Инквизиция. Dragon Age: Inquisition - Упътване: Storyline - Defenders of Justice (Пътят на тамплиерите)


Драконова епоха: Инквизиция - Проход: Сюжет - Защитници на справедливостта (Пътят на тамплиерите)


Това е първата ръководена от истории вилица за търсене, избирайки коя, вие завинаги се лишавате от възможността да влезете в съюз с магьосници.

За да започнете това търсене на картата на военните операции, влиянието на вашата инквизиция трябва да бъде най-малко 15. Препоръчителното ниво за завършване е 4 до 7.

Информаторът на Кълън сред тамплиерите съобщава, че Лордът на търсещите е отнесъл целия Орден в отдавна празната цитадела на Теринфал. Вашите съветници ще предложат план, който да привлече вниманието на лорд Луций и да го накара да гледа на инквизицията като на организация, достойна за сътрудничество.

Когато имате достатъчно влияние за тази мисия (или ви омръзне да се лутате из картите, изпълнявайки не сюжетни куестове), потвърдете операцията на вашата маса и това автоматично ще ви изпрати до крепостта Теринфал.

Предупреждение: не можете да се върнете назад или да прекратите тази мисия, докато не я завършите напълно. (Това важи и за следващите куестове в историята в играта.) Затова се екипирайте докрай, преди да активирате куеста.

При пристигането си в Terinfall ще бъдете посрещнати от лорд Esmeral Abernache, представителят на аристократите, събрали се да ви подкрепят. Говорете с него и отидете до портата, където ви чака рицарят на тамплиерите. Това е същият тамплиер, който информира Кълън за състоянието на нещата и той има какво да ви разкаже за повече от странното поведение на Лорд Търсач.

След разговор с Барис той ще ви заведе до среща с лорд Луций, но първо ще ви предложи малък ритуален тест. Знамената на хората, Орденът и Андрасте са окачени на стената на замъка и ще бъдете помолени да ги издигнете в реда, в който ги почитате (т.е. най-важният за вас банер, който издигате преди всичко и по-нататък в ред). Можете да откажете този ритуал, позовавайки се на факта, че нещата не чакат. Издигането на различни банери ще спечели съответното уважение на различни сътрудници (например Sera ще одобри, ако издигнете знамето на хората над останалите), след което ще бъдете помолени да обясните своя избор. Обяснете (или не) и следвайте през вратата, където Барис ще спре.

В следващата сцена ще се срещнете с капитана на Ордена, изпратен ви от лорд Търсач, и ще получите някаква представа какво точно не е наред с тамплиерите. Също така в този разговор името на определен „Старейшина“ ще бъде чуто за първи път.

След битката тръгнете да търсите Лорда на търсещите, за да разберете подробно какво, по дяволите, става в крепостта. Изумен от всичко, което се случи, Барис ще тръгне с вас. Той няма да се присъедини към групата, но ще остане наблизо и ще се бие до вас, което е добра опора - ще трябва да се борите през множество групи от различни червени тамплиери. Освен това по пътя ще чуете подозрителен глас, който ще можете да чуете, но не и вашите спътници.

Излезте в двора и продължете да се борите през поразените от мъжете тамплиери. Ако имате разбойник във вашата група, тогава можете да отворите вратата към офиса на Лорд Търсач, където ще намерите много интересни неща, както по отношение на информацията за случващото се, така и по отношение на плячката, сред които ще има Амулет на силата за Касандра (Амулети на властта дават на вашите герои точка на умение, когато ги сложите - след което те изчезват).

Продължете нагоре по стълбите и най-накрая ще намерите лорд Луций. Който няма да говори с вас, но ще направи нещо донякъде неочаквано, в резултат на което ще се окажете напълно сами на някое неразбираемо и неприятно място. Е, нищо не може да се направи, отидете и потърсете изход.

Достатъчно скоро ще попаднете на интересна компания и в последвалия разговор най-накрая ще започнете да разбирате какво точно се е случило с Господа Търсач. Отидете по-нататък по пътя, като наблюдавате възможните пътища на развитие на Инквизицията, към които гравитира собственикът на тази област на Сянката, както и неговите прогнози за вашето лично бъдеще.

