Návod na inkvizíciu. Dragon Age: Inkvizícia - Návod: Príbeh - Obrancovia spravodlivosti (Cesta templárov)


Dragon Age: Inkvizícia - Pasáž: Príbeh - Obrancovia spravodlivosti (Cesta templárov)


Toto je prvá vidlička Questom poháňaná príbehom, ktorej výberom navždy pripravíte o možnosť vstúpiť do spojenectva s kúzelníkmi.

Aby ste mohli zahájiť tento úkol na mape vojenských operácií, musí byť vplyv vašej inkvizície minimálne 15. Odporúčaná úroveň na dokončenie je 4 až 7.

Cullenov informátor medzi templármi hlási, že hľadajúci lord vzal celý rád do dlho prázdnej citadely Terinfal. Vaši poradcovia navrhnú plán, ako upútať pozornosť lorda Luciusa a prinútiť ho pozerať sa na inkvizíciu ako na organizáciu hodnú spolupráce.

Ak budete mať na túto misiu dostatočný vplyv (alebo vás bude nudiť blúdenie po mapách a plnenie neúplných úloh), potvrďte operáciu na svojom stole a automaticky vás pošle do pevnosti Terinfal.

Varovanie: Nemôžete sa vrátiť alebo prerušiť túto misiu, kým ju úplne nedokončíte. (To platí aj pre ďalšie príbehové úlohy v hre.) Preto sa pred aktiváciou úlohy kompletne vybavte.

Po príchode do Terinfall vás privíta lord Esmeral Abernache, zástupca aristokratov, ktorí sa zhromaždili, aby vás podporili. Pohovorte si s ním a choďte k bráne, kde na vás čaká templársky rytier Barris. Toto je ten istý templár, ktorý informoval Cullena o stave vecí, a má vám čo povedať o viac ako čudnom správaní lorda Hľadača.

Po rozhovore s Barrisom vás dovedie k stretnutiu s lordom Luciusom, najskôr vám však ponúkne malý testovací rituál. Transparenty ľudí, Rádu a Andraste, sú zavesené na stene hradu a bude vám ponúknuté, aby ste ich zdvihli v poradí, v akom ich ctíte (teda najdôležitejší transparent, ktorý pre vás zvyšujete predovšetkým a ďalej v poriadku). Tento rituál môžete odmietnuť s odvolaním sa na skutočnosť, že veci nečakajú. Zvýšenie rôznych bannerov si získa rešpekt rôznych spolupracovníkov (napríklad Sera schváli, ak zdvihnete banner ľudí nad ostatných), potom budete požiadaní o vysvetlenie svojej voľby. Vysvetlite (alebo nie) a pokračujte dverami, kde sa zastaví Barris.

V nasledujúcej scéne sa stretnete s kapitánom Rádu, ktorého vám poslal lord Seeker, a získate predstavu o tom, čo presne s templármi nie je v poriadku. Aj v tomto rozhovore bude po prvýkrát počuť meno určitého „Staršieho“.

Po bitke choďte hľadať Pána hľadača, aby ste podrobne zistili, čo sa v pekle deje v pevnosti. Ohromený všetkým, čo sa stalo, Barris pôjde s vami. Nepridá sa k skupine, ale zostane nablízku a bude bojovať po vašom boku, čo je dobrá podpora - budete sa musieť prebojovať cez početné skupiny rôznych červených templárov. Po ceste tiež budete počuť podozrivý hlas, ktorý budete počuť aj vy, ale nie svojich spoločníkov.

Vyjdite na nádvorie a pokračujte v prebojovaní sa medzi fešákmi postihnutých templárov. Ak máte vo svojej skupine lupiča, môžete si otvoriť dvere do kancelárie hľadača lorda, kde nájdete veľa zaujímavých vecí, a to tak z hľadiska informácií o tom, čo sa deje, ako aj z hľadiska koristi, medzi ktorými bude Amulet moci pre Cassandru (Amulety moci dajú vašim postavám jednu keď ich nasadíte - potom zmiznú).

Pokračujte hore schodmi a konečne nájdete lorda Luciusa. Kto s vami nebude rozprávať, ale urobí niečo trochu neočakávané, v dôsledku čoho sa ocitnete úplne sám na nejakom nepochopiteľnom a nepríjemnom mieste. No nič sa nedá robiť, choď hľadať cestu von.

Už čoskoro natrafíte na zaujímavú spoločnosť a v nasledujúcom rozhovore konečne začnete chápať, čo sa presne stalo s lordom Hľadačom. Choďte ďalej po ceste a sledujte možné vývojové cesty inkvizície, ku ktorým tiahne majiteľ tejto oblasti Tieňov, ako aj jeho predpovede o vašej osobnej budúcnosti.

Po chvíli narazíte na halu so stĺpmi, ktoré chrlia plamene s dostatočne silným poškodením - ak včas spod nej neuniknete, môžete zomrieť. Stĺpy sa občas otáčajú a smerujú prúd plameňa opačným smerom, takže máte šancu uniknúť bez toho, aby ste sa zranili. Keď však miniete niekoľko stĺpov, zastavíte pred miestom, cez ktoré nebude možné prejsť. Choďte k dverám v okolí, rozhliadnite sa po miestnosti a vráťte sa späť k východu.

V nasledujúcom videu sa vám predstaví nečakaný spojenec (ak si prečítate knihu Asunder / The Split in the Universe ÁNO, potom okamžite pochopíte, o koho ide, ak nie - to je jedno, s časom sa dozviete) a po rozhovore vám ukáže, čo máte robiť predtým nepreniknuteľným plameňom. Vráťte sa do haly so stĺpmi, ale skôr ako konečne opustíte tento segment tieňa (stane sa to, keď vojdete do chodby, ktorá sa otvorila po uhasení plameňa), choďte do miestnosti oproti tej, kde ste stretli Colea. Nájdete tam „Inšpiráciu“, kliknutím na ktorú môžete natrvalo zvýšiť svoje charakteristiky (ak ste hrali dve predchádzajúce časti ÁNO, už viete - v Tieni je vždy niečo, čo neustále zvyšuje niektoré charakteristiky).

Choďte do ďalšej časti Shadowa a preskúmajte väzenské cely (po ceste sa pozerajte na ďalšie plány démona Envy na vašom účte), kým nenájdete celu, kde na vás čaká Cole. Cole prednesie prejav o rozptýlení tmy a zmiznutí a na stene vedľa neho sa rozsvieti pochodeň Veil Fire. Kliknite na ňu, vezmite baterku a choďte zapáliť ohrievače v komorách - celkovo musíte zapáliť štyri.

Okrem osvetlenia ohniska, ktoré musíte urobiť, aby ste sa ocitli v ďalšom segmente Shadow, tu môžete nájsť ďalšiu „inšpiráciu“ pre svoje vlastnosti. S baterkou v ruke choďte späť do úplne prvej miestnosti, kde je „Cassandra“. V cele po jej ľavej strane (ak sa jej postavíte tvárou v tvár) nájdete kľúč od väzenskej cely. Väzenská cela, ktorú otvára, je za stenou, ktorá sa vám otvorí po tom, čo zapálite posledný, štvrtý brazíl. Tam nájdete druhú Inšpiráciu.

Choďte po schodoch hore a ocitnete sa v záverečnom segmente Shadow. Je o niečo zložitejšia ako tie predošlé - pasce, ktoré spôsobia škody, vám budú neustále napučiavať pod nohami - takže buďte opatrní a včas z nich skočte, a okrem toho tu narazíte aj na nepriateľov (aj keď slabých). Choďte hore, otočením páky otvorte bránu a pokračujte v ceste. Ak sa rozhliadnete pozorne okolo seba, uvedomíte si, že toto je odrazom vnútorného nádvoria pevnosti, kde ste sa stretli s lordom Hľadačom. Musíte sa dostať presne do bodu, keď vás v hmotnom svete preniesol do tieňa. Pokračujte hore schodmi, bojujte proti nepriateľom (alebo sa im jednoducho uhýbajte). Ak sa trochu zdržiavate a rozhliadnete sa v krčme, cez ktorú musíte ísť po hlavnej ceste, potom na najvyššom poschodí nájdete tretiu Inšpiráciu.

Keď vystúpite na miesto, kde stretnete Pána Hľadača, nájdete tam démona Závisti a konečne sa môžete vrátiť do hmotného sveta. Vystrašený démon od vás cvála pod ochranou magického závoja a Ser Barris vám po krátkom premýšľaní ponúkne plán, ako ho rozptýliť. Aby ste splnili jeho plán, musíte v pevnosti nájsť zvyšných troch templárskych veteránov a zásoby nepoškvrneného lýria. Templári s Barrisom sa medzitým budú brániť pred démonmi v hlavnej hale.
(V hlavnej hale je truhlica, po ktorej kliknutí môžete doplniť svoje elixíry. Môžete ich použiť iba raz. Nie je ich však potrebné držať za posledného bossa - pred poslednou bitkou v tejto oblasti nájdete ďalší pohreb s elixírmi.)

Toto je hľadanie na chvíľu - sily templárov postupne vyschnú (v pravom hornom rohu budete mať špeciálny pásik, aby ste vedeli, ako sú na tom). Ak sa vrátite a pomôžete im, vyplní to pás, ale vyprázdni sa o niečo rýchlejšie. Odporúčam neváhať, kým nebude pás úplne prázdny - váš návrat do haly ho nezaplní, budete tam musieť poraziť aj všetkých súperov. Lišta sa mierne doplní zakaždým, keď vystopujete veteránskeho templára.

Ak pôjdete najskôr do komnaty dôstojníkov, potom vo svätyni nájdete poznámku pripnutú k soche a Cole, ktorý sa objaví vedľa vás, vás bude informovať, že „Starší“ z nejakého dôvodu chce vážne odstrániť cisárovnú Orlais Selenu. Izba vedľa svätyne obsahuje usadeniny červeného lýria a ak vyjdete po schodoch, nájdete tu zásoby nepoškvrneného lýria pre Barrisa. Jeden z veteránov, ktorý potrebujete, sa nachádza na rovnakom území - prejdite miestnosťou a vylezte po drevených schodoch k múru pevnosti.

Vráťte sa do hlavnej haly, choďte do miestností horných kasární, vybojujte na nádvorí červených templárov, choďte cez ňu a cez pár miestností k značke hľadania na stene pevnosti - a nájdete jedného z veteránov bojujúcich proti skupine protivníkov. Druhý veterán nie je veľmi ďaleko od prvého - k nemu musíte vyjsť po kamenných schodoch hore na opačnej strane nádvoria.

Keď nájdete všetkých troch veteránov a lýrum, vráťte sa späť k Barrisovi a začne rituál na prelomenie magickej bariéry. Medzitým budete musieť zahnať niekoľko vĺn červených templárov, ktorí na vás zaútočia v nádeji, že zasiahnu do rituálu. Budú sa trieť dovtedy, kým vaši templárski spojenci úplne nezničia magickú bariéru.

Po zmiznutí bariéry choďte po schodoch hore a bojujte so svojím prvým šéfom v hre, Demonom závisti. Neponáhľajte sa - keď vyjdete po schodoch, pred odchodom z haly skontrolujte horné odpočívadlo - nájdete truhlicu na doplnenie elixírov.

Démon závisti pravidelne mizne potom, ako mu odnesiete určité percento jeho zdravia, a zároveň privoláte na pomoc skupinu červených templárov a potom sa znova objavia v rôznych podobách.

Keď s ním jednáte, hovorte s templármi, ktorí sa objavili na nádvorí. Budete mať na výber - urobte z nich súčasť Inkvizície pod svojou kontrolou, alebo nechajte Rád tak, ako je, a urobte si z neho svojho úplného spojenca. Ako môžete hádať, prvá možnosť osloví tých vašich spolubojovníkov, ktorí nemajú radi templárov (Solas a Sera), a druhú schvália Cassandra, Vivienne, Iron Bull a Blackwall.

Po tomto rozhovore vás automaticky prenesú späť do trezoru, kde vaši poradcovia prediskutujú, čo sa stalo. Počas rozhovoru sa Cole objaví v miestnosti - a vy konečne získate príležitosť dostať ho k plnohodnotným spoločníkom. (Čo Cassandra mierne odsúdi.)
Keď dokončíte diskusiu o stave vecí so svojimi poradcami, splníte túto príbehovú úlohu a dostanete ďalšiu - vo svojich srdciach zhorí.

Len čo začnete prológ Dragon Age Inquisition, budete prekvapení jeho lineárnosťou. Ak chcete urobiť niečo inak, ako je uvedené v tomto návode, s prekvapením zistíte, že nemôžete nič zmeniť. Stratiť sa tu je úplne nereálne. Najprv musíte nasledovať Cassandru. Počas svojej cesty dávajte pozor na každú stopu a postupne zabíjajte nepriateľov. So základným výcvikom nebudete mať žiadne problémy. Po chvíli stretnete škriatka Solasa a trpaslíka Varrica - práve s nimi môžete pokračovať v ceste. Budú prvými spoločníkmi v Dragon Age Inquisition. Hneď ako získate svojich spoločníkov, začnete sa učiť taktickú pauzu. Počas pasáže hry Dragon Age Inquisition budete tento režim často používať, takže určite absolvujte všetky návody.

Po chvíli sa veľmi ocitnete zaujímavé miesto - medzera v realite, odkiaľ často prenikajú démoni. Ak sa rozhodnete, že musíte túto medzeru vyplniť, budete musieť zabiť všetkých nepriateľov. Keď sú démoni porazení, musíte použiť medzeru pravým tlačidlom myši. Po niekoľkých sekundách sa medzera uzavrie, ale v tejto chvíli je nemožné, aby vás zasiahli. Majte na pamäti, že takéto portály budete uzatvárať pomerne často. Po zatvorení portálu sa môžete vrátiť späť do pevnosti: predtým vám však bude ponúknutá možnosť výberu. Môžete sa vydať krátkou cestou alebo zvoliť dlhú a zachrániť svojich spojencov v prechode Dragon Age Inquisition. Bez ohľadu na to, ktorú cestu si zvolíte, musíte sa dostať na miesto Starých ruín. Keď sa dostanete do hlavnej haly, kde sa nachádza samotná medzera, zapojíte sa do boja s prvým úhlavným nepriateľom vo vašom prechode Dragon Age Inquisition - démonom pýchy. Takýchto bossov je oveľa viac.

Myslím si, že s prechodom do tejto časti hry nemôžu byť žiadne ťažkosti: počas bitky nebudete bojovať sami so sebou, ale aj s podporou v podobe spoločníkov z inkvizície. Keď hráte prvú fázu tohto questu v Dragon Age Inquisition, nebudete môcť poškodiť šéfa. Z tohto dôvodu musíte neustále zvyšovať náchylnosť šéfa na poškodenie. Preneste hrozbu na svojich spojencov a vaša hlavná postava v tejto chvíli využije tento rozdiel. Počas kastingu budete neustále odstraňovať určité percento zdravia šéfa. Keď medzera exploduje, démon padne na kolená. Práve v tomto okamihu môžete nepriateľovi spôsobiť maximálne škody. Keď démon vstane, nemá zmysel ho udierať. Znovu použite trhlinu na odstránenie ochrany démona. Počas celej bitky sa objavia ďalší démoni, ktorých môžete ľahko zabiť. Spravidla sú títo nepriatelia najskôr zabití a potom idú poraziť démona pýchy.

Nebezpečenstvo neprešlo

Keď si prejdete predchádzajúce časti, dostanete prvú úlohu. Najprv by ste si mali poriadne oddýchnuť, a potom ísť preskúmať územie, zájsť do kostola, ktorý je vyznačený na vašej mape. V tabuľke príkazov môžete dokončiť prológ hry a začať hlavné prehranie hry Dragon Age Inquisition.

Teraz je čas preskúmať celé miesto. V tomto období je najlepšie naučiť sa dobre kovať zbrane a brnenia. Bude tiež príjemné, ak si spomeniete, kde sú hlavní hrdinovia. Keď vás to všetko bude nudiť, môžete ísť späť do kostola. Vezmite si prvú úlohu a vydajte sa na nové miesto - Inner Earth, v ktorom strávite veľa času počas pasáže Dragon Age Inquisition. Je v rovnakom kráľovstve, takže môžete jednoducho ísť k stolu a pohybovať sa pomocou rýchleho prechodu.

Hneď ako sa dostanete do vnútrozemia, uvidíte, že úloh je obrovské množstvo. Celé miesto budete musieť dokončiť asi 12 hodín. Radím vám, aby ste zobrali všetky úlohy naraz, aby bol denník vždy plný. Pri skúmaní tohto miesta sa budete neustále stretávať s takými a takými úlohami. Ak budete systematicky kráčať po celom území, získate nielen to najlepšie vybavenie, ale aj splníte všetky úlohy a získate potrebné skúsenosti na absolvovanie Dragon Age Inquisition.

Teraz budeme analyzovať implementáciu hlavnej úlohy - Cesta inkvizítora. Poznačte si to do denníka, aby ste neustále videli ukazovatele, ktoré na to ukazujú. Ak sa budete pohybovať po ceste vyznačenej na mape, určite narazíte na vojakov inkvizície, na ktorých útočia mágia a templári. Ihneď sa zapojte do bitky a pomôžte svojim spojencom. Potom sa môžete dostať do hlavného tábora inkvizície v tejto oblasti. Tu sa musíte porozprávať so svojou matkou, ktorá vás pošle na cestu do nových krajín.

Radím vám splniť maximálny počet úloh v Innerlands. Získate tým najlepšie zbrane a vybavenie, pomôžete vám postupovať v jednotlivých úrovniach a rozvíjať svoje postavy. Ak sa rozhodnete pokračovať v príbehu tohto návodu Dragon Age Inquisition, vyberte sa pomocou príkazovej tabuľky do nového mesta. Toto je malé obchodné mesto, kde sú okoloidúci obchodníci a niektoré postavy.

Najskôr sa rozhliadnite, preštudujte si produkt od obchodníkov, pretože vždy nájdete niečo zaujímavé na kúpu. Nakúpte všetko, čo môže byť užitočné pre ktoréhokoľvek z vašich spojencov. Kvalitné vybavenie vašich spojencov je kľúčom k víťazstvu nad akýmkoľvek nepriateľom. Keď ste si preštudovali všetky miesta, môžete pokračovať v hľadaní. Najprv musíte nasledovať značku na mape. Tu sa prakticky nedá nič robiť, stačí sledovať video, chatovať s predstaviteľmi Chamovniki a vypadnúť z mesta. Pred opustením miesta vás vyruší žena. Povie, že predstavuje kapitolu mágov, ktorá prináša do pasáže Dragon Age Inquisition novú funkciu.

Nuž, je čas zvoliť si medzi templármi a čarodejníkmi. Vyberajte opatrne, pretože akonáhle ste si vybrali, už nemôžete nič meniť. Radím vám, aby ste stavili na hlavnej triede svojej postavy. Súhlaste, nie je príliš logické, ak sa mágova postava rozhodne pridať k templárom. Je tiež trochu čudné, ak bojovník súhlasí s pomocou kúzelníkom. Ale napriek tomu by sme nemali byť pri prechode Dragon Age Inquisition k týmto dohovorom pripojení veľmi pevne. Ak sa prikláňate k inej frakcii, je lepšie sa k nej pridať, ako neustále robiť rozhodnutia, ktoré sa vám nepáčia. Ak sa chcete pripojiť k templárom, musíte splniť úlohu „Obrancovia spravodlivosti“. Ak sa rozhodnete začať spolupracovať s kúzelníkmi, musíte splniť úlohu „Tajomstvo“. V každom prípade výber ešte nie je konečný a môžete ho zmeniť. Počas nasledujúceho zadania sa ale budete musieť rozhodnúť.

V tajnosti

Teraz je čas ísť do Vnútorných Zeme. Ak ste ešte nepreskúmali všetky polohy, namierte nohy rovno na sever. Je tu mesto Radcliffe, v ktorom sa musíme dostať cez pasáž Dragon Age Inquisition. Keď prídete k bráne, uvidíte tam roztržku. Aby ste sa dostali do mesta, musíte ho zavrieť. Odtiaľ vychádzajú nie veľmi silní démoni, takže problémy nenastanú. Keď je trhlina zatvorená, brána sa otvorí a vy sa môžete dostať za hradby.

Po prehliadke obchodníkov sa v meste musíte porozhliadnuť. Nenašiel som nič pozoruhodné, čo by výrazne vylepšilo moje postavy. Keď nájdete všetko, čo potrebujete, vyberte sa priamo do krčmy. Keď vstúpite do tejto budovy, mali by ste sa porozprávať s čarodejnicou. Na mape sa objaví nový cieľ, ku ktorému pôjdeme.

Keď sa dostanete k značke pokračujúcej v prechode Dragon Age Inquisition, Dorian vám vyjde v ústrety. S ním môžete pokračovať v ceste, ak sa to mágovi páči. Aj mužské postavy s ním môžu začať romantickú líniu. A uzavretie roztržiek sa nedá nijako prekonať. Venujte tomu veľkú pozornosť, pretože démoni, ktorí sa budú plaziť z tejto trhliny, sú dostatočne silní. Chatujte s čarodejníkom, po ktorom budete musieť znova ísť domov.

Ste pripravení urobiť konečnú voľbu? Ak ste nevypli určenú cestu, jednoducho urobíte konečné rozhodnutie, ktoré sa nedá zmeniť. Stojíte pred výberom. A ďalej pokračujeme v hre po ceste kúzelníkov, pretože podľa nášho názoru je prechod Dragon Age Inquisition pre kúzelníkov oveľa zaujímavejší.

Musíme ísť opäť priamo do Radcliffe. Využite vo svojom tábore rýchle cestovanie, aby ste cestou nestrácali veľa času. Počas tejto misie sa určite pripojte k Dorianovi. Podľa toho bude miesto kúzelníka obsadené a na základe toho musí byť vybraný tím.

Nebudem vám rozprávať, na čo narazíte, keď pôjdete do Radcliffe. Dej je dostatočne zaujímavý, takže sa pripravte na nečakaný zvrat. Akonáhle dokončíte sledovanie všetkých filmových scén, zostane vám iba Dorian, ktorý skončí vo väzení. Keď dokážete ovládať svoje postavy, mali by ste začať rozvíjať kúzelníka, inak to neurobí dobrý spoločník v pasáži Dragon Age Inkvizícia.

Dorian je vynikajúci bojový mág. Rozvíjajte to týmto smerom, inak nedosiahnete úspech. Pri prechádzaní dungeonom narazíte na niekoľko druhov nepriateľov. Takmer nikto nie je nebezpečný, ale nedovoľte mu, aby spôsobil veľké škody, inak sa nebudete môcť dlho liečiť. Ako sa to v podobných hrách často stáva, najjednoduchší spôsob, ako splniť túto misiu, je tankový bojovník. Rogue môžu mať nejaké problémy a bude veľmi ťažké, ak budete hrať za kúzelníka alebo lukostrelca. V tomto je prechod Dragon Age Inquisition veľmi neoriginálny.

Pred vami je veľa pohybových bodov, po ktorých pôjdete. Keď nájdete prvú vidlicu, uvidíte na mape tri značky. Každý z nich označuje tam umiestnenú postavu, ktorú je možné vziať do skupiny. Ale potom sú tu tri známky! Treťou známkou je veštkyňa Fiona, s ktorou sme sa už stretli. Radím vám, aby ste okamžite prešli k ďalším dvom značkám, pretože štyria členovia strany zabijú všetkých nepriateľov oveľa ľahšie. Keď sa môžete porozprávať s Fionou, bude k dispozícii ďalšia časť úlohy. Budete sa musieť presunúť na nové miesto uvedené na mape.

Na vyliečenie svojich postáv máte zdravotné lektvary. Ich zásoby však zďaleka nie sú nekonečné. Pokúste sa ho čo najlepšie využiť, ak nájdete úložisko. Vyzerá to ako škatuľka, z ktorej trčia na všetky strany v rôznych nádobách a bankách. Toto úložisko doplní celú zásobu elixírov zdravia, takže sa ich snažte využiť maximum pred prepravkou. Ste pripravení posunúť sa o nové značky na mape? Ak chcete preskúmať celé miesto, môžem vás okamžite sklamať. Nenašiel som tam nič zaujímavé, čo by výrazne vylepšilo moju postavu. Preto sa môžete jednoducho pohybovať pozdĺž značiek, kým všetky nenavštívite. Majte však na pamäti, že sa budete musieť pohybovať v niekoľkých úrovniach. Radím vám, aby ste si pozorne preštudovali miesto, inak budete zmätení a stratení, čo bude pre prechod Dragon Age Inquisition zjavne nadbytočné.

Ak nájdete zatvorené dvere, ktoré sa nedajú otvoriť, ste na správnej ceste. Aby ste sa k tomu dostali, budete musieť v okolí vyhľadať červené lýrum. Ak chcete tieto dvere otvoriť, musíte nájsť päť črepov. Na mape vidíte, kde ležia. Keď bude každý z vás pri sebe, určite si doplňte liečivé lektvary, pretože na tomto mieste budete musieť čeliť novému nepriateľovi. Alexius je dostatočne silný nepriateľ, ale ďalší šéf padne skôr, ako bude vyvíjaný tvoj tlak a prechod Dragon Age Inquisition bude pokračovať.

Tento šéf je čarodejník, ktorý na vás neustále útočí mágiou. Okrem toho sa pohybuje pomocou teleportov po celom webe a chráni sa štítom, ktorý absorbuje škody. Bitka vyzerá veľmi jednotvárne, ale nemala by byť ťažká. Hlavná vec je, že váš tank neustále provokuje šéfa, aby porazil sám seba. Pretože šéf rád prepína ciele, neustále sledujte, do koho zasahuje. Všetci vaši ďalší spojenci by mali zamerať svoju maximálnu pozornosť na tento boj. Nebojte sa spôsobiť veľa škody, pretože v budúcnosti nebudete potrebovať žiadne kúzla s dlhým cooldownom. Len čo odstránite asi 50% zdravia šéfa, zmizne z dohľadu, budete však musieť preklenúť novú medzeru. Už viete, ako na to, takže stačí vykonať obvyklú prácu. Ak je medzera zablokovaná, šéf sa v tejto miestnosti objaví znova. Keď mu odstránite tri štvrtiny jeho zdravia, šéf opäť zmizne. Tentokrát budú démoni z ripov o niečo silnejší, ale stále si s nimi poradíte. Potom si určite pozrite videoklip, sympatizujte s jednou z postáv a pokračujte v pasáži Dragon Age Inquisition.

Obrancovia spravodlivosti v Dragon Age: Inquisition nie sú ničím iným ako prvou vidlicou v pátraní od Val Royeaux. Musíte si vybrať. Ak si zvolíte templárov a túto úlohu, potom mágovia prídu pod kontrolu Venatori.

Ako získať?

Aby sme dosiahli rokovania medzi templármi a kúzelníkmi vo Val Royeaux, mali tiež vplyv najmenej 15 jednotiek a úroveň hrdinu bola minimálne 4. Prijímame úlohu od informátora Cullena a snažíme sa upútať pozornosť rádu na inkvizíciu.

Prihrávka

Pred presunom na iné miesto vymeňte škodu od kúzelníkov na inú ako elektrickú. Okrem toho vezmite zlodeja do skupiny, aby ste vybrali zámky. Na ceste do Ternifalu vás vyruší Esmeral Abernache so správou, že niektoré orlesiánske domy vás už podporujú.

Po príchode komunikujeme s ostatnými, zbierame veci a až potom ideme do Barris. Buď prijmete súťažnú ponuku a získate vstup na nádvorie s malým množstvom koristi, alebo odmietnete a tým zachránite Abernash v budúcnosti.

Vlajky - Tu ich musíte podľa potreby umiestniť pomocou páčok. Majte na pamäti, že body polohy závisia od prvého príznaku, ako aj od odpovede o motivácii, ktorou ste sa riadili.

Či už ste testom uspeli alebo nie, na stretnutie namiesto lorda hľadača Luciusa príde Denam. Nech už si vyberiete akúkoľvek možnosť, infikovaní templári nakoniec zaútočia. Potom sa presunieme cez kazematy a vyjdeme na nádvorie, pričom súčasne zabíjame znesvätených nepriateľov. Všetko tu stojí za preskúmanie, pretože je tu šanca nájsť slušné množstvo užitočnosti.

Akonáhle sa dostanete na hornú úroveň, neponáhľajte sa ísť v ústrety Luciusovi - nájdite Denamove komory a prehľadajte ich, aby ste dostali list usvedčujúci rytiera z jeho zločinov, a až potom pôjdeme ďalej, sledujeme odvolanie falošného Luciusa a vstupujeme do bitky.

  • Čarovná vízia

V skutočnosti miesto pána zaujal démon, ktorý zachytáva vašu myseľ a stavia vás do tieňa. Tu budete musieť komunikovať s démonom závisti, ktorý chce zaujať miesto Herald. Prejdeme úrovňou a keď narazíme na sochy s ohňom, ideme doľava - tu hráč čaká na zamknuté dvere, vo vnútri ktorých je potrebné vyzdvihnúť dogmu závisti. Teraz ideme do miestnosti oproti a rozprávame sa s Colem, po ktorom vyjdeme na chodbu a naučíme sa, ako prechádzať cez ohnivé bariéry.

  • Dungeon

Nasledujeme Colea ďalej do žalára, znova sa s ním rozprávame a ideme ďalej, až kým neuvidíme fakľu s ohňom zo záclony - vezmeme ju, vrátime sa a vyzdvihneme si kľúč v tmavej miestnosti. Teraz zapálime ohrievače v komorách a keď sa aktivujú, otvorí sa tajný priechod. Kľúčom otvoríme napravo dvere a tam opäť zapálime ohnisko. Potom sa vrátime, rozsvietime posledné z nich, vyzdvihneme ešte jednu dogmu a odídeme cez Jozefíninu celu.

  • Oslobodenie

Teraz ste išli do lesa a miesta sú už známejšie - mali by ste ignorovať všetko a všetkých, vyhýbať sa vrcholu a len sa presunúť na miesto, kde vás zajali - len čo sa dostanete k dverám, zbavíte sa kúzla a démon sa skryje za magickú bariéru. Teraz stačí ísť za veteránmi templármi, pretože bariéru nie je možné prekonať obvyklým spôsobom.

  • Držte sálu

Tu budete musieť nájsť veteránov na dvoch malých lokalitách a zároveň nezabudnúť na retenciu. Nenechajte váhu klesnúť na 75% a vráťte sa častejšie do haly, aby ste zabili nepriateľov a zabránili zraneniu Barrisa, pretože ten druhý zomrie a nebude ho schopný naverbovať. Preskúmajte všetko pomaly a metodicky, niekoľkokrát nezabudnite na jasnú cestu pre veteránov a prehľadanie kajuty lorda veliteľa.

  • Odstránenie bariéry

Keď je všetko hotové a zmontované, pohovorte si s Barrisom, potom sa zdvihnú mosty a zavrú sa všetky dvere v halách haly. Teraz musíte počkať, kým sa bariéra neodstráni, a zatiaľ čo sa tak stane, hráča obsadia červení templári. Hneď ako sa odstránenie skončí, všetci nepriatelia zomrú naraz, takže má zmysel ich mierne zatiahnuť za nos a využiť to vo svoj prospech.

  • Boj s démonom

Po zhromaždení zásob sa posúvame ďalej a púšťame sa do plnohodnotného boja s démonom Závislosti, ktorého nemožno z boja odstrániť zručnosťami, útokmi pomocou duchovnej mágie a dokáže zasiahnuť niekoľko ľudí naraz. Po odstránení tretiny svojho zdravia sa Cole objaví na bojisku a po ďalšej tretine démon zmení svoje presvedčenie a spustí vlnu templárov, ktorá sa uzavrie bariérou, ktorá potom zmizne. Dokončíme to a dostaneme odmenu v podobe esencií.

  • Záverečná fáza

Keď vyjdete do haly, rozhodnete o osude Abernašiho (ak prežil) a vyjednávate s Barrisom (alebo Fletcherom, ak prvý zomrel). Máte príležitosť buď dobrovoľne priviesť templárov k službe alebo rozpustiť rád a všetkých povolať do radov inkvizície.

Po návrate do Vaultu sa tiež rozvinie rozhovor o riešení, v ktorom si môžete zvoliť možnosť o lýriu s cieľom otvoriť novú operáciu vo veliteľskom velení a posilniť templárov.

Potom sa pred vami objaví Cole, ktorý hovorí o svojich motívoch a túžbe pridať sa. Hráč môže prijať Colea alebo vyhostiť a zabudnúť na neho.

Odmena za hľadanie

  • 3k skúsenosti vo všeobecnosti pre samotnú úlohu;
  • Vplyv v roku 1850 (za predpokladu, že Barris je nažive a je agentom inkvizície);
  • +3 k sile inkvizície;
  • Templári v službách inkvizície.

Táto úloha vylúči možnosť ďalšej spolupráce s kúzelníkmi. Je však možné zúčastniť sa stretnutia v Redcliffe Village.

Vyžaduje sa 15 bodov vplyvu. Odporúčaná úroveň je 4 až 7.

Najskôr by ste mali predať všetko nepotrebné z inventára a pripraviť zariadenie.


Na radu Cullen oznamuje, že je v ňom Pán hľadačov citadela Terinfal... Leliana a Josephine sa ponúkli, že získajú podporu šľachtickej šľachty Orlais, čím prinútili pána vyjednávať.

Po príchode k citadele nás čaká zástupca aristokratov Esmeral Abernache a Cullenov informátor - Ser Barris.

Pred odchodom na schôdzku budete vyzvaní k vykonaniu rituálu. Transparenty Cirkvi, Fereldenu a Templárov musia byť vztýčené podľa dôležitosti. Nemôže sa stať žiadna chyba, ale vaši spoločníci výber ocenia, v každom prípade môžete odmietnuť.

Na jeho miesto poslal lord Lucius kapitána rádu, ktorý spomínal meno Staršie, zaútočí na váš tím.

V jednej z miestností pod hradom nájdete Amulet moci pre Kassandru.

Preraziť v radoch posadnutých Červení templári nakoniec nájdeme Luciusa Korina, respektíve toho, čo sa pod ním skrýva ... chytí inkvizítora a pošle ho do sveta tieňov.

Démon závisti v túžbe stať sa Poslom, ilúzie a pasce spochybňujú našu minulosť, prítomnosť a budúcnosť.

Na pomoc však prichádza priateľský duch Cole poskytuje rady a morálnu podporu.

V priebehu pasáže môžete splniť vedľajšiu úlohu Démonická dogmanájdením troch tajomstiev inšpirácie. Tajomstvá pekne vylepšia základné štatistiky.

Na zapálenie použite baterku Oponový oheň v ďalších štyroch bodoch umiestnenia. Potom sa ocitnete v odraze nádvoria Terinfal. Snažte sa nezastavovať, pretože skreslenie vás zrazí z nohy. Démon sa snaží ovládnuť vaše telo, ale nepodarí sa mu to a tieň sa rozplynie. Závisť, ktorá ukazuje svoj skutočný vzhľad, sa skrýva za bariérou závoja.

Ser Barris navrhuje prekonať prekážku uplatnením schopností templárov, ale na to potrebuje pomoc veteránov a prísun čistej lyrium... Nájdete ich v komorách po oboch stranách haly. Hneď ako vstúpite do jedných z dverí, začne odpočítavanie. Bude potrebné sa vrátiť skôr, ako sa vyčerpajú sily tých, ktorí chránia Hlavnú sálu. Pri každom návrate budete musieť útok zahnať. Navyše s každým návratom budete mať menej času stráveného v pokoji.

Môžete ísť najskôr do horných komôr, pomôcť dvom veteránom a nájsť lýrum. Vráťte sa do haly vyššie, spustite schody a pomôžte templárom. Potom, čo ste doplnili zásoby elixírov, vstúpte do komnaty dôstojníkov. Za každého nájdeného veterána sa na stavovom riadku haly pridáva niečo málo.

Po oboch stranách je tajná miestnosť, do ktorej sa dá dostať tak, že sa bojovníkom prebije cez múr.

Hneď ako templári začnú ovplyvňovať bariéru, cez ňu sa začnú objavovať posadnutí.

Barris prežije, ak stav haly neklesne pod polovicu.

Pred nadchádzajúcou bitkou si nezabudnite doplniť zásobu paliva naľavo.

Správanie šéfa je podobné ako v hororovom démonovi. Paralelne s tým lieči duchovné kúzla. Keď jeho zdravie klesne na určitú úroveň, privolá pomoc a bude mať podobu tmavej postavy (v závislosti od triedy hlavného hrdinu).

Cole bude tiež bojovať a spôsobovať škody dýkam.

Mať vyhraté a brať dýka Insolence so zvyškom trofejí robíme dôležitú voľbu. Chcete obnoviť Rád a uzavrieť s ním plnohodnotné spojenectvo alebo chcete Rád rozpustiť prijatím zostávajúcich templárov pod novým vedením inkvizície.

Podľa vášho rozhodnutia to vaši poradcovia budú vnímať odlišne.

Zrazu sa objaví na príkazovej tabuľke Cole , išiel za vami zo samotnej citadely a žiada, aby vás prijali pod velenie ...


Ďalšia úloha: