Zobrazenie všetkých doplnkových úloh v Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015)

Phantom kіntsіvki prvá misia pre prvú distribúciu Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Aby ste misiu dokončili znova, ste zodpovední za vikonati šprotov iných radov. Po víťazstve si odnesiete dodatočnú odmenu a tiež 40 000 GMP. Dokončenie úlohy kože v inom riadku dáva šprotový bod na najvyššej pozícii. Misia vyrastie v západo-západnej časti Pivničnaja Kábulu v Afganistane.

Dánsky sprievodca vám pomôže zobraziť všetky ostatné riadky úloh, ako keď ste prvýkrát prešli misiou, keď ste boli pozvaní. Splniť tieto úlohy nie je také jednoduché, takže by ste sa mali riadiť našimi pokynmi a potom uvidíte všetko.

Text misie

Jebni na svojho starého partnera Kazuhiru Miller. Vіn buv zahopleniy radyansky vojaci a dopituєtsya v Gvandaї.

Zamestnanci s regrútmi / kreslami

  • Ryativnik
  • Shvidke vyluchennya

Boli nainštalované vedecké poznatky Kazuhiri Millera

Od samého začiatku misie vás Ocelot poučí a prinúti vás objaviť misiu pomocou ďalekohľadu. Dedina, ako srandujeme. Wiallo, vikoristovuєmo čo najbližšie k ďalekohľadu, vedieť її. Vy obov'yazkovo pripomínate miesto, je to blimatim, označte miesto pred ním, ako prelomiť cestu.

Keď sa priblížime k dedine, vypočujeme si všetky pokyny Oselota, prevedieme nás a povieme nám, že na tento účel sme boli presnejší pri menovaní Millerovej misie (nájdete na veliteľstve - bud Na prvej verzii, v ktorej kabíne môžete vedieť audio kazeta (Behind the Drapery), yak potrebujete na 100% pass gri. Na hornej strane pri písacom stole budete vedieť informácie, ktoré potrebujeme.

rešpekt: neponáhľajte sa zavolať Millerovi, možno sa vám podarí poraziť diakonov iných radov misií. Ak znova uvidíte jogu, budete musieť túto misiu znova absolvovať, ak chcete dosiahnuť stý výsledok.

Kazuhira Millerová byť in Ghwandai Pozrite sa bližšie na tú, na ktorej ste na prominentnom mieste, aby ste rozoznali všetkých strážcov s ďalekohľadom. Preniká na miesto, neomylne sa zrúti od steny k stene, až kým sa nedostanete na Mesiac, de Trim Miller. Vaša distribúcia bude priradená vášmu iDroidu, takže všetko, čo potrebujete, sa k vám dostane. Pіdbiraєmo yogo i tak povіlno, že ticho vyhodimo z mіsta. Opravujeme točňu, aby sme ju evakuovali, dostávame sa na miesto pristátia

Predtým, keď je misia dokončená, Lebka sa vynára za malým výbehom. Sami s ostatnými radmi cieľov si nenechajte vidieť ohradu "Lebka", prečítajte si o tých, ktoré môžete pestovať.

Veliteľ evakuovaný z kasární Wah Sind

Veliteľ kasární Váh Sind s červeným baretom spomína na ostatných vojakov na základni. Veliteľ veľkého je ubytovaný v kasárňach, no občas sa vyberie von na prechádzku. Znahodzhennya yogo hovor, že v stredu ľahnúť do hodiny dokončiť, že podanie alarmu. Ak sa vám nechce kontrolovať, budete mať možnosť vážne sa pozrieť na koženého vojaka v kasárňach, aby ste spoznali toho v červenom barete. Vypočujme si jogu a zoberme si ju od nás do Materskej základne.

Vedúci tímu vikonan taєmno pohľad "Lebky"

Každý na to myslí, ako vikonát tajne zodpovedný za "Lebky" vám pomôžeme. Potom, ako ste vzali Millera zo základne čarodejníc, objaví sa roh lebky a na mieste sa zdvihne hmla. Vaše povinnosti musia byť presné a presné, pretože sa pred nimi chcete skryť. Dôrazne by som vám odporučil, aby ste sa po nich poobzerali po doplnkovom ďalekohľade, aby ste vedeli, v danej chvíli môžete nájsť smrad. Môžete sa zdržiavať pod mostom jeden deň, len čo sa smradi priblížia, uvidia ich a zaujmú pozície na moste. Skontrolujte, kým sa smrad mierne zvýši, a potom sa pokúste bezpečne dostať do bodu evakuácie.

Kúpte si nedokončené diamanty z pevností

Pevnosť. Diamantová skhovanka sa nachádza na skalách s nádherným výhľadom na ruiny.

Nádrž na vodu bola evakuovaná

Tsya vantazhivka s nevyhnutnou hliadkou pre nás Wah Sind ta Ghwandai. Najjednoduchší spôsob, ako získať investíciu, je v kasárňach Váh Sind (bola prvá hodina západu slnka, presne to isté víno dorazilo na miesto v mojej pasáži, ale aj tak si ho môžete dať). Voda nejde za hranice základne, ale na hodinovú prechádzku cez vbiralny do malého strážneho domčeka. Snímky obrazovky presnejšie znázorňujú rozloženie vantage.

Ak si chcete dať nejaké jedlo s gris, napíšte nám do komentárov nižšie, tak sa nezabudnite spojiť so skupinou.


Misia 7: Crooked Mid
Misia 8: Okupačné sily
Misia 9: Pomoc a pomoc
Misia 10: Anjel so zlými krídlami
Misia 11: Ostré ticho
Misia 12: Cesta do pekla
Misia 13: Nepreniknuteľná temnota
Misia 14: Rozptýlený jazyk
Misia 15: Nasledujte duchov
Misia 16: Karavana Zradnikov Misia 17: Rád ruží
Misia 18: Uzi krv
Misia 19: Nasledovanie
Misia 20: Hlas
Misia 21: Ekonomika Viysku
Misia 22: Platforma
Misia 23: Bila Mamba
Misia 24: Zatvorte kontakt
Mіsіya 25: Virna ruka posla
Misia 26: Polievanie
Misia 27: Hlavná príčina
Misia 28: Code Talker
Misia 29: Metal Archae
Misia 30: Lebka
Misia 31: Sahelanthropus
Misia 33: [Autonómia] Informačná vojna
Misia 34: [Extreme] Pomoc a pomoc

Hlavná úloha:

  • Radyansky vojak, naverbovaný CIA, prestal vychádzať zv'yazok. Evakuujte tohto "krtka".

Nový personál:

  • Alpinista
  • Fahivets z elektromagnetické míny
  • Fahivets iz riadenie rakiet

Doplnkové úlohy:

Toto je hlavná úloha, takže vidíte jazyk. Agent CIA je zapnutý a vypnutý v púšti. Yogo mіstseznahodzhennya budete označený žltou značkou. Keď sa priblížite k určenému bodu, budete spievať, ako keby ste vo vtipoch agenta vystrelili z Walker Gear chotiri. Buď týchto vojakov zlikvidujete, alebo sa nepozorovane priplížite k agentovi a evakuujete jogu. Buďte však opatrní, do chvíle, keď sa predvedú vojaci pošukovskej skupiny, nemáte veľa času.


Od začiatku bolo jasné, že agent CIA musí byť evakuovaný do príchodu pošukovskej skupiny, keďže ju tvorí nejaký Walker Gear. Hneď ako sa priblížite k púšti, keď o tom premýšľate, je čas, aby sa agent spýtal. Aby ste sa priblížili k vtikach, vezmite si pozashlyahovik z misie, alebo ho privolajte cez pidtrimku. Shvidko položil cestu pozdĺž okraja púšte a prešiel okolo členov pešej skupiny. Hneď ako odhalíte agenta, evakuujte Yoga, aby ste pomohli Fultonovi. Môžete si vyskúšať hľadanie skupiny, inak sa stane, že budete bohatí všade, Walker Gear úlomky, aby ste išli na správne miesto z ktorejkoľvek strany.

Najlepšia možnosť pre vikonannya tsgogo zavdannya polagaє, že, schob pokat, kým pátracia skupina neodhalí agenta CIA, potom sa črepy po všetkých vojakoch v jednom momente pozbierajú a nebudete musieť ísť za nimi do púšte. Tak ako smrad zavolaj auto na prevoz vt_kach, prespi ich na upokojenie a evakuuj.

Po tom, ako poshuk skupina odhalila agenta, jeden z vojakov vo viklichu bol pytliak na prepravu do vtikach. Na hluchú hodinu príde pošlyahovik. Vašou úlohou je spať vodu a evakuovať jogu. Tse zavdannya môže byť vikonati trioma spôsobmi:

  • Prvý spôsob: skontrolujte, kým voda nepríde až do vtіkacha a evakuujte jogu.


  • Iný spôsob: zastavte sa na ceste poshlyahovik v paláci Lamar Haate. Cesta pri púšti je poznačená množstvom typov áut. Zablokujte cestu autom, alebo len strieľajte z ostreľovacej pušky vodou.
  • Tretí spôsob: evakuujte agenta skôr, ako bude odhalený žartovnou skupinou. Priviedol som to do bodu, že pošukovova skupina neustále šukatim vo vtkacha a vodič s autom neustále stojí pri paláci Lamara Haateho a plní rozkazy. Zostane vám len vzdialenosť k palácu Lamar Haate a naraz z poshlyahovik na evakuáciu vody.


  • Prvá bitka sa nachádza v dedine Shago v centrálnom meste na 1. verzii. Obov'yazkovo evakuujte Yoga pred evakuáciou agenta CIA, úlomky po misii zaznejú a dedina Shago sa stane neprístupnou, po ktorej náhodou prechádzate misiou ďalšej.


  • Ďalšie karhanie sa nachádza v paláci Lamara Haata. Vіn odkazy v jednom z vyaznits, ktorý je známy ako život paláca. S poriadkom tohto nadávania neexistujú žiadne vhodné hranice, takže sa o to môžete postarať, nech sa deje čokoľvek.




Na vikomtovanie úlohy je potrebné kráčať popri speváckej lancete. Potom, ako poshukovská skupina na odhalenie agenta CIA, bolo auto, ktoré bolo prevezené do paláca Lamar Haate. Umiestnite agenta ku kamere a dostaňte stráže. Za deň vám rádio povie, čo neznámych ľudí vyplienili základňu a poflakovali sa hneď vedľa paláca Lamara Haateho. Poďme sa potiť až do paláca pid'їde pozashlyahovik, z nejakého dôvodu voda v blízkosti čiernej kukla. Tse i є radaansky vojak, ktorý plánoval švih na agenta CIA. Ak pôjdete na kameru skôr ako agent, potom nevyhnutne zlyháte. Hneď ako vystúpite z auta, vyspite sa na ďalší sedatívum a evakuujte sa.

Video z prechodu do hodnosti "S" z plnenia doplnkových úloh č.1,2,3,4,5:

Máte problémy s evakuáciou prekladov? Winickly problémy z obsadeného kresla? Alebo možno máte problémy s evakuáciou tých šeliem? Abo znischennyam min, dôležité pikhota, že іnshoy? Nie je problém, k tomu si pomocníka na zvládnutie akejkoľvek úlohy nájdete sami u nás a sami vo svojej distribúcii. Ak máte nejaký rešpekt, alebo ak viete pardon, napíšte to do komentárov a budeme vás rešpektovať!

Snímky obrazovky sú nevyhnutné! Sledujte aktualizácie!

Prechod dňa od zakopania kresla

Metadátum: Na oddelení kože musíte získať súperovo kreslo, aby ste sa mohli stať bohom pre vedecky pokročilú časť vašej hlavy.

1 - Obsadené kreslo: "RIOTSMG"

Aby ste túto stoličku spoznali, budete sa musieť dostať do dediny Vialo skôr ako my. Môžete sa pozrieť na screenshoty, ktorých poznáte asi trikrát viac. Krіm tsgogo, nezabudni na tých, ktorých môžeš vždy nakŕmiť vojakov, ako keby ti pre potešenie povedali tých, ktorí pre teba budú potrebovať kreslo.

2 - Obsadené kreslo: "STUNARM"

Môžete si pozrieť screenshoty tohto kresla, ktoré poznáte viac. Je tam naznačený aj plán elektrárne. Stačí vám, že sa jednoducho viac zdvihnete. Tam, keď vstanete (minimálne) z tria strážcov, môžete pokojne zdvihnúť kreslo.

3 - Obsadenie sedadla: "IR-SENSOR"

Toto kreslo si môžete vykompenzovať pohľadom na snímku obrazovky. Ak ste dosiahli dvere na správnom mieste zo strany slnka, potom môžete dosiahnuť dvere, keď ste videli najmenej opirov. Mimochodom, budete môcť vyrobiť maximálne troch bojovníkov, ale pre vašu myseľ nerobíte hluk. Skôr než sa porozprávame, nezabudnite si pustiť audiokazetu z rozbaleného magnetofónu.

4 - Obsadené miesto: "ZARIADENIE PROTI KRÁDEŽI"

V tábore, kde túto stoličku poznáte, dostanete veľa vojakov s hodnotením „A +“ a „A ++“. Odporúča sa tiež pokúsiť sa evakuovať viac ľudí. Aj keď sa nechcete zapojiť do boja, potom sa opatrne presuňte do stredu potrebnej značky a posaďte sa tam. Prečo, vzdávajte úctu tým, ktorí majú veľký záujem o umiestnenie hliadky, takže buďte opatrní. Ak sa chcete predbehnúť ako ostreľovač, poponáhľajte sa s upokojujúcim prostriedkom. І vrahuyte, že vás musíte okamžite streliť do hlavy, aby ste zaspali.

5 - Obsadené kreslo: "GUN-CAM DEFENDER"

Kreslo, ako potrebujete, je zobrazené na snímke obrazovky, ktorá je známejšia. Otzhe, náhodou si sa dostal k stoličke pri letisku. Hneď ako sa dostanete k svojim každodenným potrebám, príďte. Ak sa pokúšate orezať zadnú časť mesta, potom budete musieť riadiť maximálne troch ľudí. Ak poznáte stoličku, ak poznáte stoličku, vezmite ju čo najskôr a zaplňte ju priestorom.

6 - Obsadené kreslo: "UA-DRONE"

Po opustení určenej misie môžete hodiť vojakov, ako keby vám bolo potešením povedať, de a ako potrebujete kreslo. Hneď ako informáciu prijmete, bude uznané opätovné vydanie kresla. Po prijatí stoličky sa môžete pokojne zbaviť priestoru.

Konanie o nariadení evakuácie

1 - Evakuačný presun - Jazyk: ukrajinčina

Vaša meta: Evakuuwati, akýsi stavebný preklad „ruského jazyka“.

Ak poznáte zavdannya, potom budete môcť porozumieť všetkým ruským rozmovnikom, navyše pri dopĺňaní tezh. Zavdyaki tsomu, keď pijete nejakú plnú, môžete sa dozvedieť nielen o strážcoch, ale aj o nedokončených diamantoch, kreslách, hnedých falzifikátoch a veliteľoch (podobná situácia bude pri prestupoch / ryatuvannya іnshih). Z toho istého dôvodu je preklad týchto prekladov príliš drahý na to, aby sa to gri ako celok dalo prejsť.

Choďte pred nami na určený bod. Keď dorazíte k bodu rozpoznania, môžete chodiť po domoch od dverí červenej farby. Dvaja vojaci (na ulici) strážia noc. Perekladach, pri svojom stole, sa nachádza v strede. Niekedy môžete pomenovať svoje nohy. Pamätajte, že tlieskanie s baretkou červenej farby by nemalo byť varto. Reshta sa dá pokojne zostreliť. Rovnako ako sa pozeráte cez ďalekohľad na preklad, vidíte ho ako meta. V tomto prípade si môžete ušetriť pohreb a začať hromadiť preklad. Akonáhle sa dostanete do nového, potom nás udriete dopredu po hlave a potom sa evakuujete za pomoci inštalácie Fulton. Po evakuácii by mal byť hlavný dôstojník prijatý vikonanim.

2 - Evakuačný presun - Jazyk: paštčina

Vaša meta: Evakuujte vojaka

Presuňte sa na jasný fix a ľahko si spomeniete na puto, ktoré leží na zemi, navyše v nabrúsených dvoch stíhačkách. Strážne stanovište, akési obliekanie, zmestíme šesť vojakov a pre klasu je lepšie vychádzať s týmito nepriateľmi, ako napríklad hliadkovať na území, pretože smrad zošívania je ďaleko od ostatných ľudí a oni nie. spôsobujú každodenné problémy. Nepriateľov sa snažte zbaviť tak, že za nimi ostanú napríklad dvaja vojaci, ako keby stáli pri predpažbí. Keď ich zatlačíte, zavolajte putá a v akej fáze úlohy vás zbijú.

3 - Evakuačný presun - Mova: afrikánčina

Vaša meta: Evakuovať vojaka, akýsi stavebný posun "Mova Afrikaans."

Pristaňte na točni na označenom mieste. Dovoľte nám pred tými, ktorí sú na vіdmіnu vіd pozemku zavdannya, tu musíte nezávisle otvoriť mapu a dať definitívnu značku v oblasti, pretože je označená modrou farbou. Prekladanie, ktoré musíte od toho manažéra prebrať naplno, bude veľký bojovník, ako náhoda, za hromadenie ruského prekladu. Rovnakým spôsobom budú dvaja vojaci, takže nebudete môcť strieľať ľudí, ktorých potrebujete.

Ak chcete pomenovať „kto je kto“, poponáhľajte sa s ďalekohľadom. Nakoľko sa bude pripomínať len presuny, bude postarané o dvoch vojakov a presun sa uskutoční. Pred prejavom sa stalo, že ste vypili daždivé počasie a miera vašej ohrady na evakuáciu je nízka, takže je lepšie neriskovať a presunúť sa na gramofóny.

4 - Evakuačný presun - Mova: Kіkongo

Vaša meta: Evakuujte vojaka, akýsi stavebný posun "mova Kіkongo".

Ponáhľajte sa na určený bod. Požadované preklady sa zobrazia ako brat. Doplnenie zásob vína bude v jednom z plánov, yak, pri vašich dverách, ktoré nájdete v pivnіchno-shіdnіy časti strážneho stanovišťa na stanici "Munko Ya Nioka". Pred prejavom, na oddelení, kde poznáte nadávky, môžete ešte poznať kreslo. Takže odporúčame, aby ste buď zneškodnili, alebo nahnali všetkých vojakov, keďže tu budú, ale po evakuačnom presune je lepšie pracovať.

Prokhodzhennya zavdan z evakuatsii dosvіdchenih militsiv

Metadátum: U dermatológa musíte evakuovať boj, čo môže byť cenná zručnosť.

1 - Evakuácia potvrdenej bitky - 01

Po dosiahnutí kľúčových bodov na mape sa pred vami okamžite kýve miesto, ktoré je známe ako malá základňa. Vráťte úctu na druhý deň tomu, kto tam premrhal malého strimčaka. Vojak, ktorého potrebujete, stojí na samom vrchole skaly. V tomto prípade klam, že je ešte potrebné podporovať dvoch veľkých bojovníkov. Aby bola vaša meta označená, stačí sa pozrieť na miesto a ísť trochu dopredu. Tak ako je potrebný človek, aby si vás pripomenul, potom strieľal a v takejto hodnosti bol zbavený spomienky.

Teraz prejdime k tomu, ako sa dostaneme k tomu novému. Otzhe, tým najlepším spôsobom zídete dole do rokliny a vystúpite na stenu, ktorá je na opačnej strane prešitá. Dali potrebuje všetko obísť z ľavej strany. Už sa vidíme, môžete prorokovať schische. Nezabar, než uvidíte zázračnú krajinu na všetkých troch bojovníkoch. Potrebných ľudí môžete zneškodniť pomocou sedatíva a potom zastreliť strážcu. Ak máte chuť, rovnako ako zneškodníte nevhodných vojakov a vaša meta bude zneškodnená (nie smrteľná), deaktivujte systém Fulton, aby ste dopravili osobu qiu na základňu. V akom štádiu budem vikonan.

2 - Evakuácia potvrdenej bitky - 02

V prvom rade by ste mali pochopiť, že váš bojovník nebude o toľko horší v neskorších fázach požiaru, ale bude efektívnejší v skorých štádiách, čo je ešte lepšie. Jogu v dedine môžete poznať pod názvom “So Vialo Kalla”. Vіne bude celý „balíček“ vojakov, tak to prisahajte. Krym, vin je zapojený do hliadkovania medzi ostatnými vojakmi. Hliadkovacie vína vrátane stredu miesta. Presnejšie rozpoznať jogu miesto roztashuvannya, túlať sa po vonkajšom obvode takéhoto boja a kŕmiť jogu. Ako partnera si vezmite radšej „D-Dog“, ktorý vám umožní označiť všetko bohatstvo na vidieku. Ak nemáte partnera, potom vám môže pomôcť ďalekohľad. Ak máte chuť, hneď ako to uvidíte, omráčte vás a evakuujte za pomoci technológie Fulton.

Odporúča sa neutralizovať boj na čele hromadenia, ktorý bude daný pre všetkých. Svojimi skutkami vám bude umožnené zalarmovať vojakov, ako keby poznali biele toho nového. Ako len smrad na zavolanie, ste vinní z rozіbratisya s týmto vojakom, ktorý nie je ostreľovač. V prípade návalu, po zneškodnení prvej bitky, získajte ostreľovača na ďalší upokojujúci prostriedok.

3 - Evakuácia potvrdenej bitky - 03

Okrem toho budete mať hlavu meta, môžete neutralizovať a evakuovať iných nepriateľov, ako napríklad matimute tých istých začiatočníkov: „A +“ a „A ++“. Ak máte náhodu, hneď ako sa dostanete k veci, neutralizujte ju a evakuujte ju.

4 - Evakuácia potvrdenej bitky - 04

Môžete sa pozrieť na snímky obrazovky, o ktorých viete viac. Bude ľahšie poznať túto osobu, ale ak bude potrebná evakuácia, môže nastať veľa komplikácií. Vaša meta bude doplnená na obrnené vozidlá, keďže stojíme na mieste. Musíte sa dostať do bodu cesty, a keď sa dostanete k neutralizácii pomocou sedatív. Pred prejavom môžete ešte streliť yoma do hrude, ale pozor, črepiny, keď si to šúchajú do hlavy, úloha sa nepodarí. Potom, keď ste zneškodnili svoju meta, nasaďte "СІ-4" na techniku ​​a okamžite evakuujte zo stíhačky. Potom už len zdvihnúť a riadiť techniku. Kým sa smrad rúti k technike, môžete pokojne opustiť miesto, o nikoho sa nestarať.

5 - Evakuácia potvrdenej bitky - 05

Buďte úctivejší ku komukoľvek, pretože on sám bude musieť strieľať na cieľ v novom najľahšom. Predbiehame všetkých bojovníkov o pomoc ďalekohľadu, inak sa poponáhľajte ako parťák (bazhan "D-Dog"), aby ste naznačili silu cieľa. Za každým mestom budú vysokí bojovníci a dvaja ostreľovači na tej istej skale. Nasampered, samozrejme, nasadnite do ostreľovačov a až potom začnite hľadať značku, ktorú potrebujete. Aby ste všetci v tábore prespali, poponáhľajte sa s upokojujúcimi prostriedkami.

6 - Evakuácia potvrdenej bitky - 06

Musíte evakuovať jedného z vojakov z armády prorokov. Zmeniť vína na základniach, ktoré roztashovaniya na pivnіchno-shіdnіy diely (vіd khіdny bod zv'yazku voroga). Budete musieť dosiahnuť zónu modrej farby. Ako najlepšieho partnera si vezmite psa. Pes vám pomôže nielen odhaliť všetkých nepriateľov, ale aj vidieť potrebnú značku. Začnite svoj útok rýchlejšie z hrbáča, keď vás ostreľujú ostreľovači. Namočte pištoľ nabitú sedatívami. Choďte dole a pokúste sa opatrne postrieľať všetkých nadbytočných nepriateľov. Na dokončenie úlohy budete musieť evakuovať kľúčovú meta.

7 - Evakuácia potvrdenej bitky - 07

Miesto, v ktorom môžete dosiahnuť cool bitku s jednoducho majestátnym koncom bitky, je v západo-západnej časti strážneho stanovišťa železničnej stanice Munko Ya Nioka. Zbaľte sa blízko stredu modrej farby (čo bude na mape). Môžete tam vidieť obrnený transportér. Po stranách stoja vojaci. Jeden z týchto bojovníkov sa ukáže ako najlepší bojovník s veľkým majetkom. Podpíšte jogu ďalekohľadom, inak poďme zabiť partnera D-Dog. Hneď, ako budú všetci označení, bude potrebné sa oddeliť od ostreľovačov, keďže budú pred jedným dopravníkom, ktorý sa na svojej strane rúti na hrbu. Obíďte tento transport z tej strany, z ktorej poznáte túto skvelú bitku. Lepší spánok pri joge. Zrobivshi tse, na začiatok začnite evakuáciu vybavenia a potom zneškodnite ďalšieho bojovníka. Navyše evakuujte dvoch vojakov, pretože smrad dvoch je hnedý. O niečo ďalej zbijú ešte dve veštkyne, no po evakuácii armády budú stráže vikonan.

8 - Evakuácia potvrdenej bitky - 08

Zaveste vedľa opačnej strany oleja predkov "Mfіnda". A je lepšie sa tam zdržiavať, pretože riskujete, že uviaznete so silnými nepriateľmi, ktorých podpora bude prakticky nemožná. Zagalom, visiaci na nariadenej hmle, kolaps do rodiska nafty, hrdo vishukuyuchi budem potrebovať meta. Overte si, čo je na základe vás overené majestátne číslo vorogiv, takže je lepšie pomôcť zavolať gramofón. Ale s kým, ruč, že tvoj vrtuľník dokáže zostreliť kľúčovú meta. Takže v prípade klasu je lepšie evakuovať bránku a za menej ako sekundu zavolať otočný tanier, aby sa začal totálny mlynček na mäso.

9 - Evakuácia potvrdenej bitky - 09

Váš odrazový mostík je vartovy tabir Kizib (čo je roztashovaniya na pivdennom zostupe). Tam budete opäť musieť evakuovať jedného potvrdeného bojovníka. Hneď ako dorazíte do budúceho mesiaca, skolabujte v pivnіchno-skhіdny priamo pred táborom vart. Vaša meta bude môcť okamžite zablokovať strážne stanovištia pred vojakom, ktorý so svojím vlastným drží štít. Neskôr, po začatí operácie, obíďte stĺp po obvode a vyberte si najlepších ostreľovačov. Potom, ako zneškodníte všetkých ostreľovačov, nadišla hodina preplížiť sa z tej istej strany, kde sa nepriatelia nedajú prekvapiť a zneškodnia kožného nepriateľa zozadu. Vezmite protivníkov jedného po druhom, kým nezničíte metu a neevakuujete ju, potom budete vikonan.

10 - Evakuácia potvrdenej bitky - 10

Tsya meta bude ukrytá v pivnej časti zanedbanej dediny pod názvom "Ditad". Hneď ako pristanete v oblasti modrej farby (ktorá je vyznačená na vašej mape), narazte na pivný pruh priamo pred vami. Doslova o pár metrov narazíte na rovnaký vojnový post, kde je vaša meta. Kúpte si vojakov z tohto mesta, Krym, je tam tank. K tomu je potrebné sa viac chrániť. Nezabudnite si pomocou ďalekohľadu pamätať na každého. Akonáhle budete potrebovať miesto, budete vikonan a miesto vám môže dôjsť.

11 - Evakuácia potvrdenej bitky - 11

Je potrebné, aby sme si vybrali miesto na pristátie. Najlepšie miesto bude súčasťou vchodu do stanice „Munko Ya Nioka“. Ak sa chcete poflakovať priamo na samotnej stanici, tak si to overte, bude to nebezpečnejšie navíjanie. Ak máte náladu, ako keby ste sa len tak flákali na určenom mieste, okamžite začnite kolabovať na pivnichno-shid rovno vpred. V tomto poradí sa dostanete až na samotnú stanicu, kde poznáte boj, ktorý potrebujete. Po nahromadení metu ho evakuujte a potom ho naplňte sami.

12 - Evakuácia potvrdenej bitky - 12

Akú bitku už musíte evakuovať zo strážneho stanovišťa, ako je baňa Kungeng. Okrem toho potrebujete ten vart post, ktorý je akýmsi hnilobou v pivdenno-zahіdnіy časti. Vyberte miesto pristátia čo najbližšie k ďalšiemu mesiacu, po ktorom môžete bezpečne spadnúť do určenej oblasti. І vrahuyte, čo potrebujete bojovník zmeniť v prednej a zadnej časti strážneho stanovišťa. Prirodzene, mali by ste vedieť: nebudeš chodiť sám, takže po prvý raz žasneme nad všetkými cez ďalekohľad, postaráme sa o obranu a až potom o kľúčovú metódu. Evakuyuyuchi boj, hlava vikonan bude.

13 - Evakuácia potvrdenej bitky - 13

Občas sa vám stane, že evakuujete vojaka z armády čarodejníc. Koľkokrát si ľahnúť už v Afrike, tu na okraji pevnosti pod názvom „Spugmai“. Pred prejavom ste už mohli vedieť, prechádzajúc dejovou líniou. U iného predajcu musíte nájsť nádobu s horúcou vodou. Majte nejakú vipadku, ako partnera, vezmite si so sebou „D-Dog“ naraz.

