Vítězství všech již existujících děl Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015)

Fantomové obrázky První věc o Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Dokončit misi kvůli vině viconátů a dalších okolních budov. Pošlete návštěvu města a zvažte také 40 000 GMP. Absolvování úkolů kůže v jiném řádku dává bod k odmítnutí hodnosti. Mise vyrůstat ve starověké západní části Pivničnaja Kábulu v Afghánistánu.

Daniy průvodce vám pomůže navštívit všechny ostatní workshopy, jako při první složené misi od vás. Dokončit deyak z tsikh zhdan není tak snadné, takže byste měli vidět naše pokyny a vše, co uvidíte.

Text Misie

Skryjte svého starého partnera Kazuhiru Millera... Vyhrajte buv plný radianských vojáků a dojeďte jejich jídlo v Gwandě.

Personál s mazlením / křeslem

  • Ryativnik
  • Shvidke viluchennya

Byla prokázána mylná představa Kazuhiri Millera

Přímo na uchu mise vás Ocelot poučí a pokusí se ji rozvinout binoklem. Vesnice, yake mi shukamo. Wiallo, vikoristovuєmo co nejvíce přiblížit binoklі, takže víte, її. Musíte si pamatovat tse misce, vono blimatime, podepsat tse misce před virem tim yak na cestě.

Jedeme až do vesnice a jsou slyšet všechny pokyny Oselota, vedeme nás a těšíme se na to, za tím účelem by se nám lépe podařilo najít Millera (uvidíte vesnici, budete vědět, že velíte). Při prvním pohledu na tento stánek můžete vědět audiokasetu (Behind the Drapery), yak k použití na 100% pastvu. Na horní straně u psacího stolu budete znát pohledy, které potřebujeme.

Uvaga: nedržte krok s Millerovým zvukem, proto můžete po celém světě vidět možnost jednat jinak. Pokud půjdete rovně, budete muset zprávu znovu předat znovu, pokud chcete opravit stý výsledek.

Kazuhira Millerová být v Ghwandai Jste-li blíž, jděte k tomu, kde máte nejlepší pozici, abyste mohli označit všechny strážce dalekohledem. Při pronikání do místa se nepředstavitelně hroutí ze zdi ke zdi, přičemž se k věci nedostanete, de trim Miller. Yogo roztashuvannya bude přiřazena k vašemu iDroidu, takže vše, co potřebujete, bude moci vyrůst až do bodu. Pidbiraemo jóga a také celkově tiše pochází z místa. Zamovlyaєmo spinner, vzlykej yogo evakuyuvati, dostáváme se do času přistání

Předtím, jak bude mise dokončena, se ocitnete v malé ohradě Skull. Jedna z dalších řad є, nenechte se přijít do ohrady "Lebky", přečtěte si o těch, které lze udělat.

Z kasáren Vakh Sind evakuoval velitele

Velitel kasáren Vakh Sind, mezi vojáky na základně jsou vidět hlavy červeného baretu. Zdebilsha, velitel perebuvaє v probouzecích kasárnách, ala inodі jít na procházku. Znát svůj hovor a zůstat ve středu hodinu, abyste dokončili tuto trivialitu. Pokud nechcete chekati, budete mít možnost se porozhlédnout po koženém vojákovi v kasárnách, abyste poznali toho v červeném baretu. Beru to ode mě do Mateřské základny.

Hlava viconanu je tajně z "lebky"

Všichni o nich přemýšlejte, jako viconati zavdannya tajně z "Lebky" můžete pomoci. Navíc, když vzali Millera ze strážní základny, objevil se vchod Lebky a na místě se začala zvedat mlha. Vaše skutky jsou vinny tím, že jsou přesné a přesné, pokud s nimi chcete být jedineční. Okamžitě bych doporučil, aby se v danou chvíli našel binokl, šlechta, pro pomoc. Můžete se držet mostu celý den, protože jen smrad se zvedne blíž, uvidíte je a zaujmete pozice na mostě. Přihlaste se, zanechte smrad trochi inbіk a pak se snažte nekonečně probíjet k bodu evakuace.

Získejte neoříznuté diamanty z pevnosti

Fortetsya Spugmay tse te m_sce, zní mi pershu m_s_yu s Ocelotem. Diamantova skhovanka se nachází na skeletu s krásným výhledem na zříceninu.

Vantage voda evakuována

Tsya vantazhivka s nezbytnou vodou pro hlídku Wax Sind a Ghwandai. Nejjednodušší způsob, jak se podívat na vyhlídku v kasárnách Vakh Sindy (trvalo hodinu, než vyšlo slunce, i když jsem dorazil na místo v mé procházce, nebo si můžete dát innakche). Nechoďte mimo základnu, ale na hodinu procházejte kolem do malého domku hlídat. Snímky obrazovky vám přesněji ukážou šíření výhod.

Pokud půjdete na jídlo v gree, napište nám do komentářů níže, nezapomeňte se také ozvat před skupinou.


Mise 7: Kriváva pol
Mise 8: Okupační síly
Mise 9: Pomoc a pomoc
Mise 10: Anděl se zlým krilem
Mise 11: Tišší leštění
Mise 12: Cesta do pekel
Misia 13: Neproniknutelná Temryava
Місія 14: Zagalna mov
Mise 15: Track the Ghosts
Mise 16: Karavana zradnikiv Mise 17: Poryatunok rozvoje
Mise 18: Krevní ultrazvuk
Mise 19: Šťastný
Mise 20: Hlasy
Mise 21: Ekonomika Viyskova
Mise 22: Propojování platforem
Mise 23: Bila Mamba
Mise 24: Uzavřete kontakt
Mise 25: Mesníkova ruka
Mise 26: Polyuvannya
Mise 27: Hlavní příčina
Місія 28: Code Talker
Mise 29: Archeologie kovů
Mise 30: Lebka
Mise 31: Sahelanthropus
Mise 33: [Autonomie] Informační vіyna
Mise 34: [Extrim] Další pomoc a výstup

Hlavně zavdannya:

  • Radyanský voják, rekrutuje CIA, přestává chodit na hovory. Evakuujte tohoto "krtka".

Personál s tipy:

  • Horolezec
  • Fakhіvets z elektromagnіtnykh min
  • Fakhіvets іz řízení raket

Dodatkovі zavdannya:

Tse je v podstatě zavdannya, k tomu vikonate obov'yazkovo. Agent CIA vyhraje a koupí u poštolky. Yogo m_sceznokhodzhennya myslíš živou značku. Když se přiblížíte k uvedenému bodu, porazíte, jako agentův šepot, nishwash Walker Gear chotiri. Každopádně o vojáky přijdete, nebo se k agentovi připlížíte a evakuujete ho. Buďte však v bezpečí, do té chvíle nemáte moc času, nechte vojáky pooshukovy skupiny prosvítit.


Od začátku dne musí být agent CIA před příjezdem skupiny evakuován, aby byl uložen z Walker Gear. Jakmile se přiblížíte k prázdnému prostoru, před hodinou agentův vtip. Bude vám lépe, dokud se nedostanete k věci, neuvidíte neplechy, nebo si zprávu projdete. Shvidko položit trasu podél okraje divočiny, minayuchi členové skupiny poshukovaya. Yak tilki viyavite agente, evakuujte jógu pro další fulton. Můžete zkusit poznat skupinu, jen když budete mít hodně prázdného místa, kousky Walker Gear až do té míry, že najdete způsob, jak jít ze stran.

Optimální možností pro návštěvníka ankety je, že když skupina odhalí agenta CIA, pokud jsou všichni vojáci požádáni, aby šli do stejného bodu, nemusíte pro ně chodit do prázdného prostoru. Yak tilka smrad zničil auto pro přepravu, jízdu s uklidňujícím prostředkem a evakuaci.

Za to, že jako skupina zjistí agenta, jednoho z vojáků ve viclich pozashlyakhovik za transport agenta. Na hodinu doyaky přijde pozashlyakhovik. Vaše zavdannya pryspati vod_ya, že evakuyuvati yogo. Tse zavdannya může být visonati třemi cestami:

  • První způsob: Dcera opusťte vodu, dokud se tam nedostanete a odejdete.


  • Jiný způsob: vystřelte ze zálohy na cestě k bráně do paláce Lamara Haateho. Cesta u vřesoviště je vyznačena počtem aut. Zablokujte cestu autem, nebo jen dojděte ostřelovačům s vodou.
  • Třetí způsob: evakuujte agenta, dokud nedorazí se zvukovou skupinou. Stojí to za to, dokud skupina nebude shukatime, ale cesta z auta vždy stojí jako palác Lamara Haateho, podívám se na to. Vynecháte pouze cestu paláce Lamar Haate a okamžitě ze zadní části hlavy evakuujete vodu.


  • První válečník se nachází ve vesnici Shago, v centrálním týdnu, na 1 straně. Nezapomeňte evakuovat agenta CIA, aby se evakuoval, když se ozve zóna mise a vesnice Shago se stane nepřístupnou, pokud náhodou projdete misí náhle.


  • Další napomínání je v paláci Lamara Haata. Na vině je spojení v jednom z vyaznitů, kde je budící palác. Když se hodně nadává, je málo lidí, takže se o to můžete postarat.




Schob viconati zavdannya, je nutné jít podél zpívajícího kopí lusku. Na to, jako skupina, která uvidí agenta CIA, je tu auto, které bude převezeno do paláce Lamara Haateho. Umístěte agenta ke kameře a dodejte karty. Za tucet hodin v rádiu vám dám vědět nedostupní lidé Zmocnili se základny a pověsili hned vedle paláce Lamara Haateho. Počkejme na palatsu pid'ide pozashlyakhovik, ve kterém vilіze voda poblíž chornіy balaklavі. Tse і Radiansky voják, který plánoval vrhnout se na agenta CIA. Pokud půjdete ke kameře dříve než agent, pak vaše mise nevyhnutelně selže. Jakmile vyjedete z auta, uspěte ho za pomocným uklidňujícím prostředkem a získejte ho.

Video pasáže pro hodnost "S" pro víza dalších budov №1,2,3,4,5:

Máte nějaké problémy s evakuací řazení? Máte nějaké problémy se židlí? Nebo možná máte nějaké problémy s evakuací faulů a bytostí? A co ponížení dolů, to důležité bohatství? Není to tak, u nás a v celku to poznáte sami. Pokud budete є tak uctiví, protože jste znali milost, napište do komentářů a my vás o tom budeme informovat!

Není to bar, aby to byl snímek obrazovky! Sledujte aktualizace!

Procházka budovou iz zhooplennya křeslo

Meta Zavdan: Na kožním oddělení musíte získat protější křeslo, protože se stanete kývnutím na vědeckou část vaší hlavy.

1 - Přepad sedadla: "RIOTSMG"

Pokud znáte celou židli, dostanete se předem do vesnice "Vialo". Roztashuvannya křeslo můžete pytlačit na snímku obrazovky, což je trochie vishche. Kryme, nezapomeň na ty, kteří, víš, mohou doplňovat vojáky, kteří ti rádi řeknou ty, kteří budou moci používat potřebná křesla.

2 - Přepad sedadla: "STUNARM"

K vytvoření velké židle můžete použít snímek obrazovky. Je tam naznačen i plán elektrárny. Máte toho dost, že prostě vyrostete. Tam, když vstanete (minimálně) ze tří ochoronetů, můžete si klidně vzít židli zpět.

3 - Přepad sedadla: "IR-SENSOR"

Roztashuvannya tsyogo křeslo může být šťoucháno, jako když se divíte na snímek obrazovky. Jakmile se z přední strany nacházíte na požadovaném místě, dostanete se ke dveřím, pokud jste nainstalovali nejvhodnější pohon. Na cestě vás čekají maximálně tři souboje, ale pokud vám to nevadí, nedostává se vám hluku. Před mluvením si nezapomeňte pustit audiokazetu z roztasvanného magnitofonu.

4 – Přepad křesla: „ZAŘÍZENÍ PROTI KRÁDEŽI“

Tábor, kde je celá židle, dosáhne velkého počtu bitev v hodnocení "A +" a "A ++". Doporučuje se také vyzkoušet více lidí. Pokud nechcete vstoupit do bitvy, projděte si opatrně středem potřebného plánu a posaďte se tam. Kryme, respektuji tě za ty, kteří dobře hlídají místo, takže buď v bezpečí. Jděte na stanici s odstřelovačem, zrychlete s uklidňujícím prostředkem. І ukrást, jak potřebuješ chvíli, aby tě vistrіliti v hlavě, wіn wіn spánku.

5 - Přepad sedadla: "GUN-CAM DEFENDER"

Křeslo, jak ho potřebujete, ukazuje snímek obrazovky, že tam něco je. Takže si budete muset udělat cestu do křesla u letiště. Yaku, jen dokud se nepotřebuješ probudit, pojď dál. Jakmile budete schopni ořezat zadní část mise, budete mít maximální šanci zasáhnout tři lidi. V každém případě, pokud nějakou židli znáte, rychle ji vezměte a trochu ji naplňte.

6 - Přepad sedadla: "UA-DRONE"

Když dorazíte na určenou misi, můžete vysadit vojáky, aby vám řekli o židli, kterou potřebujete. Jakmile informaci přijmete, zobrazí se rozeta židle. Po převzetí křesla můžete cenu klidně překrýt.

Průjezd budovy s evakuací přeložky

1 - Evakuační přesun - Mova: Ukrajinska

Vaše meta: Evakuyuvati, jako budova k převodu "ruské mov".

Jakmile to uvidíte, budete schopni porozumět všem ruským razmovnikům, navíc, když skončíte, můžete. Šéfové, když dopijete něco plného, ​​můžete se dozvědět nejen o poutech, ale více o neoříznutých diamantech, křeslech, hnědých fasádách a velitelích (podobně jako v situaci, kdy byli vzati / přijati) Jde o to, že vtip byl přesunut sem a tam, dokonce i o nahnědlou barvu, aby se ta gris přenesla jako celek.

Jděte dále k určenému bodu. Po příchodu na místo schůzky můžete projít budky od dveří červeného límečku. Dva vojáci (na ulici) hlídají stráž. Perekladach, ve svém vlastním domě, se nachází uprostřed. V první řadě to můžete nazvat tvarem vašich nohou. Mějte na paměti, že chlápci s baretem chervony barevného dovnitř nejezdí. Rashtu lze zastřelit tiše. Jakmile projdete binoklem, divte se řazení, hned je zřejmé, že máte meta. Psaní můžete zachránit stráž a postarat se o zasypaný přesun. Jakmile dosáhnete nového, měli byste předem zatřepat hlavou a poté znovu evakuovat instalaci Fulton. Vízová evakuace je návštěvník.

2 - Evakuační přesun - Mova: Pashto

Vaše meta: Voják Evakuyuvati, jako budova pro posun "Movu Pashta"

Znovu se připojte na společnou značku a můžete si odblokovat pouto, které se válí po zemi, navíc ve dvou bitvách. Je tam strážní stanoviště, které tam vykořeňuje, uprostřed hloučku vojáků, a kvůli němu se s těmito nepřáteli, jak hlídkují nad územím, čím dál tím lépe střídá, protože pach vykořeňování od nejedná se v žádném případě o žádný ze současných problémů. Nepřátel se určitě zbavte tak, aby byli zavaleni dva vojáci, kteří stojí u pout. Po zatloukání їх, zvuk pout a v celé fázi práce bude Viconano.

3 - Evakuační přesun - Mova: afrikánština

Vaše meta: Evakuyuvati voják, jako budova na posun "Mov afrikánština".

Na vaší točně přistaňte na označeném místě. Nejprve je ukradněte z příběhové linie, poté budete muset samostatně zobrazit mapu a umístit upozornění do oblasti, jak je označeno modrou barvou. Převody, které musíte plně využít od ts'omu zavdannya, bude zlým válečníkem, jako a z vipadku, pro přemožený ruský převod. Pokud dojde k posunu, budou tam i dva vojáci, kteří nebudou střílet lidi, které potřebujete.

Schob viznachiti "hto є hto", zrychlete svůj binokl. Jakmile dojde ke změnám, nebudou žádné zmínky, budete mít dva vojáky a chtít se přepnout. Až do řeči, jak už se stalo, jak jsme strávili nástupní počasí a vaše ohrada pro evakuaci je nízká, tak bylo krásnější neriskovat a nést směnu na točně.

4 - Evakuační přesun - Mova: Kikongo

Vaše meta: Evakuujte vojáka jako budovu, abyste posunuli "Mov Kikongo".

Sbalte se do určeného bodu. Požadované řazení, aby se ukázal jako darebák. Vína budou zakořeněna v jednom z obrysů, protože v jejich vlastním domě se budou nacházet v zimní smykové části vartovoy pošty na železniční stanici Munko Ya Nioka. Před řečí, na oddělení, znáte týrání, můžete znát křeslo. Také se vám doporučuje buď zneškodnit, nebo zaklepat všechny vojáky, jak tu budou, ještě krásnější než smrt evakuační směny.

Průchod budovy pro evakuaci předvýher

Meta Zavdan: Na oddělení péče o pleť musíte evakuovat bitvu, jako navichki za dobrou cenu.

1 - Evakuace neohlášené bitvy - 01

Když dosáhnete klíčového bodu na mapě, okamžitě udeřte na místo před vámi, které se nachází v malé základně. Chcete-li brutalizovat svůj respekt k іnshiy kіnets, i na to je malý brnkačka. Voják, který je pro vás nezbytný, stojí úplně nahoře na kostře. V přítomnosti všech, krást, takže budete supravodzhuvatyme dvě bitky bitvy. Takže vaše meta je jedinečná, stačí jít na místo a jít o tři kroky vpřed. Jakmile budete povinni osobu označit, pak takovou hodnost použijeme a nebudeme ji uvádět.

Nyní pojďme na to, jak jít do nového. Otzhe, tím nejkrásnějším způsobem sejdete do spodního svahu a vylezete na stěnu, která bude vzápětí odstraněna. Je potřeba vše obcházet z levé strany. Pořád se můžete jít podívat pěstí. Ve všech třech bitvách je nesnesitelné vidět před sebou nádhernou krajinu. Můžete zneškodnit uklidňující prostředek potřebných lidí o pomoc a poté zastřelit strážce. V každém případě, protože pouze vy budete neutralizovat zbytečné bitvy a vaše meta bude zneškodněna (ne smrtelně), zasáhněte systém Fulton, abyste dopravili na základnu spoustu lidí. Na konci etapy se probudím do Viconana.

2 - Evakuace neohlášené bitvy - 02

Za prvé, budete velmi bystrý, no, strach nebude na nových fázích gris o tolik otřepanější, ale pokud bude v raných fázích účinnější, bude ještě lepší. Kdo jste ve vesnici, můžete vědět pod jménem „Tak Vialo Kallaji“. Bude tam také celá „smečka“ vojáků. Kryme, musím se postarat o hlídky středních bitev. Hlídka vin viclyuchno centra města. Je lepší vědět, že je to přesnější, než že je to nejlepší způsob, jak uhnout z cesty, přejít k vnějšímu obvodu boje a dokončit ho. Yak a partner je krásnější vzít si "D-Dog", což je umožnit všem věštcům na straně návštěvníka. Dokud nemáte partnera, musíte binokl spustit. V každém případě, jak jen vy uvidíte, omračte a použijte přídavnou technologii „Fulton“.

V průběhu záplavy se doporučuje, aby ucho neutralizovalo boj, protože bude odstraněno pro všechny. Svým jednáním se poddáte pohotovosti vojáků, jelikož je tu nový. Yaku, zavolej toho smradu, obviň to, jdi s tím vojákem, který není odstřelovač. V každém případě, pro neutralizaci prvního bojovníka, pro pomoc sedativum, použijte sniper.

3 - Evakuace neohlášené bitvy - 03

Kromě toho, pokud máte hlavu meta, můžete neutralizovat, že evakuovat ty nepřátele, jako je matematika stejné navichki: "A +" a "A ++". V každém případě, jakmile se ke mně dostanete, neutralizujte tu evakuaci.

4 - Evakuace neohlášené bitvy - 04

Můžete se podívat na snímek obrazovky a zjistit, zda to vidíte. Je ještě snazší znát qiu člověka, ale pokud se stydíte za evakuaci, pak může dojít k úspěchu. Vaše meta bude zakořeněna pro rezervaci technologie, protože stojíme na webu. Měli byste být schopni dostat se na místo na místě a po dosažení neutralizace si vezměte uklidňující prostředek za pomocného. Před řečí si stále můžete vystřelit do hrudníku, ale buďte v bezpečí, třísky, když jste to strávili ve své hlavě, zavdannya bude zničena. Také, protože jste neutralizovali svou meta, vložte "СІ-4" na technologii a okamžitě evakuujte z bestie. Jednoduše postupujte a přizpůsobte techniku. Nechte ten smrad spěchat do techniky, můžete klidně opustit místo toho místa, ne hovada, nikoho si nevážím.

5 - Evakuace neohlášené bitvy - 05

Mít hodně zavdannya, být ještě ohleduplnější, takže budete muset střílet meta v novém. Než uvidíte všechny bitvy o pomoc dalekohledu, nebo zrychlete jako parťák (bazhano "D-Dog"), abyste svůj cíl mysleli vážně. Zagalom v celé misi bude proti dvěma odstřelovačům na stejné kostře. Za prvé a především, zychayno, řídit v odstřelovačů a pouze tehdy, když se pokusíte opravit triky, které potřebujete. Aby se všichni udrželi v táboře, zrychlete pomocí léků na uklidnění.

6 - Evakuace neohlášené bitvy - 06

Budete muset evakuovat armádu jednoho z válečníků. Vína přestavíme na výjezdovém stanovišti, kde dojde k jejich odstranění z pivně-skidných částí (z místa kontaktu s bránou). Budete se muset dostat do modré barevné zóny. Yak partnera je nejhezčí bratr psa. Pes vám může pomoci nejen vidět všechny nepřátele, které vidět potřebujete. Vylepšete svůj útok z pagorbu, když před sebou vezmete odstřelovače. Zabalte se do zbraně, nabijte se uklidňujícími prostředky. Sestupte dolů a snažte se přesně sestřelit všechny přebytečné nepřátele na okraji. Schobe, dokonči práci, budeš muset evakuovat klíčovou meta.

7 - Evakuace neohlášené bitvy - 07

Mіsce, v takovém případě můžete cestou strmého boje s prostě velkolepým pozorováním bitvy, být umístěn ve starověké západní části bradavicového postu k vlakovému nádraží Munko Ya Nioka. Zhroťte se doprostřed modrého kolíku (bude na mapě). Tam můžete najít obrněný transportér. Po stranách stojí vojáci. Jeden z tsikhských bojovníků se objeví sami a zatočí s bojovníkem z majestátního dosvida. Začněte jógovat přes svůj binokl, nebo se nepokoušejte porazit svého partnera „D-Dog“. Jakmile bude vše zmíněno, bude nutné použít odstřelovače, kteří jsou umístěni před jedním dopravníkem, který se před vlastním seržantem vynáší na pagoribách. Ob_idit tsei transport z té strany, ze které je řada zvratů a zvratů bitev. Krásnější než jóga spati. Po proražení ceny ji opravte na klas evakuace technologie a pak neutralizujte další bitvu. Navíc evakuujte dvě rány, další smrad v závanu hnědé. Více než dva vítězní válečníci budou otřeseni trochsami dálky, i když posláni k evakuaci života viconanu.

8 - Evakuace neohlášené bitvy - 08

Visadzhuvatis slіd stranou od linie nafty "Mfinda". A tam je krásnější visajuvatis, k tomu to vidíte, uvidíte silné zloděje, což bude prakticky nemožné. Zagalom, visící na řečeném m_sci, zhroucení k narození nafty, evidentně mě bude vishuuyuchi potřebovat. Kurva, jaká kontrola na základě tebe majestátní množství Vorogiv, tak krásnější za pomoci viclikati gramofonu. Ale vůbec, podělejte to, ať váš vrtulník může vystřelit klíčovou meta. Takže u klasu raději vyprázdněte branku a pokud nechcete používat rotačku, tak je cítit totální mlýnek na maso.

9 - Evakuace neohlášené bitvy - 09

Vaším dalším krokem je zupinka - vartovy tabíry z Kiziby Tam budete opět muset evakuovat jednu předpokládanou bitvu. Po příchodu do celého okamžiku zkolabujte na soukromé a štíhlé pravé straně bradavicového tábora. Vaše meta bude vіnno blukati vytovom post najednou іf voják, jako ořezávání štít s vlastním. Poté, opravte operaci, obejděte sloupek po obvodu a zbavte se ostřelovačů. Navíc, jak zneškodníte všechny ostřelovače, po hodinovém plížení na tu stranu, kde se nedivte nepřátelům a zneškodněte záda kožního nepřítele. Vezměte své protivníky jednoho po druhém, pokud nepoužíváte meta a neevakuujete se, pokud nechcete Viconane.

10 - Evakuace nezaznamenané bitvy - 10

Tsya meta bude roztashovani v zimní-skidny části obce zanedbanogo pod názvem "Ditadi". Jakmile přistanete v oblasti modré barvy (je vyznačena na vaší mapě), zkolabujte ve směru silnice. Doslova za pár metrů narazíte na stejný příspěvek, de bag, vaši meta. Je tam celá mise, stačí koupit vojáky, je tam tank. Samotný fakt zde bude třeba chránit ještě více. Nezapomeňte na všechny dalekohledy na pomoc. Jakmile to budete potřebovat, budete to potřebovat, přivítá vás Viconane a můžete udělat chybu.

11 - Evakuace nezaznamenané bitvy - 11

Než budete muset rozvibrovat místo pro zavěšení. Nejkrásnějším městem bude část železniční stanice „Munko Ya Nioka“. Pokud se chcete poflakovat přímo na samotné stanici, tak to zašroubujte, takže to bude ještě bezpečnější. Pokud máte problém, jak jej vidíte pouze vy na uvedeném m_sci, okamžitě jej opravte, když se zhroutí ve stejnou dobu. V této hodnosti se dostanete na samotnou stanici a budete znát bitvu, kterou potřebujete. Když si pervitin koupíte, získejte ho a pak sami získáte cenu.

12 - Evakuace nezaznamenané bitvy - 12

Měli byste být schopni z toho vytěžit maximum z Vart postu, jako je důl Kungeng. Navíc potřebuješ ten vartovy sloupek, který je nesešívaný u západo-západní části. Vyberte místo nejblíže celému místu, pro které se můžete náhle zhroutit do určené oblasti. І krást, protože budete potřebovat hodně dopravy v vůbec první části bradavice. Přirozeně je to další šlechta: meta nebude chodit sama, takže klas, který se vůbec diví dalekohledem, hlídá a stará se pouze o klíčovou meta. Evakuyuyuchi bіytsya, zavdannya bude vikonane.

13 - Evakuace nezaznamenané bitvy - 13

Brzy budete mít možnost evakuovat vojáka z nepřátelské armády. Jednou za čas už je v Africe nějaká shukati, zde na okraji pevnosti pod názvem „Spugmay“. Před řečí jsme se od tsima mohli o tom dozvědět, projít dějovou linií. Na druhé straně budete mít nádobu na shukati s pilulkou. Máte-li vipadku, je váš parťák yak hned jasnější s ním bratři "D-Dog".

Otzhe, persh for all, pamatujte na ty, kteří pouze přistávají v celé misi, přestaňte kouřit z každé vaší strany, tak proč byste měli zneškodňovat všechny nepřátele za všechno. U nejbližšího nepřítele je vinen sniper a vaše značka. S ohlušeným yogo, shvidzhe pro evakuaci yo a jít ze středu horkého bodu.

14 - Evakuace nezaznamenané bitvy - 14

Dostaňte se do nové části základny a dostaňte se tam z malé „smečky nepřátel“. Voják, který stojí na dakha, je ten samý voják, kterého potřebujete pro zavdannyam. Jakmile vylezete na kopec, zrychlete se sedativy, abyste vojáka v zemi zneškodnili a nezbili ho. Po třech letech budu brutalizovat úctu ke dvěma vojákům, kteří se zabývají hlídkováním v cyklu probuzení. Možná nebudete muset uklízet, ale jen se jemně vplížit do povz. A tam, po dosažení potřebného pervitinu, jej neutralizujte, evakuujte a vytvořte bude viconano.

15 - Evakuace nezaznamenané bitvy - 15

Otzhe, tvoje ošklivá zupinka - údolí yakas "Lufwa". Když se budete potloukat na mnoha místech, měli byste být schopni dosáhnout stánku pod názvem "Toker's Code". Náročná bitva bude uprostřed budinochky. Zakhopiti yogo se vzdát na vodítku dvěma způsoby: 1 - vimaniti; 2 - vyrobte mlýnek na maso. Yak tilki znáte své meta a evakuujte її, zavdannya bude vikonane.

16 - Evakuace nezaznamenané bitvy - 16

Zbytek závěrečné bitvy můžete znát v táboře centrální základny, jaka pečeného v Afghánistánu. Vím, že budete mít šanci jít do OKB Zero a podívat se, jestli jste zastřelil Lebku, svého vlastního obraceče hlavy. Když tam dorazíte, někteří z vás se budou muset probojovat přes několik základen. Jakmile uvidíte správnou stranu, nemůžete se nechat bouchnout. Vaše meta je velitel. Úplně stejný kolaps bez přerušení k novému. Jakmile se dostanete k nové, nechte zbraň s uklidňujícími náboji a zaplaťte novou. Můžete, bilya nyogo stát u stejného vojáka - on může být tak neutraluvat pro pomoc uklidňující prostředky. Pokud máte vipad, po odebrání požadovaného meta jej okamžitě evakuujte. Pro úspěšnou evakuaci se otočte zpět na svou základnu.

Průchod budovy z evakuace válek

Meta Zavdan: Péče o pleť potřebuje evakuovat nadávky, jako buv násilníka. Є vіdomostі, tsho tsei nadává mє cіnnі navichki.

1 - Zneužívání při evakuaci - 01

Na svazích spojovacího bodu můžete znát spoustu zneužívání. Abyste věděli přesnější souřadnice, na stejném místě, které bylo určeno dříve, budete muset uložit jednoho z bojovníků, kteří se nacházejí na volající straně, a dokončit krmení. Se zprávou se dostanete k nepřátelům. No, až do tábora, pak v jeho středu poznáte nejednoho protivníka se štítem. Nedoporučuje se střílet zezadu. Je krásnější vzít zbraň z ruky, jako nabíjet uklidňujícími prostředky, aby vás uklidnila a v naději, že budete působit jako přestrojený boj. Jakmile ji rozbijete, ztratíte vše, co ji evakuujete.

2 - Zneužívání při evakuaci - 02

Tsyogo zneužívání evakuyuvati bude problematické dokončit. Ráda bych se toho zbavila, doporučuji si virózu vzít na vkazané i na noc. Tam budete muset, jak někoho zavoláte, aby dokončil krmení, znát klíčové souřadnice. Jakmile si odnesete informace, které potřebujete, měli bychom začít s hledáním měst předem. Hrst trsátek lze vyrobit sniperem, který bude použit pro zvedání hor. Zabijte ho na prvním místě, poté, když se vám ztratí taška, musíte ji 100% a 100% předem označit pomocí triku. V každém případě, jak jen vy se můžete dostat ven se sniperem, postarat se o zloděje, dostat se z cesty po celém obvodu a evakuovat zadanou meta.

3 - Evakuace zneužívání - 03

Můžete znát spoustu zneužívání v nejvýznamnější základně. Budete mít možnost navštívit levou stranu nepřátel. Takže jakmile dorazíte do určeného cíle, budete moci navštívit Viconane.

4 - Zneužívání při evakuaci - 04

Mabut, jedna z nejbližších evakuací: uhněte z cesty, evakuujte meta a horlivý konec.

5 - Evakuace zneužívání - 05

Jednoduchost celého vývoje oboru je v tom, že za dodatečnou vinu odstřelovače, která je nabíjena utišujícími prostředky, snadno sestřelíte všechny cíle, za což se snadno dostanete i na cenu.

6 - Evakuace zneužívání - 06

V celém kraji je spousta bitev. Dva z nich budou ostřelovači a jeden z nich bude převezen na vrchol hlídacího psa - dalším krokem je získat prvního. Jen Yaku, měl bys uklidit odstřelovače, pokud jsi vinen, vklouzni ke značce a zaklepej tam vojáky. Navíc, pokud odstřelovače neuklidíte, ale okamžitě se zhroutíte na značku, pak potichu ukliďte vše v oblasti, ale odstřelovač vám v žádném případě nepomůže. І před řečí, můžete pispati sniper, to je to, co se stane Hodnocení Garnier... Troufám si říct, evakuujte zneužívání a okamžitě od něj můžete dostat odstřelovače.

7 - Evakuace zneužívání - 07

Otzhe, který je kutil, budete mít šanci být shukati od někoho, kdo je již známý za předchozími misemi mise. Fortets "Spugma" se objeví s teritoriálním vtipem. Dokud máte partnera "D-Dog", to je okamžik rosttashuvannya, vaše meti bude označeno zelenou barvou. Voják ve svém vlastním domě bude houpat na soukromé části samotných ruin pevnosti. Až tam dorazíte, budete moci vyjít na vrchol kopce, jak se roztashovaná mezi kameny. Zagalom, znát potřebu místa není tak úhledné. Yak tilki vi evakuyuєte vkazanu lyudin, zavdannya bude vikonana.

8 - Evakuace zneužívání - 08

Pod jménem „Bampeve“ můžete na plantáži znát nejedno pouto. A před projevem, tady je krásnější pokusit se dostat z problémů, se na vás vyřítí více než dvě desítky vojáků. Schob se dostat na místo, zabalit trimatisia horní části tábora. Můžete tedy nejen jet rychleji, ale ještě projít větší částí vojáků. Jakmile dorazíte do cíle, měli byste jej okamžitě evakuovat.

9 - Evakuace zneužívání - 09

Jednou za čas se na místě zvaném „Aabe Shifap“ stáhlo pouto. Tsim a m_scem se jeví jako ruina. Navíc se na to vykašlete, můžete zároveň přistát na zřícenině. Jakmile si odpočinete na zemi, pak byste měli zastřelit pár odstřelovačů, než vystřelíte, a i když to jen opravíte, můžete to opravit. Můžete to udělat sami, viclikati zná svůj gramofon, ale nepřátele jste dohnali, sami jste se ztratili. V každém případě budete muset ujít dráhu psovoda, evakuovat ho a vyletět.

10 - Evakuace zneužívání - 10

Visajuvatisya vedle soukromé části Kábulu - centrální části vašeho klíčového bodu. Vi maєte si cestu do paláce "Lamar Haate". Navíc věnujte pozornost uvazu, jako poutu, které potřebujete k vryatuvati, neznáte v troskách paláce, ale v soukromé části celé mise. K dispozici jsou 3 kovové kabiny. První osa v jedné z cich kabinek je usazena samotným poutem. Jakmile půjdete, jděte, jděte a uvidíte vikonane.

11 - Evakuace zneužívání - 11

Po získání nového závodu přejděte k bodu zavěšení, který je odstraněn v západní části obce pod názvem "Masa". Jakmile budete ve vesnici, projděte trochsem v přímé linii, tam budete potřebovat znát pouta. Zaruchnikiv, aby se vynořil jako ďábel a vynořil se jako velký, naštvaný divoký pes. Po neutralizaci psa se vydejte na cestu a vyvolejte svou meta.

12 - Evakuace zneužívání - 12

Krok za krokem je nutné shukati pouta, aby se objevil „Bod 17“. Tse misce є u průmyslové zóny "Ngumba". Rukhayuchis do m_stsya, když vás náhodou přivedou téměř deset vojáků. Do promluvy můžeš zrychlit rotačku, jak ti dá ohnivák. Na ulici je hustá mlha, takže pouto může dosáhnout až k bodu zavěšení. Samotného ručitele můžete znát pod plachtou, tak si to nenechte ujít.

13 - Evakuace zneužívání - 13

Vaše nová zupinka je součástí chovatelské stanice na plantáži "Bampeve". Pouta na jeho ruce je hovatimetsya na pagorbi, na spáncích podle umění (za kamenem). Celé to obklopují, ve skutečnosti se po území budou procházet vojáci, kteří sají hlavně ve dvojicích, ale evidentně si mohou ulehčit průchod nepohodlným a tichým zacházením. Jakmile se dostanete k poutu, jakmile půjdete, otočíte se ke své základně.

14 - Evakuace zneužívání - 14

Jakmile odcestujete do nového dílu, budete houpat v dole Kungeng. Kapesník tam můžete znát, jako ve vstupních dveřích - pod horní plachtou. Jakmile půjdete k poutům, jdete do dolu, takže můžete jít blíž k vám, byť v nějakém pádu, budete moci vyjít s nepřáteli a evakuovat pouta, pro které budete okouzlen viconanem.

15 - Evakuace zneužívání - 15

Garant by přitom měl být na letišti nalezen pod názvem „Nova Braga“. Před zahájením výměny začneme od bodu uchycení a u nejkrásnějších myší bude viditelná skluzová část oblasti modré barvy. Visící tam, kolabujte k hlavním bránám, pro které jimi projděte. U nejdůležitějšího stánku bude muset letiště vylézt na další a poté projít zprava. Hangár můžete snadno přesunout, abyste zkrotili svou meta. Jakmile se vzdáte cíli, jen se ozvěte.

16 - Evakuace zneužívání - 16

Okamžik přistání je krásnější o rozvibrování tří vzdálených zón a modré barvy, takže jakmile s ním proletíte blízko, budete z toho záludného prostě unešeni. Pokud máte vipadku, jakmile si odpočinete na pevné zemi, zkolabujte do stanice "Munko Ya Nioka". Abyste si to usnadnili, jděte do Vorogova lithiového zařízení, použijte jeho vlastní litevské zařízení - vrtulník. Yak pouze točna nepřítele bude rozbita, můžete v klidu rozbít beats' rush. Kapesník můžete znát po celém středu malého domku, který se vytahuje v protylezhném táboře. Já, před projevem, doplňuji zásoby, nezapomínám evakuovat pár kontejnerů.

17 - Evakuace zneužívání - 17

Ofenzivního handlera můžete poznat v půl napůl části minového postu „Kungeng“. Nejjednodušší je zavibrovat zde na schematické části zadaných souřadnic. Yak tilki vi visajuєtesya, přímo do modré zóny Colorah, de і natrapit na silnicích. Požadovaná meta bude rozepsána v jednom z pupenů kostry z levé strany (na plantáži). Šlehejte si jeden z víkendů. Navíc, evakuovat kapesník bude připraven, že, jak víte o tucet nebo tak bojovníků.

18 - Evakuace zneužívání - 18

Po založení nového závodu navštivte malou část vesnice "Shahra Ye". Přemostění skelі z levé strany budou roztashanі budky. Abo ve třetí, nebo ve čtvrté budce siditime zarachnitsya. Yak tilki vi її evakuyuєte, můžete se vrátit zpět do vašeho vrtulníkového centra.

19 - Evakuace zneužívání - 19

Pokud chcete vzít továrnu, jděte rovnou do soukromé části Kábulu. Pokuste se dosáhnout yakomog blíže k OKB "Nil". Na jednom místě, v samém závěru, můžete znát psovoda, kterého potřebujete. Navíc, jakmile to budete vědět, budete moci získat jméno a poslat vám ho. Na pravé straně města, kvůli zastaralé zdi, můžete vědět, co dělat v rohu kontejneru, který může být tak evakuován. Pokud máte levou nádobu, můžete jít na novou a letět s ní najednou, rychleji se otočit k základně a nenechat se táhnout, dokud točna nevisí.

20 - Evakuace zneužívání - 20

Vezměte jednoho psovoda na stanici Munko Ya Nioka. Jaku, vyber si místo pro přistání (krásněji tady ve vnitřní-střední části samotného nádraží). Pokud chcete na nádraží, jděte na vlakové nádraží, ujistěte se, že mrknete helikoptérou, abyste vám mohli pomoci používat vaši cizí techniku, jděte do toho, pokud potřebujete, jděte na hlášku a jděte se podívat.

Průchod budovy z evakuace staré GB

Meta Zavdan: Na kožním oddělení musíte znát a evakuovat vojáka ze staré GB (stará hlavní základna). Devět rockových časů, které zapáchají, smí chodit po bitevním poli.

Je zde několik budov, 10 unikátních misí, které byly spojeny s hlukem vojáků, kteří byli ve starém týmu hlavní postavy Gree - Snake. Navíc volejte ty, kteří to nevidí přesněji, vy to nevidíte. A pokud je kůže úspěšná, nezapomeňte vcházet a vystupovat z drážky. Napište skin vikonany zavdannya měli byste vyfotit. Photo viddate Paz, vyslechněte ty, kteří se vám zdají, a pošlete na ošetřovnu viconuvati nove zavdannya.

Jakmile vezmete zavdannya, budete vyzváni, abyste znali cíl na hranici určené oblasti. Uvedená meta se nesmí zajíždět, ale tiše se plížit a neutralizovat. Můžete vikoristovuvati be-yak zbroy, yaka maє tranquilizatori. Za prvé, nejhezčí způsob, jak opravit vtipy v denní hodinu, takže je tak dobré, abyste to viděli. Často také používejte lepenkovou krabici. Odeberete například fotografii z kožního oddělení.

1 - Evakuace ze starého GB - 01

Roztashuvannya: Pivdenno-shidna část Afghánistánu;

Mysli na visonannya: Dokončete první epizodu;

30 000 GMP.

Voják, kterého musíte vidět, se přesune na samý vrchol pagorbu, který byl zhoupnut při prvním sestupu až k místu volání.

2 - Evakuace ze starého GB - 02

Roztashuvannya: Pivdenno-západní část Afghánistánu;

Mysli na visonannya: Dokonči osmou epizodu minulosti (viz údiv);

Vinagorod (krim foto): 60 000 GMP.

Celý boj na starověké-západní straně můžete znát z vesnice pod názvem „Shago Kallaji“. Skládání není mnoho, až na to, že pokud se bojíte označit vás, zrychlí se slabým granátem.

3 - Evakuace ze starého GB - 03

Roztashuvannya: Pivnična část Afriky;

Mysli na visonannya: Dokončete šestnáct epizod, které jsou vepředu (divte se tomu pohledu);

Vinagorod (krim foto): 80 000 GMP.

4 - Evakuace ze starého GB - 04

Roztashuvannya:

Mysli na visonannya: Dokončete dvacet epizod, které jsou vepředu (užaslý pohled);

Vinagorod (krim foto): 90 000 GMP.

Otzhe, vaše nová zupinka - jděte na letiště "Nova Braga". Jakmile vás označíte spoustou vojáků, jen zrychlíte granátem.

5 - Evakuace ze starého GB - 05

Roztashuvannya: Pivnično-skidna část Afriky;

Mysli na visonannya: Dokončete dvacátou třetí epizodu minulosti (divte se tomu pohledu);

Vinagorod (krim foto): 100 000 GMP.

Můžete znát celého vojáka v dole zvaném "Kungeng". Není to tak snadné, když přijde na mysl, takže to není tak snadné.

6 - Evakuace ze starého GB - 06

Roztashuvannya: Pivdenno-skidna část Afriky;

Mysli na visonannya:

Vinagorod (krim foto): 120 000 GMP.

Nejednu bitvu můžete poznat v sekundární části stanice, která se jmenuje „Munko Ya Nioka“. Tsei yunit matime v případě sobі ekіpyruvannya, jak umožnit, aby vaše dobrota byla maskována. Člověk bude rád, když tady bude coryza - použijte pažbu bezvýznamné bachennya.

7 - Evakuace ze starého GB - 07

Roztashuvannya:Část Afriky je putována;

Mysli na visonannya: Dokončete třicátou první epizodu minulosti (divte se tomu pohledu);

Vinagorod (krim foto): 140 000 GMP.

Vaše nová zupinka je základem postchannya, který se nazývá "Yaho Obu". Když dosáhnete kompletní mise, musíte projít tři kroky pod mostem v přímé linii. Voják, víš, matima, když jsi špinavý na masku.

8 - Evakuace ze starého GB - 08

Roztashuvannya:Část Afriky;

Mysli na visonannya: Dokončete třicet epizod epizod, které jsou vepředu (divte se tomu pohledu);

Vinagorod (krim foto): 180 000 GMP.

Musíte se dostat do údolí Lufwa. Voják, který je zde taška, je také maskou pro ekipiruvannya, jako přední.

9 - Evakuace ze staré GB - 09

Roztashuvannya: Sdílená část Afghánistánu;

Mysli na visonannya:

Vinagorod (krim foto): 200 000 GMP.

Vojáka na samém vrcholu pagorby na přelomu vesnice můžete znát pod jménem „Shahra Ye“. Tsey boty, yak і pár vpředu, kamarád pristіy pro maskování. Kryme, jak tě označují vojáci, vyhraj rychlost s granátem.

10 - Evakuace ze staré GB - 10

Roztashuvannya: Pivnično-židna část Afghánistánu;

Mysli na visonannya: Dokončete třicátou osmou epizodu minulosti (divte se tomu pohledu);

Vinagorod (krim foto): 300 000 GMP.

Vojáci Tsei budou perebuvatime uprostřed ruin, které znějí jako "Aabe Shifap". Skládání není moc, kromě toho je možné opravit pro maskování.

Průchod budovy s evakuací tvarin

1 - Evakuace ztracené ovce

Vaše meta: Evakuyuvati vіvtsyu, jak to bylo vidět zepředu a nyní bylo nalezeno v určené oblasti.

Před vámi budete mít šanci postarat se o nešťastné jehně, které se nachází na území obce Vialo. Pro klas je třeba jít s uhrančivými válečníky a jít pouze k ovcím.

2 - Zachraňte legendární čarodějnici

Vaše meta: Je nutné identifikovat unikátní hnědý korálek, o kterém mіscevі obyvatel obchod myfi. Prostřednictvím této síly zhakhlivu to může být obtížné zvládnout.

Nejprve je nutné si zapamatovat - nemůžete se toulat v očích tvorů. Další, no, jděte do paměti - pomoc jedné budovy neustoupíte. Navíc, když jsem to jednou slyšel, vím, melodicky, abych tě označil, a pak budeš ještě prohnilejší. Doporučujeme, abyste mimochodem poznali na velkou vzdálenost svého odstřelovače gvint s uklidňujícími prostředky a kouřem. Před řečí, úžasný nápad dojde k bezbožnému leteckému úderu plynem, scho varu. Pokud máte vipadku, jako divoký tvor spí, stačí jít na správné místo.

3 - Vezměte legendárního ibise

Vaše meta: Je nutné mít zlo jedinečného ibise, o kterém lidé na světě vytvářejí legendy. Poeykuyut, wow, tato krásná modrá barva pir'ya nagaduє o staroegyptském bohu Thothovi.

Yak partner je nejlepší vzít "D-Dog", takže tento pes vám vážně pomůže od podivné zrůdy. Vraťte se k celému stvoření, můžete to udělat sami, jak budeme s předním personálem. Střelci se jako vedoucí tratí z odstřelovače provinili uklidňujícími prostředky. Nehay malá hlava celého stvoření je tse kryhitna meta, jíst všechny jednu věc je skutečná. Kdykoli dojde k nepořádku s rootováním, pak se budu stydět po celou dobu, kdy se toho zbavím na protylny lodi. Tam jdete a můžete založit město, které bylo otevřeno v pivnochu. Nebude snadné dostat se pryč s tímto ptákem. Jakmile místo přejdete, je potřeba udělat tři kroky vpřed a jít, obejít všechny kostlivce za starou šipkou (aby byl pravák). Jakmile podlehnete sladkému ptáčkovi, hned to vyzkoušejte.

4 - Vezměte si legendárního šakala

Vaše meta: Nutná je bezbožnost jedinečného šakala, o kterém lidé na světě sledují legendy. Podeykuyut, scho zabarvlennya jóga shkiri nagaduє o staroegyptském bohu Anubisovi.

Jačí partner ví lépe vzít si psa, jak mi pomůže přežít. Jakmile stvůru zapískáte, pak na ně okamžitě střílejte ze sniper guntines s uklidňujícími prostředky. Tvor usnul, bylo by nutné ho vidět skoro pětkrát v tulubech nebo jednou na hlavě. Pokud máte vipadku, pokud pouze položíte šakalovu postel, evakuujte se.

Průchod budovy pro evakuaci legendárního zbroyarivu

Evakuace prvního legendárního zbroyaru

Vaše meta: Je nutné evakuovat legendární zbroyar se spoustou mandátů, aby mohl čelit konfliktům.

Požadovaná meta bude roztasovaná v otochennі tři soupeři. Na hlavě kožního protivníka bude sholom. Sholoma nebude ochuzena o ten, který potřebujete. Doporučuje se vám zrychlit granátem, jako neutralizaci všeho za pomoci elektrikářů. Jakmile zneškodníte celou skupinu, střílejte s uklidňujícími prostředky na ty body, jak potřebujete pro své zaměstnance, za což můžete ty bitvy v klidu obejít.

Evakuace dalšího legendárního zbroyaru

Vaše meta: Otzhe, zbroyar, jak jsme viděli ve vesnici „Musa“, až to uvidíme, naučíme se mistra. Musíte propagovat vtipy a znát svého mentora.

Jste podporováni v Afghánistánu, zkontrolujete, že je již nový zbroyar, který dal pokyn tomu vepředu. Vynechejte ten strip toudi, vaše meta bude odstraněna. Zkorodujte pomocí pistole a uklidňujících prostředků, okamžitě odhalte stráže značkou klíče. Pojďme, můžete evakuovat pár hnědých vojáků.

Evakuace třetího legendárního zbroyaru

Vaše meta: Ten zbroyarіv, který jste znali na centrálním základě, tak se naučíme sami. Podporujte bluetooth zóny konfliktu, abyste věděli a evakuovali fahivtsi. Chtěli byste to dát vám?

Poté, co odstraníte zbroyar z tsiy zdannya, okamžitě s ním odmítnete příležitost upravit zabroyu podle vlastního vyšetřování a vychutnat si. Měli byste hledat viry v pevnosti. Za prvními dveřmi budou dva vojáci, takže po pobavení їkh se přesuňte k cíli a evakuujte її.

Evakuace kontejnerů

Vaše meta: Na konci dne je nutné získat materiály, které budou potřeba pro vývoj vaší hlavové základny.

Vše, co potřebujete v celé kanceláři, je znát malý stánek, jako je rozeta v samém středu modrého kůlu. Na mytí nádob je spousta času. V kontejneru bude pár dobrot, kteří zneškodnili i vojáky, postarají se o evakuaci kontejnerů a celá operace bude hotová.

Evakuace distributora

Vaše meta: Je nutné evakuovat bitvu z ohrady razvіdky, utopené zlodějem.

Od nynějška musíte vidět důležitého obchodníka, který se rozdává zde v soukromé části Kábulu, zde na území lokality Ta Gvanda Khar. Nejlepší parťáci z jaků musí vzít "D-Dog". Na místě, v jednom z bungalovů, je válečník, jako řeka do komína. Pokud voláte osobě, objeví se Khideo Kodzima. Jakmile se připravíte o evakuaci. Pro koho, stačí vybrat na časové období.

Průchod budovy z řádu bidolachu

1 – Bidolakha – 01

Vaše meta: Evakuyuvati je plná, jako zloděj. Є vіdomosti, s naplněním trochu skořice navichki.

Na první osobu se musíte dostat na základnu Yaho Obou a tam vryatuvati nadávat. Tse zavdannya tsikave tým, takže můžete snadno proniknout do středu základny před hradbami. Díra, která vede celou cestu, se nachází bilya stěna, yak roztashovan v pivnіchno-skіdnіy části. Vojáci šodó, pak je část hlídky přes vršek a další dva budou hlídat před napomenutím. Poz vojáků, kteří chrání branku, můžete proklouznout, pokud se smrad nediví vaší motorce. Kristepane, uprostřed kamer to není cítit. A přesto jsou u dveří mříže;

2 - Bidolaha - 02

Vaše meta: Boj proti evakuaci na sebe nenechal dlouho čekat, protože tam byl jen jeden sportovec Diamond Dogs. Musíte se spojit s pedagogem a nadávat.

Qiu lyudinu můžete znát na stejném místě, znáte "Sting" podle dějová linkaіgri. Pokud jde o vás, můžete je prakticky evakuovat všechny, protože mají vysoké hodnocení. Yak partner Yak je krásnější vzít si psa. Vaughne Time, není to jen vidět tsili, ale pro gavkatime jsme ti, kdo jsou sami vimanyuchi.

3 - Bidolaha - 03

Hodně zneužívání najdete u dveří nalezené budky, která se nachází na druhé straně letiště (na druhé straně centrálního terminálu). Yak jen pouto bude evakuováno, můžete klidně zastínit cenu.

4 - Bidolakha - 04

Když znovu zavibrujete, přesuňte značku na modrou barvu. Posuňte značku trochy ze směru zepředu dozadu. Údolí "Lufva" je tím nejlepším místem k pobytu. Stane se, že vryatuvati dva plné. Zamiřte dolů ke stánku "Toker Code". Sbalte se k tomu kroku, pokud odejdete v jednom obrysu, nepoznáte první napomenutí. Persh nіzh evakuyuєte yogo, s velkým množstvím neutralizovat veškerou ochranu. Pokud víte, de a de vie můžete znát další pouta. Abyste se dostali k určené budce, obejděte obvod budky za starou budovou a pak vyjděte do kopce. V celé misce, kousek od vodopádu, tady na římse, je další pouta.

5 - Bidolakha - 05

Vibravshi nový zavdannya, zkuste přesunout yakomog blíže k OKB "Nil". Musíte udělat velký problém - musíte se dostat na konec základny. Kriste, budou také dvě pouta. Před levou branou (z pravé strany) buďte ohleduplní, neboť zde je pouto. Yak evakuyuvati vzhe v kurzu. Chcete-li evakuovat první pouta, otočte se zpět k bráně a porazte poslední bránu. Po vjezdu do stráže můžete bezpečně evakuovat další pouta. Pouta sedí před pravou stranou.

Průjezd budovy uprostřed údržby důležitosti

Meta Zavdan: Péče o pleť potřebuje velký význam. Boj, s pomocí bitisya, vmyut ještě efektivněji bránit.

1 - Ponížení důležitosti - 01

Otzhe, v prvním závodě musíte řídit dva vojáky, protože budou nosit brnění. Aniž bych vás mohl zabít, můžete použít raketomet za pomocí raketometu, nebo pokud použiji raketomet / nástavec. Můžete se k nim zkusit doplazit. Tsilі bude roztasovani na vartovo postu palace "Lamar Haate", ktery je roztasovani na pivnichі. Kryme, poser to, jak můžou být vojáci rudá vánice. Jakmile zapískáte v celé rudé sněhové bouři, pak se z ní stane vibuch, který zabije všechny vaše nepřátele.

2 - Ponížení důležitého pishoty - 02

Navštivte soukromou část Kábulu. Ocitnete se v rané fázi vartovoy postu základní stanice Yaho Obu. Dva klíče řádu, jak pro vás, tak pro potřebu, přezásobí vedoucí tábora. Smrad na silnici kolabuje. Jelikož jste monstrózní střelec, tak můžete za pomoci jednoho raketometu vyklepat dva klíče od válce najednou. Pokud projdete úspěšně, můžete na cenu zapomenout.

3 - Ponížení důležitosti - 03

Když vibrujete k dalšímu kroku, podívejte se na yakomog blíže k určené oblasti na mapě. Buďte vinni tím, že budete podporovat důležitost nepřítele. Roztašovana zvítězila na vedlejší části chovatelského stanoviště zříceniny "Aabe Shifap".

4 - Ponížení důležitých tužeb - 04

Poté, co vzal chergove zavdannya, zhroutil se na uvedenou m_stsya. Vaše zupinka je vesnice zvaná "Shahra Ye". Budete mít šanci zneškodnit tři vojáky, protože ti budou vyjmuti z vašeho brnění. Shcho robiti s nimi - zabij chi evakuyuvati - virishuvati tě připraví.

5 - Ponížení důležitosti - 05

Klíče od celého závodu budou u trezoru obce pod názvem „Ditadi“ (na straně). Kolikrát budete mít možnost jít do sboru bojovníků. Yak je zavzhdi, kůže je pravděpodobnější, že bude prodloužena z zbroje vajku. Nezapomeňte na ty, kteří jsou hubení z těchto vojáků matima ještě více garnie navichki, takže pokud jdete na základnu, nechte vás jít.

6 - Ponížení důležitých tužeb - 06

Možná znáte „smečku“ důležitého povyku, jak se tu blýskl otevřený přístav letiště „Nova Braga“. V budoucnosti jsou čtyři vrány. Jeden z mnoha skvělých soubojů, které na něm sedí – pamatujte si. Hledám raketomet pro usunennya, protože je velmi tichý a nepohodlný pro evakuaci.

7 - Ponížení důležitých tužeb - 07

Pokud chcete vzít plnou stanici, musíte ji poslat na poštu zády k sobě, která by měla jít do girského tranzitního bodu. Jak a dříve - je nutné chránit některé vojáky. Rozbijte to, z nich mám hodnocení "A ++", k tomu є smysl їkh evakuyuvati.

8 - Ponížení důležitých tužeb - 08

Vibravshi pojďte blízko, navštivte to místo, jako mezhuvatime v oblasti modré barvy (pro vás a vy potřebujete znát významy). Zároveň se objeví Vartův post štěstí „Smasei“. Když dorazíte na uvedené místo, musíte pokynout, abyste dosáhli klíčových cílů a překonali je. Já, před řečí, pamatuji, že jednou vezmeš ty zlé, pak se zabalíš a ochráníš je na okraji.

9 - Podmanění důležitosti - 09

Klíče od celého domu byly ručně vytlučeny v dolní části vesnice pod jménem "Masa". Také se vám stane, že se budete poflakovat po cestě určené oblasti, pro kterou nemusíte jít o tři kroky napřed a jít s uhranutými vojáky. Můžete je zaklepat a můžete použít raketomet, granát nebo granátomet. Padne spousta zlých branek, navíc všech šest vojáků bude přísně blikat pogorbem z pravé strany.

10 - Ponížení důležitých tužeb - 10

Přichází vaše zupinka - karavanní stanoviště plantáže "Bampava". Vaše nová objednávka tam bude. Visadzhuvati je nejkrásnější zde na západozápadní straně klíčové oblasti. Yak tilki vi visajuєtesya, prostě spadni dolů do tábora. Tam si budete muset vybrat některé z vašich důležitých brnění. A pamatujte na ty, kteří kromě nich budou také і zvychaynі - ryadovі vorogi.

11 - Ponížení důležitých tužeb - 11

Návštěvu lze provést hned vedle modré oblasti, jak bude na mapě. Měli byste mít možnost vidět a znát spoustu důležitých lidí. Otzhe, čtyři z klíčových cílů jsou kolaps ve skupině a další dva jsou kolaps, takže smrad se stane hlavním cílem vašeho raketometu.

12 - Ponížení důležitých tužeb - 12

Začátek vašich cílů bude roztasovaný ve starobylé zapadlé pivovarské poště, roztasovaný v průmyslové zóně "Ngumba". Navštivte nejkrásnější část určené oblasti. Yak tilki vi visadzhutesya, jak živě, opravte zhroucení k poznání, pak opravte vtipy vojáků válečníků. Budete mít šanci zažít spoustu důležitých pikhotinetů.

13 - Ponížení důležitých tužeb - 13

Po přijetí Chergove zavdannya zhodo pozischennya vorozhoi pishoty se staňte virálním až do zmíněné mise. Také budou opět odstraněny klíče od soukromého strážního stanoviště na letišti Nova Braga. Visadzhuvatisya je krásnější než yakomog blíže k oblasti modré barvy. Yak bude odkázán na to nejlepší na pomoc raketometu, případně granátometu. Těžký pikhotintsiv bude pronásledován a není to jako odstřelovači nebo samopalníci.

14 - Ponížení důležitých tužeb - 14

Nadcházející silnice v opuštěné vesnici můžete znát pod názvem „Ditadi“. Tam se budete moci dostat na poštu pivnichno-skidny vartovoy. Vibrace místo uchycení je nejkrásnější zde na společných stranách oblasti klíče. Zavěste a spadněte do středu oblasti modré barvy. Tam můžete znát všechny klíčové cíle, které budou uvedeny v život. Zvychaynykh - obyčejní vojáci tu také nebudou, nebudete se do toho plést.

15 - Ponížení důležitých tužeb - 15

Misce dei: strážní stanoviště (při prvním setkání) pevnosti pod názvem „Smasei“. Yak zavzhdi, musíte vědět důležité pikhotintsiv. Na konci vylodění budete mít klíčové cíle, které vám pomohou v bezpečí i čtyřem obyčejným vojákům.

16 - Ponížení důležitých tužeb - 16

Otzhe, nareshty budete mít příležitost žít s významnými kněžími. Celou zastávku si můžete prohlédnout v kempu „Kiziba“, u pošty vartovo, která byla otevřena v zimní-západní části. Visadzhuvatis nejkrásněji zde na pivnіchno-skidnіy stranách, bіlya zóna a modrá barva. Yak jen ty, odpočiň si na zemi, zhroutil se hned k vartovému sloupku. Kromě klíčových cílů budou stále a téměř tři obyčejní vojáci v bezpečí.

Průchod budovy a zbavení marionet

Meta Zavdan: Na kožním oddělení budete mít možnost poznat potulné vojáky, jako je tyran s loutkami "Lebka". Za prvé, hej, smrad se vymkl kontrole, smrad promarnil jejich vlastní mysl a ne nesnesitelné nepřátele.

1 - Podmanění marionet - 01

Současně můžete visadzhuvati současně s vysokým indikátorem úrovně kontaminace, takže základna "Yaho Obu" bude doslova znovu instalována pouze vojáky-loutky, protože si nedokážete představit žádný druh kontaminace . Do celé mise budete mít šanci porazit sedm marionet. Poznáte vás ve čtvrtích, které se rozprostírají po celém území zóny.

2 - Podmanění marionet - 02

Nebojte se, že se budete moci v klidu poflakovat na území letiště Nová Braga. Zde budete muset porazit všechny vojáky-loutky. Smrad se bude potulovat uprostřed nejdůležitějšího terminálu. Nezapomeňte, že po obvodu letiště budou nové kontejnery, takže se snažte neminout a evakuovat.

3 - Podmanění marionet - 03

Zhroucení do západní části světa pod jménem "Da Shago Kallaji". U vchodu bude vesnice roztašování a ve vesnici bude mnoho vojáků-loutek - znajících je.

4 - Podmanění marionet - 04

Na tsiy mіsії nejkrásnější visadzhuvatisya v pіvnіchno-skіdnіy stranách od vart post průmyslové zóny "Ngubma", která se nachází u vchodu. Yak tilki vi visajutsja, přeneste se do oblasti modré barvy. Probojujte se soutěskou z pravé strany (pokud půjdete na levou stranu, pak selžeme). Musíte znát Vartův post, aby tam bylo hodně marionet, které bude potřeba zahnat. Navíc smrad nebude na jeden nákup. Ten smrad bude rozkidani u ohně. Partnerův jak je krásnější než bratři "D-Dog", takže jedině s ním je nejsnazší cesta k růstu klíčových cílů.

5 - Podmanění marionet - 05

Poté navštivte území paláce Lamar Haate. Zatímco visíte dolů, probojujte se doprostřed toho, co se ztratilo ze samotné pevnosti. Uprostřed budou marionety, jako a především - všechny. Roztašovení smradu bude u malých místností, takže tam bude drobnost pukání.

6 - Podmanění marionet - 06

Jakmile sestoupíme, okamžitě začneme čistit závod pod názvem „Serak“. V celém závodě bude mnoho marionet. Ten smrad bude roztašovani jako ve středu, tak to bude pro rostlinu. Na první verzi fasády můžete vidět vstup do středu závodu.

7 - Podmanění marionet - 07

Pokaždé, když přistaneme na místě Ta Gvanda Har. Území by mělo být zpravidla vyčištěno od maionet. Dokonce i předtím, než nevynulovali radar, protože nedošlo k žádné manipulaci, je to jen hodina ladění. Nikoho nezabíjejte, protože váš gramofon nemůže sedět na území místa. Jakmile radar nebude nutné přibližovat, pak budete moci vidět novou světovou stranu. Vaše cíle budou jednou splněny a všechen smrad se bude pražit v samém středu místa.

8 - Podmanění marionet - 08

Skluzavka Visadzhuvatis u soukromé části údolí "Lufwa". Vislya Pislya se zhroutila do sídla pod názvem "Toker Code". Tam vám zkontrolují všechny loutky, které je potřeba zahnat.

9 - Podmanění marionet - 09

Přitom dole v kempu stojí skidny bik z vesnice pod názvem „Vialo“. Jak jen vy se ocitnete na potřebném místě, slezte z točny a opatrně projeďte do vesnice. Když ji upevníte z tsyogo zdannya, kožní loutka si s větší pravděpodobností natáhne svůj obrněný oblek, takže úroveň skládání se pohybuje. Nejjednodušší způsob, jak najít takové nepřátele pro pomoc, je raketomet, nebo granáty, jak můžete házet nohama. V této misi potřebujete znát tyto klíčové cíle, abyste mohli pokračovat a psát.

10 - Podmanění marionet - 10

Váš nový závěsný bod je součástí ruiny "Aabe Shifap". Na shromáždění je strážní stanoviště. Yak tilki vi visadzhutesya, zhroutit se na ten bradavicový sloupek a znát tam všechny loutky. Veškerý smrad se smaží na ulici, takže se o to nestaráte.

11 - Podmanění marionet - 11

Uprostřed mise byste se měli trochu pobavit v pevnosti pod názvem „Ta Smasei Laman“. Visadzhuvatis potřebné ve skvrnách s vysokou hromadou znečištění - tse samiy krátká verze... Pokud se opřete o zem, vstupte do jeskyně uprostřed koster (jako v jedné z dějových budov) a probojujte se k zatopené vodě. Sám zde budete mít šanci uvíznout u klíčových cílů, které budou ve všech směrech. Když chcete žít, zavibrujte za pochodu a můžete nastartovat vrtulník. A než promluvíte, neobviňujte raketomet, protože chodby jsou zde univerzity, o vaše nepřátele zřejmě nepřijde nepřítel, ale vy. Je zde více granátometů a granátů.

12 - Podmanění marionet - 12

Visajuvatis se nachází na území obce pod názvem „Shahra Ye“. Je to tak, nemáte tam žádný aktivní bod, jen si vyberte místo, třeba roztašované na zimní-západní straně samotné vesnice. V každém případě budete mít šanci uvíznout u dvou desítek loutek, kůže a brnění. І ukrást, jako předtím, za pomoci granátového jablka; Po snězení jednoho granátového jablka uvidíte sholom. Další granát je krásnější než házení nohou. Krym tsyogo, ještě mnohem více pomoci v bitvě tsyu jako gunt_vka, například útok. Střílení skluzů do otevřené části podlahy, navíc to není jednorázové!

13 - Podmanění marionet - 13

Trochu útočné vylodění lze vnímat jako součást zimního smyku dolů Kungeng. Poprvé budete mít možnost vyrazit se spoustou loutek, které se potulují po celém území. Celá skupina vorogіv blukatime v džungli - v samém středu zóny, jak je vidět na vaší mapě.

14 - Podmanění marionet - 14

Poflakujte se, přijďte do zóny červené barvy na plantáži "Bampeve". Na území osady budou marionety blues, takže není důležité je znát.

15 - Podmanění marionet - 15

Navštivte malou stranu od vesnice pod názvem "Masa". Na území celé osady byste měli mít hodně marionet. Kožená loutka bude připevněna k obrněnému obleku. A k brutalitě své úcty k těm, kteří ve všech vesnicích budou roztasvani vibuhone-bezpečné sudy, personál, který si můžete snadno vychutnat své cíle. Hej, nezapomeňte na ty, kteří jsou maionety, budou uprostřed dne.

Průjezd objektu pro údržbu tankových jednotek

Meta Zavdan: Na kožním oddělení stačí znát nádrže pro daný účel.

1 - Snížení nádrže pidrozdilu - 01

2 - Zbavení tanku pidrozdilu - 02

3 - Snížení nádrže pidrozdilu - 03

4 - Zbavení tanku pidrozdilu - 04

5 - Zbavení tanku pidrozdilu - 05

6 - Snížení nádrže pidrozdilu - 06

7 - Zbavení tanku pidrozdilu - 07

8 - Zbavení tanku pidrozdilu - 08

9 - Zbavení tanku pidrozdilu - 09

10 - Zbavení tanku pidrozdilu - 10

11 - Zbavení tanku pidrozdilu - 11

12 - Zbavení tanku pidrozdilu - 12

13 - Zbavení tanku pidrozdilu - 13

14 - Zbavení tanku pidrozdilu - 14

Průjezd budov a vybavení obrněných vozidel

Meta Zavdan: Na kožním oddělení potřebujete znát pořadí nepřátelského obrněného vozidla.

1 - Zhoršení stavu obrněných vozidel - 01

S trvalou zavdannya, budete muset udělat si cestu k základní stanici Yaho Obu. Visajuvatisya je nejkrásnější v soukromé části, za to se tam okamžitě ocitnete v zádech vojáka, který hlídá obrněné vozidlo. A zalom, v okolí budou blízcí chotiroh vojáci. Veškerý smrad ochrání jedno obrněné vozidlo. Musíte buď vjet do všech a řídit technologii, nebo protože se všichni evakuují - vibrují k vám.

A pamatujte, že potíže nebyly odstraněny, takže budete mít příležitost jít do zadní části technologie a poslat rychleji pomocí funkce "Fulton". Jakmile se dostanete z bitvy s vojáky, pak zavdannya vvazhatimetsya viconanim.

2 - Oslabení obrněných vozidel - 02

Závěsná plocha bude rozprostřena po celé střední části modré barvy a bude odstraněna pomocí nové technologie. V okolí blues jsou občas kromě techniky čtyři vojáci a téměř šest vojáků bude hlídat obrněné vozidlo. Krásnější je všechny oběhnout a oddálit nepřátele, jelikož jsou vzdálení, pro které je to v tichosti zneškodněno. Nejprve kradněte, pokud se vám nepodaří nahnat vojáky, pouze je účinněji zneškodněte uklidňujícími prostředky, takže šok je triviální. Zagalom, takovým způsobem to můžeš vyřešit a vypadnout z boje. Jakmile si zacvičíte s vojáky, když budete hlídkovat ve městě, přesuňte se k obrněnému vozidlu a evakuujte se, pokud chcete vidět Viconane.

3 - Snížení počtu obrněných vozidel - 03

Váš shoz bude instalován přímo v klíčové zóně, takže se můžete spojit s pidrozdilem, který chrání obrněná vozidla. Budete moci využít nepřátelskou techniku ​​(vše budou dvě obrněná vozidla) a všechny vojáky (všechny) srazit dolů, jinak budou všichni evakuováni. Dvě skupiny vojáků, v každém jsou dva vojáci, roztasují všechen smrad z obou stran, takže je s nimi hodně co řešit. Na první pohled s nimi vyjedete jaci a doporučuje se zrychlit pistolí z rušičky. Aby se ucho staralo o ty vojáky, protože jsou nejblíž. Yaku jen uhněte po obvodu, postarejte se o dva domy. Když se otočíte, otočte se zpět a probojujte se k nepřátelským obrněným vozidlům, evakuujte se. Jsem ospravedlněn, chceš se oženit se dvěma stejnými bojovníky.

4 - Oslabení obrněných vozidel - 04

Vím, že byste měli být schopni okamžitě zničit nepřátelské vojáky z obrněných vozidel nebo je evakuovat. Až se zhroutíte až na určené místo, snažte se neminout hlídku, abyste byli schovaní před vojáky. Po výběru z cesty se vydejte na cestu k technologii. Pro ni jsou tři vojáci. Jakmile se s nimi dáte dohromady, můžete klidně evakuovat obrněné vozidlo a na konci dne uvidíte Viconane.

5 - Oslabení obrněných vozidel - 05

Kolonie Raztashuvannya vorozhoi: ztracená část válečného stanoviště u vchodu, kterým je vesnice raztashivaniya bilya "Ditadi". Budete muset rozibratisya s jedním nepřátelským obrněným vozidlem, jedním tankem, dvěma odstřelovači a chotirmou s vojáky. Technika bude odstraněna od jedné k jedné. Sniper v palbě body roztasvani na dvě strany. Okrіm tsyogo, během jedné minuty budou mimořádní vojáci. Pro klasu je krásnější použít odstřelovače a raketu krátkého doletu a pak přejít na obyčejné stíhačky a místo evakuace techniky.

6 - Oslabení obrněných vozidel - 06

Nové nádraží se bude jmenovat „Munko Ya Nioka“. Více vibrovat nízkým rіvnem vrh, ale a tse myši bulo v hranicích zóny a modrá barva. Každopádně jakmile se dostanete do bodu poznání, oddalte, ale potřebujete evakuovat jednu točnu a dvě obrněná vozidla. Chraňte veškerou technologii dvou nepřátelských vojáků, takže ji můžete buď zneškodnit, nebo se jí vyhnout. Seznam doporučených vrtulníků je doporučen a pouze při použití pro obrněná vozidla. Pokud se situace zpomalí, pak sejměte obrněná vozidla.

7 - Oslabení obrněných vozidel - 07

Předem zavibrujte oblast zavěšení. Krásnější je ta místa rozvibrovat, jak budete blíže vesnici, místu nebo dokonce základně. Budete mít šanci zabít devět nepřátel, uprostřed bude jedna točna a dvě obrněná vozidla. Mezi nepřátelskými vojáky bude řada odstřelovačů a bude jich škoda. Pokud poletíte na nepřátelskou základnu, pak nejlepší systém pro zbraň, pak přiveďte nepřátelský vrtulník najednou. Pokud je točna odpálena, pak nepromarněte hodinu a okamžitě přepněte na obrněná vozidla nepřítele. Krime, za celou hodinu můžeš vyzkoušet pár vojáků válečníků. V každém případě, pokud přistanete, stačí nepřátele dobít, takže jste přemoženi.

8 - Oslabení obrněných vozidel - 08

V první části bojiště „Ta Gvanda Har“ musíte zneškodnit nebo evakuovat jednoho nepřítele obrněnými vozidly a sedm nepřátelských bojovníků, z nichž prostřední budou ostřelovači a oplatit nepříteli nepříteli. Yak tilki vi visadzhutesya, zhroucení drahá pravák, a jít do prvního bik, de a know snipers. Za to, jak budete jezdit v odstřelovačích, postarejte se o vojáky a evakuujte nepřátelské vybavení.

9 - Oslabení obrněných vozidel - 09

Je snadné to dohrát, takže je potřeba připravit dva nepřátele o obrněná vozidla, zabít dva odstřelovače a vzít dva odstřelovače.

10 - Vyčerpání obrněných vozidel - 10

Nově najdete viry na území letiště pod názvem „Nova Braga“. Visajuvatisya je vyžadována na mezinárodně uvažované straně. Bude nutné zničit jednu točnu, dva důležité tanky, zneškodnit množství zlotřilých bojovníků a dva odstřelovače.

11 - Oslabení obrněných vozidel - 11

Odrazovým můstkem hang-upu budou ruiny „Aabe Shifap“. Připravte se, než se dostanete do samotného pekla, aby vás vaši nepřátelé okamžitě rozmazlili. Yak tilki vi vizadzhutesya, najednou jsou stávkující hlavy k valit zvidsi. Budete moci zničit jednu točnu, dvě obrněná vozidla, zneškodnit tři odstřelovače a cizí vojáky. Jakmile budeme hotovi, bude hotovo, můžete si v klidu vybrat vrtulník a celé to vyměnit.

12 - Oslabení obrněných vozidel - 12

Visadzhuvatisya ještě jednou zde v části pivdeno-shidn_y, nedaleko od rodiny "Mfinda". Pro zavěšení jej opravte tak, aby spadal do oblasti modré barvy. Připravte se na silnou podporu pro vás. Pokud chcete usnout, doporučuje se být zlý v ohnivém pidtrimu. Nechte vrtulník pálit na silnice, budete mít zázračnou příležitost vidět silnice a viclikati dělostřeleckou palbu. Krіm tsyogo, poserte ty, kteří jsou zde, aby litatisch worozhny vrtulník. Větrník znischiti klouzal před ním, takže to nebude příliš velký šmrnc. Kromě toho bude nutné zničit dva tanky a hromadu odstřelovačů, včetně pár odstřelovačů, pár střelců a pár granátometů.

13 - Oslabení obrněných vozidel - 13

Visadzhuvatisya klouzal ve starověké skidny části z vartovoy post vesnice Zanedban „Ditadi“. Budou tam dva bojovníci obrněných vozidel, jedna útočná točna a šest mimořádných vojáků. Pokuste se použít dalekohled k boji s nepřátelskými tanky. Jen si vzpomeňte, hned po dodatečném dělostřeleckém bombardování znalostí. Nechte si nakreslit gramofon a jděte s ním. Za pár kamenů se z toho dostanete. Yak tilki vimanit, knot svou mocnou helikoptéru, pro kterou bude poražena točna voroga. Navíc, pokud vaše helikoptéra nebude dostatečně pumpovat, i když bude vaše gramofonová deska poražena, zkažte cenu. V každém případě, pokud o něj budete chtít přijít, připravíte se o válečníky válečníků.

14 - Oslabení obrněných vozidel - 14

Zbytek bude předán na území paláce Lamar Haate. Visadzhuvatisya sklouzl trochas na pivday z klíčového bodu. Ujistěte se, že nejste poraženi nepřáteli. Připravte se na cestu brzy, než uvíznete za namáhajícím se nepřátelským vrtulníkem, který během krátké doby desetkrát sežere z raketometu. Kryme, budou jiní bojovníci obrněných vozidel, ministrování některých mužů za točny, tím více o ně ochuzeni. Úplně poslední takt budovy bude přeložen přes průčelí. Probuďte se yaknaychastishe koristuvatisya dělostřelecké bombardování a smykové střelivo, které a jen být na okraji stráže.

Průchod budov z demolice bomb

Meta Zavdan: Na kožním je potřeba mít nový, stejně tak na něj zapomenout. "Diamantoví psi" by měli dělat správnou práci pro jednu humanitární organizaci.

1 - Rozminuvannya - 01

Na konci dne si zkuste vzít psa, za to vás znáte a můžete vědět, jak bude mittєvo rozpoznáno na vaší mapě. Přivonět k vzhledu červené vinětované linie. Můžete jet poblíž, nebo se jemně plížit a stisknout deaktivační tlačítko.

2 - Rozminuvannya - 02

Visajuvatisya se uskuteční v soukromé části Kábulu, na odbočce směrem k paláci "Lamar Haate". Pusťte se do oblasti, jak je vyznačeno na vaší mapě. Skoristayte pes a nejmenší bulo rozminuvati mini. Dvě miny budou směrovány z pravé strany, hned za kameny - uprostřed určené oblasti na vaší mapě.

3 - Rozminuvannya - 03

Po převzetí nové továrny si na gramofonu zobrazte trochi pivdennishe misciya, jak je uvedeno na vaší kartě. Nedaleko od roztašované nafty předky pod jménem "Mfinda". Sbalit na značku. Když dorazíte, musíte to neutralizovat. Všechny mini budou odeslány na všechna místa, takže zde můžete dokonce pomoci psovi. Odsud mě ovládnou sudy a ruiny. Navíc, pokud se k vám chystáte, budete moci pracovat i přes den, doporučuje se, aby všechny práce byly provedeny na určitém bakaláři, aby to všichni mini cítili. Před řečí na ty nezapomínejte, že se dají alespoň rozhoupat jeden po druhém, nebo žhavým proslovem.

4 - Rozminuvannya - 04

Virus na začátku místa, jak budete muset změnit. Jako nového mučedníka je drahé být viděn přes vartovy sloup, který je u vchodu do pevnosti Smaseya. Tam se setkáte se čtyřmi vojáky – vyřídit si to s nimi. Když byl pravák poslán doprava, bylo tam také malé pole, ale nenašli jsme ho.

5 - Rozminuvannya - 05

V blízkosti první části otevřeného přístavního terminálu k železniční stanici "Munko Ya Nioka". Peresuvatya slіd mіzh skeli, de y bude roztashovanі mini. Budeme mít devět minut. Nayostannіsha mina bude nayblіzhcha na vartovoy příspěvek, vpravo bіla dřevo bar'єrіv. Shcheb je lehčí než bulo viyaviti mini, vikorystovyte doplněk nychnogo bachennya.

6 - Rozminuvannya - 06

Vaše ošklivá zupinka - pivdenno-skidny vartovoy příspěvek na letiště "Nova Braga". Visajuvatis vedle zimní-skidny části regionu modré barvy, jak je vyznačeno na vaší kartě. Usogo, měli byste neutralizovat devět xv. Pokud nechcete vidět všechny mini, pak vám pomohu s tím správným psem, protože je to v pořádku.

7 - Razminuvannya - 07

Kolikrát budete muset uvolnit cestu, když projdete přes obecní stanoviště pivnichno-zadny, jak se nazývá „Shahra Ye“. Padá po asfaltové cestě. Pokud půjdete trávou ležet mezi skelem, zahněte do celého průchodu a jděte rovně. Otřete to nějakým nenápadným jídlem na minovém poli. Bude tam jedenáct kusů červů. Před vámi začněte zneškodňovat miny, uklízejte základnu pro klas, odstraňte trocha dal, pak deaktivujte brka, abyste rozpustili spoustu hluku, a vy sami budete respektovat své nepřátele.

8 - Rozminuvannya - 08

Docela jednou můžete jít na strážní stanoviště pivdennaya-skidny plantáže "Bampeve". Navštivte západní-západní stranu klíčové oblasti. Po zavěšení se probojujte na vyznačené území a uprostřed se zhroutíte. Dojde k roztašování mini. Bude nám jedenáct. Roztašovanský smrad bude po celé škole: odspodu až nahoru. Pár dolů bude opečených jako sud, protože vypadají jako oheň, tak se k nim přibližte, abyste se nepřiblížili.

9 - Rozminuvannya - 09

10 - Razminuvannya - 10

Průchod budovy pro žert dětí, které zateklo dovnitř

Meta Zavdan: Na kožním oddělení budete mít šanci získat shukati a evakuovat děti, protože proudily z náhlavní základny.

1 - Děti Pooshuk, scho proudilo - 01

Pokud cenovku nemáte, musíte si ji zkontrolovat z jiného důvodu. Složte se na základnu, jak je uvedeno na vaší kartě. Na straně kostry jděte dolů blíž. Bіlya blízké brázdy jsou hodné parku - perebribnіt přes to, krustovat nádoby nebo krabice. A před projevem, na konci dne, vám zázračně pomůže Ticho, protože můžete přivést všechny buňky na území základny. Pokud se nakloníte na bok, stane se, že obejdete probuzení ročního strilkoy - zapomeňte na to.

Vojáci stojí uprostřed vchodu. Nespěte a ukliďte ten kolaps uprostřed. Přihlaste se, nechte střed města vzhůru, abyste viděli další dva nepřátele. Udělejte si hodinu a zhrouťte se, abyste přeletěli točnu nad vaší hlavou. Ihned po točně je třeba zachrastit k vojákovi, který se nachází za hranicemi města probuzení a utáhne se uprostřed místnosti. Pokud chcete vzít chlapce a opatrně zavibrovat v hraně, nebudete moci zvednout gramofon.

Za budkou je džíp. Krásnější je cesta k novému a dokonce i k novému názvu z centra nové základny. Yak tilki vi opřít o kerm, snížit z horkého bodu. A jakmile si vezmeš gramofon, bude celý jeden nezabar Viconane. Takže chlapec automaticky zmizí a všechno bude úžasné.

2 - Poshuk děti, scho proudilo - 02

Nyní byste měli jít do sídla zvaného "Tolkerův kód". Uprostřed budky je potřeba znát ještě jedno dítě. Pokud si zahrajete s vojáky, odvažte se, pokud smrad zahalí místo růstu dítěte, a to jen tehdy, když ho zaženete. Yak tilki ty znáš neplechu, de trim chlapce, staň se virální a hraj jogo. І ukradněte ty, kteří mají rádi, když s vámi vojáci třesou іjestli je kluk na ramenou, pak z vás budu 100% vyhozen, to toho kluka 100% zabije. Doporučuje se také, aby ucho uklidilo území a připravilo dítě o čas, aby se zapojilo do evakuace chlapce.

3 - Děti Pooshuk, proudily dovnitř - 03

Budete mít šanci ocitnout se ve stejné misi, jako jste bojovali proti Movchunkoyovi. Na jednom z chrámů, kde je zábradlí, bude dítě Chergova. Je potřeba vyjet na kopec a v samotném kódu probuzení poznat rozetu. Po vibracích do kopce evakuujte chlapce. Pro evakuaci bude pro děti vyžadován "Fulton" a pro novou bude nutné získat cenu až 24 rublů.

4 - Děti Pooshuk, proudily dovnitř - 04

Zhroucení do určeného probuzení. Vjeďte do kožního protivníka, jako byste se chystali zabavit. Bіlya oneієї z budіwel costim auto s radarem. Jak znáte své auto, tak vaši nepřátelé spotřebují sílu vítězného vzdělání. V každém případě se brodit středem probuzení, přestat stát na radaru a řítit se z kopce. Je třeba jít do třetího nahoře. Tam znáš prvenství, v budoucnosti prolamana pidloga. Zhroutil se v troskách vuzky až do tichých hostin, dokud neznáš dítě. Jakmile si víno prohlédnete, bude víno přivezeno stejnou cestou, jako jste zde. Okrіm tsoogo, pokud je to nutné, zeptejte se Movchunya, uctivě se rozhlédněte po místě, nebudete si pamatovat všechny kouzelníky. Až do projevu, roztashuvannya mládenec vyhrál tak moc.

5 - Děti Pooshuk, proudily dovnitř - 05

Promluvte si před nocí. Šéfové Movchunny můžete znát hrdiny vojáků a uctivě poslouchat umístění. Budete potřebovat dítě, aby se objevilo jako pravák, trokhi ke vchodu. Krime, je tu pár zombie. Budete moci najít místnost s mou vodou. Jaku jen ty se dostaneš z cesty nepřátel, postarej se o evakuaci chlapců.

Ve hrách série Metal Gear je spousta tajemství a nevídaných taktik. O činech ao nich měla přednášku a v některých případech jsem je informoval sám. Ve 3 hodiny Fantomová bolest Trvalo to víc než hodinu, і mi, jako і hodně hto pro vás, vstali a přes vivchit svit gri.

Je to zase hodina, než uplyne, se všemi taktickými možnostmi! Pro urychlení bude materiál rozřezán na kousky. Budu vás kontrolovat na dvanáct dobrých časů pro prikhovanny prodzhennya, že vedennya bitvu. Mayzhe bez spoilerů!

Tvrdá pěst

Většina z těch nejjednodušších. Respektovali nedůležité hroby, ale Big Boss měl bionickou ruku. Kromě zázračné vyřazovací síly této význačné, vyvolávací viglyády vidíte, že můžete vidět rachot a pokazit respekt k nepřátelům. Poloměr citlivosti není velký, takže riziko rozhýbání všech protivníků v prostředí není velké. Je ještě lepší, když je vyžadován voják, sedět, řekněme, na věži.

Pumpujte krabici

Pevná kovová převodovka a krabice je bezvýznamná. Mít Fantomová bolest Je možné nalepit obrázek na opravdu nezapomenutelný den, abyste viděli nepřátele. Úžasně vypadající krabice, zvednu cenu základny, šíleně, podělal jsem respekt nepřítele.

Ale, jako by na nіy tam bude obrázek, řekněme, ohnivý načervenalý, nebo vyšší důstojník na zavolání (nemyslete si, to je v pořádku), úžasný voják to spíše uvidí a nechá uklouznout nebo dá čest a zničit dálku. A pokud jste dostatečně rychlí na to, abyste podělali respekt nepřítele dávkou chování, nezapomeňte, že z krabice můžete bliskavichno viznuti, když zastíníte nepřítele před blázny. Pokud jste v dilematu, neplýtvejte žádnou nohou.

A proč by měli vojáci reagovat na krabici záludným způsobem!

Dovge je krátce zmaten

Pokud nepřátelská základna doslova získá držení, nenechá vás žít v klidu: podívejte se na lichtary, zdravotníci vás uvidí v temperamentu a komunikační systémy k radaru protějšku, takže budete mít smutek. radar. Pro úspěšné fungování všech těchto projevů je třeba se trápit. Je to krásnější pomocí vzdálených kerovanových vibrací, takže můžete položit všechny předměty najednou, aniž byste rušili hluk dříve než za hodinu.

S hlukem radaru problémy nejsou – majestátní anténa není důležitá. Z ozvučení je levně skládací. Pro přemožení komuny je nutné znát všechny tři antény, roztasování na malé části tábora. Další nejlepší možností je vyměnit anténu za rádiové zařízení. Tse mohou být složité foldy (styl být v opozici a zoufalství ze strany protivníků), dohromady v nějakém rychlejším shazování, ne velké od základny po nejmenší.

Dodáváno s respektem

Pokud virálně evakuujete nepřátelského vojáka na svou základnu - neotálejte. Před hodinou zpěvu není nutné bedolu nacpávat trankvilizéry a pokládat na zem. Můžete se z toho dostat a odříznout jídlo sobě i partnerovi (nebo se cpát olovem). Ale scho robiti, když vojáci na základně nejsou potřeba, nechci pověst řidiče, když se nechci takhle válet?

Є jednoduchá metoda: jděte na koštění soupeře і shtovhaєte yogo. To, zoosumіlo, prokynetsya, a vezmete ho do dumpingu a vibrovat. Takže je to lepší pro zapojený ovladač než pro uklidňující prostředek a není s vámi žádný problém. Dalším dobrým způsobem je dát mu pokyn na bránu a potrestat ho, aby si lehl na zem. Bidolakha si dlouho nelehne, doky nejsou před spolubojovníky skryty, ale každou chvíli budete daleko.

Igrashki

Není zřejmé, že se Big Bossovy projevy objevují v arzenálu. Například vodní pistole. Neváhejte, nenechte nepřítele lechtat a spontánně, jak to je, si myslím, že je to štěstí. Alle gadget může vědět, і corrisnіshe stasosuvannya, a sám - vivoditіt s hоw pomoci s více s držením. V extrémních případech můžete zapnout generátor nebo anténu, je v pořádku zapnout okap nebo vibrovat a celá věc je hlučná. S vodní pistolí je držení vody tišší než nikudi.

Jezdci na bouři

Úspěch být-a-druh operace položit na první pomoc screeningu. Sám do nepřátelského tábora je krásnější prorazit si cestu v noci. Ale a pak bude kříž u viglyadі vishok s reflektory podél obvodu, vojáci s přílohami nychny tank a nad sloupky pily.

Jak funguje v qih vipadkah? Všechno je ještě jednodušší - stačí zachytit ucho divoké bouře (mluvíme hned o Afghánistánu). Před hodinou, kterou vidíte, klesá na nulu, a pokud jste si dopředu naplánovali trasu, můžete bez problémů zamést přímo před nosem na prahech. Jen je předem podepište, nehrabejte se v tom.

Další důležitá taktika, pokud je potřeba ukrást vojáka, který vyruší vycvičené vojáky: zkontrolujte, doky nepočkají na bouřku a podívejte se, jestli nespadnete, střílejte z uklidňujícího prostředku na vojáka ve sboru, dejte pozor, aby se vám podařilo ukrást vojáka. zkuste se podívat, co je potřeba. Nechte dokončit, brána je již připojena a bouře zuří. Vezměte bidolakh ze země a ve smyčce mezi ostatními vojáky vezměte soubor. Švidko, tiše, bez obětí.

Vymazáno!

Pokus o nepohodlnou invazi selhal a nyní budou protivníci procházet celým tabirem na vtipech vašeho nešťastníka? Ne bida. Můžete se poflakovat na záchodě a vidět to tam. Běda, robiti, jak si vojáci dopřáli to, že náprava má otvírat dveře u tvého podkroví?

Vzhled jednoduchosti: přidejte do svého iDroidu záznam toho, co voják používá strusku. Zvuk není moc dobrý, ale pak se dá přidat trochu respektu. Kozhen, hto jít na záchod, zbavený citlivé hlavy a piddal. Kazetu můžete poznat v lokalitě Da Shago Kalla v Afghánistánu tak, že ji předáte se záchodem v táboře protivníka.

Máš dost?

Virubati nepřítele lze provést jiným způsobem: s uklidňujícím prostředkem, žvýkačkami a CQC priyomy. Ale є další tsikaviy způsob. Před hodinou budete mít možnost potrestat vyhozením kontejneru s municí v místě umístění, v tomto čísle na hlavě nepřítele. Malod není levný, ale poprvé je tichý.

A teď malý spoiler: vyzkoušejte si taktiku bitvy v Movchuznaya!

Divte se té urážce

Mít Fantomová bolest Je možné se chytit racionálním způsobem: vicoshuvati je naživu z kulemet, šeptání válečných vojáků nebo vzagal unikati uvagi. Ve všech vipadech, pokud položíte svůj hůl na klas, ať už je to mise, bude možné vytvořit misi.

Binocle of Snake uprostřed srdce - význam prahů. Tsim nejsou šťastní. U perestrojky razpal, za hodinu tichého vstupu na zastávku, ale netřeba se zmiňovat dříve o vojácích, kteří se jim skláněli za zády. Předtím byl na nových stupních nasazen odstřelovač poblíž kůže nepřátelské čety. Když přijedete na místo toho smradu, možná vás a ne odřete, ale pak prostě změníte život v peklo. Také neudělejte chybu a zmiňte všechny nepřátele. Zde vám pomůže váš partner-wowk DD.

Nechal jsi čekat, co?

No, nasamkinets je taktika. Návnadu vyrobte důkladně (kopie Big Bosse, budu nevinně opakovat: "Nechal tě čekat, co?") A mínus vroucí plyn. Dejte to do pořádku od mučedníka nákupu nepřátel. Smrad pro smrad nebude, ale raději si to jděte rozmyslet a přijďte na můj. Je tedy možné dosáhnout plné síly nepřátelských vojáků. Mozek - umístěte mini správně a sami na ně nestoupejte!

Návod na Metal Gear Solid 5: The Phantom Payne. Epizoda 1: Phantom Limbs.

Epizoda 1: Fantomové obrázky.

Jakmile náklad projde samotným uchem, pak v první epizodě všech válečníků nosí vojáci nejsnazší způsob a také smrad sám o sobě není tak mazaný, aby sám viděl vzdálenost. Tento video návod má skládacího protivníka, samotné úlomky již prošly. To je problém neusnout a dát jiné pasty.

V úvodním videu de Ocelot mluví se Snakem o těch, kteří potřebují Millera Kazuhira, aby byl plný, hlavní postavou je Mah Vibir:

  • Udělejte si cestu do vesnice, de trim Miller a vryatuvati touto zvláštní cestou;
  • Pronikněte ruku v malé vesnici, abyste získali maximum informací o těchto myších, můžete zastavit týrání.

Zvláště mě zajímá výběr jiné možnosti a předložení k výzkumu.

Jakmile jsme se rozhodli vyrazit do vesnice se šťastnými vojáky, pokusit se poznat pagorb, pak se dalekohledem rozhlédnout po pozicích silnic na celém území. Taktně jeden z nejdůležitějších lidí před cob be-yakoi deiya. Také je nutné všechny cesty označit fixem, aby vás násilník nesetřel vzadu.

Dlouhé důležité noci. Vikuryuєmo doutník a chekamo více temryavi. Teď je důležité v klidu popadnout jednoho vojáka a dodělat to. Je to zloděj rozpov_v, o kterém je známo, že je zdokumentován, vyžaduje jednu věc k neutralizaci yogo. Pokud ho uškrtíte, můžete se otočit a vzít si drobnosti. Mam vsak hodne vipadku I zrobiv zhorstko (spinkane).

Nyní víte, že cena verandy se sníží a tiše bez hluku hluku se hora probudí a odnese. Jakmile došlo na navіt vіvіdkovo (jak se objevit ve videu), nic, dcery nepřátelských vojáků, a udělejte ten správný okamžik k útoku. Vojáci mají na přilbách tyran. Tom není efektivní při zvedání uklidňující pistole. Na hіd dobře yde samopal z rušičky.

Dokumenty byly odvezeny, teď to tak tiše vibruje z utopené osady. Sidaєmo na koni a stribaєmo na nositeli základny, de trim Kazuhira.

Zde je pro bezhlučný provoz také řada všech odrůd a tiše vybrána uprostřed základny. Bazhano popadněte jednu bezbožnou a přidejte další informace o myších vykořisťujících nadávky. Jakmile je cesta k věci ustát čarodějnický bodec, pak je nejlepší způsob, jak jej zneškodnit jeden po druhém.

Za to, jak jste znali Millera Kazuhira, se hned snažte, abyste si nedělali potíže s přechodem z levé strany základny k vrtulníku.

Vrtulník nemůže přistát, takže viditelnost je ještě horší. Mi bachimo "zombie-vojáci", kteří umí opravit ostré útoky. Zde s nimi vstoupíte do bitvy. Tom sadimo Kazuhira na koni a cválal ve cvalu před začátkem přistání vrtulníku. Kdykoli je tam zombie, nemám k nim žádný respekt. Jeli jsme s Millerovou postelí u vrtulníku. Teď jsem s cutscénou spokojený.

Osa může projít první epizodou Metal Gear Solid 5: The Phantom Payne.

Hodně štěstí všem!

Průchod Epizoda 2: Diamond Dogs

Epizod 2:[ Hádanka] Diamond Dogs.

Dobře, dobře, Miller Kazuhira byl ukryt a úspěšně doručen na základnu. Nyní musíme projít malým studijním kurzem z Ocelotu.

Ocelot by měl jít na úvodní video a budou to ti, kteří se nám zdají. Rád bych vám dal Fultonský evakuační systém. Nyní musíme jít do jakékoli bitvy na základně, uložit ji a poslat do fultonu, poslat ji personálu základny. Dali Revolver Ocelot rozpovidatime, jak ma spravne skladovat a pridat. A také yak crafting screen, yak další pomoc masksuvatisya vid vorogiv.

Návod Episode 3: A Hero's way

Epizod 3: Shlyakh hrdina.

Ve třetí epizodě zrušili smlouvu na vjezd a byli jsme posláni zpět do Afghánistánu, kde se nacházel důstojník, který se nacházel na základně radiostanice. Okamžitě v mysli existuje několik možností pro sdělení komunity:

  • Můžete v tichosti doplnit úžasnou vřelost o myších opékajících se meti a pak přejít k tiché neutralizaci;
  • Umístěte C4 na vіyskový vůz, který od samého klasu jede po silnici přímo k samotnému důstojníkovi. A pak, v nezbytný okamžik, když jste v pozici rádia;
  • Vlashtuvat tiché sniper hnízdo během několika sekund života důstojníka.

Zagalom virіsheno bulo vibrati třetí možnost, chci další tsіkaviy.

Otzhe, když hledám prostor a půjčuji si pozici, vidím všechny cíle, které chrání území. A tak je to uctivě pěstováno za autem, jakmile dojdeme k okamžiku našeho setkání. Důstojník vešel dovnitř a já vám poslal zprávu do hlavy. Pislya yogo vbivstva, zgortaєmosya a tiše jít pryč od kola bez pečicí zóny! Nyní můžeme rozpoznat hodnost -S pro shvidke, který nehlučně vikonannya zavdannya.

Epizoda 4: S2W Návod

Epizoda 4: Informační vіyna.

Nyní bude zavdannya tři záhyby. Je třeba zjistit poselství komuny komunity.

Schůzku můžete projít různými způsoby:

  • Udělejte si cestu nepohodlně přes kůži saputnikovuyu tarilka a položte rozkaz C4;
  • Zaútočte na všechny nepřátelské vojáky a radiostanice pomocí odstřelovačů (pomocí rušičky);
  • Drahá pishchaanoy bouře, jaké požehnání je nepříjemné (pro hluk) znát všechny zvuky tarilky.

Virіsheno bulo vibrovat první možnost, oskіlki vіn najít to nejlepší a nejlepší.

Jako průvodce potřebujeme znát klidné místo, abychom mohli věnovat pozornost tarilce všech příznivců za pomoc binoklu. Z velké části je nepříjemné sebrat kožní značku a nainstalovat C4.

Podél obvodu kývejte a hlídejte mnoho radianských vojáků. To se z nich dá neutralizovat. Pokud byly všechny tři vibrace poraženy, pak je třeba jít na bezpečné místo. Aktivně všechny tři poplatky a posterіgaєmo za ohňostrojem. Písmeno je nutné zadat do upečeného pokrmu pro dokončení projektu.

Návod MGSTPP Episode 5: Over the Fence

Epizod 5: Za plotem.

Vedoucí mise je vryatuvati a radyansky vcheny, který se má zapojit do vyrobnitstv tlačení protéz. Tse důležitý okamžik při pohledu na jógovou evakuaci má hlavní hrdina možnost zkroutit mechanickou paži.

Misia může zpravidla projít v různých cestách... Není to tak dávno, co jsme prošli video yak tsei rivn za 3 hvili. Tam, jen dítě u džípu, hází matnou dámu a řídí auto, stmívá, na základnu. V přítomnosti velkého množství nepřátel se nepřátelům nepodařilo wyaviti.

Nebudeme tak robustní, ale taktika "Panther", jako Splinter Cell: Black List. Celá metoda, jak se zde objevila, k dosažení efektivního, kterého lze poznat jako návštěvníka v hodnosti mise - S.

Otzhe, hrstka peer-to-peer z dalekohledu všech pozic čarodějů, kteří označují vojáky Radianů fixem. Na základnu jsme se dostali automatem z rušičky nebo pistolí na uklidnění. Uklidit klidnou cestou až ke vchodu do areálu. Jdeme na základě і chtít jednoho z nositelů, jak ho přidat a dozvědět se o myších vykořenění.

Teď se prodíráme při probuzení, de-trim při plném, jdeme do cely až teď, to víno. Shukaєmo na stéle je velký průlom, položený na zem nadáváním a to vše za pomoc fultonu. Včetně IDroidu je přistání vrtulníku napájeno v pořadí probuzení, když dojde k napomenutí (Pro branku vrtulníku v regionu je nutné opravit vrtulník, aby vojáci přežili).

Kontrola vrtulníku je úspěšně k dispozici. Misia vikonana a otrimuєmo hodnost - S.

Návod MGSTPP Epizoda 6: Kde spí včely?

Epizoda 6: Jak získat bodnutí?

V Afghánistánu můžeme získat mobilní raketomet "Sting", který je umístěn v troskách zanedbaného místa. Nicméně, na cestě k samotnému umístění instalace na cestě ke křižovatce, základna Radianskih vojáků byla poslána dokončit zneužívání. Jak dodatkove zavdannya zneužívání může být vryatuvati a šlechta o přesném místě dislokace meti.

Vrjatuvatské nadávky, které mohou být použity v rukou radianských vojáků, lze provádět různými způsoby. Základna byla rozprostřena po celé délce mostu. K tomu je zde ideálně možné jít s možností tichého pronikání do stylu. Jakmile střelec začne s odstřelovačským ukritem, pak vojáci rychle popadnou zneužívání a odnesou je na bezpečné místo. K tomu hlava č. 1 shvidko a yakomog blíže k kárajícímu a zlniti yogo.

K tomu se tichým způsobem most zvedne po zemi zespodu a zprava panny na zem, kde leží kárání. Čekaymo, když posadíš káru do auta a můžeš celý kraj poházet záludnými nebo snobskými granáty. Nyní si v autě rychle a jednoduše aktivujeme granáty a jdeme naplnit ze základny. Osa і pokyn v okamžiku, pokud můžete dokončit zneužívání. Pokud chcete jít na místo, nebude možné najít místo.

V tuto chvíli budu s pomocí dalekohledu znát všechny posly mysli a je nepředstavitelné, aby se vplížili na území zmizelého místa. Tichým způsobem jsou vojáci připraveni zahnat všechny na jejich cestě. Je odebrán „Sting“, který je vzat z trosky světa. Žasl nad cutscénou.

Jsme napadeni samotnými zombie supervojáky. Na mé figuríně, nejkrásněji, útržky z dovádění se s nimi dají dělat jen tak, že by se neměly přinášet speciální bonusy. Tom tikaєmo, wiklikєmo spinner a evakuovaný iz "Sting".

Pasáž MGSTPP epizoda7: Červená mosaz. 7. díl: Kriváva pol.

Kreativita stačí pro celou komunitu. Zde je hlavní meta položit všechny válečné válečníky, protože to mohou získat v jedné misi.

Před startem a za pomoci dalekohledu znamenejte všechny prioritní cíle, které jsou potřeba. K tomu jde k vrcholu a smyslu celku. Pro šlechtu je to důležité, protože jeden z plukovníků již byl převelen na oddělení. Dochekatisya potřebují méně než dva. Později přepadení cíle, nápor ESC a opětovný záběr z posledního bodu. Nyní všechny cíle znamenají a je možné nestrávit hodinu nad tímto znamením poznání.

Nemám na výběr, ale evakuaci. Ještě pár záhybů, ale u zbývajících tří dalších můžete rozpoznat hodnoty, které o domě máme, protože nám můžete poskytnout další informace. bonus.

Zkuste tři branky a vyzvedněte kamaráda kamarádova tarilka. Toto je velmi klidné místo a je řízeno tajností naší bradavice, abychom vyhráli. Dejte jeden po druhém naše tsilі, bičované uklidňujícím prostředkem, který se evakuoval. Pokud by byly všechny doručeny na základnu okamžitě v klidu a vyzvednutí z brány.

Pasáž MGSTPP epizoda 8 : Okupační síly. epizoda 8: Okupatsіynі síla.

Hlava je zavdannya ts'go rivnya - zničit kolonu tanku. V zásadě je možné nevědět, ale evakuovat, jako v posledních třech dobách služby.

Za to jako označení všech vojáků za pomoc binoklu. Nejdůležitější věcí, na kterou je třeba šlápnout, je ukrást základnu ze zadní strany, tedy to nejdůležitější, abychom se tam dostali, když potřebujeme informace, které potřebujeme. Tímto způsobem, tichým způsobem, jdeme od západního krilu k prvnímu vartovoy, který bude v pořádku a připravený vyrazit. Diznaєmosya myši, označuje dokument a právě tam. Za co, není výhodná, z nějakého důvodu se k nám bude blížit tanková kolona. Shvidko sestup na silnici je na chvíli zaslíben v zimních misích C4. Tanky jezdí a my jsme řízeni.

Můžete, zychayno, vibrovat zupiniti postavené nádrže, a mimochodem, evakuovat.

Návod k epizodě9: Zálohovat, zpět dolů. Epizoda 9: Pomoc a pomoc V 9. epizodě je ještě důležitější vytáhnout si jen důležitý arzenál zbraní (raketomet + granátomet) a bazhano jako parťáka na vzít koně.

Zde musíte jít z bodu do bodu stribati a technologie čarodějnictví ruinuvatyu. Zagalom, smut zavdat yaknaibilshe shkodi.

Na této nádrži mám trik z Vyishov, pokud jsem narazil na silnici C4, a samotná nádrž byla objednána s vibracemi, prudce se otočila a poychav na motorku prázdnou. Tanky před projevem nemohou být zbaveny ruinuvati, ale yevakuvati o další fulton. Brants je krásnější než ryatuvati, jejich prostřednictvím to zabere spoustu času.

Navíc, protože všichni bojovníci techniky jsou zruynovana, do konce dne to bude trvat více než dva tanky a vrtulníky.

PrůchodMGSTPP Episode 10: Anděl se zlomenými křídly Epizoda 10: The Angel with the Wicked Krill

Jen potřebujeme ukrást důležitou nadávku spoustě zaměstnanců. K tomu je možné školu navštívit speciálním způsobem.

Chybí mi ten okamžik a neštěstí na hlídaném konvoji. Je možné je všechny zabít a sebrat kárání, ale stejně je tři ukrást.

Otzhe, check, nech auto s rváčem před dalším checkpointem, dystaimo dimov checkpoint a celý checkpoint zahoď. Shvidko pіdbіgaєmo do auta s pomocí toho vigana йmo yogo. Nyní můžeme získat vrtulník a letět s válečníkem na základnu.

Průchod MGSTPP Episode 11: Zahalený do ticha Epizoda 11: Tiše rafinované.

Chcete-li dosáhnout tsіkave zavdannya - spіymati movchaznoyu. Poprvé, když jsem to udělal, pak ne. Teď je tsikavo, budu, budu ji moci vidět.

Aby byl Movchunya efektivnější, vezměte si sniper gvint, oskilka tse samiy shvidky způsobem viconati zavdannya. Deyakі, zychayno, podaří uložit її v boji zblízka. Tato metoda vám však dává možnost obarvit S rank.

Je snadné vše dokončit. Vyavlyamo її pozice od binoklu a ano їy postaven na konci. Taková sbírka staveb nepadne. Pro koho je potřeba do toho přijít a přijmout řešení!

Zobrazení příspěvku: 254