Bütün aile için entelektüel oyunlar. Bütün aile ile tahta oyunları oynuyoruz

Ama ne eğlenceli bir tatil tahta oyunları  çocuklar ve yetişkinler için. Bugün size hem ailenizle hem de arkadaşlarınızla oynayabileceğiniz tahta oyunları hakkında daha fazla bilgi vermek istiyorum.

Çocuklar ve yetişkinler için tahta oyunları - Kısa bir genel bakış

Tahta kart oyunu. 5 yaşındaki çocuklarla oynayabilirsiniz. Kurallar oldukça basit. Oyunda asıl görev, kartlardan kurtulmak için en kısa sürede. Oyun çok dinamik ve eğlenceli, çünkü diğer oyuncuların kartsız kalmasını sürekli olarak durdurmanız gerekiyor. Oyun, hatta on bile oynanabilir. Ama elbette büyük bir şirket oynamak eğlenceli. UNO için büyük bir artı, onları herhangi bir yere götürebileceğinizdir, çünkü bunun için büyük bir kutu almanıza gerek yok ve oynamak için çok fazla alana ihtiyacınız yok.


Her yaş için harika bir oyun. Bir anda her zaman oynardık. O çok heyecan verici. Oyun, her biri bir sonraki katmana dik olacak şekilde birbiri üzerine yerleştirilmiş küplerden oluşuyor. Oyunun anlamı, oyuncunun çubuğu en alt sıradan dikkatlice çıkarması ve onu yok etmeden kulenin en üstüne koyması gerektiğidir. Kule yıkılanı kaybeder. Çubuklar çok fazla alınana kadar oynamak hiç zor değil, ancak kule yükseldikçe çıtayı çıkarmak zorlaşır.



Muhtemelen en ünlü oyunlardan biri. Biri jestlerle kelimeyi gösterir, diğerleri tahmin eder. Her zaman eğlenceli ve sıkıcı değil. Sadece özel kartlar olmadan oynayabilir ve görevli kartların olduğu, bir tahta oyunu satın alabilirsiniz. Böyle bir oyunda puanlar verilir ve takımlara ayrılabilir veya her birini kendiniz için oynayabilirsiniz.


Oyuncuların takımlara ayrıldığı masa oyunu. Oyunun anlamı, oyuncunun ekibine olan kelimeyi netleştirmesi gerektiğidir. Ve ayrılan sürede takım ne kadar çok tahmin ederse o kadar çok puan kazanacak ve buna göre kazanacaktır. Kelimeler kartlara verilir, sadece kelimelerle, jest olmadan açıklanması gerekir. Şimdi Elias'ın pek çok versiyonu var - çocuklar (5 yaşından itibaren), aile, bir parti için, ileri düzeyde. Herkes kendi seçimini yapabilir.



Elias gibi bir şey. Oyuncular ayrıca takımlara ayrılır. Sadece şimdi kelimelerin sadece açıklanması gerekmez. Burada, örneğin, bir kelime söylemeden düşünülmüş olanı çizmek veya kelimeler olmadan göstermek için başka koşullar vardır. Ve takım oyuncuları belli bir zaman maksimum kelime sayısını tahmin etmelisiniz. Oyun çok güzel, eğlenceli ve eğitici. Okul çocukları ile aile oyunu için harika. Tek olumsuz - büyük kutu  kartları ve oyun alanı ile. Sadece evde oynamak uygundur.


Komik oyun, yine kelimelerle. Size hece ile bir kart verilir. Oyuncu, bu hecenin bulunduğu kelimeyi en kısa sürede çağırmalıdır. Ancak kartların yanı sıra, elindeki oyuncak bomba, her an oyuncak gibi patlayabilen bir ele geçiriliyor. Oyuncular sözcüğü en kısa sürede hatırlamaya ve bombayı atmaya çalışın. Ne de olsa bomba senin elinde patlarsa, ek bir kart alırsın. Ve daha fazla kartı olmayan, kazanır.



Dikkat, hafıza, duyarlılık ve yaratıcılık geliştiren çocuklar için mükemmel bir oyun. Oyunda aynı anda üç bileşenin bulunduğu kartlar var - renkler, sayılar ve çizim. Oyuncular kart dağıtılır ve masaya teker teker yayılır. Kartıyla ilk karşılaşmayı bulan kişinin, kartı hemen avucuyla örtmesi gerekir. İlk üç bileşenden bir dizi kart toplayan, kazanır.


Bir keresinde bu eğlenceli oyunu oynarken bir partide. Bu gerçek bir dış mekan oyunudur. Dört renkli dairelerin çizildiği yoğun malzemeden oluşur. Ayrıca takımların yazıldığı bir rulet vardır, örneğin “sağ ayak, kırmızı”. Bu oyunda bir ipucuna ihtiyacınız var. Lead, ruleti döndürür ve takımı diyor. Katılımcılar ellerini veya ayaklarını belli çevrelere koyarak takımlar sergiliyorlar. Uygunsuz bir poz içinde olmayan ve düşmeyen kişi kaybeder. Ve pozlar sadece rahatsız edici değil, aynı zamanda çok eğlenceli.

Kendime oynadığım tahta oyunlarından bir örnek verdim. Gerçekten sevdiğiniz bir oyunu biliyorsanız veya oynadıysanız, yorumlarda yer aldığınızdan emin olun. Haydi çocuklar ve yetişkinler için ilginç masa oyunları listemi genişletelim.

Natalia Sokolova.

Araştırmamıza göre, oyunlar okul derslerinde okul performansını arttırıyor, mantık ve iletişim becerilerini geliştiriyor. Çocuk psikologlarına döndük ve üç sınıf öğrencilerini okuldan sonra masa oyunları oynamaya davet ettik. Diğer üç sınıftaki öğrenciler, dersten hemen sonra evden ayrıldılar. Çalışma altı ay sürdü ve başlamadan önce psikolog, çalışmanın ortasında ve sonunda değişiklikleri takip ettiği bazı kriterler belirledi. Sonuçlar, kontrol grubu ile karşılaştırıldı - tahta oyunu oynamış çocuklar.

“Kovan” daki oyuncular dikkat konsantrasyonunu artırdılar: çocuklar öğretmeni daha dikkatle dinlemeye ve yeni bilgileri hızlı bir şekilde ezberlemeye başladı. Oyuncunun görevi, rakibine ait olan kovan kraliçesini böcek cipsleriyle kuşatmaktır. Her böceğin kendine has yetenekleri vardır, örneğin, karınca kovanın kenarından herhangi bir sayıda adım atar ve çekirge düşmanın böcekleri boyunca düz bir çizgide zıplar ve uçar.