Ozhe, v prvom rade si spomeň na tých, ktorí, rovnako ako ty, pristanú na tomto mieste, z tvojich strán, začnú na teba fajčiť, takže v prvom rade zneškodni všetkých nepriateľov. Na najbližšom kopci bude ostreľovač - budete vašou metódou. Po omráčení joga rýchlejšie evakuujte jogu a dostaňte sa z horúceho miesta.

14 - Evakuácia potvrdenej bitky - 14

Dostaňte sa do spodnej časti základne a dostaňte sa tam z malého „balíčka nepriateľov“. Vojak, ktorý stojí na daha, je rovnaký bojovník, akého potrebujete na úlohy. Len čo vyleziete na horu, ponáhľajte sa s trblietkami s upokojujúcimi prostriedkami, aby ste zneškodnili vojaka v prvej línii a nezasiahli ho. Keď som sa trochu viac zdvihol, aby som prejavil úctu dvom vojakom, ako keby boli zapojení do hliadok života. Nemôžete upratať, ale len sa opatrne preplížiť. A tam, keď dosiahnete potrebnú značku, neutralizujte ju, evakuujte ju a úlohou bude vikonan.

15 - Evakuácia potvrdenej bitky - 15

Otzye, tvoja zupinka útočí - ako údolie Lufwa. V meste sa budete musieť dostať k stánku pod názvom "Toker's Code". Potrebný bojovník bude stredom domu. Zahopiti jogo ide viac ako dvoma spôsobmi: 1 - temperamentnosť; 2 - spustite mlynček na mäso. Akonáhle sa naučíte svoje meta a evakuujete її, budete vikonan.

16 - Evakuácia potvrdenej bitky - 16

Zvyšok dokončenej bitky nájdete v tábore centrálnej základne, ktorá je ukrytá v Afganistane. Opäť budete mať možnosť navštíviť OKB Zero, keď už zostrelíte Lebku, vášho hlavného nepriateľa. Hneď ako sa tam dostanete, budete si musieť prejsť cez niekoľko základní. Ak sa pozriete na pravú stranu, nikto si vás nepamätá. Váš meta je veliteľ. K sebe, kolaps bez prerušenia do nového. Hneď ako sa dostanete k niečomu novému, vytiahnite pištoľ s práškom na upokojenie a strieľajte na ňu. Ak za to stojí ďalší vojak, môžete ho zneškodniť a požiadať o pomoc sedatívami. Ak máte šťastnú náhodu, po tom, čo ste uviedli potrebu meta, okamžite evakuujte її. Po úspešnej evakuácii sa otočte späť na svoju základňu.

Prechod dňa evakuácie vojsk

meta zavdan: Je potrebné, aby ošetrovateľ evakuoval nadávky, ako strašiak. Є vіdomostі, scho tsey branets maє tsіnі navychki.

1 - Evakuačná čata - 01

Tsgogo nadávky môžete poznať na terene podobného bodu zv'yazku. Ak chcete zistiť presnejšie súradnice pre tú misiu, ktorá bola pridelená skôr, budete musieť nájsť jedného z vojakov, ako keby boli na vonkajšej strane, a doplniť. Ak niečo, stanete sa oddelení od ostatných nepriateľov. Pokiaľ ide o samotný tábor, tak v strede poznáte len jedného protivníka so štítom. Neodporúča sa strieľať zozadu. Lepšie je zobrať z ruky pištoľ, ktorá je nabitá sedatívami, obrátiť rešpekt a v povznášajúcom akte strieľať ako bojovník v prestrojení. Zrobivshi tse, budete ochudobnení o evakuuvati jogo a o všetko.

2 - Evakuačná čata - 02

Tsgogo prisahať na evakuáciu bude problematické. Na uľahčenie prechodu tejto úlohy sa odporúča zastaviť vírus na uvedenom mieste, ale v noci. Tam budete musieť, keď niekoho zavoláte nakŕmiť, aby ste mohli rozpoznať kľúčové súradnice. Hneď ako odoberiete informácie, ktoré potrebujete, potom určíme nešťastie nepriateľov. Razberitsa sniper s ostreľovačom, ktorý bude trhať hory. Zabite Yoga v prvom čiernom po tom, čo vám zoberú tašku, na 100% si ju zapamätáte a na 100% ju zoberiete cez stred cesty. Ak máte náhodu, hneď ako na to prídete ako ostreľovač, postarajte sa o nepriateľov, ktorí sú rozmiestnení po celom obvode a evakuujú naznačenú meta.

3 - Evakuačná čata - 03

Aké nadávky môžete poznať iba v hĺbke menovanej základne. Budete mať šancu vstať z ľavej časti nepriateľa. Takže hneď ako sa dostanete k určenej značke, evakuujú vás a budete vikonan.

4 - Evakuačná čata - 04

Možno jedna z najjednoduchších evakuácií: pozbierať nepriateľov, evakuovať odvahu a ukončiť úlohu.

5 - Evakuačná čata - 05

Jednoduchosť tejto úlohy spočíva v tom, že môžete pokojne postrieľať všetkých nepriateľov pre ďalšiu ostreľovaciu pušku, keďže je nabitá sedatívami, po ktorých môžete pokojne evakuovať cieľ a úloha ide do konca.

6 - Evakuácia čaty - 06

V tomto regióne bolo ukrytých 100 vojakov. Dvaja z nich budú ostreľovači a jeden z nich bude vyžrebovaný na vrchu strážnej veže – vytiahnite ho ako prvý. Len čo zoberiete ostreľovačov, previníte sa tým, že sa pretlačíte k značke a vrazíte tam do radu vojakov. Navyše ostreľovača nezoberiete, ale okamžite sa zrútite na značku a potom potichu očistíte všetky hrany, aby si ostreľovač v žiadnom prípade nepamätal ten váš. І na prejav, môžete ušetriť ostreľovača, tomu, kto môže hodnotenie garniy. Zreshtoy, evakuuj nadávajúceho a zároveň od neho môžeš dostať ostreľovača.

7 - Evakuačná čata - 07

Ozhe, ktorého putá ste náhodou shukati z už známeho z predchádzajúcich misií hmly. Na území územia sa objaví pevnosť "Spugma". Ak máte partnera "D-Dog", tak miesto vašej výzdoby bude označené zelenou farbou. Hádka v jednej štvrti bude roztashovaniya v pivnіchnіy časti v samotných ruinách pevnosti. Keď sa tam dostanete, mali by ste si ľahnúť na vyvýšeninu, ako keby bola schovaná medzi kameňmi. Zagalom, poznať potrebné miesto nie je také jednoduché. Rovnako ako vy evakuujete osobu, úlohou bude vikonan.

8 - Evakuačná čata - 08

Ešte jedno puto na plantáži môžete poznať pod názvom „Bampewe“. Pred prejavom je lepšie nevyvolávať poplach, viac ako dve desiatky vojakov sa na vás vrhnú. Aby ste sa dostali k veci, skúste orezať hornú časť tohto tábora. Môžete sa teda nielen dostať ďalej, ale ešte prejsť cez väčšiu časť vojakov. Hneď ako sa dostanete preč, okamžite ho evakuujte.

9 - Evakuačná čata - 09

Koľkokrát sa puto nakloní na malom mieste pod menom "Aabe Shifap". Ruiny sa ukážu takto. Navyše, cheat, môžete pristáť hneď pri ruinách. Len čo sa opriete o zem, tak pred nami zastrelíme pár ostreľovačov a aj potom už len opravte miesto, kde sa môžete zísť. Môžete si to zavolať sami, aby ste obnovili svoj gramofón, aby zabil nepriateľov, ktorých stratil. Ak máte chuť, ostane vám puto, evakuujte jogu a lietajte ku hviezdam.

10 - Evakuácia boja - 10

Stretnutie vedľa hlavnej časti Kábulu je hlavnou súčasťou vášho kľúčového bodu. Môžete sa dostať do paláca Lamar Haate. Okrem toho použite svoju ruku ako puto, ktoré musíte vryatuvat, nenájdete v ruinách paláca, ale v centovej časti mesta. Tam boli zrekonštruované 3 kovové chatky. І os v jednej z týchto búdok si sám posadí putá. Hneď ako sa dostanete preč, evakuujte її a budete vikonan.

11 - Evakuácia boja - 11

Po prijatí novej úlohy prejdite na miesto pristátia, roztashovanoy v západnej časti dediny pod názvom "Masa". Len čo budeš biely od dediny, prejdi cez trochs v priamom smere, tam si črepy a treba vedieť puto. Panna sa javí ako strážkyňa a zdá sa, že na chate bol malý domček, ktorý bil nejaký veľký čas, zlý divoký pes. Po neutralizácii psa sa postavte na zem a evakuujte svoju meta.

12 - Evakuácia boja - 12

Poďme na to, ak potrebujete stlačiť putá, objaví sa „Bod 17“. Toto miesto je priemyselná zóna "Ngumba". Keď sa ponáhľate do mesiaca, stojí za to, aby ste mali šancu upratať asi desať vojakov. Pred prejavom môžete zrýchliť točňou, ako keby ste dostali ohnivý podtrimka. Aj keď je na ulici silná hmla, predpažbie dosiahne bod pristátia. Samotné puto môžete poznať pod previsnutou plachtou, takže o jogu neprichádzate.

13 - Evakuácia boja - 13

Váš nový zub je poloskrytá časť strážneho miesta na plantáži "Bampeve". Vreckovka na ruke je ochotná byť na hrbe, na vyvýšenom mieste od štátu (za kameňom). Obkolesíme to vzhľadom na to, že vojaci budú po území chodiť, jaky sa pohybujú zásadne vo dvojiciach, čo môže evidentne uľahčiť prechod tou nehlučnou likvidáciou. Hneď ako sa dostanete k putám, hneď ako evakuujete jogu a otočíte sa späť na svoju základňu.

14 - Evakuácia boja - 14

Môžete sa dostať do pivdennej časti, ako keby sa vyvalilo biele bane "Kungeng". Nájdete tam predpažnicu, ako v prednom chrániči - pod závesnou plachtou. Len čo sa vrhnete na putá sami do bane, potom sa obohatíte bližšie, no v prípade pádu budete mať šancu dostať sa z brán a putá evakuovať, po čom bude úlohou vikonan.

15 - Evakuácia boja - 15

V tomto čase by sa puto malo držať na letisku pod názvom „Nova Braga“. Predná časť varta bude označená ako miesto pristátia a najlepším miestom bude zreteľná časť modrej zóny. Visieť tam, havarovať dole k hlavnej bráne, potom prejdite cez ne. V najvrchnejšej kabínke letiska bude potrebné vystúpiť na druhú na vrchu a potom prejsť po pravom krídle. Zvіdsi môžete voľne dosiahnuť hangár, de y trim svoje meta. Akonáhle sa odvážite evakuovať cieľ, okamžite zavolajte.

16 - Evakuácia boja - 16

Miesto pristátia je pravdepodobnejšie zvoliť maličkosť ďaleko od zóny modrej farby, takže ak priletíte blízko, treska vás jednoducho odfúkne. Ak máte náhodu, práve keď sa opierate o pevnú zem, zrútite sa dole na stanicu „Munko Ya Nioka“. Aby ste si uľahčili boj s lietajúcim strojom nepriateľa, zavolajte svoj lietajúci stroj - helikoptéru. Hneď ako sa zlomí točňa nepriateľa, môžete pokojne zabiť líniu vojakov. Môžete poznať predpažbia v strede budinochka, druh hniloby na protilezhny kіntsі tsy tábore. Predtým, ako prehovorím, aby som doplnil zásoby, nezabudnite evakuovať pár kontajnerov.

17 - Evakuácia boja - 17

Krokové puto nájdete v pivdenno-shіdnіy časti pivnіchno-shіdnіy postu baní Kungeng. Miesto pristátia bude pravdepodobnejšie vybrané v časti shidniy v daných súradniciach. Tak ako sa poflakujete, rovno do modrej farebnej zóny, de a nalejte to na brány. Potrebná meta bude ukrytá v jednom z dní kostry na ľavej strane (na plantáži). Joga joga v jednom z dní. Navyše, evakuovať putá bude viac než dosť, ak nájdete takmer tucet vešteckých bojovníkov.

18 - Evakuácia boja - 18

Po prevzatí novej úlohy sa zaveste do dolnej časti dediny "Shahra Ye". Uzdovzh skelet z ľavej strany bude roztashovanі budinki. Buď v tretej, alebo vo štvrtej kabínke sedí slúžka. Práve pri evakuácii sa môžete vrátiť späť do centra vrtuľníka.

19 - Evakuácia boja - 19

Po prijatí objednávky ju rozložte do pivovarskej časti Kábulu. Pokúste sa dostať čo najbližšie k OKB "Nil". Na jednom mieste, v samotnej provincii, nájdete putá, ktoré potrebujete. Navyše, ako len viete, budete môcť bojovať s menom a potom sa evakuovať. V pravej časti mesta, kde je protilezhnoy múr, nájdete chaotiri na okraji kontajnera, takže ho môžete sami evakuovať. Ak evakuujete zostávajúci kontajner, môžete vyliezť na nový a zároveň s ním letieť, aby ste sa ľahšie otočili späť na základňu a neťahali sa späť až do pristávacieho bodu točne.

20 - Evakuácia boja - 20

Zo stanice Munko Ya Nioka môžete evakuovať ešte jedno putá. Vždy si vyberte miesto na nástup (najlepšie tu v dolnej časti samotnej železničnej stanice). Po pristátí sa dostaňte na stanicu, zavolajte opäť helikoptéru, aby vám pomohla vyzdvihnúť vešteckú techniku, ktorou letíte, po ktorej sa dostanete na miesto a evakuujte ju.

Prechod dňa z evakuácie starej nemocnice

Metadátum: Na kožnom oddelení musíte poznať a evakuovať vojaka, ktorý prežil zo starej GB (stará hlavná základňa). Prekonajte deväť osudov, ktoré smrad dosiahne, aby ste kráčali po bojisku.

Uprostred ostatných dní є 10 unikátnych misií, aké sa objavili v stope vojakov, ako sa zmenili v starom tíme hlavného hrdinu Gri - Snakea. Navyše zavolajte tých, ktorým presnú úlohu neviete, ďalšiu úlohu nevidíte. Na druhý deň po tvojom úspešnom živote sa nezabudni prísť porozprávať z Paz. Ak potrebujete fotografiu pre svojho pracovníka starostlivosti o pleť. Na fotografii je Paz, počujete tých, ktorí sa vám zdajú, a zbavte ošetrovňu novej úlohy.

Hneď ako sa ujmete vedenia, budete požiadaní, aby ste poznali cieľ na hraniciach určenej oblasti. Prikázal som metu, aby nebol zahnaný, ale aby sa potichu priplížil a zneškodnil. Môžete zvíťaziť, či už ako sbroo, ako keby ste mohli byť trankvilizéry. A čo viac, je lepšie začať žartovať v noci, aby bolo lepšie vás vychovávať. Tiež, často cory s kartónovou krabicou. Odfoťte napríklad svoju starostlivosť o pleť.

1 - Evakuácia starej nemocnice - 01

Roztashuvannya: Pivdenno-shіdna časť Afganistanu;

Umyte Vikonanny: Dokončite šiestu epizódu;

30 000 GMP.

Vojak, ktorého musíte vidieť, je odmietnutý na samom vrchu pagorby, roztrhnutý na pivnichnom zhromaždení na spojovacom bode.

2 - Evakuácia starej nemocnice - 02

Roztashuvannya: Pivdenno-zahіdna časť Afganistanu;

Umyte Vikonanny: Dokončite ôsmu epizódu predchádzajúcej úlohy (viac sa čudujte);

Vinagorod (foto Krymu): 60 000 GMP.

Ktorú bitku môžete vidieť na pivdenno-západnej strane dediny, môžete vedieť pod názvom „Shago Kalla“. Nie je tam nič skladateľné, okrem toho, čo sa ťa bojí pripomínať, potom sa to zrýchli pomocou dima granátu.

3 - Evakuácia starej nemocnice - 03

Roztashuvannya: Pivnična časť Afriky;

Umyte Vikonanny: Dokončite šestnástu epizódu a predchádzajúcu úlohu (viac sa čudujte);

Vinagorod (foto Krymu): 80 000 GMP.

4 - Evakuácia starej nemocnice - 04

Roztashuvannya:

Umyte Vikonanny: Dokončite dvadsať epizód, ktoré sú pred úlohou (viac sa čudujte);

Vinagorod (foto Krymu): 90 000 GMP.

Otzhe, vaša nová zupinka - zahіd vіd letisko "Nova Braga". Aby ste si vás pripomenuli už ako vojaka, potom vyhrajte granát.

5 - Evakuácia starej nemocnice - 05

Roztashuvannya: Pivnіchno-shіdna časť Afriky;

Umyte Vikonanny: Dokončite dvadsiatu tretiu epizódu predchádzajúcej úlohy (viac sa čudujte);

Vinagorod (foto Krymu): 100 000 GMP.

Koho vojaka môžete poznať v bani pod menom "Kungeng". Tse bojujte s vlastným matim štítom, takže spať jogu nebude také ľahké.

6 - Evakuácia starej nemocnice - 06

Roztashuvannya: Pivdenno-shidna časť Afriky;

Umyte Vikonanny:

Vinagorod (foto Krymu): 120 000 GMP.

V dolnej časti stanice nájdete ešte jednu bitku, ktorá sa volá „Munko Ya Nioka“. Tsey jednotka matima s vlastným vybavením mu rada umožňuje dobre sa maskovať. Jediná radosť, ako keby tam bola koryza - koryta s doplnkom nočného mládenca.

7 - Evakuácia starej nemocnice - 07

Roztashuvannya: západná časť Afriky;

Umyte Vikonanny: Dokončite tridsiatu prvú epizódu a predchádzajúcu úlohu (viac sa čudujte);

Vinagorod (foto Krymu): 140 000 GMP.

Vaša nová zupinkka je základom prešívania, ako keby sa volala "Yaho Obu". Po dosiahnutí tohto miesta musíte ísť troch popod most do priamej línie. Vojak, ktorého poznáte, matka s vlastnou náklonnosťou k maskovaniu.

8 - Evakuácia starej nemocnice - 08

Roztashuvannya: Skrytá časť Afriky;

Umyte Vikonanny: Dokončite tridsiatu piatu epizódu pred úlohou (viac sa čudujte);

Vinagorod (foto Krymu): 180 000 GMP.

Musíte sa dostať do údolia Lufwa. Vojak, ktorý sa tu zdržuje, môže mať na sebe aj mužskú výstroj, ako ten vpredu.

9 - Evakuácia starej nemocnice - 09

Roztashuvannya: Skrytá časť Afganistanu;

Umyte Vikonanny:

Vinagorod (foto Krymu): 200 000 GMP.

Vojaka na samom vrchole kopca pri výjazde z dediny môžete poznať pod menom „Shahra Ye“. Tsey bojuje, ako pár predných, matka pripútanosti pre maškarné. Krіm tsyogo, ako vojak na vašu pamiatku, vyhráva s granátom.

10 - Evakuácia starej nemocnice - 10

Roztashuvannya: Pivnіchno-zahіdna časť Afganistanu;

Umyte Vikonanny: Dokončite tridsiatu ôsmu epizódu predchádzajúcej úlohy (viac sa čudujte);

Vinagorod (foto Krymu): 300 000 GMP.

Tento vojak je rebuvatime medzi ruinami, nazývajú sa "Aabe Shifap". Nie je tam nič skladateľné, okrem toho, ktorý je pripevnený k matke na maskovanie.

Priechod

1 - Evakuácia stratenej ovečky

Vaša meta: Evakuujte sa do vіvtsyu, yak vydbilas v poradí a teraz sa zohol v prikázanej oblasti.

O nešťastnú ovečku sa budete musieť postarať, ako keby ste boli na území dediny Vialo. Pre klas je potrebné dospieť k veštcom a až o niečo neskôr evakuovať jahňa.

2 - Splod legendárneho medveďa

Vaša meta: Je potrebné spievať jedinečného medveďa hnedého, o ktorom miestni obyvatelia skladacie mýty. Prostredníctvom jógy zhahlivu sily, upіymannya môže byť ťažšie.

Po prvé, čo si musíte zapamätať, je, že sa nemôžete plaziť po očiach tvorov. Ďalšia vec, ktorú si treba zapamätať, je, že za pomoc jedného príspevku nebudete môcť spať. Navyše, keď to raz ukážeš, vedmіd, spevavo, zapamätajú si ťa a potom ti bude horšie. Odporúčame vám zostať na veľkú vzdialenosť, zaobstarať si ostreľovaciu pištoľ s upokojujúcimi prostriedkami a začať fajčiť. Pred prejavom zázračný nápad bude rýchly nálet s plynom, čo sa chytáš. Ak máte vipadku, ako len divoké stvorenie vo sne, okamžite ju evakuujte.

3 - Vypite legendárneho ibisa

Vaša meta: Je potrebné ohovárať jedinečného ibisa, o ktorom obyvatelia mіstsevі vytvárať legendy. Predpokladajme, že táto krásna modrá farba pir'ya háda o staroegyptskom bohu Thothovi.

Ako najlepšieho parťáka si vezmite „D-Doga“, toho, s ktorým vám pes vážne pomôže v prítomnosti príšery. Rozіbratis z ієyu stvorenie, môžete to urobiť sami, ako čarodejnica na prednej stráži. Strieľajte, ako keby ste sledovali z ostreľovacej pušky s upokojujúcimi prostriedkami. Nechajte malú hlavu tohto stvorenia - tse plačúceho meta, zjesť to všetko je skutočné. Ako mesiac hniloby stojí za to, potom budú vtáky lepšie pre všetky hniloby na protilezhnej strane holenia. Dostanete sa na miesto, kde môžete navinúť hmlu, schovanú na pivnoch. Zbaviť sa tohto vtáka nebude ľahké. Hneď ako prejdete mestom, musíte ísť trocha dopredu a potom obísť všetky skaly za šípkou letopočtu (aby ste boli praváci). Akonáhle budete môcť zaspať toho vtáka, okamžite opustite jogu.

4 - Vypite legendárneho šakala

Vaša meta: Je potrebné ohovárať jedinečného šakala, o ktorom obyvatelia mesta vidia legendy. Hádajme, aké kúzlo jogy shkiri háda o staroegyptskom bohu Anubisovi.

Ako parťáka vezmite zase rýchlejšieho psa, ako pomocníka budem potrebovať meta. Akonáhle uvidíte stvorenie, okamžite po nich strieľajte z ostreľovačov s upokojujúcimi prostriedkami. Na to, aby toto stvorenie zaspalo, by bolo potrebné vystreliť takmer päťkrát na tulub alebo raz na hlavu. Ak máte náladu, hneď ako uspíte šakala, evakuujte ho.

Návod na evakuáciu legendárneho zbroyarivu

Evakuácia prvého legendárneho zbroyara

Vaša meta: Je potrebné evakuovať legendárny zbroyar, s ktorým na územiach manruyuchi vznikajú konflikty.

Potreba meta sa vyrieši v ostrieľaných troch protivníkoch. Na hlave kože súpera bude šalom. Sholom nebude menej pre toho, koho potrebujete. Odporúča sa zrýchliť pomocou granátu, pretože všetko zneškodníte pomocou elektriny. Hneď ako zneškodníte celú skupinu, strieľajte sedatívami podľa vašej metódy, ako potrebujete na úlohy, ak môžete pokojne privolať ďalších bojovníkov.

Evakuácia ďalšieho legendárneho zbroyara

Vaša meta: Otzhe, zbroyar, ktorý ste videli v dedine "Musa", vystupujúci ako menej ako majster. Musíte pokračovať v hľadaní a poznať svojho mentora.

Opisujete v Afganistane, skontrolujete si už nový zbroyar, ktorý dal pokyn tomu predbiehajúcemu. Obíďte to stribayte Tudy, vaša meta bola odstránená. Chladenie s pištoľou a sedatívami, chráňte sa naraz pred kľúčovou metódou. Koniec koncov, môžete evakuovať zbroyar a pár hnedých vojakov.

Evakuácia tretieho legendárneho zbroyara

Vaša meta: Ten zbroyariv, ktorý ste poznali na centrálnom základe, tak sa naučíme sami. Sledujte konfliktné zóny, aby ste poznali a evakuovali fahivtov. Vtreє vám presne už nasporiť.

Keď odoberiete zbroyar tejto úlohe, odoberiete mu príležitosť vylepšiť zbroya podľa vášho úsudku a vášho vkusu. Ležíte virushiti pіd fort. Za prvými dverami budú dvaja veľkí vojaci, takže keď ich ušetríte, prejdite k cieľu a evakuujte ich.

Evakuácia kontajnerov

Vaša meta: Od koho je potrebné evakuovať materiály, ktoré budú potrebné pre rozvoj vašej hlavovej základne.

Všetko, čo potrebujete vo svojej továrni, potrebujete len poznať malý dom, akýsi druh obliekania v samom strede stávky modrej farby. Ďalší dom stojí za kontajner. Pri kontajneri bude niekoľko strážcov, ktorí sa tiež po neutralizácii vojakov zapoja do evakuácie kontajnerov a táto úloha bude dokončená.

Evakuácia rozvіdnika

Vaša meta: Je potrebné evakuovať boj z ohrady prieskumu, udusenej nepriateľom.

Otzhe, teraz by ste mali mať vіdshukati dôležitého rozvіdnika, akési roztashovanie tu pri pivnіchnіy časti Kábulu, tu na území mesta "Ta Gwandaї Khar". Partneri majú najlepší spôsob, ako vziať "D-Dog". Pri meste, v jednom z budínov, seďte nadávky, ktoré budú píšťalkou na trúbku. Ak zavoláte tejto osobe, objaví sa jej Hideo Kojima. Ak nemáte dosť na evakuáciu jogy. Pre koho, jednoducho si vyberte medzi územím kancelárie.

Priechod dňa z poradia bidolakh

1 - Bidolakha - 01

Vaša meta: Evakuovať celú, ako nahromadený nepriateľ. Є vіdomostі, scho polony maє korisnі navichki.

Pri prvom manažérovi sa musíte dostať na základňu dodávky Yaho Obou a tam prisahať. Tse zavdannya tsіkave tim, scho môžete ľahko preniknúť dovnútra základne pod stenami budіvl. Otvir, scho vede v strede, tam bola biela stena, ako keby bola schovaná v pivnіchno-shіdnіy časti. Ak sú tam vojaci, časť hliadky je navrchu a ďalší dvaja strážia nadávanie. Zavolajte vojakov, keďže chránia cieľ, môžete sa prešmyknúť, ak sa vám smrad nečuduje zobákom. Krim tsgogo, uprostred ciel ti tak nebude voňať. A predsa pri dverách sú stráže, takže cez ne môžete strieľať na stráže.

2 - Bidolakha - 02

Vaša meta: Skúška evakuácie na seba nenechala dlho čakať, čo je jeden z hrotov Diamond Dogs. Potrebujete vryatuvat a spivrobitnik a nadávať.

Ľudí Qiu môžete poznať na rovnakom mieste, de vie poznal „Stinga“. dejová línia hry. Ak existujú nepriatelia, môžete ich prakticky evakuovať, pretože ich koža môže mať vysoké hodnotenie. Ako partner, ako lepší spôsob, ako vziať psa. Vaughn je im drahý, nielen preto, aby videli čísla, ale aj pre hawkatima, pre nich samotných, ktorí hľadajú nepriateľov.

3 - Bidolakha - 03

Aké nadávky môžete poznať na mieste, kto našiel stánok, aký druh distribúcie na druhej strane letiska (hneď oproti centrálnemu terminálu). Hneď ako bude puto evakuované, môžete miesto pokojne zaplniť.

4 - Bidolakha - 04

Po výbere novej úlohy presuňte značku na modrú farbu. Posuňte značku troch v pivdeno-proximálnom smere. Údolie Lufvy sa objaví ako riečna hmla. Ste náhodou vryatuvati dva polonenikh. Ponáhľajte sa vpred do stánku s kódom Toker. Ponáhľajte sa k tomuto kroku, kým v jednom z plánov nenájdete prvé pokarhanie. V prvom rade evakuujte jogu, na začiatku zneškodnite všetky stráže. Krіm tsgogo, vіd tsоgo nadávaš vieš, de і de vie môžeš poznať ďalšie puto. Dostaňte sa k určenej búdke, prejdite po obvode búdky za šípkou letopočtu a potom vylezte vyššie – do kopca. Na tomto mieste, neďaleko vodopádu, tu na rímse sedia ďalšie putá.

5 - Bidolakha - 5

Po výbere novej úlohy sa pokúste posunúť yakomogu bližšie k OKB "Nil". Máte pred sebou dôležitú úlohu – musíte sa prebiť až na koniec základne. Krim tsgogo, budú tam aj dvaja asistenti. Pred zvyšnou bránou (z pravej strany) buďte s úctou, pretože tu sedí strážca rúk. Ako vás evakuovať už viete. Po evakuácii prvého predpažbia sa otočte späť k bráne a vrazte do zostávajúcich brán. Po riadení stráží môžete pokojne evakuovať ďalšieho strážcu. Predpažbia je umiestnená pred pravou stranou.

Priechod úlohy zі nischennya dôležitého fіho

Metadátum: Je potrebné, aby ošetrovateľka mala dôležitý pihot. Bojovníci, s yakim na boj, môžu sa účinne brániť.

1 - Dôležitá návnada - 01

Otzhe, v prvej úlohe musíte jazdiť s dvoma vojakmi, ako keby boli oblečení v brnení. Bez akejkoľvek praktickej pomoci ich môžete zabiť pre ďalší raketomet, inak pridám ďalšie vibukhovo zbroї/príloha. Môžete sa k nim pokúsiť priplížiť zozadu. Tsili bude zbitý na strážnom stanovišti paláca Lamar Haate, ako keď sa bije na pivnej noci. Krіm tsgogo, vrahuyte, scho bіla vojaci by mohla byť červená fujavica. Ak strieľate na rovnakú červenú snehovú búrku, stanete sa vibukhom, ktorý zabije všetkých vašich nepriateľov.

2 - Dôležitá návnada - 02

Stretnite sa v pivnіchnіy časti Kábulu. Budete sa opierať v pіvdenno-shіdnіy časti vart post základne post Yaho Obu. Dva kľúče, ako potrebujete, budú odovzdané táboru pre ľavákov. Cestou sa na kopci zrúti smrad. Akoby ste boli zázračným strelcom, potom môžete za pomoci jedného raketometu zasiahnuť dva kľúčové ciele. Akonáhle bola jazda úspešná, môžete sa pripraviť o priestor.

3 - Dôležitá návnada - 03

Po výbere ďalšej úlohy zaveste yakomog bližšie k určenej oblasti na mape. Ste vinní z rozіbratisya s dôležitou pechotou nepriateľa. Won bol ukrytý v spodnej časti bradavice v ruinách "Aabe Shifap".

4 - Dôležitá návnada - 04

Po prebratí diablovej úlohy skolabujte do určeného mesiaca. Vaša zupinka je dedina pod názvom "Shahra Ye". Budete musieť zneškodniť troch vojakov, ako keby boli oblečení v brnení. Čo s nimi pracovať - ​​zabiť chi evakuuvati - virishuvati menej pre vás.

5 - Dôležitá návnada - 05

Kľúčové budovy tohto závodu budú na strážnom stanovišti dediny pod názvom „Ditadі“ (strana s pivotkou). Koľkokrát budete mať šancu bojovať s bojovníkmi chotirma. Yak zavzhdi, koža sa bude báť oblečenia pri brnení. Nezabudnite na tých, ktorí sú z takýchto vojakov stiahnutí ešte viac ako garni nováčikov, to je najlepší spôsob, ako ich evakuovať na základňu, ale k vám.

6 - Dôležitá návnada - 06

Možno poznáte „balík“ dôležitých vecí, ako bol rozsypaný tu na podobne stráženom stanovišti pri letisku „Nova Braga“. Nepriatelia budú štyria. Jeden z týchto skvelých bojovníkov sedí na čerešni - pamätajte. V skutočnosti sme chamtiví po usunení s raketometom, inak je tu ticho a na evakuáciu sa nedá zabudnúť.

7 - Dôležitá návnada - 07

Po zajatí vedúceho stráže je potrebné rozbiť sa na západné strážne stanovište, ktoré si ľahne do girského tranzitného bodu. Ako predtým – potrebujete pár vojakov. Uveďte kredit ktorejkoľvek z nich, ktorá má hodnotenie A++, takže je rozumné si ich uložiť.

Kapitola 8

Vibrujúc na druhý deň, visieť v tej hmle, akoby medzi oblasťou modrej farby (treba poznať označenie pechoty). Koľkokrát sa strážne miesto objaví ako pevnosť "Smaseya". Hneď ako dorazíte na určené miesto, musíte znieť nutne, aby ste sa dostali ku kľúčovým cieľom a dosiahli ich. Pred prejavom uvažujem, že prvýkrát budete mať päť vešteckých cieľov, takže sa snažte byť veľmi ochranársky.

9 - Dôležitá návnada - 09

Kľúče od obce boli ručne šité v druhej časti obce pod názvom "Masa". Náhodou sa zdržiavate aj pri východe z určenej oblasti, ak nemusíte ísť trocha vpred a vychádzať so strážnymi vojakmi. Môžete ich zahnať, ako za pomoc raketomet, granátomet alebo granátomet. Veštcov bude šesť, navyše všetkých šesť vojakov z pravej strany prísne nadúva hrbáčmi.

10 - Zníženie dôležitého pihotu - 10

Prichádza tvoja zupinka - pivdenno-šidny strážny post bampavskej plantáže. Vaše nové ciele tam budú. Visadjuvati je najlepšie tu na západnej a západnej strane kľúčovej oblasti. Hneď ako sa poflakujete, okamžite sa zrútite do tábora. Tam budete musieť jazdiť v nejakej pechote na dôležitom brnení. A pamätajte na tých, ktorí okrem nich budú stále tam, a impozantní - obyčajní nepriatelia.

11 - Zníženie dôležitého pihotu - 11

Niekedy sa budete môcť poflakovať priamo pri modrej oblasti, ktorá bude na mape. Budete si musieť dávať pozor a chrániť šesť dôležitých obláčikov. Štyri z kľúčových cieľov sa tiež rúcajú v skupine a ďalšie dva sa rúcajú samostatne, takže smrad sa stane hlavným cieľom vášho raketometu.

12 - Zníženie dôležitého pikhotu - 12

Vaše ďalšie ciele budú ukryté na strážnom stanovišti pivdenno-zahidny v priemyselnej zóne „Ngumba“. Stretnite sa najviac v pivnіchno-shіdnіy časti určenej oblasti. Hneď ako sa stretnete, akoby to bolo úžasné, začnite sa zrútiť do bodu poznania a potom začnite triky vešteckých vojakov. Usogo náhodou nájdete šesť dôležitých pešiakov.

13 - Zníženie dôležitého pihotu - 13

Po prijatí rozkazu diabla na zničenie zúrivosti čarodejnice prerušte do určeného mesiaca. Odteraz budú kľúče po celý čas roztashovanny na strážnom stanovišti pivnіchno-shіdny na letisku Nova Braga. Visadzhuvatisya je lepšia ako yakomoga bližšie k oblasti modrej farby. Ako ich dostať z cesty pre dodatočný raketomet alebo granátomet. Dôjde k ťažkým paľbám pechoty a zároveň, ktorí nestrážejú bežných nepriateľov, vstupujú yaki ako ostreľovači a guľometníci.

14 - Zníženie dôležitého pihotu - 14

Postupujúcich nepriateľov v opustenej dedine môžete poznať pod menom „Ditadi“. Tam sa dostanete k stĺpiku pivnіchno-skhіdny vart. Vyberte si najlepšie miesto na pristátie tu na pivdenno-shidniy strane v kľúčovej oblasti. Hneď ako visíte, narazte do stredu oblasti modrej farby. Tam budete môcť poznať všetky kľúčové ciele, ak by ste náhodou boli chudobní. Nebudú tu žiadni obyčajní vojaci, takže nedostanete žiadne zayvy.

15 - Zníženie dôležitého pihotu - 15

Miesto dії: strážny post (na pіvdenny dії) fortezі pod názvom "Smaseї". Určite musíte mať dôležitých pešiakov. V tejto osade budú kľúčové ciele, ktoré pomôžu štyrom obyčajným vojakom, takže buďte opatrní.

16 - Zníženie dôležitého pihotu - 16

Otzhe, nareshti náhodou nájdete zvyšok mŕtvych s dôležitou pechotou. Zvyšok lagúny môžete vidieť v tábore Viysk "Kiziba", na strážnom stanovišti, roztashovany v západnej časti. Zaveste viac tu na pivnіchno-shіdnіy strane, bіla zóna modrej farby. Hneď ako sa opriete o zem, zrútite sa až k strážnici. Kriminalita kľúčových cieľov, tam bude blízko troch obyčajných vojakov, takže buďte opatrní.

Priechod vodcu bábok

Metadátum: Na koži zavdannya ste náhodou podkopaní potulnými vojakmi, ako keby to boli bábky "Lebky". Nech sa ten smrad vymkne spod kontroly, smrad navždy stratil rozum a є nebezpeční nepriatelia.

1 - Pád bábky - 01

Môžete visadzhuvati do bodu s vysokým ukazovateľom rovnakej hrozby, takže základňu dodávky „Yaho Obu“ doslova premiestni iba jeden vojak-bábka, neviete si predstaviť žiadnu hrozbu. S týmito bábkami ste náhodou privedení do svojej misie. Môžete ich poznať na miestach, ktoré sú rozmiestnené po celej ploche pristávacej zóny.

2 - Pád bábky - 02

Nebojujte sa, pokojne sa môžete poflakovať na letisku Nova Braga. Tu náhodou jazdíte v najvyšších vojakoch-bábkach. Smrad sa bude túlať v strede hlavného terminálu. Majte na pamäti, že po obvode letiska sa objavia nové kontajnery, takže sa snažte neminúť a evakuovať.

3 - Pád bábky - 03

Ponáhľajte sa do zadnej časti mesta pod názvom „Yes Shago Calla“. Pri vchode bude vysadená dedina a v dedine bude veľa bábkových vojakov - budú zničení.

4 - Pád bábky - 04

V tomto meste je s najväčšou pravdepodobnosťou visieť na pivnіchno-shіdnіy strane strážneho stanovišťa priemyselnej zóny „Ngubma“, ako je to pri vchode. Keď ste na stretnutí, prejdite do oblasti modrej farby. Prejdite sa cez roklinu z pravej strany (ak pôjdete na ľavú stranu, tiež neuspejete). Je potrebné, aby ste poznali miesto strážcu, pretože tam budete mať skvelé bábky, ktoré musíte poraziť. Navyše smrad nebude v jednej priehradke. Zápach sa rozptýli okolo pálenia. Ako partnera je lepšie vziať si „D-Dog“, aby ste sa s ním ľahšie stotožnili pri rozvoji kľúčových cieľov.

5 - Pád bábky - 05

Tak sa poflakujte na území paláca Lamar Haate. Po pristátí sa prebojujte stredom toho, čo zostalo v samotnej pevnosti. Bábky budú v strede, ako až po vrch – po celej dĺžke. Zápach sa bude šíriť po rôznych miestnostiach, takže budú mať možnosť žartovať.

6 - Pád bábky - 06

Hneď ako pôjdem dole, okamžite začnem čistiť rastlinu pod názvom „Serak“. Na akej rastline budú bábky. Smrad bude roztashovanі ako seredinі, tak bіla rastlina. Vstup do vnútra závodu nájdete na prvej strane fasády.

7 - Pád bábky - 07

Koľkokrát sa pristátie uskutoční na mieste „Ta Gvandaї Khar“. Územie musí byť spravidla vyčistené od bábok. Rovnako ako predtým nezničili radar, ktorý je tu odpad, zároveň funguje. Ak sa nestaráte o nič iné, potom váš gramofón nemôže sedieť na území daného miesta. Akonáhle nie je radar zničený, môžete si ľahnúť na pravú stranu miesta. Vaše ciele tu budú vždy a všetok smrad sa bude šíriť v samom centre mesta.

8 - Pád bábky - 08

Stretnite sa vedľa pivnіchnіy časti údolia "Lufva". Po pristátí sa zrútili do kaštieľa pod názvom "Tockerov kód". Tam vás kontrolujú, či nemáte veľa bábok, ktoré treba zahnať.

9 - Pád bábky - 09

Miestom pristátia bol skhіdny bіk v dedine pod názvom "Vіalo". Len čo sa nakloníte na potrebné miesto, zlezte z toční a opatrne sa presuňte do dediny. Počnúc touto úlohou si kožená bábka s väčšou pravdepodobnosťou natiahne svoj vlastný obrnený oblek, na ktorý sa posunie úroveň skladania. Jednoduchšie je využiť takýchto nepriateľov na pomoc raketomety alebo granáty, ktoré si môžete hádzať pod nohy. V tejto misii musíte nájsť tieto kľúčové ciele, takže pokračujte a spi.

10 - Bábková kvapka - 10

Váš nový pristávací bod je podobná časť ruín Aabe Shifap. Na zhromaždení bude strážne miesto. Hneď ako sa budete flákať, zrútte sa na rovnaké strážne stanovište a nájdite tam najvyššie bábky. Všetky smrady budú rozptýlené po ulici, takže vám nezáleží na tom, aby ste si ich zapamätali.

11 - Bábkový zostup - 11

V tejto misii by ste mali navštíviť pevnosť pod názvom „Ta Smasey Laman“. Je potrebné visieť v bodkách s vysokou mierou ohrozenia - tse samiy krátka verzia. Ak sa opriete o zem, vojdite do jaskyne v strede skaly (ako v jednej zo zápletkových misií) a prejdite do haly s vodou. Tu sa stáva, že ste uviazli pri kľúčových cieľoch, ktorými vždy budete. Ak hviezdy vibrujú, môžete helikoptéru odfúknuť. Ja pred prejavom nebojujem s raketometom, to, že chodby sú tu úzke, evidentne nepriateľské, nebude menej ako vaši nepriatelia, ale vy sami. Existuje viac pіdіyde granátomet a granát.

12 - Bábkový zostup - 12

Stretnite sa ležať na území dediny pod názvom "Shahra Ye". Zdá sa, že sa stalo, že tam nemáte žiadne aktívne body, takže si vyberte miesto, napríklad ružu na západnej strane samotnej dediny. V každom prípade sa stane, že ste zavretý s dvanástimi bábkami, koženými obrnenými oblekmi pre niektorých z nich. І vrahuyte, že ako predtým s pomocou granátu ich neuvidíte naraz. Po spotrebovaní jedného granátu vidíte menej so shalomom. Pre priateľa je lepšie hodiť mu pod nohy granát. Krіm tsgogo, ešte oveľa viac pomoci v boji tsomu ako záblesk, napríklad útok. Streľte stopu do viditeľnej časti tela, navyše viac ako raz!

13 - Bábkový zostup - 13

Mіsstupnoї pristátie môže byť pіvdenno-skhіdna časť vіd vіdnіchno-skhіdny post mín "Kungeng". Stane sa, že na čas chergovy budú chované s ôsmimi bábkami, ako keby sa túlali po celom území. Celá skupina nepriateľov v džungli je v samom strede zóny, ako vidíte na mape.

14 - Pád bábky - 14

Stretnite sa, príďte do zóny červenej farby na plantáži "Bampewe". Bábky sa budú túlať po území tejto osady, takže ich poznať nemá význam.

15 - Pád bábky - 15

Stretnite sa na pravej strane dediny pod menom "Masa". Na území tejto obce budete musieť nájsť najväčší počet bábok. Kožená bábka bude vybavená k pancierovému obleku. A prejavte úctu tým, ktorí budú po celej dedine ukryté v bezpečných sudoch, aby ste mohli ľahko uniknúť svojim cieľom. Ale a nezabudnite na tie deaky bábky, ktoré budú aktívnejšie uprostred dňa.

Priechod dňa zі nischennya tank podrozdіlіv

Metadátum: Na oddelení kože stačí držať tank hore a dole nepriateľom.

