યુએફએ ગુણાંકની જરૂર કેમ છે? ફૂટબ drawલ ડ્રો - માઇનસ ચિન્હ સાથેના પોઇન્ટ્સ ફૂટબ inલમાં પોઇન્ટની ગણતરી કેવી રીતે થાય છે

પ્રારંભિક બાળપણથી લગભગ તમામ છોકરાઓ વ્યાવસાયિક ફૂટબોલરો બનવાનું સ્વપ્ન ધરાવે છે. તેઓ તેમના મફત સમયનો દરેક મિનિટ છોકરાઓ સાથે, ફૂટબ playingલ રમીને પસાર કરવાનો પ્રયાસ કરે છે. તેઓ તેમની બધી શક્તિ આપે છે, દરેક ચળવળને માન આપે છે અને દરરોજ વધુ અનુભવી અને કુશળ બને છે. દરેક વ્યક્તિ શ્રેષ્ઠ પરિણામ પ્રાપ્ત કરવા માટે પોતાને બધું આપવા પ્રયાસ કરે છે. છેવટે, ફૂટબોલ જીતવું એ ઘણું અર્થ છે. જો કે, પરિણામ હંમેશાં ધાર્યા મુજબ ન હોઈ શકે. એક ટીમ ફક્ત જીતી જ નહીં, પણ હારી પણ શકે છે. અથવા રમતનું પરિણામ ડ્રો હોઈ શકે છે. રમત અને ખાસ કરીને ફૂટબોલમાં ડ્રોનો અર્થ શું છે? આવી રમત માટે પોઇન્ટ કેવી રીતે આપવામાં આવે છે? આ વિશે વધુ.

દોરો ... વિકિપીડિયાની ભાષામાં, તે એક સ્પર્ધાનું પરિણામ છે જેમાં કોઈ પણ ખેલાડી અથવા ટીમે બીજા ખેલાડી અથવા ટીમની સરખામણી દર્શાવી નથી. ડ્રો ફૂટબ footballલ, ચેસ, ચેકર્સમાં થાય છે. ડ્રોમાં સમાપ્ત થતી ફૂટબોલ સ્પર્ધાઓમાં, ત્યાં કોઈ વિજેતા અથવા હારેલા નથી. આવી સ્પર્ધાના પરિણામ રૂપે, બંને પક્ષોના સ્કોરબોર્ડ પર સમાન નંબરો હશે.

ફૂટબોલમાં ડ્રો માટે કેટલા પોઇન્ટ આપવામાં આવે છે?

ચાહકો અને ખુદ ખેલાડીઓ બંને દ્વારા ડ્રોની અપેક્ષા ઓછી હોય છે. જો કે, ફૂટબોલમાં, આ પરિણામ એકદમ સામાન્ય છે. મેચના આ અંત માટે ટીમોને કેટલા પોઇન્ટ મળે છે?

એક એક સમયે દરેક. અને કંઈપણ ન મળવા કરતાં તે વધુ સારું છે.

જો કે, બધા ખેલાડીઓ આવા પરિણામથી સંતુષ્ટ નથી, અને તેથી ફૂટબોલ સ્પર્ધાઓમાં ભાગ લેનારા દરેક વિજય મેળવવા અને તેના માટે સંપૂર્ણ ત્રણ પોઇન્ટ મેળવવા માટે જોખમ લે છે.

જો રમતને દૂર કરવામાં આવે તો ડ્રોનો કોઈ પ્રશ્ન નથી. આવી મેચમાં, કોઈ પણ સંજોગોમાં, હારેલા અને વિજેતા હોવા જોઈએ. આ માટે ટીમોને પ્રત્યેક 1/4 કલાકના બે વધારાના ભાગો આપવામાં આવે છે. જો વિજેતા ફરીથી નક્કી ન થાય, તો ન્યાયાધીશ દ્વારા પેનલ્ટી શૂટઆઉટ આપવામાં આવશે.

ફૂટબોલમાં, તેમજ અન્ય ટીમની રમતોમાં, ડ્રો શૂન્ય (એટલે \u200b\u200bકે પરિણામ નહીં) અને અસરકારક હોઈ શકે છે. શૂન્ય ડ્રો ત્યારે થાય છે જ્યારે ફૂટબોલ ટીમોના ખેલાડીઓએ એકબીજા સામે એક પણ ગોલ કર્યો નથી. જો દરેક ટીમમાં સ્કોરબોર્ડ પર સમાન પોઇન્ટ હોય, તો પછી આવા ડ્રોને અસરકારક કહેવામાં આવે છે.


જ્યારે રમતનું પરિણામ શૂન્ય ડ્રો હોય ત્યારે દર્શકોને ખરેખર તે ગમતું નથી. તેમને આ મેચ કંટાળાજનક અને કંટાળાજનક પણ લાગે છે. એક ડ્રો જેમાં ટીમો એકબીજાને બે કરતા વધુ ગોલ કરે છે અને ચાહકોની રુચિ વધારે છે. આ પરિણામને લડાઇ ડ્રો કહેવામાં આવે છે. અને જો રમત 3: 3 અથવા 4: 4 ના સ્કોર સાથે સમાપ્ત થાય છે, તો પછી આ સામાન્ય રીતે બધી અપેક્ષાઓથી આગળ હોય છે. ભાગ્યે જ કોઈ પણ આવા પરિણામ કંટાળાજનક સાથેની રમતને બોલાવી શકે છે, તેમ છતાં અંતે કોઈ વિજેતા અથવા હારેલા નહીં હોય.

રમત-ગમત સ્પર્ધાઓના આયોજકો માટે, ડ્રો ખૂબ ઇચ્છનીય નથી. આ બાબત એ છે કે તેઓ સ્પર્ધામાં ભાગ લેનારાઓ દ્વારા મેળવેલા પોઇન્ટની ગણતરી કરવાની તકનીકીને જટિલ બનાવે છે, અને કેટલાક ખેલાડીઓની સમાન સંખ્યા મેળવવાની સંભાવના પણ વધારે છે. વધુમાં, વિરોધીઓને કરાર દ્વારા ડ્રો માટે રમવાની તક છે. આ ત્યારે થાય છે જ્યારે હારી જવા અથવા જીતવા કરતા બરાબર સ્કોર સાથે રમવાનું જ્યારે બંને તરફથી ફાયદાકારક હોય. તકનીકી દ્રષ્ટિકોણથી, રમત માટેનો વધારાનો સમય સ્ટેડિયમ માટે આર્થિક રીતે ખર્ચાળ હોય છે, અને પ્રેક્ષક માટે સ્ટેડિયમમાં બિનજરૂરી રીતે રહેવું અને પછી સાંજના સમયે પરિવહન દ્વારા ઘરે દોડવું હંમેશાં ફાયદાકારક નથી.

1978 થી 1988 સુધી, સોવિયત સંઘ કહેવાતા "મેચ ફિક્સિંગ" સામે લડ્યો. દેશની ફૂટબોલ ફેડરેશનએ ડ્રો મર્યાદા રજૂ કરી, જેનો સાર એ હતો કે રમતમાં સમાન સ્કોર માટે, વિરોધીઓ સ્થાપિત મર્યાદા કરતા વધારેમાં પોઇન્ટ મેળવતા નહોતા. ના હૃદય પર આ નિર્ણય ફૂટબ sportsલને વિજ્ intoાનમાં પરિવર્તિત કરવાની જાહેર રમતોની સંસ્થાની ઇચ્છા હતી. આ રીતે, ફૂટબ Federationલ ફેડરેશન એવી પદ્ધતિઓ શોધવાનું ઇચ્છ્યું હતું કે જેનાથી ખેલાડીઓ કડક ગણતરીઓને અનુસરીને, જોખમને લીધે વિજય પર જાઓ.

કેટલીક પ્રકારની રમતોમાં, રમત રમવાની તકનીક સમાન સ્કોર સાથે સ્પર્ધાના અંતની સંભાવનાને બાકાત રાખે છે. ઉદાહરણ તરીકે વ volલીબ .લ લો. જે ટીમ પ્રથમ ઇચ્છિત પરિણામ પ્રાપ્ત કરે છે તે જીતે છે. અને ટેબલ રમત મી તેમાં ડ્રો પણ નકારી કા .વામાં આવ્યો છે. કેમ? કારણ કે મેચની શરૂઆતમાં, સમાન સ્કોર ટાળવા માટે, વ્હાઇટની બાજુમાં 0.5 પોઇન્ટ મળે છે.

જો ફૂટબોલમાં ડ્રો છે, તો આગળ શું છે?

એવા કિસ્સામાં કે જ્યાં ટૂર્નામેન્ટ સિસ્ટમ દ્વારા ટાઇની મંજૂરી નથી, તેમને દૂર કરવા માટે ખાસ પદ્ધતિઓનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે. તે:

  • ઓવરટાઇમ - રમતનો ઓવરટાઇમ (ફૂટબ inલમાં - પ્રથમ ગોલ ન થાય ત્યાં સુધી);
  • મફત કિક્સ (શૂટઆઉટ, દંડ)
  • ઘણું;
  • ફરી ચલાવો;
  • ટાઇ બ્રેક એ નિયમો અનુસાર વધારાની રમત છે જે પ્રમાણભૂત કરતા અલગ છે (ખેલાડીઓની બુદ્ધિ અથવા સમજશક્તિના ઉપયોગ પર આધારિત સ્પર્ધાઓમાં);
  • બ્લિટ્ઝ રમત (ચેસમાં);
  • રમતના 5 મિનિટ (બાસ્કેટબ inલમાં), જો ફરીથી ડ્રો આવે તો - અન્ય 5 મિનિટ, વગેરે. જ્યાં સુધી ટીમોમાંથી એક પરિણામ સુધી પહોંચતું નથી, જે વિરોધીના પરિણામ કરતા વધારે હોય;
  • રમતની ક્ષણ ક્ષણ સુધી જ્યારે ટીમોમાંની એકમાં વિરોધી કરતા 2 વધુ બોલ હોય;
  • ટાઇ લડતના કિસ્સામાં બંને વિરોધીઓને હારનો શ્રેય


ફૂટબોલમાં ડ્રોનું નામ શું છે?

હા, તેઓ કહે છે - એક ડ્રો! અથવા "મિત્રતા જીતી ગઈ". કેટલીક વખત મેચમાં ડ્રોમાં રમવા માટેની સ્થિતિમાં પરસ્પર ફાયદાકારક હોય છે, અને કેટલીક વાર લાગે છે કે ટીમો ઇરાદાપૂર્વક ડ્રો માટે રમી રહી છે, કેટલીકવાર ચોક્કસ સ્કોર સાથે પણ.

ગોલ વિનાની ડ્રોને સ્લેંગમાં "વટા" કહેવામાં આવે છે, જે દરવાજા પર ખાસ કરીને તેજસ્વી ક્ષણો વિના કંટાળાજનક હોય છે

ફૂટબોલ ઇતિહાસમાં સૌથી મોટો ડ્રો?

  • જર્મનીનો સેમિફાઇનલ કપ-83 / / “84“ શાલે -04 ”-“ બાવેરિયા ”-:: 6
  • 2010 માં સ્કોટલેન્ડ. પ્રીમિયર લીગ. મેચડે 37 મધરવેલ - હાઇબરિનિયન 6: 6

ત્યાં પણ વધુ સ્કોર્સ છે, પરંતુ ઓછા સત્તાવાર મેચોમાં. ફૂટબોલના આંગણામાં, સ્કોર ઘણીવાર 9: 9 હોઈ શકે છે, પછી તે ઘણી વાર વિજેતા લક્ષ્ય માટે રમે છે!

આગામી રશિયન ફૂટબોલ ચેમ્પિયનશિપ ટૂંક સમયમાં શરૂ થશે. બ્રાઝિલમાં વર્લ્ડ કપમાં ટીમો દ્વારા ફુટબોલની ઉજવણી બાદ, કેટલાકને રાષ્ટ્રીય ચેમ્પિયનશિપની ઘણી મેચ કંટાળાજનક અને ભૂખરી લાગે છે. તમે તેના વિશે કશું કરી શકતા નથી, અમારી પાસે જે છે તે આપણી પાસે છે. અલબત્ત, સૌ પ્રથમ, રમત તેમના પોતાના ખેલાડીઓ, કોચ અને ક્ષેત્રોની ગુણવત્તા પર આધારિત છે. જો કે, નિયમો સતત બદલાતા રહે છે, જે તેમના વિકાસકર્તાઓ અને પ્રેરણાદાયકોના મતે રમતના મનોરંજનમાં વધારો કરવો જોઇએ. મેં પણ આમાં એક હાથ રાખવાનો અને વૈકલ્પિક સ્કોરિંગની ઓફર કરવાનું નક્કી કર્યું છે. વિજય માટે હવે ત્રણ પોઇન્ટ આપવામાં આવ્યા છે, ડ્રો બંને ટીમોને એક પોઇન્ટથી સમૃદ્ધ બનાવે છે, હારથી કંઇ લાવતું નથી. મારું સંસ્કરણ. એક વિજય - બે પોઇન્ટ, 3 અથવા વધુ ગોલના તફાવત સાથેનો વિજય - ત્રણ પોઇન્ટ, અસરકારક ડ્રો - એક બિંદુ, એક હાર અને શૂન્ય ડ્રો - શૂન્ય પોઇન્ટ. કોઈ પણ સિસ્ટમની ખામીઓ છે એમ સમજીને હું ટીકા માટે તૈયાર છું. અહીં, ઉદાહરણ તરીકે, એક ગોલ વિનાનો ડ્રો હાર સમાન છે. હું ચાહકની દૃષ્ટિથી જવાબ આપીશ, મારા માટે ફૂટબ isલ એ છે, સૌ પ્રથમ, મનોરંજન, પછી પરિણામ. ઝઘડો ડ્રો કરે છે, પરંતુ તેમની ટીમના પરાજયથી પણ સંવેદના નીરસ શૂન્ય ડ્રો કરતા વધારે છે. બીજી વિવાદાસ્પદ જગ્યા એ મોટી જીત છે. તે સ્પષ્ટ છે કે મજબૂત ટીમોને મોટી જીતમાંથી વધારાનો, “બોનસ” પોઇન્ટ મેળવવાની વધુ તકો હોય છે, ખાસ કરીને બહારના લોકો સાથેના મુકાબલામાં. તે જ સમયે, છેલ્લી રશિયન ચેમ્પિયનશિપમાં, અંતિમ સ્થાન મેળવનાર અંઝિ ટીમને બે મોટી જીત મળી હતી, જેમાંથી એક ડાયનામો મોસ્કો સાથેની મુકાબલો હતો. અને રુબિન, જેમના વિશે તેઓએ કહ્યું હતું કે તે હંમેશાં અસ્પષ્ટ અને અસ્પષ્ટ રીતે રમે છે, તેમાં ચાર મોટી જીત છે, જે ડાયનામો જેવી જ છે, જેમણે ચંદ્રકોનો દાવો કર્યો હતો, અને સ્પાર્ટાક અને ક્રસ્નોદાર કરતાં વધુ. તેથી બધું સંબંધિત છે. મેચ ફિક્સિંગની વાત કરીએ તો, તેઓ કહે છે કે, તેઓ ગ્રે, શૂન્ય ડ્રો પર સહમત હતા, હવે તેઓ 1: 1 અથવા 2: 2 હશે, પછી તે સ્કોરિંગની વાત નથી, પરંતુ લોકોની પ્રામાણિકતા છે. બીજી બાજુ, મને લાગે છે કે 1: 0 અથવા 2: 1 કરતા 3: 0 પર કરાર કરવો વધુ મુશ્કેલ છે. વિવાદ અને ચર્ચા માટેનો બીજો વિષય તકનીકી હાર છે. હવે ટીમને -0-૦થી પરાજય આપ્યો છે. કોઈપણ વિજય માટે સમાન પોઇન્ટની સંખ્યા સાથે, પરાજિત 3: 0, 1: 0, અને 5: 0 બરાબર છે. પરંતુ સૂચિત સિસ્ટમ સાથે તફાવત છે. મને લાગે છે કે આપણે 3: 0 ની જેમ બધું જ છોડી દેવું જોઈએ, અને ટીમને તકનીકી વિજય મળ્યો હતો, જેને પિગી બેંકમાં ત્રણ પોઇન્ટ આપવી જોઈએ.

અને અંતે હું બતાવીશ કે આ સ્કોરિંગ સાથે અંતિમ સ્થિતિ કેવી બદલાઈ ગઈ હશે. આ એક ટેબલ છે કારણ કે હવે સામાન્ય રીતે માનવામાં આવે છે.

પ્રથમ રાઉન્ડ પછી વૈકલ્પિક સ્કોરિંગ માટેની આ સ્થિતિ છે. લોકમોટિવ અને ઝેનીટ આગેવાનીમાં છે. CSKA યુરોપિયન કપ ઝોન માટે મધ્યમ ખેડૂત લડત જેવું લાગે છે. આમકર નજીકમાં છે. વિંગ્સ ઓફ સોવિયટ્સ અને વોલ્ગાની બાબતો ખરાબ દેખાતી નથી, અને પ્રસ્થાન ખૂબ કંટાળતું નથી.

આ સારાંશ કોષ્ટક છે. મુખ્ય પરિવર્તન: ચેમ્પિયનશિપના અંત પહેલા રાઉન્ડ માટે તકનીકી હાર હોવા છતાં પણ સાત મોટી જીતને કારણે ઝેનીટ ચેમ્પિયન બને છે. અન્ય ફેરફારો એટલા નોંધપાત્ર નથી. અંઝીએ નિઝની નોવગોરોડથી એક પોઇન્ટથી વોલ્ગાને પાછળ છોડી દીધી. ટોમ અને વિંગ્સ ઓફ સોવિયટ્સના સ્થળો બદલાયા છે. પરંતુ છેલ્લી બે ટીમો હજી પણ નીચલી લીગમાં જોડાઈ ગઈ હતી, અને ટોમી અને ક્રિલ્યાની પ્લે-hadફ હતી, તેથી નામો એટલા મહત્વના નથી.

    ફૂટબોલમાં સ્કોરિંગ સિસ્ટમ ખૂબ જ સરળ છે, જો કોઈ ટીમ જીતે છે, તો તે ત્રણ પોઇન્ટ માટે હકદાર છે. જો ટીમ ડ્રોમાં રમી હોય, તો પછી દરેક ટીમને એક પોઇન્ટ આપવામાં આવે છે, અને જો ટીમ તેના વિરોધીથી હારી જાય, તો આ માટે કોઈ પોઇન્ટ આપવામાં આવતાં નથી. આ સિસ્ટમ ઘણા દેશોમાં કાર્યરત છે.

    ફૂટબોલમાં, એક ખૂબ જ સરળ પ્રોત્સાહન બિંદુ યોજના છે જે આખરે વિજેતાને નક્કી કરે છે.

    મેચ જીતેલી ટીમે ટોચના ત્રણ પોઇન્ટ મેળવ્યા છે.

    તદુપરાંત, જો મેચના અંતે સ્કોરબોર્ડ બંને બાજુથી સમાન પોઇન્ટ દર્શાવે છે, તો પછી દરેક ટીમને એક પોઇન્ટ આપવામાં આવશે.

    પ્રથમ, ચાલો કહીએ કે ફૂટબોલમાં કયા પરિણામો હોઈ શકે છે:

    • ડબલ્યુ 1 - હોમ અથવા ડી ફર્સ્ટ ટીમનો વિજય (મુખ્ય ટૂર્નામેન્ટોમાં આ શરતી રીતે હોમ ટીમ છે). સ્કોર કોઈપણ હોઈ શકે છે: 1-0, 2-0, 3-0, 2-1, વગેરે.
    • ડબલ્યુ 2 - અતિથિ અથવા બીજી ટીમનો વિજય. કોઈપણ સ્કોર સાથે પણ: 1-2, 0-2, 1-3, વગેરે.
    • એક્સ એ ડ્રો છે. 1-1, 2-2, 0-0, વગેરે.

    એક મેચમાં વિજય માટે, જે ટીમ આ વિજય જીતશે તેને ત્રણ ()) પોઇન્ટ આપવામાં આવશે, ટાઇ માટે, બંને ટીમોને એક-એક (1) પોઇન્ટ મળશે, અને મેચમાં હાર માટે કોઈ પોઇન્ટ આપવામાં આવશે નહીં.

    ઉદાહરણ તરીકે, રશિયા અને ઇંગ્લેન્ડ વચ્ચેની મેચ 1: 1 સમાપ્ત થઈ અને દરેક ટીમને એક પોઇન્ટ મળ્યો. મેચ રશિયા - સ્લોવાકિયા 0: 2 ના સ્કોર સાથે સમાપ્ત થયો. અમારી ટીમને પોઇન્ટ મળ્યા ન હતા, જ્યારે સ્લોવાકિયાએ ત્રણ પોઇન્ટ મેળવ્યા હતા.

    તમામ મુખ્ય ટૂર ટાઇમ્સ અને ચેમ્પિયનશીપમાં સમાન સ્કોરિંગ સિસ્ટમનો ઉપયોગ થાય છે.

    હા, બધું જ સરળ છે, જો તમે જીતી લો તો - ત્રણ પોઇન્ટ મેળવો, અને જો તમે હારી જાઓ, તો તમારી પાસે સ્ટીઅરિંગ વ્હીલ છે, એટલે કે શૂન્ય પોઇન્ટ. ઠીક છે, જો મેચમાં ડ્રો છે, તો પછી બંને ટીમોને એક પોઇન્ટ મળે છે, અને આ કિસ્સામાં જ્યાં એક વધુ અનશેરડ પોઇન્ટ આવે છે - આ એક ખૂબ જ રસપ્રદ પ્રશ્ન છે, જેનો કોઈ જવાબ નથી.

    પહેલાં, વિજય માટે બે મુદ્દાઓ આપવામાં આવ્યા હતા, પરંતુ ડ્રોની સ્થિતિમાં, તે સમાનરૂપે વિભાજિત કરવામાં આવ્યા હતા અને ગણિતની દ્રષ્ટિએ, બધું સ્પષ્ટ હતું. પરંતુ 90 ના દાયકામાં તેઓ વિજયના મહત્વને વધારવા માટે ત્રણ-પોઇન્ટની સ્કોરિંગ સિસ્ટમમાં ફેરવાઈ ગયા, જેના કારણે મેચો વધુ કાલ્પનિક બની અને રાઉન્ડ રોબિન ટૂર્નામેન્ટમાંની ટીમો જાણીજોઈને ડ્રો માટે રમી નહીં.

    વિજેતા ટીમને points પોઇન્ટ મળે છે, હારી રહેલી ટીમને points પોઇન્ટ મળે છે, જે ટીમો બાંધી છે તેને ૧ પોઇન્ટ મળે છે.

    20 મી સદીના 90 ના દાયકાથી, આવી સિસ્ટમ અપનાવવામાં આવી છે - જીત માટે 3 પોઇન્ટ, ડ્રો માટે 1 પોઇન્ટ. અને કોષ્ટકોમાં પણ, ગોલ કરેલા અને ચૂકેલા ગોલને ધ્યાનમાં લેવામાં આવે છે, જો ટીમોને મુખ્ય સૂચકાંકો (જીત, ડ્રો, પરાજય) ની દ્રષ્ટિએ સમાન સંખ્યામાં પોઇન્ટ મળે, તો પછી તેઓ ગોલ કરેલા અને મેળવેલા ગોલ વચ્ચેનો તફાવત જુએ છે. ગ્રુપ ટુર્નામેન્ટના અંતિમ કોષ્ટકમાં ઉચ્ચ સ્થાન, ટીમ દ્વારા સૌથી વધુ તફાવત સાથે લેવામાં આવે છે. જો આ સૂચક સમાન છે, તો મારા મતે, વધુ ગોલ સાથે ટીમ દ્વારા ઉચ્ચ સ્થાન લેવામાં આવે છે.

    જો આ જૂથ તબક્કો છે, તો આપણા સમયમાં ફૂટબોલની જીત માટે, તેઓ 3 પોઇન્ટ આપે છે, અને ડ્રો 1 માટે, જીત માટે 2 અને ડ્રો માટે 1 આપ્યો તે પહેલાં. ફૂટબોલમાં પોઇન્ટ ગુમાવવાનું પ્રોત્સાહન નથી.

    અલબત્ત, ત્યાં પણ નોકઆઉટ રમતો છે અને મુખ્ય વસ્તુ ત્યાં પોઇન્ટ્સ નથી, પરંતુ અંતમાં કોણ જીતશે, કારણ કે હારનાર આપમેળે દૂર થઈ જાય છે.

    હકીકતમાં, આ રમતમાં સ્કોરિંગ સિસ્ટમ તદ્દન સીધી છે. પોઇન્ટ્સ રમતના પરિણામોના આધારે આપવામાં આવે છે. મેચ જીતવા માટે, વિજેતા ટીમને ત્રણ જેટલા પોઇન્ટ મળે છે, પરંતુ હારનાર, અનુક્રમે કંઈ જ નથી. જો મેચ ટાઈ છે, તો પછી બંને ટીમો એક પોઇન્ટ મેળવે છે.

    ફૂટબોલમાં સ્કોરિંગ સિસ્ટમ ખૂબ સરળ છે. મેચ જીતવા માટે ટીમને 3 પોઇન્ટ મળે છે. જો તેઓ દોર્યા - 1 પોઇન્ટ, અને જો તેઓ હારી જાય તો - 0.

    આમ, જૂથ છોડ્યા પછી, પરિસ્થિતિની ગણતરી અને આગાહી કરવી તે શક્ય છે.

    ફક્ત વર્લ્ડ ચેમ્પિયનશીપમાં જ નહીં, પણ અન્ય કોઈપણ ફૂટબોલ મેચ, એકીકૃત સ્કોરિંગ સિસ્ટમ લાંબા સમયથી અપનાવવામાં આવી છે. વિજેતા ટીમને ત્રણ પોઇન્ટ મળે છે, જ્યારે હારી રહેલી ટીમને કશું મળતું નથી. જો મેચનું પરિણામ બરાબર છે, તો બંને ટીમો એક પોઇન્ટ મેળવે છે. તે સરળ છે. સારા નસીબ.

    મેચના પરિણામ માટે પોઇન્ટ્સ આપવામાં આવે છે. વિવિધ સંખ્યામાં ટૂર્નામેન્ટ પોઇન્ટ્સ વિજય, પરાજય અને ડ્રો લાવે છે. ડ્રો હાર કરતાં વધુ સારું છે, પરંતુ વિજય કરતા પણ ખરાબ છે. બાદમાં માટે, તેઓ સમાન ગુણ અથવા તેની ગેરહાજરી 1 માટે 3 પોઇન્ટ આપે છે, અને હાર માટે તેમને કોઈ પણ રીતે પ્રોત્સાહન આપવામાં આવતું નથી.

તે પછી, ગ્રુપ એફની પરિસ્થિતિ મર્યાદા સુધી વધતી ગઈ. મેક્સિકોએ બે વિજય મેળવ્યા અને છ પોઇન્ટ મેળવ્યા, પરંતુ 1/8 ફાઇનલમાં પહોંચવાની બાંહેધરી આપી નથી જો કોનકાફેના પ્રતિનિધિઓ અંતિમ રાઉન્ડમાં સ્વીડન સામે હારે છે, અને જર્મનોએ દક્ષિણ કોરિયાને હરાવી દીધી છે, તો પછી ત્રણ ટીમો એક સાથે સમાન પોઇન્ટની સમાન હશે અને હારનારને વધારાના સૂચકાંકો દ્વારા નક્કી કરવામાં આવશે. સુધારેલા ફીફા નિયમો દ્વારા કયા મુદ્દાઓ નક્કી કરવામાં આવશે. અમે તેને તમારી સાથે સ sortર્ટ કરીશું.

વ્યક્તિગત મીટિંગ્સ ઉચ્ચ સન્માનમાં લેવામાં આવતી નથી

  • ગૃપ તબક્કાની બધી મેચોમાં ગોલ અને સ્વીકૃત ગોલ વચ્ચેનો તફાવત;
  • ગ્રુપ સ્ટેજની બધી મેચોમાં ગોલની સંખ્યા;

ફક્ત તે પછી જ વ્યક્તિગત મીટિંગ્સ અમલમાં આવશે:

  • વ્યક્તિગત બેઠકોમાં સૌથી વધુ પોઇન્ટ બનાવ્યા;
  • વ્યક્તિગત મેચોમાં ગોલ અને સ્વીકૃત ગોલ વચ્ચેનો તફાવત;
  • વ્યક્તિગત સભાઓમાં ગોલની સૌથી મોટી સંખ્યા;

જો વિરોધીઓ બંધાયેલ છે, તો વાજબી રમતના સ્કોરિંગ શરૂ થાય છે (યલો કાર્ડ \u003d -1, પરોક્ષ લાલ કાર્ડ \u003d -3, સીધા લાલ કાર્ડ \u003d -4, પીળો અને સીધો લાલ કાર્ડ \u003d -5)

જો અહીં સમાનતા છે, તો ફીફા એક અલગ ડ્રો રાખશે, જે ભાગ્યશાળી અને હારેલાને નિર્ધારિત કરશે.

જૂથ એફ વિશે શું?

અલબત્ત, વર્તમાન વર્લ્ડ કપમાં વર્ણવેલ સમગ્ર દૃશ્યનો અમલ શક્ય નથી. એ જ જૂથ એફમાં, મહત્તમ વ્યક્તિગત મીટિંગ્સમાં પહોંચશે, જ્યાં જર્મનોનો ફાયદો (2-1) છે.

સામાન્ય રીતે, અંતિમ રાઉન્ડ પહેલાં, આ જૂથના ચારેય પ્રતિનિધિઓને પ્લે sફમાં પહોંચવાની તક હોય છે. ઉદાહરણ તરીકે, જો દક્ષિણ કોરિયા જર્મનીને હરાવે છે અને મેક્સિકો સ્વીડનને 2-0, 3-0, વગેરેથી હરાવે છે, તો એશિયાના લોકો આગળ વધશે.

યુરોપિયન કપ ટૂર્નામેન્ટ્સ (અથવા ફક્ત "યુરોપિયન કપ", સંક્ષિપ્તમાં ઇસી) XX સદીના 50 ના દાયકામાં દેખાયા, જેથી વિવિધ યુરોપિયન દેશોના શ્રેષ્ઠ ક્લબોને "તેમની શક્તિ માપવા" ની તક મળી શકે. હવે બે યુરોપિયન કપ છે - ચેમ્પિયન્સ લીગ (એલસીએચ તરીકે સંક્ષિપ્તમાં) અને યુરોપા લીગ (સંક્ષિપ્તમાં એલઇ તરીકે)
અમે યુરોપિયન સ્પર્ધાઓના બંધારણમાં ત્રણ મહત્વપૂર્ણ ફેરફારો પ્રકાશિત કરવા માગીએ છીએ. સૌ પ્રથમ, ચેમ્પિયન્સ લીગને 1991/92 સીઝનથી આ રીતે કહેવાવાનું શરૂ થયું, અગાઉ આ ટુર્નામેન્ટને યુરોપિયન ચેમ્પિયન્સ કપ (અથવા ફક્ત "ચેમ્પિયન્સ કપ") કહેવામાં આવતું હતું અને તેમાં ચિત્રકામની એક સંપૂર્ણપણે અલગ સિસ્ટમ હતી. બીજું, 1998/99 સીઝન સુધી, ત્યાં કપ વિનર્સ કપ (અથવા ખાલી "કપ વિજેતાઓ કપ") હતો, જે હવે નાબૂદ થઈ ગયો છે (યુરોપિયન કપ વિજેતાઓએ યુઇએફએ કપમાં પ્રારંભ કરવાનું શરૂ કર્યું, અને પછી યુરોપા લીગમાં). અને ત્રીજે સ્થાને, 2009/10 ની સીઝન પછીથી, યુઇએફએ કપ તેનું નામ બદલીને યુરોપા લીગમાં આવ્યું છે. યુરોકupપ્સ "પાનખર-વસંત" સિસ્ટમ અનુસાર રમવામાં આવે છે: સામાન્ય રીતે ક્વોલિફાઇંગ (પ્રારંભિક) રાઉન્ડ જુલાઇ-Augustગસ્ટમાં યોજાય છે, મુખ્ય રાઉન્ડ સપ્ટેમ્બરમાં શરૂ થાય છે, અને ફાઈનલ ફાઈલ આવતા વર્ષે મેમાં યોજાય છે. ફોર્મેટ્સ વિભાગમાં બે યુરોપિયન ટૂર્નામેન્ટ્સમાંથી દરેકની રચના વિગતવાર સમજાવાયેલ છે.

ટીસીની રચના નીચે મુજબ છે. યુરોપિયન ટૂર્નામેન્ટ્સના અંતે, દરેક દેશ માટે કહેવાતા "સીઝન ગુણાંક" ગણવામાં આવે છે. આ કરવા માટે, આ સિઝનમાં ઇસીમાં આ દેશનું પ્રતિનિધિત્વ કરતી તમામ ક્લબ્સ દ્વારા પ્રાપ્ત કરેલ પોઇન્ટ્સનો સરવાળો આ ક્લબની સંખ્યા દ્વારા વિભાજિત કરવામાં આવે છે (ગુણાંકની ગણતરી કરવામાં આવે છે હજારો, કોઈ ગોળ નહીં). 2019/20 સીઝનમાં, યુઇએફએ ઓડ્સ ટેબલ માટેના પોઇન્ટ નીચેના નિયમો અનુસાર આપવામાં આવે છે:
- માં લાયકાત (પ્રારંભિક) રાઉન્ડ: વિન- 1 બિંદુ, દોરો - 0.5 પોઇન્ટ, પરાજય - 0 પોઇન્ટ;
- માં મુખ્ય રાઉન્ડ્સ: વિજય - 2 બિંદુ, દોરો - 1 બિંદુ, હાર - 0 પોઇન્ટ;
- પાછળ ફટકો ક્લબ ચેમ્પિયન્સ લીગ જૂથ તબક્કામાં (અને તે ફરક પડતું નથી, ક્વોલિફાઇંગ રાઉન્ડ દ્વારા અથવા આપમેળે) તેને એવોર્ડ આપવામાં આવે છે 4 બોનસ પોઇન્ટ;
- પાછળ ફટકો ક્લબ 1/8 ફાઈનલ ચેમ્પિયન્સ લીગ - 5 બોનસ પોઇન્ટ;
- ક્લબને અંદર જવા માટે 1/4 અંતિમ, 1/2 ફાઈનલ અને ચેમ્પિયન્સ લીગની ફાઇનલ અથવા 1/4 અંતિમ, 1/2 ફાઈનલ અને અંતિમ એલ.ઇ. દ્વારા એનાયત 1 બોનસ પોઇન્ટ (પરંતુ બંને ઇસીમાં ફાઇનલ જીતવા માટે કોઈ બોનસ આપવામાં આવતું નથી).
નૉૅધ. બોનસ પોઇન્ટ જમા કરવાના નિયમો ઘણી વખત બદલાયા છે, જુદી જુદી સીઝનમાં યુરો પોઇન્ટ જમા કરવાના નિયમો આ પાનાંની નીચે બતાવ્યા છે.

ઉદાહરણ તરીકે, યુરોસિઝન 2018/2019 માં, રશિયન ક્લબોએ કમાણી કરી:
એન્જિન - 6 પોઇન્ટ; સીએસકેએ - 9 પોઇન્ટ; સ્પાર્ટાક - 4.5 પોઇન્ટ; ક્રાસ્નોદર - 11 પોઇન્ટ; ઝેનિથ - 12 પોઇન્ટ; યુફા - 3 પોઇન્ટ કુલ: 45.5 પોઇન્ટ
વિભાજન કરીને 45,5 ચશ્મા 6 (આ સિઝનમાં રશિયા તરફથી ક્લબની સંખ્યા), અમે મેળવીએ છીએ 7,583 - આ 2018/2019 સીઝન માટે રશિયાનું ગુણાંક છે.

ટીસી, જે કોઈપણ સીઝનમાં ઇસીમાં દેશોનું પ્રતિનિધિત્વ નક્કી કરે છે, તે સારાંશ દ્વારા કમ્પાઈલ કરવામાં આવે છે પાંચ ગત સીઝન અવરોધો દ્વિતીય... દાખલા તરીકે:


આમ, દરેક seasonતુના ગુણાંકને પાંચ જુદા જુદા ટીસીમાં સમાવવામાં આવશે અને કુલ રકમને પાંચ વખત અસર કરશે. આવી સિસ્ટમ આ રેટિંગમાં તીવ્ર વધઘટને બાકાત રાખે છે. મજબૂત ફૂટબ powerલ શક્તિના ક્લબો યુરોસિસોનને નિષ્ફળ કરી શકે છે, પરંતુ અગાઉ પ્રાપ્ત કરેલ ઉચ્ચ અવરોધો તેને ટેબલમાં ડૂબતા અટકાવશે. બીજી બાજુ, આ જ કારણોસર, એક જ સીઝનમાં સુપર-સફળ પ્રદર્શનના કારણે નબળા દેશ ટીસીમાં ઝડપથી વધી શકશે નહીં - પાછલા સીઝનમાં મળેલા ઓછા સફળ પરિણામો તેને આવું કરવાથી અટકાવશે.

વાજબી પ્રશ્ન: શા માટે જરૂરી રકમની ગણતરી પેનલ્ટીમેટ સીઝનથી કરવામાં આવે છે, અને છેલ્લાથી નહીં? અહીંનો તર્ક સરળ છે: "પાનખર-વસંત" સિસ્ટમ અનુસાર આગામી રાષ્ટ્રીય ચેમ્પિયનશિપ શરૂ થાય છે (અને મોટાભાગના યુરોપિયન દેશો આ સિસ્ટમ અનુસાર તેમની ચેમ્પિયનશીપ રમે છે), ટીસીમાં આ દેશનું સ્થાન (અને, તે મુજબ, ઇસીમાં તેની ક્લબોનું પ્રતિનિધિત્વ) બરાબર જાણવું જોઈએ ...

જુદા જુદા સીઝનમાં યુરો પોઇન્ટની ગણતરી કરવાનાં નિયમો.

સમયગાળો યુરોપોઇન્ટ્સની ગણતરી માટેના નિયમો
2009-10 થી ક્વોલિફાઇંગ રાઉન્ડમાં : ક્લબ રેન્કિંગમાં ધ્યાનમાં લેવામાં આવ્યું નથી, પરંતુ ટીસીમાં ધ્યાનમાં લેવામાં આવ્યું છે: જીત માટે - 1 પોઇન્ટ, ડ્રો માટે - 0.5 પોઇન્ટ, હાર માટે - 0 પોઇન્ટ.
તેમને ફક્ત ક્લબ રેટિંગમાં ધ્યાનમાં લેવામાં આવે છે, પરંતુ ટીસીમાં ધ્યાનમાં લેવામાં આવતા નથી: 1 લી ક્વાર્ટરમાં પ્રસ્થાન માટે. એલઇ - 0.25 પોઇન્ટ; 1 લી ક્વાર્ટરમાં પ્રસ્થાન માટે. ચેમ્પિયન્સ લીગ અને 2 જી ક્વાર્ટર. એલઇ - 0.50 પોઇન્ટ; 2 જી ક્વાર્ટરમાં પ્રસ્થાન માટે. ચેમ્પિયન્સ લીગ અને 3 જી ક્વાર્ટર. એલઇ - 1.00 પોઇન્ટ; ચોથા ક્વાર્ટરમાં પ્રસ્થાન માટે. એલઇ - 1.50 પોઇન્ટ.
મુખ્ય રાઉન્ડમાં જીઇ લેઇ માટે, ક્લબ જો આપેલા રાઉન્ડમાં ઓછા પોઇન્ટ મેળવે તો ક્લબ રેટિંગમાં 2 પોઇન્ટ ઉમેરવામાં આવે છે.
બોનસ પોઇન્ટ્સ હિટ માટે: હેચ ચેમ્પિયન્સ લીગમાં - 4 પોઇન્ટ્સ; ચેમ્પિયન્સ લીગની 1/8 ફાઇનલમાં - 5 પોઇન્ટ; 1/4, 1/2 અને ચેમ્પિયન્સ લીગ ફાઇનલ, તેમજ 1/4, 1/2 અને એલઇ ફાઈનલ - દરેક 1 પોઇન્ટ.
2004/05 થી 2008/09 સુધી ક્વોલિફાઇંગ રાઉન્ડમાં : જીત માટે - 1 પોઇન્ટ, ડ્રો માટે - 0.5 પોઇન્ટ, હાર માટે - 0 પોઇન્ટ. ક્લબ રેન્કિંગમાં શામેલ નથી.
મુખ્ય રાઉન્ડમાં : જીત માટે - 2 પોઇન્ટ્સ, ડ્રો માટે - 1 પોઇન્ટ, હાર માટે - 0 પોઇન્ટ.
બોનસ પોઇન્ટ્સ હિટ માટે: એચપી ચેમ્પિયન્સ લીગમાં - 3 પોઇન્ટ; 1/8, 1/4, 1/2 અને ચેમ્પિયન્સ લીગ ફાઇનલ, તેમજ 1/4, 1/2 અને CU ફાઇનલમાં - દરેક 1 પોઇન્ટ.
1999/00 થી 2003/04 સુધી ક્વોલિફાઇંગ રાઉન્ડમાં : જીત માટે - 1 પોઇન્ટ, ડ્રો માટે - 0.5 પોઇન્ટ, હાર માટે - 0 પોઇન્ટ. ક્લબ રેન્કિંગમાં શામેલ નથી.
મુખ્ય રાઉન્ડમાં : જીત માટે - 2 પોઇન્ટ્સ, ડ્રો માટે - 1 પોઇન્ટ, હાર માટે - 0 પોઇન્ટ.
બોનસ પોઇન્ટ્સ હિટિંગ માટે: ચેમ્પિયન્સ લીગમાં 1 લી જીઇ (2003/04 માં જીઇ) - 1 પોઇન્ટ, 1/4, 1/2 માં અને ચેમ્પિયન્સ લીગ ફાઇનલ, તેમજ 1/4, 1/2 અને સીયુની અંતિમ - 1 પોઇન્ટ દરેક.
આ સમયગાળા પછીથી, મુખ્ય રાઉન્ડમાં મેળવેલા યુરોપોઇન્ટ્સનો ઉપયોગ ક્લબ રેટિંગની ગણતરીમાં પણ થાય છે.
દેશોના ગુણાંકની ગણતરી માટેના ક્વોલિફાઇંગ રાઉન્ડની મેચ માટેના યુરો પોઇન્ટની ગણતરીના નિયમોના સુધારણા અને ક્લબ રેટિંગની ગણતરી માટેના નિયમોના સંપૂર્ણ સુધારણા સાથે, 1998/99 ના અંતમાં, સમાપ્ત થયેલ 4 અગાઉના મુદ્દાઓ પણ ફરીથી ગણતરીમાં લેવામાં આવ્યા હતા (1994/95 થી 1997/98 સુધી). તેનાથી નવા નિયમો અનુસાર 1999/00 ની સીઝન ટીસી અને ક્લબ રેટિંગની શરૂઆત સુધીમાં રચના શક્ય થઈ.
1994/95 થી 1998/99 બધા રાઉન્ડમાં
બોનસ પોઇન્ટ્સ હિટિંગ માટે: ચેમ્પિયન્સ લીગમાં તે - 1 પોઇન્ટ, 1/4, 1/2 અને ચેમ્પિયન્સ લીગ ફાઇનલ, તેમજ 1/4, 1/2 અને સીયુ અને સીસી ફાઇનલમાં - દરેક 1 પોઇન્ટ.
1993/94 માં બધા રાઉન્ડમાં : જીત માટે - 2 પોઇન્ટ્સ, ડ્રો માટે - 1 પોઇન્ટ, હાર માટે - 0 પોઇન્ટ.
બોનસ પોઇન્ટ્સ હિટ માટે: હેચ ચેમ્પિયન્સ લીગમાં - 2 પોઇન્ટ્સ, 1/2 માં અને ચેમ્પિયન્સ લીગ ફાઇનલ, તેમજ 1/4, 1/2 અને સીયુ અને સીસીની ફાઈનલ - 1 પોઇન્ટ.
1991/92 થી 1992/93 સુધી બધા રાઉન્ડમાં : જીત માટે - 2 પોઇન્ટ્સ, ડ્રો માટે - 1 પોઇન્ટ, હાર માટે - 0 પોઇન્ટ.
બોનસ પોઇન્ટ્સ હિટિંગ માટે: યુસીએલજીમાં - 2 પોઇન્ટ્સ, ચેમ્પિયન્સ લીગ ફાઇનલમાં, તેમજ 1/4, 1/2 અને સીયુ અને સીસીની ફાઇનલ્સ - 1 પોઇન્ટ.
(એ હકીકતને કારણે કે ચેમ્પિયન્સ લીગમાં જીઈએ 1/4 અને 1/2 ફાઇનલ્સની જગ્યા લીધી).
1979/80 થી 1990/91 સુધી બધા રાઉન્ડમાં આપવામાં આવે છે: વિજય માટે - 2 પોઇન્ટ, ડ્રો માટે - 1 પોઇન્ટ, હાર માટે - 0 પોઇન્ટ.
બોનસ પોઇન્ટ્સ ting/4, ૧/૨ અને ઇસીમાંથી કોઈપણની અંતિમ - ૧ પોઈન્ટ - દરેકને ફટકારવા બદલ એવોર્ડ આપવામાં આવે છે.
1978/79 સુધી કોઈ પોઇન્ટ આપવામાં આવે છે.
મેચનું પરિણામ મેચના મુખ્ય અને અતિરિક્ત સમયનાં પરિણામ દ્વારા જ નક્કી કરવામાં આવે છે. પેનલ્ટી શૂટઆઉટનું પરિણામ યુરો પોઇન્ટના સંચયને અસર કરતું નથી.