“Danette” oynamak, çocuk kutunun dışında düşünmeye, hayal kurmayı, iletişim kurmayı ve fikirlerini tutarlı bir şekilde ifade etmeyi öğrenmeye başlar. Oyun sırasında lider hikayeyi okuyor ve oyuncular sorular soruyor ve yavaş yavaş gerçekte ne olduğunu çözüyorlar. Mesela, bir adam tramvaydan kaçtı ve ikincisi bağırıp izledi: “Her şeyi al, ancak bileti geri ver!” Ne oldu? Cevap: Yankesici, yolcudan büyük miktarda para kazanan piyango bileti olan bir çanta çaldı. Yolcu zamanında kaybı fark etti ve hırsızdan sonra kovalandı.

İyi haber şu ki, çocukluğunuzdan beri, çok sayıda loto, satranç dama ve bir kart aptalının yanı sıra, her zevke uygun topikal, heyecan verici tahta oyunlarının birçoğu patladı.

N astrol oyun - evrensel eğlence, çünkü tüm hava koşullarında çalışır. Modern bir aile masa oyunu nedir? Bu, kuralları hem basit hem de çocuk için açıkken, hem ebeveynler hem de çocuklar için aynı derecede ilginç olacak bir oyundur.

Hangi yetişkinler ve çocuklar eşit düzeyde rekabet edebilir?

Tabii ki, oyunda zar rulo tekel!

En eski aile masa oyunlarından biri. Yaratılışının tarihi, Amerikan Büyük Buhranı'nın ortasında, 1934'e kadar uzanır. O zamandan beri, oyuncuların oyun alanı çevresinde hareket etmek, emlak arazileri satın almak ve rakipleri mahvetmeye çalışmak için zar kullandığı oyun, aile izleyicileri arasında haksız yere popüler olmaya devam ediyor. Ve neden olduğu açıktır - die roll harika analitik beceriler gerektirmez ve çocuk yetişkinlerle eşit derecede şanslı olabilir. Kazanan hala belli olmadığı zaman teklif verme süreci gerçekten büyüleyici ve heyecan verici ve hedef - milyonlarca oyunu toplamak ve rakipleri yok etmek - oldukça başarılı görünüyor.

Tabii ki oyun, saygıdeğer yaşına göre şaşırtıcı olmayan dezavantajları da var. İlk dezavantajı kendi saygınlığından kaynaklanıyor - küp kimin güçlü, kim zayıf olduğunu anlamıyor. Oyuna girmek bir artı ise, o zaman arkasında bir düzineden fazla oyunu olan bir oyuncu için bu zaten bir eksi.

İkinci dezavantajı sızdırmazlıktır. Çok sık, lider oyunda göründükten sonra, oyuncuların geri kalanı hala kazanma şansı olduğu yanılsamasına sahip. Ve rakipleri sıfırda mahvetmek için liderin bir saatten fazla oynamaya ihtiyacı olabilir.

Uzun oyundan oyunlara çok hızlı gidiyoruz.

Dobble, Barabashka, Vahşi Orman, Seth, Panik Laboratuvarı

Dikkat ve tepki oyunlarında çocuklar genellikle yetişkinlerden daha başarılıdır. Yani bu tür oyunlar ailedeki ortak oyunlar için en iyisidir. Genel anlam basittir - başkalarının önünde bir şey görmek ve bir şey kapmak.


Bugün Ukrayna'da bu türdeki en popüler oyun şüphesiz Dobbl. Kompakt teneke kutudaki parlak çizimleri olan yuvarlak kartlar hemen dikkat çeker ve bir çocuğu veya bir yetişkini oyundan ayırmak oldukça zor olacaktır.

Görünüşe göre, daha kolay - iki kartta aynı çizimleri bulmak mı? İşte sadece çok yönlü, parlak ve resimlerden kaçan resimler! Ve etrafta - senden önce doğru çifti görebilen rakipler. Sonuç - çok fazla sürücü, eğlenceli ve adrenalin.

Dixit


Derneklerin benzersiz oyun mekaniği bir tahta oyunu yaptı Dixit  dünyanın en popülerlerinden biri. Yetişkin olmayan çocuklar kesinlikle bu oyunu oynamazlar; ancak, özgün tasarımları, psikolojik bileşenleri ve çok az uyuşmazlığı nedeniyle, 8-10 yaşları arasında ve dedeler dahil olmak üzere aile içi eğlence için mükemmeldir. Güzel gerçeküstü çizimleri olan bir deste kartınız var. Oyuncu kartlardan birinde bir ilişki kurar ve diğerleri gizli kartı tahmin etmeye çalışır. Son yıllarda, partilerde partilerde, aile oyunlarında ve psikolojik eğitimlerde oyun güvenle 1 numara oldu.

takma ad

Oyun ailesi takma ad  Gençlik izleyicileri için popüler bir oyunun aile formatına nasıl geçtiğine dair canlı bir örnek. Alias'ta bir oyuncu kelimelerle bir kart çıkarır ve takım arkadaşına mümkün olduğu kadar çok kelimeyi çok hızlı bir şekilde açıklamalıdır. Önemli bir sınırlama: tek köklü kelimeler ve pandomim kullanamazsınız.


Ne kadar çok kelime açıklanırsa, takımınız o kadar ileri gider. Eğlenceli, dinamik ama çocuklar için de faydalı. Önemli bir uyarı, her bir Alias ​​oyununun bir aile akşamı için eşit derecede faydalı olmamasıdır. Alias ​​Partisi  - kesinlikle senin seçeneğin değil. Alias. Başka türlü söyle  - 10 yaşından büyük yetişkinler ve çocuklar için uygundur. Eh, 7-8 çocuklarla oynamak için - oyunun özel olarak oluşturulan bir versiyonu Alias. aile.

Scrabble / Erudite


Kelimelerle uğraştığımız bir diğer oyun ise tüm dünyada popüler olan “yaşlı adam” dır. çızıktırmak. Harflerden gelen oyuncuların oyun alanında kelime topladığı ve puan topladığı bulmaca benzeri bir oyun hem yetişkinler hem de çocuklar için ilginçtir. Ve ayrıca ek bir fonksiyon var - kelime genişlemesi.

Ve ne aydın? Evet, SSCB'de farklı bir isim altında üretilen aynı Scrabbl, telif haklarıyla uğraşmamak için.

Carcassonne


Dünyanın en popüler oyunlarından biri - Carcassonne. Kesinlikle kayıtsız ebeveynleri bırakmayacak ve zaten 8-9 yaş arası bir çocuğa açık olacaktır. Farklı tipteki arazilere (fayanslara) sahip karelerdeki karelerden oyuncular tüm dünyaya yayılmışlardır.

Fayanslar domino prensibine göre belirlenir: yol yoldur, tarla tarlaya, şehir şehredir. Oyuncunun döşemeyi nereye koyacağı konusunda çok fazla seçenek olduğundan, zafer puanı almanın en avantajlı olacağı yere karar vermelisiniz. Oyunun çok az çatışması var - oyuncular birbirlerine doğrudan doğrudan müdahale edemiyorlar, bu nedenle sakin ve aynı zamanda heyecan verici bir aile oyunu olarak popülerlik kazandılar. Carcassonne'a dayanarak oluşturulan ve görünmeye devam eden birçok ekleme ve değişiklik yalnızca alaka düzeyini doğrular.

Eğlenceli çiftliğim

Bir aile formatında ve Ukraynalı geliştiricilere övünecek bir şey var. Eğlenceli çiftliğim  - Bunlar her oyuncunun beslemesi için birkaç hayvan. Evcil hayvanlarınızı ne kadar iyi beslerseniz, oyun sonunda size o kadar çok puan kazandırır. Ancak ilk önce tohum satın almak, daha sonra onları ekmek, ardından mahsulü hasat etmek ve daha sonra beslenecek mahsulün bir kısmını vermek gerekir.


Ve her hamlenin şu anda hangi eylemleri seçeceğine karar vermek zorunda kalacak, komşularınıza çiftliğinizdeki sıkıntılara bakmayı unutmamak, böylece mümkünse onları biraz önlemek için.

Oyun eğlenceli ve güzel çerçeveli, bu yüzden çocuklarınızı kayıtsız bırakmak mümkün değildir. Ve hayvanların beslenmesi işlemi, vücudun ek bir kısmı hayvana eklendiğinde ve yavaş yavaş bir tavşandan uzun bir taksona veya bir koyundan bir koyun kuşuna dönüşürse, her zaman bir gülümsemeye neden olur.

Aynı zamanda, oyun hiçbir şekilde ilkel değildir ve yetişkin oyuncuları çekmek için garanti edilir.

Uno, Svintus

Çocuklukta, bir köprüde sıradan bir kart köprüsü oynuyorsanız, o zaman oyun Uno sen zaten biliyorsun. Evet, bu oyun için özel bir destektir. Oyunun amacı tüm kartları elden takım elbise veya yüz değerine göre atmaktır. Oyunda çeşitli özel kartlar var - kursu atlamak, parkurun yönünü değiştirmek, elbiseyi değiştirmek, vs., sadece oyuna çeşitlilik kazandırmakla kalmaz, aynı zamanda kartları daha verimli kullanmayı merak etmenizi sağlar - daha sonra kullanmak üzere saklayın veya ceza puanlarını azaltmak için hızlıca sıfırlayın. partinin sonu.





Özel heyecan - Penultimate kartını atarken “Uno!” Diye bağırmayı unutma. Eğer unutursanız - desteden iki penaltı sürükleyin. İlköğretim, ancak birçok kişi zaferin çok yakın olduğu bir zamanda yapmayı unutur :)

domuzcuk  - Uno konulu popüler bir versiyonu. Kurallardaki birkaç değişiklik, oyunu daha eğlenceli ve dinamik hale getirdi. Bu durumda, “kısaca domuzcuk” tasarımını göz önünde bulundurmak gerekir - Svintus'un temel oyunu öncelikle gençlere ve gençlere yöneliktir. Ve okul öncesi ve ilkokul çağındaki çocukların olduğu oyun için, daha “nazik” Genç Svintus daha uygun olacaktır.

Kolonizatörler (catan)

Yanlışlıkla "ekonomik" olarak adlandırılan Tekel "yaşlı kadın" ın aksine, sadece sömürgeciler  Tam olarak bir aile izleyici için en iyi ekonomik oyun. Sömürgecilerin tanıdık bir banknotu olmamasına rağmen, oyunun diğerleri için sürekli olarak bir miktar değiş tokuş yapması şarttır ve elbette hem sabit şartlara - hem de oyuncu üzerindeki özel şehirlerin varlığı veya yokluğuna ve belirli bir kaynak türü için talep ve arzın değişmesine bağlıdır. Genel olarak, bir şeyi bir başkasıyla ve her ikisinin de aynı anda değiştirmesi - üçüncüsü için bu oyunda adadaki yerleşimlerini geliştirmek güzel olacak.

Bununla birlikte, Tekel'de olduğu gibi, Sömürgecilerin küpleri de önemli bir rol oynamaktadır - bu, hangi bölgelerin bu sırayla oyunculara kaynak getirdiğini belirleyen küplerin yuvarlanmasının sonuçlarıdır. Böylece zar atmayı seven (ve çocuklardan kim hoşlanmaz? :) mutlu olacak.

Şans faktörü ve bir strateji seçme fırsatının başarılı bir şekilde kombinasyonu, 10 yaş ve üstü ebeveynler ve çocuklar için en iyi ekonomik aile oyunlarından biri olarak adlandırılmasını mümkün kılar.

Ride Bilet (tren bileti)


Ve bu güzel ve atmosferik oyunda demiryolu rotaları inşa etmemiz gerekiyor. Oyun ekonomik değil, daha ziyade lojistiktir. Oyun sırasında, komşu şehirler arasındaki rotaların döşenmesi ve birbirinden uzak olan şehirleri birbirine bağlamak için gizli görevler gerçekleştirme konusunda puanlar alacağız.

Muhteşem oyun alanı, çok sayıda plastik araba, renkli araba ve rota kartları - bunların tümü yirminci yüzyılın başlarında retro tarzında yapılıyor ve hemen rahat ve biraz harika bir ruh hali yaratıyor. Ekstra bonus - coğrafya öğreniyoruz.

Çocuğunuzu tahta oyunlarına koyun, artık diğer ilaçlar için parası olmayacak;)

Uzun kar kış aylarında, bir kartopu pencerenin dışını çemberleştiğinde, odada güzel bir Noel ağacı yanıp söner ve ev konfor ve sıcaklık atmosferiyle doluyken, aile eğlencesini ne arttırabilir? Bana öyle geliyor ki, bu büyülü anlarda en sevdiğiniz tahta oyunlarından raflardan kutu alıp tüm ailenizi bir veya iki saatliğine ilginç oyun sahnelerinin büyüleyici dünyasına sokmaktan daha iyi bir şey yok. Elbette, uzun zamandır beraber oynadığımız küçük oğlumuzun en sevdiği masayı da hala büyük bir zevkle alıyoruz. Ancak yeni masa oyunu hikayeleriyle yavaşça tanışmayı da unutmayın. Geçtiğimiz birkaç ay boyunca, bugün gerçekten konuşmak istediğimiz oğlumuzla birlikte oyun mağazamızda eğlenceli oyunlar ortaya çıktı. Tüm bu oyunlar olağanüstü bir kalite ile birleştirildi - aile içi boş zaman etkinliklerini paylaşmak için mükemmel (pratikte test edildi). Uzun zamandır beklenen Yeni Yıl tatillerinin muhteşem günlerinde tam da ihtiyacınız olan şey.

Şimdi sizleri rengarenk oyun kutularına bakmaya ve içeride ne olduğunu bulmaya davet ediyoruz.

Masa oyunu "İştah açıcı Kale" (ZVEZDA) ()

Bugünün incelemesi bu oyuna başlamak istiyorum çünkü çok heyecan verici, komplo ve birçok ilginç unsurdan oluşuyor.

Yapılı kaleleri yok eden kocaman aç bir canavarı betimleyen parlak orta büyüklükteki kutunun içinde, aşağıdaki oyun öğelerini buluyoruz:



Oyun beş yıldan 2-4 oyuncu için tasarlanmıştır.

Oyunun efsanesine göre, aç bir tuğla yiyen canavar prenses için büyük bir korku yaratıyor, çünkü bir zamanlar kalesini çoktan yemişti. Şimdi 4 kuleli yeni bir kale inşa etme isteği ile oyunculara yardım ediyor. Kim böyle bir kale inşa etmek isterse, o oyunun galibi olacaktır.

Ve bu oldukça basit, ama çok eğlenceli eylemlerle başarılabilir - beş zar atar ve piramitleri kurar. Kalenin koruyucu taretlerinin inşa edilme sürecinin ne kadar çabuk ilerleyeceğinin küplerin düşmüş yüzlerinin sayısına bağlı olacaktır.

Oyunun kurallarının açıklayıcı resimlerle çok net ve ayrıntılı.

Masanın ortasına küçük bir kare oyun alanı yerleştirilir - sarı veya kahverengi tuğla ile herhangi bir tarafı seçebilirsiniz. Sarı tuğla daha fazla, bu yüzden canavar onlara daha yavaş yürüyecek. Yeni başlayanlar bu seçeneği seçmelidir. Tarlanın merkezinde tuğla yiyen bir canavar var. Her oyuncu oyun alanına kendi temelini ekler - aynı büyüklükteki yapı elemanları ile aynı büyüklükte kare bir kart. Her bir temel üzerine bir kuleye kurulur. Kalan taret ve tuğlalar hayali bir şantiyenin yanındadır.

Her oyuncunun görevi - rotasında farklı boyutlarda beş küpün ince bir parçasını yapmak. İlk rulodan sonra, oyuncunun bu sırayı alacağı renk, en büyük kalıp tarafından belirlenir. Kalan birkaç zarda aynı renk düştüyse, hemen onlardan bir piramit oluşturabilirsiniz. Bu renkle sadece bir küp düşmüşse veya hiç düşmemişse, küpler tekrar aktarılabilir, ancak en büyüğü olmadan. Küplerin birkaç kez aktarılmasına izin verilir, ancak her rulodan sonra piramitin üzerine en az bir kalıp yerleştirmek gerekir.

Son atıştan sonra diğer renklerin yüzüne sahip kalan küpler canavarın adımları haline gelir - piramidin dışında kaç küp kaldıysa, oyuncu canavarı oyun alanının tuğlaları boyunca pek çok adım adım ilerletir. Canavarın hangi yöne gideceğini belirleyen oyuncu belirler - kural olarak canavarı rakibinin kalesinin tarafına yönlendirir.

Toplanan piramit için bir ödül olarak, oyuncu şantiyeden tuğla alır - her bir küp, bir tuğla ve 5 küpün tamamı için - bir kule. Ortaya çıkan tuğlalar veya kule, oyuncunun temeli üzerine kuruludur. Sonra hamle bir sonraki oyuncuya geçer.

Peki ya tuğla canavarı? Nasıl davranıyor? Bir kaleye ulaşırsa, temeldeki bütün tuğlaları yiyecek, hatta tüm kuleyi yutacak. Sonra oyuncu hepsini döndürür inşaat malzemeleri  veya şantiyede bir kulesi yemiş ve şantiyeye yeniden başlamıştır. İyi beslenmiş ve mutlu bir canavar tarlanın merkezine döner. Ancak sakatlanan oyuncuya bir teselli olarak, prenses bir sonraki olası canavar saldırısından korunma sağlayan lezzetli bir pasta gönderir. Bu durumda, pastayı ziyafet çekecek ve tarlanın merkezine dönerek tuğlaları ve kuleleri sağlam bırakacaktır.

Kazanmak için, her katılımcı en kısa sürede prenses için kalenin 4 kulesini inşa etmeye çalışır. Böylece oyunun galibi belirlenir.

Oyun "Petite Castle" çok dinamik ve duygusal ve bu nedenle ilk kez ailemize aşık oldu. Bir kerede çok sayıda küp at, gerekli renkleri düşürmek, piramitler inşa etmek, değerli tuğlaları toplamak ve inşa edilen her taretten keyif almak, onlara güzel görünmek için bir canavarı kontrol etmek ve lezzetli bir kekle beslemek için zevkle uğraş - tüm bunlar çocuğa çok fazla olumlu duygu verir.

Eğitici oyun "Market" (Trefl) ("Koala İyi Oyun ve Öğretiler" dizisi)

Üreticinin tavsiye ettiği oyuncu yaşı - 6 yaşından itibaren. 2-4 kişi aynı anda oynayabilir. Meyve ve sebze pazarındaki çocukları gösteren çok parlak, büyük bir oyun kutusu, bizim durumumuzda olduğu gibi kesinlikle dikkat çekecek.

Oyun içerir:

Tüm oyun taşları küçük boyutlu, ancak çok dayanıklı ve pürüzsüz - onları ellerinde tutmak ve onlarla oynamak güzel. Ve sık sık diğer arsa rol yapma oyunları için bu oyundan para ve fatura ödünç alıyoruz. Ayrıca oyun öğelerindeki güçlü kareleri görmezden gelmedik - bunları en çeşitli görüntü için şablonlar olarak kullanıyoruz.

Eh, şimdi eğitici oyun "Market" kuralları hakkında daha fazla. Kesinlikle burada oyun şekli  Çocuğun, emtia parası ilişkileri alanıyla tanışması gerçekleşir ve ayrıca çocuklar girişimci ve stratejik düşünme becerilerini göstermeyi öğrenir.

Oyunun başlamasından önce, her oyuncu bir satıcının kartının ve kutularının fiyatlarını birleştiren sebze dükkanını düzenler. Ayrıca her 3 kartın ellerinde toptan taban ve onay kutusu promosyonları. Alıcının kartları kazık görüntü ile masaya vardır. Mal jetonları da ortak bir toptan satış tabanına ön yüzünde depolanır. Ve bütün paralar ve banknotlar bankada.

Her oyuncu-satıcının amacı, bir ticaret organize etmek ve en büyük miktarda para kazanmaktır.

Oyunun başında, satıcılar 5 puanlık bir toptan satış üssünde mal sayaçlarını alırlar ve diğer oyunculara göstermeden hemen satmak istedikleri malları seçerler. Her ürün jetonu sebze dükkanının seçilen fiyatının yanına yerleştirilir. Kalan mallar depoya gönderiliyor. Kutulardan birinin yanına yerleştirilmiş onay kutusu promosyonları.

Pazar açılıyor ve oyun başlıyor. Oyuncular sırayla müşterinin almak istediği ürünün imajıyla müşteri kartının yığınından çekilir. Elbette, alıcı ürünü en iyi fiyata seçecektir. Satın alma işleminin yapıldığı satıcı, bankadan fiyat listesinde belirtilen tutarı alır ve tutar. Satılan malların belirteci toptan satış üssüne gönderilir ve memnun olan alıcının kartı bir kenara konur. Piyasada gerekli ürün bulunmuyorsa, müşteri alım yapmadan ayrılır.

Ayrıca, oyuncu, alıcının kartı yerine, toptan ana kartı oynayabilir ve yeni bir ürün için “gidebilir”, böylece sadece kendi ürün yelpazesini değil aynı zamanda sebze dükkanını da genişletebilir. Kurallar, çocuk tarafından oldukça kolay emilen ve oyunlarda kullanılan, oyunun en çeşitli seçeneklerini ve inceliklerini ayrıntılı olarak açıklar.

Müşteri kartları bittiğinde oyun biter. Hem dükkanda hem de depoda satılan satılmamış ürünler şımartılmış sayılır, bu yüzden bunun için bir ödül olmayacaktır. Sonra her satıcı tarafından kazanılan tüm paranın hesaplanmasına başlar (şüphesiz çocuklar bu işi üstlenmekten mutluluk duyacaktır). En başarılı ve girişimci oyuncu-satıcı kazanan ilan edilir.

Bir çocuk için bir oyun ilk kez doğası gereği daha tanıtıcı ve eğiticidir ve daha sonra çocuklar kendilerini heyecan verici bir pazar sürecine sokmaktan ve sayısız kartları, jetonları ve banknotları kolayca yönetmeye başlarlar. Aslında, bu mağazadaki çocukların oynadığı rol yapma oyununun bir çeşitliliğidir, sadece burada, bence, her yeni aşamada da yavaş yavaş gelen stratejik düşüncenin daha karmaşık unsurları eklenmektedir.

Çocuğunuzla kolayca ve zevkle oynamak ister misiniz?

“Market” eğitim oyunu, çocuğun emtia parası ilişkilerinde edindiği eğitimin iyi bir çeşididir. Ve bütün aile oyuna girdiğinde, meyve ve sebzelerin normal alımı ve satımı heyecan verici bir rekabet faaliyetine dönüşür. Sonuçta, ne kadar çok satıcı olursa, pazardaki rekabet de o kadar yüksek olur, bu nedenle mağazanızdaki malları satmanın ne kadar akıllı ve daha karlı olduğunu çok fazla ve dikkatlice düşünmek gerekir.

Tahta oyunu “Labirent. Hazine arayışı içinde "(Ravensburger) ( ozon)

Oyun için "Labirent. Hazine arayışı içinde küçük oğlumuzla tekrar tekrar dönüyoruz. Avantajları kompakt, az sayıda element ve elbette büyüleyici bir oyun alanında. Özellikle çocuklar için - her çeşit farklı karmaşıklık seviyesinden geçmeyi sevenler, böyle karışık bir oyun kesinlikle size hitap edecek. Sonuçta, sadece labirentler değil, aynı zamanda hazine sandıkları, gizli kapılar ve çok renkli anahtarlar da var.

Oyun, önerilen 7 yaşından 2 ila 6 kişi arasında katılabilir.

Oyun içerir:

Oyunun ilk bakışta hedefi oldukça basittir - mümkün olan en kısa sürede gözlerinizi veya parmağınızı labirentten geçirin, eşzamanlı olarak karşılaşılan hazine sandıkları sayısını sayın ve doğru numarayı ilk söyleyen siz olun. En hızlı ve en özenli oyuncu bu kartı labirentin kendisi alır. Toplamda, her oyuncu kazanmak için 5 kart toplamalıdır.

Oyuncuların önündeki zorluklar ve engeller nelerdir? Her şeyden önce, labirentin girişinden birkaç yol vardır ve zihinsel olarak tüm olası yollardan geçmek için zamana ihtiyacınız vardır. İkinci ve en önemli zorluk, oyuncuların yavaş yavaş çözülmüş labirent haritalarıyla birlikte ödül olarak aldığı çok renkli anahtarlardır. Bu anahtarlar labirentlerdeki gizli kapıları açar - her anahtar aynı renkteki bir kapıya uyar. Bu nedenle, anahtar sahipleri için, görev daha karmaşık hale gelir - ilgili renklerin kapılarını zihinsel olarak açmak, daha uzun bir yoldan geçmek ve daha fazla hazine sandığı bulmak zorunda kalırlar. Müzikçalar ne kadar çok tuşa sahipse, o kadar fazla kapıyı açıp geçmesi gerekir. Gördüğünüz gibi, zafer yolunda her şey o kadar kolay değil.

Labirentli haritaların arkasında her özel durum için çözümler var - anahtarsız, bir, iki veya üç anahtarla. Bu çözümler ilk olarak elini karta sokan ve bence doğru olan numaradan yüksek sesle konuşan oyuncu tarafından açılır. Varyantının doğru olduğu ortaya çıkarsa, onay olarak, tüm katılımcılara kartın arka tarafını gösterir ve kendisine götürür. Cevap yanlışsa, kartı masaya geri gönderir ve artık bu tura katılmaz. Bu kartla oynanan oyun, doğru cevaba kadar kalan oyuncular arasında devam eder. Ve böylece oyunculardan birinin elinde 5 labirent kartı bulunana kadar.

Tabii ki, bu tahta oyunu mükemmel dikkat ve reaksiyon hızını geliştirir. Ne kadar çok katılımcı olursa, oyun o kadar dinamik, daha heyecanlı ve daha heyecanlı olur. Oysa yetişkinler oyuna çocukla eşit olarak katılırsa, çocuğun ritmine uyum sağlamak, çok fazla acele etmemek ve kararını ilk söyleyen ona fırsat vermesi gerekir. En azından ilk kez ve çocuk labirentin kartlarında ustalaşıncaya ve oyunun acele ritmine kadar.

Mantık oyunu "Labirent" (Bondibon)

Öyle oldu ki, bu derleme labirentlerin geçişi için iki oyun içeriyordu. Tabii ki, bu bir tesadüf değil, sadece oğlumun bu aşamadaki çıkarlarının bir yansıması. Labirentleri çeşitli şekillerde seviyor - bu yüzden seçimim ve tahta oyunlarında durdu. Ben sadece çocuğun oyun ve gelişimsel hobilerini desteklemeye çalışıyorum.

Bondibon'un “Labirenti” oyununa gelince, mantıklı düşünme ve mekansal algı burada iyi eğitilmiş.

Oyun "Labyrinth" ("Akıllı bir maceracı için!" Adına ilginç bir ilavesiyle): Birkaç oyun öğesinin kompakt bir şekilde "gizli" olduğu şeffaf kapağının altında, yaklaşık 15x15 cm boyutunda küçük bir plastik oyun kutusu:



Hemen bunun, 7 yaşında (üretici tarafından belirtildiği gibi) bir oyuncu için bir oyun olduğunu netleştirin. Kanımca 7-8 yaş arası bu tür mantık bulmacalarıyla tanışmak için en uygun yaş.

Oyunun kuralları oldukça basittir: görevi olan bir kart seçin, elemanları oyun kartına kartla yerleştirin, ardından duvarın ayrıntılarını alanın üzerine taşıyarak ve piyonu kademeli olarak çıkışa doğru hareket ettirerek oyuna başlayabilirsiniz. Piyon labirentin dışına çıkarsa, görev tamamlanmış sayılır. Ancak görünen sadeliğin arkasında, çocuğun mantıklı bir çözüm bulunana kadar çeşitli hareketleri tekrar tekrar düşünerek ve tekrarlayarak, çocuğun düşüncesi (ve yetişkinleri de) için büyük bir çalışma var.

Duvarları olan farklı parça seviyeleri ek bir karmaşıklık yaratır - bazıları düşük, bazıları yüksek, sadece merdivenler onları birbirine bağlayabilir. Bir piyon, sadece alttan üst bir seviyeye atlayamaz - ilk olarak, elemanların bir merdiven yardımıyla düzgün bir şekilde birleştirilmeleri gerekir ve ardından piyonu daha ileri götürürler. Bir oyuncu, kitabın sonundaki her görevin seçeneklerine bakarak hareketlerinin doğruluğunu her zaman kontrol edebilir.

Küçük çocukla ilk defa birlikte oynadığımız zaman - elemanları seçilen kartlara göre sahaya yerleştirdik, sonra karışık labirentten çıkmanın olası yollarını aradık. Elbette, yeni başlayanlar için en basit görevlerle başladı. Şimdi oğlumun kendisi zaten zor mantıklı bulmacaları çözmeye çalışıyor ve çalışıyor. Bazen çıkıyor, bazen yardım için tekrar yetişkinleri çağırıyor. Neyse, benzer akıl oyunları  - Çocukların düşüncesinin gelişimi için mükemmel ücretlendirme ve bu tahta oyunları küçük çocuğun oyun rafında görünmelidir. Bu arada, “Bondibon”, benzer kompakt masaüstü bulmaca serisini yayınladı - çocuğunuzun çıkarlarını seçebilirsiniz.

Bu tür oyun kutularının bir diğer önemli özelliği, kompakt olmaları, dar kasaları ve plastik parçalarıdır, bu da onları yolda tutmayı ve her türlü seyahat ve uzun bekleyişlerde coşkuyla zaman geçirmeyi kolaylaştırır.

Komik masa oyunu "pijama yavru kedi" ()taktik)

Oğlumuza hediye vermek isteyen arkadaşlarla buluştuğumuzda, “Kittens pijamalarında” masa oyunu olan büyük bir kutu oldukça kazara ortaya çıktı. Bu oyunu yeni gördüm, satın aldım ve hemen sundum. İlk başta, yaş önerileriyle (3 ila 8 yıl arasında) biraz utanmıştım, ama bu komik kutuyu evde açtığımızda, oyun alanını ve önümdeki öğeleri ortaya koyup çalmaya çalıştığımızda şüphelerim hemen kayboldu. Oyun çok ilginç, kolay ve dinamikti - sadece harika bir hediye.

Tabii ki, daha fazla oynamaya başlamak daha iyidir erken yaşüretici tarafından ilan - 3 yıl. Sonra harika gelişimsel anlar buraya eklenir - renk, şekil, dikkat. Ancak daha büyük çocuklar da kesinlikle Pijama masa oyununda Kittens'in çekici ve büyüleyici taraflarını bulacaklar.

Oyuna dönerseniz, çok yüksek kaliteli, parlak ve dayanıklı unsurlardan oluşur:

Oyun alanı, oyuncular arasında merkeze yerleştirilir (oyuna 2-4 kişi katılabilir), pijamaların tüm bölümleri karıştırılır ve oyunculara dağıtılır (her biri 5 bluz ve 5 çift pantolon). Oyuncular yavru kedilerini pijamalarıyla “giydirir” ve tüm kıyafet parçalarını birbirlerine koyarlar. Cat figürü, çok renkli bir geçidin herhangi bir bölümüne bölünür. En genç oyuncu bir kalıp alır ve oyun başlar.

Sponsor yazısı: Konsept otomobil: Otomobil dünyasında neler olup bittiğini bilmek isteyen herkes, işitme cihazı motorun kükremesini okşayan herkes, tüm sürücüler, tüm otomobil satıcıları - İnternet kaynak auto.VERcity'ye hoş geldiniz!


  Kaynak: factroom.ru


1. Carcassonne

  • Klasik: 5
  • Zorluk: 2
  • süresi: 3
  • Oyuncu sayısı: 2–6
  • yaş: 8+

Carcassonne 2000 yılında Almanya'da icat edildi ve 2001'de zaten bu ülkede yılın oyunu oldu. Bu aile tabanlı sıra tabanlı strateji oyununun kuralları çok basittir: oyuncular yavaş yavaş bir alan kurar, masadaki arazinin resmi olan kartları düzenler ve konumlarına bağlı olarak şövalye, köylü veya keşiş haline gelen fişleriyle işgal ederler. Görev, alanlar, nehirler ve kaleler dahil, mümkün olduğunca geniş bir alanı işgal etmek ve böylece maksimum puan kazanmaktır.


2. "Munchkin"

  • Klasik: 5
  • Zorluk: 4
  • süresi: 4
  • Oyuncu sayısı: 3–6
  • yaş: 10+

“Canavarlar idrar, hazineleri kapmak, arkadaş değiştirmek” bu yılın en popüler oyunlarından birinin sloganı. "Munchkin" hem sıra tabanlı hem de kart oyunlarının bir parodisi. Buradaki kurallar oldukça karmaşıktır, anlamanız gerekecek, her ayrıntıya gireceksiniz: haritalar, kapılar, canavarlar, ırklar ve seviyeler var. "Giysiler" ve bir oyuncunun muhtemel ölümü gibi. Bununla birlikte, bu rol yapma oyununu anladıktan sonra, tüm şirket normal, zihinsel olarak sağlıklı insanlardan, paranoya belirtileri olan kontrol edilemez bir şekilde gülen histerikliğe dönüşür. Gerçek şu ki, parti boyunca bir komşuya (tabii ki, bencil amaçlar için) yardım edebilir ya da onunla karışabilirsiniz (aynı olanlarla). Kartların ve hamlelerin karmaşık birleşimi nedeniyle, kurallar tarafından tarif edilmeyen tartışmalı bir durum ortaya çıkabilir. Oyunun yaratıcıları, katılımcılar arasında yüksek sesle çözülmeyi teklif ediyorlar. Kazanan, ilk 10 seviyesine giren, canavarlarla mücadele eden ve zeki rakipleri kazanandır.


3. "Tekel"

  • Klasik: 5
  • Zorluk: 3
  • süresi: 4
  • Oyuncu sayısı: 2–8
  • yaş: 8+

“Tekel” (SSCB'de ve Rusya'da “Yönetici” veya “İşadamı” olarak da bilinir), tüm zamanların ve insanların en popüler ekonomik stratejisidir. Charles Farrow, oyunun ilk 5000 tane kendi kopyasını 1935'te ana Philadelphia'sına sattığından beri, bir buçuk milyar insan oynadı. Birisi kuralları unutmuşsa, işte kısaca bunlar: Oyunun başında bir başlangıç ​​sermayesi olması, katılımcılar servetlerini çoğaltmak ve rakiplerini mahvetmek zorundadır. Bütün bunlar kare bir oyun alanında gerçekleşiyor ve “iş adamları” kart, para ve fiş kullanıyor. Klasik "Tekel", herhangi bir çevrimiçi masa oyunu mağazasında bulunabilecek birçok eklenti edinmiştir.


4. "Elias"

  • Klasik: 4
  • Zorluk: 2
  • süresi: 3
  • Oyuncu sayısı: sınırlı değil
  • yaş: 6+

Fin masa oyunu Alias ​​ülkede en popüler hale geldi. Bu, büyük ölçüde, “Elias” un katılımcılara ateş ettiği karmaşık kurallar ve heyecandan kaynaklanmaktadır. Bazı nüanslara girmezseniz, kurallar şunlardır: bir kum saati ile ölçülen bir dakika boyunca kartlardan takımınızın oyuncularına mümkün olduğunca çok kelime açıklamanız gerekir. Eş anlamlı veya İngilizce'ye çeviri yapmak yasaktır. Arttırılmış versiyonlarda, bazen kelimeler çizilmeli, pantomim olarak gösterilmeli veya belirli duygular ile açıklanmalıdır: teatral olarak hıçkırarak veya yetersizce gülmek. Oyuncuların tüm başarılarının kaydedildiği, oyun tahtasının sonlarına ulaşan takımı kazanır.


5. "Marakeş"

  • Klasik: 1
  • Zorluk: 2
  • süresi: 3
  • Oyuncu sayısı: 2–4
  • yaş: 6+

Marakeş, Fransa ve Avusturya'daki en popüler tahta oyunlarından biridir. Bu çok güzel bir aile ekonomik stratejisidir ve temel olarak kumaştan yapılan “cips” ler için olağandışıdır. Marakeş pazarı zorlu yaşamını sürdürüyor ve yakında halı satan en iyi satıcıyı seçmek gerekecek. Katılımcıların savaşması gereken bu komik başlık için.

6. “Jenga”

  • Klasik: 5
  • Zorluk: 2
  • süresi: 3
  • Oyuncu sayısı: sınırlı değil
  • yaş: 6+

Swahili'deki Jenga “Yap!” Anlamına gelir (Bu zorunludur). Ama aslında bu oyun mümkün olduğunca yavaş nasıl kırılacağı ile ilgili. Kulenin tabanından, oyunun en başında kurulmuş olan oyuncular, sırayla çubukları dışarı çekip yerleştirerek yapıyı daha uzun ve daha az stabil hale getirmiştir. Kaybeden, kulenin boyunca (veya hemen sonrasında) kulenin hala yıkıldığıdır. “Jenga” oyunu oldukça gergin, bu yüzden bir yürüteç fısıltısı: “nefes alanını öldüreceğim” oldukça normal bir durum.


7. Scrabble

  • Klasik: 5
  • Zorluk: 3
  • süresi: 3
  • Oyuncu sayısı: 2–4
  • yaş: 8+

“Scrabble” veya “Erudite”, Monopoly ile aynı klasiktir. Pop kültüründeki “Scrabble” uzun süredir inekler için ana oyun unvanını kazandı, ancak bu daha az popüler olmadı. Katılımcılar yedi başlangıç ​​mektubu alırlar (toplamda 104 tane vardır) ve kelimeleri 15'er kareye yayıp kelimeler oluştururlar. Tabii ki, oyunda galibiyeti garanti eden mümkün olduğunca uzun olmaları gerekir. Ancak herkes, Scrabble'un Rus versiyonunda, aday durumda ortak isimlerden başka kelimeler kullanamayacağınızı bilmiyor. Bir sözlük kullanmak da imkansız, daha kesin olarak mümkün, ancak sadece tahtada yazılan kelimenin gerçekten olup olmadığını kontrol etmek mümkün.


8. İskoçya Yard

  • Klasik: 3
  • Zorluk: 3
  • süresi: 4
  • Oyuncu sayısı: 3–6
  • yaş: 10+

Scotland Yard, Londra polisinin karargahının adında ve efsanevi İngiliz dedektif hikayelerine haraç veren bir oyundur. Alan Londra'nın merkezinin bir haritasını gösterirken, en baştaki oyuncular gözlerini gizlemek için kafasına bir başlık koyan sürü çizerek suçluyu seçerler. Gerisi hırsızı yakalayacak polislerdir. O, takipçilerinin aksine, "gizlice" yürür, hamlelerini bir kağıda yazar ancak diğerlerine göstermez. 5 hamle yaptıktan sonra yerini açar. Polis, suçluyu bir köşeye sokmak için işbirliği yapmalıdır.

  • Klasik: 5
  • Zorluk: 3
  • süresi: 3
  • Oyuncu sayısı: 2–10
  • yaş: 7+

Uno, yüz yüze yaz kamplarının sofistike bir versiyonudur. İtalyan ve İspanyolcayı “Odin” olarak tercüme eden oyun, 1970'lerde icat edildi ve bunu bilmeyen tahta oyunu sevenler neredeyse yok. Deste, sıfırdan dokuza kadar renk ve sayılarla ayrılan 108 karttan oluşur. Bunlara ek olarak, oyundaki rengi, hareket yönünü değiştiren veya oyuncuların diğer katılımcılarla güverte takas etmesine izin veren başka kartlar da var. Önemli olan, ellerinde sadece bir tane kaldığında "Uno" diye bağırarak tüm kartlardan kurtulmak. Bir oyuncu kazandıktan sonra, diğerleri puan alır. Her şirket kendi eşiğini belirler (örneğin, 400 puan), daha sonra katılımcı partiden ayrılarak mağlup olur. Deneyimli oyuncular şunları önermektedir: sürece bir miktar delilik vermek için, mümkün olduğunca çabuk yavaşlamamaya ve oynamamayı kabul edebilirsiniz. Tereddütlü - hamle diğerine geçiyorsun.


10. "Etkinleştir"

  • Klasik: 2
  • Zorluk: 3
  • süresi: 3
  • Oyuncu sayısı: 4–8
  • yaş: 6+

"Etkinlik", "Elias" dan çok farklı değildir, ancak bu oyundan bahsedilmez, çünkü birisi onu ana rakiplerinden çok daha fazla seviyor. Hız oyuncuları kelimeleri takımlarına açıklar: ne olduğuna bağlı olarak çizerek, pandomim yaparak veya eş anlamlı olarak. Görev, belli sayıda puan alan ilk kişi olmaktır. Görevin zorluğu seçilebilir: eğer takım test için hazırsa ve başarılı bir şekilde kazanırsa, sırasıyla daha hızlı bir şekilde zafere doğru ilerler.


11. "Sömürgeci"

  • Klasik: 5
  • Zorluk: 5
  • süresi: 5
  • Oyuncu sayısı: 3–4
  • yaş: 12+

Klasik masa oyunlarının hepsinde, belki de en zor kurallara sahip Alman oyunu "Sömürgecilik" tir. Genellikle onları anlamak saatler alır, ancak harcanan zamanın karşılığını verir: bu gerçek bir askeri ve ekonomik strateji, heyecan verici ve heyecan verici. Açıklamadan tahmin edebileceğiniz gibi, oyuncuların görevi Catan Adası'nda bir koloni oluşturmak ve onu rakiplerden daha hızlı geliştirmek, on iki zafer puanı kazanmak. Tahta, tuğla, yün, tahıl veya cevher gibi beş kaynaktan biriyle yollar, şehirler veya yerleşimler oluşturmanız gerekir. Ve bu yolların uzunluğunu ve şehirlerin savunma kabiliyetini düşünmelisiniz. Tıpkı masanın üstünde "Kazak" gibi efsanevi bilgisayar oyunlarında olduğu gibi.


12. Twister

Amerikalı en çok satanlar İnsanlığa Karşı Kartlar, Illinois'teki sıradan bir okulun mezunları tarafından icat edildi. Oyunun özü - oldukça komik ve bazen uygunsuz soruları cevaplamak veya cümle içindeki boşlukları dikkatlice doldurmak mümkün olduğunca eğlenceli. Sürücü en komik cevabı seçti ve dikkat çekici bir mizah anlayışı olan oyuncu bir puan aldı. En kana susamış bir kural olarak kazanır, çünkü hoşgörünün sosyal ilişkilerin temelini oluşturduğu ABD'de bu oyun siyah insanlar, Yahudiler, Barack Obama ve kadınlar hakkında şaka yapmanın tek yoludur. Rus üreticileri  oyunlar sonunda Amerikancılığın olmadığı, popüler ABD karakterlerinin aynı Ruslarla değiştirildiği bir versiyon yaptı: Philip Kirkorov, Lev Leshchenko, vb. Oyunun resmi web sitesinde, geliştiriciler kabaca aşağıdaki seçenekleri sunar: “Lev Leschenko’nun en sevdiği hobisinin Baltık 9 olduğunu kimse hayal edemez. “Herkese karşı kartlar” bölümünde, on sekiz yaşın altındaki kişilere oynamak tavsiye edilmez.

  • Zorluk: 3
  • süresi: 4
  • Oyuncu sayısı: 2–4
  • yaş: 12+
  • Oyun "Evrim" 2010'da Rus biyolog Dmitry Knorre tarafından icat edildi ve İngilizce, Fransızca ve Almanca olarak çoktan basıldı. Mantıksal strateji, Darwin teorisinin prensiplerine dayanmaktadır: kurs boyunca katılımcılar mevcut türlere hangi işaretleri eklemek istediklerini seçerler. Ayrıca, gıda ve dış koşullara dikkat etmeye değer. Kartlar ortak destede kalıncaya kadar oyun devam eder ve kazanan en fazla puanı alandır.