След известно време ще попаднете на зала с колони, които изхвърлят пламъци с достатъчно силни щети - може да умрете, ако не избягате изпод нея навреме. Колоните се въртят от време на време, насочвайки потока пламък в другата посока, така че това ви дава шанс да се подхлъзнете, без да се нараните. След като преминете няколко колони обаче, ще спрете пред място, през което ще бъде невъзможно да преминете. Отидете до вратата наблизо, огледайте стаята и се върнете към изхода.

В следващото видео ще се запознаете с неочакван съюзник (ако прочетете книгата Asunder / The Split in the Universe ДА, тогава веднага ще разберете кой е той, ако не - няма значение, ще разберете с времето) и след разговора той ще ви покаже какво да правите с непроницаем преди това пламък. Върнете се в залата с колони, но преди най-накрая да излезете от този сегмент на Сянката (това се случва, когато влезете в прохода, който се е отворил след гасенето на пламъка), отидете в стаята срещу тази, където сте срещнали Коул. Там ще намерите „Вдъхновение“, като кликнете върху него, можете да увеличите трайно характеристиките си (ако сте играли двете предишни части на ДА, вече знаете - в Сянката винаги има нещо, което трайно увеличава някои характеристики).

Отидете до следващата част на Сянката и прегледайте килиите на затвора (по пътя, гледайки следващите планове на демона Завист във вашия акаунт), докато намерите клетка, където Коул ви очаква. Коул ще изнесе реч за разпръскването на тъмнината и ще изчезне, а на стената до него ще светне факел с воал. Кликнете върху него, вземете факлата и отидете да запалите мангалите в камерите - общо трябва да запалите четири.

В допълнение към запалването на мангала, което трябва да направите, за да се озовете в следващия сегмент на Сянката, тук можете да намерите и друго „Вдъхновение“ за вашите характеристики. С факла в ръка се върнете в първата стая, където е „Касандра“. В килията вляво от нея (ако се изправите срещу нея) ще намерите ключа за килията на затвора. Затворническата килия, която той отваря, е зад стената, която ще се отвори за вас, след като запалите последния, четвърти мангал. Там ще намерите второто Вдъхновение.

Качете се по стълбите и ще се озовете във финалния сегмент на Сянката. Той е малко по-сложен от предишните - капаните, които нанасят щети, непрекъснато ще се подуват под краката ви - така че бъдете внимателни и скачайте от тях навреме, а освен това тук ще срещнете и врагове (макар и слаби). Вървете нагоре, завъртете лоста, за да отворите портата, и продължете по пътя си. Ако се огледате внимателно, ще разберете, че това е отражение на вътрешния двор на крепостта, където сте срещнали Лорд Търсач. Трябва да стигнете точно до точката, в която той ви е пренесъл в Сянката в материалния свят. Продължете нагоре по стълбите, като се биете с враговете (или просто ги избягвате). Ако се задържате малко и се огледате в механата, през която трябва да преминете по основната си пътека, тогава на последния етаж ще намерите третото вдъхновение.

Когато се изкачите до мястото, където срещнете Господа Търсач, ще намерите демона на Завистта там и най-накрая ще можете да се върнете в материалния свят. Изплашеният демон ще галопира далеч от вас под защитата на магически воал, а Ser Barris, след малко размисъл, ще ви предложи план как да го разсеете. За да изпълниш плана му, трябва да намериш в крепостта останалите трима лейтенанти-ветерани от тамплиерите и запаси от непорочен лирий. Междувременно тамплиерите с Барис ще защитават срещу демони в главната зала.
(В основната зала има сандък, чрез щракване върху който можете да попълните отварите си. Можете да го използвате само веднъж. Но не е нужно да го държите за последния бос - преди последната битка на тази територия ще намерите друго погребение с отвари.)

Това е търсене за известно време - силите на тамплиерите постепенно ще изсъхнат (ще имате специална лента в горния десен ъгъл, за да знаете как се справят). Ако се върнете и им помогнете, тя ще запълни лентата, но ще се изпразни малко по-бързо. Препоръчвам да не се колебаете, докато лентата е напълно празна - завръщането ви в залата няма да я запълни, ще трябва да победите и всички противници там. Лентата се попълва леко всеки път, когато проследите ветеран тамплиер.

Ако отидете първо до офицерските помещения, тогава в светилището ще намерите бележка, закачена на статуята, а Коул, който се появява до вас, ще ви информира, че „Старейшината“ по някаква причина сериозно иска да премахне императрица Орле Селена. Стаята до светилището съдържа отлагания от червен лирий и ако се изкачите по стълбите, ще намерите запас от непорочен лирий за Барис. Един от ветераните, от които се нуждаете, се намира на същата територия - преминете през стаята и се изкачете по дървените стълби, за да отидете до крепостната стена.

Върнете се в главната зала, отидете в стаите на горната казарма, отбийте червените тамплиери във вътрешния двор, преминете през нея и през няколко стаи до знака за търсене на крепостната стена - и ще намерите един от ветераните, който се бие с група противници. Вторият ветеран не е много далеч от първия - трябва да се изкачите по каменните стълби нагоре от противоположната страна на двора, за да стигнете до него.

След като намерите и тримата ветерани и лириум, върнете се обратно към Барис и той ще започне ритуал за пробив през магическата бариера. Междувременно ще трябва да се преборите с няколко вълни червени тамплиери, които ще ви атакуват с надеждата да се намесите в ритуала. Те ще продължат да се хвърлят на хайвера, докато вашите съюзници на тамплиерите не унищожат напълно магическата бариера.

След като бариерата изчезне, насочете се нагоре по стълбите, за да се биете с първия си шеф в играта, демонът на завистта. Не бързайте - когато се изкачвате по стълбите, огледайте горната площадка, преди да излезете от залата - ще намерите сандък за попълване на отвари.

Демонът на завистта периодично ще изчезва, след като свалите определен процент от здравето му, като едновременно призовавате група червени тамплиери на помощ и след това се появявате отново под различни форми.

Когато се справите с него, говорете с тамплиерите, които се появиха в двора. Ще имате избор - направете ги част от инквизицията под ваш контрол или оставете Ордена такъв, какъвто е, и го превърнете в свой пълен съюзник. Както се досещате, първата опция ще се хареса на онези от вашите другари, които не обичат тамплиерите (Solas и Sera), а втората ще бъде одобрена от Cassandra, Vivienne, Iron Bull и Blackwall.

След този разговор автоматично ще бъдете транспортирани обратно до Сейфа, където вашите съветници ще обсъдят случилото се. По време на разговора Коул ще се появи в стаята - и най-накрая ще получите възможността да го вкарате в пълноценни спътници. (Което Касандра леко ще осъди.)
Когато приключите с обсъждането на състоянието на нещата с вашите съветници, ще завършите това историческо търсене и ще получите следващото - Ще изгори във вашите сърца.

След като стартирате пролога за Dragon Age Inquisition, ще бъдете изненадани от неговата линейност. Ако искате да направите нещо по различен начин, както е посочено в това ръководство, ще бъдете изненадани да установите, че не можете да промените нищо. Да се \u200b\u200bизгубите тук е напълно нереалистично. Първо, трябва да следвате Касандра. По време на пътуването си обръщайте внимание на всяка следа и постепенно убивайте враговете. Няма да имате проблеми с основното обучение. След известно време ще срещнете елфа Солас и джуджето Варик - именно с тях можете да продължите пътуването си. Те ще бъдат първите спътници в Dragon Age Inquisition. Веднага след като получите своите спътници, вие започвате да научавате тактическата пауза. По време на преминаването на Dragon Age Inquisition често ще използвате този режим, така че не забравяйте да попълните всички уроци.

След известно време ще откриете себе си много интересно място - празнина в реалността, откъдето демоните често проникват. Ако решите, че трябва да намалите тази празнина, ще трябва да убиете всички врагове. Когато демоните са победени, трябва да използвате празнината с десния бутон на мишката. След няколко секунди празнината се затваря, но в този момент е невъзможно да бъдете ударени. Имайте предвид, че доста често ще затваряте такива портали. След затварянето на портала можете да се върнете в крепостта: макар че преди това ще ви бъде предложен избор. Можете да поемете по кратък път или да изберете дълъг и да спасите съюзниците си в преминаването на Dragon Age Inquisition. Независимо кой път ще изберете, ще трябва да стигнете до мястото на Старите руини. Когато си проправите път в главната зала, където се намира самата пролука, вие ще участвате в битка с първия основен враг във вашето преминаване на Dragon Age Inquisition - демонът на гордостта. Такива шефове има много повече.

Не мисля, че може да има затруднения с преминаването на този раздел на играта: по време на битката няма да се биете сами, но и с подкрепа под формата на спътници от Инквизицията. Когато играете първата фаза от това приключение в Dragon Age Inquisition, няма да можете да нанесете щети на шефа. Следователно ще трябва да направите шефа податлив на щети, като постоянно използвате празнината. Предайте заплахата на съюзниците си и вашият главен герой ще използва пропастта в този момент. По време на кастинга постоянно ще премахвате определен процент от здравето на шефа. Когато пролуката избухне, демонът пада на колене. По това време можете да пренесете максимални щети на врага. Когато демонът се издигне, няма смисъл да го удряте. Използвайте отново разлома, за да премахнете защитата на демона. По време на битката ще се появят други демони, които лесно можете да убиете. Обикновено тези врагове първо се убиват, а след това те отиват да победят демона на гордостта.

Опасността не е отминала

Когато преминете през предишните части, ще получите първата задача. Първо трябва да си починете добре, а след това да разгледате територията, да отидете до църквата, която е отбелязана на вашата карта. На Командната маса ще можете да завършите пролога на играта и да започнете основното преминаване на Dragon Age Inquisition.

Сега е моментът да разгледате цялото местоположение. През това време е най-добре да се научите как да ковате добре оръжия и броня. Също така ще бъде хубаво, ако можете да си спомните къде са главните герои. Когато всичко това ви отегчи, можете да се върнете в църквата. Вземете първата задача и се насочете към ново място - Вътрешна Земя, в което ще прекарате много време по време на преминаването на Dragon Age Inquisition. Тя е в същото царство, така че можете просто да отидете до масата и да се придвижите, като използвате бърз преход.

Веднага щом стигнете до хинтерланд, ще видите, че има много задачи. Ще трябва да отделите около 12 часа, за да завършите цялото местоположение. Съветвам ви да предприемете всички куестове наведнъж, така че дневникът винаги да е пълен. Докато изследвате това местоположение, непрекъснато ще се натъквате на подобни и подобни задачи. Ако системно се разхождате из цялата територия, вие не само ще получите най-доброто оборудване, но и ще изпълните всички задачи, спечелвайки необходимия опит за завършване на Dragon Age Inquisition.

Сега ще анализираме изпълнението на основния куест - Пътят на инквизитора. Маркирайте го в дневника си, така че постоянно да виждате указателите, които го сочат. Ако се придвижите по маркираната на картата пътека, определено ще се натъкнете на войниците от инквизицията, които са нападнати от магия и тамплиери. Присъединете се веднага към битката, за да помогнете на съюзниците си. След това можете да стигнете до основния лагер на инквизицията в тази област. Тук трябва да говорите с майка си, която ще ви изпрати да пътувате до нови земи.

Съветвам ви да изпълните максимален брой куестове във Вътрешните земи. Това ще ви даде най-доброто оръжие и оборудване, ще ви помогне да преминете през нивата, развивайки вашите герои. Ако решите да продължите сюжета на това упътване за Dragon Age Inquisition, използвайте командната таблица, за да се отправите към новия град. Това е малък търговски град, където търговците и някои герои са разположени за преминаване.

Първо се огледайте, проучете стоките от търговците, тъй като винаги можете да намерите нещо интересно за закупуване. Купете всичко, което може да бъде полезно на всеки ваш съюзник. Доброто оборудване от вашите съюзници е ключът към победата над всеки враг. Когато сте проучили всички места, можете да продължите търсенето. Първо трябва да следвате маркировката на картата. Тук на практика няма какво да се прави, просто гледайте видеоклипа, говорете с представители на Хамовники и излезте от града. Преди да напуснете мястото, една жена ще ви безпокои. Тя ще каже, че представлява главата на маговете, което внася нова характеристика в преминаването на Dragon Age Inquisition.

Е, време е да избирате между тамплиери и магьосници. Изберете внимателно, защото след като сте направили избор, не можете да промените нищо. Съветвам ви да надграждате основния клас на вашия герой. Съгласете се, не е много логично, ако магът реши да се присъедини към тамплиерите. Също така е малко странно, ако воин се съгласи да помогне на магьосници. Но въпреки това, човек не трябва да бъде привързан към тези конвенции в пасажа на Dragon Age Inquisition много плътно. Ако сте склонни към друга фракция, по-добре е да се присъедините към нея, отколкото постоянно да вземате решения, които не харесвате. За да се присъедините към тамплиерите, трябва да завършите куеста "Защитниците на справедливостта". Ако решите да започнете да си сътрудничите с магьосници, трябва да изпълните задачата "Тайно". Във всеки случай изборът все още не е окончателен и можете да го промените. Но по време на следващото задание ще трябва да вземете решение.

В тайна

Сега е моментът да се отправим към Вътрешните Земи. Ако все още не сте проучили всички места, насочете краката си право на север. Има град Радклиф, в който трябва да влезем в прохода на Dragon Age Inquisition. Когато стигнете до портата, ще видите разлом, разположен там. За да влезете в града, трябва да го затворите. Не много силни демони излизат оттам, така че проблеми няма да възникнат. Когато разломът е затворен, портата ще се отвори и ще можете да влезете зад стените.

Вътре в града трябва да се огледате, след като разгледате търговците. Не съм открил нищо забележително, което значително да подобри моите характери. Когато намерите всичко, от което се нуждаете, се отправете направо към механата. Когато влезете в тази сграда, трябва да говорите с вещицата. На картата ще се появи нова дестинация, към която ще отидем.

Когато стигнете до марката, продължаваща преминаването на Dragon Age Inquisition, Дориан ще излезе да ви посрещне. С него можете да продължите пътуването си, ако харесвате този магьосник. Също така, мъжките герои могат да започнат романтична линия с него. И няма как да избягаме от затварянето на разломите. Обърнете много внимание на това, тъй като демоните, които ще пълзят от този разлом, са достатъчно силни. Разговаряйте с магьосника, след което отново ще трябва да се приберете.

Готови ли сте да направите окончателния избор? Ако не сте изключили посочения път, просто вземате окончателно решение, което не може да бъде променено. Изправени сте пред избор. И ние продължаваме да преминаваме през играта по пътя на магьосниците, защото според нас преминаването на Dragon Age Inquisition за магьосниците е много по-интересно.

Трябва отново да отидем направо до Радклиф. Използвайте бързо пътуване във вашия лагер, за да не губите много време по пътя. По време на тази мисия не забравяйте да се присъедините към Дориан. Съответно, мястото на магьосника ще бъде заето и екипът трябва да бъде избран въз основа на това.

Няма да ви кажа какво ще срещнете, след като отидете в Радклиф. Сюжетът е достатъчно интересен, така че бъдете подготвени за неочакван обрат. След като приключите с гледането на всички кътсцени, оставате само с Дориан, който попада в затвора. Когато можете да контролирате героите си, трябва да започнете да развивате магьосника, в противен случай той няма добър спътник в пасажа на Dragon Age Inquisition.

Дориан прави отличен боен маг. Развивайте го в тази посока, иначе няма да постигнете успех. Докато се движите през подземието, ще срещнете няколко вида врагове. Почти никой не е опасен, но не им позволявайте да нанасят много щети, в противен случай няма да можете да се излекувате дълго време. Както често се случва в подобни игри, най-лесният начин да завършите тази мисия е за бойни танкове. Мошениците могат да имат някои проблеми и ще бъде много трудно, ако играете като магьосник или стрелец. В този смисъл пасажът на Dragon Age Inquisition е много неоригинален.

Пред вас има много точки на движение, по които ще вървите. Когато намерите първата разклона, ще видите три маркера на картата. Всеки от тях обозначава характер, разположен там, който може да бъде включен в групата. Но тогава има три марки! Третата марка е магьосницата Фиона, която вече сме срещали. Съветвам ви веднага да преминете към другите две марки, защото четирима членове на партията ще убият много по-лесно всички врагове. Когато можете да говорите с Фиона, ще стане достъпна следващата част от куеста. Ще трябва да се преместите на ново място, посочено на картата.

За да излекувате вашите герои, имате здравни отвари. Но запасът им далеч не е безкраен. Опитайте се да се възползвате максимално от него, ако намерите място за съхранение. Прилича на кутия, от която стърчат във всички посоки в различни буркани и колби. Това хранилище попълва пълен запас от отвари за здраве, затова се опитайте да използвате по-голямата част от тях пред щайгата. Е, готови ли сте да преминете към новите марки на картата? Ако искате да проучите цялото местоположение, мога веднага да ви разочаровам. Там не открих нищо интересно, което значително да подобри характера ми. Следователно можете просто да се движите по маркировките, докато не ги посетите. Имайте предвид обаче, че ще трябва да преминете през няколко нива. Съветвам ви внимателно да проучите местоположението, в противен случай ще се объркате и загубите, което очевидно ще бъде излишно за преминаването на Dragon Age Inquisition.

Ако откриете затворена врата, която не може да се отвори, значи сте на прав път. За да го получите, ще трябва да потърсите червен лирий в околността. За да отворите тази врата, трябва да намерите пет парчета. Можете да видите на картата къде лежат наоколо. Когато всеки от тях е с вас, не забравяйте да напълните лечебните си отвари, защото ще трябва да се изправите срещу нов враг на това място. Алексий е достатъчно силен враг, но следващият бос ще падне пред вашия натиск и преминаването на Dragon Age Inquisition ще продължи.

Този шеф е магьосник, който постоянно ви атакува с магия. Освен това той се движи с помощта на телепорти в целия сайт, като се предпазва с щит, който поема щетите. Битката изглежда много монотонна, но не би трябвало да е трудна. Основното е, че вашият танк постоянно провокира шефа да се бие. Тъй като шефът обича да сменя целите, непрекъснато следете кого удря. Всички останали съюзници трябва да насочат максималното си внимание към тази битка. Не се страхувайте да нанесете много щети, защото в бъдеще няма да имате нужда от заклинания с дълъг период на презаряд. Веднага след като премахнете около 50% от здравето на боса, той ще изчезне от полезрението, но ще трябва да затворите нова празнина. Вече знаете как да направите това, така че просто изпълнете обичайната работа. Ако пролуката бъде блокирана, шефът ще се появи отново в тази стая. Когато премахнете три четвърти от здравето му, шефът отново ще изчезне. Този път демоните от риповете ще бъдат малко по-силни, но все пак можете да се справите с тях. След това не забравяйте да гледате видеоклипа, да си съчувствате на един от героите и да продължите преминаването на Dragon Age Inquisition.

Защитниците на справедливостта в драконовата епоха: Инквизицията не е нищо повече от първата вилица в търсенето след Вал Ройо. Трябва да изберете. Ако изберете тамплиерите и тази задача, тогава маговете ще попаднат под контрола на венатори.

Как да стигна?

За да се стигне до преговори между тамплиерите и магьосниците във Вал Ройо, и освен това да има влияние от поне 15 единици, а нивото на героя е най-малко 4. Приемаме задачата от информатора Кълън и се опитваме да насочим вниманието на ордена към инквизицията.

Минава

Преди да се преместите на място, променете щетите от магьосници на нещо различно от електрическо. Освен това заведете крадеца до групата, за да вземе ключалки. По пътя към Тернифал ще бъдете засечени от Есмерал Абернах с съобщението, че някои орлезийски къщи вече ви подкрепят.

При пристигането си общуваме с други, събираме вещи и едва след това отиваме в Барис. Или приемате офертата за състезание и получавате вход към двора с малко плячка, или отказвате и по този начин спасявате Абернаш в бъдеще.

Знамена - Тук трябва да ги поставите според нуждите с помощта на лостовете. Имайте предвид, че точките за местоположение зависят от първия флаг, както и от отговора относно мотивацията, по която сте се ръководили.

Независимо дали сте преминали теста или не, Денам ще дойде на срещата вместо лорд Търсач Луций. Каквито и опции да изберете, заразените тамплиери в крайна сметка атакуват. След това се придвижваме през казематите и излизаме в двора, като едновременно с това убиваме осквернените врагове. Всичко тук си струва да се инспектира, тъй като има шанс да намерите прилично количество полезност.

След като стигнете до горното ниво, не бързайте да отидете да се срещнете с Луций - намерете покоите на Денам и ги претърсете, за да получите писмо, уличаващо рицаря за престъпленията му, и едва след това отиваме по-нататък, наблюдаваме обжалването на фалшивия Луций и влизаме в битката.

  • Магическо зрение

Всъщност мястото на господаря е заето от демон, който пленява ума ви и ви поставя в сянка. Тук ще трябва да общувате с Демона на завистта, който иска да заеме мястото на Вестителя. Преминаваме нивото и когато се натъкнем на статуите с огън, отиваме вляво - тук играчът чака заключена врата, вътре в която трябва да вземете догмата на завистта. Сега отиваме в стаята отсреща и разговаряме с Коул, след което излизаме в коридора и се научаваме как да минем през огнените бариери.

  • Подземието

Следваме Коул по-нататък в подземието, говорим отново с него и отиваме по-нататък, докато не видим факла с огън на завеса - ние я вземаме, връщаме се, за да вземем ключа в тъмната стая. Сега запалваме мангалите в камерите и когато последният се активира, ще се отвори таен проход. Отваряме вратата вдясно с ключа и там отново запалваме мангала. След това се връщаме, запалваме последните от тях, взимаме още една догма и тръгваме през килията на Жозефина.

  • Освобождение

Сега отидохте в гората и местата вече са по-познати - трябва да игнорирате всичко и всички, да избягвате върха и просто да се преместите на мястото, където сте били заловени - щом стигнете до вратата, ще бъдете освободени от заклинанието и демонът ще се скрие зад магическа преграда. Сега просто трябва да се насочите към ветераните-тамплиери, тъй като е невъзможно да се пробие бариерата по обичайния начин.

  • Задръжте залата

Тук ще трябва да намерите ветерани на две малки места и в същото време не забравяйте за задържането. Не позволявайте скалата да падне до 75% и по-често се връщайте в залата, за да убивате врагове и да предотвратите нараняването на Барис, в противен случай последният ще умре и няма да може да го вербува. Изследвайте всичко бавно и методично, за няколко пъти, не забравяйте за ясния път за ветерани и търсенето в квартирата на лорд-командира.

  • Премахване на бариерата

След като всичко бъде направено и сглобено, говорете с Барис, след което мостовете ще бъдат повдигнати и всички врати в клоните на залата ще бъдат затворени. Сега трябва само да изчакате бариерата да бъде премахната и докато това се случи, играчът ще бъде зает от червени тамплиери. Веднага след като премахването приключи, всички врагове ще умрат наведнъж, така че има смисъл леко да ги дръпнете за носа и да използвате това във ваша полза.

  • Борба с демона

След като събрахме провизии, ние продължаваме и влизаме в пълноценна битка с демона на Завистта, който не може да бъде отстранен от битката с умения, атаки с духовна магия и може да удари няколко души наведнъж. След като премахне една трета от здравето си, Коул ще се появи на бойното поле, а след още една трета демонът ще промени убеждението си и ще пусне вълна от тамплиери, затваряйки се с бариера, която след това изчезва. Довършваме го и получаваме награда под формата на есенции.

  • Финален етап

Излизайки в залата, вие решавате съдбата на Абернаши (ако е оцелял) и преговаряте с Барис (или Флетчър, ако първият наистина е умрял). Имате възможност или доброволно да доведете тамплиерите да служат, или да разпуснете заповедта и да извикате всички в редиците на инквизицията.

Също така, след завръщането си в Сейфа, ще се проведе разговор за решение, в което можете да изберете опцията за лириум, за да отворите нова операция в командния щаб и да укрепите тамплиерите.

След това пред вас ще се появи Коул, който говори за своите мотиви и желание да се присъедини. Играчът може да приеме Коул или изгнанието и да забрави за него.

Награда за търсене

  • 3k опит като цяло за самата задача;
  • Влияние от 1850 г. (ако Барис е жив и агент на инквизицията);
  • +3 към силата на инквизицията;
  • Тамплиери в служба на инквизицията.

Тази задача ще изключи възможността за по-нататъшно сътрудничество с магьосници. Възможно е обаче да присъствате на среща в Redcliffe Village.

Изисква 15 точки на влияние за попълване. Препоръчителното ниво е от 4 до 7.

Първо, трябва да продадете всичко ненужно от инвентара и да подготвите оборудването.


По съвет Кълън съобщава, че Лордът на търсещите е вътре цитадела Теринфал... Лелиана и Жозефина предложиха да привлекат подкрепата на благородното благородство от Орле, като по този начин принудиха лорда да преговаря.

При пристигането си в цитаделата ще ни срещнат представителят на аристократите Есмерал Аберначе и информаторът на Кълън - Сер Барис.

Преди да отидете на среща, ще бъдете помолени да извършите ритуал. Знамената на Църквата, Ферелден и тамплиерите трябва да бъдат издигнати по важност. Не може да има грешка, но вашите спътници ще оценят избора, във всеки случай можете да откажете.

На негово място лорд Луций изпрати капитан на Ордена, който спомена името По-стари, ще атакува отбора ви.

В една от стаите под замъка можете да намерите Амулета на силата за Касандра.

Пробивайки редиците на обсебените Червени тамплиери накрая намираме Луций Корин, или по-точно това, което е скрито под него ... той грабва Инквизитора и го изпраща в света на Сянката.

Демон на завист в жаждата да се превърнем в Пратеник, илюзиите и капаните поставят под въпрос нашето минало, настояще и бъдеще.

Но приятелски дух идва на помощ Коул , той дава съвети и морална подкрепа.

В хода на пасажа можете да изпълните странична задача Демонична догмачрез намиране на трите тайни на вдъхновението. Тайните дават добър тласък на основните статистически данни.

Използвайте факла, за да запалите Огън на завеса в още четири точки на местоположението. Тогава ще се озовете в отражението на двора на Теринфал. Опитайте се да не спирате или изкривяването ще ви събори от краката. Демонът се опитва да завладее тялото ви, но не успява и Сянката се разсейва. Завистта, показвайки истинския си вид, се крие зад преградата на воала.

Сер Барис предлага да преодолее препятствието, като приложи способностите на тамплиерите, но за това се нуждае от помощта на ветерани и запас от чист лирий... Можете да ги намерите в камерите от двете страни на залата. Веднага щом влезете в една от вратите, ще започне обратното броене. Ще бъде необходимо да се върнете преди силите на онези, които защитават Главната зала, да бъдат изчерпани. Връщайки се всеки път, ще трябва да отбиете атаката. Освен това с всяко връщане ще имате по-малко време да прекарате на спокойствие.

Можете да отидете първо в горните камери, да помогнете на двама ветерани и да намерите лириум. Върнете се в залата отгоре, спуснете стълбите и помогнете на тамплиерите. След това, след като попълните запасите от отвари, влезте в офицерските помещения. За всеки намерен ветеран се добавя малко в лентата на състоянието на залата.

От двете страни има тайна стая, до която може да се стигне, като се пробие стената с воин.

Веднага след като тамплиерите започнат да влияят на бариерата, обсебените ще започнат да се появяват през нея.

Барис ще оцелее, ако състоянието на залата не падне под половината.

Преди предстоящата битка, не забравяйте да се снабдите с мангала вляво.

Поведението на шефа е подобно на демона на ужасите. Успоредно с това, той нанася щети на разстояние с духовна магия. Когато здравето му падне до определено ниво, той ще извика помощ и ще приеме формата на тъмна фигура (в зависимост от класа на главния герой).

Коул също ще се бие, нанасяйки щети с ками.

След като спечели и взе кама Наглост с останалите трофеи правим важен избор. Искате ли да възстановите Ордена и да сключите пълноправен съюз с него, или искате да разпуснете Ордена, приемайки останалите тамплиери под новото ръководство на Инквизицията.

В зависимост от взетото решение, вашите съветници ще го възприемат по различен начин.

Изведнъж там ще се появи на командната маса Коул , той ви последва от самата цитадела и моли да бъде приет във вашата команда ...


Следваща задача: