શા માટે "ધ લાસ્ટ યુએસ" - દાયકાઓની શ્રેષ્ઠ રમત? અમારી છેલ્લી રમત પસાર કરે છે તે અમારી વચ્ચે એક રમત છે.

આશ્ચર્યજનક, નાટકીય અને ઉચ્ચ-ગુણવત્તાવાળા રમકડું, જે હોરર, સ્ટીલ્થ, પોસ્ટ-એપોકેલિપ્સ સેટિંગમાં ગતિશીલ આતંકવાદી તત્વો સાથે સર્વાઇવલ શૈલીમાં બનાવેલ છે. આ રમકડાની તમામ ફાયદાના અમલીકરણ પર, સ્ટુડિયો તોફાની કૂતરાના વિકાસકર્તાઓને તેમની પોતાની તાકાત અને સમય માટે માફ કરશો. તેથી, જો તમે હાઇ-ગુણવત્તા, એક ઝોમ્બી સાક્ષાત્કાર વિશે કામ કરે છે, જ્યાં તમારે ટકી રહેવાની જરૂર છે, સરપ્લસને અનુસરો, પછી ગુપ્તક કાર્ય કરો, પછી અમારી છેલ્લી ભલામણ કરો, ટૉરેંટ ડાઉનલોડ કરો - ફાઇલ ડાઉનલોડ કરો કે જે તમે સમાન પૃષ્ઠથી કરી શકો છો. તેથી, ચાલો રમકડાની પ્રતિષ્ઠા પર ચર્ચા કરીએ.

હું જે વસ્તુ કરવા માંગુ છું તે વિઝ્યુલાઇઝેશન છે. રમકડું માં ચિત્ર ખરેખર અનન્ય, રંગબેરંગી. તેથી ગેમિંગ વર્લ્ડ "પોસ્ટ-એપોકેલિપ્સ" તમે જોયું નથી. હકીકત એ છે કે મોટાભાગના ભાગ "રેખીય" માટે પર્યાવરણ, સ્થળોના વિશાળ સ્તરો ખુલ્લા વિશ્વની ભ્રમણા બનાવે છે. જીવનની જેમ પ્રકાશ અને પડછાયાઓની રમત યોગ્ય છે. અને વિશ્વ પોતે જ અમારી સામે પોસ્ટ-એપોકેલિપ્સ તરીકે દેખાય છે, જ્યાં વિશાળ મેગલોપોલીઝિસ, માનવ સંપત્તિ ધીમે ધીમે કુદરત દ્વારા કબજે કરવામાં આવે છે. ઘરો શેવાળ, ઝાડીઓ સાથે નીચે આવ્યા, અને શહેરો પોતાને જંગલમાં ફેરવી દે છે, જ્યાં તમે સરળતાથી જંગલી પ્રાણીઓને મળી શકો છો. પરંતુ આ હોવા છતાં, લોકો પાસે હજુ પણ છે. સાચું છે, તેઓ એક સિવિલાઈઝ્ડ સોસાયટીના સભ્યો કરતાં બધાને "જંગલી, આદિમ લોકો" છે. તેથી, જો તમે આ રમતની દુનિયાની સુંદરતાને અજમાવવા માંગતા હો, તો અમે અમારા છેલ્લાને સલાહ આપીએ છીએ, ટૉરેંટ ડાઉનલોડ કરો, જે અમારા સંસાધનથી શક્ય છે.

બીજું, ગેમપ્લે. ગેમપ્લે રચાયેલ છે, તેમજ પ્લોટ છે. રમતમાં તમારે ટકી રહેવું પડશે, પાત્રના સ્વાસ્થ્યની સ્થિતિને અનુસરો, પુરવઠો માટે જુઓ, અને, અલબત્ત, જીવન માટે અન્ય લોકો સાથે લડવું. ગેમિંગ મિકેનિક્સમાં પોતે, સ્ટીલ્થ, સર્વાઇવલ, ઍક્શન-શૂટઆઉટ, ક્રાફ્ટ, અને તે ખરેખર અનન્ય, મલ્ટીફંક્શનલ ગેમિંગ પ્રોડક્ટને બહાર પાડે છે. રમતમાં સાઉન્ડટ્રેક પણ અદ્ભુત છે. જ્યારે તે થાકી જાય અથવા થાકી જાય ત્યારે પાત્ર સખત શ્વાસ લેશે; તે લાકડાના ફ્લોર પર પગને હિટ કરે છે, અને પાછળની પૃષ્ઠભૂમિમાં તે સતત આવે છે. પછી "વૉકિંગ" ની ચીસો, પછી તે કઠોર રીતે બનાવે છે. લડાઇઓ માટે, તેઓ રમતમાં બધા સિનેમેટિક છે, જે વિગતવાર દોરે છે. તેથી, જો તમે આ રમત પર નજર રાખવા માંગતા હો, તો હું અમારામાંના છેલ્લાને સલાહ આપીશ, ટૉરેંટ દ્વારા ડાઉનલોડ કરો, જે અમારા પૃષ્ઠથી કરી શકાય છે.

અમને છેલ્લું છે

ચિત્ર. રમકડાની વિઝ્યુલાઇઝેશન ખરેખર ગેમડાઇઝરઇનર્સના મલ્ટિ-મહિનો ઓપરેશનનું ઉત્પાદન છે - ઘણાં વિકસિત પર્યાવરણ, ઉચ્ચ ગુણવત્તાની લાઇટિંગ, પેટર્ન મોડેલ્સનો તેજસ્વી અભ્યાસ, ખાસ અસરોની ગતિ, એનિમેશન, જેમાંથી આત્મા કબજે છે.

પોસ્ટ-એપોકેલિપ્ટિક વિશ્વ, જ્યાં એક વ્યક્તિ ખોવાઈ ગઈ. આ રમત અસ્તિત્વના અધિકાર માટે માનવજાતના સંઘર્ષને બતાવતું નથી. લોકો હારી ગયા, અને વૉકિંગ ડેડ ન્યૂ "હોમ ધ બ્રહ્માંડ". લોકો હવે આદિમ પૂર્વજો જેવા છે - નોરાથી છૂપાયેલા, ચોરી, વધારાની બેંક માટે તૈયાર જારને મારી નાખે છે.

રમત પ્રક્રિયા. ગેમપ્લે સફળતાપૂર્વક હૉરર ઘટકો, ઍક્શન શૂટર, સ્ટીલ્થ, ક્વેસ્ટ્સ અને ક્રાફ્ટિંગથી અસ્તિત્વ ધરાવે છે. તમે રમતના પ્રથમ મિનિટથી તેની પ્રશંસા કરી શકો છો. Gamera ને રમતની તેની શૈલીને સતત બદલવું પડશે, કારણ કે તે "કપાળ" માં સતત સવારી અથવા હુમલો કરવાનું શક્ય નથી. તમે ફક્ત રમતના તમામ આભૂમોને લાગતા નથી, તેના સારને સમજી શકતા નથી.

પરિદ્દશ્ય નવું મુખ્ય પાત્ર - જોએલ. રમકડાની ખૂબ જ શરૂઆતમાં, તેણે બતાવ્યું કે કેવી રીતે પ્રેમાળ પિતા, વર્કહૉલિક, જે તેના પરિવાર માટે સમયસર કરવાનો પ્રયાસ કરે છે. પરંતુ સાક્ષાત્કાર પછી વીસ વર્ષ પછી, જોએલ સ્ટર્ન, કૂલ, "માતા" smuggler, જે પસંદગી પહેલાં - શાંતિપૂર્વક પ્રશ્ન મારવા અથવા ઉકેલવા માટે, પ્રથમ વિકલ્પ પસંદ કરશે.

આ પૃષ્ઠ પર, તમે આ પૃષ્ઠ પરના છેલ્લા ટૉરેંટને ડાઉનલોડ કરી શકો છો.

તોફાની કૂતરો. , ના egis હેઠળસોની સમગ્ર જીવન ચક્ર દરમિયાન, પ્લેસ્ટેશન 3 અસાધારણ ગુણવત્તા રમતોની સમસ્યાઓ. તે પરંપરા ચાલુ રહેશે, કોઈ પણ એવું લાગે છે અને શંકા નથી. પરંતુ તે બધું જ ચાલુ થશે તેથી... ના, અમે ધારે નથી.

ડાર્વિનના ઉત્ક્રાંતિની થિયરી સાથે, તમે સહમત થઈ શકતા નથી, તમે તેમાં ભૂલો શોધી શકો છો, પ્રતિસ્પર્ધીઓની શોધ કરી શકો છો, પરંતુ અમારા અસ્તિત્વ પર કુદરતી પસંદગીના પ્રભાવને સંપૂર્ણપણે નકારે છે. આ જીવન ખાંડના ટુકડા જેવું નથી, જે પામ પર ફેલાયેલું છે. દરેક ક્ષણ માટે, સુખને લડવું પડે છે. સ્વપ્ન તરફ દોરી જતા દરેક પગલા માટે, તમારે એવરેસ્ટ પર, જેમ કે ચઢી જવું પડશે. જેકબની સીડી, પ્રતીક રીતે જમીન અને સ્વર્ગને જોડતી, દરેક જણ પસાર કરશે નહીં. જેલ , રમતના આગેવાન, નસીબની ઇચ્છા તેના નીચલા ભાગમાં રહે છે. જ્યાં તેઓ દુશ્મન બનવા માંગતા નથી: સંસ્કૃતિના ખંડેરમાં, ભયાવહ લોકોમાં અને ગુફા સંવેદનાની ઇચ્છાથી ભાગી ગયા.

રમતના પ્રથમ પંદર મિનિટ. પરંતુ તે અલબત્ત, તેમને "જીવંત" જોવા માટે સારું છે.

પ્રથમ વખત અમે જોએલને કુટુંબ વર્તુળમાં, તેમના જન્મદિવસ પર, ટીવીની સામે, બાકીના દુર્લભ ક્ષણ પર જોવું જોઈએ. " તમે ઘરે ક્યારેય થશો નહીં, પરંતુ તમારી પાસે હજુ પણ વિશ્વમાં શ્રેષ્ઠ પપ્પા છે. તમે તેને કેવી રીતે સંચાલિત કરો છો?"- શુભેચ્છા કાર્ડમાં લખાયેલું. એક સામાન્ય વ્યક્તિ, એક સામાન્ય પિતા જે નસીબદાર નથી. અન્ય તમામ સામાન્ય પિતા સાથે. દુનિયાના અંતમાં તે બીજાઓને ઠગ, સીધી અને ઉદાસીનતા બનાવે છે. શું તે ફરીથી શાંતિ શોધે છે? તેને જોવા માટે, તમારે તેની સાથે તેની સંપૂર્ણ રીતે જવું પડશે.

1: 4. "જીનુસ પાંદડા, અને જીનસ આવે છે, અને પૃથ્વી કાયમ રહે છે."

આપણામાંના છેલ્લા દુનિયામાં, બધા બચી ગયેલા લોકોએ જીવલેણ દિવસને યાદ કર્યું, જ્યારે પ્રથમ સંક્રમિત થતી દુ: ખી તરંગની શેરીઓમાં ફેરવવામાં આવે છે. વિકાસકર્તાઓએ યાદો વચ્ચે એક ખાલી છાયા સાથે કોઈ ખેલાડીને કોઈ ખેલાડી બનાવવાની કોશિશ કરી છે. તેની આક્રમકતા, અચાનકતા અને દબાણ સાથે, "અંત" ની શરૂઆત મૂવીઝ અને સાહિત્યના વરિષ્ઠ નમૂનાઓ સાથે ફાઇલ કરવાના સ્વરૂપ અને ગુણવત્તામાં ઓછી નથી. "ડેડ ડેડ" ઝેક સ્નિડર , "મોબાઇલ" સ્ટીફન કિંગ. , "વિશ્વ યુદ્ધ ઝેડ" મેક્સ બ્રુકસા , "હું દંતકથા છું" ફ્રાન્સિસ લૌરેન્સ ... હવે ત્યાં સિવિલાઈઝેશનના પતનની રમત આવૃત્તિ દેખાઈ, જે તેમને એક શેલ્ફ પર મૂકી શકાય છે, અને જેઓ આગળ આવે છે તે "સમાનતા પર" "રાખવી પડે છે.

સ્થાનો, અક્ષરો, સંવાદો, ગેમપ્લે ... આ શબ્દથી ડરશે નહીં - મોહક.

વીસ વર્ષ પછી આ મૂંઝવણભર્યા વિશ્વની રાહ જોવી શું? બચી ગયેલા લોકો શું જીવે છે? તમે શું લડતા હો અને તમે શું સપના કરી રહ્યા છો? માં " અમને એક"(આ નામ હેઠળ, આ રમત સીઆઈએસમાં બહાર આવી છે) વૈશ્વિક પ્રશ્નોના જવાબો નથી, તેમ છતાં, પોતાને કોઈ પ્રશ્નો નથી. ફક્ત ઇતિહાસ, વ્યક્તિગત અને માનવ. પ્રેરણાના સંદર્ભમાં તે સરળ છે, પરંતુ સારમાં મુશ્કેલ છે.

જોએલ માટે આ લાંબી ચાલ, હવે પહેલેથી જ એક મોટલી smuggler છે, તે ખૂબ સુસ્ત શરૂ થાય છે. પ્લોટનો પ્રથમ વળાંક સરળતાથી આગાહી કરવા માટે, પરંતુ તે જોએલને એકલા રહેવા માટે યોગ્ય છે એલી , આ છોકરી, જેમને વિશ્વ સાથે મળીને વાર્તાને કેવી રીતે વિસ્તૃત કરવાનું શરૂ થાય છે તેની સુરક્ષા કરવા માટે કેસની ઇચ્છા હશે. વિવિધ પ્રકારની વસ્તુઓ અને સ્થાનોની એક મહાન અનુભવ અને યાદોને ખેલાડીના ફાઇનલમાં આપવામાં આવે છે: નજીકના કોરિડોરથી અમેરિકાના જંગલો પર ઘોડેસવારીની પંક્તિઓ સુધી. વિશ્વના દરેક ખૂણાને સંપૂર્ણપણે દોરવામાં આવે છે. પગ, તહેવાર પ્રાણીઓ હેઠળ ક્રેક કરેલી શાખાઓ, પ્રકાશ ફાનસના વર્તુળમાંથી ચાલતા જંતુઓ ... બિનઅનુભવી કુદરત તેની પોતાની વાનગી કરે છે. તેના લીલા હાથ ઘરો અને રસ્તાઓના મૂંઝવણભર્યા માનવજાતથી દૂર લઈ જાય છે. અને માત્ર ક્વાર્ટેન્ટીન ઝોન હજુ પણ ક્રેકી લાગે છે - ફ્રોઝન, ગંદકી, આદિમ લોકોની ગુફાઓની જેમ.

2:17. "મેં જીવનને ધિક્કાર્યું, મને સૂર્યની નીચે કોઈ બાબત મને લાગતી હતી. બધું ખાલી છે, બધા - પવન ઉપર પીછો કરે છે. "

6:12. "કોણ જાણે છે કે તેના ખાલી જીવનના દિવસોમાં વ્યક્તિ માટે શું સારું છે, બારણું, છાયાની જેમ? એક વ્યક્તિને કોણ કહેશે કે સૂર્યની નીચે શું થશે? "

અને અક્ષરો વાસ્તવિક છે, નાયકવાદની છાયા વિના લોકો જીવંત હોય છે, શૈલીના સંમેલનોની બહાર, સ્થાપિત પ્રકારોની બહાર. અમે દરેકને મળો, ઇતિહાસમાં આપણાં પોતાના અનુભવો લાવે છે. દરેકને પોતાનું રસ્તો છે. અને તે હકીકતમાં નહીં કે તેઓ બધા અંત સુધી પહોંચશે.

સામાન્ય સૈનિકો-ઢીંગલી પણ, ક્વાર્ન્ટાઇન ઝોનમાં ઓર્ડરના રક્ષકો પણ જીવનમાં આવે છે, જો તમને નજીક આવે. પ્રથમ વખત તમને એક અંતર રહેવા માટે હડતાલ અને ચેતવણી મળશે. બીજામાં - માથામાં બુલેટ.

શરૂઆતથી અમને સમજવામાં આવે છે - ટુથન ડ્રેક સાથે, ટુચકાઓ બીજી શ્રેણીમાં રોકાયા. ગ્રેટ ટેક્નિકલ અમલીકરણ એ વધુ વાસ્તવિક શું થઈ રહ્યું છે તે બનાવે છે. શાંતિ અને પાત્રોની મેપિંગમાં પ્લેન્ક એટલી ઊંચી છે કે આગામી પેઢીના રમતો - અને તે લોકોને ગેરલાભ કરવું પડશે. ભૂલ શોધવા સિવાય તે રહે છે. જો તમે તેના પર ફાનસ મોકલો તો એલી તેના ચહેરાને શા માટે આવરી લેશે નહીં? જોએલ શા માટે કંટાળી જાય છે અને બરફના પાણીમાં સ્વિમિંગ પછી ખાંસી નથી?

આ પરંપરા છે: આપણા દેશમાં રમતોના સ્થાનિકીકરણમાં વધતી જતી પ્રશ્નો છે. આપણામાંના છેલ્લાએ ખ્યાલો, તકનીકી ભૂલો અને અન્ય હેરાન કરતી નાની વસ્તુઓના સ્થાનાંતરણને પસાર કર્યા નથી. અનુવાદ એકદમ મફતમાં ફેરવાયું છે, પ્રારંભિક વચન સ્થળોએ ખોવાઈ ગયું છે. "ફાયરફ્લાય્સ", પ્રતિકારનો રાજકીય જૂથ, અનુક્રમે "સિકેડ્સ" બની ગયો છે, જે "અંધકારમાં બાકી રહે છે - પ્રકાશમાં જાય છે" તે "મૌનમાં બાકી રહે છે - અવાજને અનુસરો." અને એલી, જેમણે પ્રથમ વખત વસવાટ કરો છો ફાયરફ્લાય જોયા હતા, તેમને તેમને cicades કહેવા માટે દબાણ કર્યું છે. કેટલાક શબ્દસમૂહો સંદર્ભમાં અનુવાદિત થાય છે. ઉદાહરણ તરીકે, જોએલ, ઘોડો પર ચડતા, "મૂવિંગ" ને બદલે એલી: "રન". આને ડાયરીઝના પાઠો અને અડધા-શબ્દ પર એક વિચિત્ર બગ કટીંગ ઉમેરો, જેના કારણે અક્ષરોના સ્પીકર્સ મોં ખોલવાનું બંધ કરે છે ...

બાળકોને ખેંચો!

રમતનો ઇતિહાસ સીઝનમાં વહેંચાયેલું છે: સમર, પાનખર, શિયાળો અને વસંત. અને જો વૃદ્ધ જોએલ માટે, તે ખરેખર વસંત અને કેટલાક આધ્યાત્મિક પુનરુત્થાનનો માર્ગ છે, પછી યુવાન એલી માટે, પાથ બદલે પાછું મેળવવામાં આવે છે. ભાંગી ગયેલી સંસ્કૃતિનો ક્રૂરતા હંમેશાં જીવન પ્રત્યે તેના વલણને બદલશે. આ દુનિયામાં બાળકોના વર્ષોના આનંદ માટે કોઈ સ્થાન નથી. ખુલ્લા, સમય જતાં છોકરીની લગભગ નચિંત ધારણાને સંમિશ્રિત નિર્ધારણ, ડિટેચમેન્ટ, ઠંડા દેખાવ અને પુખ્ત વયના લોકોની સરખામણીમાં ટકી રહેવાની જરૂર છે.

7:20. "ન્યાયી પૃથ્વી પર ના, જે ફક્ત સારું જ કરશે અને પાપ કરતો નથી."

આપણામાંના છેલ્લામાં હિંસા એ ઘૃણાસ્પદ, પરંતુ પાતળા, લગભગ થિયેટ્રિકલ સાધન છે. તે ફિલ્મોમાં પરિણમે છે Dario Ardento "સિગારેટ બર્ન" માં એટલું સંમોહન નથી જ્હોન કાર્પેન્ટેરા , પરંતુ એક સામાન્ય ટીપીંગ સાઇન નથી, જેમ કે શ્રેણીમાં અથવા હવે ભૂલી ગયા છો. રમત માં ક્રૂરતા મુખ્યત્વે તેના દસ્તાવેજીવાદ સાથે scares. આ અક્ષરોના મૃત્યુના દ્રશ્યો વિશે ખાસ કરીને સાચું છે. ખાતરી કરો કે આપણામાંના છેલ્લા મૃત્યુ પામે છે, ઘૂંટણમાં ધ્રુજારી માટે લગભગ શારિરીક રીતે અપ્રિય છે. અને મૃત્યુના દ્રશ્યો સૌથી વધુ પ્રતિકૂળ ક્ષણોમાં તૂટી જાય છે, કેટલીકવાર તમારે ગેમપેડને સ્થગિત કરવું પડશે અને વિચારો સાથે ભેગા થવા માટે "ધૂમ્રપાન" પર જવું પડશે.



4: 2. "મને સમજાયું કે તે લોકો માટે સારું હતું જેઓ હજી પણ જીવંત છે તે કરતાં પહેલાથી મૃત્યુ પામ્યા છે." 4: 3. "અને સર્વશ્રેષ્ઠ, જે હજી સુધી જન્મ્યો નથી અને દુષ્ટ બાબતોને જોયો નથી, આપણે સૂર્ય હેઠળ શું કામ કરીએ છીએ."

સંક્રમિત લોકો અને સરળ પઝલ સામે લડત એક દમનકારી, નિયમિત પાત્ર મેળવે છે. જોએલ એક ન્યાયી નથી, અને સંઘર્ષના હત્યા અને શાંતિપૂર્ણ નિર્ણય વચ્ચે પસંદગી, તે પ્રથમ પસંદ કરશે. કારણ કે દુનિયામાં તોફાની કૂતરા દ્વારા બનાવવામાં આવે છે, તે શ્રેષ્ઠ અને સૌથી વધુ છે અસરકારક પદ્ધતિ. મારવા અથવા માર્યા ગયા - ત્રીજો આપવામાં આવ્યો નથી. આવા વર્તન એ કુરઝાની જેમ ઉત્તેજના દ્વારા પ્રાણીઓ દ્વારા ન્યાયી અને સપોર્ટેડ કરતાં વધુ છે, જે "ઓલ્ડબોય" ફિલ્મના નાયકની ક્રિયાઓમાં અથવા "ક્યાંયથી માણસ" ના નામેના કાર્યોમાં અનુભવે છે. દરેક હડતાલને જસ્ટીટ વર્લ્ડ મૂકવાની રીત તરીકે ન્યાયની એક કાર્ય તરીકે માનવામાં આવે છે. અને જો તમને લાગે કે નાયકો સાથેની છેલ્લી બાબતોની વાર્તા તમને પહેલાં કરતાં થોડી વધુ સારી બનાવશે, - તમે ખૂબ જ ભૂલથી છો. અહીં ક્રૂરતામાં નાયવાદ અથવા ઉચ્ચ લક્ષ્ય નથી. તે માત્ર છે.

ટકી રહો!

ડેબટ ગેમપ્લે રોલરએ એક વાસ્તવિક એક્સ્ટેંશનનું ઉત્પાદન કર્યું. તેના પછી, હું એક ઊંડા ભૂગર્ભમાં ગયો, એક ઇથરનેટ કેબલને ખેંચી લીધો અને ફોનને સાંભળવા માટે બંધ ન કરું અને રમત સાથે જોડાયેલ કંઈપણ જોઈ ન હતી. પહેલેથી જ તે સ્પષ્ટ હતું - બિનજરૂરી માહિતી ક્યાં તો રમતની સંવેદનાઓ નબળી પડી હતી, અથવા ગેરવાજબી રીતે અવગણો અપેક્ષાઓ.

જેમ તે બહાર આવ્યું તેમ, શૂટર, સ્ટીલ્થ અને સર્વાઇવલનો પ્રમાણ અહીં લગભગ તુલનાત્મક છે. ફક્ત પ્રારંભિક આયોજન અને બચત કરવા કરતાં ઓછા ધ્યાન આપવામાં આવે છે. સામાન્ય જટિલતા પર અને વાજબી ઉપયોગ સાથે, બંદૂક માટેના કારતુસ ફક્ત રમતના અંત સુધીમાં જ સમાપ્ત થશે, અને પછી વિરોધીઓ જૂના બંદૂક માટે વધુ શક્તિશાળી બંદૂકો અને ગોળીઓ સાથે સશસ્ત્ર હોય છે. Ubisoft માંથી દારૂગોળો બચાવવા માટે ખૂબ જ તીવ્ર.

જીવંત ભેગા

3:18. "અને મેં મારી જાતને કહ્યું: અને લોકો વિષે શું, પછી ભગવાન તેમને બતાવવા માટે અનુભવે છે કે તેઓ પ્રાણીઓ છે."

ગર્લફ્રેન્ડ તરફથી મુશ્કેલ પરિસ્થિતિઓમાં, તમે ફર્સ્ટ-એઇડ કીટ, એક smoothie કોકટેલ અને બોમ્બ ભેગા કરી શકો છો, એક ફેંકવું જે શૂટઆઉટમાં એક અદભૂત બિંદુ મૂકી શકે છે. હાથ નીચે જે બધું આવશે તે પસંદ કરવાનું ભૂલશો નહીં, વહેલા અથવા પછીથી ફેબ્રિકનો દરેક ટમ્બલ વ્યવસાયમાં જશે. કેટલીકવાર આ રેગ, બેલ્ટ્સ અને આલ્કોહોલ કારતુસ કરતાં પણ વધારે હોય છે.

આપણે હથિયારો, ઔષધીય ઘાસ અને દવાઓ સામે શિકાર અને પાછળ રાખવી પડશે. હથિયારોની લાક્ષણિકતાઓને સુધારવા માટે સૌપ્રથમ આવશ્યક છે, બીજું તેના છુપાયેલા તકોના વિકાસ માટે તેનો ઉપયોગ કરશે. અને બીજા અત્યંત અભાવ છે. સૌથી વધુ ઉપયોગી વસ્તુ કે જે ખેલાડી બનાવી શકે છે તે બીજા બંદૂક અને લાંબા જીવનના હથિયારો માટે હોલસ્ટર બનાવવાનું છે, જેથી યુદ્ધની વચ્ચે, તાત્કાલિક જરૂરી શૉટગનની શોધમાં બેકપેક ફેંકવું નહીં. અને વિકાસ શાખામાં, ઠંડા શસ્ત્રોના કબજાની કુશળતા અને આરોગ્યના મહત્તમ સ્ટોકમાં વધારો ઉપયોગી છે. બીજું બધું - પછી, કારણ કે એક પેસેજ માટે વધુ હજી પણ સમય નથી. અમારા છેલ્લામાં હથિયારોમાં સુધારો અને ફેરફાર એક ટર્ટલ ટેમ્પોમાં ચાલે છે, તેથી તમારે કાળજીપૂર્વક પસંદ કરવું પડશે.

3:19. "લોકો સાથે, પ્રાણીઓની જેમ જ તે જ વસ્તુ છે: તેઓ મૃત્યુ પામે છે અને અન્ય, અને તે અને અન્ય લોકોનો શ્વાસ, અને પ્રાણીઓ કરતાં કોઈ પણ સારું નથી, બધું ખાલી છે."

બધા વિરોધીઓ ફક્ત જોએલની ક્રિયાઓ પર પ્રતિક્રિયા આપે છે. અને આ કદાચ વ્હીલ્સમાં મુખ્ય લાકડી છે, જે સ્થાનિક સ્તરે સ્થાનિક ચોરીને ધ્યાનમાં રાખીને અટકાવે છે. કલ્પના કરો કે તે તમારી સાથે ત્રણ વધુ લોકો છે. તમે પાદરી ચેપગ્રસ્ત નાશ કરી રહ્યા છો, તીવ્ર હિલચાલને ટાળવા પ્રયત્ન કરો, અને આ તાત્કાલિક તમારી પીઠ પાછળ હાથી તમારા સાથીઓના ટ્રેમ્પને છે. તે સંભવતઃ હથિયાર ફેંકવાની અને અનિવાર્ય અથડામણ માટે તૈયાર થવા દેશે. પણ ના. પરંતુ તમે એક પગલાને ઝડપી બનાવવા માટે યોગ્ય છે, કારણ કે આસપાસના લોકો સમયના સમયમાં જંગલી ચીસોથી અને તમારા ઘેટાના ઊનનું પૂમડુંમાંથી ઠોકર ખાશે.

આશ્રયસ્થાનો વચ્ચેની રેન્ક પર તે જ લાગુ પડે છે. એકવાર મેં દરવાજામાં ઉભા રહેલા બે marauders પાછળથી બાયપાસ કરવાનું નક્કી કર્યું. તે વિન્ડોને બહાર ફેંકી દે છે, પીઠમાંથી નશામાં છે ... અને પછી તે બધાને ચોક્કા તરફ જુએ છે. ગભરાટ?! ચીસો?! અંકુરની?! આ જેવું કંઈ નથી. એક બળતરા મિશ્રણ, મૃત્યુ પામેલા અને ફરીથી - મૌન સાથે એક વ્હિસલ છૂટાછવાયા બોટલ.

બીજી બાજુ, પોતાને પૂછો, શું તમને કૃત્રિમ બુદ્ધિના વર્તનથી લાદવામાં આવેલા પ્રતિબંધોની જરૂર છે? જ્યારે તમે બીજાને સાફ કરો છો ત્યારે ભાગીદારોને એક જ રૂમમાં રહે છે? અસંભવિત વાતાવરણના અભ્યાસ પરના બધા કાર્યો પૂંછડી હેઠળ બિલાડી પર જશે. સદભાગ્યે, ઉપર વર્ણવેલ મૂંઝવણ વારંવાર થાય છે, અને ઓછામાં ઓછું તમને લાગે છે કે બધું નિયંત્રિત થાય છે. બધા ખેલાડીના હાથમાં.

તે મહત્વપૂર્ણ છે: બહારના અવાજોથી અમને છેલ્લે વગાડવા - મને કોઈ ચિંતા નથી કે મચ્છર સ્ક્વિક હેઠળ ઊંઘી જવાનો પ્રયાસ કરવો. જ્યાં સુધી તમે અવાજના બધા ત્રાસદાયક સ્ત્રોતોને નાબૂદ કરો ત્યાં સુધી ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવું શક્ય નથી. તેથી તમારે વિંડોઝની કલ્પના કરવી, પડદાને મૂકવી અને, ઇચ્છાથી, ધ્વનિપ્રયોગદાયક સાદડીઓ સાથે દિવાલોને ફોલ્ડ કરવી. રમતમાં ધ્વનિ અદભૂત છે. સમય સાથે મૌન તમારા મુખ્ય સાથી બનશે. સ્પર્શ, જોએલ આજુબાજુ સાંભળી શકે છે, અને નજીકમાં દુશ્મનો હોય તો, તેઓ દેખાશે. તેથી તમે વળાંકની આસપાસ દિવાલ અને કોરિડોર પાછળ સરળતાથી રૂમ સ્કેન કરી શકો છો. તે લગભગ વાતાવરણને અસર કરતું નથી, પરંતુ દુશ્મન ઉપરનો ફાયદો એક વિશાળ એક આપે છે.

મ્યુટન્ટ્સ પર્યાપ્ત રીતે વર્તે છે. અહીં ફક્ત ઘણા બધા પ્રકારો છે (બાહ્ય રૂપે તેઓ અલગ પડે છે), પરંતુ દરેક પાસે તેનું પોતાનું કાર્ય હોય છે, પ્રત્યેકને ખાસ અભિગમની જરૂર હોય છે. ચીસો, ભીડ દ્વારા પડી, જે હથિયારનો ડર નથી જાણતો, તેઓ તમને થોડી સેકંડમાં ડંખે છે, અને ત્યાં તેમના પંજામાંથી છટકી જવાની લગભગ કોઈ તક નથી. કેટલાક તરત જ હત્યા કરે છે, તે માત્ર એક અંતર હોવા માટે યોગ્ય છે વિસ્તૃત હાથ તેમના તરફથી. કુદરતી જાનવરોનો.

કેટલાક અંશે લોકો આ વર્તનની નકલ કરે છે. જો તમે તમારી આંખોમાં નકામું કરો છો અથવા અસફળ રીતે એકલા દુશ્મન પર હુમલો કરો છો, તો સાંભળવામાં આવેલા તેના બધા સાથીઓ ભાગી જશે, જેમ કે ઘડાયેલું જાકોલ્સ, અને તમને રિંગમાં લઈ જશે. અને ફાઇટરની વિચારશીલ સ્થિતિ પછી શરૂ થાય છે. સ્પીટ કરવા માટે એક વર્ષ પહેલાં ગેમપ્લે રોલરમાં બતાવ્યા પ્રમાણે, સ્પીકરની પશ્ચિમમાં સારવાર કરવા માટે. એલી દરમિયાન, તે મદદ કરે છે: જ્યારે તમે મારા હાથમાં કુહાડી સાથે તમને વળગી રહેશો ત્યારે "જોએલ, જમણે!" બૂમો પાડે છે, તે ઇંટો સાથે વિરોધીઓમાં ફરે છે અને તે કિસ્સામાં તે દુશ્મનના ગળાને પણ ઉઠાવી શકે છે.

પરંતુ બાનમાં ચાલતા ઢાલના સિદ્ધાંત પર અને વધુ નહીં. Marauders માત્ર શૂટિંગ બંધ કરો અને વલ્ચર તમારી આસપાસ ચક્કર છે. તે જ હું જીવંત છું, એક સમાન તકનીક રાજદ્વારી પ્રકૃતિ હતી, તે આપણા છેલ્લામાં તે તમારા જીવનને શૂટઆઉટમાં વધારવાનો એક રસ્તો છે.



5:10. "જો તમે પડો છો, તો કોઈ બીજાને ઉભા કરશે. અને જો તે એકલા હોય અને તેને વધારવા માટે કોઈ નહીં? " 5:12. "અને જો કોઈએ એકની સેવા કરી હોય, તો બે પ્રતિકાર કરવામાં સમર્થ હશે, અને ટ્રિપલ થ્રેડ ટૂંક સમયમાં જ ચાલુ રહેશે નહીં."

"અમને એક" માં તેનાથી વિપરીત રમતની ચોક્કસ શૈલીમાં કોઈ સ્પષ્ટ skew નથી. દરેક જણ પોતે દિગ્દર્શક છે, અને તેની પ્રિય શૈલી અહીં હોઈ શકતી નથી. કે તમે દુશ્મનોને એક પછી એકને ધૂમ્રપાન કરો છો, પાછળ પાછળ જાઓ, છરીને ગરદનમાં રાખો, પછી આશ્રયસ્થાનોને છુપાવી રાખો, રૂમથી રૂમ સુધી ભાગી જાઓ, મોલોટોવના કોકટેલને કાઢી નાખો અને બઝને જોતા રાઇફલને શૂટ કરો. અને પછી, જ્યારે કારતુસ અંત થાય છે, - છુપાવો, ઘાને જોડો, અંતમાં ગુંદરવાળા બ્લેડ સાથે પાઇપ લો અને ભયંકર હાથથી બહાર જાઓ.

ગુપ્ત સ્થિતિ અને લડાઇઓ અને સમગ્ર અથડામણ મિકેનિક્સના સક્ષમ વિકલ્પ પર રાખવામાં આવે છે. તમારા જીવન માટે અમારા છેલ્લામાં ખરેખર લડવા માટે. કેટલીકવાર - નિરાશામાં અમ્બ્ર્રસુરા તરફ દોડવું, ક્યારેક - ઓછામાં ઓછા થોડા સેકંડ જીતવા માટે ખાલી બોટલથી વિરોધીઓને ફેંકવું.

તે જ સમયે, કેમેરા, જે લોકો ઘણીવાર રમતોમાં ઉદ્ભવે છે, કામ કરે છે અસ્પષ્ટપણે. તમે તમારી પીઠ પાછળ દર્શકને શોધશો, પરંતુ તમે જાણશો કે આ બધું મૂવી નથી.

9: 4. "પરંતુ બધા જીવંત લોકોની આશા છે: જીવંત કૂતરો મૃત સિંહ કરતાં વધુ સારો છે!"

આપણામાંના છેલ્લે હંમેશાં ખેલાડી સાથે સંપર્કમાં રહે છે. અને લડાઇઓ વચ્ચેના વિક્ષેપોમાં પણ, તે આ થ્રેડ ગુમાવતું નથી. અક્ષરો સતત એકબીજા સાથે વાત કરે છે, આ પોસ્ટ-એપોકેલિપ્ટિકમાં તમારા જીવનના દરેક ક્ષણ, કઠોર વિશ્વ કંઈક યાદ કરશે. જો કોઈ રમતની શરૂઆત પહેલાં કોઈએ કહ્યું: "મોટર!" - પછી cherished "દૂર" માત્ર અંતિમ ટાઇટર્સ પર જ સંભળાય છે.

શાર્પ!

[] તે થોડું ભયંકર નથી, જેવું છે. નેટવર્ક લડાઇઓથી દૂર પણ, ખેલાડીઓ કદાચ મલ્ટિપ્લેયરનું પરીક્ષણ કરે છે. []

ત્યાં રમતો છે, જેમ કે, અસ્તિત્વ જેમાંથી એક મલ્ટિપ્લેયર પહેલેથી જ વાજબી છે. પરંતુ તમે નેટવર્ક રમત વિશે અમને છેલ્લા વિશે ઘણું કહી શકતા નથી.

ઑનલાઇન મોડ એ નોંધપાત્ર શેર કૉપિ કરે છે નેટવર્કમાં નેટવર્કની લડાઇઓ, ફક્ત નાના સમૂહ સાથે અને નવીનતાઓથી ફીટ કરવામાં આવે છે. તે મિકેનિઝમના સંપૂર્ણ ઘટક કરતાં સ્વતંત્ર અને સંપૂર્ણપણે જરૂરી ઉમેદવારને ધ્યાનમાં રાખીને મૂલ્યવાન છે. આ એક જુગાર, બલ્ક મનોરંજન છે, જે નેટવર્ક શૂટર્સના ક્લાસિક સિદ્ધાંતો પર કામ કરે છે.

"સર્વાઇવલ" શાસન એ સૌથી મોટો રસ છે જેમાં માર્યા ગયેલા ખેલાડીઓ ફક્ત નવા રાઉન્ડમાં જ જીવનમાં આવે છે. સમયમાં કોઈ પુનરુત્થાન ફક્ત બે ટીમો અને ચાર વિજયમાં સખત સ્થાનાંતરિત સંઘર્ષ છે. યુરોપિયન સેગમેન્ટમાં પ્લેસ્ટેશન સ્ટોરની અભાવની બહાર, આ એક ખૂબ જ સારો વિકલ્પ છે. નવીનતાઓથી, તમે સંસાધનો સાથેના કી પોઇન્ટ્સ પર સ્થિત બૉક્સને ચિહ્નિત કરી શકો છો, જેમાંથી ઉદ્દેશ્ય મિશ્રણ, સહાય કિટ્સ અને અન્ય ઉપયોગિતાના યુદ્ધના યુદ્ધના આધારે. અહીં તમે જાણીતા "ધ્વજ કેપ્ચર" સાથે અનુરૂપતાઓ કરી શકો છો, ફક્ત અહીં, મહત્વપૂર્ણ બિંદુઓમાં ભાગ લે છે, તમને ફક્ત એક ભૌતિક લાભ મળે છે.



1: 9. "શું હતું - તે હશે ..." 1: 9. "... શું થયું - તે બનશે, અને સૂર્ય પર કોઈ નવું નથી."

ખાનગી સમુદાય બનાવવાની અને તેના વિશે કાળજી રાખવાનો વિચાર એ નેટવર્ક રમતનો આવશ્યક તત્વ હોઈ શકે છે, જો તે આવા પરચુરણ માટે ન હોત. તમારા "કુળ" એ વાદળી બિંદુઓના વર્તુળમાં ફ્લોટિંગનો સમૂહ છે, જે જૂથના લોકોની સંખ્યા દ્વારા અને કાયમી અહેવાલો છે જે ક્ષણિક મૈતિન આગ માટે લાકડું એકત્રિત કરે છે, અને વિલિયમ વોન તાજા ઉત્તર અમેરિકાનું ગુચ્છાદાર પૂંછડીવાળું રીંછ. જો તમે તમારા ફેસબુક એકાઉન્ટને પીર કરો છો, ફાયરવૂડ અને રિઝર્વ રેકૂન એકત્રિત કરો છો, તો તમારા મિત્રો બનશે.

હવે લોકો અંક્રાટેઈન ઝોન્સના સ્વરૂપમાં વ્યક્ત કરેલા અંકલાવામાં જોડાયેલા છે, જ્યાં દરેક વ્યક્તિ સખત હાથ ભરે છે, ભારે જૂતા અને લશ્કરી હથિયારો દ્વારા નિર્દેશિત કરે છે. અમે યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સ દ્વારા પતન કર્યું છે જ્યાં લશ્કરી કાર તેની આંદોલન ચાલુ રાખે છે, અને દુઃખના સત્તાવાળાઓના સૈનિકોની વફાદારી છે. તેથી, ક્વાર્ટેનિન ઝોનની શિસ્ત કડક છે, અને વાસ્તવમાં કોઈ પણ ગુના માટે, ગુનેગારની આગેવાની લેવાની રાહ જોઈ રહી છે. પરંતુ આવા પરિસ્થિતિઓમાં પણ, સ્વતંત્રતા-પ્રેમાળ લોકો સૈન્યના સરમુખત્યારશાહીનો સામનો કરવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યા છે, અને "અનુકરણીય ઝોન નાગરિકો" ના પ્રથમ દેખાવમાંના ઘણા બધા દેખાવ દાણચોરી અથવા કેટલાક અન્ય ઘેરા ડિલિચ છે. જીવવા માગો છો - હું પકવવા માટે સમર્થ હશો, તે લોક શાણપણ અને ભંગાણવાળી દુનિયામાં તે વધુ સુસંગત છે. અને અમે જોએલના નિયંત્રણ હેઠળ, ટેક્સાસ રાજ્યના મધ્યમ વયના દિવસની સરળ અમેરિકન સરેરાશ, જે હકીકતને કારણે અસ્તિત્વમાં છે તે હકીકતને કારણે અસ્તિત્વમાં છે, જે તેના રાજ્યમાં વ્યક્તિગત ફાયરમાર્મના કબજામાં રહે છે ન્યુમેટીક્સ, ફ્લેબેર્ટ અથવા અર્થહીન "રબર", તે ધોરણ છે અને સરકાર સમજે છે કે સૈનિકોની શક્તિ, પોલીસ અને અન્ય લશ્કરી સંયોજનોને દરેકને મદદ કરવા, દરેકને સુરક્ષિત કરવામાં અને વૈશ્વિક વિનાશના કિસ્સામાં દરેકને બચાવવા માટે સમર્થ હશે. જોએલ બોસ્ટન ક્યુરેન્ટીન ઝોનમાં રહે છે અને તેની ગર્લફ્રેન્ડ, ટેસ, હથિયારો સહિત વિવિધ પ્રકારના માલસામાનની દાણચોરી કરે છે. અમારા લાંબા, રંગબેરંગી અને ખૂબ સમૃદ્ધ સાહસ જોએલ અને ટેસને ખબર છે કે મધ્યસ્થી "ફેંકી દે છે" અને તેના હાથથી માલસામાન સાથે મૃત્યુ પામ્યો. તેને મળ્યા પછી, ઇવેન્ટ્સ અમારા નાયકો માટે સૌથી અણધારી રીતને ફેરવે છે ... કિશોરવયના છોકરી એલી સાથે પરિચિત થવાથી, જે ચોક્કસ સ્થળે હોવું આવશ્યક છે. શું જોએલ અને એલી બચી ગયેલા લોકોમાં એકલા રહે છે? તે બધા ફક્ત ખેલાડી પર જ આધાર રાખે છે. નાના "spoilers" પણ ટાળવા માટે, હું પ્લોટમાં ડૂબવું આગળ વધું છું, પરંતુ હું પરિણામ નોંધવું છું - આ એક સુંદર, રસપ્રદ અને પુખ્ત વાર્તા છે, હું ક્રૂર છું અને ખૂબ જ મહત્વપૂર્ણ છું. તોફાની ડોગ સ્ટુડિયો દ્વારા બનાવવામાં આવેલ આ શ્રેષ્ઠ સ્ક્રિપ્ટ છે.

  • પિસ્તોલ - જોએલનું સૌથી પહેલું ગનશોટ હથિયાર, અસફળ કતલ બળ, આત્મવિશ્વાસ ચોકસાઈ અને એક માખી દુકાન તે લોકો સામે લડાઇમાં સારો સહાયક બનાવે છે, પરંતુ ચેપ લાગવાના કિસ્સામાં, આ હથિયારની અસરકારકતા પ્રભાવશાળી નથી.
  • રિવોલ્વર - કેટલાક ચેપગ્રસ્ત ગડાને ઝડપથી અને અસરકારક રીતે ખોપરીને ઝડપથી અને અસરકારક રીતે શોધી કાઢવા માટે એક ઉત્તમ એકમ, પરંતુ કારતુસની ગણતરી કરવાનું ભૂલશો નહીં, કારણ કે તેમાં ફક્ત છ ડ્રમમાં જ છે, અને કેટલાક દુશ્મનોને પછાડવા માટે માથામાં બે કારતુસમાં પડવાની જરૂર છે. બધા આક્રમણ બહાર.
  • ટૂંકું - શૉટગનને બંદૂકમાં ફેરવવાનો પ્રયાસ કરવાના પરિણામે ગેરસમજ. મહેરબાની કરીને રબરથી ગુંચવણભર્યું ન થાઓ - એક શૉટગન, જેમાં કટ અને કુંદો કાપી છે. સંક્ષિપ્ત એ એક બંદૂક છે જે અઢારમી સદીના ચાંચિયાઓને સાથે ગાઢ સંગઠનોનું કારણ બને છે, કારણ કે તે અચોક્કસ છે અને તે કહેવાનું નથી કે તે તેમના ફ્લિન્ટ શસ્ત્રો જેટલું અસરકારક છે. મોટા સ્કેટર, નબળી કતલ શક્તિ અને આ હથિયારને અટકાવવાથી મને રમતના અંત સુધી તેને બેકપેકમાં ફેંકવાની ફરજ પડી. પંમ્પિંગના કિસ્સામાં, આ વર્ણસંકર ખૂબ વિશ્વાસપાત્ર "ટ્રંક" બને છે, પરંતુ તે તેના પરની વિગતો ખર્ચવા યોગ્ય છે કે વધુ કાર્યક્ષમ શૉટગન સુધારી શકાય છે? પહેલેથી જ વ્યક્તિગત પસંદગીઓ એક બાબત છે.
  • અલ ડેબ્લો - લોંગ લાઇફ રિવોલ્વર ઓછી મલ્ટિપલિટીની સ્થાપિત ઑપ્ટિકલ દૃષ્ટિ સાથે, અદભૂત કતલ બળ અને ઉત્કૃષ્ટ આર્મરીંગ સાથે, જે પણ સુધારી શકાય છે. આવશ્યક માઇનસ એલ ડેબ્લો, આ તેનું ડ્રમ છે, શરૂઆતમાં ફક્ત એક કારતૂસને સમાવી રહ્યું છે.
  • શૉટગન - નજીકના અંતર અને બંધ રૂમમાં અનિવાર્ય હથિયાર, જે શાબ્દિક આ રમતમાં લગભગ બધા દુશ્મનોને તોડી શકે છે. આત્મવિશ્વાસુ ઘાવતા ત્રિજ્યા અને ઉત્કૃષ્ટ કતલ બળ, પરંતુ તે જ સમયે ઊંચા વળતર અને ધીમી રિચાર્જ, કારણ કે એક રાઇફલ પંપીંગ અને સ્લીવમાં મેન્યુઅલ ફેંકવાની અને દરેક શૉટ પછી ચેમ્બરમાં કારતૂસની પડકારની જરૂર છે. જો કે, આ ગેરફાયદામાં સુધારણા દ્વારા ઘટાડી શકાય છે.
  • શિકાર રાઇફલ - લાંબા અંતર પર લડાઇ માટે સંપૂર્ણ શસ્ત્રો અને પ્રથમ શૉટથી બખ્તરવાળા દુશ્મન લડવૈયાઓને નાશ કરે છે. સમસ્યા એ છે કે મેરૂડર્સ અને સૈન્યના ઘણા દુશ્મનો બખ્તરવાળા યજમાનો સાથે રક્ષણાત્મક હેલ્મેટ, જે મોટાભાગના વિશ્વસનીય શસ્ત્રાગારની હિટનો સામનો કરી શકે છે. અલ ડાયોબ્લો અને રાઇફલ્સ ઉપરાંત. શિકાર રાઇફલ પર તમે ઑપ્ટિકલ દૃષ્ટિ ઇન્સ્ટોલ કરી શકો છો અને તેના બખ્તરની જગ્યામાં વધારો કરી શકો છો. રાઇફલ "બોલ્ટ" હોવાથી, આપણે અર્ધ-સ્વચાલિત આગની અપેક્ષા રાખવી જોઈએ નહીં, પરંતુ એક અભિગમમાં બે દૂરના લક્ષ્યોને દૂર કરવા માટે રિચાર્જ દર ખૂબ જ ઝડપી છે. અને પછી ત્રણ, જો આપણે શરતી દુકાનની સ્થિતિ પંપ કરીએ.
  • Flamethrower - લ્યુક અને રિવોલ્વર પછી, આ રમતમાં મારો ત્રીજો પ્રિય શસ્ત્ર. ફ્લેમથ્રોવરની બેરલથી બચી ગયેલી આગનો એક જેટ એક દુશ્મન અને સંપૂર્ણ જૂથ તરીકે આક્રમકતાના સંકેતોને તરત જ બાળી શકે છે, જેમાં નકલી જેવા ખતરનાક વિરોધીઓ શામેલ છે. ખરેખર. પ્રથમ ગણોથી, નકલી ફ્લૅમેથ્રોવર પણ લેશે નહીં, પરંતુ તેને જિગને ચૂકવવા માટે દબાણ કરશે, બીજી વૉલી માટે સંપૂર્ણ લક્ષ્ય, અથવા બીજા હથિયારથી બે શોટ બનાવશે.
  • એસોલ્ટ રાઇફલ - સ્ટાન્ડર્ડ હથિયારો જે સૈન્યના સરમુખત્યારશાહીમાંથી સ્વતંત્રતા લડવૈયાઓના બળવાખોર જૂથ સાથે સજ્જ છે, પોતાને "cicadges" ("ફાયરફ્લાય્સ", હકીકતમાં) કહે છે. આ રાઇફલ 5.56 એમએમ એમ 4 એ 1 કેબેરિનર છે, જે યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સના મોટાભાગના સૈનિકો સાથે સેવામાં છે. અર્ધ-સ્વચાલિત આગ કરબાર્બા તમને વધુ સચોટ રીતે શૂટ કરવા દે છે, પરંતુ તેની કતલ શક્તિ અન્ય લડાઇ શસ્ત્રાગાર જોએલની સામે ફેડ થઈ રહી છે, કારણ કે ઇએમસીએ મશીન દ્વારા સુધારી શકાતા નથી અને અમે તેને રમતના અંતે લગભગ મેળવી શકીએ છીએ.
  • ડુંગળી - સંપૂર્ણ શાંત હથિયાર, જે તમને ઝડપથી વિરોધી વિરોધી દળોથી પ્રદેશમાં વધારે ધ્યાન આકર્ષિત કરવા દેશે નહીં. આ ખાસ કરીને દોડવીરો અને શૉર્ટકટ્સની સાચી છે, જે તીવ્ર તીરોથી અત્યંત જોખમી છે અને ઘણીવાર લગભગ સ્થિર રહે છે. જ્યારે દુશ્મનો માથા અને શરીરમાં આવે ત્યારે તીરમાંથી બહાર નીકળેલા તીર અત્યંત અસરકારક છે, જો તેઓ કોઈપણ બખ્તરથી ઢંકાયેલા ન હોય. આ ઉપરાંત, દારૂગોળોથી વિપરીત, તીરને વારંવાર પરત કરી શકાય છે, જે હરાવીને ધ્યેયથી ખેંચી શકાય છે, પરંતુ ત્યાં કોઈ ચોક્કસ તક છે જે તે તૂટી જાય છે. અને ક્યારેક તે ફક્ત ટેક્સચરમાં આવે છે - તે એક સંપૂર્ણ લાગે છે, અને તે વધારવાનું અશક્ય છે.
  • મોલોટોવ કોકટેલ -બુટકા એક બળવાખોર મિશ્રણ સાથે, જે ગેસોલિનના મિશ્રણથી, ગેસોલિન, આલ્કોહોલ અને ટાર સાથે ગેસોલિન, આલ્કોહોલ અને ટાર સાથે, તે સમયના નબળા સંરક્ષિત સોવિયેત ટેન્કો સામે અસરકારકતાને લીધે, સોવિયેત-ફિનિશ યુદ્ધ દરમિયાન ફાઇન્સ દ્વારા મોટા પ્રમાણમાં ઉપયોગમાં લેવાય છે. . શરૂઆતમાં, આ હથિયારને "મોલોટોવ કોકટેલ" કહેવામાં આવ્યું હતું, જે રાજકીય ઘોંઘાટના આધારે હતું, પરંતુ અંતે, પશ્ચિમી મીડિયાને આભારી છે, તે ફક્ત એક "મોલોટોવ કોકટેલ" હતું. ફ્લેમેથ્રૂ તરીકે, દુશ્મનોના જૂથો સામે ખૂબ જ અસરકારક હથિયાર, કારણ કે સપાટી પરના સ્પ્રે પ્રવાહી કેટલાક સમય અને મૂર્ખ ઇન્ફેક્ટ્રેન માટે બર્ન કરવાનું ચાલુ રાખે છે, તૂટેલા ગ્લાસની ધ્વનિનો ઉપયોગ કરીને, ગરમ પુંડલ અને મોટા હિસ્સા સાથે સંભાવના, શુદ્ધિકરણ જ્યોત લેવામાં આવે છે.
  • નખ સાથે બૉમ્બ - દુશ્મન અને વિસ્ફોટના અભિગમને પ્રતિક્રિયા આપે છે તે ક્રિયાના વિચિત્ર મિકેનિઝમ સાથે દાડમ, નખ અને વિવિધ તીક્ષ્ણ ટુકડાઓ, જેમ કે કાતર અને બ્લેડ જેવા વિવિધ દિશાઓમાં સ્ક્રેટર્સ. આ આશ્ચર્ય દુશ્મનોના પાથને છટકું તરીકે સ્થાપિત કરી શકાય છે અને ક્યાંક ફેંકી દે છે. જ્યારે ઘટી જાય છે, ત્યારે ગ્રેનેડ બોમ્બ વિસ્ફોટ કરશે નહીં, અને દુશ્મન ધ્વનિને જવાબ આપશે ત્યાં સુધી રાહ જોશે, અથવા કેટલાક, તેનાથી ભાગી જશે.
  • ધૂમ્રપાન બોમ્બ - દુશ્મનો સાથે ગુપ્ત આંતરછેદ માટે ઉપયોગી સાધનો, જે, ઑબ્જેક્ટનો સંપર્ક, વિસ્ફોટ અને ધૂમ્રપાનના વાદળને છોડી દે છે. એવા વિરોધીઓ જે વાદળમાં પડી ગયા છે તે સંપૂર્ણપણે અંધ અને રક્ષણાત્મક બની જાય છે, તેથી કારતુસ માફ કરશો નહીં, તો તેમને હાથથી હાથ તરીકે મારવામાં આવે છે અને શૂટ કરી શકાય છે.
  • બોર્ડ, અક્ષ, પાઇપ્સ અને હેન્ડ-ટુ-હેન્ડ લડાઇના અન્ય આનંદ - તેના માર્ગ પર, જોએલને બધી પ્રકારની ઉપયોગી વસ્તુઓ મળશે જે બોર્ડથી બેઝબોલ બિટ્સ સુધીના અસ્થાયી મેલી હથિયારો તરીકે ઉપયોગ કરી શકાય છે. સામાન્ય સ્થિતિમાં, આવા હથિયારમાં ચોક્કસ તાકાત હોય છે અને દુશ્મનને ઘણાં ફટકોથી શાંત કરે છે, જેમાંથી દરેક આ શક્તિને ઘટાડે છે. એટલે કે, ચાર સ્ટ્રાઇક્સમાં શક્તિ સાથે બોર્ડ તમને એક દુશ્મનને મારી નાખવા અને બીજાને રેડવાની મંજૂરી આપશે. પરંતુ "આપણામાંના એક" માં નિરર્થક નથી, ત્યાં હથિયારોમાં સુધારો કરવા માટેની એક સિસ્ટમ છે, જેની સાથે તમે બોર્ડમાં નખ ઉતાવળ કરી શકો છો અને તેને પણ કતલ કરી શકો છો, પરંતુ એક કે બે વાર, કારણ કે સુધારણા હંમેશ માટે પણ નથી. બદલામાં, એક્સેસ એ તીવ્ર બ્લેડને લીધે, સુધારેલા હથિયારોનું અનુકરણ કરે છે, અને એક હડતાલથી દુશ્મનોને નાશ કરે છે. પરંતુ તે પણ સુધારી શકાય છે, આમ તેમની તાકાતને વધારે છે.
  • ઇંટો અને બોટલ - આ વિરોધીઓને વિચલિત કરવા અથવા એક સમયે તેમને એકત્રિત કરવાનો પ્રયાસ કરે છે, ત્યારબાદની વોલી માટે ફ્લૅમેથ્રોવર અથવા થ્રોઇંગ ગ્રેનેડ્સ માટે. પરંતુ, તેમ છતાં, તેઓ નજીકના યુદ્ધમાં પણ ઉપયોગ કરી શકાય છે, અને ખૂબ જ અસરકારક છે. ઉદાહરણ તરીકે, ન્યુટકાનોને સબમિશક કરીને, તમે તેને ઇંટની ખોપડીના આકારની આકારણી કરી શકો છો, જે હત્યાને આવા ઉપયોગી કંટાળાજનક ખર્ચ કરવાને બદલે.
જેમ મેં હથિયારોના કેટલાક વર્ણનમાં પહેલાથી જ ઉલ્લેખ કર્યો છે, વિકાસકર્તાઓએ રમતના વિશ્વ દ્વારા વિખરાયેલા ભાગોની સંખ્યાને અનુરૂપ સુધારણા માટે, મશીનોમાંથી વ્યવહારીક તમામ હથિયારો શસ્ત્રાગારને સુધારવા માટે એક સિસ્ટમ રજૂ કરી છે. દરેક હથિયારો - તે એક બંદૂક, રિવોલ્વર, રાઇફલ અથવા ડુંગળી હોઈ શકે છે - તેના પોતાના પરિમાણો છે જે એક અથવા વધુ સ્તરો દ્વારા વધારી શકાય છે. ઉદાહરણ તરીકે, પિસ્તોલને સ્ટોરની ક્ષમતામાં વધારો કરી શકાય છે, ઝડપ અને ઝડપીતા અને ડુંગળીના નિષ્કર્ષણ દર, બૂમિંગ રેન્જ અને લક્ષ્ય ઝડપ. હથિયારોમાં સુધારો કરવા ઉપરાંત, વિગતો માટે મશીન બીજા બંદૂક અને બીજા "લાંબા જીવન" હથિયાર માટે લૂપ માટે હોલસ્ટર બનાવી શકે છે, જેમાં ડુંગળી, રાઇફલ્સ, શૉટગન અને ફ્લેમેથ્રોવરનો સમાવેશ થાય છે. આમ, ઝડપી ઍક્સેસમાં, અમારી પાસે બે બંદૂકો અને બે મોટા હથિયારો હશે, જેની વચ્ચે સ્વિચિંગ જેને જોએલના તળિયેના બેકપેકમાં એકમની શોધમાં સમયની જરૂર રહેશે નહીં. તે જ હેન્ડ-ટુ-હેન્ડ હથિયારો - બોર્ડ્સ, બિટ્સ અને અન્ય લોકો સાથે સુધારો - વસ્તુઓ બનાવવાના મેનૂમાં બનાવવામાં આવે છે અને જરૂરી ઘટકોની હાજરીની જરૂર છે, એક નિયમ તરીકે તે એક સ્ટીકી ટેપ અથવા પ્લાસ્ટર છે, ફાસ્ટનર તરીકે, અને "કતલ" માટે બ્લેડ.


રમતમાં વસ્તુઓ બનાવવાની સિસ્ટમ ઓછામાં ઓછા, સરળ અને, તે જ સમયે, ખૂબ સક્ષમ છે. વસ્તુઓની કોઈ મોટી પસંદગી નથી, પરંતુ તે રમત માટે ક્યારેય કોઈ લાગણી નથી જે કંઈક ખૂટે છે. અમારી પાસે વિવિધ પ્રકારનાં ઘટકો છે: બ્લેડ, ફાસ્ટનર, આલ્કોહોલ, રેગ, વિસ્ફોટકો (વિસ્ફોટકો) અને ખાંડ. એટલે કે, છ કેટેગરીઝ, જે આપણે છ વસ્તુઓ બનાવી શકીએ છીએ: મોલોટોવ કોકટેલ (રેગ એન્ડ આલ્કોહોલ), ફિંકા (બ્લેડ અને ફાસ્ટનર્સ), ફર્સ્ટ એઇડ કીટ (રાગ અને આલ્કોહોલ), નખ (બ્લેડ અને વિસ્ફોટકો) સાથે બોમ્બ, ધૂમ્રપાન ચેકર (ખાંડ અને બીબી) અને હાથથી હાથના હથિયારો (વાસ્તવમાં શસ્ત્રો, બ્લેડ અને ફાસ્ટનર) ની સુધારણા. મલિનાના ખેલાડીઓના જીવન માટે, તે વિશ્વના એન્ટોરેજને જાળવી રાખતું નથી, જ્યાં સંસાધનો ખૂબ મર્યાદિત છે, વિકાસકર્તાઓએ આમ કર્યું કે ઊભા વિગતો હંમેશાં નથી, ચાલો કહીએ કે તે સંપૂર્ણ છે. વિષયની રચના દરમિયાન, અમારી પાસે અસ્તિત્વમાંના ઘટકો સાથે "સમઘન" છે, તેમાંના કેટલાક સંપૂર્ણપણે ગ્રે છે, જે ઘટકની ઉપયોગીતાને સૂચવે છે, અને કેટલાક (દરેક વાક્યમાં બાદમાં) - ફક્ત ચોક્કસ ટકાવારી પર ગ્રે હોઈ શકે છે , જે આપણને નીચે આપેલ કહે છે: "આ પ્રકારના વધુ ઘટકો એકત્રિત કરો, સાથી, વધુ ઘટકો." તે કહે્યા વિના જાય છે કે ફક્ત "સંપૂર્ણ" ઘટકોનો ઉપયોગ વસ્તુઓ બનાવવા માટે થઈ શકે છે.

રમતમાં હથિયારોને પંપીંગ કરવા ઉપરાંત, તમે અમારા મુખ્ય પાત્રની કુશળતાને વિકસિત કરી શકો છો, તેને વિટામિન્સ અને ઉત્તેજનાના સ્થાનો પર મળીને ખવડાવતા. કુશળતા જે જટિલતા સુધી જટિલતામાં બદલાઈ શકે છે, ઉદાહરણ તરીકે, પ્રકાશની જટિલતા પર કોઈ "છરીના માસ્ટર" નથી, સામાન્ય અને ઊંચી, બધું જ આપણા માટે ઉપલબ્ધ છે, અને મહત્તમ જટિલતા પર કોઈ પંપીંગ નથી જોએલની શ્રવણ ક્ષમતાઓ. દરેક કુશળતામાં વધારો એ ચોક્કસ સંખ્યામાં ગોળીઓની જરૂર પડશે, ઉદાહરણ તરીકે, 20 ગોળીઓ માટે અફવા પમ્પિંગ કરી રહ્યું છે, પરંતુ ફિનીકાની માલિકીની નિપુણતા, જે શૉર્ટકટ્સના ગ્રિપર્સ સામે "કામ" ની તેની શક્તિ અને કાર્યક્ષમતાને વધારે છે. પહેલેથી જ 75 ગોળીઓ જરૂર પડશે. કુદરતી રીતે, પ્રથમ સ્તર માટે. નીચેના સ્તરોને યોગ્યતા "વિકાસ" કરવાની રહેશે. લક્ષ્યાંકિત કરવા માટે કોઈ ઓછી ઉપયોગી કુશળતા એ છે કે જ્યારે લક્ષ્યમાં વધારો થાય છે, ત્યારે તે ડુંગળી માટે ખાસ કરીને સાચું છે, જે સીધા લીટીમાં નથી, જેમ કે હથિયારો, પરંતુ એઆરસી પર, પૃથ્વી પરના આકર્ષણના દળોને ધ્યાનમાં રાખીને. કોઈક મહત્તમ સ્વાસ્થ્યમાં વધારો કરવા, પદાર્થોની રચનાને વેગ આપવા અથવા સારવારમાં વેગ આપવા માટે કુશળતાનો સ્વાદ લઈ શકે છે, પરંતુ વ્યક્તિગત રીતે, હું તેમને "બાદમાં મહત્વની કુશળતા" લઈશ.

કેટલાક પ્રકારના ચેપ વિશે, જેની સાથે અમે ઉપરોક્ત વર્ણવેલ હથિયારો, ઉપકરણો અને કેટલીક કુશળતાને લાગુ કરીએ છીએ, હું અલગથી કહીશ. ચારમાંથી ચાર ચાર છે, અને આ કોર્ડિસેપ્સની પ્રગતિના તબક્કામાં એટલા બધા પાસાં નથી. પ્રથમ તબક્કામાં, વ્યક્તિ આક્રમક રનરમાં ફેરવે છે, જે ખૂબ જ ભાર મૂકે છે, પરંતુ તેના ચાલ અને ચળવળને તીવ્ર બને છે, કારણ કે શરીર પહેલેથી જ ફૂગનું સંચાલન કરે છે. સાંભળે છે અને એક સામાન્ય વ્યક્તિ તરીકે રનરને જુએ છે, એકમાત્ર વસ્તુ - તેની આંખો પ્રકાશને પકડી લે છે, એટલે કે, ઉદાહરણ તરીકે, વીજળીની હાથબત્તીનો પ્રકાશ તેમના માટે અસ્તિત્વમાં નથી. પ્રગતિનો બીજો તબક્કો લેપ છે. બાહ્યરૂપે, લાઝોન્સ દોડવીરોની લાક્ષણિકતાઓને ભેગા કરે છે અને શૉર્ટકટ્સ, જે તે ખેલાડીને ચલાવી શકે છે અને જોઈ શકે છે, પરંતુ તે જ સમયે તેમના ક્રેનિયલ બૉક્સનો ભાગ પહેલેથી જ ફૂગના પ્રભાવને પ્રભાવિત કરે છે. આ ઉપરાંત, Cowtemies કેટલાક બુદ્ધિ બતાવવા માટે સક્ષમ છે, કારણ કે તેઓ શૉટગનની બેરલ તરફ દોરી જતા નથી, પરંતુ છટકી અને છુપાવવા પસંદ કરે છે, જેથી જોએલનો એક સંપૂર્ણ પમ્પ્ડ કાન પણ તેમના સ્થાનને પકડી શકશે નહીં. ત્રીજો તબક્કો શૉર્ટકટ છે. સંપૂર્ણ બ્લાઇન્ડ વિરોધીઓ જે બેટ્સ જેવી જગ્યામાં ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે, અવાજ મોજા મોકલે છે અને તેના સમય, મોજા, પરત ફરતા પદાર્થોની સ્થિતિ નક્કી કરે છે. નાસ્તો ખૂબ જ ખતરનાક છે, અને તેમના દ્વારા ગુપ્ત રીતે માર્યા જાય છે, ફક્ત ખાડો, ઇંટ અથવા સુધારેલા હથિયારોની મદદથી, પરંતુ છેલ્લા બે રસ્તાઓ હંમેશાં શાંતિથી કામ કરતા નથી. જો જોએલને પકડવા માટે શૉર્ટકટ દૂર કરવામાં આવે છે, તો મુક્તિ એક વસ્તુ છે - "ખુલ્લી" ફેંટીના કેપ્ચર. પરંતુ જો તે ઉપલબ્ધ ન હોય, તો પછી "ગોન લખો". ચેપના ચોથા તબક્કાનું પરિણામ ઇંધણ, રમતમાં સૌથી ખતરનાક અને દુર્લભ વિરોધી છે. ફૂગ ફક્ત તેના માથાને સંપૂર્ણપણે વિકૃત નથી કરતો, પણ તેના શરીરને એક પ્રકારનું "બખ્તર" પણ આવરી લે છે, તેથી ગુંચવાયા ઠંડા શસ્ત્રોના ઘણા હસ્તાક્ષર અને પમ્પ્ડ શૉટગનથી ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવામાં ઘણા શોટને ટકી શકે છે. શૉર્ટકટની જેમ, નકલી સંપૂર્ણપણે અંધ છે અને લક્ષ્યના સ્થાનને નિર્ધારિત કરવા માટે ઇકોલોકેશનનો ઉપયોગ કરે છે, અને જો આ ધ્યેય તેના હાથમાં આવે છે, તો કોઈ ડિક બચાવી શકશે નહીં, મૃત્યુની ખાતરી આપવામાં આવે છે. નકલીને ઝડપથી અને ચૂપચાપથી મારવું અશક્ય છે, તેથી હું હંમેશાં મોલોટોવના કોકટેલને તેમની સાથે લઈ જવાની ભલામણ કરું છું, કારણ કે તે આ દુશ્મન સામે અતિ અસરકારક છે.


"અમારામાંથી એક" માં ડીઝાઈનરનું કામ ફક્ત "ઉત્તમ," પર "ઉત્કૃષ્ટ" પર કરવામાં આવ્યું હતું, જે તેમની બધી જંગલી સૌંદર્યમાં ભાંગી ગયેલી દુનિયામાં દેખાય છે - કુદરતની રસ્ટી પ્રકૃતિ, કારના કાટવાળું શબ, ટ્રાફિક જામ, દિવાલોમાં હંમેશાં અટવાઇ જાય છે. રુટ જેટલું ચોકસાઈભર્યું. લશ્કરી એન્ક્લેવ્સ મિલિટેરિસ્ટ્સના સરમુખત્યારશાહીના તમામ લક્ષણો સાથે રજૂ કરવામાં આવે છે: હાઈકિંગ અને મોબાઇલ પેટ્રોલ્સ, આક્રમક સંરક્ષણ, એક અથડામણ કે જેની સાથે તે ચરબીપૂર્વક સમાપ્ત થઈ શકે છે, લૂંટ, સીડી, હત્યાઓ અને અન્ય ગુનાઓ માટે લોકોની શોધના ચિહ્નો, પર કાયમી ઘોષણાઓ વક્તા વિશે કેવી રીતે ખરાબ નથી તે વિશે સ્પીકરફોન અને કર્ફ્યુની શરૂઆતમાં શેરીમાં જોશે તે કોઈપણ વ્યક્તિ ફક્ત નજીકના ભૂગર્ભ ઍપાર્ટમેન્ટ પર "બે દીઠ અડધા" પર જઇ શકે છે. તે જ સમયે, ક્રાંતિકારી સૂત્રો "સાયકૅડ" પણ છે, જેમ કે: "તેઓએ તમારા પરિવારને મારી નાખ્યા છે, અને હવે તમે" તેમના કુતરાઓ "અથવા મુખ્ય સૂત્ર જૂથ -" પ્રકાશ માટે જુઓ ", જે માટે ગેરસમજ માટેનું કારણ બને છે. વિષય "સાયકાડ" કેટેગરીમાં "svetlychkov" નું ભાષાંતર કરવામાં આવ્યું હતું, કારણ કે સૂત્ર "ફાયરફ્લાય્સ" દ્વારા બહાર કાઢેલા પ્રકાશને શોધવા માટે બોલાવે છે, અને જો તેઓ તેમને આગ લગાવે છે, અને તે લાંબા સમય સુધી જ ઝળહળતું હોય છે. આ રમતમાં આ રમતમાં, વર્ષના સ્થળ અને સમયને ધ્યાનમાં લીધા વિના - પાનખર ત્યજી દેવાયેલા યુનિવર્સિટી, શિયાળાના જંગલ, મીઠું તળાવ શહેરના વસંત અવશેષો, બર્નિંગ નદીઓ સાથેના ક્વાર્ટેન્ટીન ઝોન અથવા પર્વત લેન્ડસ્કેપને છોડી દે છે - જે પ્રેમ અને સ્ક્રુપ્સિટીની સાથે બીમાર લાગે છે તમારા વ્યવસાય ડિઝાઇનર્સનો સંપર્ક કર્યો.

રમતનો તકનીકી ભાગ ડિઝાઇનર કાર્ય તરીકે એટલો સુંદર નથી. ના, આજુબાજુના ભવ્ય ભરેલા છે, અક્ષરોની એનિમેશન ગેમપ્લે દરમિયાન અને રોલર્સ દરમિયાન બંને ઉત્તમ છે, ક્રિયાપ્રતિક્રિયા ઉપલબ્ધ છે - નૉન-પ્લેયર અક્ષરો સાથે તૃતીય-પક્ષ સંચાર, જોએલ મૌન નથી. આ સંદર્ભમાં, લગભગ કોઈ ફરિયાદ અને રમતની ટિપ્પણીઓ નથી. એ છે કે જ્યારે પાત્રો એકબીજામાં આવે છે, ત્યારે સમગ્રમાંનો એક બની જાય છે. તે નોંધપાત્ર રીતે રમત કૃત્રિમ બુદ્ધિ લાવશે. એવું લાગે છે કે રમતોમાં દુશ્મનોની કૃત્રિમ બુદ્ધિ હંમેશાં સૌથી વધુ વાજબી છે, પરંતુ "આપણામાંના એક" માં તે સંપૂર્ણપણે પ્રભાવશાળી નથી, અને જારી જટિલતાથી સ્વતંત્ર રીતે છે. જો તમે દુશ્મનને પડાવી લો અને તેનાથી હથિયાર સાથે સારવાર કરો છો, તો તે "કોઈ જરૂરિયાત, માણસ, ચાલો સહમત થઈશ" જેવી કંઈક દબાણ કરવા માટે શરૂ કરશે, અને તે આ ખૂબ જ મોટેથી બાપ્તિસ્મા લે છે, પરંતુ તે તેનાથી મીટરની જોડીમાં રહે છે. કંઈપણ સાંભળશો નહીં. દુશ્મનોને પહેલાથી જ ચોક્કસ અંતરથી શરૂ થતા જોએલને જોતા નથી, જેમાં તેમના પેરિફેરલ દ્રષ્ટિકોણથી સંપૂર્ણપણે કામ કરતું નથી, અથવા તેઓ ફક્ત એટલા જ અવિરત છે, કારણ કે જાગવાની રક્ષકોને માત્ર પાછળથી નહીં, પણ બાજુ પર પણ પેઇન્ટ કરવું શક્ય છે. જોડીવાળા પેટ્રોલ્સ, જેમના સભ્યો એકબીજાને એકબીજાને એકબીજાને "કંઇક મળ્યું છે?", એક પ્રતિસ્પર્ધીને દૂર કરવા માટે, એવું લાગે છે કે તે અસ્તિત્વમાં છે, એટલે કે, બચી ગયેલા લોકો તેના સાથીને સરળતાથી ભૂલી શકે છે. પરંતુ ક્યારેક તેઓ ભૂલી જતા નથી અને અમારી બાજુ પણ જાય છે. ચેપગ્રસ્ત સમાન ક્ષણોની બુદ્ધિ સાથે, કુદરતી રીતે, તે અવલોકન કરવામાં આવ્યું નથી, કારણ કે તેઓ ઘણા તર્ક અને મનની અપેક્ષા રાખવી જોઈએ નહીં. જો કે, સમય-સમય પર તેઓ દિવાલ દ્વારા અમને જોવાનું અને દૂર લઈ જવા માટે અદ્ભુત હોઈ શકે છે, જે તેમના હાથને વેગ આપે છે, જેમ કે મિલના બ્લેડ હોય છે. અલગ ઉલ્લેખ એ બિન-ખુરશીઓની બુદ્ધિ છે. હકીકત એ છે કે તોફાની કુતરાએ અમારા ભાગીદારોને "વિરોધીઓ માટે અદ્રશ્ય" બનાવવાનું નક્કી કર્યું જેથી કરીને તેઓ "આકસ્મિક રીતે જોએલના સ્થાનને ખુલ્લા કરે." પરંતુ તેઓ હજી પણ તે કરવા માટે મેનેજ કરે છે, કારણ કે જો દુશ્મન તેમની સ્થિતિની નજીક આવે છે, તો તેઓ તેના પર આગ ખોલી શકે છે, જે દુશ્મનના મૌન નાબૂદની સંપૂર્ણ યોજનાને "ના" સુધી ઘટાડે છે. ઉપરાંત, અમારા પાત્રો સંપૂર્ણ અવાજમાં વાત કરે છે અને જ્યારે વિરોધીઓ મીટરની જોડીમાં હોય ત્યારે પણ ચીસો કરે છે, અને તેઓ, આ વિરોધીઓ, આ ઘટના પર પ્રતિક્રિયા આપતા નથી. આખી રમત માટે સૌથી ભયાનક ક્ષણ, મારા માટે વ્યક્તિગત રીતે, જ્યારે હું દુશ્મનથી દિવાલની પાછળ છુપાવી રહ્યો હતો ત્યારે તે ક્ષણ હતો અને વિચાર્યું કે તે તેને દૂર કરવાનું વધુ સારું રહેશે, અને અચાનક લગભગ સંપૂર્ણ મૌન કોઈના જૂતાના મોટા ટોપૉટને તોડ્યો હતો, અને દીવાલની દીવાલ માટે દરવાજાએ પોતાના વ્યક્તિને તોડી નાખ્યો, અને પછી જોએલની પીઠ પાછળ છુપાવી દીધી. આ ક્ષણે હું આ હકીકતથી ખૂબ દુ: ખી હતો કે બિન-રમતના અક્ષરોને શૉટ કરી શકાતા નથી. બહેરાઓ દુશ્મનો, અલબત્ત, હોર્સપાવર સાંભળ્યું ન હતું. "વિરોધીઓની અદ્યતન અને વિશિષ્ટ બુદ્ધિ" વિશે સ્ટુડિયો તોફાની કૂતરાના મોટા અવાજે પૃષ્ઠભૂમિની સામે, આ બધી "સુવિધાઓ" દેખાવ ... વિચિત્ર.


"અમને એક" નું નેટવર્ક ઘટક, જે રમતની રાહ જોતા ઘણા લોકોના શંકાથી વિપરીત, ખૂબ જ કઠણ અને રસપ્રદ બન્યું. નામ તે એક સંપૂર્ણ યોગ્ય રમત - "સંઘર્ષ" ધરાવે છે, અને અમને તમારા પોતાના કહે છે, બે વિરોધી જૂથોની વાર્તા - "સિકડા" અને "શિકારીઓ". અને તે અને અન્ય લોકો અમે મુખ્યમાં પૂરતા મળ્યા છે દ્રશ્ય રેખા રમતો, અને હવે આ બે પક્ષોમાંથી એકમાં જોડાવાની અને "તેણીના માર્ગ" દ્વારા જોડાવાની, પ્રદેશો અને સંસાધનો માટે લડાઇમાં લડવાની અને તમારા પોતાના કુળને પ્રદાન કરે છે - વર્ચ્યુઅલ અને શરતવાળા પુરુષો જેઓ ધૂમ્રપાન જેવા દેખાય છે. માઇક્રોસ્કોપ બેક્ટેરિયા અથવા કોશિકાઓ. જો તમે સોશિયલ નેટવર્ક ફેસબુક પર તમારા એકાઉન્ટ સાથે રમત એકાઉન્ટ સમન્વયિત કરો છો, તો તમારા કુળનો ભાગ એ જ પુરુષોનો સમાવેશ કરશે, પરંતુ સામાજિક નેટવર્કથી તમારા મિત્રોના નામો અને ઉપનામો પછી નામ આપવામાં આવ્યું છે. કુળના સભ્યોના સ્વાસ્થ્યને જાળવવા માટે દરરોજ, તે ચોક્કસ સંસાધનોને પ્રદાન કરવું જરૂરી છે. આ સ્રોતો લડાઇમાં માઇન્ડ કરવામાં આવે છે, જેમ કે વિરોધીઓને હત્યા કરવા માટે ટ્રોફી, અને યુદ્ધના અંતે સમગ્ર યુદ્ધમાં એકત્રિત કરેલા ભાગોમાંથી સ્થાનિક કોર્સમાં રૂપાંતરિત થાય છે. વિગતો, સંસાધનોમાં રૂપાંતરિત કરવા ઉપરાંત, તમે એક ઇન-ગેમ સ્ટોરમાં સીધા જ યુદ્ધમાં ખર્ચ કરી શકો છો, જે "પસંદ કરો" બટનને દબાવીને હાથ ધરવામાં આવે છે, અને પછી "R1" બટનથી સ્ટોર ટેબ પર સ્વિચ કરી રહ્યું છે . નેટવર્કમાં "અમને કેટલાક" આઠ લોકો સુધી ભાગ લે છે, બેરિકેડ્સના દરેક બાજુ ચાર લડવૈયાઓ, અને તેઓ નીચેના મોડ્સમાં ભાગ લે છે: "રેઇડ", જે નિયમિત ટીમ મેચ છે, જ્યાં તમારે એકને મારી નાખવાની જરૂર છે વિરોધીઓની ચોક્કસ સંખ્યા, અને "સર્વાઇવલ", જેમાં મૃત્યુ મૃત્યુ છે, અને કોઈ બીજા પ્રયાસને આપવામાં આવે છે, તો ટીમ જીતી લે છે, જે કાં તો તમામ ચાર વિરોધીઓને મારી નાખે છે, અથવા તેની રચનામાં રાઉન્ડના અંત સુધીમાં ત્યાં વધુ જીવંત રહેશે દુશ્મન માં. પરંતુ નેટવર્કમાં મૃત્યુ "અમને એક" વસ્તુ હંમેશા ત્વરિત નથી. જ્યારે મોલોટોવના કોકટેલનો વિશાળ હિસ્સો સંભાવનાનો વિશાળ હિસ્સો તાત્કાલિક હત્યા કરે છે, હથિયારો અને વિસ્ફોટના બૉમ્બથી શોટ ઘાયલ થઈ શકે છે અને કૉમરેડને વધારવાનો સમય આવશે. ઘાયલ ફાઇટર ધીમે ધીમે બધા ચોથો પર ખસેડી શકે છે, તેના મિત્રો સુધી પહોંચે છે, પરંતુ કોઈપણ સમયે તે દુશ્મન બુલેટને આગળ ધપાવી શકે છે, જે રાઉન્ડના પુનરુત્થાન અથવા અંત પહેલા તેમની આજીવિકાને ખલેલ પહોંચાડી શકે છે. નેટવર્ક રમતની મિકેનિક્સ સંપૂર્ણપણે એક જ ઝુંબેશને અનુરૂપ છે - પદાર્થોની સમાન રચના, સમાન નિયંત્રણ, "વિરોધીઓને સાંભળવાની સમાન ક્ષમતા, તેમજ તે જ હથિયાર જે રમતની શરૂઆત પહેલાં ગોઠવી શકાય છે. સાધનોને ગોઠવવા માટે, તમે ચાર ઉપલબ્ધ સેટ્સમાંથી એકનો ઉપયોગ કરી શકો છો, જેમાં હથિયારો અને કુશળતા છે જે ખેલાડી પોતે ઇચ્છે છે તે કુશળતા છે, પરંતુ તમે ચાર પહેલાથી જ પ્રી-ગોઠવેલા વિકલ્પોમાંથી એકનો ઉપયોગ કરી શકો છો જે ચાર ક્લાસિક "નેટવર્ક" વર્ગ - એટેક એરક્રાફ્ટ છે, સ્નાઇપર, સપોર્ટ ફાઇટર અને હિડન એક્ટિંગ વોરિયર.

રશિયા અને સીઆઈએસ દેશોમાં ઘણા ખેલાડીઓની આનંદ માટે, રમત "એકમાંનો એક" સંપૂર્ણપણે રશિયનમાં અનુવાદિત કરવામાં આવ્યો હતો, પરંતુ સ્થાનિક આવૃત્તિ વગાડવામાં આવ્યો હતો, તેઓ અનિચ્છનીય રીતે આ પ્રશ્ન તરફ આવે છે: "તે સંપૂર્ણપણે છે?". હકીકત એ છે કે રમતના ટેક્સ્ટનો તે ભાગ છે, ખાસ કરીને તમામ પ્રકારો અને ડાયરીઝ જે આપણે શોધી કાઢીએ છીએ, ફક્ત ગેરહાજર છે, ઓફર શાબ્દિક અર્થમાં અર્ધ-શબ્દને તોડી શકે છે, અને ઉપશીર્ષકોમાં આપણે સંવાદિતા વિસ્તારોને પૂર્ણ કરીએ છીએ તે અંગ્રેજીમાં પ્રદર્શિત થાય છે. પણ, ઘણીવાર ઉપશીર્ષકો ખાલી વિલંબિત થાય છે (પરંતુ આ સામાન્ય રીતે રમતની સમસ્યા છે જે ચોક્કસ સ્થાનિકીકરણથી સંબંધિત નથી) અથવા લખેલું શું કહેવામાં આવ્યું છે (અને આ પહેલાથી સ્થાનિકીકરણની સમસ્યા છે). રશિયન અવાજ ખરાબ નથી, પરંતુ એવા ક્ષણો છે જ્યાં અક્ષરોની લાગણીઓ પરિસ્થિતિને અનુરૂપ નથી, ખાસ કરીને જ્યારે તમે સ્થાનિકીકરણ અને મૂળમાં પંક્તિમાં બે વખત રમે છે ત્યારે તે કાનમાં ફરે છે. જો તમે તોફાની કૂતરો સ્ટુડિયોની બીજી રમત સાથે સમાંતર રાખો છો, અને તેના બદલે શ્રેણીને નકારવામાં આવે છે, તો ત્યાં અક્ષરો છે, તે મને લાગે છે, તેટલું સારું છે. પરંતુ તે "અમારામાંના એક" ફક્ત આકર્ષક સંગીત અને સામાન્ય રીતે ઉત્તમ અવાજથી અલગ છે. રમતના સંગીતકાર, ગુસ્તાવો સાન્ટોલાલ, દૈવી સંગીતવાદ્યો સાથી બનાવ્યાં, અને વિકાસકર્તાઓને ધ્વનિ સેટિંગ્સ અને ઉચ્ચ ગુણવત્તાની આસપાસના ધ્વનિના સ્પેક્ટ્રમ વિશે ચિંતિત હતા. હું સોની હેડફોન્સ સાથે ઑડિઓ વર્ચ્યુઅલાઇઝેશન 7.1 સાથે રમું છું, અને હું જે થઈ રહ્યું છે તે આશ્ચર્યજનક નિમજ્જન અસરને ચિહ્નિત કરી શકતો નથી - રસ્ટલ્સ, પવનની પવન, વિરોધીઓના કોઈપણ પગલાઓ, દરેક ધ્વનિ સ્પષ્ટ રીતે બીજા બધાથી અલગ પડે છે, કેટલાક ક્ષણોમાં, અને તેમની સાથે એક કોકોફોનીમાં મર્જ કરે છે, બીજામાં.

ટ્રોફી માટે, અહીં "એકમાંથી એક" અન્ય સ્ટુડિયો ગેમ્સથી ઓછી છે, કારણ કે તે બાહ્ય ઇનામોની થોડી રકમનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે, જેમાંથી કેટલાક કેટલાકને પ્રાપ્ત કરી શકતા નથી - એક નિયમ તરીકે, તે ચોક્કસ વિષયોને એકત્રિત કરવા માટે ટ્રોફીની ચિંતા કરે છે જૂથ, અથવા સામાન્ય રીતે તમામ વસ્તુઓ. પરંતુ ઇન-ગેમ ઇનામો, જેના માટે અમને ઇન-ગેમ ચલણ મળે છે, તે ખૂબ જ ખુશ છે અને અનચાર્ટ કરેલી શ્રેણીની શૈલીમાં બનાવવામાં આવે છે - "એટલી બધી હત્યાઓ જેમ કે હથિયાર", "આવા વિષય બનાવો" ઘણી વખત ",", " ચોક્કસ રીતે દુશ્મનને મારી નાખવા માટે "ત્રણ દુશ્મનોનો એક બોમ્બ ઉડાવવો" અને બીજું. થોડી દિલગીર છે કે આ બધું આ રમતમાંથી બહાર નીકળ્યું ન હતું, કારણ કે કાંસ્યના ઇનામોના સમૂહ તરીકે. પ્રાપ્ત કરેલ ઇન-ગેમ ઇનામો માટે જારી કરાયેલા કમાણી માટે, તમે બધા પ્રકારના સુખદ બોનસ ખરીદી શકો છો, જેમ કે અક્ષરો માટે નવા કપડાં, ઓપન રમત ગેલેરીઓ અથવા નવા રંગ ગાળકો. સામાન્ય રીતે, બધું જ અનચારિતમાં જેવું છે.

મૂળ શહેર
પ્રસ્તાવના

સારાહ, પુત્રી જોએલ.

જન્મદિવસની પૂર્વસંધ્યાએ, જોએલને તેની પુત્રી પાસેથી ભેટ તરીકે કાંડા ઘડિયાળ પ્રાપ્ત થાય છે. આ રાત્રે ક્યારેય મુશ્કેલીઓ નથી. ભયાનક ઘંટડી ટોમી, ભાઇ જોએલ, છાતી પર પોસ્ટકાર્ડનું નિરીક્ષણ કરે છે. પિતાના બેડરૂમમાં જુઓ અને નગરને આવરી લેતા અજ્ઞાત વાયરસ વિશેની સમાચારમાંથી શીખો. પ્રથમ માળે નીચે જાઓ, અમે રસોડામાં જઈએ છીએ અને ફોન પર કૉલ્સ જોઈશું. અમે ડાબી તરફ જઈએ છીએ, ખુલ્લા દરવાજામાંથી પસાર થાઓ. ઉત્સાહિત જોએલ ઝડપથી રિવોલ્વર ખેંચે છે અને પડોશીઓના વિચિત્ર વર્તનને જાણ કરે છે. તેમાંના એક ઘરમાં તૂટી જાય છે, જોએલ તેને મારી નાંખે છે, અને અમે બેકયાર્ડમાં જઈએ છીએ. ટોમી સાથે મળીને, અમે શહેર છોડવાની સલામત રીત શોધવા જઈએ છીએ. અકસ્માતમાં આવે છે, સારાહના હાથને લો અને રસ્તાને નીચે ખસેડો. ક્રોસરોડ્સ પર જમણી તરફ વળે છે. અમે દોડવાનું ચાલુ રાખીએ છીએ, ટ્રકની આસપાસ જાઓ અને ડાબી બાજુએ ગલી પર જાઓ. બિલ્ડિંગ પર મેળવો, અમે અંદર દાખલ કરીએ છીએ. ટોમી ભાગી જવાનો દરવાજો રાખશે. અમે લશ્કરને મળીએ છીએ જે અમને ચેપ લાગ્યો છે. જો કે, પછી અમને મારવા માટે ઓર્ડર મળે છે. ટોમી ખૂબ મોડું થયું, સારાહ પ્રાપ્ત ઘાથી મૃત્યુ પામ્યો.

વાયરસના ફેલાવાની શરૂઆતના દિવસે, દરેકને શહેરમાંથી બહાર નીકળવાનો પ્રયાસ કર્યો.

ઉનાળો
20 વર્ષ પછી
ક્વોરૅન્ટીન ઝોન

દિવાલ પાછળ

વિશ્વ બદલાઈ ગયું છે. સૈન્યએ સંક્રમિત થતાં બચી ગયેલાઓને ક્વાર્ટેન્ટીન ઝોન બનાવ્યાં. દરવાજા પર જાગવું, ચાલો તાત્કાલિક સમસ્યાઓ વિશે ટેસ અને વાતચીત કરીએ. તેણીએ સોદા કરવા માટે વ્યવસ્થાપિત કરી, અને હવે અમને થોડા મહિના માટે કાર્ડ્સ આપવામાં આવે છે. રોબર્ટ વ્હીલ્સમાં લાકડીઓ શામેલ કરવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યો છે, તમારે તેની સાથે વ્યવહાર કરવાની જરૂર છે. બહાર જવું, ગર્લફ્રેન્ડને ચેકપોઇન્ટ પર અનુસરો. અમે લગભગ તેને ટાળવા માટે વ્યવસ્થાપિત કરી, પરંતુ વિસ્ફોટ થયો અને બધા એઇઝલ્સને અવરોધિત કરવામાં આવ્યા. ત્વરિત રીતે ટેસ માટે ચલાવો, અમે ઇમારત પર જઈએ છીએ અને ફર્સ્ટ એઇડ કીટ મેળવીએ છીએ. કોરિડોર સાથે ખસેડવાની, ઘા સ્પર્શ. અમારા ઉપરાંત, રોબર્ટ સાયકેડ જૂથમાંથી માર્લિનની શોધમાં છે. દિવાલમાં ગુપ્ત વિરામ પર જાઓ અને કેબિનેટને જમણી તરફ ખસેડો.

નીચે કૂદકો, અમારી વસ્તુઓ પર tes અનુસરો. અમે તેમને ટેબલ પરથી લઈએ છીએ, લાલ બોર્ડમાં આવો, જુઓ અને ગર્લફ્રેન્ડ મૂકો. અમે પસંદ કરીએ છીએ, ટેસ સાથે વાતચીત કરીએ છીએ અને તેની પાછળ જઈએ છીએ. ઇચ્છિત સીડી સફેદ મશીનની બાજુ પર સ્થિત છે. અમે તેને દિવાલ પર ઢાંકીએ છીએ અને ઉપરથી ઉપર ચઢીએ છીએ. ટેસને અનુસરો, અમે અંધારામાં વીજળીની હાથબત્તીનો ઉપયોગ કરીએ છીએ. પ્રથમ માળ વિવાદોથી ભરપૂર છે. આ કિસ્સામાં, જોએલ ગેસ માસ્ક પહેરશે, અને દૃશ્યતા નોંધપાત્ર રીતે બગડે છે. ઓરડામાં, વાવણી દિવાલમાં વિરામથી પસાર થાય છે. અમે લોગને દૂર કરીએ છીએ અને કબાટ અને બૉક્સ વચ્ચે સ્ક્વિઝ કરીએ છીએ. અમે એક વ્યક્તિને શોધી કાઢીએ છીએ જે માસ્ક દ્વારા નુકસાન પહોંચાડ્યું છે. અમે કારતુસ નજીક રેખાંકિત કરીએ છીએ અને કમનસીબના મનને શૂટ કરીએ છીએ. બાફેલી બોર્ડ હેઠળ સિંગિંગ પાસ. ચેપ લાગ્યો, તેમના સ્થાનને જોવા માટે સાંભળ્યું. દુશ્મનને સ્પર્શ કરો, જ્યારે તે દૂર થાય ત્યારે રાહ જોવી. અમે જપ્તી અને ફુવારો લઈએ છીએ. બાકીના બેને ડાબી બાજુથી ઍક્સેસ કરી શકાય છે, જે જરૂરી રીતે ફાનસને બંધ કરે છે. સીડી ઉભા કરે છે અને પસંદ કરે છે.

અમે ટેસને નજીકના ઇમારતમાં આગળ વધી રહ્યા છીએ અને અંદર દાખલ થઈ રહ્યા છીએ. અમે ઊંચી ચઢી અને બીજી તરફ નીચે જઈએ છીએ. અમે બોર્ડને પકડીએ છીએ, દિવાલ પર તેના ભાગીદારને પહોંચાડવા માટે આવો. તમે વિપરીત બાજુ પર દિવાલમાં બ્રેક દ્વારા ટોચ પર પાછા આવો છો. અમે ટેસને અનુસરવાનું ચાલુ રાખીએ છીએ. જ્યારે છોકરો તપાસ કરે છે કે રોબર્ટાના સૈનિકો અને લોકો નજીક છે, તો કારતુસને રેકથી લઈ જાઓ. અમે સ્થાનિક બજારમાંથી પસાર થાય છે અને શિપયાર્ડમાં જઇએ છીએ. દુશ્મનોનો સામનો કરવો પડ્યો, અમે શક્ય તેટલું નજીકથી તેમને મેળવવાનો પ્રયાસ કરીએ છીએ. અમે દારૂગોળો અને હાથથી હાથ લડાઇમાં દુશ્મનો પર હુમલો કરવાની દરેક તક સાથે. દરવાજો બંધ છે, તેથી અમે ડાબી બાજુએ દિવાલ પર ટીને મૂકીએ છીએ. ફરીથી દુશ્મનો, ધીમે ધીમે, ટેસ અનુસરો. તે પછી તે એક સાથે વ્યવહાર કરશે, ઇમારત તરફ માર્ગ બનાવશે અને અંદરથી દાખલ થાઓ. અમારા પછીના ભાગમાં સ્પર્શ. અમે કેપ્ચર અને સતામણી રાખીએ છીએ. અમે બાકીનાને નષ્ટ કરીએ છીએ અને તે કી પસંદ કરીએ છીએ જેમાં આપણે ઇમારતની અંદર બારણું નકામા કરીએ છીએ.

ક્વાર્ન્ટાઇન ઝોનમાં સખત નિયંત્રણ: જો તમે સંક્રમિત છો, તો તમે તાત્કાલિક અમલની રાહ જોશો.

આશ્રય પાછળ હોવાને કારણે, વાતચીતના અંતની રાહ જોવી. અમે દરવાજા પર દુશ્મનને નાશ કરીએ છીએ, પછી પછીની ઇમારતમાં બીજું એક. અમે વેરહાઉસમાં જઈએ છીએ, દુશ્મન સુધી ઝંપલાવવું અને એક અવિશ્વસનીય ખર્ચ કરીએ છીએ. બહાર સીડી પર ઉપર ઉપર ચઢી. બે હત્યા કરીને, વેરહાઉસ શોધો. બીજા માળે, અમે એક છરી પસંદ કરીએ છીએ જેની મદદથી તે તેમના કેપ્ચર પછી દુશ્મનો સાથે સીધી કરવા માટે વધુ કાર્યક્ષમ છે. પ્રથમ ફ્લોર પર દરવાજો ખોલો અને ઘાટ પસંદ કરો. અમે જમણી તરફ જઈએ છીએ અને દુશ્મનોને બીજા પછી એકનો નાશ કરીએ છીએ. જ્યારે ત્રીજો નજીક હોય ત્યારે અમે રાહ જોઈ રહ્યા છીએ અને આપણાથી દૂર થઈ જાય છે. અમે ઑફિસમાં જઇએ ત્યાં સુધી આપણે જમણી બાજુએ જવાનું ચાલુ રાખીએ છીએ.

રોબર્ટ શૂટિંગ શરૂ કરશે, અને જ્યારે તે કારતુસને સમાપ્ત કરશે - ભાગી જાય છે. અમે તેને પકડવા અને શસ્ત્રો વિશે પૂછતા. તે જાણ કરે છે કે તેઓએ તેમને સીકાડાસમાં વેચ્યા છે. મેરલિન દેખાયા, તે અમારી સાથે સોદો કરે છે. જો તમે સરહદ પર દાણચોરી ચલાવવા માટે સંમત થાવ તો અમે ઘણા શસ્ત્રો મેળવીએ છીએ. તેના નિવાસથી પરિચિતોને અનુસરો. પુલ પસંદ કરીને, અમે ડાબે ચાલુ કરીએ છીએ. ઉપર ચડતા, પછી ડાબી બાજુની ઇમારત દાખલ કરો અને દુશ્મનની આસપાસ જાઓ. જલદી અમે તેને પકડી રાખીએ, એલાયન્સ એ જ વસ્તુ બનાવશે. કોરિડોર સાથે ખસેડવું, અમે છેલ્લા રૂમમાં જઈએ છીએ અને ડાબી બાજુ ડાબી બાજુએ પસંદ કરીએ છીએ. અમે દુશ્મનને અને એક વધુ જમણી બાજુએ નાશ કરીએ છીએ. જ્યારે આ રાહ જોવી શ્રેષ્ઠ છે, જ્યારે બ્રિજ પરનો દુશ્મન ડાબી તરફ જશે. પુલ પર જાઓ અને નિવાસ પર જાઓ.

સરહદ

અમારા કાર્યનો સાર એ છે કે છોકરીને કેપિટોલમાં જવું. ટેસ માર્લિન સાથે કેમ્પ શિબિર સાથે જશે હથિયાર તપાસો. બહાર જવું, અમે ડાબી તરફ વળીએ છીએ અને વાડ પર નીચે જઈએ છીએ. અમે તેની સાથે અનુસરીએ છીએ, પછી જમણી તરફ જાઓ અને ગલીમાં પ્રવેશ કરો. ઉપર ઉપર ચઢી જવા માટે, કચરો કન્ટેનરને સીડી પર બનાવો. ઉપર ચડતા અને સરહદ પર ષડયંત્ર એપાર્ટમેન્ટમાં મેળવો. થોડું આરામ, અમે ઍપાર્ટમેન્ટને દિવાલમાં બ્રેક દ્વારા છોડી દઈએ છીએ. જ્યારે સ્લાઇડરના નીચલા ભાગમાં સ્લાઇડરને ઘટાડે ત્યારે બટનને દબાવીને જનરેટર ચલાવો. Capper આગળ, સીડી ઉપર ચઢી અને બહાર નીકળો. અમે આગળ વધીએ છીએ, કન્ટેનરમાંથી પસાર થાઓ અને તરત જ હુમલો કર્યો. બોલ્યા પછી, તે તારણ આપે છે કે એલીની છોકરી ચેપ લાગ્યો છે. તેણીના જણાવ્યા અનુસાર, તેણીને ત્રણ અઠવાડિયા પહેલા કાબૂમાં રાખવામાં આવી હતી, પરંતુ કેટલાક કારણોસર વાયરસ તેના પર અસર ન કરે.

પેટ્રોલિંગ માટે tes અનુસરો. ડાબી તરફ ગોળી અને દિવાલ સામે દબાવવામાં. ટોચની સ્થિતિ પર દુશ્મન ફાનસ અનુસરો. નરમાશથી એન્ગલને પરબિડી દો અને ડાબી તરફ આગળ વધવાનું ચાલુ રાખો. અમે પાણીમાં કૂદીએ છીએ, આપણે ઉપર ઉપર ચઢી જઈએ છીએ અને તમે આશ્રયસ્થાનોની બીજી બાજુ તરફ આગળ વધો છો. દ્વાર ખોલો અને બહારની પસંદગી કરો, જમણી તરફ બનાવો. જ્યારે દુશ્મન દૂર થાય છે ત્યારે અમે આશ્રયની રાહ જોવી. તેને નિષ્ક્રિય કરવા અને બીજી બાજુ વિન્ડો પર જાઓ. અમે બહાર જઇએ છીએ, આગળ વધવાનું ચાલુ રાખીએ છીએ અને સીવર પાઇપને ઇમારતમાં ખસેડો. અમે સીડી ઉપર ચઢીએ છીએ અને તરત જ ડાબી તરફ ફેરવીએ છીએ. કટીંગ, દિવાલમાં બ્રેક દ્વારા પસાર થાય છે. અમે આગળ વધીએ છીએ, કાંટો પર આપણે જમણી તરફ વળીએ છીએ. લીટીસ પર જાઓ અને તેને ખોલો.

જોકે જોએલ અને ટેસ ઘણીવાર સીમાઓને ખલેલ પહોંચાડે છે, આ વખતે દલીલો ખૂબ ઊંચી હોય છે.

ટેસને અનુસરે છે, ઉપલા બિંદુ સુધી વધે છે. અંતરમાં આપણે કેપિટોલ ઇમારતને જોઈ શકીએ છીએ. અમે જમણે ફેરવીએ છીએ અને અંદર પ્રવેશ કરીએ છીએ. અમે સીડી પસંદ કરીએ છીએ, ઉપરના ફ્લોર પર ચઢીએ છીએ. અમે દરવાજા પર સ્ટીકીંગ સ્નેપલાઇનને શોધી કાઢીએ છીએ. તેમના ચહેરાને અજાણ્યામાં રસ છે, તેથી તેઓ જોઈ શકતા નથી, પરંતુ તે સંપૂર્ણપણે સાંભળ્યું છે. બારણું prowled અને જમણી તરફ વળ્યા. શેર આગળનો દરવાજો ખોલો. અમે એક ક્લચ સાથે ઝડપથી smoothing અને વારંવાર બતાવવામાં બટન દબાવો. ઉપયોગી વસ્તુઓ શોધવા માટે રૂમમાં જુઓ. કેટલાક દરવાજા લૉક કરવામાં આવે છે અને તેમની શોધ માટે છરીની જરૂર છે. લગભગ હંમેશાં છરી પોતાને માટે ચૂકવે છે. અમે પીળા સ્ટેન્ડ પર સૌથી તાજેતરના પ્લેસમેન્ટ અને ગાયું ટેસ પર પસાર થાય છે. ભાગીદાર શૉર્ટકટને બદલી દેશે, તેના માટે આગળ વધશે. પછી તમે જમણી બાજુએ બોટલ ફેંકીને, દુશ્મનને પોતાને વિચલિત કરશો. અમે ઉપર ઉપર ચઢીએ છીએ, સીડી પર કૂદકો અને માર્ગ પર બૉક્સને દૂર કરીએ છીએ. અમે બહારના પ્લેટફોર્મ પર તમારો માર્ગ બનાવીએ છીએ, અમે કોણને વધારવા અને ફરીથી બિલ્ડિંગ પર જઈએ છીએ.

અમે એક રિવોલ્વર પસંદ કરીએ છીએ, ટેસને અનુસરો અને નીચે કૂદકો. અમે પાઇપનો ટુકડો પસંદ કરીએ છીએ, પ્રથમ દુશ્મનને નાશ કરીએ છીએ, જે પાછળ મૂકે છે. અમે તે સ્થળ પર પાછા ફરો જ્યાં અમે કૂદી ગયા. અમે આગળ વધીએ છીએ અને જ્યારે રનર કોરિડોર સાથે ચાલે છે ત્યારે રાહ જુઓ. તેને નિષ્ક્રિય કરો અને બીજી તરફ જાઓ. અમે બે વધુ કાપી, અને પછી પછીના - શૉર્ટકટ સમાપ્ત કરીએ છીએ. હું ઉપર ઉપર કૂદકો અને બૉક્સને ખસેડો, બારણું ટેન. નીચલા અને નીચે નીચે જાઓ. અમે મોલોટોવ કોકટેલ પસંદ કરીએ છીએ, જે આપણે સમાન વસ્તુઓમાંથી પ્રથમ સહાય કિટ્સ તરીકે બનાવી શકીએ છીએ. કટીંગ, દિવાલમાં બ્રેક દ્વારા પસાર થાય છે. અમે પ્રથમ શૉર્ટકટમાં ઝંપલાવીએ છીએ, અમે તેની સાથે પેઇન્ટ કરીએ છીએ અને જમણી તરફ જઈએ છીએ. અમે બીજી તરફ આગળ વધીએ છીએ. લૅટિસમાં પ્રતિસ્પર્ધી છે, તે માર્યા જ જોઇએ. ધ્યાન આકર્ષિત કર્યા વિના આ કરવા માટે, અમે મોલોટોવ કોકટેલ અથવા છરીનો ઉપયોગ કરીએ છીએ. જમણી બાજુના પ્રદર્શનમાં ભાગીદાર બેસો. અમે સીડી ઉપર ચઢીએ છીએ અને છેલ્લે, અમે પસંદ કરીએ છીએ.

ગલીમાં ટ્રક પર મેળવો. અમે ડાબી તરફ ફોલ્ડ કરીએ છીએ અને ઇમારત દાખલ કરીએ છીએ. શાંતિથી દોડવીરોનો નાશ કરે છે, છાતી પકડે છે અને તેને ટ્રક પર લઈ જાય છે. અમે બીજી તરફ કૂદીએ છીએ, અમે આગળ વધીએ છીએ અને ડાબી તરફ દ્વાર ખોલીએ છીએ. છેલ્લા ક્ષણે આપણે અંદર જવાનું મેનેજ કરીએ છીએ. વર્કશોપ પર આપણે હથિયારોને સંશોધિત કરી શકીએ છીએ. બારણું ખોલો અને બીજા ફ્લોર પર ચઢી જાઓ. ઓરડામાં મધ્યમાં, પડકાર પર આવો. અમે તમારા લોગને ઉભા કરીએ છીએ જેથી ટેસ અને એલી આગળ વધી શકે. અમે બીજી રીત પર જઈશું. અમે જમણી તરફ વળીએ છીએ, અમે કોરિડોરમાં પસંદ કરીએ છીએ અને રનરને રડે છે. અમે જમણી તરફના મોટા ઓરડામાં પસાર થાય છે, અમે બીજી તરફ આગળ વધીએ છીએ અને તમે રનર કહેતા જલદી કોરિડોરમાં મોલોટોવ કોકટેલને ફેંકી દો છો. ધ્વનિ પર શૉર્ટકટ દ્વારા કંટાળી જશે અને તે જ્યોતને આવરી લેશે. અમે આગલા માળે ઉભા થાય છે, દરવાજા પર હરાવીને દુશ્મનને નાશ કરે છે. ટેસ, પછી એલી સહાય કરો. અમે આગળ વધીએ છીએ અને દોડવીરોને લડ્યા, પ્રાધાન્ય ફાયરઆર્મ્સનો ઉપયોગ કરીએ છીએ. વિન્ડો દ્વારા ફાયર સીડીકેસમાં વિંડો દ્વારા. અમે ઉઠીએ છીએ, કોઈ પણ બોર્ડ લઈએ છીએ અને ઇમારતો વચ્ચે ક્રોસવે તરીકે તેનો ઉપયોગ કરીએ છીએ.

એલીએ ક્યારેય ક્યુરેન્ટીન ઝોન છોડ્યું નથી અને તેથી ગગનચુંબી ઇમારતો તેના માટે અદ્ભુત લાગે છે.

નીચે જાઓ અને ગેટ પર કચરો કન્ટેનર ખેંચો. અમે રસ્તા પર પસંદ કરીએ છીએ અને કેપિટોલ પર જઈએ છીએ. બધા cicades માર્યા ગયા હતા, અમે પણ શોધી કાઢ્યું કે ટેસ ચેપ લાગ્યો છે. તેણી અમને આગળ વધવા અને ટોમી શોધવા આમંત્રણ આપે છે. હસ્તાક્ષર, ટેસ અહીં રહેશે અને સૈન્યને રાખવાનો પ્રયાસ કરશે. અમારી પાસે ઉપર જવા માટે સમય નથી, કારણ કે ટેસ પહેલેથી જ શૉટ કરવામાં આવી હતી. તમે બિલ્ડિંગના બીજા ભાગમાં કૂદી જાઓ અને શબની નજીક રાઇફલ પસંદ કરો. દુશ્મનોની આગળ, અમે ડાબી બાજુએ રૂમમાં ફેરવીએ છીએ અને એકલા વિરોધીને નિષ્ક્રિય કરીએ છીએ. સક્રિયપણે સાંભળીને, અમે બીજી તરફ આગળ વધીએ છીએ અને પ્રથમ માળે નીચે જઈએ છીએ. ફરીથી ડાબી બાજુ ખસેડવું. જ્યાં સુધી શક્ય હોય ત્યાં સુધી, અમે શાંતિથી ખસેડવાનો પ્રયાસ કરીએ છીએ.

અમે બહાર નીકળી અને રસ્તા પરથી પસાર થાય છે. નીચે જાઓ અને ઝડપી રીતે મશીન-બંદૂક કતારથી છુપાવો. કારણ કે એલિને રોગપ્રતિકારક શક્તિ છે, તે વિવાદો શ્વાસ લઈ શકે છે. અમે બે સૈનિકોનો નાશ કરીએ છીએ અને વેગનમાંથી પસાર થાય છે. ટનલ પૂર આવી છે, તેથી અમે ઘડિયાળ પર આગળ વધીએ છીએ. ડાઇવિંગ, અમે ડાન્સને બાયપાસ કરી શકીએ છીએ. અમે ખૂબ જ અંતમાં તરીએ છીએ જ્યાં આપણે તરાપો શોધીએ છીએ. અમે તેને એલીને લઈ જઇએ છીએ અને તેને વિરુદ્ધ દિશામાં સ્થાનાંતરિત કરીએ છીએ. અમે નીચલા સીડી પર ચઢીએ છીએ અને પસંદ કરીએ છીએ.

નગર બિલ.

એલી ક્ષણો સાથે ચર્ચા કરી, જે યાદ રાખવું વધુ સારું નથી, જૂના બિલ પરિચિત થવા માટે આગળ વધો. અમે મોટેભાગે જંગલો પર આગળ વધી રહ્યા છીએ અને ટૂંક સમયમાં જ ટાવર પર જઈએ છીએ. મુખ્ય ધ્યેય બંધ છે, તેથી અમે ડાબી તરફ જઈએ છીએ અને પથ્થરની દીવાલ પર જઈએ છીએ. અમે બોર્ડ પસંદ કરીએ છીએ અને તેને એક નાની ઇમારતમાં ખસેડીએ છીએ. અમે છત પર ચઢી અને બોર્ડ વધારવા. અહીં, માર્ગ દ્વારા, તમે પાઇપનો સંશોધિત ટુકડો પસંદ કરી શકો છો. અમે બોર્ડને ઇમારતો વચ્ચે ગોઠવીએ છીએ અને બીજી તરફ આગળ વધીએ છીએ. નીચે જાઓ, ડાબીથી દૂર જાઓ અને દ્વાર પર જાઓ. તેઓ બીજી બાજુ બંધ છે, તેથી હું એલીને મૂકીશ. અમે રસ્તાને નીચે ખસેડી રહ્યા છીએ, અંતે આપણે ડાબી બાજુએ ગલીમાં ફેરવીએ છીએ. નૂટકૅન ફસાયેલા હશે. અમે ટ્રક પર જઈએ છીએ, સીડી મૂકીને ઉપર ચઢી જઇએ છીએ. બોર્ડ પર જવું, તેને લઈને તેને સીડીની બાજુમાં ઇન્સ્ટોલ કરો. વધતા જતા બોર્ડને સજ્જડ કરે છે અને તેને ઇમારતો વચ્ચે મૂકે છે. અમે છત પર જવાનું ચાલુ રાખીએ છીએ. નીચે જવું, ખેંચાણ હેઠળ રોલિંગ. ગ્રીડ પરના માર્ગ પર બે વધુ ખેંચાય છે. અમે તેમને ખસેડો, squat અને તેમને મારવા. આગળ વધો, અમે દિવાલો વચ્ચે તળિયે ખેંચાય છે. ઇમારતમાં પસાર થવું, છટકું માં પડવું. જ્યારે એલી આપણા મુક્તિમાં રોકાયેલી છે, ત્યારે અમે ચેપથી શૂટ કરીએ છીએ. દારૂગોળો વિશે ચિંતા કરશો નહીં, એક અનંત રકમ હશે. અમે વારંવાર ફરીથી લોડ કરીએ છીએ અને દુશ્મનોને દો નહીં. ટૂંક સમયમાં બચાવ પાર્સ બિલ. તેમને અનુસરો, ઓછામાં ઓછા દુશ્મનો દ્વારા વિચલિત કરવામાં આવે છે. ટૂંકા વિવાદો પછી, બિલ અમને મદદ કરવા સંમત થાય છે. કાર એકત્રિત કરવા માટે, તમારે વસ્તુઓની જરૂર પડશે, જે શહેરમાં મળી શકે છે.

કોઈપણ હથિયારને સંશોધિત કરી શકાય છે, સત્યને આ માટે વર્કબેન્ચ શોધવું પડશે.

અમે આ ખાધમાં મોટી સંખ્યામાં ઉપયોગી વસ્તુઓ એકત્રિત કરીએ છીએ. અમે બિલને અનુસરીએ છીએ. જ્યારે દુશ્મનો દેખાય છે, ત્યારે એલાઇને છોડ્યા વગર, ચેપગ્રસ્તથી લડ્યા વિના, ચલાવવા માટે કોઈ સ્થાન નહીં હોય. તેમની સાથે સમાપ્ત થવાથી, ઉપર ચઢી જાઓ અને ભોંયરું પર જાઓ, જ્યાં વેરહાઉસ છે. અમને શૉટગન અને નિષ્ક્રિય બૉમ્બ મળે છે. તેનો ઉપયોગ ખાણ તરીકે થઈ શકે છે, જ્યારે દુશ્મનની નજીક આવે ત્યારે વિસ્ફોટ થશે. જો તમે સીધા દુશ્મનમાં બોમ્બ ફેંકો છો, તો તે તરત જ વિસ્ફોટ કરશે. તાજેતરમાં જ લશ્કરી જિલ્લામાં દેખાઈ હતી. ચેપગ્રસ્ત અને પરિવહનના ટોળાં દ્વારા તેઓ પર હુમલો કરવામાં આવ્યો હતો, જે નિયંત્રણ ગુમાવ્યો હતો, શાળાના દીવાલને ભરી દીધી હતી. ત્યાં અમે એક કાર્યકારી બેટરી શોધીશું. ઉપરથી ઉપર ચઢી જાઓ અને ચર્ચને વિંડો દ્વારા છોડી દો. બગીચામાં મોટી સંખ્યામાં શૉર્ટકટ્સ સામે અમે મોલોટોવ કોકટેલનો ઉપયોગ કરીએ છીએ. તેઓ બધા અવાજ પર ચાલે છે અને સ્વતંત્ર રીતે રાહ જુઓ.

અમે ગલીમાં પસંદ કરેલા છે અને ખાનગી ઘરોના પ્રદેશમાંથી પસાર થાય છે. સાંભળો અને દોડવીરોના સ્થાનને નિર્ધારિત કરો. અમે આગળ વધો, દુશ્મનો નાશ. અમે ઘરે ડાબી બાજુએ આત્યંતિક પહોંચીએ છીએ અને દરવાજો ખોલવાનો પ્રયાસ કરીએ છીએ - તે આપતું નથી. Ellie કૂતરો દરવાજા મારફતે બીજી તરફ ખસેડવા માટે સમર્થ હશે. અમે ગેઝેબો અને ઘરને શૉર્ટકટ્સથી સાફ કરીએ છીએ. તે પેસેજ પર મોલોટોવ કોકટેલ ફેંકવું પૂરતું છે. ઘર દ્વારા આપણે બીજી તરફ પસંદ કરીએ છીએ, અમે વાન પર ચઢી જઈએ છીએ અને પડોશી પ્રદેશમાં ચાકબોર્ડ પર જઈએ છીએ. કાળજીપૂર્વક ઘરની શોધ કરો. અમે ગેરેજમાં દરવાજો ખોલવા માટે બિલમાં સહાય કરીએ છીએ. એક ટ્રક અંતર માં જોઈ શકાય છે. અમે દોડવીરોને શૂટિંગ કરતી વખતે, અમે તેમની પાસે જઈએ છીએ. અમે સાંકડી એઇસલ્સમાં બોમ્બનો ઉપયોગ કરીએ છીએ અને તમને તમારી જાતને ઘેરી લેવાની પરવાનગી આપતા નથી. દરવાજા પર બસ મેળવો. Ellie site, જેથી તેઓ સીડી ઘટાડે છે. અમે બીજી તરફ આગળ વધીએ છીએ અને બિલને અનુસરો.

ફર્સ્ટ એઇડ કીટ અને હેમર કોકટેલ માટે, તે જ ઘટકો આવશ્યક છે.

શાળાના દરવાજા બંધ છે, તેથી અમે ખૂણામાં ફેરબદલ કરીએ છીએ અને વિંડોમાં અંદર પ્રવેશ કરીએ છીએ. ટ્રકમાં બેટરી શોધ્યા વિના, અમે એક માર્ગ શોધવાનું શરૂ કરીએ છીએ. અમે કોરિડોરને અનુસરીએ છીએ, તેને દુશ્મનોથી બહાર રાખીએ છીએ. અમે પ્રેક્ષકોમાંથી પસાર કરીએ છીએ, સંયુક્ત રીતે કોરિડોરમાં બારણું પૂરું પાડ્યું. એકવાર જિમમાં, એક મુખ્ય પ્રતિસ્પર્ધીનો સામનો કરવો પડ્યો. પ્રથમ અમે દોડવીરોને નાશ કરીએ છીએ અને પછી જ અમે રમ્બલ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરીએ છીએ. અમે શરીર પર તેના તેજસ્વી સમુદાયો પર ગોળીબાર કરવાનો પ્રયાસ કરીએ છીએ. હજી પણ ઊભા થશો નહીં, કારણ કે અમને છોડવાની વિવાદો કાયમી નુકસાન લાગુ કરે છે અને દૃશ્યતા ઝોનમાં ઘટાડો કરે છે. દારૂગોળો જીતીને હથિયારને રિચાર્જ કર્યા પછી, તેને તેની જરૂર પડશે. મેં બિલ અને એલીને મૂક્યો છે, પરંતુ તેમાં ચઢી જવાનો સમય નથી. અમે દોડવીરોને નાશ કરીએ છીએ અને ઉપર ઉપર ચઢીએ છીએ.

અમે બહાર નીકળી જઇએ છીએ અને બિલને અનુસરીએ છીએ. જલદી જ સાથીઓ સીડીને મુક્ત કરે છે, તરત જ તેને વળગી રહેવું. ઘરમાં અમને ભાડે આપેલ ફ્રેન્ક, બિલ પાર્ટનર. તે ચેપ લાગ્યો હતો અને દેખીતી રીતે, તે તેમાંથી એક બનવા માંગતો ન હતો. દરમિયાન, એલી કામ કરતી બેટરી સાથે ગેરેજમાં કાર શોધે છે. તે ફક્ત તેને રિચાર્જ કરવા, કારને દબાણ કરવા માટે રહે છે. ઘરમાં જોયા પછી, પાછળથી વ્હીલબારનો સંપર્ક કરો અને તેને શેરીમાં લઈ જાઓ. હું દબાણનો આનંદ માણતો નથી, દુશ્મનોને અનુસરવાનું અને સમયસર તેમને શૂટ કરવાની ખાતરી કરો. સંક્રમિતથી ચૂંટો, બિલમાં ગુડબાય કહો અને અમારું મુશ્કેલ માર્ગ ચાલુ રાખો. અમે શહેરમાં પહોંચીએ છીએ; ફ્રીવે કાર દ્વારા બનાવ્યો છે એકમાત્ર રસ્તો - સાચું સાચું. લોકોના આક્રમક રીતે ટ્યુન કરેલ જૂથને અનુસરો.

પિટ્સબર્ગ

દુશ્મનથી લડવું, ઝડપથી અને ઘણીવાર બતાવેલું બટન દબાવો. પછી એલીને ચલાવો અને તેને મદદ કરો. ઘણા દુશ્મનો અને તેમાંના કેટલાક પાછળથી મેળવવાનો પ્રયત્ન કરશે. ગેંગસ્ટર્સના સ્થાનને સાંભળો અને નિયંત્રિત કરો. દરેકને મારી નાખીને, અમે બહાર જઈએ છીએ અને ખૂણામાં દરવાજો ખોલો. અમે સીડી પસંદ કરીએ છીએ, ઉપર ઉપર ચઢીએ છીએ. અમે કોરિડોર સાથે પસાર કરીએ છીએ અને બાજુનો દરવાજો ખોલો. સીધા આના પર જાઓ અને હાઇવે સાથે ખસેડવાની. શિકારીઓ જોવાનું, ડાબી બાજુએ મશીનોની પાછળ છૂપાયેલા, તેમને આસપાસ મેળવવાનો સૌથી સરળ રસ્તો. અમે બસ પર ચઢી અને ચેકપોઇન્ટ પસાર કરીએ છીએ. આગળ ઘણા દુશ્મનો છે, તેથી જો આપણે ચૂપચાપ રીતે કામ કરવા માંગીએ છીએ, તો આપણે જમણી તરફ વળીએ અને બિલ્ડિંગમાં પ્રવેશ કરીએ. ઉપરથી ઉપર ચઢી જાઓ, જમણે જાઓ અને આંગણામાં જાઓ. અમે ગલી પર જઈએ છીએ, આગની સીડી ઉપર ચઢીએ છીએ અને બીજી તરફ કૂદીએ છીએ. જો તમે યુદ્ધ સાથે ભંગ કરો છો, તો અમે પ્રથમ શેરીને સાફ કરીએ છીએ, પછી ઇમારતની પ્રથમ માળ અને તે મુજબ, બીજું.

બિલ શહેરમાં લગભગ દરેક ખૂણામાં ખાણકામ કરે છે.

અમે પૂરવાળા પ્રદેશમાં જઈએ છીએ અને ખૂબ જ અંતમાં ફરે છે, જ્યાં તમને એક તરાપો મળશે. તેને એલીને પહોંચાડો અને એક છોકરીને બસમાં લઈ જાઓ. અમે વાનમાંથી પસાર થાય છે, અમે ડાબે ચાલુ અને કાફેમાં પ્રવેશ કરીએ છીએ. અહીંથી અમે ઉપરથી કૂદીએ છીએ અને બોર્ડ પર હોટેલ બિલ્ડિંગમાં જઇએ છીએ. નીચે જમ્પિંગ, ડાબી બાજુ જાઓ. બાર રેકની સામે ડિઝાઇન છે. અમે સીડી લઈએ છીએ અને તેને હોલમાં ઘસવું કરીએ છીએ. અમે ડાબી તરફ વળીએ અને ઉપરની દિવાલ પર સીડી સ્થાપિત કરીએ છીએ જેના ઉપર કોઈ રેલિંગ નથી. અમે ઉપર ચઢીએ છીએ, પછી બીજા માળે વધી રહ્યા છીએ. અમે વિન્ડો દ્વારા છત પર પસંદ કરવામાં આવે છે અને ઇમારતના બીજા ભાગમાં ખસેડો. ફાયરઆર્મ્સ વિના મોટાભાગના દુશ્મનો, પરંતુ પાદરીઓ સાથે. અમે શાંતિથી કાર્ય કરવાનો પ્રયાસ કરીએ છીએ. કોરિડોર દ્વારા, અમે આગલા સીડી તરફ જઈએ છીએ અને ત્રીજા માળ પર ચઢીએ છીએ. અમે લોબીમાં સ્થિત છે, જ્યાંથી લાંબા કોરિડોર સંપૂર્ણપણે દૃશ્યમાન છે. જો દુશ્મનોને ફ્લેન્ક બનાવવાનું શરૂ થાય તો એલી ચેતવણી આપશે. બધા દુશ્મનોનો નાશ કરીને, કોરિડોર સાથે ખસેડવું અને ટેરેસ પર પહોંચો. ડાબી બાજુની વિંડો દ્વારા રૂમમાં પ્રવેશ કરો, અમે કોરિડોરમાં જઈએ છીએ અને સીડી ચોથા માળે ચઢી જઇએ છીએ.

એલિવેટર બારણું ખોલો, ઝડપથી અને ઘણી વાર બતાવેલું બટન દબાવો. સીડી વધારવા, જમણી બાજુ પર સાંકડી માર્ગ દ્વારા તપાસો. અમે કેબિન પર એલિવેટર પર કૂદીએ છીએ, એલીની રાહ જોવી અને તેને મૂકીએ છીએ. તેઓ પોતાને પાણીમાં નીચે પડી જાય છે. અમે પૂરવાળા સીડી તરફ જઈએ છીએ, પાણી હેઠળ ડાઇવ અને તળિયે ફ્લોર પર જઈએ છીએ. મૂકીને, ફરીથી ડાઇવ કરો અને, આસપાસની તપાસ કરી, દરવાજાથી તરીને, તે જ જગ્યા બહાર નીકળો આયકનની આગળ. અમે ફ્લોટિંગ વિવાદોના પ્રદેશમાં આગળ વધીએ છીએ. કોરિડોર પર ઉશ્કેરણીપૂર્વક, ઉપર ચઢી અને લૉક બારણું પર પહોંચો. પ્રથમ, ત્યાં વીજળી નથી અને બીજું, skip જરૂરી છે. અમે કોરિડોર પર પાછા ફર્યા અને તેને અંત સુધી પસાર કરીએ છીએ. અમે જમણી બાજુએ રૂમમાં ફેરવીએ છીએ, પછી ફરીથી અને વિપરીત રૂમમાં જઇએ છીએ. ટેબલમાંથી પાસ લો, અમે પાછલા રૂમમાં પાછા ફરો અને નીચે જઈએ છીએ. જનરેટર ચલાવો અને લૉક કરેલા દરવાજા પર પાછા ફરો, જે પસાર કરીને અનિશ્ચિત છે.

જંગલોની સુંદરતા જોઈને, તમને લાગે છે કે કોઈ રોગચાળો નથી.

ઉપર ઉપર ચઢી, કોરિડોર સાથે પસાર કરો અને રસોડામાં પસંદ કરો. દુશ્મનોને મારી નાખો, પછી હોલ પર જાઓ. લૉક કરેલા દરવાજા એક સીડી છે, તેને જમણી બાજુથી દિવાલથી ઇન્સ્ટોલ કરો. લગભગ દોડવું, અમને ઉપર કિક મળે છે અને ફાટે છે. ઝડપથી અને વારંવાર બતાવતા બટનને ઘણી વખત દબાવો. એલી ટૂંક સમયમાં આવશે અને અમને મદદ કરશે. Joel કૃતજ્ઞતા બદલે, એલી ખાતે પોકાર. બધાને દોષિત ઠેરવે છે કે છોકરીને અગ્ન્યસ્ત્રનો લાભ લીધો હતો. ઉપર ઉભા થાઓ અને રેસ્ટોરન્ટ ઝોનમાં મેળવો. અમે દ્રશ્યમાં વધારો કરીએ છીએ અને પિયાનોને દિવાલ પર મૂકીએ છીએ. અમે ઉપર ઉપર ચઢી અને પસંદ કરીએ છીએ. બહાર, ઘણા દુશ્મનો અને એક સામનો કરવા માટે તેમની સાથે સખત રહેશે. જોએલ પાસે એલીના રાઇફલને સોંપવા સિવાય બીજું કોઈ વિકલ્પ નથી. ટોચની સ્થિતિથી, તે આપણને આવરી લેશે.

શિકારીઓ અમારા સાહસોની જાણ કરવામાં આવે છે. જ્યારે તેઓ કોન્ટ્રાક્ટલ હોય છે, ત્યારે તેઓ ડાબી તરફ પાળીને પ્રથમ દુશ્મનને નાશ કરે છે. અમે દુશ્મનોને ખુલ્લી જગ્યામાં લાવવાનો પ્રયાસ કરીએ છીએ જેથી એલી તેમને મારશે. દરેકને એકને નાબૂદ કરીને, છોકરી અમને નીચે જાય છે. એક બંદૂક હાથ. હવેથી, એલી અમને હંમેશાં અને દરેક જગ્યાએ આવરી લેશે. અમે અંત સુધી પસાર થાય છે, જ્યાં દરવાજા ડાબી બાજુએ ટ્રક પાછળ સ્થિત છે. અંદર જવું, ગેટ હેઠળ કાર્ટ દૂર કરો અને તેને વિપરીત દિવાલ પર લઈ જાઓ. અમે ઉપર ઉપર ચઢીએ છીએ, વિંડો પર પહોંચીએ છીએ અને મેરોડર્સને નિર્મિતને મારી નાખે છે. કંઇ ઉપયોગી નથી, તેઓ છોડી દે છે. ઉપર ઉપર ચઢી અને શિકારીઓ સાથે સીધી. અમે ઓફિસ સ્પેસ દ્વારા પસંદ કરવામાં આવે છે.

પ્લેટો સંગ્રહ. કદાચ તેમની વચ્ચે દુર્લભ નમૂના છે.

અમે આગલી ઇમારત પર જઈએ છીએ. પોલીસ કાર પાછળ છુપાયેલા, જમણી બાજુ પર પ્રવેશ. ઉપર ચડતા અને ત્રણ વિરોધીઓને મારી નાખો. બિલ્ડિંગના બીજા ભાગમાં જાઓ, નીચે જાઓ અને શેરીમાં નીચે જતા રહો. આંતરછેદ પર, દુશ્મનોનો બીજો સમૂહ ચાર શિકારીઓનો સમાવેશ કરે છે. હું રેગ પર ચઢી નથી, તેથી તેમાંના બેમાં અગ્ન્યસ્ત્ર છે. અમે જમણી તરફ જઈએ છીએ અને છોકરીને આગની સીડીમાં મૂકીએ છીએ. અમે ઉપર ઉપર ચઢીએ છીએ, બીજી તરફ કૂદીએ છીએ અને ડાબી બાજુએ ગલી પર જઈએ છીએ. બીજી દિશામાં જવું, પોલીસ કાર પાછળ છુપાવીને રસ્તાને પાર કરો. જો ઇચ્છા હોય, તો આપણે દુશ્મનોથી ઇમારતને પૂર્વ-સાફ કરી શકીએ છીએ. દરવાજો બંધ છે, તેથી અમે જમણી બાજુની ઇમારતથી આસપાસ જઈએ છીએ. એલીમાં વધુ ઊંડાણ, આપણે જમણી તરફ ફેરવીએ છીએ અને તરત જ ઇમારત દાખલ કરીએ છીએ. ઉપરથી ઉપર ચઢી જાઓ, નજીકના રૂમમાં જાઓ અને કોર્નિસ પર આગની સીડી પસંદ કરવામાં આવે છે. અમે તેના પર વિંડો પર જઈએ છીએ, અમે અંદરથી દાખલ કરીએ છીએ અને આગલા રૂમમાં પસાર કરીએ છીએ. અમે વિંડોમાંથી નાશ પામેલા ફાયર સીડીકેસથી પસંદ કરીએ છીએ અને એકીવ પર આગળ વધવાનું ચાલુ રાખીએ છીએ.

તેથી અમે સૌથી ખતરનાક ફાંસોમાંના એકમાં પડી ગયા. ધીમે ધીમે દૂષિત થવાનું શરૂ થાય છે.

હુમલો કરવા માટે ખુલ્લી, અંદરથી penetrating. હેરી અને તેના નાના ભાઇ સેમ બચી ગયા હતા. તેઓએ અમને શિકારીઓ માટે સ્વીકાર્યું અને તેથી શક્ય તેટલી વહેલી તકે અમને મારી નાખવાનો પ્રયાસ કર્યો. આપણે એ પણ શોધી કાઢીએ છીએ કે તેઓ એક જ જૂથ છે જે જીવંત રહ્યા છે. નજીકના આ ગાય્સનો આનંદ છે, હેનરીને અનુસરો. રમકડાની દુકાન પર જાઓ. પછી આપણે બહાર જઈએ છીએ અને જમણી તરફ ખુલ્લા દરવાજામાંથી પસાર થઈએ છીએ. Podcasya દુશ્મનો, તેમની સાથે ફેલાય છે. અમે એક ટ્રકમાં ચઢીએ છીએ, અમે આગળ વધીએ છીએ અને આશ્રયસ્થાન માટે ફરીથી ખસેડો, કારણ કે દુશ્મનો દેખાશે. તેમને નષ્ટ કરીને, ઊંચા કૂદકો અને લેયર સાથીઓમાં પહોંચો. હેનરી અને સેમ પણ જેમ કે આપણે સાયકૅડ શોધી રહ્યા છીએ. તેઓ આ ક્ષણે રાહ જોશે જ્યારે પુલ પરના માર્ગને સુરક્ષિત રાખવામાં ચેકપોઇન્ટ નબળી પડી જશે. મોટાભાગના રક્ષકો ઊંઘમાં જશે. થોડું આરામ, હેનરી અનુસરો. નીચે જવું, બેમાં ઝલકવું અને શાંતિથી તેમને હેનરી સાથે સમન્વયિત રીતે નિષ્ક્રિય કરવું. અમારું - તે જે બાકી છે. અમે બહાર નીકળી જઇએ છીએ અને બીજી તરફ જઈએ છીએ, મશીનો પાછળ છુપાવીએ છીએ અને સ્પોટલાઇટના પ્રકાશ હેઠળ પડ્યા વિના. એકલા દુશ્મનને મારી નાખો, જનરેટરને ડૂબવું. અમે અમારા માટે નીચે જાય તેવા દરેક સાથે પેઇન્ટ કરીએ છીએ.

દરવાજો ખોલો અને છેલ્લા ક્ષણે મારી પાસે દુશ્મન પરિવહનથી છુપાવવાનો સમય છે. દુશ્મનને મારી નાખો અને ત્રણેય ત્રણ ટ્રકને સંતોષો. સીડી તૂટી જાય છે, તેથી અમે ઉપર ઉપર ચઢી શકશે નહીં. હેનરી અને સેમ આપણને ફેંકવાની નિર્ણય લે છે. એલી અમને છોડતો નથી અને પાછો કૂદકો કરે છે. અમે દ્વાર ખોલીએ છીએ અને અંદર પ્રવેશ કરીએ છીએ. અમે દુશ્મનોથી ઇમારતને સાફ કરીએ છીએ, જેના પછી અમે હોલ પર પસાર કરીએ છીએ અને મુખ્ય દરવાજાને સ્પર્શ કરતી કાર્ટને દૂર કરીએ છીએ. બહાર જવું, ઝડપથી એલી માટે ચલાવો, અવરોધો બાયપાસ. એકવાર મૃત અંતમાં, છેલ્લા ક્ષણે, અમે પાણીમાં કૂદવાનું નક્કી કર્યું.

દેખીતી રીતે, કોઈ પણ આ શૉર્ટકટ્સને છેલ્લે મળી.

ઉપનગર

કિનારે આપણે હેનરી અને સેમને મળીએ છીએ. જોએલએ હેન્રીના હથિયારોને તોડી નાખ્યો અને તેને મુશ્કેલ ક્ષણમાં છોડવા માટે તેને મારી નાખવાની ધમકી આપી. પરંતુ આ વખતે અમે મદદ માટે રાહ જોવી. આસપાસના અભ્યાસ કર્યા પછી, સાથીઓ પાછા ફરો. અમે ઉપર ઉપર ચઢીએ છીએ અને હેનરીને સીવર ટ્યૂબ ગ્રિલને ઉઠાવી લેવામાં સહાય કરીએ છીએ. વિકાસ સુધી પહોંચવું, ચાલો યોગ્ય ટ્રેક પર જઈએ. નિરીક્ષણ પૂર્ણ કર્યા પછી, ફરીથી મિત્રો સાથે ફરી જોડાઓ. અમે ઝોનમાં પાણીથી પહોંચીએ છીએ. દરવાજાના બીજા ભાગમાં તરી જાઓ, ડાઇવ કરો અને મિકેનિઝમથી પાઇપને દૂર કરો. હેનરી દરવાજા ખોલશે, આગળ તરી જશે. અમે જમીન પર પસંદ કરવામાં આવે છે અને ડાબી બાજુ સીડી ઉપર ચઢી જાય છે. વાડ પરથી તરાપો નીચે મૂકો. તેને એલીને પહોંચાડો અને છોકરીને બીજી તરફ લઈને જનરેટરને સ્થાનાંતરિત કરો. તેણી તેને ચાલુ કરશે, અને સે.એમ. સાથે હેનરી પણ એલીમાં જઇ શકે છે. હેનરી સાથે, અમે ઉપર ઉપર ચઢી.

બારણું ખોલીને, ધ્વનિ છટકું કામ કરશે. કોષ્ટકમાંથી આપણે બે ચાર્જ શૉટગન "કોરોમથ" પસંદ કરીએ છીએ. અમે આગળ વધવાનું ચાલુ રાખીએ છીએ, ચેપગ્રસ્ત નાશ કરીએ છીએ. બારણું ખોલીને, આગલા છટકું કામ કરે છે, જે આપણને સાથીઓથી વહેંચે છે. હેનરી અને એલીની બાજુમાં શૉર્ટકટ્સ દેખાયા, તેથી તેઓને ભાગી જવું પડ્યું. અમે જમાવટ કરવામાં આવી છે, ગ્રીડ દ્વારા પસાર થાય છે અને ડાબી તરફ વળે છે. સીમાચિહ્ન સાવચેતી સાથે ખસેડવું. ત્યાં ઘણા દુશ્મનો છે અને તે બધા વહેલા અથવા પછીથી તેઓ આપણને હુમલો કરશે. તમે બોમ્બ ગોઠવી શકો છો અથવા થોડા મોલોટોવના કોકટેલમાં ફેંકી શકો છો. આગળ, અમે અંત સુધી આગળ વધીએ છીએ, પછી આપણે ડાબી તરફ વળીએ છીએ અને સેમને પ્રોટીઝનથી સંતુષ્ટ કરીએ છીએ. અમે સીડી ઉપર ચઢી, સીધા પસાર અને નીચે કૂદકો. અમે હેનરી અને એલી સાથે ફરી ભેગા થાય છે. ઝડપથી તેમની પાછળ ચાલે છે. અમે ગ્રિલ ખોલવાનો પ્રયાસ કરીશું, ઝડપથી અને વારંવાર બતાવ્યા બટન દબાવો. સેમ એક નાના ખુલ્લા અને બીજા હાથ પર દરવાજા ગરમ કરીને ક્રોલ કરશે. અમે સીડી ઉપર ચઢી અને બહાર નીકળવા માટે જાઓ. અમે કોષ્ટકમાંથી ઉપયોગી વસ્તુઓ એકત્રિત કરીએ છીએ. બાળકો બહાર જશે અને બારણું ખોલવાનો પ્રયાસ કરશે. આ સમયે અમે ચેપ લાગશે. બોમ્બ અને મોલોટોવ કોકટેલમાંના માર્ગો ખાણકામ. જલદી દરવાજા ખોલે છે, અહીં એક મિનિટ સુધી વિલંબિત નથી.

ફ્લાયૅક - રમતમાં સૌથી મજબૂત દુશ્મન. જો તે અમને પકડે તો પણ છરી બચાવશે નહીં.

રસ્તા નીચે હેનરી અનુસરો. અમે ઘરો શોધી રહ્યા છીએ જેમાં ચોક્કસપણે ઘણી ઉપયોગી હશે. ડાબી બાજુએ ભારે ઘર દ્વારા, અમે પડોશી શેરીમાં જઇએ છીએ. તે સ્નાઇપર દ્વારા નિયંત્રિત થાય છે, તેથી અમે આગળ વધીએ છીએ, જમણી બાજુએ મશીનો પાછળ છુપાવીએ છીએ. અહીં કોઈ દુશ્મનો હશે નહીં, પરંતુ તેને અમારા પ્રમોશનની ચોક્કસ ગણતરી કરવી પડશે. જો તમે ડાબી તરફ જાઓ છો, તો સ્નાઇપર આગને વ્યવસાયિક રીતે અમને ધમકી આપતી નથી. પરંતુ તમારે અન્ય શિકારીઓનો નાશ કરવો પડશે. અમે આસપાસ જાઓ, અંદર પ્રવેશ કરો અને સ્નાઇપર સાથે સીધી કરો. સ્નાઇપર રાઇફલનો લાભ લઈને, અમે સાથીઓ માટે માર્ગ સાફ કરીએ છીએ. અમે દરેકને મારી નાખીએ જે તેમની નજીક જવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યો છે. થોડા સમય પછી, પરિવહન દેખાશે. જ્યારે તે નજીક આવે છે ત્યારે અમે રાહ જોઈ રહ્યા છીએ, અને મોલોટોવના કોકટેલને ફેંકી દેનારા લોકોમાં શૂટ કરીએ છીએ. ટૂંક સમયમાં જ ઝોમ્બિઓનો પ્રવાહ શરૂ થશે, તેમાં થોડી શૂટિંગમાં, અમે ઘરમાંથી પસંદ કર્યું છે.

જોએલ તેના ભાઈ ટોમી વિશે કહે છે, જે તેના જન્મદિવસે બે હાર્લી લેવાની અને સમુદ્રમાં જતા હતા. સેમ એલીથી રોગચાળા વિશે ફેરવે છે, તેના ડરને ચેપ લાગવા માટે તેના ભય વિશે. આનો આધાર એ હકીકત હતો કે સેમ બ્રાન્ડેડ થઈ ગયો હતો. આગલી સવારે, એલી તેને ખર્ચવાનો નિર્ણય કરે છે. સે રનર હુમલામાં સ્થાનાંતરિત એલી. પ્રથમ, હેનરી તેના ભાઈને સુરક્ષિત કરવાનો પ્રયાસ કરે છે, પરંતુ પછી સ્વતંત્ર રીતે તેને અને પોતે મારી નાખે છે.

પતન
ડેમ ટોમી

અમે ટોમી શોધવાનું ચાલુ રાખીએ છીએ. કાર સુધી પહોંચીને, ઘાસમાં તેના ડાબાથી તમે ઑપ્ટિકલ દૃષ્ટિ સાથે એલ-ડાયબોલો રિવોલ્વર શોધી શકો છો. અમે ઢાળ નીચે જઈએ છીએ, આપણે જમણે ફેરવીએ છીએ અને કિનારે આગળ વધીએ છીએ. ટોમી અને જોએલ વિશ્વને જોયા હતા. સૌ પ્રથમ સિકદામાં જોડાયા, શ્રેષ્ઠ જીવનની આશા રાખતા, અને બીજાએ દાણચોરીનો સામનો કરવાનો નિર્ણય લીધો. ડેમ પર જાઓ અને વાલ્વને એક શટરને ફેરવવા માટે ફેરવો. અમે સૂર્ય, ડાઇવ અને સનકેન બિલ્ડિંગમાં તરીએ છીએ. અમે છત પર તરાપોને મુક્ત કરીએ છીએ અને ઝડપથી સપાટી પર તરીએ છીએ. કાફલાની મદદથી, અમે એલીને ડેમની બીજી તરફ લઈ જઈએ છીએ. અમે શટર દ્વારા પસાર કરીને, તે તરફ જઈએ છીએ. અમે ખડક ઉપર ચઢીએ છીએ, પછી જ્યાં સુધી તમે મુખ્ય ધ્યેય પર પહોંચશો નહીં ત્યાં સુધી દિવાલની સાથે ખસેડો.

જેમ તે બહાર આવ્યું તેમ, છોડને બચી ગયેલા લોકો દ્વારા કબજે કરવામાં આવ્યું હતું, જેમાં આપણા ભાઈ ટોમી છે. તેમની પત્ની મારિયા મેળવવા અને પ્રદેશમાં પસાર થવું. અહીં વસ્તુઓ શ્રેષ્ઠ નથી. ક્ષતિગ્રસ્ત ટર્બાઇન્સ, જેના વિના વીજળી ફરી શરૂ કરવી અશક્ય છે. તેના ભાઈ સાથે મળીને, તેના ભાઈ સાથે મળીને, તેને એલી ઇમ્યુનાઇટ અને તે જ સમયે મદદ માટે પૂછવા વિશે કહો. ટોમીએ તેમના જીવનને જોખમમાં નાખવા માંગતા નથી, ખાસ કરીને કારણ કે તે હવે એક પરિણીત માણસ છે. અચાનક સિરેન ટ્રિગર થાય છે - બેન્ડિટ્સે પ્રદેશમાં પ્રવેશ કર્યો. એલી અને મારિયા છટકું માં પડી, તેમને બચાવવા જાઓ. અમે આગળ વધો, દુશ્મનો નાશ. અમે વારંવાર આશ્રયસ્થાનોનો ઉપયોગ કરીએ છીએ, કારણ કે ગેંગસ્ટર્સ સારા સજ્જ છે. ટૂંકા પિક-અપ પછી, મારિયા તેના પતિને સિકદામાં જવા દે.

કારમાંથી લોકોને આકર્ષિત કરવા, તેમને મારવા અને તેમને મારવા દયા અને તેમને લૂંટી લેવાની ડોળ કરે છે - આ આધુનિક દુનિયામાં અસામાન્ય નથી.

એલી ઘોડા પર ભાગી ગઈ. અમે છોકરીના પગથિયાંમાં ટોમી પાછળ આગળ વધી રહ્યા છીએ. એકવાર અકસ્માતમાં એકવાર, પ્રદેશ પરના બધા ગેંગસ્ટર્સને નષ્ટ કરો. સક્રિયપણે સાંભળો અને પોતાને ઘેરાવશો નહીં. દરેકને એકને મારીને, અમે ઘોડા પર પાછા ફરો અને તેઓ પશુચિકિત્સા મેળવે છે. ઘર દાખલ કરીને, બીજા માળ પર ચઢી જાઓ અને મોટાભાગના રૂમમાં જાઓ. એલી અમે તેને ફેંકવું અને ટોમી પર વિશ્વાસ કરવા માંગીએ છીએ તેનાથી અસંતુષ્ટ છે. ઘર બેન્ડિટ્સથી ઘેરાયેલો હતો. જ્યારે તેઓ રૂમની તપાસ કરે ત્યારે દુશ્મનોને મારી નાખો. ઘર વાંચીને, અમે બહાર જઈએ છીએ. અમે ટોમીથી જાણીએ છીએ કે પ્રયોગશાળા યુનિવર્સિટી ઓફ કોલોરાડોમાં સ્થિત છે. જોએલ સ્વતંત્ર રીતે શરૂ થવાનું નક્કી કરે છે. તે મારા ભાઈ સાથે માફ કરે છે અને અમારું મુશ્કેલ માર્ગ ચાલુ રાખે છે.

યુનિવર્સિટી

પ્રદેશમાં પસાર થવું, કેન્દ્રમાં જાઓ. અમે વાડ દ્વારા ઉચ્ચ અને છૂટાછવાયા. અમે સીડી ઉપર જઈએ છીએ, પછી આપણે ડાબે અને છૂટાછવાયાને ટેરેસ પર ફેરવીએ છીએ. અમે ઇમારત દાખલ કરીએ છીએ, કોરિડોરને અનુસરો અને અંતે આપણે ગ્રિલ ખોલીએ છીએ. અમે જમણી બાજુએ ટેબલ પર પડતા ફ્લેમથ્રોવર લઈએ છીએ. અમે ડી-એનર્જીઇઝ્ડ ઇલેક્ટ્રિકલ પેનલનું નિરીક્ષણ કરીએ છીએ; વાયર બીજા માળે તરફ દોરી જાય છે. ઉપર ચડતા અને બધા દોડવીરોના ફ્લૅમેથ્રૂમાંથી બર્ન કરો. અમે જનરેટરને સેન્ટ્રલ રૂમમાં લોન્ચ કરીએ છીએ, નીચે જાઓ અને દરવાજો ખોલો. કેન્દ્રમાં સ્કમ્પ, અમે ડાબી તરફ વળીએ છીએ અને વિશાળ પ્રદેશને પાર કરીએ છીએ. અમે ઇમારતની આસપાસ જઈએ છીએ અને આગલા લૉક દ્વાર પર પહોંચીએ છીએ. મિકેનિઝમ ડી-એનર્જીઇઝ્ડ છે, અને જનરેટર બીજી તરફ છે. અમે જમણી બાજુના દરવાજા દ્વારા ઇમારત પર જઈએ છીએ. અમે બીજા માળે પહોંચીએ છીએ, આપણે કોરિડોર સાથે અંત સુધી જઈએ છીએ અને નીચે કૂદવાનું છે. અમે ટૂંકા કતાર સાથે ફ્લેમેથ્રૂથી શૂટ કરીએ છીએ, કારણ કે બઝ ખૂબ ઝડપથી થાકી જાય છે. દુશ્મનોને દુશ્મનોથી સાફ કરીને, બીજી તરફ જાઓ અને દરવાજાને ઝડપથી ખસેડો અને ઘણીવાર બતાવ્યા બટન દબાવીને. ઉપર ઉપર ચઢી, પસંદ કરો અને દ્વાર પર મેળવો. જનરેટરને ડાબી બાજુથી વાયર પર બનાવવું અને જનરેટર ચલાવો.

ડાબી બાજુ પર કમાન દ્વારા છોડી દો. પછી આપણે જમણી તરફ ફેરવીએ છીએ અને વાડ દ્વારા ઉપર કૂદીએ છીએ. પ્રયોગશાળા મકાનમાં પહોંચવું, ડાબી બાજુથી આસપાસ જાઓ. દરવાજો બંધ છે, પરંતુ તેના દ્વારા તમે ચઢી શકો છો. ચાલો થોડો પછાત પાછો ફરો, જ્યાં વાડની બાજુમાં કચરો કન્ટેનર છે. અમે તેને ધ્યેય તરફ લઈ જઈએ છીએ અને રેન્ડમથી તેમને પ્રતિબંધિત કરીએ છીએ. આ, જોકે, પ્રદેશમાં જવાનો સારો રસ્તો પણ છે. ટ્રક પર કન્ટેનર બનાવો અને ઉપર ઉપર ચઢી જાઓ. બાલ્કની દ્વારા, અમે બિલ્ડિંગના બીજા ભાગમાં જઇએ છીએ. અમે સૂચિનું નિરીક્ષણ કરીએ છીએ અને ઉપરની બાજુએ ચઢીએ છીએ. એલીને અનુસરો, પછી જમણી બાજુએ ખૂણામાં બારણું ખોલો. અહીં કોઈ પણ વાંદરાઓ સિવાય આપણે અહીં શોધીએ છીએ. સાંભળેલા રેકોર્ડમાંથી, આપણે જાણીએ છીએ કે વૈજ્ઞાનિકે વાંદરાઓને છોડ્યું, અને તેમાંના એક તેને કરડવાથી. વધુ વધુ. દરવાજાને સાબિત કરો અને મૃત માણસની હાડપિંજર શોધો. અન્ય ઑડિઓ રેકોર્ડીંગ, જે કહે છે કે બાકીનું સોલ્ટ લેક સિટીમાં ધ હોસ્પિટલ વર્જિન મેરી પરત ફર્યા.

જંગલી કૂતરાઓ.

ત્યાં અજ્ઞાત હતા અને શૂટિંગ શરૂ કર્યું. અમે ઇમારતમાંથી એક જ રીતે પસંદ કરવામાં આવે છે, અહીં કેવી રીતે આવ્યા, દુશ્મનો દ્વારા પસાર થાય છે. અચાનક, દરવાજા ખોલીને, હુમલો કરવા માટે ખુલ્લી. જેમ આપણે પ્રતિકાર કરતા નથી, તો અમે નીચે ચઢી જઈએ છીએ અને મોટા ટુકડા પર જમણી બાજુએ પડીએ છીએ, જે આપણને અનુસરે છે. જલદી જ દુશ્મનો દેખાશે, તેમને શૂટ કરો. એલી અમને મદદ કરે છે, તેને અનુસરો. અમે ખૂણામાં પ્રકાશિત થઈશું, જ્યારે તે એલીને વિક્ષેપિત કરે છે ત્યારે પ્રતિસ્પર્ધીમાં શૂટ કરે છે. અમે પસંદ કરવાનું મુશ્કેલ છે, અને ટૂંક સમયમાં જૉએલ ચેતના ગુમાવશે.

શિયાળો
લેક રિસોર્ટ

શિયાળામાં હંગ્રી સમય. ટકી રહેવા માટે, એલી જંગલમાં શિકાર કરશે. પ્રથમ ખાણકામ - હરે. થોડું વધારે હરણ લાગતું હતું. અમે ઘોડો છોડીએ છીએ અને મુખ્ય શિકારને અનુસરે છે. સૌથી વધુ અંતર રાખો અને શાખાઓમાં જોડાવાનો પ્રયાસ કરશો નહીં. તેમની પાસેથી પ્રકાશિત અવાજ ફક્ત તે જ પ્રાણીને ડરશે. Sitty, ધ્યેય અને ચોક્કસ શૉટ પેદા કરે છે. બરફમાં પગથિયાં અને લોહિયાળ સ્ટેનમાં, અમે હરણ માટે જવાનું ચાલુ રાખીએ છીએ. થોડા હિટ પછી પણ, હિંમતથી શિકારને અનુસરતા અને અંતે આપણે હટમાં પસંદ કરીએ છીએ, જ્યાં અમે મૃત હરણ શોધીએ છીએ. અજ્ઞાત વ્યક્તિઓ દેખાશે, જે ડેવિડ અને જેમ્સ દ્વારા રજૂ કરવામાં આવે છે. દયાને નુકસાન, તેઓ અમારા શિકારને પસંદ કરવા માંગે છે. "માંસ" ના આ મોટા ટુકડાને બદલે, એલી તેના માટે દવાઓ પહોંચાડવા માંગે છે. ડેવિડ અમારી સાથે રહેશે, અને અમે થોડા સમય માટે હટમાંથી એકને ટેપ કરીશું.

અમે હુમલો કર્યો છે, અને સંક્રમિત તમામ બાજુઓથી આગળ વધવાનું શરૂ કર્યું છે. બધા વિન્ડોઝ અનુસરો. અમે હત્યા પછી દારૂગોળો એકત્રિત કરવા માટે અંદરના કેટલાક દુશ્મનોને છોડીએ છીએ. અમે કપડાથી તેમને ટેનિંગ કરીને વિંડોઝની જોડીને અવરોધિત કરીશું. ડેવિડ અહીંથી દૂર રહેવા માટે ઓફર કરે ત્યાં સુધી અમે દુશ્મનોને મારી નાખવાનું ચાલુ રાખીએ છીએ. શૉર્ટકટ શૉટ કરો જેથી ભાગીદાર પેસેજને ઓવરલેપ કરી શકે. તેને અનુસરો, ઉપર ચઢી જાઓ અને નીચે પડી જાઓ. સક્રિયપણે સાંભળીને, શૉર્ટકટ્સની આસપાસ જાઓ અથવા નાશ કરવો અને બીજી તરફ ખસેડો. અમે ડેવિડ સાથે ફરી ભેગા થાય છે અને આંદોલન ચાલુ રાખીએ છીએ. મૃત અંત સુધી પહોંચવું, અમે ટોચ પર સીડી જોવાનું ધ્યાન આપીએ છીએ. કૃપા કરીને અમને વિરુદ્ધ બાજુ પર મૂકો. બાયપાસિંગ, અમે શૉર્ટકટ પસાર કરીને, સીડી પર પહોંચીએ છીએ. નીચે સીધા આના પર જાઓ અને સીડી ઉપર ચઢી.

ઇમારતના બીજા ભાગમાં જાઓ. અહીં આપણે ચેપથી પાછા લડવું પડશે. ઝડપથી ઉપયોગી વસ્તુઓ એકત્રિત કરો અને શક્ય તેટલા બૉમ્બ અને મોલોટોવ કોકટેલમાં બનાવો. એક બોમ્બ અને એક કોકટેલ એક મોટા પ્રતિસ્પર્ધી માટે છેલ્લે છોડી દો. દરેકને નાશ કરીને, અમે હટ પર પાછા ફરો હરણની તપાસ કરીએ છીએ. ડેવિડ અમારી સાથે ઇતિહાસ ધરાવે છે. અત્યાર સુધી, તેમણે તેમના લોકોને શહેરમાં મોકલ્યા, જે કેટલાક સાયકો અને એક છોકરી તરફ આવી. અને પછી બધું તેના સ્થાને બને છે. કેટલાક કારણોસર ડેવિડ અમને જવા દેવાનું નક્કી કરે છે. અમે દવા લઈએ છીએ અને આ સ્થળને શક્ય તેટલી વહેલી તકે છોડી દો.

વાંદરાઓએ એક વૈજ્ઞાનિક પ્રકાશિત કર્યું જેણે તેમને દિલગીર કર્યું.

લેયર પરત ફર્યા, અમે એન્ટીબાયોટીક્સ જોલોનો ભાગ વધારવા. તે હજી પણ વધુ સારું નથી. આગલી સવારે આપણે ગેંગસ્ટર્સના પ્રદેશમાં શોધી કાઢીએ છીએ. તેઓ હજુ પણ અમને squatted. દેખીતી રીતે ડેવિડનો ધ્યેય એલી નહોતો, પરંતુ જોએલ. તમારે તેમને વિચલિત કરવાની જરૂર છે જેથી તેઓ કોઈપણ રીતે જોએલને શોધી શકશે નહીં. અમે બેન્ડિટ્સને બાયપાસ કરીને આગળ વધીએ છીએ. જો મને તેનો સામનો કરવો પડ્યો હોય, તો પછી ઝડપથી અને ઘણી વાર બતાવેલું બટન દબાવો. ઘોડો શૂટ કરશે, અને અમે નીચે લઈ જઈ રહ્યા છીએ. ચાલો ટેકરી નીચે જઈએ અને ઘરમાંથી પસાર થઈએ. અમે તેને જમણી બાજુની વિંડો દ્વારા પસંદ કરીએ છીએ. અમે ખૂબ ધ્યાન આકર્ષિત કરવા માટે સક્રિયપણે ડુંગળીનો ઉપયોગ કરીએ છીએ. ભૂલશો નહીં, પછી ટેલથી તીર એકત્રિત કરો. અમે બીજી તરફ આગળ વધીએ છીએ અને ઉપર ઉપર ચઢીએ છીએ. અમે ડાબી તરફ ડાબે જઈએ છીએ અને તેના ધાર દ્વારા પસાર થાય છે. પાઇપ પર મેળવો અને તેના દ્વારા ખસેડો. પછી ત્યાં બીજી સમાન ટ્યુબ હશે, ફક્ત તે જ આગળ વધતા પહેલા, દિવાલથી બૉક્સને દૂર કરો.

સીધા આના પર જાઓ અને ઘરની નજીક પાળી. અમે ડુંગળીનો ઉપયોગ કરીને બીજા પછી દુશ્મનોને એકનો નાશ કરીએ છીએ. અમે આસપાસ જઈએ છીએ અને ધ્યેય પર પહોંચીએ છીએ. એક કચરો ટાંકીઓમાંથી એક ખસેડો અને નાના ઉદઘાટન દ્વારા ઘરમાં પ્રવેશ કરો. અમે બીજી તરફ બહાર નીકળવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યા છીએ. બેન્ડિટ્સ નજીકના યુદ્ધમાં નજીક જવા અને અમારી સાથે વ્યવહાર કરવાનો પ્રયાસ કરશે. અમે સક્રિયપણે સાંભળીએ છીએ અને પ્રાધાન્ય વધુ ઝડપી પિસ્તોલનો ઉપયોગ કરીએ છીએ. જ્યારે બારણું ખોલવાનો પ્રયાસ કરતી વખતે, ડેવિડ પાછળથી પડાવી લેવું.

પાંજરામાં જાગવાની પછી, આપણે આગલી ચિત્ર જોઈ શકીએ છીએ: જેમ્સ માનવ શરીરને બરતરફ કરે છે, અને એક મિનિટમાં ડેવિડ અમને અજ્ઞાત મૂળના માંસને સ્વાદવા આમંત્રણ આપે છે. એલી ડેવિડને તેને નજીકથી બંધ કરવા દે છે અને તેની આંગળી તોડે છે.

જોએલ પોતાની પાસે આવ્યો, પણ તે હજી પણ નબળા છે. અમે બહાર જઈએ છીએ, રસ્તા પર આગળ વધીએ છીએ અને, જલદી જ દરવાજા ડાબી તરફ ખુલ્લો છે, આશ્રય માટે એક સ્થળ પર કબજો લે છે. તે ત્રણને મારી નાખવા માટે પૂરતું છે જેથી બાકીનો ભાગી ગયો. તેમને વાડ પર અનુસરો. અમે તેના દ્વારા ચઢી અને બાકીના બેન્ડિટ્સનો નાશ કરીએ છીએ. અમે આસપાસ જાઓ અથવા તેના દ્વારા પસાર થાય છે અને હુમલો કરવા માટે ખુલ્લી. દુશ્મનોને દૂર કરવા, અમે તેમને પૂછપરછ શરૂ કરીએ છીએ. અમે જાણીએ છીએ કે એલી શહેરમાં રાખવામાં આવે છે.

રેન્ડીયર શિકાર.

આગલી સવારે, એલીને મારી નાખવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યો છે. પરંતુ તેની પાસે ડેવિડને જાણ કરવાનો સમય છે, જે ચેપ લાગ્યો છે. ક્ષણનો લાભ લઈને, તેણી ભાગી જવાની વ્યવસ્થા કરી. બહારની પસંદગી, અંત સુધી ચલાવો અને જમણી તરફ ફેરવો, અમે ઇમારત દાખલ કરીએ છીએ. ડાબી તરફ ટ્રોલી ખસેડો અને બાફેલી બોર્ડ હેઠળ ક્રોલ. સાવચેતી સાથે અમે ડાબે ફેરવીએ છીએ અને પડોશી મકાનમાં જઇએ છીએ. અંદર પ્રવેશ કરવો, તરત જ ડાબી તરફ જાઓ અને ટોઇલેટ પર જાઓ. વિંડો દ્વારા અમે બહાર જઈએ છીએ અને ડાબી બાજુના આશ્રયનો ઉપયોગ કરીને રસ્તાને પાર કરીએ છીએ. અમે લેન પર જઈએ છીએ, અમે સીડી પર જઈએ છીએ અને તેના જમણી બાજુએ પાછા જઈએ છીએ. દિવાલ માં કનેક્ટર ઉપર સારવાર કરો. અમે જમણી તરફ વળીએ છીએ અને હવે આપણે સતત દિવાલની સાથે આગળ વધી રહ્યા છીએ, સક્રિયપણે શત્રુઓને સાંભળીને બાયપાસ કરીએ છીએ. અમે સ્થાનિક ભોજનની જરૂર છે, જે બર્નિંગ બેરલ પર શોધવાનું સરળ છે. જમણી બાજુએ ગલીમાં વિંડોમાં અંદર પ્રવેશ કરો. અમે બીજી તરફ જઇએ છીએ અને જ્યારે પ્રવેશ દ્વાર દ્વારા કાફે છોડવાનો પ્રયાસ કરીએ છીએ ત્યારે ડેવિડ અમને પકડી લે છે. અમારું કાર્ય, પાછળથી તેને મેળવો અને છરી હડતાલ કરો. ફક્ત કરશરોટ્સ પર જતા રહો અને તમારા પગ નીચે જુઓ, કારણ કે ફ્લોર પર ટુકડાઓવાળા પ્લોટ છે. જો તમે તેમની સાથે ચાલો, તો ડેવિડ અમને મળશે. દર વખતે તમે દુશ્મનને કાપી નાખશો ત્યારે બધું વધુ મુશ્કેલ અને વધુ મુશ્કેલ બનશે. આ કિસ્સામાં, અમે "સાંભળી" નો ઉપયોગ કરીએ છીએ.

અમે જોએલ માટે રમે છે. અમે જમણે જઈએ છીએ અને સિંક દ્વારા ગલીમાં પસાર કરીએ છીએ. અમે દુશ્મનોની રાહ જોઈ રહ્યા છીએ, અને કન્ટેનર પર ચઢી રહ્યા છીએ. અમે ડુંગળીનો ઉપયોગ કરીને ટોચની સ્થિતિમાં દુશ્મનને નાશ કરીએ છીએ. અમે કન્ટેનરમાંથી પસાર થાય છે, અમે રસ્તા પર જઈએ છીએ અને અંતે આપણે જમણી બાજુએ ગલી ફેરવીએ છીએ. અમે ઇમારત દાખલ કરીએ છીએ અને એલી બેકપેકને શોધીએ છીએ. બીજી તરફ બહાર નીકળવું, આપણે બર્નિંગ ઇમારત જોઈ શકીએ છીએ.

હરણ સખત થઈ ગઈ. તે ત્રણ ચોક્કસ શોટ પછી તેને સાફ કરવામાં સક્ષમ હતું.

ઉઠ્યા, ચંદ્રને છરી તરફ. જ્યારે ડેવિડ અમને પકડ્યો, ત્યારે છેલ્લું ઝાકઝમાળ, ઝડપથી અને વારંવાર બતાવવામાં આવે છે બટન દબાવો. અમે દુશ્મન સાથે વધી રહ્યા છીએ અને જોએલ સાથે મળીને આ સ્થળ પરથી પસંદ કરીએ છીએ.

વસંત
કાર પાર્ક

અમે મોટરવે સાથે આગળ વધી રહ્યા છીએ, પછી આપણે જમણે ફેરવીએ છીએ અને નીચે જઈએ છીએ. અન્ય ખાલી ક્યુરેન્ટીન ઝોન. વાડ પર પસાર કરો અને ડાબી બાજુની ઇમારત દ્વારા પાથને કાપો. અમે પ્રોટીઝનનો સંપર્ક કરીએ છીએ અને એલીને દાવો કરવાનો પ્રયાસ કરીએ છીએ. આજે તે સ્પષ્ટપણે નથી, દેખીતી રીતે તે હકીકત છે કે તે સમગ્ર વર્ષ માટે ટકી હતી. એક ત્વરિત સમયે, કંઈક વિચલિત એલી. અમે સીડી સ્થાપિત અને ઉપર ઉપર ચઢી. જ્યાં સુધી હું જીરાફ્સનો મોટો ઘેટાં જુએ ત્યાં સુધી છોકરીને અનુસરો. ઉપર ઉપર ચઢી અને અવલોકન ચાલુ રાખો. નીચે જવું, તંબુઓ સાથે જાઓ અને બસમાંથી પસાર થાઓ. અમે ડાબી તરફ વળ્યા અને ટનલની આસપાસ ફરતા. અમે એક ટ્રક ઉપર કૂદીએ છીએ અને ચેપગ્રસ્ત ઘણો સામનો કરીએ છીએ. નાના દુશ્મનો સામે, અમે ડુંગળીનો ઉપયોગ કરીએ છીએ, અને સૌથી મોટો ફ્લૅમેથ્રોવરથી શ્રેષ્ઠ રીતે સ્મિત કરવામાં આવે છે. એક રીત અથવા બીજા, દરેકને મારવા પડશે. અમે બીજી તરફ આગળ વધીએ છીએ અને એલીને મૂકીએ છીએ. પછી અમે પોતાને ઉપર ચઢીએ છીએ અને પછી પૂર જતા. અમે પાણી હેઠળ અવરોધની આસપાસ જઈએ છીએ. અમે બીજી તરફ ચઢીએ છીએ અને એલી માટે સીડીને ફરીથી સેટ કરીએ છીએ.

જો તે નજીક આવે તો જિરાફ સ્ટ્રોક કરી શકાય છે.

અમે જમણી તરફ જવાનું ચાલુ રાખીએ છીએ. બારણું બંધ છે, તેથી મેં એલીને ડાબી બાજુ ઉપરના ખૂણામાં મૂકું છું. છોકરી પર હુમલો શૉર્ટકટ ઝડપથી મારવા. આગામી ઝોન મેળવો. અમે ખુલ્લા દરવાજામાંથી પાણી, ડાઇવ અને ફ્લોટમાં કૂદીએ છીએ. કાંટો પર આપણે જમણે ફેરવીએ છીએ. અમે પ્રથમ વેન્ટિલેશન પાઇપ પર ચઢીએ છીએ, પછી બીજા ઉપર કૂદકો અને તેનાથી અંત સુધી ખસેડવામાં આવે છે. અમે એક સાંકડી ખુલ્લી મારફતે આસપાસ જાઓ. અમે તરાપોને ફરીથી સેટ કરીએ છીએ, નીચે કૂદકો અને તેના પર વિપરીત દિશામાં તેને મોકલીએ છીએ. તેણી સીડી ફરીથી સેટ કરશે; જ્યારે ઉપર ચઢી જવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યા હોય, ત્યારે સીડી તૂટી જશે. અમે તેને પાછળની દિવાલ પર ફરીથી ગોઠવીએ છીએ. અમે ઉપર ઉપર ચઢી, સીડી લો અને બીજી તરફ નીચે જાઓ. અમે ફરીથી સીડીને ફરીથી ગોઠવીએ છીએ, ફક્ત આડી સ્થિતિમાં, અને નિષ્ફળતામાંથી પસાર થાય છે.

પાણીનો પ્રવાહ તીવ્ર થયો, તેથી એક વાનથી બીજામાં કૂદકો. વેન્ટિલેશન પાઇપમાંથી, આપણે બસ પર જઈએ છીએ અને, તેમાંથી પસાર થવાનો સમય વિના, અંદર અટકી ગયો છે. અમે હેન્ડલ્સ માટે વળગી રહેવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યા છીએ. પરિણામે, અમે પાછા ફોલ્ડ કરી રહ્યા છીએ. એલી મદદ કરવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યો છે, પરંતુ કોઈ લાભ નથી. ઝડપથી પૂરથી બસમાંથી પસંદ કરો અને સપાટી પર જ આગળ તરી જાઓ. ચેતના વિના એલી, જોએલ તેને દૂર કરવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યો છે. લોકો સીકાડા દેખાય છે અને અમને સ્ટન કરે છે.

લેબોરેટરી સાયકલ

અમે સમયસર પહોંચ્યા, ઓપરેશન હજી સુધી શરૂ થયું નથી.

જાગવું, અમે માર્લિન ફ્રન્ટ જુઓ. તેણી અમને સમજાવવાનો પ્રયાસ કરી રહી છે કે એલી માનવતાને બચાવવા માટે એક તક છે. ફક્ત એક જ સમયે, એક જટિલ કામગીરી હાથ ધરવા જરૂરી છે, જેના પરિણામે છોકરી મરી જશે. જોએલ એ ઘટનાઓના આ પ્રકારના વળાંકને અનુકૂળ નથી. તેમણે રક્ષક તરફથી રક્ષક શોધી કાઢ્યું, જ્યાં તેઓ ઓપરેશન કરે છે, અને તેની સાથે દોરવામાં આવે છે. ખૂણામાં આવે છે, જ્યારે દુશ્મનો નજીક હોઈ શકે છે ત્યારે અમે રાહ જોવી, અને અમે તેમને મારવા માટે સક્ષમ થઈશું. એસોલ્ટ રાઇફલ તરફેણમાં, વધુ સરળ ચાલશે. અમારા બધા શસ્ત્રાગારને ચાલવા દો. અમે હોસ્પિટલના પશ્ચિમી ભાગમાં જઇએ છીએ. અહીં આપણે જમણી તરફ રેક પાછળ પડકાર અને છુપાવી શકીએ છીએ, અને જ્યારે દુશ્મનો ચાલે છે, તે ચળવળ ચાલુ રાખે છે. ઝડપથી દુશ્મનોને નાશ, દરવાજા દ્વારા તોડી, અને આગળ વધો. અમે છેલ્લું ઝાકઝમાળ કરીએ છીએ અને છેલ્લે એલીમાં જઇએ છીએ. અમે તેને એલિવેટરમાં લઈ જઇએ છીએ, જે ઝબૂકતી લાઇટ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે. જો આપણે ફાનસ જોશું, તો તમે ચોક્કસપણે દુશ્મનોની આસપાસ જાઓ છો. માર્લિન ફરીથી જોએલને રોકવા માટે પ્રયત્ન કરશે, પરંતુ તે આને મંજૂરી આપશે નહીં.

જેકસન

એલી માટે વગાડવા, જોએલને અનુસરો. તેણી તેમની સાથે જીવનથી એક વાર્તા વહેંચે છે. બોસ્ટનમાં, જ્યારે એલી કરડવાથી, તે એકલા ન હતી. તેણીની ગર્લફ્રેન્ડ રિલે પણ સંક્રમિત અને થોડા સમય પછી ચાલુ થઈ. તેના નજીકના લોકોના નુકસાનથી થાકેલા, એલીએ પોતાને બલિદાન આપવાની જરૂર હોવા છતાં, બધું જ ઠીક કરવા માગે છે. જોએલ તેના તેજસ્વી ભવિષ્ય માટે, ઓપરેશન વિશે એલીથી આગળ વધે છે. અમે અંતિમ રોલર તરફ જુઓ.

આ રમતના ઑનલાઇન ભાગમાં "અપૂર્ણાંક" નું નામ મળ્યું. પ્રારંભ કરવા માટે, તમારે શિકારી અથવા સીકાડા અપૂર્ણાંક પસંદ કરવું આવશ્યક છે. એક જૂથોમાંથી એક પસંદ કરીને, તમારે આ અપૂર્ણાંક અથવા તમારા વંશનો નાશ કરવો પડશે, અને તમે ગુમાવશો, અને તમારે ફરી શરૂ કરવું પડશે. શરૂઆતમાં, મલ્ટિપ્લેયર ગૂંચવણમાં મૂકે છે, પરંતુ મોટાભાગના ભાગ માટે તમારે ફક્ત સારી રીતે રમવું જોઈએ અને દેખાતા મિશનની પરિપૂર્ણતા વિશે ચિંતા કરવી જોઈએ.

આ સિદ્ધિ મેળવવા માટે, તમારે જે સમય દરમિયાન જાણવાની સૌથી મહત્વપૂર્ણ વસ્તુ જાણવાની જરૂર છે, ઓછામાં ઓછા 1 સર્વાઈવર તમારા વંશમાં રહેવું જોઈએ, નહીં તો તમે ગુમાવશો. મોટેભાગે તમારા કુળની સંખ્યાને ધમકી આપવામાં આવે છે જેમાં તમને તમારા કુળને વિનાશથી બચાવવા માટે જરૂરી છે. સૌ પ્રથમ, તમે એવા મિશનથી પ્રારંભ કરશો જે તમારા કુળની સંખ્યાને વધારીને નુકસાન અને મિશનના જોખમને ગુમાવ્યા વિના વધારી શકે છે. મિશનનો ડેટા તમે અવગણી શકો છો. મિશન વિશે બનવું, જ્યાં વસ્તીના નુકસાનનું જોખમ 100% છે. તમે આવા પાંચ મિશનમાં આવશે. મિશનનો ડેટા આ દરમિયાન યોજાશે:

  • 1 દિવસ, 6 અઠવાડિયા
  • 2 દિવસ, 8 અઠવાડિયા
  • 3 ડી. ફેન, 10 અઠવાડિયા
  • 6 ડી. ફેન, 11 અઠવાડિયા
  • 4 ડી રે, 12 અઠવાડિયા

તેઓ રમી શકાતા નથી, અન્યથા તમારે ફરી એક સફર શરૂ કરવી પડશે. તમારે 12 અઠવાડિયા (1 મેચ \u003d 1 રમત દિવસ, એટલે કે, કુલ 84 મેચો) માટે ટકી રહેવું પડશે.

મિશન માટે, 3 દિવસ (3 મેચો) ની અંદર બધા પરીક્ષણોને પૂર્ણ કરવું જરૂરી છે. તમારે ક્લેન વિસ્ફોટના 100% જોખમવાળા દિવસ માટે સરળ પરીક્ષણો રાખવા જોઈએ (જુઓ મિશન ફ્રેક્શન્સ). જો તમે નિષ્ફળતાની ધાર પર છો અને તમારા કુળનો નાશ થાય છે, તો પછી XMB માં રમતને છોડી દો, અને આ દિવસ ગણાશે નહીં. તેથી તમે આ દિવસને ફરીથી ચલાવવા અને પરીક્ષણોને પૂર્ણ કરવાનો પ્રયાસ કરી શકો છો.

પસાર કરવું દિવસ :

હું આ પદ્ધતિની ભલામણ કરવા માંગતો નથી, કારણ કે તે અન્ય ખેલાડીઓ સાથે દખલ કરે છે, પરંતુ જ્યારે આ મલ્ટિપ્લેયરને શોધવાનો એકમાત્ર રસ્તો છે. થોભો મેનૂ દ્વારા મેચમાંથી બહાર આવીને, તમે મેચને છોડી શકો છો, અને તમને મુસાફરીનો દિવસ ગણવામાં આવે છે. આમ કરવાથી, તમારા વંશમાં ભૂખ્યા / દર્દી હશે અને આખરે મરી જશે, તેથી તમે સમયાંતરે દરેક અંશે ચૂકી મેચો રમવાની જરૂર છે. તમારે સમયાંતરે દેખાય તેવા મહત્વપૂર્ણ મિશનને પૂરક કરવાનું ભૂલશો નહીં (ખાસ કરીને તમારા કુળની વસ્તીના વિનાશના 100% જોખમનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે).

રમતના શાસન માટે, અહીં પહેલેથી જ તમારો સ્વાદ છે, પરંતુ હું RAID મોડને સલાહ આપીશ, કારણ કે તે વધુ સુસંગત લાગે છે. મેચો મિશનના ઉદ્દેશ્યો પર કામ કરવા માટે ઝડપી અને સરળ છે, વગેરે. સર્વાઇવલ મોડમાં, મેચ તમે તેના વિશે શીખી તે પહેલાં મેચ સમાપ્ત થઈ શકે છે અને જો તમારી ટીમ તમારામાં તેમની જગ્યાએ તેમાં રોકાયેલી હોય તો તમે કેટલાક દુશ્મનોને મળશો.

અપૂર્ણાંકના મિશન:

  • આવા મિશન અઠવાડિયામાં એક વાર પસાર થાય છે, અને ક્યારેક બે વખત (એક રમત અઠવાડિયું \u003d 7 મલ્ટિપ્લેયર મેચો). તેઓ ફક્ત તમારા કુળના પરિણામો માટે જ અલગ પડે છે. ઘણી વાર, પરિણામો તમારા વંશમાં કેટલા નવા લોકો જોડાશે તે પરિણામો નક્કી કરે છે. વધુ વાર, વિપરીત અલગ છે. હુમલાઓ અથવા ફેલાવાથી મૃત્યુની સંખ્યા ગણતરી કરવામાં આવે છે.
  • સમય-સમય પર તમને મિશનની પસંદગીમાં સંબોધવામાં આવશે. ત્યાં ઘણા કાર્યો છે, જેમ કે ઇજાઓ, ફાંસીની અરજી, વિવિધ હથિયારોથી ઇજાઓ લાગુ પડે છે. દરેક કાર્ય 3 સ્તર છે (ઉદાહરણ તરીકે, 3 ઇજાઓ, 6 ઇજાઓ અને 9 ઇજાઓ) અને તમારે 3 મેચો માટે ઉચ્ચતમ સ્તર પ્રાપ્ત કરવું જોઈએ.
  • તમે ઘણી વાર સમાન કાર્ય લઈ શકો છો, ઉદાહરણ તરીકે, કોઈ કાર્ય પસંદ કરીને, તમારા મનપસંદ હથિયારોથી પ્રતિસ્પર્ધીને ભટકવું. સાચું છે, દરેક વખતે કાર્યનું સ્તર વધી રહ્યું છે અને આવશ્યકતાઓ વધુ મુશ્કેલ બની રહી છે, તેથી તમે એક મિશન પર ઘણો સમય ગુમાવી શકો છો, તેથી તમે ઘણો સમય ગુમાવશો નહીં.
  • જ્યારે હું તમારા કુળને ગુમાવવાનો 100% જોખમ ધરાવતો હોય ત્યારે તે કેસને બચાવવા માટે સરળ કાર્યોને સલાહ આપું છું.