આ કે તે ત્રિ-પરિમાણીય આકૃતિ કેવી રીતે કાગળથી બનાવવામાં આવી હતી તે જોવું, તે માનવું મુશ્કેલ છે, તે નિયમિત શીટમાંથી બનાવવામાં આવ્યા હતા. અને બધા પછી, કોઈ ખાસ ઉપકરણોની આવશ્યકતા નથી, તમારે બે બાજુવાળા રંગીન અથવા સફેદ કાગળ અને ગુંદરની શીટની જરૂર છે.
એક બોલ બનાવી રહ્યા છે. પ્રારંભ કરો
પેપરની જેમ સુંદર વોલ્યુમેટ્રિક બોલ બનાવવા માટે, તમારે લગભગ 30x15 સે.મી.ના ડબલ-સાઇડવાળા રંગીન કાગળની શીટની જરૂર પડશે. અમે તેના માટે વધુ મોટી બાજુ મૂકી. જો તમે પહેલી વાર મેન્યુફેકચરિંગ કરવાનું નક્કી કરો છો, તો તમે કાગળના શીટને નાના ચોરસમાં ગોઠવીને તમારા કાર્યને સરળ બનાવી શકો છો. આ કરવા માટે, એક શાસક લો અને આ શીટ પર દોરો, પ્રથમ ટ્રાંસવર્સ, અને ત્યારબાદ લંબચોરસ સ્ટ્રીપ્સ, એકબીજાથી 1 સેન્ટીમીટરની અંતર પર. પરિણામે, અમારી પાસે 1x1 સે.મી.ના કદનાં ચોરસની પંક્તિઓ હશે.
ઉત્પાદનના સિદ્ધાંતને સમજ્યા પછી, તમારે પેંસિલ વગર કરવું પડશે. પ્રથમ કાગળ પરિવર્તિત કરો. તમારે સ્ટ્રીપ્સ મેળવવું જોઈએ, પરંતુ પહેલેથી જ folds ની મદદ સાથે બનેલ છે. તેવી જ રીતે, શીટની નળીને કારણે અનુરૂપ બેન્ડ બનાવવામાં આવે છે.
અમે બનાવવાનું ચાલુ રાખીએ છીએ
પરંતુ ચાલો હવે પેન્સિલથી મદદ કરીએ. તેની સાથે, દરેક ચોરસમાં તમારે બે કર્ણ રેખાઓ દોરવાની જરૂર છે. તમે શાસકને આ રીતે એક રીતે ગોઠવી શકો છો જેથી ઘણા બધા ચોરસમાં એક ડાયોગ્રાનલ દોરવામાં આવે. તેમ છતાં તે પ્રથમ બે કે ત્રણમાં દોરવા માટે પૂરતી છે, અને પછી કાલ્પનિક કર્ણવાળા ચોરસને વળાંક આપવો. ખૂબ ટૂંક સમયમાં તમને કાગળમાંથી એક સુંદર ત્રિપરિમાણીય આકૃતિ મળશે.
આપણે પ્રથમ ખૂણાના વર્ગને જોઈએ છીએ. આપણે જમણી તરફ સ્થિત કિનારીઓના ફક્ત 2 અર્ધ ભાગમાં છીએ. તમારે એકબીજા સાથે સ્ટેક કરવાની જરૂર છે. આપણે ત્રિકોણાકાર રેખાઓના ડાબા ભાગો સાથે તે જ કરીએ છીએ - આપણે તેને એકસાથે ઉમેરીએ છીએ. દરેક વર્ગના મધ્યમાં આપણે પણ ફોલ્ડ કરીએ છીએ. આંગળીઓ કાગળમાંથી નક્કર આકૃતિ મેળવવા માટે સ્પષ્ટ વળાંક બનાવે છે. કર્ણની ફોલ્ડ, ચોરસ પોતાને એક તરફ આગળ તરફ દોરી જવા જોઈએ અને સ્પષ્ટ રીતે દૃશ્યમાન હોવું જોઈએ.
એક બોલ આકાર આપો
હવે શીટના એક બાજુથી શરૂ થવાનો પ્રયાસ કરો, તેને એકોર્ડિયન સ્વરૂપમાં ફેરવો. પરંતુ એકોર્ડિયનથી વિપરીત, અમે તેને ફક્ત ઊભી બાજુથી જ નહીં, પણ આડા, ત્રાંસા રેખાઓ સાથે પણ વડે ફોલ્ડ કરીએ છીએ. જો કોઈ જગ્યાએ ફોલ્ડ કરવું શક્ય નથી, તો ફોલ્ડ્સની રેખાને વધુ સ્પષ્ટ રૂપે ચિહ્નિત કરવા માટે તમારી આંગળીઓનો ઉપયોગ કરો.
જો બધું કામ કરે છે, તો પછી ચાલુ રાખો. ફરીથી આપણે તરફની લાંબી બાજુએ પહેલેથી જ મેળવેલ કોરુગ્રેટેડ શીટને સ્ટેક કરીએ છીએ અને ઉલટા કામ (બાજુઓથી) કરીએ છીએ. આંગળીઓની મદદથી, અમે આ સૌંદર્યને 1.5 સે.મી. પહોળા વિસ્તારમાં ફેલાવીએ છીએ. આ ધારની વધુ સારી સંલગ્નતા માટે જરૂરી છે જેથી કાગળની વોલ્યુમ એક બોલમાં ફેરવાય.
ગુંદરની લાકડી અને કાગળના ડાબા ઉપરના ટૂંકા ધારને લો. ટોચ પર ગુંદર સાથે કોટ. બરાબર તે જ છે, પરંતુ જમણો ખૂણો પણ ગુંદર સાથે લુબ્રિકેટેડ છે. ઓવરલેપ સાથે આ જગ્યાએ કાગળને ગ્લુ કરો જેથી સીમની પહોળાઈ 1.5 સે.મી. થાય. એ જ રીતે, આપણે નીચેનાં ખૂણાઓને એકસાથે ગુંદર કરીએ છીએ. પરંતુ મધ્યમાં આપણે થોડી અલગ રીતે કાર્ય કરીએ છીએ - અહીં સીમની પહોળાઈ નાની હોવી જોઈએ - 0.4 સે.મી.
કાગળની બોલ: અમે સફળ થયા છીએ!
તેથી અમે અસમાન રીતે સાંધાને ગુંચવાયા જેથી આકૃતિનો મધ્ય મધ્ય કરતાં વધુ વાંકડિયા હોય. પછી બોલનું આકાર મેળવો. ઠીક છે, આપણે અત્યાર સુધી ફક્ત તેની બાજુ કરી છે. ટોચની નિયુક્તિ કરવી જરૂરી છે. પ્રથમ, તમારે ફરીથી ચોરસ પરની રેખાઓ ઓળખી કાઢવી જોઈએ જ્યાં તેઓ નબળી દેખાય છે. દરેક ચોરસ આડી, વર્ટીકલ અને કિનારી રેખાઓ સાથે સંપૂર્ણપણે વળાંક ધરાવતું હોવું જોઈએ. ખાસ કરીને કાળજીપૂર્વક કાળજીપૂર્વક તે બૉલીના તળિયે અને તળિયે કરવામાં આવે છે - આ સ્થાનો સીલ કરવામાં આવ્યાં નથી. હવે આપણે આ ઉપર અને નીચે જોડાણ કરવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યા છીએ. જ્યારે ભાગ સીધો હોય છે, ત્યારે તમે વોલ્યુમ બૉલ મેળવો છો.
તમે ઉત્પાદનને બૉલના આકારને આપી શકતા નથી, અને જેમ તે છે તેમ, તેને આંખો, પેન. તે એક મોટા કાગળ નથી, પરંતુ એક વાસ્તવિક રમકડું નહીં.
અન્ય આધાર એ જ રીતે બનાવી શકાય છે.
પેપર ક્યુબ
બૉક્સમાં સામાન્ય શાળા શીટમાંથી તેને બનાવવાનો સૌથી સરળ રસ્તો. આ સામગ્રી પર, તમે તુરંત જ જોઈ શકો છો કે ક્યાં વળાંક નક્કી કરવું છે, અને તેઓ આદર્શ રીતે સરળ થઈ જશે. આમ, ઓરિગામિને કાગળમાંથી બનાવવામાં સરળ છે. વોલ્યુમેટ્રિક આધાર સરળ રહેશે. શિખાઉ માસ્ટર્સ શીખવા માટે આ સામગ્રી પર ખાસ કરીને સારી.
અમે સમાન સેન્ટિમીટરની લંબાઈને ટેટ્રાડ શીટની પહોળાઈ (20 સે.મી.) જેટલી માપીએ છીએ અને વધારે કાપી નાખીએ છીએ. અમારી પાસે 20x20 સે.મી. માપવા ચોરસ છે. આપણે શીટને અડધા ભાગમાં ફોલ્ડ કરીએ છીએ, અને પછી ફરીથી અડધા. 5 શીટની બાજુ સાથે ચોરસ બનાવેલો છે, જેમાં 4 શીટ્સનો સમાવેશ થાય છે.
અમે તેના હાથની ટોચ પર તેના હાથમાં લઈ જઈએ અને ડાબી તરફ વળીએ છીએ. રચાયેલ ત્રિકોણ. ચોરસની ટોચ પરની બાજુ ત્રિકોણની ઊંચાઈ બની ગઈ.
ક્યુબ સમાપ્ત
સ્ક્વેરને બીજી તરફ ફેરવો. બીજી તરફ સમાન ત્રિકોણ કરો. પરિણામ 2 એક સરખા સમાન ત્રિકોણ હશે જે એકબીજા પર રહે છે.
જો ત્રિપરિમાણીય કાગળ બનાવવા માટે પ્રથમ વખત મુશ્કેલ હોય, તો યોજનાઓ કાર્યને સરળ બનાવશે. પરંતુ અત્યાર સુધી તે પૂરતું સ્પષ્ટ છે. આ આકૃતિની રચનાની શરૂઆત બાંધકામની યાદ અપાવે છે, અને ઘણાં મજૂર પાઠ દરમિયાન પસાર થઈ છે પ્રાથમિક શાળા. અને "ટ્યૂલિપ" ની જેમ, હવે તેમાંના એકને જમણા કોણની ટોચ પર એક તીવ્ર કોણ છે. કુલમાં, આપણે આ રીતે 4 ખૂણાઓને વળાંક આપીએ - એક માટે 2 અને બીજા ત્રિકોણ માટે સમાન. આકૃતિ જાદુઈ રીતે બે હીરામાં ફેરવાઇ ગઈ છે, જે એકબીજા પર પડેલી છે.
હવે આપણને રેમબસના 2 બાજુ ખૂણાઓની જરૂર છે, જે સારી રીતે વળગી છે. તેમને કેન્દ્રમાં બેન્ડ. આ ખૂણે એક "ખિસ્સા" ની રચના કરવામાં આવી હતી. અમે તે જ રેમ્બોસના 2 ખૂણાઓને તેમાં મૂકીએ છીએ. એક - એક ખિસ્સામાં, બીજો - બીજામાં. અમે આ આંકડોને પાછો ફેરવીએ છીએ અને પાછળની બાજુએ આવેલું સમચોરસ સાથે બરાબર આ પ્રકારની મેનિપ્યુલેશન્સ કરીએ છીએ. આ આંકડો ટોચ પર રચાયેલ છિદ્ર. તેમાં શામેલ કરો અને આનો આભાર આકૃતિ હવાથી ભરાઈ જશે અને એક સમચોરસમાં ફેરશે.
અહીં તમે ઓરિગામિને કાગળમાંથી બનાવી શકો છો. વોલ્યુમેટ્રિક આકારો મૂળ અને ટેક્સચર મેળવેલા છે.
રંગો અને આકારથી પરિચિત થવા માટે, બાળકો સાથે વિચારસરણી અને કલ્પના વિકસાવવા માટે, તમે ભૌમિતિક સામગ્રીમાંથી સફરજન બનાવી શકો છો. આ વર્ગો માત્ર સારા નથી કારણ કે તેઓ બાળકોને વિશ્વને વિકસાવવા અને શોધવાની મંજૂરી આપે છે, પરંતુ સામગ્રીની ઉપલબ્ધતા દ્વારા પણ. આ લેખમાં આપણે કેવી રીતે બનાવવું તે સમજાવીશું વિવિધ કાર્યક્રમો ભૌમિતિક આકાર થી.
એપ્લિકેશન: ભૌમિતિક આકારનું ઘર
"હાઉસ". નાના માટે અરજી
નાના બાળકો માટેના કાર્યક્રમો શક્ય તેટલું સરળ હોવું જોઈએ અને તેમાં નાના ભાગોનો સમાવેશ થવો જોઈએ.
ભૌમિતિક આકારના ઘરના રૂપમાં બાળકોની એપ્લિકેશન બનાવવા માટે, અમારે જરૂર છે:
- આકાર કાપવા માટે પેટર્ન;
- તેના પર મુદ્રિત અંતિમ છબીની છબી સાથે કાર્ડબોર્ડ;
- રંગીન કાગળ;
- ગુંદર
- કાતર;
- ટેસેલ.
એપ્લિકેશન "બીગ હાઉસ"
બાળક mastered કર્યા પછી સરળ કાર્યક્રમો તમે મુશ્કેલ જઈ શકો છો. બાળક દ્વારા પ્રથમ મોટી એપ્લિકેશનો બનાવવા માટે તેને વધુ સરળ બનાવવા માટે, જાડા કાગળ પર તૈયાર કરેલ નમૂનાઓને છાપવું આવશ્યક છે.
નમૂનાઓમાં સામાન્ય રીતે બે ભાગ હોય છે. એક પર ચિત્રકામનો એક ભાગ છે, અને બીજા સ્થાને જિયોમેટ્રિકલ આધાર છે જે કોન્ટોર્સ સાથે ગુંદર ધરાવતા હોવા જોઈએ.
Appliqué: ભૌમિતિક આકાર કાર
મહાન રસ ધરાવતા છોકરાઓ એ ભૌમિતિક આકારની કાર છે. વૃદ્ધ બાળકો દ્વારા એપ્લિકેશન બનાવવા માટેના આંકડા પોતે જ બનાવ્યાં છે, અને નાના બાળકોને પૂર્વ-કટ ખાલી કરવાની જરૂર છે.
એપ્લિકેશન: ભૌમિતિક આકારથી પ્રાણીઓ
ભૌમિતિક આકારોથી પ્રાણીઓને ઓછી આકર્ષક બનાવવા માટે, પરંતુ નાના બાળકોને મોટી સંખ્યામાં વિગતો હોવાના કારણે, પુખ્તોની સહાયની જરૂર પડશે. એપ્લિકેશનનો સિદ્ધાંત અગાઉના કાર્યશાળાઓની જેમ જ છે.
Appliqué: ભૌમિતિક આકૃતિ ચિક
એપ્લિકેશન્સ ફક્ત ગુંદરવાળી જ નહીં, પણ આ પ્રક્રિયાને હરાવવાની પણ છે. બાળકો માટે આકર્ષક રમત રમવા માટે, અમને જરૂર પડશે:
- રંગીન કાર્ડબોર્ડ;
- કાતર;
- લાગેલ-ટીપ પેન અથવા પેઇન્ટ;
- ગુંદર
- ટેસેલ.
- સફેદ કાર્ડબોર્ડની શીટ પર મૂળભૂત રૂપરેખા દોરે છે: સૂર્ય, ચિકન અને મરઘીઓ, તેમજ ઘાસ અને વાદળો દોરે છે.
- સંબંધિત ફૂલોના કાર્ડબોર્ડમાં ચિકન, સૂર્ય અને ચાર પીળા વર્તુળોનો સમાવેશ થાય છે, જે ચિકન બનશે.
અમે પેઇન્ટવાળી રૂપરેખા અને કોષ્ટકની વિગતો સાથે કાર્ડબોર્ડની એક શીટ રજૂ કરીએ છીએ અને બાળક માટે રજૂઆત શરૂ કરીએ છીએ:
"મરઘી ચાલવા માટે, તાજા પીંછાવાળા નીંદણ માટે બહાર ગઈ,
અને તેના ગાય્ઝ પાછળ - પીળા મરઘીઓ.
સૂર્ય આકાશમાં ચાલતો ગયો અને વાદળ માટે ચાલ્યો ગયો
(ચિત્ર ઉપર સૂર્ય દોરો અને તેને દૂર કરો).
અંધકાર આવી ગયો છે, દરવાજાથી આગળ ન જાવ.
શેરીમાં કોણ મળી - ખોવાઈ ગયું અને અદૃશ્ય થઈ ગયું
(અમે મરઘી ના આધાર દૂર કરો).
ચિકન જોઈ, અને બચ્ચાઓ દૃશ્યમાન નથી.
ચિક સૂર્યને કૉલ કરવાનું શરૂ કર્યું
"આવ, મધ, ઉતાવળ કરવી! હું સૂર્ય વિના દુઃખ -
અને ચિકન દેખાતા નથી! "
બાળકને કાર્ડબોર્ડ પર ચોંટાડીને તેને "મરઘીઓ શોધો" કહેવામાં આવે છે.
ઉપયોગી ટીપ્સ
જો ઇલેક્ટ્રોનિક્સ અથવા અન્ય વસ્તુઓ ખરીદ્યા પછી તમારી પાસે કાર્ડબોર્ડ બોક્સ બાકી હોય, તો તમારે તેને ફેંકવાની જરૂર નથી.
કાર્ડબોર્ડથી તમે ઘર અને બાળકો બંને માટે મોટી સંખ્યામાં હસ્તકલા બનાવી શકો છો.
અહીં તમે કાર્ડબોર્ડમાંથી 5 અત્યંત રસપ્રદ અને ઉપયોગી વસ્તુઓ કેવી રીતે બનાવવી તે શીખી શકો છો, અને કેટલાક માસ્ટર કારીગરો જે અદ્ભુત હસ્તકલા કરે છે તે પણ જુઓ.
DIY કાર્ડબોર્ડ ગારલેન્ડ
તમારે જરૂર પડશે:
ડ્રેસ પર સિક્વિન્સ (સિક્વિન્સ)
ઓફિસ છરી
સુપરગ્લૂ અથવા ગરમ ગુંદર
રોપ.
1. કાર્ડબોર્ડ પર સપાટ અક્ષરો, ભૌમિતિક આકાર અથવા પેટર્ન દોરો અને તેને કાપી નાખો.
* કાર્ડબોર્ડ પર પત્ર મેળવવા માટે, તમે ફક્ત શાસક અને પેંસિલનો ઉપયોગ કરી શકો છો અથવા તમે કાગળ પર એક પત્ર છાપી શકો છો, કાગળ પર કાગળ મૂકી શકો છો અને પત્રિકા છરી સાથે પત્ર કાપી શકો છો, તેને કોન્ટૂરની આસપાસ શોધી શકો છો.
2. સિકિન્સ (સિક્વિન્સ) તૈયાર કરો અને તેમને કાર્ડબોર્ડ પર ગુંદર બનાવવાનું શરૂ કરો. તમે વિવિધ પ્રકારના સિક્વિન્સનો ઉપયોગ કરી શકો છો અને તે આવશ્યક નથી કે સિક્વન્સ એક સ્ટ્રિંગ પર હોય.
3. જ્યારે બધા અક્ષરો અથવા આકાર તૈયાર હોય, તેમને સપાટ સપાટી પર પાછળની તરફ અને પાછળના ક્રમમાં મૂકો અને તેમને થ્રેડને વળગી રહો.
જ્યારે ગુંદર સુકાઈ જાય છે, ત્યારે તમે માલ લગાવી શકો છો.
ડેસ્કટૉપ માટે કાર્ડબોર્ડ ઑર્ગેનાઇઝર કેવી રીતે બનાવવું
તમારે જરૂર પડશે:
કાર્ડબોર્ડની 25 શીટ્સ (25 x 25 સે.મી.)
શાસક
પેન્સિલ
ઓફિસ છરી
ગુંદર (જો જરૂરી હોય તો) માટે બ્રશ.
1. શાસક અને પેંસિલનો ઉપયોગ કરીને, કાર્ડબોર્ડની એક શીટ પર તે સ્થાનો દોરો જ્યાં તમે ઇન્ડેન્ટેશન (પેન, નાની વસ્તુઓ, વગેરે) માટે, કાર્ડબોર્ડની ધારથી ઓછામાં ઓછા 2.5 સે.મી. છોડવા માંગો છો.
2. નવી શીટ પર કાર્ડબોર્ડની ફિનિશ્ડ શીટ મૂકો, જ્યાં તમે છિદ્રો બનાવ્યાં છે અને નવી શીટમાંથી તેને કાપી લો.
3. અન્ય શીટ્સ માટે સમાન પગલાઓ પુનરાવર્તન કરો, પરંતુ અંતે 5 શીટ્સને અખંડ કરો.
4. છિદ્રો સાથેની તમામ શીટ્સને ધીમેથી અને સમાનરૂપે ગુંદરથી પ્રારંભ કરો. ગુંદર મૂકવા માટે તમે બ્રશનો ઉપયોગ કરી શકો છો. તમે પ્રથમ 5 શીટ્સ, પછી પાંચ વધુ, અને તેથી અંત સુધી ગુંચવણ કરી શકો છો.
5. આયોજકના તળિયે બનાવવા માટે 5 અખંડ શીટો સાથે ગુંદર કરો.
6. હવે તે 20 શીટના કાટ ભાગમાં સંગઠકની નીચે ગુંદર રાખવાનું બાકી છે.
ક્રાફ્ટને રાતના સૂકા દો અને પછી તમે તેનો ઉપયોગ કરી શકો.
DIY હસ્તકલા: ભૌમિતિક દીવો
તમારે જરૂર પડશે:
થિન કાર્ડબોર્ડ
કાતર
ઓફિસ છરી
ગુંદર પેવા અથવા ગરમ ગુંદર
શાસક, હોકાયંત્ર અને પેન્સિલ (પેન્ટાગોન દોરવા માટે)
એલઇડી લાઇટ બલ્બ (તે મહત્વપૂર્ણ છે કે એલઇડી લાઇટ બરાબર બરાબર જેથી કાર્ડબોર્ડ બર્ન નહીં)
લેમ્પ હોલ્ડર.
1. કાર્ડબોર્ડ પર પેન્ટાગોન્સ દોરવાનું પ્રારંભ કરો (5 સમાન બાજુઓ સાથેની આકૃતિ). પ્રથમ તમારે 11 ટુકડાઓ, પછીથી 10 ની જરૂર છે. આ ઉદાહરણમાં, દરેક પેન્ટાગોનની બાજુનું કદ 6 સે.મી. છે, પરંતુ તમે એક અલગ કદ પસંદ કરી શકો છો, જ્યાં સુધી બધા આધાર એક જ કદના હોય.
પેન્ટાગોન (વિડિઓ) કેવી રીતે દોરે છે
પેન્ટાગોન દોરવા માટે, આ વિડિઓ જુઓ:
જ્યારે તમે કાર્ડબોર્ડમાંથી પેન્ટાગોન દોરો અને કાપી લો છો, ત્યારે તેને ટ્રેસ કરવા માટે અને અન્ય પેન્ટાગોન્સ કાપીને નમૂના તરીકે ઉપયોગ કરો.
2. દરેક 11 પેન્ટાગોન્સની અંદર, 5 નાના પેન્ટાગોન્સ દોરો. આ ઉદાહરણમાં, તેમની વચ્ચેની અંતર લગભગ 6 મીમી છે.
3. ક્લાર્કિકલ છરીનો ઉપયોગ કરીને, દરેક કાર્ડબોર્ડ પેન્ટાગોન (છબી જુઓ) માંથી બધા ટુકડાઓ કાપી નાખો. આ સૌથી લાંબી પ્રક્રિયા છે, પરંતુ તે ખૂબ સરળ છે.
4. અમે વિગતો એકત્રિત કરવાનું શરૂ કર્યું.
5 પેન્ટોગોન્સના એક જૂથને તૈયાર કરો. ટેબલ પર સૌથી મોટો મૂકો, અને તેની ઉપરના ભાગમાં ગુંદર કરો જેથી તેના અંત મોટા પેન્ટાગોનની બાજુઓને સ્પર્શ કરે. જ્યાં સુધી તમે બધી વિગતો પેસ્ટ નહીં કરો ત્યાં સુધી સમાન શૈલીમાં ચાલુ રાખો.
5. બાકીના પેન્ટાગોન જૂથો સાથે પગલું 4 પુનરાવર્તન કરો.
6. દીવો મૂકી.
જ્યારે બધા ભાગો ભેગા થાય છે, ત્યારે તમે દીવો ભેગા કરી શકો છો. સપાટ સપાટી પર એક ભાગ મૂકો અને બાકીના ભાગોને તેની બાજુઓ પર લાવો. ગુંદર બનાવવાનો પ્રયાસ કરો જેથી નજીકના ભાગોમાં ગુંદરવાળી બાજુ પણ હોય (છબી જુઓ).
* તમારે આ આંકડો સહેજ વધારવો પડશે. તમે એક ફૂલદાની જેવા કંઈક મળે છે.
7. હવે આપણને દીવો માટે આધાર બનાવવાની જરૂર છે. આ કરવા માટે, તમારે કેટલાક વધુ પેન્ટગોન્સ દોરવાની જરૂર છે (આ ઉદાહરણમાં તેમાંના 8 છે) અને તેમને કાપી નાખો.
દરેક આકારની અંદર, બીજા પેન્ટાગોન (ધારથી 1 સે.મી.) દોરો અને તેને કાપી લો. કાટ ભાગને દૂર કરો અને તમામ અન્ય ભાગો સાથે નરમાશથી ગુંદર કરો.
8. બલ્બ માટે તમારે બીજા પેન્ટાગોન કાપીને દીવો ધારક માટે છિદ્ર બનાવવો જરૂરી છે.
9. પગલા 8 થી દીવોના આધાર સુધી વિગતવાર ગુંદર.
10. આધાર પર બલ્બને જોડ્યા પછી, બલ્બને સ્થાનાંતરિત કરો (તેને આધાર પર) અને કેબલ માટે એક નાનો કટ (અથવા છિદ્ર) બનાવો. દીવો પર આધારને વધુ સારી રીતે જોડવા માટે તમે થોડું ગુંદર ઉમેરી શકો છો.
કાર્ડબોર્ડથી દિવાલની સજાવટ જાતે કરો (યોજના)
તમારે જરૂર પડશે:
કાતર
પેન્સિલ અને શાસક (થોડા ચોરસ દોરવા)
પેઇન્ટ એક્રેલિક અથવા સ્પ્રે.
1. વિવિધ કદના ઘણા ચોરસમાં કાર્ડબોર્ડ (કાર્ડબોર્ડ બૉક્સ) કાપો.
2. બધા ચોરસ પેઇન્ટ. આ ઉદાહરણમાં, મેટાલિક રંગનો ઉપયોગ થયો હતો.
3. કાર્ડબોર્ડની મોટી શીટ તૈયાર કરો અને તેને પેઇન્ટ કરો.
4. બધા અન્ય ચોરસ પેઇન્ટિંગ શરૂ કરો અને તેમને મોટી શીટ પર લાકડી.
* ગુંદર તમને ગમશે.
5. તમે દિવાલ પર ડબલ બાજુવાળા ટેપનો ઉપયોગ કરીને ગુંચવણ કરી શકો છો અથવા તેને દિવાલ નજીકના શેલ્ફ પર મૂકી શકો છો.
ફર્નિચર તમારા પોતાના હાથથી કાર્ડબોર્ડથી બનેલું છે: ક્લાઉડના રૂપમાં શેલ્ફ
તમારે જરૂર પડશે:
કાર્ડબોર્ડની કેટલીક શીટ્સ
ઓફિસ છરી
પેન્સિલ
કાતર
ટેક્સ્ટ સૂચનાઓ પછી, તમે આ શેલ્ફ બનાવવા માટે વિડિઓ સૂચનાઓ શોધી શકો છો.
1. કાર્ડબોર્ડની એક શીટ લો અને તેના પર વાદળ દોરો. દોરવાનું વધુ સારું છે કે જેથી કાર્ડબોર્ડની શીટનો એક બાજુ વાદળના તળિયે (છબી જુઓ) તરીકે કાર્ય કરે.
2. તમારા નાના વાદળને બહાર કાઢો.
3. સમાન જગ્યાઓના ઘણા વધુ બનાવવા માટે કાર્ડબોર્ડ વાદળનો ઉપયોગ કરો - દરેક શીટ પર તેને વર્તુળ કરો અને તેને કાપી લો.
* આ ઉદાહરણમાં, કાર્ડબોર્ડના 23 શીટ્સનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો - 3 શીટ્સ મેઘના આકારને પુનરાવર્તન કરશે અને 20 કાર્ડબોર્ડ માળખું "અંદર" હશે અને તેમની પાસે સમાન માળખું હશે, પરંતુ તેઓ કાર્ડબોર્ડ (વિડિઓ જુઓ) સાચવી શકે છે.
4. વપરાયેલ કાર્ડબોર્ડને નાના ટુકડાઓમાં કાપો કે જે મેઘના ભાગો વચ્ચે ગુંદર ધરાવતા હોય.
5. ધીમેથી ગુંદર બનાવવાનું શરૂ કરો અને વળાંકની બધી વિગતો, ભાગો (ચિત્ર જુઓ) વચ્ચે કાર્ડબોર્ડની ગુંદર ટુકડાઓને ભૂલી જતા નથી.
6. શેલ્ફને અટકી જવા માટે, તમારે પહેલા એક હૂક અને એક સ્ટડ (વિડિઓ જુઓ) ને જોડવાની જરૂર છે અને તેના પર શેલ્ફ અટકી જવાની જરૂર છે.
કાર્ડબોર્ડ (વિડિઓ) નું શેલ્ફ કેવી રીતે બનાવવું
DIY ચેન્ડિલિયર (ફોટો)
કાગળ અને કાર્ડબોર્ડથી બનેલા હસ્તકલા: કાર્ડબોર્ડ વિગતોથી શણગારવામાં આવેલ અરીસા
કાગળના ટુવાલ અથવા ટોઇલેટ કાગળમાંથી કાર્ડબોર્ડ રોલથી બનેલી તમામ નાની વિગતો.
પ્રથમ તમારે રોલને એક જ જાડાઈના રિંગ્સમાં કાપી નાંખવાની જરૂર છે, અને આ રિંગ્સને મોટેથી દબાવો. ભાગોમાંથી તમે સુંદર ઘરેણાં અને હસ્તકલા બનાવી શકો છો.
બાળકને જન્મ આપવો એ જન્મ સમયે શરૂ થાય છે. વધતી જતી, તે શીખવાનું શરૂ કરે છે આસપાસના વિશ્વ. લગભગ 3 થી 4 વર્ષની ઉંમરે બાળક કિન્ડરગાર્ટન જાય છે. બગીચામાં, આવશ્યક કસરતની વ્યવસ્થિત પુનરાવર્તન દ્વારા બાળક જરૂરી વિકાસ, કુશળતા અને ક્ષમતાઓ આપે છે.
કિન્ડરગાર્ટન માં શું શીખવવામાં આવે છે?
માં કિન્ડરગાર્ટન બાળકને સાત વર્ષની ઉંમર સુધી તાલીમ આપવામાં આવે છે. તે પછી, બાળકને પ્રથમ ગ્રેડમાં, શાળામાં મોકલવામાં આવે છે. બગીચાઓમાં, બાળકોને કામ, પ્રાથમિક કુશળતા, જરૂરી જ્ઞાન પ્રદાન કરવામાં આવે છે.
3 થી 4 વર્ષની ઉંમરે, બાળકો પેન, પેન્સિલો, ચમચી, વગેરેને યોગ્ય રીતે પકડી રાખતા શીખે છે, પોતાને અને તેમના કપડાંની સંભાળ રાખે છે, નંબરો અને અક્ષરો સાથે સાથે ભૌમિતિક આધાર સાથે પરિચિત થાઓ. જ્ઞાનને એકીકૃત કરવા અને અસ્તિત્વમાં છે તે માટે, શિક્ષક અધ્યાત્મિક રમતોનું આયોજન કરે છે.
5-6 વર્ષની ઉંમરે, બાળકો શાળામાં પ્રવેશવાની તૈયારી શરૂ કરે છે. આ ઉંમરે, વસ્તુઓની તુલના કરવા, જગ્યામાં દિશામાન કરવા, અક્ષરો લખવા, વાંચવા, ભૌમિતિક આકારના હસ્તકલા કરવા, ભૌમિતિક સંસ્થાઓ સાથે પરિચિત થવા માટે તેઓ 10 ની અંદર ગણાવાનું શીખી શકે છે.
જ્ઞાન અને કુશળતા ઉપરાંત, બાળકોમાં વિકાસ કરવો જરૂરી છે. બિનજરૂરી વસ્તુઓ અથવા શબ્દો શોધવા માટે, બૉક્સની બહાર વિચારવું તેમને શીખવો. ચોક્કસની મદદથી લોજિકને વિકસાવવાની જરૂર છે શૈક્ષણિક રમતોઆ વિષય પર લક્ષ્ય રાખ્યું છે.
ભૌમિતિક આકારની કલ્પના
સૌ પ્રથમ, બાળકોને ચોરસ, વર્તુળ, અંડાકાર, લંબચોરસ, ત્રિકોણ જેવા આકૃતિઓ સાથે રજૂ કરવામાં આવે છે. જ્યારે પ્રીસ્કુલર્સ તેમનામાં સારી રીતે પરિચિત હોય છે અને દરેકને ચોક્કસપણે નામ આપી શકે છે, ત્યારે નવી વિભાવનાઓ રજૂ કરવી આવશ્યક છે: બહુકોણ, ટ્રપેઝિયમ અને રોમ્બસ.
હાલના આંકડા રજૂ કર્યા પછી, ટ્યુટર માત્ર બાળકો સાથે તેમના નામોનું પુનરાવર્તન કરતું નથી, પણ ભૌમિતિક આંકડાઓમાંથી કેવી રીતે હસ્તકલા બનાવવી તે શીખવે છે, ઉદાહરણ તરીકે: ઘર, વૃક્ષ, ચિકન, બન્ની વગેરે.
ભવિષ્યમાં, ભૌમિતિક આધાર ગણિત, ચિત્રકામ અને સફરજનના કાર્યોમાં મળી આવશે.
જલદી બાળકોએ તમામ આકાર યાદ કર્યા, ટ્યુટર "ભૌમિતિક સંસ્થાઓ" ની કલ્પના રજૂ કરે છે. ભૌમિતિક સંસ્થાઓથી ભિન્ન છે, તેથી શિક્ષક preschoolers તેમના તફાવતો અને વિશિષ્ટતા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે. બાળકોને શીટ પર આંકડા દર્શાવવા અને રંગીન કાગળમાંથી કાઢવા માટે તે ખૂબ જ મહત્વપૂર્ણ છે.
પેપર હસ્તકલા બનાવતી વખતે, સરખામણી અથવા નમૂના માટે ભૌમિતિક આધાર તમારી આગળ મૂકવો આવશ્યક છે. પ્રથમ તબક્કે, તમે સ્પષ્ટતા માટે નમૂનાઓનો ઉપયોગ કરી શકો છો.
વોલ્યુમેટ્રિક હસ્તકલા
જો શરૂઆતમાં બાળકો માત્ર ભૌમિતિક સંસ્થાઓથી પરિચિત હોય, તો 5-6 વર્ષની વયે તેઓ ઇચ્છિત આકાર દોરવા સક્ષમ હોવા જોઈએ, તેને કાપી શકશે. બધા કામ પુખ્ત વયસ્કો અથવા સાથીઓની મદદ વગર થવું જોઈએ.
ઉપરાંત, 5-6 વર્ષની ઉંમરે, બાળકો વોલ્યુમેટ્રિક ભૌમિતિક આકારોથી હસ્તકલા કરવા સક્ષમ હોવા જોઈએ. આ કાર્ય એક શિક્ષકની દેખરેખ હેઠળ અને પગલા-દર-પગલાં સૂચનો હેઠળ થાય છે.
- પૂર્વશાળાઓ કામના નમૂનાની સમીક્ષા અને વિશ્લેષણ (સ્પષ્ટ કરે છે કે તેઓ જે ભૂમિતિના આકાર દોરે છે).
- રંગીન કાગળ પર ઇચ્છિત આકારનું ચિત્ર દોરો.
- ખાતરી કરો કે બધા આધાર યોગ્ય રીતે દર્શાવવામાં આવે છે, કાપી.
- ગુંદરનો ઉપયોગ કરીને, બધા ભાગોને એકસાથે જોડો.
- કામ તૈયાર છે, તમે શિક્ષક લઈ શકો છો.
પરિણામે, બાળકોને યોગ્ય વોલ્યુમ હેક મળે છે.
ભૌમિતિક આકારના સ્વરૂપમાં રંગીન કાગળનો ઉપયોગ કરીને કોઈપણ વસ્તુનું પ્રતિનિધિત્વ કરી શકાય છે. મુખ્ય વસ્તુ તમારી કલ્પના છે. ઉદાહરણ તરીકે, જો ઘરને દર્શાવવું જરૂરી છે, દિવાલો, વિંડો ચોરસના સ્વરૂપમાં હશે, છત એક ત્રિકોણ હશે, ચિમની હશે અને દરવાજો એક લંબચોરસ હશે. રીંછ "દોરો": માથા, પંજા, કાન - એક વર્તુળ, નાક - ત્રિકોણ અને શરીર - ચોરસ. માછલીમાં: શરીર - ત્રિકોણ, આંખો - વર્તુળો.
હસ્તકલાના અમલીકરણનો આદેશ, ભૌમિતિક આકાર શામેલ છે
- પ્રથમ તમારે અરજી પર નિર્ણય લેવાની જરૂર છે.
- ઇચ્છિત પેટર્ન પસંદ કર્યા પછી, બાળકો ચિત્રમાંના તમામ ભૌમિતિક આકારને જુએ છે અને તેનું નામ આપે છે.
- ચોક્કસ રંગો પસંદ કરો અને જરૂરી આધાર દોરો.
- સમતોલ સાથે દરેક આકાર કાઢે છે.
- Gluing ભાગો શરૂ કરો. તે યાદ રાખવું અગત્યનું છે કે શરૂઆતમાં સૌથી મોટી વિગત એક સાથે ગુંદરવાળી હોય છે, અને તેના ઉપરના નાનાને સુપરિપોઝ કરવામાં આવે છે.
- કામ કરતી વખતે, બાળકો સંભાળ રાખનારને હસ્તકલા દર્શાવે છે.
આમ, ભૌમિતિક આકારોથી હસ્તકલા કરાવતા, બાળકો ભૌમિતિક સામગ્રી સાથે કામ કરવા માટે હાથ તેમજ કુશળતા વિકસિત કરે છે. તમારી કલ્પનાનો ઉપયોગ કરીને, તમે ઇચ્છિત આકારની કોઈપણ એપ્લિકેશનને દર્શાવી શકો છો.