1 - Skládka rozdelenia nádrží - 01

2 - Vysypanie poddrozdil nádrže - 02

3 - Vysypanie poddrozdil nádrže - 03

4 - Vysypanie poddrozdil nádrže - 04

5 - Vysypanie poddrozdil nádrže - 05

6 - Vysypanie rozdelenia nádrží - 06

7 - Vysypanie nádrže poddrozdil - 07

8 - Vysypanie nádrže poddrozdil - 08

9 - Vysypanie nádrže poddrozdil - 09

10 - Spodná časť nádrže poddrozdil - 10

11 - Vysypanie poddrozdil nádrže - 11

12 - Vysypanie poddrozdil nádrže - 12

13 - Dno nádrže poddrozdil - 13

14 - Dno nádrže poddrozdil - 14

Prejazd obrnených vozidiel zavdan zі nischennya

Metadátum: Pri kožnom dôstojníkovi musíte kontaktovať obrnené vozidlá nepriateľa.

1 - Zníženie dodávok obrnených vozidiel - 01

Po vykonaní prvej úlohy sa budete musieť dostať do zásobovacej základne Yaho Obu. Najlepšie je visieť v strednej časti, aby ste sa tam hneď opreli o vojaka, ktorý stráži obrnené auto. A bleskovo sa v blízkosti ocitne pár vojakov. Všetci smradi chránia len jedno obrnené vozidlo. Musíte buď všetko zajazdiť a zlepšiť techniku, alebo všetko evakuovať - ​​vyberte si za seba.

A pamätajte, že aj keď alarm nebol zrušený, budete mať možnosť prejsť na techniku ​​tam a späť, urýchliť funkciu Fulton. Hneď ako vás zoberú vojaci, hlavu stráže by mal prijať vikon.

2 - Zníženie dodávok obrnených vozidiel - 02

Pristávacia zóna bude ukrytá v strede oblasti modrej farby a bude ukrytá technikou veštenia. Koľkokrát sme videli vozidlá, v blízkosti sú štyria vojaci a takmer šesť vojakov stráži obrnené auto. Je lepšie obísť všetkých a obísť nepriateľov, ak poznáte vzdialenosť, po ktorej ich môžete potichu zneškodniť. І vrahuyte, keďže sa neodvážite vliezť do vojakov, potom je lepšie ich zneškodniť sedatívami, pretože šok je viac hodný omráčenia. Zagalom, takýmto spôsobom sa môžete vysporiadať s bitkami. Hneď ako pozbierate vojakov, ako keby ste hliadkovali nad armádou, prejdite k obrnenému autu a evakuujte ho, po čom budete vikonan.

3 - Zníženie dodávok obrnených vozidiel - 03

Váš pristávací bod sa otvorí priamo v kľúčovej zóne, takže sa môžete spoľahnúť na podporu strážcu, ktorý stráži obrnené vozidlá. Budete musieť bojovať s vešteckým vybavením (celkom budú dve obrnené vozidlá) a najazdiť všetkých vojakov (celkom šesť), inak všetko evakuujete. Dve skupiny vojakov, v budúcnosti tu budú dvaja vojaci, všetci smradi sú vypchatí z oboch strán, aby ste sa o nich mohli postarať. Môžete si s nimi poradiť ako obvykle, ale odporúča sa použiť pištoľ z tlmiča. Prvýkrát sa postarajte o týchto vojakov, ak ich lepšie poznáte. Hneď ako vytriedite ploty po obvode, postarajte sa o ďalšie dva. Ak áno, otočte sa späť a prejdite k obrneným vozidlám stráže, aby ste sa mohli evakuovať. Zreshtoy, budete zbavení rozіbratisya s dvoma bojovníkmi-rovnako.

4 - Zníženie dodávok obrnených vozidiel - 04

Budete si musieť znova ľahnúť, inak narazíte na vešteckých vojakov z obrnených vozidiel, inak sa evakuujete. Ponáhľajte sa k určenej značke a snažte sa neminúť hliadku, ktorá pozostáva z niekoľkých vojakov. Po prelomení nepriateľov sa vydajte do nepriateľského vybavenia. Za ňou stoja traja vojaci. Len čo sa s nimi vysporiadate, môžete pokojne evakuovať obrnené vozidlo a v ktorejkoľvek fáze z vás bude vikonan.

5 - Zníženie dodávok obrnených vozidiel - 05

Kolónia Raztashuvannya vorozhoy: predná časť strážneho stanovišťa pri pivdnі, akési rozashovanie dediny "Ditadi". Musíte bojovať s jedným obrneným autom, jedným tankom, dvoma ostreľovačmi a dvoma vojakmi. Zariadenie bude triedené v blízkosti jeden po druhom. Ohnivá ostreľovačov sú roztrúsené na dvoch stranách. Okrim tsgogo, bude tam viac vojakov a jeden mínomet. Prvýkrát je lepšie byť nasadený s ostreľovačmi a mínometnými ohňostrojmi a potom prejsť na obyčajných vojakov a napríklad evakuovať vybavenie.

6 - Zníženie dodávok obrnených vozidiel - 06

Na stanici pribudne nové miesto pod názvom „Munko Ya Nioka“. Vyberte si miesto pristátia najlepšie zo všetkých nízka sadzba hroziť, ale a shob tse umiestniť boulo na hraniciach zóny modrej farby. Ak máte náladu, hneď ako sa dostanete k poznaniu, pochopíte, že potrebujete evakuovať jednu točňu a dva obrnené transportéry. Ochráňte všetko vybavenie dvoch vešteckých vojakov, takže ich môžete buď zneškodniť, alebo evakuovať. Zároveň sa odporúča evakuovať vrtuľník a až potom sa chopiť obrnených vozidiel. Ak sa situácia zhorší, potom zavolajte obrnené vozidlá.

7 - Zníženie dodávok obrnených vozidiel - 07

Priamo vpredu vyberte zónu poklesu. Je lepšie si vybrať tie miesta, aby ste boli bližšie k dedine, do mesta alebo na základňu. Náhodou nájdete deväť veštcov, medzi nimi bude jedna točňa a dve obrnené vozidlá. Medzi vešteckými vojakmi bude kropenie ostreľovačov a pechota reshta. Ak sa dostanete na nepriateľskú základňu, potom je lepšie vziať si zbraň, aby ste upratali nepriateľskú helikoptéru. Ak je točňa zastrelená, nečakajte hodinu a okamžite prejdite na obrnené vozidlá nepriateľa. Krym, môžete skúsiť zastreliť pár vešteckých vojakov súčasne. Ak pristanete, len dobite nepriateľov, ktorých ste stratili.

8 - Zníženie dodávok obrnených vozidiel - 08

V prednej časti mesta "Ta Gvanda Har" musíte zneškodniť, alebo evakuovať jedno obrnené vozidlo a tieto stráže, z ktorých traja budú ostreľovači a raztashovani vzagali na protilezhny boj. Hneď ako sa zídete, skolabujte na pravotočivej ceste a choďte k ďalšiemu bicyklu, de a poznajte ostreľovačov. Potom, keď budete jazdiť v ostreľovačoch, postarajte sa o vojakov a evakuujte vybavenie nepriateľa.

9 - Zníženie dodávok obrnených vozidiel - 09

Je jednoduchšie dokončiť prácu, pretože je viac potrebné mať dve obrnené vozidlá, dvoch ostreľovačov a štyroch skvelých vojakov.

10 – Zníženie dodávok obrnených vozidiel – 10

Teraz ležíte na území letiska pod názvom „Nova Braga“. Visadzhuvatisya je potrebné na strane pvdenno-skhіdnіy. Bude potrebné zložiť jednu točňu, dva veľké tanky, zneškodniť šesť skvelých bojovníkov a dvoch ostreľovačov.

11 - Zníženie dodávok obrnených vozidiel - 11

Ďalším miestom na pristátie budú ruiny „Aabe Shifap“. Pripravte sa, že vás vyhodia zo samotného pekla, pretože vaši nepriatelia si vás raz zapamätajú. Hneď ako sa stretnete, okamžite stiahnete hviezdy. Náhodou ste v nebezpečenstve alebo evakuujte jednu točňu, dvoch strážcov obrnených vozidiel, zneškodnite troch ostreľovačov a piatich ostreľovačov. Hneď ako to skončí, môžete pokojne zavolať helikoptéru a vyčerpať priestor.

12 - Zníženie dodávok obrnených vozidiel - 12

Visadzhuvatisya ešte raz tu v pivdenno-skhidnіy časti, neďaleko rodiska "Mfіnda". Po pristátí sa začnite zrútiť do oblasti modrej farby. Pripravte sa na to, že vás zasiahne silný opir. Aby ste si to uľahčili, odporúča sa privolať hasičskú podtrimku. Pokiaľ bude vrtuľník strieľať na brány, budete mať zázračnú schopnosť pripomínať brány a privolávať ostreľovanie. Krіm tsyogo, vrahuyte tých, ktorí tu budú lietať a veštecký vrtuľník. Točňu treba viesť k nám vpredu, aby to veľmi rušilo. Sakra, budete potrebovať dva tanky a šesť špičkových vojakov, vrátane pár ostreľovačov, pár guľometov a pár granátometov.

13 - Zníženie dodávok obrnených vozidiel - 13

Vysazhuvatisya skĺzol na pіvdenno-shіdnіy časť vіd vartovy post zanedbanej dediny "Dіtadi". Budú tam dvaja strážcovia obrnených vozidiel, jeden útočný revolver a šesť skvelých vojakov. Cez ďalekohľad sa snažte odhaliť nepriateľské tanky. Ako len vy si ich pamätáte, v záujme dodatočného ostreľovania sa smejte. Ak áno, mali by ste na seba vziať gramofón a dať sa s ním dokopy. Môžete sa skryť za akýkoľvek druh kameňa. Len pre pripomenutie si zavolajte svoj vlastný vrtuľník, po ktorom bude porazená točňa nepriateľa. Navyše, ak bude váš vrtuľník zle napumpovaný, bude porazený aj samotný vrtuľník, porazte ho. Ak máte akúkoľvek náladu, nebudete mať na ružiach ustlané bojovať s veštcami.

14 - Zníženie dodávok obrnených vozidiel - 14

Zvyšok dňa prebehne na území paláca Lamar Haate. Vyvesenie stopy troch na jeden deň v kľúčovom bode. Tse bojovať, aby si vás nepriatelia nepamätali. Pripravte sa vopred, kým sa náhodou nezaseknete s ešte tesnejším nepriateľským vrtuľníkom, pretože za najkratší čas strávite s raketometom asi desaťkrát. Krіm tsyogo, bude viac obrnených vozidiel, bude viac ako jeden pre točne. Z rovnakého dôvodu bude záverečný beat dňa bohato preložený za front. Skúste sa častejšie brániť ostreľovaním a zhadzovaním munície a buďte na bezpečnej strane.

Odstránenie bomby

Metadátum: U kožného si treba dať namontovať peniaze a zabudnúť aj na mini. "Diamond Dogs" sa oprávnene angažuje v prenasledovaní jednej humanitárnej organizácie.

1 - Recepcia - 01

Skúste si v deň stretnutia zobrať psa, aby ste poznali miniatúru, ktorá bude uvedená na vašej karte. Smradlavá matka vyzerala ako červená zakrivená čiara. Môžete ich riadiť z diaľky, alebo sa opatrne priplížiť a stlačiť deaktivačné tlačidlo.

2 - Recepcia - 02

Navštívte krčmu v blízkosti krčmy v Kábule, pri východe z paláca Lamar Khaate. Po pristátí narazte do oblasti zobrazenej na vašej mape. Ponáhľaj sa ako pes, aby bolo ľahšie zlomiť tú moju. Dve mini budú vyrezané z pravej strany hneď za kameňmi - uprostred určenej oblasti na vašej mape.

3 - Recepcia - 03

Po prijatí novej úlohy si sadnite na otočné taniere na prvé tri mesiace, ako je uvedené na vašej mape. Neďaleko bude rodina nafta vysadená pod názvom „Mfinda“. Ponáhľajte sa k značke. Ak dorazíte, ľahnite si, aby ste neutralizovali všetky vetry. Všetky mini budú roztrúsené po všetkých miestach, takže tu vám pes pomôže. Najlepší mini bude pochovaný medzi sudmi a ruinami. Okrem toho, aby navit yakshcho vykonuvatimet tse zavdannya v popoludňajších hodinách, sa odporúča, aby všetky rovnaké zadiyati prilad nіchnogo bachennya, čo vám umožní presunúť všetky mini. Pred prejavom nezabúdajte na tých, ktorí sa dajú napáliť jeden po druhom, prípadne horúcou rečou.

4 - Recepcia - 04

Prestávka na ďalšom mieste, pretože sa budete musieť zmieriť. Nové miesto, kde sa môžete milo ukázať cez strážne miesto, ktoré je pri vchode do pevnosti „Smasya“. Tam stretnete štyroch vojakov – vysporiadajte sa s nimi. Ak spálite praváka, a tam už poznáte mínové pole, kde ležíme v zime.

5 - Recepcia - 05

Na pivdenniy časti vіd pivnіchno-shіdny vartovy post na stanicu "Munko Ya Nioka". Zmeňte šmýkačku medzi kostrami, kde budú mini roztrhané. Usyogo bude mať deväť rokov. Ďalšia baňa bude najbližšie k strážnici, hneď vedľa drevených zábran. Aby bolo jednoduchšie vyniesť mini, vikoristovuyte priladny bachennya.

6 - Recepcia - 06

Vaším ďalším krokom je strážne stanovište vedľa letiska „Nova Braga“. Zaveste vedľa časti pivnіchno-shіdnіy v oblasti modrej farby, ako je to vyznačené na vašej mape. Usogo si ľahni, aby si neutralizoval deväť rokov. Ak nepoznáte všetky mini, potom vám pes veľmi pomôže, aby ste si ich všetky zapamätali.

7 - Recepcia - 07

Koľkokrát potrebujete vyčistiť cestu, ako keby ste prechádzali cez pivnіchno-zahіdny strážny post dediny, ako keby ste zavolali "Shahra Ye". Ruhatisya po asfaltovej ceste. Ak pôjdete cez trávu, kde ležíte medzi skelom, choďte dolu cestou a choďte rovno. Nezabar si dáš jedlo na mínovom poli. Minimálne desať kusov bude jedenásť. Predtým, ako pristúpite k neutralizácii mín, vyčistite základňu pre klas, raztoshovanie troch ďaleko, aby deaktivácia whilin vytvorila veľa hluku a sama vzdala úctu svojim nepriateľom.

8 - Recepcia - 08

Koľkokrát môžete ísť na strážne miesto plantáže "Bampewe". Stretnite sa na prednej a západnej strane kľúčovej oblasti. Po pristátí prejdite na vyznačené územie a havarujte blízko stredu. Budú tam roztrhané mini. Bude to jedenásť min. Roztashovani smrad bude v celej škále: od spodu po vrch. Pár minút sa naplní sudmi, ako keby to boli dlane, takže sa k nim snažte nepribližovať.

9 - Recepcia - 09

10 - Recepcia - 10

Ubehnutie dňa kvôli deťom, ktoré prileteli

Metadátum: V centre starostlivosti o pleť sa vám stane, že shukati a evakuujete deti, ako keby stekali z hlavy.

1 - Vyhľadajte deti, ktoré sa dostali dovnútra - 01

Ak nemáte schôdzku, musíte epizódu dokončiť z inej sekcie. Ponáhľajte sa na základňu, ako je to znázornené na vašej mape. Choďte dole bližšie zo strany skaly. Pre blízku budúcnosť stojí parkan - prejsť cez neho, scvrknutý kontajnermi alebo krabicami. Ja k prejavu, pri ktorom je úlohou zázračne pomôcť Ticho, ako si pamätáte všetky mestá na území základne. Ak sa nakloníte na druhú stranu, stanete sa, že pôjdete okolo brázdy ročného šípu – pamätajte si to.

Uprostred vchodu stoja vojaci. Neponáhľajte sa dať do poriadku ten kolaps uprostred. Kontrolujte, kým v strede neuvidíte ďalších dvoch nepriateľov. Ak chcete trvať hodinu, potom sa zrútite, keď vám nad hlavou preletí gramofón. Hneď ako točny treba pribehnúť k vojakovi, ktorý pozná hranice života, a dotiahnuť ho v strede ako kameň. Ak náhodou vezmete chlapca a opatrne si vyberiete z toho miesta, aby si vás nevšimol pilot točne.

Za búdkou máme džíp. Dostaňte sa k novému rýchlejšie a zavolajte na nového zo základne cієї vіyskovoї. Akonáhle sa opriete o kerm, vystúpte z horúceho miesta. A ak sa s vami ožení gramofón, bude tou istou úlohou neobmedzený vikonan. Takže chlapec automaticky zmizne a všetko bude úžasné.

2 - Opýtajte sa detí, ktoré sa dostali dovnútra - 02

Teraz musíte ísť do kaštieľa pod názvom "Tolkerov kód". Je potrebné, aby stredný dom poznal ešte jedno dieťa. Ak míňate na vojakov, pozrite sa na chvíľu, ak vám páchne miesto hnijúceho dieťaťa, a až potom ich zavezte. Hneď ako to miesto spoznáte, zničte chlapca, rozbite ho a urobte to. І vrahuyte tí, ktorí majú radi vojakov ťa potľapkujú s chlapcom po pleciach, potom na teba 100% začnem strieľať, že toho chlapca na 100% zabijem. Odporúča sa vyčistiť územie pre samotný klas a až potom sa postarať o evakuáciu chlapca.

3 - Vyhľadajte deti, ktoré sa dostali dovnútra - 03

Náhodou ste na tom istom mieste, de vie bojoval proti Movchunkovi. Na jednom z mrakodrapov, kde má stáť držadlo, bude diabolské dieťa. Treba vyliezť na kopec a v samom buši ružu spoznáte. Po výstupe do kopca evakuujte chlapca. Na evakuáciu budete potrebovať "Fulton" pre deti a pre novú budete musieť zvýšiť rіvіnі pіdtrimki do 24 rіvnya.

4 - Opýtajte sa detí, ktoré sa dostali dovnútra - 04

Ponáhľajte sa do určeného času. Tehotne vháňajte do kože nepriateľa, ktorého budete rešpektovať. Bіlya odnієї z budіvel stálo auto s radarom. Kedykoľvek spustíte tento fúrik, vaši nepriatelia stratia možnosť zavolať si posily. Ak máte vipadku, urobte si cestu do stredu týždňa, kde sa postavíte na radar a zrútite sa dole kopcom. Je potrebné stúpať do tretice na vrchol. Tam nájdete miesto, kde sa prelomí lož. Ponáhľajte sa pozdĺž úzkych ruín na pokojnú hostinu, kým nenájdete dieťa. Hneď ako si vezmete Yogo, obviňujte Yogo rovnakým spôsobom, ako ste sa dostali sem. Okrim to, ak je to potrebné, požiadajte Movchunyu, aby sa s úctou pozrela na miesto, aby si spomenula na všetkých veštcov. Pred prejavom, roztashuvannya chlapca von, takže si môžete pripomenúť.

5 - Opýtajte sa detí, ktoré sa dostali dovnútra - 05

Presuňte sa do rúry. Zavdyaks Movchunni môžete poznať vešteckých vojakov a s úctou chrániť svoju polohu. Potrebujete, aby sa dieťa objavilo pravou rukou, trocha je viac ako vchod. Sakra, je tam pár zombíkov. Môžeš sa odtiaľ dostať preč, môžeš zavetrať izbu mojou vodou. Hneď ako prídete na to, ako využiť nepriateľov, postarajte sa o evakuáciu chlapca.

V hrách série Metal Gear bolo vždy veľa tajomstiev a nepredstaviteľných taktík. O niektorých z nich povedala novinárom, v iných situáciách musela hádať sama. 3 hodiny odchod Fantómová bolesť už uplynulo dosť času a my, ako a bohato niekto od vás, sme si vzali vzdovzh a naproti dennému svetlu.

Samotná hodina, ktorá uplynula, je ešte raz, víťazná taktná schopnosť naplno! Kvôli prehľadnosti bude materiál rozbitý na kúsky. Skontrolujem na vás dvanásť radostí spútaného prechodu a boja. Mayzhe bez spoilerov!

Tvrdá päsť

Začnime tým najjednoduchším. Navit neúctivé hroby rešpektovali, že Big Bos mal bionickú ruku. Smotana zo zázračnej knockoutovej sily tohto evokujúceho nádherného vzhľadu, vyzerá to, že môžete vidieť rachot, ktorý premieňa rešpekt nepriateľov. Polomer podivnosti je malý, takže riziko alarmovania všetkých protivníkov v okolí je malé. Je to pohodlnejšie, ak potrebujete vziať vojaka, aby sedel, povedzme, na verande.

Pumpujte krabicu

Metal Gear Solid a krabica sa chápe nerozlučne. o Fantómová bolesť na qiu skutočne nepamätné bohatstvo môžete nalepiť obrázok, ktorý evokuje nepriateľov. Úžasne vyzerajúca škatuľka, ktorá ako základ porastie na cene, šialene sa zaskrutkuje do rešpektu nepriateľa.

Ale ako keby na nej bude vyobrazená povedzme pekárska kráska, alebo vyšší dôstojník za hodnosťou (nemyslite si, že sme si rovní), častejšie je veštecký vojak, alebo sa zvrtne a pustí. slimák, inak česť a ničiť ďaleko. A ak sa vám stále podarilo odvrátiť rešpekt nepriateľa podozrivým správaním, nezabudnite, že sa môžete lesknúť po vybalení z krabice a nechať svojich protivníkov bláznami. Špina s tsomou - neplytvaj nikomu nohami.

A vojaci na krabicu reagujú otrasne!

Dovge krátke zamikannya

Či je základňa nepriateľa doslova posadnutá, čo vám nedovolí žiť v pokoji: od svetla, že vás stráže vešajú v tme, cez komunikačné systémy až po antitypový radar, až po evakuáciu na helikoptére. Pre úspech, či už ide o fungovanie všetkých týchto prejavov, je potrebné sa pýtať. Je lepšie pracovať rýchlejšie s pomocou diaľkového keramického vibrovania, takže všetky predmety môžete umiestniť do jednej hodiny bez toho, aby ste pred jednou hodinou vydávali hluk.

S radarovou sondou nenájdete žiadne problémy - je dôležité nespomenúť skvelú anténu. Zo systému je spojenie viac skladateľné. Aby sa prerušila komunikácia, je potrebné zničiť všetky tri antény, roztashovaní na rôznych miestach tábora. A druhá možnosť je vymeniť antény a nahradiť oceľ rádiovým zariadením. Tse mozhe buti trohi zložené (stіl byť známy v admistration a odstránenie oponentov), ​​ale v niektorých vipadkas bohatší, menej bigi z kіntsya basi v іnshiy.

Uprednostňuje sa

Keďže ste sa pokúšali evakuovať strážneho vojaka na svoju základňu - neotáľajte. Nie je potrebné napchávať telo sedatívami a nechať ho na zemi až do hodiny spevu. Môžete sa zobudiť a pozrieť sa na seba a svojho partnera (alebo sa napchať olovom). Ale scho robiti, keďže na základni nie sú potrební vojaci, nechceš si budovať reputáciu jazdou, ale nemôžeš si tak ľahnúť?

Є jednoduchá metóda: pritlačte k spiacemu protivníkovi a shtovhaєte jogu. Ten, zrozumіlo, aby prokinetsya, a vezmete Yogo do pasce a virubuyte. Takže vins prolyagaet pri zapnutom bohato holubica, nižšia po trankvilizér, a nebudete rušení. Ďalším dobrým spôsobom je postaviť nepriateľa tyrana a potrestať ho ležaním na zemi. Bіdolakh nechať ležať doti, doky htos іz kolegovia jogo nie vryatuє, ale v túto hodinu budete už ďaleko.

hračky

Pod hodinou ohňa v arzenáli Veľkého šéfa nie je zjavné rozpoznanie. Napríklad vodná pištoľ. Nesmie sa porovnávať, aby bolo zábavné odškrtávať nepriateľa a pozerať sa, ako víno lykaetsya, mysliac si, že je to dobrá vec. Ale gadget môže poznať a opraviť zastosuvannya, a sám - priviesť ju na pomoc harmóniu veštca. V extrémnych situáciách, ak chcete zapnúť generátor alebo anténu, môžete byť nútení strieľať ohňom alebo vibrovať, ale je to dokonca hlučné. Vodnou pištoľou sa ničí posed tichšie nikde.

Jazdci na búrke

Úspech be-ako operácie spočíva vo vašej novichki skritnostі. Je pre neho jednoduchšie dostať sa v noci do nepriateľského tábora. Ale a tu prechádzajú pohľadom na veže s reflektormi po obvode, vojakov s príslušenstvom nočnej veže a cez vrchné stráže.

Prečo pracovať v týchto vipadkách? Všetko je jednoduchšie - skontrolujte klas potravinovej búrky (hovoríme naraz o Afganistane). Pod hodinou môže viditeľnosť klesnúť na nulu, a ak ste si vopred naplánovali trasu, môžete sa ľahko ponáhľať priamo popod nos brán. Len ich označte vopred, aby ste nepili vipadkovo.

Ešte jedna ošemetná taktika, ako keby bolo treba ukradnúť vojaka, ktorý by sa zmenil na nabrúsených vojakov: kontrola, búrka nezdvíha doky a neklesá viditeľnosť, zastreliť vojaka v zbore sedatívom, po ktorom do nového sa rútiš zdola. Kým sa tam dostanete, nepriateľ sa už pripája a zúri búrka. Zdvihnite bіdolakhu zo zeme a kľukate sa medzi ostatnými vojakmi a utečte. Švidko, potichu, bez obetí.

Zaneprázdnený!

Skúška nevyspytateľnej invázie zlyhala a súperi sa teraz snažia získať celý tabir z vtipov vášho smoliara? Nie zlé. Vždy môžete ísť na toaletu a sadnúť si tam. Ale aká práca, ako vojaci strávili na niečom podozrivom a osovej osi postaviť dvere na vašich verandách?

Je ľahké odísť: označte si na svojom iDroide záznam o tom, ako sa vojak namáha s hadicou. Neznie to príliš príjemne, ale na oplátku za rešpekt to nechaj tak. Kozhen, ktorý išiel na záchod, mu ukradol hlavu menej ostnatú a ďalej. Kazetu nájdete v lokalite Da Shago Kalla v Afganistane, inštruovaný na záchode v tábore súpera.

balík pre vás

Virubaty nepriateľa je možné vykonať rôznymi spôsobmi: trankvilizérom, humínovými vrecami a CQC trikmi. A este dalsi cicavi sposob. Pod hodinou ohňa budete mať možnosť potrestať vás zhodením nádoby s muníciou na miesto, ktoré bude na hlave nepriateľa. Nasoloda nie je tá lacnejšia, ale potom ju potichu a prvýkrát odprisaháte.

A teraz malý spoiler: vyskúšajte túto taktiku v boji s Movchuznaya!

Žasnúť nad odporom

o Fantómová bolesť môžete hrať iným spôsobom: mlátiť celý život guľometom, pripútať stráže vojakov alebo vzbudiť jedinečný rešpekt. Vo všetkých vipadkah je vaše prvé háčkovanie na klase - taká neplecha môže byť objavom mystiky.

Hadov ďalekohľad je už veľmi jasný - znamenajú nepriateľov. Nie kvôli chim nehtuvati. Pri prestrelke alebo v hodine tichého odchodu zastavte, čo potrebujete – žiadne varovania pred vojakmi, ktorí sa im nakláňali za chrbát. Predtým, v posledných fázach paľby, boli ostreľovači umiestnení do nepriateľského tábora. Keď sa dostanete na miesto smradu, možno si vás nezapamätajú, ale potom zmeníme život na peklo. Tak nenadávajte a označte všetkých nepriateľov. Tu vám bude pomáhať partner-vovk DD.

Nechal si čakať, čo?

No, nasamkinets je otrepaná taktika. Vyviniem dôkladnú návnadu (kópiu Big Boss, ako nenútene opakujem: „Nechal som ťa čakať, čo?“) A moju s lepkavým plynom. Dajte ich do poriadku od biedy davu nepriateľov. Na návnadu nebude smrad strieľať, ale prejdú po nej a stúpia na mínu. Aby ste to mohli urobiť rýchlo, vložte niekoľko nepriateľských vojakov. Golovna - daj si mini správne a sám na ne nešliapni!

Návod na Metal Gear Solid 5: The Phantom Payne. Epizóda 1: Phantom Limbs.

Epizóda 1: Phantom kіntsіvki.

Ak prejdete nákladom od samotného klasu, tak v prvej epizóde nosia všetci veštci vojaci najľahšiu výstroj a ani samotní smradi nie sú takí prefíkaní, aby sa ukázali ďaleko. Tento video-návod má skladacieho protivníka, čriepky samotnej hry už prešli. Preto nepriatelia nespia a stále kladú rôzne cestoviny.

Po úvodnom videu de Ocelot rozpráva Snakeovi o tých, ktorí potrebujú plne vryatuvat Millera Kazuhira, hlavná postava môže vibrovať:

  • Urobte si cestu do dediny, raz zničte Millera a vryatuvati joga;
  • Preniknite do poriadku malej dedinky, aby ste o tých miestach, de nadávky, zistili maximum informácií.

Najmä pre zaujímavosť som zvolila inú možnosť a pustila sa do ruží.

Tak ako ste natrafili na dedinu so strážnymi vojakmi, skúste poznať hrb, aby ste sa mohli ďalekohľadom pozrieť na pozície brán na tomto území. Taktne jedna z najdôležitejších úloh pred klasom ako kutilstvo. Všetkých nepriateľov je potrebné označiť fixkou, aby vám nepriateľ v budúcnosti nepozeral na chrbát.

Dali je dôležité skontrolovať noc. Fajčíme cigaru a znova kontrolujeme tmu. Teraz je dôležité potichu nakupovať jedného vojaka a piť jogu. No, nepriateľ je zlomený, kde sa nachádzajú dokumenty, vyžadujúce raz neutralizáciu jogy. Ak jogu uškrtíte, môžete sa vrhnúť a spustiť poplach. Mám však zhorstko (prikinchiv) v nálade.

Teraz už viete, kde sa šetria ceny papierov a potichu, bez hluku dvíhame horu na odvoz. Akoby vás násilne inšpirovali, prišli (ako vidno na videu), nič, skontrolujte stráže vojakov a vyzdvihnite ten správny moment na útok. Vojaci mali občas prilby. Preto nie je efektívne vyhrať sedatívnu pištoľ. Majte lepší nápad, automat z tlmiča.

Doklady odniesli, teraz sa potichu vyberá aj zo špinavej dediny. Sidaimo na koni a stribaemo na základni veštenia, de trim Kazuhira.

Tu pre bezhlučný chod je to aj za pomoci ďalekohľadu, že spočítame všetkých strážcov a potichu vyberieme stred základne. Bazhano chcú jeden vart a doplnok o mieste roztashuvannya nadávania. Ak je spôsob, ako sa postaviť na známku, veštca, potom je najlepšie zneškodniť jednu po druhej.

Keďže, ako poznáte Millera Kazuhira, okamžite sa snažte neľakať a dostať sa z ľavej strany základne k helikoptére.

Helikoptéra nemôže pristáť, pretože viditeľnosť je zlá. Mi bachimo "zombi-vojaci", yakі začať ostré útoky. Tu s nimi vstúpiť do boja. K tomu sme nasadli na Kazukhira na koňa a cválali do útočného bodu pristátia vrtuľníka. Keď tsimu na zombakіv rešpekt nie zvertaєmo. Jazdili sme s Millerovou posteľou pri helikoptére. Teraz si vychutnajte cutscénu.

Takto si môžete prejsť prvú epizódu Metal Gear Solid 5: The Phantom Payne.

Veľa šťastia všetkým!

Priechod Epizóda 2: Diamond Dogs

2. epizóda:[ hádanka]Diamantové psy.

No, dobre, Miller Kazuhira bol vryatulyed a úspešne doručený na základňu. Teraz, v tejto epizóde, musíme prejsť malým kurzom školenia pred očami Ocelota.

Po úvodnom videu poďme do Ocelotu a pracujme pre tých, ktorí sa nám zdajú byť vinní. Odovzdáme vám evakuačný systém Fulton. Teraz musíme ísť na nejaký druh bitky o základňu, dať si jogu a zavdyaki Fulton, aby sme sa vrátili späť k personálu základne. Dali Revolver Ocelot rozpujeme, ako správne nakupovať spôsob a dopĺňať ho її. A tiež, ako vytvoriť obrazovku, pretože pomáha maskovať sa v prítomnosti nepriateľov.

Epizóda 3 Návod: Cesta hrdinom

Epizóda 3: The Hero's Way.

V tretej epizóde sme odobrali zmluvu na vjazd a poslali nás späť do Afganistanu, aby sme dostali dôstojníka, ktorý bol na základni radiánskej HF. Raz v mojej hlave vidím niekoľko možností pre vikonnannya tsієї mіsії:

  • Môžete pokojne doplniť veštecký vart o mieste hniloby a potom prejsť na jogu tichej neutralizácie;
  • Nasaďte C4 na vojenské auto, ktoré je od samého začiatku auta na ceste až k dôstojníkovi. A potom potrebujeme chvíľu na pidirvati jogu v okruhu úderu;
  • Power ticho ostreľovača hniezdo a na pár sekúnd zabiť dôstojníka.

Bolo napísané vybrať si tretiu možnosť, chcieť inú, tú istú cicaviu.

Otzhe, podnimaєmosya pre výšku a zaujať šikovnú pozíciu, ďaleko ďalekohľad a vidieť všetky sily, ako keby chránili územie. A tiež úctivo nasledovať auto, ako pіd'їzhdzhaє raz pred mesiacom nášho. Dôstojník vyjde von a ja som ho okamžite udrel do hlavy. Po yogo vbivstviya, gortaєmosya a ticho vіddalyaєmos v blízkosti bezpechnoї zóny! Teraz sa vyžaduje hodnosť -S pre shvidka, ktorá nehlučne vikonannya zavdannya.

Návod na epizódu 4: S2W

Epizóda 4: Informačná vojna.

Teraz bude úloha zložená. Je potrebné odhaliť veštcov komunikačného spojenia a komunikácie a ruinuvati їх.

Misiou môžete prejsť rôznymi spôsobmi:

  • Nepomіtno probratisya s kožou satelitnú anténu a položiť náboj C4;
  • Zaútočte na všetkých strážnych vojakov a rádiostanice ostreľovacou puškou (s tlmičom);
  • Dochekatisya pischanoї búrka, schob pіd її prikrittam neznáme (pіd hluk) znishchit všetky taniere zv'yazku.

Bolo rozhodnuté zvoliť prvú možnosť, črepy vín našli najlepšie a najlepšie vidieť.

Potrebujeme poznať tiché miesto, aby sme si zapamätali všetky paraboly na pomoc s ďalekohľadom. Naneste nevýrazné podbiraemos na dosku označenú kožou a nainštalujte C4.

Pozdĺž obvodu zazvoňte a hliadkujte s množstvom radiánskych vojakov. K tomu je možné zneškodniť ich šprot. Akonáhle odložia všetky tri vibrácie, potom, keď sa spotíte, dôjde k bezpečnému prebudeniu. Aktivujte všetky tri nálože a čakajte na ohňostroj. Potom ideme na bezpečné miesto dokončiť úlohu.

Návod MGSTPP Epizóda 5: Cez plot

5. epizóda: Za plotom.

Golovne zavdannya tsієї mіsії - vryatuvati radianskogo vchenoy, ktorý sa zaoberá výrobou vyčnievajúcich protéz. Tse dôležitý moment po evakuácii má hlavná postava schopnosť zlepšiť svoju mechanickú ľavú ruku.

Misia môže spravidla prejsť rôzne cesty. Nedávno bachiv video, ako tsey rіven prešiel za 3 hvilin. Tam len chlapec pri džípe, ktorý hádže Dimovovu dámu a jazdí v aute, čo fajčiť, do veštiacej základne. S týmto, nepriatelia nemohli prejaviť Yogo.

Nebudeme takí bojazliví, ale použijeme taktiku Panther, ktorá je tiež viditeľná v Splinter Cell: Black List. Táto metóda, ako sa tu ukazuje, je účinná, za čo môže byť odobratý za víťazstvo v hodnosti misie - S.

Otzhe, chrbtom k sebe hľadiac cez ďalekohľad na všetky pozície veštcov a značiť radyanskych vojakov fixkou. Predierame sa na základňu a vybijeme automat z tlmiča alebo pištole z upokojujúceho prostriedku. V tichosti upratujeme vchod do areálu. Ideme na základňu a pochováme jednu z veštcov, aby sme sa mohli nakŕmiť a dozvedieť sa o mieste roztashuvannya meti.

Teraz sa prebúdzame pri brázde, detrime pri plnom vchenogo, ideme do cely pred novým a je nám ľúto. Na stene je veľká diera, na zem položíme karhanie a evakuujeme jogu o pomoc do fultonu. Zapnite IDroid, požiadajte helikoptéru o pristátie v poradí prebudenia, kde poznáte boj (Na privolanie helikoptéry v oblasti Qiu potrebujete mať hovor, ktorý je známy v poradí z vagónov, kde bývajú vojaci).

Kontrolujeme helikoptéru a úspešne vystupujeme. Mіsіya vikonan ta otrimuemo rank – S.

Návod MGSTPP Epizóda 6: Kde spia včely?

6. epizóda: Kde je bodnutie?

V Afganistane môžeme dostať mobilný raketomet „Sting“, ako keby bol v ruinách zanedbaného miesta. Cestou na samotné miesto však inštalácia veštiacej základne radanských vojakov na ceste, kde končia boje. Ako doplnkovú úlohu môžete klamať a vedieť o presnom mieste nasadenia.

Vryatuvati nadávky, ktoré môžete zmeniť v rukách radianskych vojakov, sa dajú robiť rôznymi spôsobmi. Základňa veštenia Tsya rozložená po celej dĺžke mosta. Preto je tu ideálne možné pridať variant tichého prieniku do tela. Ak začnete strieľať ostreľovačom ukritt, potom vojaci rýchlo odložia nadávky a odvedú vás na bezpečné miesto. K tomu je úloha č. 1 rýchla a yakomoga je bližšie k boju a spievaniu joga.

K tomu tichým spôsobom prejdeme mostom po zemi zdola a dokazujeme sa v tele, ľahnúť si. Začiarknite, či ich chcete naložiť do auta a celý kraj môžeme hádzať buď nahými alebo snodovými granátmi. Teraz, po aktivácii granátu, je ľahké nastúpiť do auta a vytiahnuť ho s úplným vystúpením zo základne. Os a nastal okamih, ak môžete dokončiť boj. Ak ideme na lokalitu, kde poznať zanedbané miesto.

V meste sa nám opäť pripomínajú všetky veštkyne, aby sme dostali prídavný ďalekohľad, a to nehanebne vyzvali, aby sa vkradli na územie zanedbaného miesta. Potichu kŕmime vojakov a všetkých ich naháňame na cestu. Vyberáme „žihadlo“ a zdá sa, že je z ruín toho miesta. Sledovanie cutscény.

Potom, čo na nás zustrіchі s Lebkou opäť zaútočili, ste vy sami supervojaci zombie. Podľa môjho názoru je najlepší spôsob, ako sa s nimi môžete dlho vyblázniť a neprinesiete také špeciálne bonusy. Preto je to tak, kričíme na gramofón, ktorý je evakuovaný z „Stinga“.

Návod na epizódu MGSTPP7: Červená mosadz. 7. epizóda: Crooked Mid.

Na misiu stačí kreativita. Tu je hlavná meta - dajte všetkých vešteckých vojenských vodcov, aby sa stretli na jednom mieste.

S pomocou ďalekohľadu rozpoznajte všetky prioritné ciele, ktoré musíte dosiahnuť. Preto poukazujeme na vysoký bod a označujeme ciele. Je dôležité vedieť, že jeden z plukovníkov sa už premenil na život. Trvá menej ako dve dochekatisya. Výrazne ofenzívne góly, nápor ESC a vyčíňanie zo zvyšného ušetreného bodu. Teraz sú už všetky čísla známe a na ich znamení už nemôžete stráviť ani hodinu.

Zvolil som možnosť nie likvidácie, ale evakuácie. Tri ďalšie zložené, ale za pomoc troch z nich nám môžete odobrať cennosti, akoby ste nám chceli dať ďalšie doplnky. bonusy.

Fúzy tri tsili zberutsya v dôsledku satelitnej antény. K tomu si vyberáme pokojné miesto a vezieme to pod kradnutím nás vartov, na čo sme hrdí. Dali sme jeden po druhom víťazne naše tsili, pripojili sme sedatívum a evakuovali. Keby boli všetci ticho doručení na základňu a my by sme boli odvedení zo stráženého územia.

Návod na epizódu MGSTPP 8 : Okupačné sily. 8. epizóda: Okupačné sily.

Smut zavdannya tsgogo rivnya - zničte tankovú kolónu. Zásadne môžete a її nepodceňovať, ale evakuovať, ako v minulosti, náčelníkov troch vojakov.

Potom označíme všetkých vojakov za pomocou ďalekohľadu. Najlepšie je vstúpiť na základňu veštenia zo západnej strany, aby sme sa dozvedeli, že tam sa s väčšou pravdepodobnosťou prebudíme s pomocou, ktorú potrebujeme. Tom je potichu preberaný z krídlového krillu do prvého krídlového krillu, dusíme sa jogou a pijeme. Zistite miesto, kde sa dokumenty nachádzajú, a priamo tam. Preto už vieme, že sa k nám blíži kolóna tankov. Pomaly schádzame na cestu, položíme na rôzne miesta C4 a momentálne kontrolujeme. Tanky prechádzajú okolo, ale my ich vozíme.

Môžete, zvichayno, strieľať do tankov, strieľať ich a evakuovať ich podľa svojej vôle.

Návod na epizódu9: Zálohujte, ustúpte. Epizóda 9: Pomoc a pomoc V 9. epizóde je ešte dôležitejšie zobrať len dôležitý arzenál zbraní (raketomet + granátomet) a vziať si koňa ako partnera.

Tu je potrebné vidieť pointu až sekanie a ničenie techniky. Zagalom, hlava smut, yaknay viac shkodi.

Na mojej nádrži mám vtip z viishov, keby som si ľahol na cestu C4 a samotná nádrž sa prudko otočila, aby zavibrovala a vyprázdnila sa blízko nádrže. Tanky pred prejavom môžu byť nielen zničené, ale s pomocou Fultonu môžete evakuovať. Brantziv lepšie nie ryatuvati, cez ne trávite veľa času.

Navyše, keďže všetko veštecké vybavenie bolo zničené, propagujú sa ďalšie dva tanky a helikoptéra.

PriechodMGSTPP Epizóda 10: Anjel so zlomenými krídlami 10. epizóda: Anjel so zlými krídlami

Musíme jednoducho úctivo nadávať na našich šéfov. Preto môže byť objednávka vikonovaná iným spôsobom.

Navrhujem, aby ste vystihli ten moment a zaútočili na konvoj nadvlády. Môžete ich všetkých zabiť a nadávať, ale stále môžete trochu ukradnúť.

Potom to skontrolujte, zatiaľ čo auto s bojovníkom pôjde na kontrolný bod súdu, zbavme sa dymových kontrol a hoďme to cez kontrolný bod. Swidko pіdbіgaєmo do auta s metódou a viganyaєmo yogo. Teraz môžeme zavolať helikoptéru a letieť s tímom na základňu.

Priechod MGSTPP Epizóda 11: Zahalená v tichu 11. epizóda: Otochenny ticho.

Dokončiť cicave zavdannya - popíjať mati movchaznoy. Prvýkrát, ak som її vpіym, potom bez jazdy. Teraz tsіkavo, čo bude, ako ju vidieť.

Na pozdvihnutie Movchunyu je najúčinnejším víťazom použiť ostreľovaciu pušku, črepy z toho istého švédsky spôsob vikonati zavdannya. Deyakі, zvichayno, contrive to shopit її v boji zblízka. Táto metóda však umožňuje získať hodnosť S.

Všetko je ľahké dokončiť. Ukážeme polohu ďalekohľadu a poďme strieľať na zameriavač. Takéto šproty výhonkov vypadnú. Po tom, čo je potrebné ju osloviť a rozhodnúť sa!

Zobrazenia príspevku: 254