Áno, zabudol som pridať ešte niekoľko faktov, zrazu je táto téma pre niekoho aktuálna alebo sa nováčik zatúla do Temky a bojí sa na to prísť sám. Všetko, čo som študoval, vyťahujem v samostatnom príspevku, aby sa mi ľahšie čítalo.
1) Ako už bolo spomenuté, mana \u003d výdrž, nemagické schopnosti \u003d kúzla. Na tomto princípe sa budú používať neustále, takže pri premýšľaní o taktike na to nezabudnite.
2) Ak chcete zmeniť dostupné obrazovky, použite príslušnú ikonu: umiestnite ju na panel schopností a kliknite na ikonu v normálnom hernom režime podľa zelených nápisov. Po zobrazení požadovaného nápisu ideme voliť schopnosti. Sami sme tiež umiestnili ikonu výberu zbraní na panel schopností. Po prvom pripojení nemusí pracovať správne, až kým nevystopuje svoju stopu. Funguje, dokonca aj pri tých „neexistujúcich“ zbraniach, ktoré rôzne triedy predvolene dostanú). Ak má niekto zrazu pre môj popis niečo iné, iba pre prípad, varujem vás: Mám testované aj ďalšie panely schopností, takže sa od toho môžu líšiť. Nedával som tieto mody osobitne a neviem, či to uviazne v problémoch samotného modu, konfliktu alebo mojich krivých rúk.
3) Čokoľvek váš kúzelník porazí, mágia stále ovplyvní poškodenie automatickým útokom (podľa toho má zlodej pohyblivosť, bojovník silu), takže je neproduktívne pumpovať „nepodstatné“ vlastnosti. Z toho vyplýva, že je oveľa pohodlnejšie vyrobiť lupiča alebo bojovníka s požehnaním a kliatbami ako kúzelníka so zbraňami.
Na druhej strane pre tých, ktorí chcú byť rodeným kúzelníkom kvôli hraniu (zodpovedajúce reakcie NPC v hre) alebo kráčaniu s Carverom, by „runa evolúcie“ mala byť dobrým riešením:
Ja sám som to ešte neskúšal, ale vo všetkých ohľadoch by to malo byť len záchranou pre rodeného viactriedneho kúzelníka.
Avšak ani kúzelník so štandardne zhnitými čepeľami a zlodejskými schopnosťami na úrovni 10 (obtiažnosť „nočná mora“ + mod pre silného psa) nevyzeral vôbec bledo, viem si predstaviť, čo by sa stalo s dobrou výbavou. Z dôvodov načrtnutých nižšie neexistovali žiadne ďalšie body, ale bolo zábavné vyskúšať novú taktiku.
4) Ak dáte verziu s ďalšími bodmi za úroveň, bude to fungovať iba pre nové úrovne. Pri prechádzaní starými uloženiami som urobil všetky kontroly a dosiahol som nasledujúci výsledok: úplným resetom získame presne toľko bodov, koľko sa nám podarilo zarobiť, a nie o bod viac. Záver: čím skôr dôjde k uloženiu, tým viac bodov získate do konca hry. Podobná situácia s členmi strany: začali sme hrať pred ich stretnutím, budú tu okuliare s prihliadnutím na mód, vstúpili sme do uloženia, kde už stretnutie prebehlo - bez zohľadnenia. Príklad: Vstúpil som do ukladania, kde postava na úrovni 14 odhodila body celému tímu; výsledkom je, že GG má 14 schopností, spoločníci majú po 15.
5) Je to verzia s viacerými bodmi, ktorá sa vám bude hodiť, ak chcete ideálne sledovať maskovanie kvôli roleplayingu, to znamená nepoužívajte vôbec kúzla pred mešťanmi, náhodných banditov a ešte viac templárov. Bez ďalších bodov v takýchto bojoch bude maskovaný hrdina oveľa slabší ako členovia strany. Áno, s bodmi navyše sa stanú aj členovia strany silnejší, ale úroveň nočnej mory + úplné odmietnutie AOE efektov - to by malo celkovo znížiť vzniknutú nerovnováhu a urobiť celkovú úroveň obtiažnosti celkom zaujímavou.
__________________
Nezrejmý (žiadny príklad) rys tohto módu a otázky:
Členovia strany NEZÍSKAVAJÚ špecializačné body, takže iba s týmto modom neuvidíte vraha Varrica, tieň Isabelu, templárku Avelinu, šermiara Fenrisa, mága sily Merrilu ani krvavého mága duchovného liečiteľa Andersa.
Z toho vyplýva otázka: pozná niekto spôsob odstránenia tohto obmedzenia? Teda také, že buď spoločníci dostanú body špecializácie, alebo sú im špecializácie (všetky alebo iba triedy) otvorené bez toho, aby body vyžadovali. Naozaj chcem kombinovať a zistiť, čo sa stane.
Aktívne sa pripravuje na vydanie hry a dnes bola aktualizovaná o informácie o jednom z troch dostupných pre hráčov Dragon Age II triedy - kúzelník.
Hodiny Dragon Age II - Mág
Hodiny Dragon Age II - MágMaha v Dragon Age II sú špecialisti na prácu s čistou energiou - či už ju čerpajú z protivníkov, používajú ju na pomoc svojim spoločníkom alebo spôsobujú obludné škody. Majú obrovský taktický potenciál a spôsob, akým templári tvrdohlavo a neúnavne lovia kúzelníkov, túto skutočnosť iba potvrdzuje. Renegátový kúzelník, ktorý má mnoho aspektov a je schopný strašného zničenia, žije v Kirkwalle život plný nebezpečenstva, ale je nepochybne schopný podstúpiť všetky riziká, ktoré sú spojené s príliš zvedavými autoritami.
Mágovia sú schopní jednoducho pripraviť svojich súperov o možnosť bojovať. Spomalenie, oslabenie, rozptýlenie pozitívnych očarení - hneď ako spoznajú slabé miesto svojho nepriateľa, a teraz už nie je súperom, ale bezbranným cieľom.
Na druhej strane mág dokáže zmeniť svojich spojencov na neodolateľnú silu, uzdraviť ich, čarovať s ich zbraňami kúzlom prvkov a pomocou Haste kúzla rozkazovať čas na udelenie ďalších sekúnd. Preto prítomnosť kúzelníka v skupine prospieva bojovníkom a lupičom.
Ale možno hlavným dôvodom hrôzy, ktorú mágovia spôsobujú, je ich schopnosť ovládať priebeh bitky pomocou kúziel deštruktívnej oblasti. Súperi, ktorí nie sú ovládaní alebo s nimi nehrajú boj proti začarovaným spojencom, sú jednoducho zničení. Všetky triedy v Dragon Age II sú bezpodmienečnými špecialistami vo svojich odboroch, avšak iba kúzelníci v doslovnom zmysle po sebe zanechávajú iba spálenú zem.
Hodiny Dragon Age II - Mág
Hodiny Dragon Age II - Mág
Mágové špecializácie
Force Mage:
INvšetky mágové špecializácie manipulujú s energiami, ale hýbe sa v nich iba mág. Táto špecializácia je v Kirkwalle veľmi populárna, zameriava sa na použitie najčistejšej mágie v celej jej začarovanej sláve - vírivky, ktoré nasávajú nepriateľov, éterická masa, ktorá drví a spomaľuje, alebo silné vlny sily, ktoré rozptyľujú protivníkov ako ragdolly. Rovnaké ciele, ktoré predstavujú skutočnú hrozbu, sa jednoducho strhnú do zeme ako obrovská neviditeľná päsť. Samotní siloví mágovia sú schopní spôsobiť také škody a sú úplne imunní voči tomuto typu mágie, čo umožňuje uvedomiť si, aký druh vnútornej disciplíny sú nútení udržiavať. Nech je to akokoľvek - zrejmé to neznamená jednoduché - špecializácia Power Mage vyžaduje od jeho adepta extrémnu presnosť, aby mohla účinne ovládať takúto ohromnú moc.Liečiteľ ducha:
C.jedlou duchovných liečiteľov je obnova a údržba, nie zničenie. Oni to vedia najlepšia cesta víťazstvo v bitke je ich vlastnou schopnosťou a spojencom zostať čo najdlhšie pripravení na boj. Sú to kúzelníci, ktorých prítomnosť alebo prinajmenšom existencia nespôsobuje odmietnutie a strach medzi obyčajnými ľuďmi, ale templári sa ich boja takmer viac ako tí kúzelníci, ktorí majú deštruktívnejšie špecializácie. Nikto okrem Duchovných liečiteľov nie je schopný čerpať svoje sily priamo z prospešných duchov Tieňa. Je to riskantné, ale stojí to za to. Liečivé zranenia, poskytnutie odolnosti voči zraneniam a dokonca ani záchrana spoločníkov, keď už sú na pokraji smrti, nie sú podpornými schopnosťami, sú to jadrá každej skupiny, ktorá chce v boji uspieť. Každý hlupák sa môže naučiť ničiť, ale bez ohľadu na to, koľko svalov ten hlupák má, nedá mu to jeho zbraň schopnosť liečiť sa.Krvavý mág:
Ha to nenadchýna také divoké horory ako Krvavý mág. Tento typ kúzelníka využíva energiu života, deformuje ju tak, aby slúžila jeho účelom. Dokážu zvrátiť a ovládať a udržiavať svoju silu absorbovaním životnej energie ostatných, či už si to prajú alebo nie. Na prvý pohľad to je hrozné, ale táto špecializácia nie je určená iba pre šialencov a príšery. Mnohí ju považujú za jedinú skutočne slobodnú formu mágie, pretože jej podstatou je energia hmotného sveta a nespolieha sa na priazeň duchov a démonov. Stále však ide o zbesilú a sebadeštruktívnu špecializáciu a Krvavý mág musí byť pri využívaní svojich schopností mimoriadne opatrný. Pokušenie vziať trochu viac energie je vždy prítomné na okraji vedomia.Screenshoty a popisy stromov základných zručností
Elementárna mágia:
Hodiny Dragon Age II - Mág
Hodiny Dragon Age II - Mág
Mag podrobuje prvky ľadu a plameňa.
Primal Magic:
Hodiny Dragon Age II - Mág
Hodiny Dragon Age II - Mág
Mag vládne nad zemou a oblohou.
Duchovná mágia:
Hodiny Dragon Age II - Mág
Hodiny Dragon Age II - Mág
Mspirit agia preniká do samotnej podstaty protivníkov, čiastočne prekonáva ich odolnosť voči mágii a je vynikajúcim prostriedkom v boji proti protivníkom obdareným magickými silami.
Tajomná mágia:
Hodiny Dragon Age II - Mág
Hodiny Dragon Age II - Mág
Hvyužitím sily v samotnej podstate Tieň je arkanista schopný brániť sa a ničiť svojich protivníkov.
Entropia:
Hodiny Dragon Age II - Mág
Hodiny Dragon Age II - Mág
Mag apeluje na chaotickú podstatu tieňa, deformuje realitu a umožňuje strašidelným víziám pohltiť myseľ nepriateľa.
Tvorba:
Hodiny Dragon Age II - Mág
Hodiny Dragon Age II - Mág
Msú trénovaní na vytváranie nenahraditeľných spojencov vďaka tomu, že môžu liečiť rany, dávať svojim spojencom nové sily a chrániť ich pred útokmi na nepriateľov.
Hodiny Dragon Age II - Mág
Hodiny Dragon Age II - Mág
kúzlo Bariéra
Hodiny Dragon Age II - Mág
Hodiny Dragon Age II - Mág
kúzlo Blesk
Hodiny Dragon Age II - Mág
Hodiny Dragon Age II - Mág
liečenie kúziel
Po včerajšom vydaní prívesu Champion, ktorý predstavil výhody rôznych tried v II, BioWare začína zverejňovať popisy týchto tried. Prvý z troch bude bojovník.
Bojovník
Bojovník, ktorý je fyzicky najodolnejší zo všetkých tried Dragon Age II, je najlepší v obklopení nepriateľmi, odvádza ich pozornosť silnými údermi, zatiaľ čo spojenci medzi nimi spôsobujú zmätok a sú relatívne v bezpečí.
Bojový štýl bojovníka je založený na výbere zbraní. Obrancovia z radov Stalwartovcov uprednostňujú kombináciu zbraní pre jednu ruku (či už sekeru, palcát alebo meč) a štítu, čím získavajú ďalšiu výhodu v ochrane pred vrstvou dreva alebo ocele, ktorá stojí medzi nimi a ich nepriateľmi. Bojovníci, ktorí uprednostňujú agresívnejší štýl, tíhnu k veľkým zbraniam, ako sú obojručný meč alebo kladivo. Aj keď prehrávajú v obrane, vyrovnávajú toto oneskorenie s možnosťou spôsobiť väčšie škody, pretože ich čepele popisujúce obrovské oblúky sú ľahko schopné zraniť viacerých protivníkov súčasne.
Bojovníci však už nie sú takí zviazaní s výberom zbraní ako kedysi. Ich široká škála schopností, napríklad omračujúci úder rukoväťou, nezávisí od použitej zbrane. Obranné a útočné postoje bojovníka ako Valor, Control a Blade Turn je možné použiť s akoukoľvek zbraňou v závislosti od aktuálnej situácie v bitke. Bojovník je navyše jedinou triedou, ktorej predstavitelia môžu neustále odvádzať pozornosť niekoľkých nepriateľov súčasne, čím riadia priebeh bitky a chránia svojich zraniteľnejších spoločníkov pred útokmi.
Bojové špecializácie
Rozparovač: Život je sila. Krvaví mágovia to vedia, ale nie sú sami. Bojovníci môžu tiež ovládať energiu obsiahnutú v tele a krvi, ale nie je to ľahká cesta. Tí, ktorí si vyberú špecializáciu Rozparovač, naberajú na sile od bolesti a neustále balansujú na pokraji sebazničenia. Na prvý pohľad sa zdá, že Rozparovače robia svoju prácu pre svojich nepriateľov a tým najhorším spôsobom sa zrania. Ale Rozparovače môžu zmeniť svoju životnú silu na čistú životnú silu a potom doplniť stratené zdravie tým, že kradnú život nepriateľom. Toto je nebezpečná hra, v ktorej sa kladie dôraz na využitie prijatej sily na to, aby ste mali čas na zničenie nepriateľov skôr, ako ich ich útoky alebo vlastné schopnosti Rippera zabijú. Ripperova špecializácia je ideálne vyjadrená v brutálnej harmónii. Čím bližšie sa priblíži k svojej vlastnej smrti, tým efektívnejšie prinesie smrť nepriateľom.
Templári: Používanie mágie si vyžaduje bezprecedentnú koncentráciu, ale vyžaduje to ešte viac sily vôle. Templárska špecializácia vznikla v múroch Cirkvi ako prostriedok na udržiavanie poriadku a ich úlohou je stále obmedzovať a zadržiavať kúzelníkov. Ale schopnosti, ktoré majú templári k dispozícii, nemajú božskú povahu; sú výsledkom dlhého tréningu a prísnych náboženských praktík. To môže dosiahnuť každý bojovník, ale požadovaná úroveň disciplíny je skôr ako povolanie. Templári sa nielenže bránia mágii, ale aj ju popierajú a upierajú právo ostatných na jej použitie. Po dosiahnutí vrcholu svojho tréningu môže templár jednoducho striasť väčšinu škodlivých účinkov a je schopný úplne potlačiť kúzelníkovu schopnosť smerovať kúzla. Templári sú bojovníci výnimočnej koncentrácie a nikto sa im nemôže vyrovnať, pokiaľ ide o odhodlanie alebo účinnosť pri skrotení tých, ktorí sa rozhodnú využiť magickú energiu Tieň na sebecké účely.
Berserker: Všetci bojovníci vzbudzujú rešpekt, ale Berserker je neúprosná fyzická sila. Už zo samotného názvu tejto špecializácie vyplýva zúrivosť, ochota riskovať a je to nepochybne súčasť jej efektívnosti, bolo by však chybou myslieť si, že Berserker je nedbalý alebo nedisciplinovaný. Potrebujete veľmi vysokú úroveň sebakontroly, aby ste vedeli, kedy túto kontrolu stratiť. Kľúčom k úspechu je bojový impulz: nájsť rovnováhu medzi úplným podriadením emóciám a prílišným relaxovaním. Berserker riadi priebeh bitky a udáva tempo, ktoré nepriateľ nezvládne. Bojovník je zase schopný čerpať silu z chaosu, ktorý vytvára, a doplňovať svoju energiu od každého padlého nepriateľa. Pokiaľ je na nohách, pokiaľ má dostatočnú výdrž, nemá rovného s rovným, ale nemôže ustúpiť a nechať, aby boj nabral priebeh. Pre berserkera sa bitka vždy končí slávou víťazstvom alebo porážkou.
Schopnosti bojovníka
Meč a štít - Bojovníci, ktorí si zvolia štít, obetujú poškodenie spôsobené ochranou. Útoky jednoručnými zbraňami majú menší oblúk ako obojručné zbrane, ale bojovníci so štítom ho môžu použiť ako mocný prostriedok na zrážanie nepriateľov.
Provokatér
Provokatér je to sebavedomý bojovník, ktorý dokonale vie, ako dráždiť nepriateľov, aj hackovať ich rady a zanechávať od nich iba mokré miesto. Provokatéri suverénne ovládajú aj agresiu nepriateľa. Sú schopní prinútiť nepriateľov, aby sa na nich vrhli, a potom ich pomocou omračovania zmiasť a nechať zabudnúť, s kým bojovali.
Vodca
Vodca je presvedčený, že najlepšou obranou je útok. Kombinuje silné údery s bezohľadnou technikou prevedenia.
Recenzia v LCI№4 2011
Majestátne klenby Kirkwallu žiaria na ostrom slnku. Bohatí ľudia z Horného mesta, výšiny, kazematy, kamenné sochy, templári, kúzelníci, obchodníci s otrokmi, moc, peniaze ...
Ahead je obrovský svet plný priateľov a nepriateľov, pokladov a hrôz, tragédií a slávnych činov. Musíme urobiť z nášho hrdinu veľký život, ktorý si však vyžaduje nielen túžbu po dobrodružstve, ale aj vedomosti. Áno, samotné poznanie, ktoré, ako viete, je moc!
Máte nejaký plán, pán Hawke?
Aby sme mohli Hawkeho dôstojne vychovať, musíme vedieť, čo môžeme čakať. Na konci hry môžete dosiahnuť úroveň 21–25, ak splníte všetky hlavné a vedľajšie úlohy. Jedná sa o 20–24 bodov zručnosti a 60–72 atribútových bodov za distribúciu. Táto hra nám navyše dáva šancu „zarobiť si peniaze navyše“ pre náš vývoj. V pôvodnej hre sa našli tri knihy, ktoré poskytujú ďalšie zručnosti. Ako ich získam?
V prvej kapitole nazrieme do Hubertovho obchodu v Hornom meste.
Po návrate z Hlbokých ciest navštevujeme kupca dalínskych škriatkov.
V druhej kapitole sa pýtame na poznanie démona v Tieni.
Teraz zvýšenie charakteristík.
Knihu si kupujeme v cukrárni v Dolnom meste v druhej kapitole (+2 body charakteristiky).
Vyriešte hádanku s knihou a sudmi v Tieni v druhej kapitole (+3).
Prvú z nájdených „zlých kníh“ sme si prečítali v druhej kapitole (+2).
Pýtame sa na silu démona v Tieni v druhej kapitole (+6).
Knihu si kupujeme v knihe „Blades of Corval“ v tretej kapitole (+2).
Démon bohužiaľ nebude schopný okamžite prosiť o vedomosti, aj o moc, takže si musíte zvoliť: 1 zručnosť alebo 6 bodov vlastností. Tretia možnosť (mágia) nám dáva ochrannú runu.
Spolu je to 22 - 27 talentov a 69 - 87 bodov charakteristík. Na tieto čísla sa budeme spoliehať pri plánovaní vývoja našej postavy.
Je to zaujímavé: hneď prvé dni po vydaní hry vývojári vydali doplnok Black Store, v ktorom si môžete kúpiť niekoľko zaujímavé predmety... Sú medzi nimi veci, ktoré poskytujú ďalšie body zručností a vlastností, ako aj píšťalka, ktorá privoláva na pomoc vojnového psa mabari.
Všetky zručnosti v Dragon Age 2 sú jasne rozdelené do troch typov - aktivované, zahrnuté a pasívne. Aktivované poskytujú jednorazový efekt, ktorý stojí fixné množstvo výdrže alebo many. Zahrnuté majú trvalý efekt, ale vyžadujú „rezervu“ niektorých našich zásob many alebo výdrže. Pasívne schopnosti nevyžadujú žiadne náklady a ich výhody sa prejavia okamžite po získaní.
Hra predstavila taký koncept ako „medzitriedna interakcia“. Funguje to takto. Bojovníci môžu omráčiť nepriatelia, lupiči dezorientovanýa kúzelníci - robiť krehký... Ďalšie dve triedy majú schopnosti, ktoré nepriateľom v jednom z týchto štátov spôsobia ďalšie poškodenie. Vývojári nás teda tlačia, aby sme využili všetky tri špeciality - bude nerentabilné ponechať si napríklad bojovníka a troch kúzelníkov.
Celý zoznam zručností nájdete v tabuľke. Medzitým si povieme niečo o triedach, ich schopnostiach a špecializáciách.
Intertriedna interakcia | |||
Daze |
Bojovník začína: Hilt štrajk Opakovaný otras mozgu Rozparovač začína: Voracity |
Lúpežník pokračuje: Nemilosrdný úder Duelista pokračuje: Rodinné nepriateľstvo |
Kúzelník pokračuje: Paralyzing Dungeon Reťazová reakcia Kúzelník moci pokračuje: Kladivo tvorcu Krvavý mág pokračuje: Paralyzujúci |
Dezorientácia |
Rogue začína: Dezorientačný výstrel Vyčerpávajúca hmla Tieň začína: Kriticky dezorientovaný |
Bojovník pokračuje: Rozširovanie, šírenie Rozparovač pokračuje: Obžerstvo |
Kúzelník pokračuje: Golemova päsť Duchovný úder Chodiaca bomba |
Krehkosť |
Kúzelník začína: Zimný výbuch Hlboké zmrazenie Vysušenie |
Bojovník pokračuje: Zdrvujúci úder Claymore |
Lúpežník pokračuje: Drvivá šípka Priebojná šípka Vrah pokračuje: Zničenie |
Bojovník
Zbraň a štít. Jedna z dvoch základných možností vývoja bojovníka. Prevažujú obranné schopnosti. Dobrá schopnosť obrana štítu, zaujímavá je aj imunita voči kritickým zásahom. Má zmysel brať útočné schopnosti iba spolu s vylepšeniami. |
|
Obojručná zbraň.Takmer celá pobočka je silná. Ak si vyviniete bojovníka s obojručnými zbraňami, nemali by ste tu ukladať body schopností. Zvlášť si všimnem kombináciu vír (s vylepšením tornádo) a pasívne rozdeliť. |
|
Predvoj. Rôzne útočné schopnosti. Užitočné pre bojovníka s obojručnými zbraňami. Určite berieme pitva od claymore (potrebné pre medzitriednu komunikáciu) a pasívne vyhladzovač (znižuje odolnosť proti poškodeniu nepriateľom). |
|
Ochranca.Vhodnejšie pre bojovníka so štítom. Tieto zručnosti nie sú také pôsobivé, ak sa nehrajú na maximálnej úrovni obtiažnosti. A na "nočnej more" bude užitočné a elementárny štít (určite so zlepšením) a pevnosťa nezlomnosť. |
|
Vojnový štváč.Dve aktivované schopnosti, užitočné pre bojovníka, ktorý miluje útok (rovnako ako pre interakciu medzi triedami), a dve zručnosti pre bežný „tank“. Navyše výsmech - veľmi dôležitá zručnosť pre bojovníka so štítom na vysokých úrovniach obtiažnosti. |
|
Bojový majster.Zaujímavá vetva zameraná na obnovenie skupinovej výdrže a many. Hodí sa k akejkoľvek možnosti vývoja. Bojujte v bitke - povinná zručnosť pre obrancu skupiny. podpora sa nabíja veľmi rýchlo - s jeho pomocou môžete úplne obnoviť rezervu výdrže. Povzbudenie rýchlo obnoví výdrž a manu pre celú skupinu. |
|
TemplárNa prvý pohľad nejde o najsilnejšiu špecializáciu. Bojovníci s magickým ziskom + 10% k poškodeniu proti kúzelníkom a bytostiam z Shadowa. Tiež v arzenáli - rozptýliť mágiu a ticho, ktorá nielen zakazuje použitie mágie, ale tiež zabraňuje neviditeľnosti lupičov nepriateľov. Pozoruhodné sú pasívne schopnosti likvidácia, čím sa dosiahne 50% odolnosť proti mágii. |
|
Berserk.Ako asi tušíte, tieto zručnosti sú zamerané na zvýšenie poškodenia. Blázniví bojovníci získavajú výhody regenerácie výdrže, ale to príliš nepomáha, pretože zúrivé schopnosti sú veľmi drahé. Vypomôcť smrtiaci úder(ale nedá sa získať skôr ako úroveň 15) a zručnosti podporaa druhý vietor z pobočky Combat Master. |
|
Rozparovač.Bojovníci tejto špecializácie nešetria seba ani svojich nepriateľov. Úplne prvá schopnosť krvavé šialenstvonarážky na to, čo nosiť zdravý obraz život je škodlivý. Dobré a pasívne horlivosť, ale nedostanete ho skôr ako na úrovni 13. Voracitya obžerstvo podieľať sa na medzitriednych kombináciách. Aj kvôli špecializácii sa ku všetkým útokom pridáva 5% poškodenie. |
Vicious Ripper
Špecializácie:berserker na 7. úrovni, rozrývač na 14. úrovni.
Charakteristika:sila do 41, výdrž do 31, sila vôle - zvyšok.
Vicious Ripper | |
Mocný úder | Adrenalín |
Giant's Reach | Endless Berserker Rage |
Moc | Bezohľadný nával |
Ovládanie | Berserker Wild Rage |
Kosa | Krvavé šialenstvo |
Pitva | Smrtiaci úder |
Deratizátor | Zabíjačka |
Split | Hltajúci |
Berserker Rage | Obetavý hnev |
Priehrada | Aura bolesti |
Claymore | Horlivý |
Lietanie mŕtvych je v okolí Kirkwallu bežným javom.
Áno, je zbytočné používať oheň s takým pekným mužom!
To je dôležité:tu a v ďalších tabletách kurzívoubudú zvýraznené vylepšenia predtým prijatých schopností.
Zúrivý bojovník bol vytvorený, aby priniesol dobré, to znamená spôsobiť maximálnu škodu za minimálny čas. Všetky zručnosti zodpovedajú tejto myšlienke. Režim berserkerstrávi vytrvalosť veľmi rýchlo, takže by ste mali myslieť na zručnosti podporuje a druhý vietor... Hlavné výhody rozrývača sú - krvavé šialenstvo a horlivosť... Nezabudnite použiť priehrada uprostred tvrdej bitky. Neliečte sa, pokiaľ to nie je nevyhnutne potrebné. Pamätajte - vaše poškodenie je tým vyššie, čím menej zdravia máte.
Môžete sa však vyvíjať trochu iným spôsobom. Napríklad upustite od druhej špecializácie a investujte šikovné body do vylepšovaní obojručná zbraň.
Inkvizítor
Špecializácie:rozparovač na 7. úrovni, templár na 14. úrovni.
Charakteristika:sila a vytrvalosť ako 2: 1.
Inkvizítor | |
Zdrvujúci úder | Reaper |
Giant's Reach | podpora |
Ovládanie | Druhý vietor |
Kosa | Smrtiaci úder |
Moc | Zabíjačka |
Pitva | Očista |
Vortex | Ticho |
Krvavé šialenstvo | Dlhé čistenie |
Deratizátor | Spravodlivý úder |
Claymore | Likvidácia |
Split | Čistiaca vlna |
Jednoduché údery bojovníka obojručnou zbraňou spôsobia poškodenie viacerým nepriateľom.
Čo si myslí hlavný hrdina, keď sa na neho nepozeráme?
Nie je to zlý bojovník, „nabrúsený“ na boj proti kúzelníkom a lupičom. Výborne interaguje s ostatnými členmi tímu, okrem úzkoprofilových schopností templára má aj súbor zdrvujúcich úderov. Mocný úder, sekačka, rozdeliť, claymore - pokúsiť sa toto všetko použiť iba na určený účel, to znamená proti krehkým cieľom alebo na omráčenie. podporadobíja sa veľmi rýchlo, použite ho počas krátkych prestávok v boji. Zvažovanie druhý vietora lektvary, nemali by ste mať problémy s výdržou.
Nezáleží na tom, v akom poradí si vziať špecializáciu - z pobočky rozrývač potrebujeme iba jednu zručnosť. Môžete sa stať templár na siedmej úrovni a skôr dostať očistenie a ticho alebo odložte túto príležitosť a rozvíjajte sa obojručná zbraň a predvoj.
Obranca
Špecializácie:templár na 7. úrovni.
Charakteristika:sila a vytrvalosť.
Obranca | |
Štít bash | Dedenie |
Štítová obrana | Rozširovanie, šírenie |
Únos čepele | Stena štítov |
Búrka | Bariéra pred živlami |
Elementárny štít | Jednota |
Difúzia | Nebojácna súdržnosť |
Kamenná stena | Heroic Alignment |
Pevnosť | podpora |
Povzbudenie | Druhý vietor |
Bojujte v bitke | Bdelosť |
Očista | Bezpečnosť |
Tlačiť | Posledné zatlačenie |
Jedna z možných možností pre „nádrž“. Obranca je imúnny voči útokom z boku a kritickým zásahom. Povzbudeniepomôže šíriť elementárny štítna členov strany a obnoviť manu alebo výdrž. Použite režim súdržnosť v bojiv kombinácii s štrkový kruhkúzelník a budete bezpečne ukrytí v akýchkoľvek bitkách.
Pre lúpežníka bude obranca najlepší priateľ... Jeho štít omráči nepriateľov a difúziaa búrkamôže spôsobiť vážne poškodenie dezorientovaných cieľov. Po chaosalebo vyčerpávajúca hmlalepšie uplatniť rozptyl, pretože ovplyvňuje niekoľko cieľov, ale súčasne postupnosťzasiahne silnejšie.
Kúzelník
Prvky.Požiarne schopnosti, bohužiaľ, nie sú v Dragon Age 2 príliš užitočné. Otroci sú zraniteľní ohňom, ale Qunari, pouličné gangy, mabari, niektorí démoni a všetci draci sú odolní. Za studena je situácia opačná: mabari, qunari, templári, pouličné gangy, draci, démoni, golemovia sú zraniteľní, zatiaľ čo otroci, žoldnieri a mestskí strážcovia sú odolní. Okrem toho, zimný výbucha hlboké zmrazeniemôže nepriateľa urobiť krehkým. Pravda, bez zvládnutie živlov šanca je veľmi malá. Ak máte v skupine dvoch kúzelníkov, je vhodné, aby jeden z nich úplne rozvinul túto vetvu. |
|
Spontánna.Tu, na rozdiel od predchádzajúcej vetvy, máme do činenia so zemou a bleskami. Poter temnoty, Qunari, žoldnieri a niektorí démoni sú zraniteľní voči prírodným schopnostiam, pavúky, dalínski elfovia, golemovia a mŕtvi sú odolní. Pri elektrine je opak pravdou, stabilitu majú iba Qunari. Golemova päsť, chradnúťa reťazová reakciapodieľať sa na medzitriednych kombináciách. Búrka - jedno z dvoch kúziel hromadného ničenia, ktoré nemá vplyv na členov tímu, a to ani na úrovni „nočnej mory“. Celkovo veľmi silná vetva. |
|
Entropia.Škola slabosti a kliatby. Dobre mučenie a odvrátenie kazenia: Prvý umožňuje vášmu darebákovi nerušene vykonávať kritické zásahy, zatiaľ čo druhý chráni pred mocnými nepriateľmi. Hrôzaomráči a spôsobí dobré škody, pravidelne ho používajte. Entropický mrak dáva dobrý efekt, ale pre poslednú zručnosť odvetvia je skôr slabý. |
|
Ducha.Sada pestrých kúziel. Duchovný úder lacné a rýchlo nabíjateľné, použite ich na medzitriednu komunikáciu. Rozptyľ kúzla môže pomôcť v niektorých situáciách. Najzaujímavejšie kúzlo však je chodiaca bomba.S určitou zručnosťou môže spôsobiť obrovské škody, ale na maximálnej úrovni obtiažnosti je ťažko použiteľná - existuje veľká šanca zabiť svoju vlastnú skupinu. |
|
Čarodejníctvo.Prevláda tu ochranná mágia. Magický štít pôsobí slabšie, ako je uvedené v popise. Bariéra trvá iba šesť sekúnd a je nepravdepodobné, že by ste dokázali zvrátiť príliv bitvy. Nie najprínosnejšia škola, ale môžete z nej profitovať tiež. Účinky elementárne zbraneod rôznych kúzelníkov sčítať a teoreticky členovia skupiny môžu zasiahnuť niekoľkými typmi elementárnej mágie. Drviaci žalár(s upgradom) - najsilnejšie kúzlo, ktoré spôsobí poškodenie jednému cieľu, navyše od neho omráčení nepriatelia dostanú ďalšie poškodenie. |
|
Tvorba.Pod týmto menom sa spájajú buffy, obnova zdravia a runy. Runová paralýza funguje dobre, ale nie dlho, dokonca aj so zlepšením. Hrdinská aura a zrýchlenie schopný vážne zvýšiť efektivitu boja vášho tímu. Aspoň jeden kúzelník musí mať liečby. |
|
Mage mág.Nová trieda, ktorá nebola v Dragon Age: Origins. Dobrá voľba pre každého kúzelníka. Päsť Stvoriteľa Rýchlo sa nabíja a nabíja s Warrior Daze. Pasívne nezlomnosťchrániť mága pred problémami s prerušovaním kúziel. Gravitačný krúžok - najlepšia schopnosť v brandži, vynikajúce ochranné kúzlo; používajte v kombinácii s zrýchlenie. |
|
Duchovný liečiteľ. Klasická „lekárnička“. Pri hre na ťažkú \u200b\u200bobtiažnosť potrebujete liečiteľa. Zo spojených postáv túto rolu tvrdí iba Anders, takže diskutovaná špecializácia bude medzi hráčmi obľúbená. „Lekárnička“ obsahuje štandardnú sadu: liečivá aura, skupinové liečenie, prebudenie. Životaschopnosť - pasívna zručnosť, ktorá by mohla zaujímať všetkých kúzelníkov. |
|
Krvavý mág.Všeobecný koncept „zakázanej“ mágie sa od prvej časti nezmenil. Životná sila - režim, v ktorom sa neutráca mana za kúzlenie, ale zdravie. Obeťa zneuctenie hrobovdať príležitosť byť liečený. Krvácajúca - veľmi silná zručnosť, ktorá ohromným nepriateľom spôsobí obrovské škody a neurazí členov strany (mimoriadne cenná vlastnosť na úrovni obtiažnosti nočnej mory). Možno je to najlepšia „krvavá“ mágia. |
Čarodejník
Špecializácie:mág na 7. úrovni.
Charakteristika:mágia a sila vôle ako 2: 1.
Čarodejník | |
Ľadová priľnavosť | Zvládnutie živlov |
Ohnivá guľa | Kladivo tvorcu |
Studený kužeľ | Duchovný úder |
Búrka s ohňom | Duchovný úder (upgrade) |
Zimný výbuch | Chodiaca bomba |
Zbraň elementov | Žieravá chodiaca bomba |
Drviaci žalár | Príťažlivosť priepasti |
Hlboké zmrazenie | Okraj priepasti |
Päsť Stvoriteľa | Paralyzing Dungeon |
Telekinetická erupcia | Infekčná chodiaca bomba |
Gravitačný krúžok | Nezlomnosť |
Apokalyptická búrka |
Kužel chladu dokonale rozptýli postupujúcich nepriateľov.
Mnoho protivníkov v hre je vystavených chladu. Použi toto!
Požiarna podpora tímu. Čarodejník úžasne komunikuje s bojovníkom aj so zbojníkom. Zvládnutie živlovnám dáva dobrú šancu urobiť z našich ľadových schopností nepriateľov krehkých. Duchovný úder spôsobí ďalšie poškodenie dezorientovaným cieľom. Niekoľko slov o chodiacej bombe: na úrovni „nočnej mory“ by ste sa mali vzdať vylepšenia, vďaka ktorému je efekt infekčný. A toto kúzlo možno nebudete musieť vôbec použiť, ak niektorým svojim spojencom nemôžete poskytnúť vysokú odolnosť. Ako to môžem spraviť? Templár s likvidáciaa príslušné vybavenie. Alebo akýkoľvek iný bojovník s vylepšeným štít prvkov... V druhom prípade povzbudenierozšíri účinok odporu na ďalších členov čaty.
Prečo je zvolený mág? Bojisko ovláda perfektne. Gravitačný krúžokschopný ochrániť celú skupinu v boji zblízka a okamžite po skončení účinku podáme žiadosť telekinetická erupcia. Príťažlivosť priepasti pomôže vyrovnať sa so šípkami, okrem toho môžete bezpečne použiť búrka. Nezlomnosť pomáha používať studený kužeľ.
Krvavý mág
Špecializácie:mág sily na 7. úrovni, mág krvi na 14. úrovni.
Charakteristika:mágia a sila vôle (pre predmety), zvyšok je výdrž.
Krvavý mág | |
Reťazový blesk | Korupcia mučenia |
Kamenné brnenie | Kamenná päsť |
Liečba | Mení sa na kameň |
Hrôza | Vysušenie |
Reťazová reakcia | Zúfalstvo |
Päsť Stvoriteľa | Životná sila |
Nezlomnosť | Obeť |
Príťažlivosť priepasti | Strašná obeť |
Gravitačný krúžok | Krvácajúca |
Bariéra | Paralyzujúce krvácanie |
Ak sa nepriatelia dostanú príliš blízko, neutekajte. Spojte tím a využite gravitačný krúžok.
Kúzelník privolá búrku, ktorá skvele funguje na duchov. A vyzerá to pôsobivo!
Krvaví mágovia dostanú jedinečnú príležitosť čarovať, pričom platia za svoje zdravie. Všetko kúzlo pre nás zlacnie o 50%, ale to nie je limit! Prijímanie zlepšení vitalita, uvádzame pomer na 1 ku 3. Okrem toho môžete nájsť položky, ktoré poskytujú ešte väčší efekt. V pôvodnej hre je možné pomer zvýšiť na 7 jednotiek many za 1 bod vitality - čo znamená takmer nekonečný prísun energie. To je možno hlavná výhoda zakázaného čarodejníctva.
Príjemným doplnkom bude uvoľnenie 50% rezervy many (druhá polovica sa minie na krvavú mágiu). Túto energiu je možné minúť na aktivované schopnosti - magický štít, kamenné brnenie, elementárna zbraňatď. Nezľavujte a krvácajúca Je veľmi silné kúzlo. Z mínusov - povestná nemožnosť liečby. Kvôli zvláštnej zraniteľnosti krvavých mágov stojí za zváženie obranné schopnosti ako bariéra.
Predloženú možnosť vývoja nemožno klasifikovať ako „čistú“. Stávka sa uzatvára na použitie krvavej mágie, hlavne v druhej polovici hry, keď bude zásoba schopností nášho hrdinu zodpovedať „nekonečnej“ many.
Kňaz
Špecializácie:duchovný liečiteľ na 7. úrovni.
Charakteristika:mágia a sila vôle.
Kňaz | |
Liečba | Skupinové liečenie |
Hrdinská aura | Heroic Aura (upgrade) |
Duchovný úder | Obrodenie |
Skvelé ošetrenie | Skvelé zrýchlenie |
Zbraň elementov | Jednota |
Rozptyľ kúzla | Druhá šanca |
Transformácia | Životaschopnosť |
Zrýchlenie | Aktualizácia |
Liečivá aura | Zrieknutie sa |
Klasická verzia bežného lekára. Užitočné v každej hre vyžadovanej pri vysokých úrovniach obtiažnosti. Kňaz uzdraví, posilní, zrýchli a môže dokonca rozptýliť nepriateľskú mágiu. Pravda, udržiavať hrdinská aura, elementárne zbranea liečivá aurazároveň potrebujete 60% rezervy many. Schopnosť liečiteľa by sa preto mala aktivovať iba na použitie. skupinové liečeniealebo obrodenie, pasívny efekt režimu nie je v boji taký dôležitý.
Vďaka tomuto vývoju budete mať niekoľko schopností a tieto body môžete podľa vlastného uváženia použiť. Pokúsil by som sa vziať kúzla zapojené do medzitriednej interakcie.
Rogue
V každej ruke zbraň.Dvojčepele - jedna z možností vývoja Rogue. Výbušný údermôže spôsobiť obrovské škody, ak sa použije včas. Backstabnielen bolí, ale umožňuje vám aj okamžitý pohyb. Dvojité tesáky Je tretia a najlepšia útočná schopnosť v tomto strome. Nevýhodou je, že žiadna zo schopností Rogueho ovládajúcich Daggera nespôsobuje dezorientáciu. |
|
Lukostreľba.Alternatívou k dýkam sú luky. Výbušná šípkaa mrazivý výstrelužitočné v medzitriednej komunikácii ... Sprcha šípovrobí malé škody, je dobrý na začiatku hry alebo vo vylepšenej verzii kvôli spomaleniu. Lukostrelecká kopija Je mimoriadne silná zručnosť. Štandardná kombinácia: kúzelník na seba zhromaždí protivníkov, použije kužeľ chladu a strelec vybehne z boku a nešťastnou jednou ranou zabije. |
|
Bastard.Zručnosti z tejto brandže sú mierne užitočné, ale z „požadovaného programu“ nie je nič. Slabosť dáva potenciálne zvýšenie poškodenia pri kritickom zásahu. Podnecovateľmôže byť dobré, ak si vopred rozmyslíte, na čo by ste to mali použiť. Rozvíjajte vetvu až do konca, ak očakávate, že ju použijete v boji drsná reťaz. |
|
Sabotáž.Dve z troch možností, ako darebák dezorientovať nepriateľa, sú - chaos a vyčerpávajúca hmla- patria medzi sabotážne schopnosti. Toto je už vážny dôvod, prečo toto vlákno neignorovať. Medzi ďalšie schopnosti patrí blbec - Toto je vzácna príležitosť na poškodenie viacerých nepriateľov a je užitočná v ranných a stredných hrách. |
|
Špecialista.Unikátna časť zručností, ktorá sa takmer úplne skladá zo zahrnutých schopností. Na prvý pohľad režim presnosť- najlepšia možnosť, ale do polovice hry rýchlosť môže byť užitočnejšia. Najmä ak máte schopnosť beztrestne vykonávať kritické zásahy (napríklad pomocou nemilosrdné údery zabijaci). V takejto situácii bude +15% rýchlosť útoku a rýchle zotavenie talentu silným argumentom. |
|
Trik.Typické zlodejské schopnosti, silná vetva. Stealthpoužíva sa na kritické zásahy a môže pomôcť prežiť v katastrofálnych situáciách. ZO zvyškový závojmôžete vykonať dva kritické zásahy za sebou. Zvyšok zručností umožňuje darebákovi vymaniť sa z postupujúcich nepriateľov a robiť hlavnú prácu - spôsobovať škody. |
|
Tieň.Tieňový závojv kombinácii s zvyškový závojumožňuje pravidelne vykonávať dva kritické zásahy z neviditeľnosti. Presný štrajka predátor- prudko zvýšiť poškodenie a - kriticky dezorientujúci úderpracuje v medzitriednej komunikácii. Všeobecne veľmi silná vetva, ktorá je užitočná pre lukostrelcov aj bojovníkov na blízko. S „zabijakom“ to ide dobre. |
|
Duelista.Hlavnou vlastnosťou je schopnosť krvná msta... Rýchle cestovanie a silná rana je to, čo každý darebák potrebuje. Mali by ste to však vedieť rodinné nepriateľstvo nie vždy lepšie ako originál. Skombinované s označené za smrťvylepšená verzia spôsobí menej poškodenie. Jedná sa o to, že atentátnikova zručnosť dáva ďalšie škody a zásah duelistu ignoruje všetky modifikátory odporu alebo zraniteľnosti. Je iná vec, ak máte bojovníka a chcete poraziť ohromených nepriateľov ... |
|
Vrah.Najsilnejšia možnosť. Všetky schopnosti, bez výnimky, si zaslúžia pozornosť. Značka smrti, cielené štrajky, nepriame poškodenie- urobiť z lupiča skutočný stroj na zabíjanie a - pokus o atentát - najsilnejšia rana v hre! |
Ostreľovač
Špecializácie:atentátnik na 7. úrovni, duelant na 14. úrovni.
Charakteristika:šikovnosť a prefíkanosť.
Ostreľovač | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Únik | Tajný beh | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Stealth | Prestrojenie | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rýchlosť | Nepriame poškodenie | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Taktický ústup | Nezmazateľná značka | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Značka smrti | Fatálna známka | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Túžba po krvi | Nadmernosť | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Zamierené štrajky | Zničenie | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pokus o atentát | Nemilosrdné údery | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Výzva na súboj | Vzrušujúca rýchlosť | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Parry | Rýchlosť blesku | rýchlosť. Potrebujeme takmer všetky schopnosti od vraha, ale iba od duelistu krvná mstaktoré nie je potrebné vylepšiť. Hlavnou kombináciou šoku bude táto postupnosť: nemilosrdné údery, značka smrti, pokus o atentát, krvná msta, stealth... Budeme teda schopní spôsobiť jednému cieľu obrovské škody a zostať nepolapiteľný.
Tieňový vrah | |
Backstab | Zničenie |
Drsná reťaz | Reverzné snímanie |
Výbušný úder | Nepriame poškodenie |
Únik | Fatálna známka |
Chameleónsky dych | Nemilosrdné údery |
Zákernosť | Presná injekcia |
Dierovanie | Nadmernosť |
Dvojité tesáky | Kriticky dezorientujúci úder |
Značka smrti | Predátor |
Túžba po krvi | Nenápadnosť |
Zamierené štrajky | Návnada |
Pokus o atentát | Tieňový závoj |
Isabella potápa svoje čepele nielen zblízka, ale aj z diaľky. Skutočný pirát!
Táto ikona nad kúzelníkom znamená
že je krehký. Myslím
náznak je jasný.
Odstreľovač dýky je presný a mimoriadne bolestivý úder. Každá dýka osobitne spôsobí menšie škody ako luk, celkovo útok s dvoma dýkami narobí viac škody. Zručnosti plne rozvinuté zabijaci - jednoducho nie je čo odmietnuť.
Používajte rovnakú postupnosť útoku ako lukostrelec, s výnimkou krvná msta. Nebudeme mať zručnosť duelantov, ale tieneexistujú aj ďalšie výhody. Dezorientujeme nepriateľov útokmi z krytu, poskytujeme kritické zásahy útokmi z bokov, získavame bonusové škody a vytvárame double, keď potrebujete rozptýliť pozornosť. Najlepšia voľba pre darebáka s dýkami.
Raider
Špecializácie:duelant na 7. úrovni, tieň na 14. úrovni.
Charakteristika:šikovnosť a prefíkanosť.
Raider | |
Backstab | Harmónia |
Drsná reťaz | Jasné údery |
Zozadu dozadu | Sly manévre |
Výbušný úder | Presná injekcia |
Rýchlosť | Rodinné nepriateľstvo |
Presnosť | Do konca |
Dvojité tesáky | Neviditeľný priateľ |
Nemilosrdný úder | Nemilosrdný úder a rodinné nepriateľstvo spôsobiť ďalšie škody na omráčených cieľoch a tímový bojovník zase pomôže darebákovi spôsobiť ďalšie škody slabý bod. Zozadu dozadu vás rýchlo presunie k partnerovi, po ktorom môžete udrieť zozadu. Špecializácia duelistu vám umožňuje posilniť obranu, čo je užitočné pre slabé zdravie hrdinu.
V hre sú pre vašu postavu k dispozícii tri triedy: bojovník, mág alebo lupič. Každá trieda v hre má šesť vetiev rozvoja schopností, ako aj ďalšie tri vetvy špecializácií, z ktorých si môžete vybrať iba dve. Váš hrdina získa prvý bod za otvorenie špecializácie na 7. úrovni, druhý na 14. úrovni. Kombináciou rôznych zručností zo stromov schopností a špecializácií môžete vytvoriť jedinečného hrdinu s vlastným bojovým štýlom, ktorý dokáže zvíťaziť aj z tých najbeznádejnejších bitiek.
Bojovník
Bojovníci sú najlepší v boji na blízko. Niektorí si vyberú obojručnú zbraň, ktorá spôsobí škodu niekoľkým nepriateľom naraz. Ďalšími sú jednoručné zbrane a štít, ktorým disponujú v boji. Pomocou ťažkého brnenia sú bojovníci schopní odolávať najničivejším úderom, stiahnuť späť hlavné sily nepriateľa a umožniť zvyšku čaty operovať zďaleka alebo spoza nepriateľských línií. Skúsení bojovníci sú schopní nielen viesť komando a chrániť svojich druhov, ale aj zvrátiť priebeh boja.
Schopnosti.
Zbraň a štít ... Bojovníci, ktorí uprednostňujú štít, obetujú za ochranu poškodenie. Útoky zbraňami jednou rukou majú zjavne kratšiu trajektóriu ako útoky obojručnými zbraňami, ale tí, ktorí majú štít, majú vynikajúcu zbraň na to, aby počas bitky zrazili nepriateľov. | |
Obojručná zbraň ... Bojovníci ovládajúci obojručné zbrane môžu spôsobiť rozsiahle škody tým, že zametajú masu nepriateľov, hoci nevyužívajú ochranné výhody štítu. | |
Predvoj ... Tí, ktorí sú v popredí, sú presvedčení, že najlepšou obranou je útok. Ich silné údery sa vyznačujú nemilosrdnou technikou. | |
Advokát ... Prostredníci sa vyznačujú svojou vitalitou, pričom berú na seba všetky údery nepriateľa a zostávajú nezranení. | |
Vojnový štváč ... Warmonger je sebavedomý protivník, šikovný výsmech. Chytro prerazí dav nepriateľov a na zemi nechá hromady krvavého mäsa. Zakladatelia vojny sú tiež zruční v zvládaní agresie nepriateľa. Sú schopní upútať pozornosť nepriateľa alebo ho ohromením nechať zabudnúť, s kým bojoval. | |
Bojový majster ... Keď bojový majster bojuje sám, je to jednoducho silný stroj na zabíjanie. Keď bojovník bojuje po boku spojencov, stáva sa skúseným vodcom, schopným zjednotiť všetkých ostatných a zvrátiť príliv bitvy. |
Špecializácie.
Rozparovač ... Ak sa chcete stať skutočným ripperom, musíte vykonať rituál a ochutnať dračiu krv. Rozparovač nie je len meno. Títo hroziví bojovníci sa vyžívajú v smrti a doplňujú energiu z utrpenia nepriateľa. | |
Berserk ... Keď kultúra trpaslíkov upadla, mnohí z nich vyplávali na povrch a priniesli tam svoje zvyky a bojové tradície. Rage je iba časťou bojového štýlu zbojníka. Hnevať sa môže každý, ale iba berserker vie, ako sústrediť zúrivosť na brutálne údery, ktoré prerazia brnenie, prerezajú telo a zlomia kosti. | |
Templár... Templári, impozantná ruka cirkvi, strážia kruhy kúzelníkov, lovia odpadlíkov a farárov a príležitostne pôsobia ako riadna armáda pod velením veľkňažky. Pitím špeciálne pripraveného lýria získavajú templári odolnosť voči mágii vrátane schopnosti prerušovať kúzla. Aj keď Cirkev ovláda obchod s lýriom, dobre prepojení bojovníci si ho môžu zaobstarať dostatok, aby získali rovnaké príležitosti ako bdelí templári. | |
Strážca ... Aveline prežila príliš veľa tých, ktorí jej boli drahí. Roky tvrdých skúšok a strát z nej urobili neotrasiteľnú bojovníčku a neoceniteľného spojenca. | |
Tevinter Utečenec ... Fenris, potetovaný lýrom a spálený pomstou, vnáša do nepriateľov slabosť a stáva sa neoceniteľným spojencom na bojisku. |
Mágovia čarujú a hádzajú zrazeniny magickej energie z palíc. Napriek svojej sile sú ľahkou korisťou, ak ich spojenci padnú alebo nepriatelia útočia na blízko. Ale ako bojovníci podpory, kúzelníci nemajú obdoby. Ich hlavnou úlohou je nielen zasiať smrť a chaos medzi nepriateľmi ich kúzlami, ale tiež včas liečiť rany súdruha, obnoviť jeho silu alebo urýchliť jeho útok, odstrániť negatívne účinky stavu z družstva alebo rozptýliť kúzlo nepriateľských kúziel.
Schopnosti.
Kúzla elementov ... Kúzelník ovláda prvky ohňa a ľadu. | |
Základná škola... Kúzelník vládne nad zemou a oblohou. | |
Škola ducha ... Kúzlo ducha otriasa nepriateľom do samého vnútra, čiastočne ignoruje imunitu a účinne odráža útoky nepriateľských kúzelníkov. | |
Bežné kúzla ... Mágia preniká do hlbín tieňa, chráni kolieska a vrhá svojich nepriateľov. | |
Škola entropie ... Mág preniká do chaotickej podstaty Tieň, narúša štruktúru pravdepodobnosti a robí z nepriateľov rukojemníkov strašných vízií. | |
Škola stvorenia ... Mágovia Školy stvorenia sú neoceniteľnými spojencami, ktorí môžu liečiť rany, posilňovať členov strany a chrániť ich pred prístupom k nepriateľom. |
Špecializácie.
Mage mág ... Mágovia moci sú pôsobivým pohľadom na bojisko. Manipulujú so samotnými prírodnými zákonmi, aby rozdrvili, rozdrvili a odčerpali nepriateľov. V Kirkwall Circle je viac mágov tejto špecializácie a ich výskumná práca pokročila v tejto výučbe ďaleko dopredu. | |
Duchovný liečiteľ ... Málokto je sledovaný templármi tak ostražito ako duchovní liečitelia. Pri všetkých výhodách, ktoré poskytujú, je ich úzke spojenie s obyvateľmi Shadowov bohatým zdrojom podozrenia. Výhody však prevažujú nad rizikami. | |
Krvavý mág ... Krvaví mágovia, nazývaní aj „mužskí fikári“, sa obávajú nielen pre svoju neuveriteľnú moc kúziel, ale aj pre svoju schopnosť ovládať myseľ niekoho iného. Templári neúnavne lovia krvavých mágov, a napriek ich úsiliu počet prívržencov krvnej mágie v Kirkwalle z roka na rok stále rastie. Niektorí hovoria, že tyrania rádu posunula krvavú mágiu k prežitiu a slobode mnohých dobrých odpadlíkov. | |
Jedinečné špecializácie členov strany. | |
Odplata... Andersov hnev na nespravodlivé zaobchádzanie s mágmi v cirkvi rýchlo zmenil spravodlivosť na odplatu. | |
Dalishský vyvrheľ ... Merril sa nikdy necítila na svojom mieste a jej činy iba zväčšili priepasť medzi ňou a jej ľuďmi. |
Rogue
Rogue majstrovsky ovládajú dvojčepele a zo svojich lukov vypúšťajú spŕšku šípov. Rozhodli sa bojovať jeden proti druhému. Iba oni môžu vyberať zámky a odzbrojiť pasce. A v ich arzenáli sú rôzne techniky a triky, a to nielen na nenápadný útok zozadu, ale aj na okamžitý únik pred úderom nepriateľa, ako aj na zavedenie zmätku do radov protivníkov. To všetko spolu robí z lupiča nepolapiteľného, \u200b\u200bnepostrehnuteľného, \u200b\u200btichého a smrteľného vraha.
Schopnosti.
Duálna zbraň ... Rogue, ovládajúci zbrane v každej ruke, prinášajú smrť nepriateľom v oboch rukách. Postavy potrebujú tento strom schopností, aby mohli používať duálne ovládanie. | |
Lukostreľba ... Lukostrelci sa špecializujú na streľbu na diaľkové ciele a potláčanie nepriateľských línií. Na použitie luku potrebujú postavy tento strom schopností. | |
Sabotáž... Rogue, ktorí tieto schopnosti zvládli na výbornú, sú schopní chytiť nepriateľov prekvapením a zlomyseľne im ublížiť. | |
Špecialista ... Pri porážke nepriateľov sa odborníci spoliehajú na presnosť, silu a rýchlosť. | |
Git ... Rogue, ktorí uspejú na svojom nečestnom poli, radi využívajú nepriateľské slabosti a riadia boj. | |
Triky ... Zručnosti spojené s trikmi sú založené na obratnom manévrovaní a klamaní výhody v boji. |
Špecializácie.
Tieň ... Ich nenápadný vzhľad a schopnosť zahmlievať stopy umožňujú, aby sa Shadow Rogue z ničoho nič objavili a omráčili nepriateľa ničivými útokmi. Ako centrum pre prevádzačov má Kirkwall viac ako jedného alebo dvoch prívržencov tejto techniky. Ochotne sa podelia o svoje tajomstvá s tými, ktorých považujú za dostatočne šikovných. | |
Duelista ... Duelisti sa špecializujú na vyzývanie jedného nepriateľa a jeho rýchle ukončenie. Aj keď je umenie súboja v Kirkwalle menej populárne ako v sofistikovanejších mestách Orlais, stále je tu veľa učiteľov, ktorí učia mimovládok, ak sú dostatočne inteligentní. Rogueova obľúbená zbraň, či už čepeľ alebo luk, v tomto strome schopností nehrá žiadnu rolu. Zmätený a zúrivý nepriateľ je ľahký cieľ na každú vzdialenosť. | |
Vrah ... Ktokoľvek môže zabíjať za peniaze, ale tí, ktorí sa riadia antivanskými tradíciami, vedia, ako na to ladne. Aj keď na svete neexistujú dvaja podobní zabijaci - jeden sa radšej priblíži k obeti a zabije ho osobne, druhý sa uspokojí so strelami z diaľky - sú to smrtiaci predátori, trénovaní na hľadanie a použitie slabých miest nepriateľov. V Kirkwalle pracuje prekvapivo veľké množstvo zabijakov, hoci väčšina z nich je často mimo nej a plní zmluvu. | |
Jedinečné špecializácie členov strany. | |
Presný strelec ... Varric nikdy nepovie, ako sa Bianca dostala k svojmu menu, ale nikto nepochybuje o jej účinnosti. | |
Dobrodružka ... Názory Isabely na súboje zahŕňajú veľa špinavých trikov. | |
Kráľovský lukostrelec ... Sebastian je trénovaný v najlepších tradíciách kráľovskej rodiny Starkhaven. Úprimná viera a bojové schopnosti z neho robia smrteľného nepriateľa. | |
Skaut ... Tallis predvádza vlohy, ktoré by mu zlodej lupič závidel. Ale kto sa jej, čudujem, naučil také zručnosti? |