiniz. Müttəfiqlərinizdən hər hansı biri üçün faydalı ola biləcək hər şeyi alın. Müttəfiqlərinizdən gələn yaxşı avadanlıq istənilən düşmən üzərində qələbənin açarıdır. Bütün yerləri araşdırdıqda araşdırmaya davam edə bilərsiniz. Əvvəlcə xəritədəki işarəni izləməlisiniz. Burada praktik olaraq heç bir şey yoxdur, sadəcə videoya baxın, Xamovniki nümayəndələri ilə danışın və şəhərdən çıxın. Məkandan çıxmazdan əvvəl bir qadın sizi narahat edəcək. Dragon Age Inquisition keçidinə yeni bir xüsusiyyət gətirən sehrbazlar fəslini təmsil etdiyini söyləyəcək.

Məbəd və sehrbazlar arasında seçim etmə vaxtı gəldi. Diqqətlə seçin, çünki seçim etdikdən sonra heç nəyi dəyişə bilməzsiniz. Xarakterinizin əsas sinfinə əsaslanmanızı məsləhət görürəm. Razıyam ki, sehrbazlıq xarakterinin ibadətgahlara qoşulmağa qərar verməsi çox məntiqli deyil. Bir döyüşçü sehrbazlara kömək etməyi qəbul edərsə, bu da bir az qəribədir. Bununla birlikdə, Ejderha Çağı İnkvizisiyasının keçidindəki bu konvensiyalara çox möhkəm bağlanmamalıyıq. Başqa bir qrupa meyl edirsinizsə, davamlı bəyənmədiyiniz qərarlar verməkdənsə, ona qoşulmaq daha yaxşıdır. Məbədlərə qoşulmaq üçün "Ədalət Müdafiəçiləri" araşdırmasını tamamlamalısınız. Sehrbazlarla iş birliyinə başlamağa qərar verərsinizsə, "Gizli" tapşırığı yerinə yetirməlisiniz. Hər halda seçim hələ son deyil və onu dəyişə bilərsiniz. Ancaq növbəti tapşırıq zamanı qərar verməlisiniz.

Gizli

İndi Daxili Yerlərə üz tutmağın vaxtıdır. Hələ bütün yerləri araşdırmamısınızsa, ayaqları düz şimala tərəf yönəldin. Ejderha Çağı İnkvizisiyasından keçməli olduğumuz Radcliffe şəhəri var. Darvazanın yanına gələndə orada bir yarıq görəcəksən. Şəhərə girmək üçün onu bağlamalısan. Oradan çox güclü cinlər çıxmır, buna görə problemlər yaranmayacaq. Rift bağlandıqda, qapı açılacaq və divarların arxasına keçə bilərsiniz.

Şəhərin içərisində tacirləri araşdırdıqdan sonra ətrafa baxmaq lazımdır. Simvollarımı əhəmiyyətli dərəcədə artıracaq diqqətəlayiq bir şey tapmadım. Ehtiyacınız olan hər şeyi tapdıqdan sonra birbaşa meyxanaya tərəf gedin. Bu binanın içinə girəndə cadugərlə danışmalısan. Xəritədə gedəcəyimiz yeni bir yer görünəcək.

Ejderha Çağı İnkvizisiyasının keçidini davam etdirən işarəyə çatdıqda, Dorian sizinlə görüşməyə çıxacaq. Bununla, bu sehrbazın xoşuna gəlsə, səyahətinizə davam edə bilərsiniz. Ayrıca, kişi obrazları onunla romantik bir xətt başlaya bilər. Və yarıqları bağlamaqdan qaçmaq olmaz. Buna çox diqqət yetirin, çünki bu uçurumdan çıxacaq cinlər kifayət qədər güclüdür. Sehrbaz ilə söhbət edin, bundan sonra yenidən evə getməli olacaqsınız.

Son seçimi etməyə hazırsınızmı? Müəyyən olunmuş yolu söndürməmisinizsə, sadəcə dəyişdirilə bilməyən son qərarı verirsiniz. Seçim qarşısında qalırsınız. Və sehrbazların yolu ilə oyundan keçməyə davam edirik, çünki, bizim fikrimizcə, sehrbazlar üçün Ejderha Çağı İnkvizisiyasının keçməsi daha maraqlıdır.

Yenidən birbaşa Radcliffe-ə getməliyik. Düşərgənizdə sürətli səyahətdən istifadə edin ki, yolda çox vaxt itirməyəsiniz. Bu missiya zamanı Dorian-a qoşulacağınıza əmin olun. Müvafiq olaraq, sehrbazın yeri tutulacaq və komanda buna əsasən seçilməlidir.

Radcliffe-ə getdikdən sonra nə ilə qarşılaşacağınızı söyləməyəcəyəm. Süjet kifayət qədər maraqlıdır, buna görə gözlənilməz bir bükülməyə hazır olun. Bütün cutsen-ləri izləməyi bitirdikdən sonra yalnız Dorianla qalırsınız, həbsxanada qalırsınız. Simvollarınızı idarə edə bildiyiniz zaman sehrbaz inkişaf etdirməyə başlamalısınız, əks halda o etməyəcəkdir yaxşı yoldaş Ejderha Çağı İnkvizisiyasının keçidində.

Dorian əla döyüş mage edir. Bu istiqamətdə inkişaf etdirin, əks halda müvəffəq olmayacaqsınız. Zindan içərisində hərəkət edərkən bir neçə növ düşmənlə qarşılaşacaqsınız. Demək olar ki, heç kim təhlükəli deyil, lakin çox ziyan görmələrinə icazə verməyin, əks halda uzun müddət yaxşılaşa bilməyəcəksiniz. Bənzər oyunlarda tez-tez olduğu kimi, bu missiyanı başa vurmağın ən asan yolu tank döyüşçüləri üçündür. Rogues-də bəzi problemlər ola bilər və sehrbaz və ya oxatan kimi oynasanız çox çətin olacaq. Bunda Ejderha Çağı İnkvizisiyasının keçməsi çox orijinal deyil.

Qarşınızda gedəcəyiniz bir çox hərəkət nöqtəsi var. İlk çəngəli tapdıqda xəritədə üç işarəni görəcəksiniz. Onların hər biri qrupda qəbul edilə bilən bir xarakteri təyin edir. Ancaq sonra üç qiymət var! Üçüncü nişan artıq qarşılaşdığımız sehrbaz Fionadır. Dərhal digər iki işarəyə keçməyinizi məsləhət görürəm, çünki dörd partiya üzvü bütün düşmənləri daha asanlıqla öldürəcəkdir. Fiona ilə danışa bildiyiniz zaman araşdırmanın növbəti hissəsi əlçatan olacaq. Xəritədə göstərilən yeni bir yerə köçməli olacaqsınız.

Xarakterlərinizi yaxşılaşdırmaq üçün sağlamlıq iksirləriniz var. Ancaq onların ehtiyatları sonsuz deyil. Anbar tapsanız, ondan maksimum istifadə etməyə çalışın. Müxtəlif bankalarda və kolbalarda hər tərəfə yapışdıqları bir qutuya bənzəyir. Bu anbar tam bir sağlamlıq iksiri tədarükü təmin edir, buna görə də sandığın qarşısında maksimum miqdarda istifadə etməyə çalışın. Yaxşı, xəritədəki yeni işarələr üzərində hərəkət etməyə hazırsınız? Bütün yeri araşdırmaq istəyirsinizsə, dərhal sizi məyus edə bilərəm. Orada xarakterimi xeyli artıracaq maraqlı bir şey tapmadım. Buna görə hamısını ziyarət etməyinizə qədər işarələr boyunca hərəkət edə bilərsiniz. Bununla birlikdə, bir neçə səviyyədən keçməli olacağınızı unutmayın. Məkanı diqqətlə öyrənməyinizi tövsiyə edirəm, əks halda qarışıq və itkin olacaqsınız, bu da Əjdaha Çağı İnkvizisiyasının keçməsi üçün açıq-aşkar artıq olacaqdır.

Açılmayan qapalı bir qapı tapsanız, doğru yoldasınız. Buna nail olmaq üçün yaxınlıqda qırmızı lyrium axtarmalısınız. Bu qapını açmaq üçün beş qırıntı tapmalısan. Xəritədə harada yerləşdiklərini görə bilərsiniz. Hər birinə sahib olduğunuzda, şəfa iksirlərinizi dolduracağınıza əmin olun, çünki bu yerdə yeni bir düşmənlə qarşılaşmalı olacaqsınız. Alexius kifayət qədər güclü bir rəqibdir, ancaq növbəti patron təzyiqinizdən əvvəl düşəcək və Ejderha Çağı İnkvizisiyasının keçişi davam edəcək.

Bu boss sizə daim sehr ilə hücum edən bir sehrbazdır. Bundan əlavə, saytdakı teleportların köməyi ilə özünü zədələnən bir qalxanla qoruyaraq hərəkət edir. Döyüş çox monoton görünür, amma çətin olmamalıdır. Əsas odur ki, tankınız daima patronu özünü döymək üçün təhrik etsin. Patron hədəfləri dəyişdirməyi xoşladığından, daim kimə vurduğuna diqqət yetirin. Bütün digər müttəfiqləriniz maksimum diqqətlərini bu mübarizəyə yönəltməlidirlər. Çox ziyan vurmaqdan qorxmayın, çünki gələcəkdə uzun bir soyutma ilə heç bir sehrə ehtiyacınız olmayacaqdır. Patronun sağlamlığının təqribən 50 faizini çıxardığınız anda o, gözdən itəcək, ancaq yeni bir boşluğu aradan qaldırmalısınız. Bunu necə edəcəyinizi artıq bilirsiniz, buna görə yalnız adi işi edin. Boşluq bağlanarsa, boss bu otaqda yenidən görünəcəkdir. Sağlamlığının dörddə üçünü çıxardığınız zaman patron yenidən yox olacaq. Bu dəfə cırtdan cinlər biraz daha güclü olacaq, amma yenə də onlarla mübarizə edə bilərsiniz. Bundan sonra video klipi izlədiyinizə, personajlardan birinə rəğbət göstərdiyinizə və Əjdaha Çağı İnkvizisiyası hissəsinə davam etdiyinizə əmin olun.

Ejderha Çağında Ədalət Müdafiəçiləri: İnkvizisiya Val Royeaux'dan bəri araşdırmada ilk çəngəldən başqa bir şey deyil. Seçməlisən. Templars və bu tapşırığı seçsəniz, sehrbazlar Venatorinin nəzarəti altına girəcəkdir.

Necə almaq olar?

Val Royeaux'dakı ibadətgahlar və sehrbazlar arasında danışıqlara getmək və ən azı 15 vahidin təsirinə sahib olmaq və qəhrəmanın səviyyəsi ən azı 4dür. Məlumat verən Cullen-dən tapşırığı qəbul edirik və sifarişin diqqətini İnkvizisiyaya yönəltməyə çalışırıq.

Keçir

Bir yerə getməzdən əvvəl, sehrbazların zərərini elektrikdən başqa bir şeyə dəyişdirin. Bundan əlavə, oğrunu kilidləri seçmək üçün qrupa aparın. Ternifal yolunda sizi bəzi Orlesian evlərinin onsuz da dəstəklədiyi mesajı ilə Esmeral Abernache tutacaq.

Gəlişdə başqaları ilə ünsiyyət qururuq, əşyalar toplayırıq və yalnız sonra Barrisə gedirik. Ya rəqabət təklifini qəbul edir və az miqdarda qənimətlə həyətə giriş əldə edirsən, ya da imtina edirsən və gələcəkdə Abernash'ı xilas edirsən.

Bayraqlar - Budur, onları qolları istifadə edərək lazım olduğu kimi yerləşdirməlisiniz. Məkan nöqtələrinin ilk bayraqdan və rəhbərlik etdiyiniz motivasiya ilə bağlı cavabdan asılı olduğunu unutmayın.

Sınaqdan keçib keçməməyinizdən asılı olmayaraq, Denam görüşə Lord Axtaran Luciusun yerinə gələcək. Seçdiyiniz hər hansı bir seçimdən asılı olmayaraq, yoluxmuş məbədlər hücum edir. Sonra kasematlardan keçib həyətə çıxırıq, eyni zamanda təhqir olunmuş düşmənləri öldürürük. Burada hər şeyi araşdırmağa dəyər, çünki lazımlı miqdarda faydalı şeylər tapmaq şansı var.

Üst səviyyəyə çıxdıqdan sonra Lusiusla görüşməyə getməyə tələsməyin - Denamın otaqlarını tapın və cinayətlərinin cəngavərini ittiham edən bir məktub almaq üçün onları axtarın və yalnız bundan sonra irəlilədik, saxta Luciusun müraciətinə baxın və döyüşə girin.

  • Sehrli görmə

Əslində ağanın yerini ağlınızı tutub kölgəyə salan bir iblis tutdu. Burada Heraldın yerini tutmaq istəyən Qibtə cinləri ilə ünsiyyət qurmalı olacaqsınız. Səviyyə keçirik və odla heykəllərə rast gələndə sola gedirik - burada oyunçu qısqanclıq dogmasını götürməyiniz lazım olan kilidli bir qapını gözləyir. İndi qarşıdakı otağa gedirik və Cole ilə danışırıq, bundan sonra dəhlizə çıxırıq və atəş baryerlərindən necə keçəcəyimizi öyrənirik.

  • Zindan

Cole-nı daha çox zindana aparırıq, onunla yenidən danışırıq və pərdə atəşi olan bir məşəl görənə qədər daha da irəliləyirik - götürürük, qaranlıq otaqda açarı götürməyə qayıdırıq. İndi otaqlarda mangalları yandırırıq və sonuncusu işə salındıqda gizli bir keçid açılacaqdır. Açarla sağdakı qapını açırıq və orada yenidən manqal yandırırıq. Sonra qayıdırıq, sonuncusunu yandırırıq, başqa bir dogma götürüb Josephine'nin hücrəsindən keçirik.

  • Qurtuluş

İndi meşəyə çıxdınız və yerlər onsuz da daha çox tanışdır - hər şeyə və hər kəsə məhəl qoymamalı, zirvədən qaçmalı və yalnız əsir düşdüyünüz yerə keçməlisiniz - qapıya çatan kimi özünüzü sehrdən qurtaracaqsınız və cin sehrli bir səddin arxasında gizlənəcəkdir. İndi yalnız qazi ibadətgahlarının ardınca getməlisiniz, çünki baryeri adi qaydada qırmaq mümkün deyil.

  • Zalı tutun

Burada iki kiçik məkanda qazi tapmaq lazımdır və eyni zamanda saxlamağı da unutma. Tərəzinin 75% -ə enməsinə və daha tez-tez salona qayıtaraq düşmənlərini öldürmək və Barrisin yaralanmasını qarşısını almaq üçün icazə verməyin, əks halda sonuncusu ölür və onu işə götürə bilməz. Hər şeyi yavaş-yavaş və metodik olaraq bir neçə dəfə araşdırın, qazilər üçün açıq yolu unutma və Lord Komandirin otaqlarında axtarış aparın.

  • Bariyerin götürülməsi

Hər şey edildikdən və yığıldıqdan sonra Barrislə danışın, bundan sonra körpülər qaldırılacaq və salondakı bütün qapılar bağlanacaq. İndi yalnız baryerin qaldırılmasını gözləmək lazımdır və bu zaman oyunçu qırmızı məbədlər tərəfindən işğal ediləcək. Çıxartma bitən kimi bütün düşmənlər bir anda öləcəklər, buna görə də onları burnunuzdan azca çəkib bundan faydalanmaq üçün istifadə etmək mantiqidir.

  • Cinlə mübarizə

Təchizat topladıqdan sonra davam edirik və bacarıqlarla döyüşdən çıxarıla bilməyən, ruh sehrləri ilə hücum edən və eyni anda bir neçə insanı vura bilən həsəd iblislə tam hüquqlu bir döyüşə giririk. Sağlamlığın üçdə birini çıxardıqdan sonra Cole döyüş meydanında görünəcək və başqa bir üçüncüsü sonra iblis inancını dəyişdirəcək və baryerlə bağlanaraq ibadətgah dalğasını atacaq, sonra yox olacaq. Bunu bitirib mahiyyət şəklində bir mükafat alırıq.

  • Son mərhələ

Salona çıxaraq Abernaşinin taleyini həll edirsən (sağ qalıbsa) və Barrislə danışıq aparırsan (və ya birincisi ölsə Fletcher). Sifarişi təqdim etmək üçün ya könüllü olaraq Məbədləri gətirmək, ya da ləğv etmək və hamını inkvizisiya sıralarına dəvət etmək seçiminiz var.

Ayrıca, Vault'a qayıtdıqdan sonra, komandanlıq qərargahında yeni bir əməliyyat açmaq və ibadətgahları gücləndirmək üçün lyrium haqqında seçimini seçə biləcəyiniz bir həll barədə bir söhbət açılacaqdır.

Bundan sonra, motivləri və qoşulmaq arzusu barədə danışan Cole qarşınıza çıxacaq. Oyunçu Cole'yi qəbul edə bilər, ya da sürgün edib onu unuda bilər.

Quest mükafatı

  • Vəzifə üçün ümumiyyətlə 3k təcrübə;
  • 1850 təsir (Barrisin sağ olduğunu və inkvizisiya agentini qəbul etmək);
  • +3 inkvizisiyanın gücünə;
  • İnkvizisiya xidmətindəki ibadətgahlar.

Bu vəzifə sehrbazlarla gələcək əməkdaşlıq imkanlarını istisna edəcəkdir. Bununla birlikdə Redcliffe Köyü'ndeki görüşə qatılmaq mümkündür.

Tamamlamaq üçün 15 təsir nöqtəsi tələb olunur. Tövsiyə olunan səviyyə 4 ilə 7 arasındadır.

Əvvəlcə inventardakı bütün lazımsızları satmalı və avadanlıq hazırlamalısınız.


Tövsiyə olaraq, Cullen Arayan Rəbbin daxil olduğunu elan etdi citadel Terinfal... Leliana və Josephine, Orlais'ın zadəgan zadəganlarının dəstəyini istəməyi təklif etdilər və bununla da lordu danışıqlara məcbur etdilər.

Qalaya çatdıqdan sonra bizi aristokratların nümayəndəsi Esmeral Abernache və Kullenin xəbərçisi - Ser Barris qarşılayacaq.

Yığıncağa getmədən əvvəl bir ayin etməyiniz istənəcəkdir. Kilsənin, Fereldenin və Məbədin bayraqları əhəmiyyətə görə qaldırılmalıdır. Səhv ola bilməz, ancaq yoldaşlarınız seçimi qiymətləndirəcək, hər halda imtina edə bilərsiniz.

Lord Lucius onun yerinə, adını çəkən Sifariş kapitanını göndərdi Yaşlı, heyətinə hücum edəcək.

Qalanın altındakı otaqlardan birində Kassandra üçün Güc Amuletini tapa bilərsiniz.

Sahib olanların arasından keçmək Qırmızı Məbədlər nəhayət Lucius Corin'i tapırıq, daha doğrusu onun altında gizlənən ... İnkvizitoru tutub Kölgə dünyasına göndərir.

Paxıllıq cin Elçi olmaq üçün susuzluğunda, illüziyalar və tələlər, keçmişimizi, bu günümüzü və gələcəyimizi soruşur.

Ancaq dostluq ruhu köməyə gəlir Cole , məsləhət və mənəvi dəstək verir.

Keçid zamanı bir yan tapşırığı yerinə yetirə bilərsiniz Şeytani dogmaİlhamın üç sirrini tapmaqla. Sirlər əsas statistikaya gözəl bir təkan verir.

Yandırmaq üçün bir məşəl istifadə edin Pərdə atəşi yerdəki daha dörd nöqtədə. O zaman özünüzü Terinfal həyətinin əks olunmasında tapacaqsınız. Dayanmamağa çalışın, əks halda təhrif sizi ayaqlarınızdan yıxacaq. İblis vücudunuzu ələ keçirməyə çalışır, amma uğursuz olur və Kölgə dağılar. Həqiqi şəklini göstərən paxıllıq örtük baryerinin arxasında gizlənir.

Ser Barris Məbədçilərin qabiliyyətlərindən istifadə edərək maneəni aşmağı təklif edir, lakin bunun üçün qazilərin köməyinə və təmiz bir tədarükə ehtiyacı var lyrium... Bunları salonun hər iki tərəfindəki otaqlarda tapa bilərsiniz. Qapılardan birinə girən kimi geri sayma başlayacaq. Ana Zalı qoruyan qüvvələr tükənmədən geri qayıtmaq lazımdır. Hər dəfə qayıdarkən, hücumla mübarizə aparmalı olacaqsınız. Üstəlik, hər qayıdışda rahatlıqla keçirmək üçün daha az vaxtınız olacaq.

Əvvəlcə yuxarı otaqlara gedə, iki qaziyə kömək edə və lirium tapa bilərsiniz. Yuxarıdakı zala qayıdın, pilləkənləri endirin və məbədlərə kömək edin. Sonra, iksir tədarükünü tamamladıqdan sonra zabitlərin yerləşdiyi yerə girin. Hər tapılan qazi üçün salonun status çubuğuna bir az əlavə olunur.

Hər iki tərəfdə də bir döyüşçü ilə divarı sındırmaqla əldə edilə bilən gizli bir otaq var.

Məbədlər baryeri təsir etməyə başladıqca, sahib olanlar onun arasından görünməyə başlayacaq.

Zalın vəziyyəti yarıdan aşağı düşməsə Barris sağ qalacaq.

Qarşıdakı döyüşdən əvvəl, sol tərəfdəki mangalda tədarük etməyi unutmayın.

Patronun davranışı dəhşət iblisinə bənzəyir. Buna paralel olaraq, ruh sehrinə çox zərər verir. Səhhəti müəyyən bir səviyyəyə düşəndə \u200b\u200bköməyə çağıracaq və qaranlıq bir fiqur şəklini alacaq (qəhrəmanın sinifindən asılı olaraq).

Cole, xəncərlərlə zərər görərək də mübarizə aparacaq.

Qazandıq və aldıq xəncər Insolence qalan kuboklarla birlikdə əhəmiyyətli bir seçim edirik. Sifarişi bərpa etmək və onunla tam hüquqlu bir ittifaq qurmaq istəyirsən, yoxsa İnkvizisiyanın yeni rəhbərliyi altında qalan ibadətgahları qəbul edərək Sifarişi ləğv etmək istəyirsən.

Verilən qərardan asılı olaraq məsləhətçiləriniz bunu fərqli qəbul edəcəklər.

Birdən əmr masasında görünür Cole , qalanın özündən səni izlədi və əmrinə qəbul edilməsini istədi ...


Növbəti tapşırıq: