เกมทางปัญญาสำหรับทั้งครอบครัว เราเล่นเกมกระดานกับทุกคนในครอบครัว

แต่เป็นวันหยุดที่ไม่มีความสนุกสนาน เกมกระดาน   สำหรับเด็กและผู้ใหญ่ วันนี้ฉันอยากจะบอกคุณเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมกระดานที่สามารถเล่นได้กับทั้งครอบครัวและเพื่อน

เกมกระดานสำหรับเด็กและผู้ใหญ่ - ภาพรวมโดยย่อ

การ์ดเกมกระดาน คุณสามารถเล่นกับเด็กอายุตั้งแต่ 5 ปี กฎนั้นค่อนข้างเรียบง่าย ภารกิจหลักในเกมโดยเร็วที่สุดเพื่อกำจัดการ์ด เกมดังกล่าวมีพลวัตและสนุกมากเนื่องจากคุณต้องหยุดผู้เล่นคนอื่น ๆ โดยไม่ทิ้งการ์ด เกมสามารถเล่นได้ด้วยกันแม้สิบ แต่แน่นอนว่าสนุกกับการเล่นกับ บริษัท ใหญ่ ๆ ข้อดีอย่างหนึ่งของ UNO คือคุณสามารถนำติดตัวไปได้ทุกที่ด้วยเหตุนี้คุณไม่จำเป็นต้องใช้กล่องใหญ่และคุณไม่จำเป็นต้องใช้พื้นที่ในการเล่นมากนัก


เกมที่ยอดเยี่ยมสำหรับทุกวัย ครั้งหนึ่งเราเล่นมันตลอดเวลา เธอน่าตื่นเต้นมาก เกมนี้ประกอบด้วยคิวบ์ซึ่งวางอยู่ด้านบนของแต่ละอื่น ๆ โดยแต่ละแถวตั้งฉากกับเลเยอร์ถัดไป ความหมายของเกมคือผู้เล่นจะต้องเอาบาร์ออกจากแถวล่างอย่างระมัดระวังและวางไว้ที่ส่วนบนสุดของหอคอยโดยไม่ทำลาย สูญเสียหนึ่งจากผู้ที่หอคอยพัง มันไม่ยากเลยที่จะเล่นจนกว่าบาร์จะถูกกำจัดออกไปมาก แต่ยิ่งหอคอยสูงขึ้นเท่าไหร่ก็ยิ่งยากที่จะถอดบาร์ออก



อาจเป็นหนึ่งในเกมที่มีชื่อเสียงที่สุด หนึ่งแสดงคำด้วยท่าทางที่คนอื่นคาดเดา สนุกเสมอและไม่น่าเบื่อ คุณสามารถเล่นได้โดยไม่ต้องมีการ์ดพิเศษและคุณสามารถซื้อเกมกระดานซึ่งมีการ์ดพร้อมงานที่ต้องแสดง ในเกมนี้จะได้รับคะแนนและคุณสามารถบุกเข้าไปในทีมหรือเล่นด้วยตัวเอง


เกมกระดานที่ผู้เล่นแบ่งออกเป็นทีม ความหมายของเกมคือผู้เล่นจะต้องชี้แจงคำศัพท์ให้กับทีมของเขา และยิ่งคำพูดมากขึ้นเท่าที่ทีมคาดเดาในเวลาที่กำหนดก็จะยิ่งได้คะแนนมากขึ้นและชนะมากขึ้น คำที่ได้รับบนการ์ดพวกเขาจะต้องอธิบายด้วยคำพูดเท่านั้นโดยไม่ต้องมีท่าทาง ขณะนี้มีอีเลียสหลายรุ่นมากมาย - เด็ก (อายุตั้งแต่ 5 ปี), ครอบครัว, สำหรับงานปาร์ตี้, ระดับสูงและอื่น ๆ ทุกคนสามารถเลือก their ของตัวเอง



บางสิ่งบางอย่างเช่นอีเลียส ผู้เล่นยังแบ่งออกเป็นทีม เฉพาะตอนนี้คำไม่จำเป็นต้องอธิบายเท่านั้น ยกตัวอย่างเช่นมีเงื่อนไขอื่น ๆ เช่นการวาดสิ่งที่คิดขึ้นมาโดยไม่พูดอะไรสักคำหรือแสดงโดยไม่มีคำพูด และทีมผู้เล่นสำหรับ เวลาที่แน่นอน ต้องเดาจำนวนคำสูงสุด เกมนี้เจ๋งมากสนุกและให้ความรู้ เหมาะสำหรับครอบครัวที่เล่นกับเด็กวัยเรียน เชิงลบเท่านั้น - กล่องใหญ่   ด้วยไพ่และสนามเด็กเล่น มันสะดวกที่จะเล่นที่บ้านเท่านั้น


เกมที่ตลกอีกครั้งด้วยคำพูด คุณได้รับการ์ดที่มีพยางค์ ผู้เล่นจะต้องเรียกคำศัพท์ที่มีพยางค์นี้ให้เร็วที่สุด แต่นอกเหนือจากการ์ดแล้วของเล่นระเบิดก็ถูกนำไปไว้ในมือซึ่งสามารถระเบิดได้เหมือนของเล่นทุกเวลา ผู้เล่นพยายามให้เร็วที่สุดเพื่อจดจำคำศัพท์และส่งต่อระเบิด ท้ายที่สุดถ้าระเบิดระเบิดในมือของคุณคุณใช้การ์ดพิเศษ และผู้ที่ไม่มีไพ่มากกว่าจะชนะ



เกมที่ยอดเยี่ยมสำหรับเด็กที่พัฒนาความสนใจความจำการตอบสนองและความเฉลียวฉลาด เกมนี้มีการ์ดที่มีสามองค์ประกอบในครั้งเดียว - สีตัวเลขและรูปวาด ผู้เล่นจะแจกไพ่แล้วกระจายต่อหนึ่งบนโต๊ะ ผู้ที่พบการแข่งขันครั้งแรกกับการ์ดของเขาจะต้องครอบคลุมฝ่ามืออย่างรวดเร็ว คนแรกที่รวบรวมชุดไพ่จากส่วนประกอบทั้งสามชนะ


ครั้งหนึ่งในงานปาร์ตี้ที่เล่นเกมนี้สนุก เกมนี้เป็นเกมกลางแจ้งที่แท้จริง ประกอบด้วยวัสดุที่มีความหนาแน่นสูงซึ่งวงกลมสี่สีถูกวาด นอกจากนี้ยังมีรูเล็ตที่เขียนทีมเช่น“ เท้าขวา, สีแดง” ในเกมนี้คุณต้องมีผู้นำ ตะกั่วหมุนรูเล็ตและบอกว่าทีม และผู้เข้าร่วมแสดงทีมวางมือหรือเท้าในแวดวงที่แน่นอน คนที่ไม่ได้อยู่ในท่าที่ไม่สะดวกและหกล้มจะเสีย และโพสท่าไม่เพียง แต่ไม่สะดวก แต่ยังตลกมาก

ฉันยกตัวอย่างเกมกระดานที่ฉันเล่นเอง หากคุณรู้จักหรือเล่นเกมที่คุณชอบจริงๆให้แน่ใจว่าได้โพสต์ในความคิดเห็น มาขยายรายชื่อเกมกระดานที่น่าสนใจสำหรับเด็กและผู้ใหญ่กันเถอะ

Natalia Sokolova

จากการวิจัยของเราเกมเพิ่มประสิทธิภาพของโรงเรียนในวิชาต่างๆของโรงเรียนพัฒนาตรรกะและทักษะการสื่อสาร เราหันไปหานักจิตวิทยาเด็กและขอให้นักเรียนสามชั้นเล่นเกมกระดานหลังเลิกเรียน นักเรียนจากอีกสามชั้นออกจากบ้านทันทีหลังเลิกเรียน การศึกษาดำเนินไปเป็นเวลาหกเดือนและก่อนที่มันจะเริ่มขึ้นนักจิตวิทยาได้ทำการเปรียบเทียบมาตรฐานหลายอย่างที่เขาติดตามการเปลี่ยนแปลงในช่วงกลางและตอนท้ายของการศึกษา ผลการเปรียบเทียบกับกลุ่มควบคุม - เด็กที่ไม่ได้เล่นเกมกระดาน

ผู้เล่นในกลุ่ม "ไฮฟ์" เพิ่มสมาธิสมาธิ: พวกเขาเริ่มฟังครูมากขึ้นอย่างตั้งใจและจดจำข้อมูลใหม่ได้อย่างรวดเร็ว ภารกิจของผู้เล่นคือล้อมราชินีไฮฟ์ซึ่งเป็นของคู่ต่อสู้ด้วยชิปแมลง แมลงแต่ละตัวมีความสามารถของตัวเองเช่นมดวิ่งข้ามขอบของรังด้วยจำนวนก้าวใด ๆ และตั๊กแตนกระโดดและบินเป็นเส้นตรงผ่านแมลงศัตรู

การเล่น "Danette" เด็กจะเริ่มคิดนอกกรอบจินตนาการเรียนรู้ที่จะสื่อสารและแสดงความคิดเห็นอย่างต่อเนื่อง ในระหว่างเกมผู้นำอ่านเรื่องราวและผู้เล่นถามคำถามและค่อยๆคิดออกว่าเกิดอะไรขึ้น ตัวอย่างเช่นชายคนหนึ่งวิ่งออกมาจากรถรางและคนที่สองติดตามเขาตะโกนว่า: "เอาทุกอย่าง แต่คืนตั๋ว!" เกิดอะไรขึ้น? คำตอบ: ล้วงกระเป๋าขโมยกระเป๋าเงินจากผู้โดยสารซึ่งมีตั๋วลอตเตอรีที่ชนะจำนวนมาก ผู้โดยสารสังเกตเห็นความสูญเสียตรงเวลาและไล่ตามโจร

ข่าวดีก็คือตั้งแต่วัยเด็กของคุณที่มีล็อตโต้จำนวนมากหมากฮอสหมากรุกและไพ่หลอกเกมกระดานที่น่าตื่นเต้นและเกิดขึ้นจริงมากมายเข้ามาในชีวิตของเราสำหรับทุกรสนิยม

เกม N astrol - ความบันเทิงสากลเพราะมันใช้ได้ในทุกสภาพอากาศ เกมกระดานครอบครัวที่ทันสมัยคืออะไร? เกมนี้เป็นเกมที่น่าสนใจไม่แพ้กันทั้งผู้ปกครองและเด็กในขณะที่กฎของเกมนั้นเรียบง่ายและชัดเจนสำหรับเด็ก

ผู้ใหญ่และเด็กคนใดสามารถแข่งขันบนฐานรากที่เท่าเทียมกัน

แน่นอนว่าในเกมทอยลูกเต๋า ผู้ผูกขาด!

หนึ่งในเกมกระดานครอบครัวที่เก่าแก่ที่สุด ประวัติศาสตร์ของการสร้างของมันหายไปในปี 1934 ในท่ามกลางภาวะเศรษฐกิจตกต่ำครั้งใหญ่ของอเมริกา ตั้งแต่นั้นมาเกมที่ผู้เล่นใช้ลูกเต๋าเพื่อย้ายไปรอบ ๆ สนามเด็กเล่นซื้อที่ดินและพยายามทำลายคู่แข่งยังคงเป็นที่นิยมในหมู่ผู้ชมครอบครัว และเป็นที่ชัดเจนว่าเพราะเหตุใด - Die roll ไม่จำเป็นต้องมีทักษะการวิเคราะห์ที่ยอดเยี่ยมและเด็กสามารถโชคดีได้อย่างเท่าเทียมกับผู้ใหญ่ ขั้นตอนการเสนอราคาเมื่อผู้ชนะยังไม่ชัดเจนเป็นที่น่าสนใจและน่าตื่นเต้นจริงๆและเป้าหมาย - เพื่อรวบรวมเกมเป็นล้าน ๆ และทำลายคู่ต่อสู้ - ดูเหมือนจะทำได้

แน่นอนว่าเกมดังกล่าวมีข้อเสียซึ่งไม่น่าแปลกใจตามอายุที่น่านับถือ ข้อเสียเปรียบแรกนั้นตามมาจากข้อดีของมันเอง - ลูกบาศก์ไม่เข้าใจว่าใครคือผู้เล่นที่แข็งแกร่งและผู้ที่อ่อนแอ และถ้าหากเข้าสู่เกมนี้จะเป็นข้อดีสำหรับผู้เล่นที่มีเกมมากกว่าหนึ่งโหลอยู่ข้างหลังนี่เป็นลบแล้ว

ข้อเสียเปรียบที่สองคือความรัดกุม บ่อยครั้งหลังจากผู้นำปรากฏในเกมผู้เล่นที่เหลือยังคงมีภาพลวงตาว่าพวกเขามีโอกาสชนะ และเพื่อทำลายคู่แข่งที่ศูนย์ผู้นำอาจต้องใช้เวลาในการเล่นมากกว่าหนึ่งชั่วโมง

จากเกมยาวไปที่เกมอย่างรวดเร็ว

Dobble, Barabashka, Wild Jungle, Seth, Panic Lab

ในเกมที่มีความใส่ใจและตอบสนองเด็ก ๆ มักจะประสบความสำเร็จมากกว่าผู้ใหญ่ ดังนั้นเกมประเภทนี้ดีที่สุดสำหรับเกมร่วมในครอบครัว ความหมายทั่วไปนั้นง่ายมาก - การได้เห็นบางสิ่งบางอย่างก่อนที่คนอื่น ๆ จะคว้ามันไว้


เกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในประเภทนี้ในยูเครนวันนี้คือไม่ต้องสงสัย Dobbl. การ์ดกลมที่มีภาพวาดสดใสในกล่องดีบุกขนาดกะทัดรัดดึงดูดความสนใจได้ทันทีและมันจะค่อนข้างยากที่จะฉีกเด็กหรือผู้ใหญ่ออกจากเกม

ดูเหมือนจะเป็นการง่ายกว่าที่จะหาภาพวาดที่เหมือนกันสองใบในไพ่สองใบ นี่เป็นเพียงภาพของความสว่างหลายทิศทางและวิ่งหนีจากสายตา! และรอบ ๆ คู่แข่งที่สามารถเห็นคู่ที่ถูกต้องต่อหน้าคุณ ผลลัพธ์ - ไดรฟ์จำนวนมากความสนุกและอะดรีนาลีน

Dixit


กลไกการเล่นเกมที่เป็นเอกลักษณ์ของสมาคมสร้างเกมกระดานขึ้นมา Dixit   หนึ่งในความนิยมมากที่สุดทั่วโลก เด็กที่ไม่มีผู้ใหญ่จะไม่เล่นเกมนี้อย่างแน่นอน แต่ด้วยการออกแบบดั้งเดิมส่วนประกอบทางจิตวิทยาและความขัดแย้งเล็กน้อยมันจึงยอดเยี่ยมสำหรับการพักผ่อนของครอบครัวเริ่มตั้งแต่ 8-10 ปีจนถึงปู่ย่าตายาย คุณมีสำรับไพ่ที่มีภาพวาดที่สวยงามสมจริง ผู้เล่นเกิดความสัมพันธ์กับหนึ่งในการ์ดและคนอื่น ๆ พยายามเดาการ์ดที่ซ่อนอยู่ ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเกมดังกล่าวได้กลายเป็นเกมอันดับ 1 ของยูเครนอย่างมั่นใจในงานปาร์ตี้เกมสำหรับครอบครัวและการฝึกอบรมด้านจิตวิทยา

นามแฝง

ครอบครัวของเกม นามแฝง   ตัวอย่างที่ชัดเจนของเกมยอดนิยมสำหรับผู้ชมเยาวชนที่ย้ายไปยังรูปแบบครอบครัว ใน Alias ​​ผู้เล่นดึงการ์ดคำศัพท์ออกมาและต้องอธิบายเพื่อนร่วมทีมให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ ข้อ จำกัด ที่สำคัญ: คุณไม่สามารถใช้คำเดียวและละครใบ้ได้


ยิ่งมีคำอธิบายมากขึ้นเท่าไหร่ทีมของคุณก็จะยิ่งเดินหน้าต่อไป สนุกมีชีวิตชีวาและมีประโยชน์สำหรับเด็ก ๆ ข้อแม้ที่สำคัญคือเกม Alias ​​ทุกเกมมีประโยชน์ไม่เท่ากันสำหรับการสังสรรค์ในครอบครัว ปาร์ตี้นามแฝง   - ไม่ใช่ตัวเลือกของคุณ นามแฝง พูดเป็นอย่างอื่น   - เหมาะสำหรับผู้ใหญ่และเด็กอายุตั้งแต่ 10 ปี สำหรับการเล่นกับเด็ก 7-8 - เกมที่สร้างขึ้นเป็นพิเศษ นามแฝง ครอบครัว.

Scrabble / Erudite


อีกเกมที่เราจัดการกับคำพูดคือ "มนุษย์เก่า" ที่โด่งดังไปทั่วโลก คุ้ยเขี่ย. เกมคำไขว้ที่ผู้เล่นจากตัวอักษรรวบรวมคำศัพท์ในสนามเด็กเล่นและได้รับคะแนนเพราะเป็นที่น่าสนใจทั้งสำหรับเด็กและผู้ใหญ่ และยังมีฟังก์ชั่นเพิ่มเติม - การขยายคำศัพท์

และอะไรคือ ปัญญาชน? ใช่ Scrabbl เดียวกันซึ่งผลิตในสหภาพโซเวียตภายใต้ชื่ออื่นเพื่อที่จะไม่รบกวนลิขสิทธิ์

การ์กาซอน


หนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก - การ์กาซอน. มันจะไม่ทิ้งพ่อแม่ที่ไม่แยแสและแน่นอนว่าจะเป็นเด็กที่อายุ 8-9 ปีแล้ว จากสี่เหลี่ยมกระดาษแข็งที่มีภูมิประเทศประเภทต่าง ๆ (กระเบื้อง) ผู้เล่นกระจายไปทั่วโลก

มีการวางกระเบื้องโดมิโน: ถนนคือถนน, ทุ่งนา: ถึงทุ่งนา, เมืองคือเมือง เนื่องจากผู้เล่นมีตัวเลือกมากมายที่จะวางไพ่คุณต้องตัดสินใจว่ามันจะเป็นประโยชน์มากที่สุดในการรับคะแนนชัยชนะ เกมดังกล่าวมีความขัดแย้งเล็กน้อย - ผู้เล่นแทบไม่สามารถแทรกแซงซึ่งกันและกันได้โดยตรงดังนั้นจึงได้รับความนิยมในฐานะเกมเงียบและในเวลาเดียวกันกับเกมครอบครัวที่น่าตื่นเต้น มีการเพิ่มเติมและการเปลี่ยนแปลงมากมายที่สร้างขึ้นแล้วบนพื้นฐานของการ์กาซอนและปรากฏต่อเนื่องยืนยันความเกี่ยวข้องเท่านั้น

ฟาร์มของฉันสนุก

มีบางอย่างที่โอ้อวดในรูปแบบของครอบครัวและนักพัฒนาภาษายูเครน ฟาร์มของฉันสนุก   - เหล่านี้เป็นสัตว์หลายชนิดสำหรับผู้เล่นแต่ละคนที่จะเลี้ยง ยิ่งคุณให้อาหารสัตว์เลี้ยงมากเท่าไหร่ก็ยิ่งได้คะแนนมากขึ้นเท่านั้นเมื่อคุณจบเกม แต่ก่อนอื่นคุณต้องซื้อเมล็ดพันธุ์จากนั้นจึงหว่านพวกมันแล้วเก็บเกี่ยวพืชผลและจากนั้นก็เพียงส่วนหนึ่งของพืชเพื่อให้อาหาร


และการเคลื่อนไหวแต่ละครั้งจะต้องตัดสินใจว่าการกระทำใดที่มีให้เลือกในขณะนี้โดยไม่ลืมที่จะดูเพื่อนบ้านเพื่อหาปัญหาในฟาร์มของคุณดังนั้นถ้าเป็นไปได้เพื่อป้องกันพวกเขาเพียงเล็กน้อย

เกมดังกล่าวได้รับการออกแบบให้มีความสนุกและสวยงามดังนั้นจึงไม่น่าที่จะทำให้ลูก ๆ ของคุณเฉย และกระบวนการให้อาหารสัตว์เมื่อมีการเพิ่มส่วนเพิ่มเติมของร่างกายลงในสัตว์และค่อยๆเปลี่ยนจากกระต่ายเป็น taxocup ยาวหรือจากแกะเป็นแกะเป็นสัตว์ปีกทำให้เกิดรอยยิ้มอย่างสม่ำเสมอ

ในขณะเดียวกันการเล่นเกมนั้นไม่ได้เป็นพื้นฐานและรับประกันว่าจะดึงดูดผู้เล่นที่เป็นผู้ใหญ่

Uno, Svintus

หากในวัยเด็กคุณเล่นไพ่บริดจ์ทั่วไปในเกมบริดจ์เกมนั้น Uno คุณรู้อยู่แล้ว ใช่นี่เป็นเด็คพิเศษสำหรับเกมนี้ เป้าหมายของเกมคือการทิ้งไพ่ทั้งหมดจากมือด้วยค่าสูทหรือมูลค่า มีการ์ดพิเศษต่าง ๆ ในเกม - ข้ามหลักสูตรเปลี่ยนทิศทางของหลักสูตรเปลี่ยนชุด ฯลฯ ซึ่งไม่เพียง แต่เพิ่มความหลากหลายให้กับเกม แต่ยังทำให้คุณสงสัยว่าจะใช้การ์ดอย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นได้อย่างไร - บันทึกเพื่อใช้ในภายหลังหรือรีเซ็ตอย่างรวดเร็ว ในตอนท้ายของงานปาร์ตี้





ความตื่นเต้นเป็นพิเศษ - อย่าลืมตะโกน "Uno!" เมื่อคุณทิ้งการ์ดสุดท้าย หากคุณลืม - ลากบทลงโทษสองครั้งจากสำรับ ประถมศึกษา แต่หลายคนลืมที่จะทำมันในขณะที่ชัยชนะอยู่ใกล้ :)

ลูกหมู   - เวอร์ชั่นยอดนิยมในธีมของ Uno การเปลี่ยนแปลงหลายอย่างในกฎกติกาทำให้การเล่นเกมสนุกและมีชีวิตชีวามากขึ้น ในกรณีนี้มีความจำเป็นต้องคำนึงถึงการออกแบบ "เลวทรามต่ำช้า" - เกมพื้นฐาน Svintus มีวัตถุประสงค์หลักเพื่อเยาวชนและผู้ชมวัยรุ่น และสำหรับเกมที่มีเด็กก่อนวัยเรียนและวัยเรียนระดับประถมมัธยมต้น Swintus รุ่นน้องจะมีความเหมาะสมมากกว่า

อาณานิคม (Catan)

ในทางตรงกันข้ามกับ "หญิงชรา" ของการผูกขาดซึ่งโดยไม่ได้ตั้งใจจะเรียกว่า "เศรษฐกิจ" เพียง colonizers   เป็นเกมเศรษฐกิจที่ดีที่สุดสำหรับผู้ชมครอบครัว และแม้ว่าจะไม่มีธนบัตรที่คุ้นเคยในอาณานิคม แต่เกมก็มีการแลกเปลี่ยนทรัพยากรบางอย่างกับคนอื่น ๆ อย่างต่อเนื่องและแน่นอนขึ้นอยู่กับเงื่อนไขคงที่ - การมีอยู่หรือไม่มีเมืองพิเศษสำหรับผู้เล่นและการเปลี่ยนแปลงอุปสงค์และอุปทานสำหรับทรัพยากรประเภทใดประเภทหนึ่ง โดยทั่วไปแล้วการเปลี่ยนแปลงสิ่งหนึ่งต่อสิ่งอื่นและทั้งสองอย่างในคราวเดียว - สำหรับสิ่งที่สามเพื่อพัฒนาการตั้งถิ่นฐานของพวกเขาบนเกาะในเกมนี้มันจะสวย

อย่างไรก็ตามในการผูกขาดลูกบาศก์ในอาณานิคมก็มีบทบาทสำคัญเช่นกัน - มันเป็นผลของการหมุนของก้อนที่กำหนดว่าดินแดนใดที่นำทรัพยากรของผู้เล่นกลับมา ดังนั้นทุกคนที่รักการทอยลูกเต๋า (และใครที่ไม่ชอบสิ่งนี้ :) จะมีความสุข

การผสมผสานที่ประสบความสำเร็จของปัจจัยของโอกาสและโอกาสในการเลือกกลยุทธ์ทำให้เป็นไปได้ที่จะเรียกมันว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดสำหรับครอบครัวเศรษฐกิจสำหรับผู้ปกครองและเด็กอายุ 10 และ

ตั๋วโดยสาร (ตั๋วรถไฟ)


และในเกมที่สวยงามและบรรยากาศนี้เราต้องสร้างเส้นทางรถไฟ เกมไม่ใช่เศรษฐกิจ แต่เป็นโลจิสติกส์ ในระหว่างเกมเราจะได้รับคะแนนทั้งในการวางเส้นทางระหว่างเมืองใกล้เคียงและสำหรับภารกิจลับสำหรับการเชื่อมต่อเมืองที่อยู่ห่างไกลกัน

สนามเด็กเล่นที่สวยงามรถม้าพลาสติกบัตรรถและเส้นทางที่มีสีสันมากมายทั้งหมดนี้ทำในสไตล์ย้อนยุคของต้นศตวรรษที่ยี่สิบและตั้งอารมณ์อบอุ่นและเป็นกันเอง โบนัสพิเศษ - เราเรียนรู้ภูมิศาสตร์

วางลูกของคุณในเกมกระดานและเขาจะไม่มีเงินสำหรับยาเสพติดอื่น ๆ )

อะไรจะเพิ่มความสว่างให้กับการพักผ่อนของครอบครัวในช่วงฤดูหนาวที่ยาวนานเมื่อหิมะก้อนหนึ่งลอยอยู่นอกหน้าต่างต้นคริสต์มาสที่สวยงามจะกระพริบในห้องและบ้านก็เต็มไปด้วยบรรยากาศของความสะดวกสบายและความอบอุ่น? สำหรับผมแล้วดูเหมือนว่าในช่วงเวทย์มนตร์นั้นไม่มีอะไรดีไปกว่าการได้รับกล่องกับเกมกระดานที่คุณโปรดปรานจากชั้นวางและดื่มด่ำกับครอบครัวของคุณเป็นเวลาหนึ่งหรือสองชั่วโมงในโลกที่น่าสนใจของเกมที่น่าสนใจ แน่นอนว่าเรายังมีโต๊ะตัวเล็กที่เราโปรดปรานกับเด็กชายตัวเล็ก ๆ ที่เราเล่นด้วยกันมานานและยังคงมีความสุข แต่เราก็อย่าลืมที่จะทำความคุ้นเคยกับเรื่องราวของเกมกระดานใหม่อย่างช้าๆ ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมามีเกมสนุก ๆ ปรากฏขึ้นในร้านเกมของเรากับลูกชายของเราซึ่งเราต้องการพูดคุยเกี่ยวกับวันนี้ เกมทั้งหมดเหล่านี้มีคุณภาพที่โดดเด่นหนึ่งเดียว - เป็นเกมที่สมบูรณ์แบบสำหรับการแบ่งปันการพักผ่อนของครอบครัว (ทดสอบในทางปฏิบัติ) สิ่งที่คุณต้องการในวันสุดพิเศษของวันหยุดปีใหม่ที่รอมานาน

และตอนนี้เราขอเชิญคุณดูกล่องเกมที่มีสีสันกับเราและค้นหาสิ่งที่อยู่ภายใน

เกมกระดาน "ปราสาทน่ารับประทาน" (ZVEZDA) ()

รีวิววันนี้ฉันต้องการเริ่มต้นด้วยเกมนี้เพราะมันน่าตื่นเต้นมากวางแผนและประกอบด้วยองค์ประกอบที่น่าสนใจมากมาย

ภายในกล่องขนาดกลางที่สดใสแสดงให้เห็นสัตว์ประหลาดหิวโหยทำลายปราสาทที่สร้างเราพบองค์ประกอบเกมดังต่อไปนี้:



เกมดังกล่าวได้รับการออกแบบสำหรับผู้เล่น 2-4 คนจากห้าปี

ตามตำนานของเกมมอนสเตอร์ที่กำลังกินอิฐหิวนำความสยองขวัญที่ยอดเยี่ยมมาให้เจ้าหญิงเพราะเขากินปราสาทของเธอไปแล้วครั้งหนึ่ง ตอนนี้เธอหันไปหาผู้เล่นเพื่อขอความช่วยเหลือในการสร้างปราสาทใหม่ที่มี 4 หอคอย ใครที่อยากจะสร้างปราสาทแห่งนี้ขึ้นมาเขาจะเป็นผู้ชนะในเกมนี้

และสิ่งนี้สามารถทำได้ด้วยการกระทำที่ค่อนข้างง่าย แต่สนุกสนานมาก - โยนลูกเต๋าห้าลูกและสร้างปิรามิด มันจะขึ้นอยู่กับจำนวนใบหน้าที่ตกลงมาของลูกบาศก์หนึ่งขั้นตอนในการสร้างป้อมปราการป้องกันของปราสาทอย่างรวดเร็ว

มีความชัดเจนและมีรายละเอียดพร้อมรูปภาพอธิบายกฎของเกม

ตรงกลางโต๊ะวางสนามเด็กเล่นเล็ก ๆ ไว้ - คุณสามารถเลือกข้างใดก็ได้ด้วยอิฐสีเหลืองหรือน้ำตาล อิฐสีเหลืองมากขึ้นดังนั้นสัตว์ประหลาดจะเดินช้าลง ผู้เริ่มต้นควรเลือกตัวเลือกนี้ ในใจกลางของฟิลด์คือสัตว์ประหลาดกินอิฐ ผู้เล่นแต่ละคนยึดรากฐานของตัวเองเข้ากับสนามเด็กเล่น - การ์ดสี่เหลี่ยมที่มีขนาดเท่ากันพร้อมองค์ประกอบอาคารที่มีขนาดเท่ากัน ในแต่ละฐานจะถูกติดตั้งบนหอคอยเดียว ป้อมปราการและอิฐที่เหลืออยู่ถัดจากสถานที่ก่อสร้างในจินตนาการ

ภารกิจของผู้เล่นแต่ละคนคือการสร้างเพรียวบางขนาดห้าก้อนในหลักสูตรของเขา หลังจากม้วนแรกสีที่ผู้เล่นจะเก็บเทิร์นนี้จะถูกกำหนดโดยผู้ตายที่ยิ่งใหญ่ที่สุด หากในลูกเต๋าที่เหลืออยู่ไม่กี่สีเดียวกันก็หลุดออกมาจากนั้นคุณสามารถสร้างพีระมิดของพวกเขาได้ทันที หากมีสีดังกล่าวเพียงก้อนเดียวหลุดออกมาหรือไม่เลยจากนั้นก้อนสามารถรีดได้อีกครั้ง แต่ไม่มีก้อนใหญ่ที่สุด ได้รับอนุญาตให้ถ่ายโอนลูกบาศก์หลายครั้ง แต่หลังจากแต่ละม้วนจำเป็นต้องติดตั้งอย่างน้อยหนึ่งตัวบนปิรามิด

ก้อนที่เหลือด้วยใบหน้าของสีอื่น ๆ หลังจากการขว้างครั้งสุดท้ายกลายเป็นขั้นตอนของสัตว์ประหลาด - มีก้อนเหลืออยู่เท่าใดนอกพีระมิดผู้เล่นจะเลื่อนสัตว์ประหลาดไปตามก้อนอิฐของสนามเด็กเล่นด้วยขั้นตอนมากมาย วิธีที่สัตว์ประหลาดจะไปผู้เล่นจะตัดสิน - ตามกฎแล้วเขาจะนำสัตว์ประหลาดนั้นไปยังปราสาทของฝ่ายตรงข้าม

เป็นรางวัลสำหรับปิรามิดที่รวมเข้าด้วยกันผู้เล่นจะได้รับก้อนอิฐจากสถานที่ก่อสร้าง - สำหรับแต่ละลูกบาศก์หนึ่งก้อนและห้าก้อนทั้งหมด - ทั้งหอ อิฐหรือหอคอยที่เกิดขึ้นตั้งอยู่บนรากฐานของผู้เล่น จากนั้นการย้ายจะถูกส่งไปยังผู้เล่นถัดไป

แล้วสัตว์ประหลาดอิฐล่ะ? เขาทำหน้าที่อย่างไร ถ้าเขาไปถึงปราสาทเขาจะกินก้อนอิฐทั้งหมดบนรากฐานหรือกลืนทั้งหอคอย จากนั้นผู้เล่นจะคืนค่าทั้งหมด วัสดุก่อสร้าง   หรือกินหอคอยในพื้นที่ก่อสร้างและเริ่มก่อสร้างอีกครั้ง มอนสเตอร์ที่เลี้ยงดีและมีความสุขจะกลับสู่จุดศูนย์กลางของสนาม แต่เพื่อเป็นการปลอบใจผู้เล่นที่ได้รับบาดเจ็บเจ้าหญิงจึงส่งเค้กแสนอร่อยที่ให้การปกป้องจากการโจมตีครั้งต่อไปของสัตว์ประหลาด ในกรณีนี้เขาจะกินเค้กและกลับไปที่ใจกลางสนามทิ้งก้อนอิฐและหอคอยให้คงอยู่

ในการชนะผู้เข้าร่วมแต่ละคนมุ่งมั่นที่จะสร้างหอคอย 4 แห่งของปราสาทสำหรับเจ้าหญิงบนรากฐานของมันโดยเร็วที่สุด ดังนั้นผู้ชนะของเกมจะถูกกำหนด

เกม "Petite Castle" นั้นมีพลวัตและอารมณ์ดีมากดังนั้นจึงตกหลุมรักกับครอบครัวของเราตั้งแต่ครั้งแรก โยนก้อนจำนวนมากในครั้งเดียวคิดในใจเพื่อวางสีที่เหมาะสมสร้างปิรามิดรวบรวมอิฐหัวแก้วหัวแหวนและมีความสุขสำหรับแต่ละป้อมปืนที่สร้างขึ้นควบคุมมอนสเตอร์ที่ดูสวยและให้อาหารกับเค้กแสนอร่อย - ทั้งหมดนี้ให้อารมณ์เชิงบวกมากมายกับเด็ก

เกมการศึกษา "ตลาด" (Trefl) (ชุด "โคอาลาเล่นและสอน")

อายุผู้เล่นที่แนะนำของผู้ผลิต - จาก 6 ปี 2-4 คนสามารถเล่นในเวลาเดียวกัน กล่องเกมขนาดใหญ่ที่สว่างไสวซึ่งแสดงให้เห็นเด็ก ๆ ในตลาดผลไม้และผักจะดึงดูดความสนใจได้อย่างที่เกิดขึ้นในกรณีของเรา

เกมดังกล่าวรวมถึง:

รายละเอียดเกมทั้งหมดมีขนาดเล็ก แต่มีความทนทานและราบรื่น - ถือได้อย่างดีในมือของคุณและเล่นกับพวกเขา และเรามักยืมเหรียญและธนบัตรจากเกมนี้สำหรับเกมเล่นตามบทบาท นอกจากนี้เราไม่ได้เพิกเฉยต่อเฟรมที่แข็งแกร่งมากจากองค์ประกอบเกม - เราใช้มันเป็นเทมเพลตสำหรับภาพที่มีความหลากหลายที่สุด

ตอนนี้เพิ่มเติมเกี่ยวกับกฎของ "ตลาด" เกมการศึกษา แน่นอนที่นี่ค่ะ รูปแบบการเล่น   ความใกล้ชิดของเด็กกับขอบเขตของความสัมพันธ์ระหว่างสินค้าและเงินกำลังเกิดขึ้นและเด็ก ๆ ก็เรียนรู้ที่จะแสดงทักษะของการคิดเชิงธุรกิจและการคิดเชิงกลยุทธ์

ก่อนเริ่มเกมผู้เล่นแต่ละคนจะจัดการร้านขายผักของตัวเองโดยรวมชิ้นส่วนของการ์ดของผู้ขายและกล่องที่มีราคา นอกจากนี้ยังมีไพ่ฐาน 3 ใบขายส่งและโปรโมชั่นธง บัตรของผู้ซื้ออยู่บนโต๊ะในภาพกองลง โทเค็นผลิตภัณฑ์จะถูกจัดเก็บโดยคว่ำหน้าลงบนฐานขายส่งทั่วไป และเหรียญและธนบัตรทั้งหมดอยู่ในธนาคาร

เป้าหมายของผู้ขายผู้เล่นแต่ละรายคือการจัดระเบียบการซื้อขายและรับเงินจำนวนมากที่สุด

ในช่วงเริ่มต้นของเกมผู้ขายจะนำเคาน์เตอร์ของสินค้าไปที่ฐานขายส่งจำนวน 5 โทเค็นและโดยไม่แสดงให้ผู้เล่นคนอื่นเลือกสินค้าที่พวกเขาต้องการจะขายทันที โทเค็นผลิตภัณฑ์แต่ละตัวจะถูกวางไว้ถัดจากราคาที่เลือกของร้านค้าผัก สินค้าที่เหลือจะถูกส่งไปยังคลังสินค้า โปรโมชันช่องทำเครื่องหมายวางถัดจากหนึ่งในกล่อง

ตลาดเปิดและเริ่มเกม ผู้เล่นผลัดกันดึงออกจากกองบัตรผู้ซื้อด้วยภาพของผลิตภัณฑ์ที่ลูกค้าต้องการซื้อ แน่นอนผู้ซื้อจะเลือกผลิตภัณฑ์ในราคาที่ดีที่สุด ผู้ขายที่ซื้อเกิดขึ้นรับเงินจากธนาคารตามจำนวนเงินที่ระบุในรายการราคาและเก็บไว้ โทเค็นที่มีสินค้าที่ขายจะถูกส่งไปยังฐานขายส่งและการ์ดของผู้ซื้อที่พอใจจะถูกจัดวาง หากไม่มีผลิตภัณฑ์ที่จำเป็นในตลาดลูกค้าจะออกโดยไม่ต้องซื้อ

ในทางกลับกันผู้เล่นอาจแทนที่จะเป็นบัตรของผู้ซื้อเล่นการ์ดฐานขายส่งและ "ไป" สำหรับผลิตภัณฑ์ใหม่จึงขยายไม่เพียง แต่ในช่วงของเขา แต่ยังรวมถึงร้านขายผักเอง กฎที่อธิบายโดยละเอียดเกี่ยวกับตัวเลือกที่หลากหลายและรายละเอียดปลีกย่อยของเกมซึ่งเด็กดูดซึมได้ง่ายและใช้ในการเล่นเกม

เกมจะจบลงเมื่อบัตรของลูกค้าสิ้นสุด สินค้าที่ขายไม่ได้ในร้านและในคลังสินค้าถือว่าถูกทำลายดังนั้นจึงไม่มีรางวัลสำหรับมัน จากนั้นเริ่มการคำนวณเงินทั้งหมดที่ได้รับจากผู้ขายแต่ละราย (ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเด็ก ๆ ยินดีที่จะทำธุรกิจนี้) ผู้ขายผู้เล่นที่ประสบความสำเร็จและกล้าได้กล้าเสียที่สุดได้รับการประกาศให้เป็นผู้ชนะ

ครั้งแรกที่เกมสำหรับเด็กมีความรู้เบื้องต้นและมีการศึกษามากกว่าและหลังจากนั้นเด็ก ๆ ก็มีความสุขที่ได้ดื่มด่ำกับกระบวนการตลาดที่น่าตื่นเต้นและเริ่มจัดการบัตรโทเค็นและธนบัตรได้อย่างง่ายดาย ในความเป็นจริงนี่เป็นรูปแบบของเกมสวมบทบาทที่เด็ก ๆ เล่นในร้านเพียงที่นี่ตามความเห็นของฉันมีการเพิ่มองค์ประกอบที่ซับซ้อนของการคิดเชิงกลยุทธ์ซึ่งยังมาพร้อมกับการค่อยๆรอบใหม่ของเกม

ต้องการที่จะเล่นกับลูกของคุณได้อย่างง่ายดายและมีความสุข?

เกมการศึกษา“ ตลาด” เป็นตัวแปรที่ดีของการฝึกอบรมเด็กเกี่ยวกับความสัมพันธ์ของสินค้าและเงิน และเมื่อทุกคนในครอบครัวเข้าสู่เกมการซื้อและขายผลไม้และผักตามปกติจะกลายเป็นอาชีพที่น่าสนใจ ท้ายที่สุดผู้เล่นมากขึ้นผู้ขายการแข่งขันในตลาดจึงสูงขึ้นดังนั้นคุณต้องมีมากและดีคิดเกี่ยวกับวิธีที่ฉลาดและมีกำไรมากขึ้นในการขายสินค้าในร้านของเขา

เกมกระดาน "เขาวงกต ในการค้นหาสมบัติ "(Ravensburger) ( โอโซน)

สำหรับเกม“ เขาวงกต ในการค้นหาสมบัติเรากลับมาพร้อมกับลูกชายตัวเล็กของเราอีกครั้งแล้วครั้งเล่า ข้อได้เปรียบของมันคือความกะทัดรัดขนาดเล็กขององค์ประกอบและแน่นอนในพล็อตเกมที่น่าตื่นเต้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเด็ก ๆ - ผู้ชื่นชอบการผ่านความซับซ้อนทุกระดับที่แตกต่างกันเกมที่ซับซ้อนเช่นนี้จะดึงดูดคุณอย่างแน่นอน ท้ายที่สุดแล้วไม่เพียงมีเขาวงกตเท่านั้น แต่ยังมีหีบสมบัติประตูลับและกุญแจหลายสี

เกมดังกล่าวสามารถมีส่วนร่วมได้ตั้งแต่ 2 ถึง 6 คนอายุที่แนะนำ 7 ปี

เกมดังกล่าวรวมถึง:

เป้าหมายของเกมในแวบแรกนั้นค่อนข้างง่าย - เร็วที่สุดเท่าที่เป็นไปได้เดินตาหรือนิ้วของคุณผ่านเขาวงกตในเวลาเดียวกันนับจำนวนหีบสมบัติในทางและตั้งชื่อหมายเลขที่ถูกต้องก่อน ผู้เล่นที่เร็วที่สุดและใส่ใจมากที่สุดจะนำการ์ดเขาวงกตนี้มาให้ตัวเอง โดยรวมผู้เล่นแต่ละคนจะต้องรวบรวมไพ่ 5 ใบเพื่อชนะ

อะไรคือความยากลำบากและอุปสรรคในทางของผู้เล่น? ก่อนอื่นมีหลายเส้นทางจากทางเข้าสู่เขาวงกตและคุณต้องใช้เวลาในการเดินผ่านเส้นทางจิตใจที่เป็นไปได้ทั้งหมด ความยากลำบากที่สองและที่สำคัญที่สุดคือปุ่มหลายสีซึ่งผู้เล่นจะได้รับพร้อมกับบัตรเขาวงกตที่ยังไม่ได้รับเป็นรางวัล กุญแจเหล่านี้เปิดประตูลับในเขาวงกต - แต่ละคีย์เหมาะสมกับประตูที่มีสีเดียวกัน ดังนั้นสำหรับเจ้าของกุญแจงานจึงมีความซับซ้อนมากขึ้น - พวกเขาต้องเปิดประตูสีที่สอดคล้องกันด้วยจิตใจให้ผ่านไปอีกนานในช่วงเวลานี้และค้นหาหีบสมบัติที่มากขึ้น ยิ่งผู้เล่นมีปุ่มมากเท่าไหร่เขาก็ต้องเปิดประตูมากขึ้นเท่านั้นและต้องผ่านเส้นทางที่มากขึ้น อย่างที่คุณเห็นทุกอย่างไม่ง่ายนักระหว่างทางไปสู่ชัยชนะ

ที่ด้านหลังของแผนที่ที่มีเขาวงกตมีคำตอบสำหรับแต่ละกรณี - โดยไม่ต้องใช้กุญแจมีหนึ่ง, สองหรือสามปุ่ม การตัดสินใจเหล่านี้เปิดโดยผู้เล่นที่เป็นคนแรกที่วางมือบนการ์ดและพูดเสียงดังว่าหมายเลขที่ถูกต้องในความคิดของเขา หากตัวแปรของเขากลายเป็นถูกต้องจากนั้นเพื่อเป็นการยืนยันเขาจะแสดงผู้เข้าร่วมทั้งหมดด้านหลังของบัตรและนำไปใช้กับตัวเอง หากคำตอบไม่ถูกต้องเขาจะส่งการ์ดกลับไปที่โต๊ะและไม่ได้มีส่วนร่วมในรอบนี้อีกต่อไป เกมที่มีการ์ดใบนี้จะดำเนินต่อไปในกลุ่มผู้เล่นที่เหลือจนกว่าจะได้คำตอบที่ถูกต้อง และต่อไปจนกว่าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะมีไพ่ 5 ใบในเขาวงกต

แน่นอนเกมกระดานนี้พัฒนาความใส่ใจและความเร็วในการตอบสนองอย่างสมบูรณ์แบบ ยิ่งมีผู้เข้าร่วมมากเท่าไหร่การเล่นเกมก็จะยิ่งมีชีวิตชีวามากขึ้นและตื่นเต้นมากขึ้นเท่านั้น แต่ถ้าผู้ใหญ่มีส่วนร่วมในเกมกับเด็กแล้วมันเป็นสิ่งจำเป็นที่จะปรับให้เข้ากับจังหวะของเด็กไม่รีบมากเกินไปและให้โอกาสเขาเป็นคนแรกที่จะพูดการตัดสินใจของเขา อย่างน้อยเป็นครั้งแรกและจนกว่าเด็กจะเชี่ยวชาญในการ์ดของเขาวงกตและจังหวะการวิ่งของเกม

เกมลอจิก "เขาวงกต" (Bondibon)

มันจึงเกิดขึ้นที่รีวิวนี้รวมสองเกมสำหรับทางเดินเขาวงกต แน่นอนว่านี่ไม่ใช่เรื่องบังเอิญ แต่เป็นเพียงภาพสะท้อนความสนใจของลูกชายของฉันในขั้นตอนนี้ เขาชอบเขาวงกตในรูปแบบต่าง ๆ อย่างมาก - นั่นคือเหตุผลที่ตัวเลือกของฉันมุ่งเน้นไปที่เกมกระดานเหล่านี้ ฉันเพียงแค่พยายามที่จะสนับสนุนเกมและงานอดิเรกพัฒนาการของเด็ก

สำหรับเกม“ Labyrinth” โดย Bondibon การคิดเชิงตรรกะและการรับรู้เชิงพื้นที่ได้รับการฝึกฝนมาอย่างดีที่นี่

เกม "Labyrinth" (ด้วยการเพิ่มที่น่าสนใจในชื่อ "สำหรับนักผจญภัยที่ฉลาด!") เป็นกล่องเกมพลาสติกขนาดเล็กประมาณ 15x15 ซม. ภายใต้ฝาโปร่งใสซึ่งองค์ประกอบของเกมหลายอย่าง "ซ่อน" ไว้อย่างแน่นหนา:



ชี้แจงทันทีว่านี่เป็นเกมสำหรับผู้เล่นหนึ่งคนที่มีอายุ 7 ปี (ตามที่ระบุโดยผู้ผลิต) ในความคิดของฉันอายุ 7-8 ปีเป็นอายุที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการรู้จักกับปริศนาตรรกะในประเภทนี้

กฎของเกมค่อนข้างง่าย: เลือกการ์ดที่มีภารกิจวางองค์ประกอบบนสนามเด็กเล่นด้วยการ์ดจากนั้นคุณสามารถเริ่มเกมโดยการย้ายรายละเอียดของกำแพงข้ามสนามและค่อย ๆ เคลื่อนตัวไปทางทางออก งานจะถือว่าเสร็จสมบูรณ์หากผู้รับจำนำออกจากเขาวงกต แต่เบื้องหลังความเรียบง่ายที่ดูเหมือนจะมีความคิดที่ยอดเยี่ยมของเด็ก (และผู้ใหญ่เช่นกัน) การคิดและทำซ้ำการเคลื่อนไหวต่าง ๆ ซ้ำ ๆ ซ้ำ ๆ จนกระทั่งพบวิธีแก้ปัญหาเชิงตรรกะที่ถูกต้อง

ระดับที่แตกต่างกันของชิ้นส่วนกับผนังสร้างความซับซ้อนเพิ่มเติม - บางส่วนอยู่ในระดับต่ำส่วนอื่น ๆ ที่มีระดับความสูงมีเพียงบันไดเท่านั้นที่สามารถเชื่อมต่อเข้าด้วยกัน ผู้จำนำไม่สามารถกระโดดข้ามจากระดับล่างสุดไปถึงระดับสูงได้ - ขั้นแรกองค์ประกอบต้องได้รับการช่วยเหลืออย่างเหมาะสมจากบันไดและจากนั้นย้ายตัวรับแรงเพิ่มเติม ผู้เล่นสามารถตรวจสอบความถูกต้องของการเคลื่อนไหวของเขาได้ตลอดเวลาโดยอ้างอิงถึงตัวเลือกสำหรับแต่ละภารกิจในตอนท้ายของหนังสือ

ตอนแรกเราเล่นกับเด็กชายตัวเล็ก ๆ ด้วยกัน - เราวางองค์ประกอบต่าง ๆ บนสนามตามการ์ดที่เลือกจากนั้นเราก็ร่วมกันค้นหาหนทางที่เป็นไปได้จากเขาวงกตที่พันกัน เริ่มต้นแน่นอนกับงานที่ง่ายที่สุดสำหรับผู้เริ่มต้น ตอนนี้ลูกชายตัวเองกำลังพยายามและไขปริศนาตรรกะที่ยากลำบากอยู่แล้ว บางครั้งมันกลับกลายเป็นบางครั้งก็โทรหาผู้ใหญ่อีกครั้งเพื่อขอความช่วยเหลือ อย่างไรก็ตามคล้ายกัน เกมใจ   - การออกกำลังกายที่ดีสำหรับการพัฒนาความคิดของเด็กและเกมกระดานเหล่านี้จะต้องปรากฏบนชั้นวางเกมของเด็กที่อายุน้อยกว่า “ Bondibon” ได้เปิดตัวปริศนาเดสก์ท็อปขนาดกะทัดรัดที่คล้ายกันทั้งชุด - คุณสามารถเลือกความสนใจของลูกของคุณได้

ข้อดีอีกอย่างของกล่องเกมดังกล่าวคือความกะทัดรัดขนาดกะทัดรัดและชิ้นส่วนพลาสติกซึ่งทำให้ง่ายต่อการพกพาไปบนท้องถนนและใช้เวลาอย่างกระตือรือร้นในการเดินทางทุกประเภทและรอนาน

เกมกระดานตลก "ลูกแมวในชุดนอน" (ชั้นเชิง)

กล่องใหญ่กับเกมกระดาน“ ลูกแมวในชุดนอน” เข้ามาหาเราโดยบังเอิญเมื่อพบเพื่อนที่ต้องการมอบของขวัญให้ลูกชายของฉัน เพิ่งเห็นเกมนี้ซื้อและนำเสนอทันที ตอนแรกฉันรู้สึกเขินอายเล็กน้อยตามคำแนะนำอายุของเธอ (จาก 3 ถึง 8 ปี) แต่เมื่อเราเปิดกล่องตลกนี้ที่บ้านใส่สนามเด็กเล่นและองค์ประกอบต่อหน้าเราและพยายามเล่นมันแล้วความสงสัยของฉันก็หายไปทันที เกมดังกล่าวน่าสนใจง่ายและมีชีวิตชีวา - เป็นของขวัญที่ยอดเยี่ยม

แน่นอนว่าการเริ่มเล่นมากขึ้นจะดีกว่า อายุยังน้อยประกาศโดยผู้ผลิต - จาก 3 ปี จากนั้นที่นี่จะถูกเพิ่มช่วงเวลาการพัฒนาที่ยอดเยี่ยม - สีรูปร่างความใส่ใจ แต่เด็กโตก็จะได้พบกับเกมกระดาน“ ลูกแมวในชุดนอน” ที่น่าสนใจและน่าดึงดูด

หากเราหันมาเล่นเกมตัวเองมันประกอบด้วยองค์ประกอบคุณภาพสูงความสว่างและความทนทานต่อไปนี้:

สนามเด็กเล่นวางอยู่กึ่งกลางระหว่างผู้เล่น (2-4 คนสามารถมีส่วนร่วมในเกม) ชุดนอนทั้งหมดถูกผสมและแจกจ่ายให้กับผู้เล่น (5 เสื้อและกางเกง 5 คู่สำหรับแต่ละคน) ผู้เล่น“ แต่งตัว” ลูกแมวของพวกเขาในชุดนอนของพวกเขาใส่เสื้อผ้าทุกชิ้นเข้าด้วยกัน รูปแมวนั้นถูกกำหนดให้เป็นส่วนหนึ่งของทางเดินหลายสี ผู้เล่นอายุน้อยที่สุดจะตายและเกมเริ่มต้นขึ้น

ผู้สนับสนุนการโพสต์: รถแนวคิด: ทุกคนที่ต้องการทราบว่าเกิดอะไรขึ้นในโลกของรถยนต์ทุกคนที่ได้ยินเสียงคำรามของเครื่องยนต์ผู้ขับขี่รถยนต์ทุกคนตัวแทนจำหน่ายรถยนต์ - ยินดีต้อนรับสู่แหล่งข้อมูลออนไลน์อัตโนมัติ!


  ที่มา: factroom.ru


1. การ์กาซอน

  • คลาสสิก: 5
  • ความยาก: 2
  • ระยะเวลา: 3
  • จำนวนผู้เล่น: 2–6
  • อายุ: 8+

การ์กาซอนถูกคิดค้นในปี 2000 ในประเทศเยอรมนีและในปี 2001 มันกลายเป็นเกมแห่งปีในประเทศนี้ กฎของเกมวางแผนกลยุทธ์แบบเปิดสำหรับครอบครัวนี้มีความตรงไปตรงมา: ผู้เล่นค่อยๆสร้างสนามวางไพ่ด้วยภาพภูมิประเทศบนโต๊ะและครอบครองชิปของพวกเขาซึ่งกลายเป็นอัศวินชาวนาหรือพระขึ้นอยู่กับตำแหน่งของพวกเขา ภารกิจคือการครอบครองอาณาเขตที่มีขนาดใหญ่ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้รวมถึงทุ่งแม่น้ำและปราสาทจึงได้รับคะแนนสูงสุด


2. "มันชกินส์"

  • คลาสสิก: 5
  • ความยาก: 4
  • ระยะเวลา: 4
  • จำนวนผู้เล่น: 3–6
  • อายุ: 10+

"อสุรกายปัสสาวะคว้าสมบัติแทนเพื่อน" เป็นคำขวัญของหนึ่งในเกมที่นิยมมากที่สุดของปีนี้ “ Munchkin” เป็นเรื่องตลกของเกมเทิร์นเบสและการ์ด กฎที่นี่ค่อนข้างซับซ้อนคุณจะต้องเข้าใจขุดเข้าไปในรายละเอียดทุกอย่าง: มีแผนที่ประตูสัตว์ประหลาดเผ่าพันธุ์และระดับ เช่นเดียวกับ "เสื้อผ้า" และการเสียชีวิตที่เป็นไปได้ของผู้เล่น อย่างไรก็ตามหลังจากที่เข้าใจเกมเล่นตามบทบาทนี้แล้วทั้ง บริษัท ก็เปลี่ยนจากคนปกติที่มีสุขภาพจิตดีไปสู่การหัวเราะตีโพยตีพายอย่างบ้าคลั่งด้วยสัญญาณของโรคจิตแพระโนยะ ความจริงก็คือในระหว่างงานปาร์ตี้คุณสามารถช่วยเพื่อนบ้าน (แน่นอนเพื่อความเห็นแก่ตัว) หรือแทรกแซงเขา (กับคนเดียวกัน) เนื่องจากการผสมผสานที่ซับซ้อนของไพ่และการเคลื่อนไหวสถานการณ์ความขัดแย้งอาจเกิดขึ้นที่ไม่ได้อธิบายไว้ในกฎ ผู้สร้างเกมเสนอให้แก้ไขเสียงดังทะเลาะกันระหว่างผู้เข้าร่วม ผู้ชนะคือคนแรกที่มาถึงระดับ 10 ต่อสู้กับสัตว์ประหลาดและคู่แข่งที่ฉลาด


3. "การผูกขาด"

  • คลาสสิก: 5
  • ความยาก: 3
  • ระยะเวลา: 4
  • จำนวนผู้เล่น: 2–8
  • อายุ: 8+

“ การผูกขาด” (ในสหภาพโซเวียตและรัสเซียที่รู้จักกันในชื่อ“ ผู้จัดการ” หรือ“ นักธุรกิจ”) เป็นกลยุทธ์ทางเศรษฐกิจที่ได้รับความนิยมสูงสุดตลอดกาลและประชาชน ตั้งแต่ Charles Farrow ขาย 5,000 เกมแรกที่ทำเองให้กับ Philadelphia ที่บ้านเกิดของเขาในปี 1935 มีผู้เล่นหนึ่งพันห้าร้อยล้านคน หากใครบางคนลืมกฎพวกเขาอยู่ที่นี่โดยย่อ: มีทุนเริ่มต้นในตอนต้นของเกมผู้เข้าร่วมจะต้องทวีคูณความมั่งคั่งและทำลายคู่แข่ง ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นในสนามเด็กเล่นและ "นักธุรกิจ" ใช้บัตรเงินและชิป "Monopoly" แบบคลาสสิกได้รับส่วนเสริมมากมายที่สามารถพบได้ในร้านค้าออนไลน์ของเกมกระดาน


4. "อีเลียส"

  • คลาสสิก: 4
  • ความยาก: 2
  • ระยะเวลา: 3
  • จำนวนผู้เล่น: ไม่ จำกัด
  • อายุ: 6+

Alias ​​เป็นเกมกระดานภาษาฟินแลนด์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในประเทศ นี่คือสาเหตุหลักมาจากกฎและความตื่นเต้นที่ไม่ซับซ้อนซึ่ง "อีเลียส" ทำให้เกิดการอักเสบในผู้เข้าร่วม กฎถ้าคุณไม่เข้าไปในความแตกต่างบางอย่างมีดังนี้: สำหรับหนึ่งนาทีซึ่งวัดจากนาฬิกาทรายคุณต้องอธิบายหลาย ๆ คำให้มากที่สุดจากไพ่ถึงผู้เล่นในทีมของคุณ ห้ามใช้คำพ้องความหมายหรือการแปลเป็นภาษาอังกฤษ ในรุ่นเติมบางครั้งคำจะต้องวาดเพื่ออธิบายถึงละครใบ้หรือเพื่ออธิบายด้วยอารมณ์บางอย่าง: สะอื้นท่าทางหรือหัวเราะไม่เพียงพอ ทีมที่ถึงจุดสิ้นสุดของกระดานเกมเป็นครั้งแรกซึ่งความสำเร็จของผู้เล่นทั้งหมดจะถูกบันทึกไว้เป็นผู้ชนะ


5. "มาราเคช"

  • คลาสสิก: 1
  • ความยาก: 2
  • ระยะเวลา: 3
  • จำนวนผู้เล่น: 2–4
  • อายุ: 6+

Marrakesh เป็นเกมกระดานที่ได้รับความนิยมมากที่สุดเกมหนึ่งในฝรั่งเศสและออสเตรีย นี่เป็นกลยุทธ์ทางเศรษฐกิจของครอบครัวที่สวยงามมากซึ่งส่วนใหญ่เป็นเรื่องผิดปกติสำหรับ“ ชิป” ที่ทำจากผ้า ตลาดมาราเคชมีชีวิตที่คึกคักและในไม่ช้าก็จำเป็นต้องเลือกผู้ขายพรมที่ดีที่สุด มันเป็นชื่อที่ตลกที่ผู้เข้าร่วมต้องต่อสู้

6. “ Jenga”

  • คลาสสิก: 5
  • ความยาก: 2
  • ระยะเวลา: 3
  • จำนวนผู้เล่น: ไม่ จำกัด
  • อายุ: 6+

Jenga ในภาษาสวาฮีลีหมายถึง "สร้าง!" (นี่เป็นสิ่งจำเป็น) แต่จริงๆแล้วเกมนี้เกี่ยวกับวิธีที่จะทำลายอย่างช้าที่สุด จากฐานของหอคอยที่ติดตั้งไว้ที่จุดเริ่มต้นของเกมผู้เล่นจะดึงแท่งออกมาและวางมันขึ้นทำให้โครงสร้างมีความสูงและมั่นคงน้อยลง ผู้แพ้เป็นผู้ที่อยู่ระหว่างหอคอย (หรือหลังจากนั้น) หอคอยก็พังทลายลง เกม“ Jenga” ค่อนข้างเข้มข้นดังนั้นเสียงกระซิบของผู้เดินเล่น:“ ฉันจะฆ่าคนที่หายใจ” เป็นสถานการณ์ปกติ


7. ข่วน

  • คลาสสิก: 5
  • ความยาก: 3
  • ระยะเวลา: 3
  • จำนวนผู้เล่น: 2–4
  • อายุ: 8+

“ Scrabble” หรือ“ Erudite” เป็นคลาสสิกเหมือนกับ“ Monopoly” "Scrabble" ในวัฒนธรรมป๊อปเมื่อไม่นานมานี้ได้รับชื่อของเกมหลักสำหรับผู้สนใจ แต่สิ่งนี้ไม่ได้รับความนิยมน้อยลง ผู้เข้าร่วมจะได้รับตัวอักษรเริ่มต้นเจ็ดตัว (มีทั้งหมด 104 ตัว) แล้วกระจายไปที่สนาม 15 ถึง 15 กำลังสองรวมกันเป็นคำ แน่นอนว่าพวกเขาควรจะอยู่ได้นานที่สุดซึ่งรับประกันชัยชนะในเกม อย่างไรก็ตามไม่ใช่ทุกคนรู้ว่า Scrabble รุ่นรัสเซียไม่สามารถใช้คำอื่นใดนอกเหนือจากคำนามทั่วไปในกรณีประโยค นอกจากนี้ยังเป็นไปไม่ได้ที่จะใช้พจนานุกรมยิ่งเป็นไปได้มากขึ้นเท่านั้น แต่เพื่อตรวจสอบว่าคำที่เกิดขึ้นบนกระดานมีอยู่จริงหรือไม่


8. สกอตแลนด์ยาร์ด

  • คลาสสิก: 3
  • ความยาก: 3
  • ระยะเวลา: 4
  • จำนวนผู้เล่น: 3–6
  • อายุ: 10+

สก็อตแลนด์ยาร์ดเป็นเกมที่ตั้งชื่อตามสำนักงานใหญ่ของตำรวจลอนดอนและจ่ายส่วยให้เรื่องราวนักสืบอังกฤษในตำนาน สนามแสดงแผนที่กลางกรุงลอนดอนผู้เล่นที่เริ่มต้นเลือกอาชญากรโดยจับสลากซึ่งวางหมวกบนหัวของเขาเพื่อซ่อนดวงตาของเขา ส่วนที่เหลือเป็นตำรวจที่จะจับโจร เขาต่างจากผู้ไล่ตามเขาเดิน "แอบ" เขียนบันทึกการเคลื่อนไหวของเขาลงบนแผ่นกระดาษ แต่ไม่แสดงให้คนอื่นเห็น เมื่อเคลื่อนไหวได้ครบ 5 ครั้งเขาจะเปิดที่ตั้งของเขา ตำรวจจะต้องร่วมมือกันในการขับเคลื่อนอาชญากรเข้ามุม

  • คลาสสิก: 5
  • ความยาก: 3
  • ระยะเวลา: 3
  • จำนวนผู้เล่น: 2–10
  • อายุ: 7+

“ Uno” เป็นเวอร์ชั่นที่ซับซ้อนของค่ายฤดูร้อนหนึ่งร้อยและร้อยที่ได้รับความนิยม เกมที่มีชื่อแปลจากอิตาลีและสเปนเป็น "โอดิน" ถูกประดิษฐ์ขึ้นในปี 1970 และแฟนเกมกระดานที่ไม่ทราบว่าเกี่ยวกับเกมนี้แทบจะไม่มีอยู่จริง สำรับประกอบด้วยไพ่ 108 ใบแบ่งตามสีและตัวเลขจากศูนย์ถึงเก้า นอกจากนั้นยังมีการ์ดอื่น ๆ ที่เปลี่ยนสีที่อยู่ในเกมทิศทางของการเคลื่อนไหวหรืออนุญาตให้ผู้เล่นแลกเปลี่ยนสำรับกับผู้เข้าร่วมคนอื่น ๆ ประเด็นคือการกำจัดไพ่ทั้งหมดตะโกน "Uno" เมื่อมีเพียงไพ่เดียวที่เหลืออยู่ในมือ หลังจากผู้เล่นคนหนึ่งชนะผู้อื่นคะแนนคะแนน แต่ละ บริษัท กำหนดเกณฑ์ของตนเอง (เช่น 400 คะแนน) หลังจากนั้นผู้เข้าร่วมจะออกจากปาร์ตี้หลังจากพ่ายแพ้ ผู้เล่นที่มีประสบการณ์แนะนำ: เพื่อที่จะให้ความวิกลจริตกับกระบวนการคุณสามารถตกลงที่จะไม่ทำให้ช้าลงและเล่นให้เร็วที่สุด ลังเล - คุณผ่านการย้ายไปยังถัดไป


10. "เปิดใช้งาน"

  • คลาสสิก: 2
  • ความยาก: 3
  • ระยะเวลา: 3
  • จำนวนผู้เล่น: 4–8
  • อายุ: 6+

"กิจกรรม" ไม่แตกต่างจาก "อีเลียส" มากนัก แต่ไม่สามารถพูดถึงเกมนี้ได้เพราะมีคนชอบมากกว่าคู่แข่งหลัก ผู้เล่นสปีดจะอธิบายคำศัพท์ให้กับทีมของพวกเขา: โดยการวาดรูปละครใบ้หรือคำพ้องความหมาย - ขึ้นอยู่กับสิ่งที่ถูกทิ้ง ภารกิจคือเป็นคนแรกที่ทำคะแนนในจำนวนที่แน่นอน ความยากลำบากของภารกิจสามารถเลือกได้: ถ้าทีมพร้อมสำหรับการทดสอบและประสบความสำเร็จในการชนะก็จะย้ายไปสู่ชัยชนะตามลำดับเร็วขึ้น


11. "อาณานิคม"

  • คลาสสิก: 5
  • ความยาก: 5
  • ระยะเวลา: 5
  • จำนวนผู้เล่น: 3–4
  • อายุ: 12+

ในบรรดาเกมกระดานคลาสสิกเกม "โคโลเนียลลิสต์" เยอรมันอาจมีกฎที่ยากที่สุด โดยปกติจะใช้เวลาหลายชั่วโมงเพื่อทำความเข้าใจ แต่เวลาที่ใช้ไปนั้นเป็นกลยุทธ์ทางการทหารและเศรษฐกิจที่น่าตื่นเต้นและน่าตื่นเต้น ภารกิจของผู้เล่นดังที่คุณสามารถเดาได้จากคำอธิบายคือการสร้างอาณานิคมบนเกาะ Catan และพัฒนาได้เร็วกว่าคู่ต่อสู้เพื่อรับชัยชนะสิบสองคะแนน ด้วยหนึ่งในห้าทรัพยากร - ไม้อิฐขนแกะธัญพืชหรือแร่ - คุณต้องสร้างถนนเมืองหรือการตั้งถิ่นฐาน และคุณต้องคิดถึงความยาวของถนนเหล่านี้และความสามารถของเมืองที่จะปกป้อง เหมือนในเกมคอมพิวเตอร์ในตำนานอย่าง "Kazakov" บนโต๊ะของคุณเท่านั้น


12. Twister

การ์ดขายดีอเมริกันต่อต้านมนุษยชาติเกิดขึ้นกับผู้สำเร็จการศึกษาจากโรงเรียนธรรมดาในรัฐอิลลินอยส์ แก่นแท้ของเกม - สนุกที่สุดเท่าที่จะทำได้เพื่อตอบคำถามที่ค่อนข้างตลกและไม่สุภาพหรือบางครั้งก็เติมเต็มช่องว่างในประโยค คนขับเลือกคำตอบที่สนุกที่สุดและผู้เล่นที่แสดงอารมณ์ขันที่น่าทึ่งจะได้รับจุดหนึ่ง การชนะที่โหดร้ายที่สุดนั้นเป็นเพราะในสหรัฐอเมริกาที่ความอดทนเป็นพื้นฐานหลักของความสัมพันธ์ทางสังคมเกมนี้เป็นวิธีเดียวที่จะสร้างความสนุกสนานให้กับคนผิวดำชาวยิวบารักโอบามาและผู้หญิง ผู้ผลิตรัสเซีย   ในที่สุดเกมก็ทำเวอร์ชั่นที่ไม่มีลัทธินิยมนิยมอเมริกันแทนที่ตัวละครยอดนิยมของสหรัฐในรัสเซีย: Philip Kirkorov, Lev Leshchenko และอื่น ๆ ในเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของเกมผู้พัฒนามีตัวเลือกต่อไปนี้อย่างคร่าว ๆ :“ ไม่มีใครสามารถจินตนาการได้ว่างานอดิเรกที่ชื่นชอบของเลฟเลสเซนคือบอลติก 9 ใน“ ไพ่ต่อต้านทั้งหมด” ไม่แนะนำให้เล่นกับผู้ที่มีอายุต่ำกว่าสิบแปดปี

  • ความยาก: 3
  • ระยะเวลา: 4
  • จำนวนผู้เล่น: 2–4
  • อายุ: 12+
  • เกม "Evolution" ถูกคิดค้นโดย Dmitry Knorre นักชีววิทยาชาวรัสเซียในปี 2010 และได้รับการพิมพ์ซ้ำในภาษาอังกฤษฝรั่งเศสและเยอรมัน กลยุทธ์เชิงตรรกะตั้งอยู่บนหลักการของทฤษฎีดาร์วินในระหว่างหลักสูตรผู้เข้าร่วมเลือกสัญญาณที่พวกเขาต้องการเพิ่มลงในสปีชีส์ที่มีอยู่แล้ว ยังให้ความสนใจกับอาหารและสภาพภายนอก เกมจะใช้เวลานานจนกว่าการ์ดจะยังคงอยู่ในสำรับทั่วไปและผู้ชนะคือผู้ที่ทำคะแนนได้มากที่สุด