Bütün ailə üçün intellektual oyunlar. Bütün ailə ilə oyun oynayırıq

Amma əylənmədən nə bir bayram board oyunları  uşaqlar və böyüklər üçün. Bu gün mən həm ailə, həm də dostları ilə oynaya biləcəyi board oyunları haqqında daha çox məlumatlandırmaq istəyirəm.

Uşaqlar və böyüklər üçün board oyunlar - qısa bir baxış

Board kart oyunu. 5 yaşdan uşaqlarla oynaya bilərsiniz. Qaydalar olduqca sadədir. Oyunun əsas vəzifəsi, qısa müddətdə kartları qurtarmaq. Oyun çox dinamik və əyləncəli, çünki digər oyunçular daima kartsız qalmağınızı dayandırmaq lazımdır. Oyun bir yerdə, hətta on oynaya bilər. Amma böyük bir şirkət oynamaq əlbəttə eğlenceli. Birləşmiş Millətlər Təşkilatının böyük bir hissəsidir ki, onları hər hansı bir yerə götürə bilərsiniz, bunun üçün böyük bir qutu almamanıza ehtiyac yoxdur və oynamaq üçün çox yerə ehtiyacınız yoxdur.


Hər yaşda böyük oyun. Bir zaman biz hər zaman oynadıq. O, çox maraqlıdır. Oyun bir-birinin üstünə qoyulmuş kublar, hər bir sıra növbəti qatıya dikilir. Oyunun məqsədi oyunçu çubuğu alt sıradan diqqətlə kənarlaşdırmalı və onu məhv etmədən qüllənin üstünə qoymalıdır. Qüllə çökdüyü kimsəni itirmir. Çubuqlar bir çoxu çıxarılıncaya qədər oynamaq çətin deyil, amma daha yüksək olan qüllə, barı silmək daha çətindir.



Yəqin ki, ən məşhur oyunlardan biri. Biri gestures ilə sözü göstərir, digərləri isə təxmin edirlər. Həmişə əyləncəli və darıxdırıcı deyil. Siz yalnız xüsusi kartlar olmadan oynaya bilər, və bir board oyun satın ala bilərsiniz, orada vəzifələri olan kartları, nə göstərmək lazımdır. Bu oyunda ballar verilir və komandalara daxil olmaq və ya hər biriniz üçün oynaya bilərsiniz.


Oyunçular komandalara bölündükləri heyət oyunu. Oyunun mənası oyunçu komandasına sözü açıqlamalıdır. Və daha çox söz qrupu ayrılan vaxtda tahmin edir, daha çox bal qazanacaq və buna görə qazanacaq. Sözlər kartlarda verilir, yalnız sözlərlə, gestures olmadan izah edilməlidir. İndi Eliasın bir çox versiyası var - uşaqlar (5 yaşdan), ailə, bir partiya, inkişaf etmiş və s. Hər kəs öz 🙂lərini seçə bilər



Elias kimi bir şey. Oyunçular da komandalara bölündü. Yalnız sözlər yalnız izah edilməli deyil. Buraya başqa bir şərt var, məsələn, bir söz oxumaqdan və ya sözlər olmadan göstərməkdən ibarət olanı cəlb etmək. Və komanda oyunçular müəyyən vaxt sözlərin maksimum sayını təxmin etməlidir. Oyun çox sərin, əyləncəli və təhsillidir. Məktəb çağında olan uşaqlarla ailə üçün böyük bir oyun. Yalnız mənfi - böyük qutu  kartlarla və oyun sahəsi ilə. Yalnız evdə oynamaq rahatdır.


Sözləri ilə yenə möhtəşəm oyun. Bir heca ilə bir kart verilir. Oyunçu bu heca var olan sözü çağırmaq üçün mümkün qədər tez bir zamanda olmalıdır. Amma kartlardan başqa, hər an oyuncaq kimi partlaya bilən oyuncaq bomba əlinə alınır. Oyunçular sözü xatırlamaq və bomba atmaq üçün mümkün qədər tez çalışın. Bütün bunlardan sonra, bomba əlinizdə partlayırsa, əlavə kart alırsınız. Və daha çox kartı olmayan biri qazanır.



Diqqət, yaddaş, cavab və ixtiraçılıq yaradan uşaqlar üçün əla oyun. Oyunda rəngləri, nömrələri və rəsmləri olan bir anda üç komponent var ki, kartları var. Oyunçular kartları dağıtır və sonra bir-birinə masaya yayılırlar. Kartı ilə bir matç tapan biri kartı avuç içi ilə tez bir şəkildə əhatə etməlidir. Hər üç komponentdən ilk növbədə kartları toplayan şəxs qalib gəlir.


Bir dəfə bu əyləncə oyun oynayan tərəf. Bu əsl açıq bir oyun. Dörd rəngli dairələrin çəkildiyi sıx bir materialdan ibarətdir. Komandalar da yazılmış bir rulet var, məsələn "sağ ayaq, qırmızı". Bu oyunda bir qurğuşun lazımdır. Qurğuşun rulet yayıb komanda deyir. Və iştirakçılar əllərini və ya ayaqlarını müəyyən dairələrə qoyaraq qruplar təşkil edirlər. Qeyri-qənaətbəxş bir vəziyyətdə saxlamayan və düşməyən bir adam itirəcəkdir. Və yaradır yalnız əlverişsiz deyil, həm də çox gülməli.

Mən özümü heç oynamışam ki, board oyunları nümunəsi verdim. Əgər həqiqətən xoşuma gəldi ki, bir oyun bilir və ya oynadıysanız, şərhlərdə yerləşdirin. Uşaqlar və böyüklər üçün maraqlı board oyunları siyahımla birlikdə genişləndirək.

Natalia Sokolova.

Bizim tədqiqatımıza əsasən, oyun məktəbdə məktəblərin fəaliyyətini artırır, məntiq və kommunikasiya bacarıqlarını inkişaf etdirir. Biz uşaq psixoloqlara müraciət etdik və məktəbdən sonra şagird oyunlarını oynamaq üçün üç sinifdən tələbələri soruşduq. Digər üç sinif şagirdləri sinifdən dərhal sonra evdən ayrıldılar. Tədqiqat altı ay davam etdi və başlamazdan əvvəl psixoloq bir neçə kriter sıralamışdır ki, bunun üçün orta və sonda dəyişiklikləri izləyir. Nəticələr nəzarət qrupu ilə müqayisə olundu - uşaq oyunlarını oynamayan uşaqlar.

"Hive" in oyunçular diqqətini artırdılar: uşaqlar müəllimə daha diqqətlə dinləməyə başladılar və yeni məlumatları tez yadda saxlayırdılar. Oyunçunun vəzifəsi, həşərat fişləri ilə rəqibə aid olan kovan kralı ilə bağlıdır. Hər bir həşərat öz qabiliyyətinə malikdir, məsələn, qarışqalar hər hansı bir addım sayəsində çovğun kənarında hərəkət edir və çəyirtkə atlayaraq düşmən həşəratları vasitəsilə düz bir xəttdə uçur.

"Danette" oynarkən uşağın qutusu xaricində düşünməyə başlayır, fantaziya edir, ünsiyyət qurur və fikirlərini ardıcıl ifadə edir. Oyun zamanı lideri hekayəni oxuyur və oyunçular suallar verir və getdikcə nə baş verdiyini müəyyənləşdirir. Məsələn, bir adam tramvaydan qaçdı, ikincisi ona qışqıraraq dedi: "Hər şeyi götür, amma biletini qaytar!" Nə oldu? Cavab: yankesici sərnişindən bir çantayı oğurladı, orada böyük bir miqdarda qazanılmış lotereya biletləri var idi. Sərnişin zərərin vaxtında olduğunu və oğrudan sonra təqib etdiyini söylədi.

Yaxşı xəbərdir ki, uşaqlıqdan, lotto, şahmat dama və bir kartın axmaqlığı ilə bir çox real, həyəcanlı board oyunları hər zövq üçün həyatımıza girdi.

N astrol oyun - universal əyləncə, çünki bütün hava şəraitində işləyir. Müasir ailə board oyun nədir? Həm valideynlər, həm də uşaqlar üçün eyni dərəcədə maraqlı olacaq bir oyun, onun qaydaları uşağa sadə və aydındır.

Hansı böyüklər və uşaqlar bərabər səviyyədə yarışa bilərlər?

Əlbəttə ki, zar zarında oyuna çıxır Tekel!

Ən yaşlı ailə board oyunlarından biri. Yaradılış tarixi 1934-cü ildə Amerika Böyük Depressiyasında ortadan qalxır. O zamandan bəri oyunçuların oyun sahəsində hərəkət etməsi, əmlak sahələrini satın almaq və rəqibləri məhv etməyə çalışdığı oyunlardan istifadə edən bir oyun ailə auditoriyası arasında olduqca populyar olaraq qalır. Və aydındır ki, niyə kəmər rolli böyük analitik bacarıqlar tələb etmir və uşaq böyüklər üçün parlaq bir şans əldə edə bilər. Tender prosesi, qalibin hələ də açıq olmadığında, həqiqətən maraqlı və maraqlıdır və məqsəd - milyonlarla oyun toplamaq və rəqibləri məhv etmək - olduqca əlçatan görünür.

Əlbəttə ki, oyun, əlbəttə ki, əlamətdar yaşa söykənən təəccüblü deyil. Birinci mənfi cəhət öz dəyərlərindəndir - küp kimin güclü bir oyunçu olduğunu və kimin zəif olduğunu anlamır. Oyuna girmək üçün bu bir artı, ondan sonra ondan artıq oyuna sahib bir oyunçu üçün bu artıq mənfi.

İkinci çatışmazlıq isə sıxıntıdır. Çox vaxt, lider oyuna çıxdıqdan sonra, oyunçuların qalan hissəsi yenə də qazanma şansına sahib olduqları illüzyona sahib. Rəqibləri sıfıra çatdırmaq üçün lider bir saatdan artıq oynaya bilər.

Uzun oyundan oyunlara çox sürətli gedin.

Dobble, Barabashka, Wild Jungle, Seth, Panic Lab

Diqqətlilik və reaksiya oyunları zamanı uşaqlar adətən böyüklərdən daha çox müvəffəqiyyətlidirlər. Beləliklə, bu cür oyunlar ailənizdə birgə oyunlar üçün ən yaxşısıdır. Ümumi mənası sadədir - başqalarından əvvəl bir şey görmək və bir şeyləri tutmaq.


Bu gün Ukraynada ən məşhur oyun şübhəsizdir Dobl. Kompakt kalay qutuda parlaq təsvirləri olan dartıcı kartlar dərhal diqqəti cəlb edir və bir uşağın və ya bir yetkinin oyundan ayrılması olduqca çətin olacaq.

Göründüyü kimi, daha asan - iki kart üzərində bir cüt təsvirləri tapmaq olarmı? Burada yalnız parlaq, çox yönlü və yalnız görmə yerindən qaçmaq şəkilləri! Və ətrafında - qarşınızda doğru cütləri görən rəqiblər. Nəticə - sürücü, əyləncəli və adrenalin çoxdur.

Dixit


Assosiasiyaların unikal oyun mexanikası şura oyununu yaratdı. Dixit  Dünyanın ən məşhurlarından biri. Böyüklər olmayan uşaqlar bu oyunu mütləq oynaya bilməzlər, amma orijinal dizayn, psixoloji komponent və kiçik münaqişə sayəsində 8-10 yaşdan başlayaraq, nənə və nənələrə qədər ailə istirahət üçün idealdır. Gözəl sürrealist rəsmləri olan kartların bir göyərtəsi var. Oyunçu kartlardan birində birləşmə ilə gəlir və digərləri gizli kartı tapmaq üçün çalışırlar. Son illərdə oyun Ukraynada partiyaların, ailə oyunlarının və psixoloji məşqlərdə inamla sayı 1 olmuşdur.

Alias

Oyunun ailəsi Alias  Gənclər üçün populyar bir oyunun ailə formatına necə köç etdiyinin canlı nümunəsi. Aliasda, bir oyunçu bir söz kartını çıxarır və komanda yoldaşına mümkün qədər çox sözlə tez bir şəkildə izah etməlidir. Vacib bir məhdudiyyət: tək sözlə söz və pantomim istifadə edə bilməzsiniz.


Daha çox sözlə izah olunur, komandanız irəliləyir. Fun, dinamik və uşaqlar üçün faydalıdır. Əhəmiyyətli bir xəbərdarlıq, hər Əliada oyununun bir ailə axşamına bərabər faydalı olmadığıdır. Alias ​​Partiyası  - mütləq seçiminiz deyil. Alias. Başqa sözlə deyin  - 10 yaşından böyüklər və uşaqlar üçün münasibdir. Yaxşı, uşaqlar 7-8 ilə oynamaq üçün - oyunun xüsusi hazırlanmış bir versiyası Alias. Ailə.

Scrabble / Erudite


Sözlərlə məşğul olan başqa bir oyun bütün dünyada məşhur "qoca "dir. Scrabble. Oyunçulardan gələn oyunçular oyun sahəsində sözlər toplayaraq, bal almaq üçün krossvord kimi oyun həm böyüklər, həm də uşaqlar üçün maraqlıdır. Əlavə bir funksiya var - sözün genişlənməsi.

Və nədir Scrabble? Bəli, eyni Scrabbl, SSRİ-də müəlliflik hüququ ilə narahat olmamaq üçün fərqli bir ad altında istehsal edilmişdir.

Carcassonne


Dünyanın ən populyar oyunlarından biri - Carcassonne. Qətiliklə laqeyd valideynləri tərk etməyəcək və onsuz da 8-9 yaşlarında bir uşaq üçün açıq olacaq. Fərqli ərazi (plitələr) olan karton meydanlardan oyunçular bütün dünyaya yayıldı.

Dominik plitələri qoyulur: yol yola, sahə sahəyə, şəhər şəhərə. Oyunçu çini qoymaq üçün bir çox variantları olduğundan, qalib nöqtələrini qazanmaq üçün ən əlverişli ola biləcəyi yerə qərar verməlisiniz. Oyun çox az münaqişə var - oyunçular demək olar ki, bir-birinə birbaşa müdaxilə edə bilməzlər və buna görə sakit və eyni zamanda maraqlı ailə oyunu kimi məşhurlaşdılar. Carcassonne əsasən yaradılmış və görünməyə davam edən bir çox əlavələr və dəyişikliklər yalnız onun aktuallığını təsdiqləyir.

Mənim fun təsərrüfatı

Bir ailənin formatında və Ukrayna developers ilə öyünə biləcək bir şey var. Mənim fun təsərrüfatı  - Hər bir oyunçunun qidalanması üçün bir neçə heyvan var. Ev heyvanlarını qidalandırmaq daha yaxşıdır, oyunun sonunda sizi daha çox bal gətirəcək. Lakin ilk növbədə toxum almaq, sonra əkmək lazımdır, sonra məhsul yetişdirmək və sonra yalnız yemək vermək üçün məhsulun bir hissəsi.


Hər bir hərəkət, mümkün olduqda, onları bir az qarşısını almaq üçün, təsərrüfatınızdakı çətinliklər üçün qonşuları nəzərdən keçirməyi unutmadan, seçdiyiniz tədbirlərdən hansı birini seçmək qərarına gələcəkdir.

Oyun əyləncəli və gözəl bir şəkildə hazırlanmışdır, buna görə sizin uşaqlarınızı laqeyd qoyma ehtimalı yoxdur. Heyvanları bəsləyərkən, heyvanın əlavə bir hissəsi heyvana əlavə olunduqda və yavaş-yavaş uzun bir taksidən və ya bir qoyundan bir qoyun kovasına çevrilir, hər zaman bir təbəssümə səbəb olur.

Eyni zamanda, gameplay ibtidai deyil və yetkin oyunçuları cəlb etmək üçün təmin edilir.

Uno, Svintus

Uşaqlıq dövründə bir körpüdə, sonra oyunda adi bir körpü oynadı Uno artıq bilirsiniz. Bəli, bu oyun üçün xüsusi bir güverte. Oyunun məqsədi bütün kartları kostyum və ya nominal dəyəri ilə əldən verməkdir. Oyunda müxtəlif kartları var - kursa atlayaraq, kurs istiqamətini dəyişdirir, kostyum dəyişdirir və s. Yalnız oyuna müxtəlif əlavə etməklə yanaşı kartları daha səmərəli istifadə etmək üçün təəccübləndirir - daha sonra istifadəyə qənaət edin və ya cəza nöqtələrini azaltmaq üçün tez bir zamanda yenidən qurun. partiyanın sonu.





Xüsusi həyəcan - "Uno!" Qışqırdığınızı unutma. Öncəki kartı atdığınızda. Unutsa - göyərtə iki cərimə sürüşdürün. İbtidai, lakin bir çox insanlar qələbənin onsuz da yaxın olduğunda bunu etməyi unutmur :)

Svintus  - Uno mövzusunda məşhur bir versiya. Qaydalarda bir neçə dəyişiklik gameplayı daha əyləncəli və dinamik etdi. Bu vəziyyətdə "qəsdən sürünən" dizaynı nəzərə almaq lazımdır - əsas oyun Svintus əsasən gənclər və yeniyetmə auditoriya üçün nəzərdə tutulub. Və məktəbəqədər və ibtidai məktəb yaşı olan uşaqlar üçün oyun üçün daha çox "yaxşı" Junior Swintus daha uyğun olacaq.

Colonizers (Catan)

Səhvən "iqtisadi" adlandırılan Tekelin "yaşlı" qadınından fərqli olaraq, sadəcə Colonizers  Ailənin tamaşaçıları üçün ən yaxşı iqtisadi oyun. Colonialistsdə tanış olan banknotlar olmasa da, oyunun digərləri üçün daimi resursların mübadiləsi var və kurs həm sabit şəraitə, həm də oyunçuya xüsusi şəhərlərin olması və ya olmamasına və müəyyən bir qaynaq növü üçün tələb və təklifin dəyişməsinə bağlıdır. Ümumiyyətlə, bir şey üçün başqa bir şey dəyişdirmək üçün, və bir də həm də - üçüncü üçün bu oyun adada həll inkişaf üçün gözəl olacaq.

Ancaq Monopoliyada olduğu kimi Colonialists-də kublar da əhəmiyyətli bir rol oynayır - bu ərazilərin oyunçuların qaynaqlarını hansı bölgələrə gətirəcəyini müəyyən edən kubların rulonlarının nəticələri. Belə zarları gəzməyə sevən hər kəs (və uşaqları kimin xoşlamır? :) xoşbəxt olacaq.

Şans faktörünün və strategiyanı seçmə fürsətinin müvəffəqiyyətlə birləşməsi onu 10 yaş və üstü valideynlər və uşaqlar üçün ən yaxşı iqtisadi ailə oyunlarından biri adlandırmaq imkanı verir.

Ride üçün bilet (qatar bileti)


Və bu gözəl və atmosfer oyununda biz dəmir yollarını qurmalıyıq. Oyun iqtisadi deyil, çox lojistikdir. Oyun zamanı komşu şəhərlər arasında marşrutlar qoymaq və bir-birindən uzaq olan şəhərləri birləşdirmək üçün gizli vəzifələr yerinə yetirmək üçün xal qazanacağıq.

Möhtəşəm oyun sahəsi, bir çox plastik arabaları, avtomobil və marşrutların rəngarəng kartları - bunların hamısı XX əsrin əvvəllərindəki retro tərzində həyata keçirilir və dərhal rahat və möhtəşəm bir əhval ruhlandırır. Əlavə bonus - coğrafiyanı öyrənirik.

Uşağınızı taxta oyunlara qoyun və o, artıq digər dərmanlar üçün pulunuz olmayacaq;)

Uzun qış axşamlarında ailənin istirahətini aydınlatır, bir qartopu pəncərənin kənarında gəzdiyində, gözəl bir Milad ağacı otaqda yanıb və ev rahatlıq və istilik ilə dolacaq. Mənə elə gəlir ki, bu cadugər anlarda şahdan sevimli board oyunları ilə qutuların alınması və bütün ailənizi bir saat və ya iki dəfə maraqlı oyun sahələrinin maraqlı dünyasına gətirməkdən daha yaxşı bir şey yoxdur. Əlbəttə ki, biz də uzun müddət oynayırıq və hələ də böyük məmnuniyyətlə oynadığımız kiçik oğlan ilə sevdiyimiz kiçik stolumuz var. Amma biz də yavaş-yavaş yeni board oyun hekayələri ilə tanış olmaq unutmayın. Son bir neçə ay ərzində oyun mağazamızda oğlumuzla bir neçə əyləncəli oyun ortaya çıxdı. Biz bu gün həqiqətən danışmaq istəyirik. Bütün bu oyunlar bir üstün keyfiyyətə sahibdir - onlar ailə boşluğunun mübadiləsi üçün mükəmməldir (praktikada test edilir). Uzun müddətdir gözlənilən Yeni il bayramlarının möhtəşəm günlərində nə lazımdırsa.

İndi bizi rəngli oyun qutularına baxmaq və içəridə olanları öyrənməyə dəvət edirik.

Board oyun "Appetizing Castle" (ZVEZDA) ()

Bu günün baxışları bu oyundan başlamaq istəyirəm, çünki çox həyəcan verici, süjet və çox maraqlı elementlərdən ibarətdir.

Daxili qalaları məhv edən böyük bir ac canavarın təsvirini göstərən parlaq orta ölçülü qutunun içərisində aşağıdakı oyun elementlərini tapırıq:



Oyun beş ildən sonra 2-4 oyunçu üçün nəzərdə tutulmuşdur.

Oyunun əfsanəsinə görə, ac bir kərpic yemək canavarı, şahzadəyə böyük bir dəhşət gətirir, çünki artıq bir dəfə qalaini yeyirdi. İndi o, 4 qüllə ilə yeni bir qala tikmək istəyi ilə köməkçi oyunçulara çevrilir. Kim belə bir qala qurmaq istəyirsə, o oyunun qalibi olacaq.

Və bu çox sadə, lakin çox əyləncəli tədbirlər ilə əldə edilə bilər - beş zar atır və onlara piramidaları tikir. Bu, bir kubun düşmüş üzlərinin sayından asılıdır ki, qala qoruyucu kulelerinin qurulması prosesi nə qədər tez sürəcək.

Oyun qaydalarının izahlı şəkillərlə çox aydın və ətraflı.

Masanın mərkəzində kiçik bir kvadrat oyun sahəsi yerləşdirilib - sarı və ya qəhvəyi tuğlalarla hər hansı tərəfi seçə bilərsiniz. Sarı tuğladan daha çox, yəni canavar onlara daha yavaş gedəcək. Yeni başlayanlar bu seçimi seçməlidirlər. Sahənin mərkəzində bir kərpic yemək canavarıdır. Hər bir oyunçu, eyni ölçülü bina elementləri ilə eyni ölçülü bir kvadrat kart - oyun sahəsində öz əsasını verir. Hər bir təməl üzərində bir qala üzərində quraşdırılır. Qalan kuleler və kərpiclər xəyali tikinti sahəsinin yanında yerləşirlər.

Hər bir oyunçunun vəzifəsi onun kursunda müxtəlif ölçülü beş kub zərif qurmaqdır. İlk növbədən sonra, oyunçu bu növbəni toplayacaq rəng, ən böyük ölümlə müəyyənləşdirilir. Bir az qalan zarda eyni rəng düşsə, dərhal onlardan bir piramid qura bilərsiniz. Belə rəngdə yalnız bir küp düşüb və ya olmasa, kublar təkrar yuvarlana bilər, ancaq ən böyük olmadan. Kubları bir neçə dəfə köçürməyə icazə verilir, lakin hər bir rulondan sonra piramida üzərində ən azı bir dəmirmə qurmaq lazımdır.

Sonuncu atışdan sonra digər rəngli üzlər ilə qalan kublar canavarın addımları olur - piramida xaricində neçə kub çəkilirsə, oyunçu çox addımlar ataraq oyun sahəsinin kərpicləri boyunca canavarı inkişaf etdirəcək. Canavarın hansı şəkildə gedəcəyi, oyunçu müəyyən edir - bir qayda olaraq, canavarı rəqibinin qala istiqamətinə yönəldir.

Birləşdirilmiş piramida üçün mükafat olaraq, oyunçu tikinti kərpicindən - hər bir kub, bir kərpic üçün və bütün 5 kublar üçün - bir qüllə qazanır. Nəticədə çıxan kərpiclər və qüllələr oyunçunun təməlinə qoyulur. Sonra hərəkət növbəti oyunçuya keçirilir.

Və kərpic canavar haqqında nə? Necə davranır? Bir qalaya gedirsə, o, təməl üzərində bütün kərpicləri yeyəcək, hətta bütün qüllələri yudumlayacaqdır. Sonra oyunçu hər şeyi qaytarır tikinti materialları  tikinti yerində qüllənin yandırılması və yenidən tikilməyə başlamasıdır. Yaxşı yeməkli və xoşbəxt canavar sahənin mərkəzinə qayıdır. Amma yaralanan oyunçu üçün təsəlli olaraq, şahzadə növbəti mümkün canavar hücumundan müdafiə verən bir dadlı tort göndərir. Bu halda o, sadəcə tort üzərində mərasim keçirəcək və sahənin mərkəzinə qayıdacaq, kərpicləri və qüllələrini pozmayacaqdır.

Qazanmaq üçün hər bir iştirakçı ən qısa zamanda təməlində şahzadə üçün qalada 4 qüllə tikdirməyə çalışır. Beləliklə, oyunun qalibi müəyyən ediləcək.

"Petite Castle" oyunu çox dinamik və emosionaldır və bu səbəbdən ilk dəfə ailəmizə aşiq olur. Çox kubları bir anda atın, sağ rəngləri buraxın, piramidlər qurun, əziz kərpicləri yığın və tikilmiş hər bir turret üçün xoşbəxt ol, gözəl görünüşlü bir canavarı idarə edin və təzə bir tortla bəsləyin - bütün bunlar uşağa bir çox müsbət emosiyalar verir.

Təhsil oyun "Bazar" (Trefl) ("Koala Yaxşı Play və Teaches" seriyası)

İstehsalçının tövsiyə olunan oyunçusu yaşı - 6 ildən. Eyni zamanda 2-4 nəfər oynaya bilər. Meyvə və tərəvəz bazarında uşaqları əks etdirən çox parlaq böyük oyun qutusu, bizim vəziyyətdə olduğu kimi, mütləq diqqəti cəlb edəcəkdir.

Oyun daxildir:

Bütün oyun detalları kiçikdir, lakin çox davamlı və hamar - onları əllərinizdə saxlamaq və onlarla oynamaq yaxşıdır. Və biz tez-tez digər oyun-rolu oyunları üçün bu oyundan sikkələr və vərəqələri borc alırıq. Həm də oyun elementlərindən çox güclü çərçivələri nəzərə almamışıq - onları ən müxtəlif görünüş üçün şablon kimi istifadə edirik.

Yaxşı, artıq "Market" təhsil oyun qaydaları haqqında. Şübhəsiz ki burada forma oynayır  Uşağın əmtəə-pul münasibətləri ilə tanışlığı baş verir və uşaqlar həm də müəssisə və strateji düşüncə bacarıqlarını nümayiş etdirirlər.

Oyunun başlamasından əvvəl, hər bir oyunçu satıcının kartı və qiymətləri olan qutuları birləşdirən öz tərəvəz dükanını təşkil edir. Həm də hər 3 topdansatış bazlı kartların və bayraqların təqdimatının əlində. Alıcının kartları bir qığılcım şəklində aşağı masada. Məhsul tokens də ümumi topdansatış bazası üz aşağı saxlanılır. Və bütün sikkələr və banknotlar bankda.

Hər bir oyunçu-satıcının məqsədi ticarət təşkil etmək və ən çox pul qazanmaqdır.

Oyunun başında satıcılar 5 ədəd tokensin topdan bazasında mal sayğaclarını götürür və digər oyunçuları göstərmədən dərhal satmaq istədikləri malları seçirlər. Hər məhsul markası tərəvəz dükanının seçilmiş qiymətinin yanında yerləşdirilir. Qalan mallar anbara göndərilir. Qutulardan birinin yanında olan Checkbox promosyonları.

Bazar açılır və oyun başlayır. Oyunçular, müştərinin satın almaq istədiyi məhsulun görünüşü ilə alıcı kartının yığıncağından çıxır. Əlbəttə, alıcı ən yaxşı qiymətə məhsul seçəcək. Satınalma baş verdiyi satıcı bankdan qiymət siyahısında göstərilən pul məbləğini alır və onu saxlayır. Satılan mallarla əlaqəli marka topdan bazaya göndərilir və razı qalmış alıcının kartı bir kənara qoyulur. Bazarda zəruri məhsul olmadıqda, müştəri satın almadan buraxır.

Həmçinin, öz növbəsində, oyunçu alıcının kartı əvəzinə topdansatış bazası kartı oynaya bilər və yeni bir məhsul üçün "getmək" imkanı verir, beləliklə onun çeşidini deyil, tərəvəz dükanını da genişləndirir. Qaydalarda oyunun ən müxtəlif variantları və incəlikləri təsvir olunur, bu uşaq tərəfindən olduqca asanlıqla udulmuş və oyunda istifadə olunur.

Müştəri kartları bitdikdə oyun başa çatır. Mağazada və anbarda hazır olmayan mallar korlanmış sayılır, buna görə heç bir mükafat yoxdur. Sonra hər bir satıcı tərəfindən qazanılmış bütün pulların hesablanması başlayır (şübhəsiz ki, uşaqlar bu işi aparmaqdan xoşbəxt olacaq). Ən müvəffəqiyyətli və təşəbbüskar oyunçu-satıcı qalib elan edilir.

Bir uşağın ilk oyunu bir daha təbliğat və təbiətdəki təhsildir və daha sonra uşaqlar həyəcan verici bir bazar prosesində özlərini batırmaqdan və çox sayda kartları, nişanları və banknotları idarə etməyə başlayırlar. Əslində, bu mağaza içərisində olan uşaqların oynadığı rol oyununun bir çeşididir, yalnız mənim fikrimcə, strateji düşüncənin daha mürəkkəb elementləri əlavə olunur və bu da oyunun hər yeni mərhələsi ilə tədricən baş verir.

Uşağınızla asanlıqla və zövqlə oynamaq istəyirsiniz?

"Market" təhsil oyunu uşaq əmtəə-pul münasibətlərində təhsilin yaxşı bir variantdır. Bütün ailə oyuna daxil olduqda, meyvə və tərəvəzlərin adi alqı-satqısı maraqlı bir rəqabət işinə çevrilir. Nəhayət, daha çox oyunçu, satıcı, bazarda rəqabət nə qədər yüksəksə, onda çox şey lazımdır və yaxşı bir dükanda mal satmaq üçün necə ağıllı və daha sərfəli olduğunu düşünün.

Board oyun "Labirent. Xəzinə axtarışında "(Ravensburger) ( Ozon)

Oyun üçün "Labirent. Xəzinə axtarışında kiçik oğlumuzla təkrar-təkrar qayıtırıq. Onun üstünlükləri yığcam, az sayda element və əlbəttə ki, həyəcanlı bir oyun sahəsi içindədir. Xüsusilə uşaqlar üçün - mürəkkəbliyin müxtəlif səviyyələrindən keçməyi sevənlər üçün belə bir mürəkkəb oyun mütləq sizə müraciət edəcəkdir. Axı, yalnız labirentlər deyil, xəzinə sandıqları, gizli qapılar və çox rəngli düymələr var.

Oyun 2 ildən 6 nəfərədək, tövsiyə olunan yaşı 7 il davam edə bilər.

Oyun daxildir:

Oyunun ilk baxışda məqsədi olduqca sadədir - qısa müddətdə labirentlə gözünüzə və ya barmağınıza gedin, eyni zamanda xəzinə sandıqlarının sayını sayın və ilk nömrəni ad verin. Ən sürətli və ən diqqətli oyunçu bu labirent kartını özünə alır. Cəmi, hər oyunçu qazanmaq üçün 5 kart toplamaq lazımdır.

Oyunçuların yolunda çətinliklər və maneələr hansılardır? Əvvəla, labirent girişindəki bir neçə yol var və zehni bütün mümkün yollardan keçmək üçün vaxt lazımdır. İkinci və ən əhəmiyyətli çətinlik, oyunçular tədricən labirent kartları ilə mükafat olaraq qəbul edən çox rəngli düymələrdir. Bu düymələr labirintlərdə gizli qapıları açır - hər bir əsas eyni rəngli bir qapıya uyğun gəlir. Buna görə də, açar sahibləri üçün vəzifə daha mürəkkəbləşir - müvafiq rənglərin qapılarını ağılla açmaq, bu müddət ərzində daha uzun bir yol keçmək və daha çox xəzinə sandıqları tapmaq lazımdır. Oyunçunun daha çox düymələri var, daha çox qapı açmaq və daha çox yoldan keçmək lazımdır. Gördüyünüz kimi, hər şey qələbə üçün asan deyil.

Leyboristlər ilə xəritələrin arxasında hər bir xüsusi vəziyyət üçün həllər var - bir, iki və ya üç açar ilə. Bu qərarlar əlini kart üzərində yerləşdirən ilk oyunçu tərəfindən açılır və onun fikrincə doğru olan sayını yüksək səslə söyləyir. Onun variantının doğru olduğu ortaya çıxarsa, o zaman təsdiq kimi, bütün iştirakçıları kartın arxa tərəfinə göstərir və özünə aparır. Cavab düzgün deyilsə, kartı masaya qaytarır və artıq bu mərhələdə iştirak etməyəcəkdir. Bu kartla oyun düzgün cavab verənə qədər qalan oyunçular arasında davam edir. Oyunçulardan birinin labirintində 5 kartı var qədər.

Əlbəttə, bu board oyun mükəmməl bir diqqətlilik və reaksiya sürətini inkişaf etdirir. Daha çox iştirakçı, oyunun daha dinamik, daha maraqlı və daha həyəcanlıdır. Yetkinlər, oyuna uşaqla bərabər qatıldıqları halda, uşağın ritminə uyğunlaşmaq lazımdır, çox tələsməmək və ona qərar vermək üçün birinci olmaq imkanı verir. Ən azı ilk dəfə və uşaq labirent kartları və oyun rushing ritmində yaxşı master qədər.

Məntiq oyunu "Labirent" (Bondibon)

Budur, bu baxış labirintlərin keçməsi üçün iki oyundan ibarət idi. Əlbəttə ki, bu təsadüf deyil, sadəcə oğlumun mənafeyini bu mərhələdə əks etdirir. O, müxtəlif görünüşlərdə olan labirintləri çox sevir. Ona görə mənim seçimim bu board oyunları üzərində dayanmışdı. Mən yalnız oyunun və uşağın inkişaf həvəslərini dəstəkləməyə çalışıram.

Bondibon tərəfindən "Labyrinth" oyununa gəldikdə, burada məntiqli düşüncə və məkan qavrayışı yaxşı hazırlanır.

"Labirent" oyunu ("Ağıllı bir macəraçı üçün!" Adına maraqlı bir əlavə ilə) Şəffaf qapaq altında, bir neçə oyun elementinin "gizli" kompakt şəkildə olan 15x15 sm kiçik bir plastik oyun qutusu var:



Dərhal 7 il (oyunçu tərəfindən göstərildiyi kimi) bir oyunçu üçün bir oyun olduğunu dərhal aydınlaşdırın. Mənim fikrimcə, 7-8 yaşda bu cür mantıksız bulmacalarla tanış olmaq üçün ən münasib yaşdır.

Oyunun qaydaları olduqca sadədir: bir tapşırıq ilə bir kart seçin, oyun sahəsinə elementləri kartla yerləşdirin, sonra oyuna divarın detallarını hərəkətə keçərək və pilləni tədricən çıxışa doğru hərəkət edərək oyuna başlaya bilərsiniz. Piyasanın labirentdən çıxması vəziyyətində vəzifə tamamlandı. Ancaq görünən sadəlik arxasında uşaq düşüncəsinin (və böyüklərin) böyük bir işi var, düzgün mantıksal həll tapılana qədər müxtəlif hərəkətləri düşünərək və təkrarlayır.

Duvarlı divarları müxtəlif səviyyələrdə əlavə bir mürəkkəblik yaradır - bəziləri aşağı, digərləri yüksəkliklə, yalnız merdivenler bir-birinə bağlaya bilər. Bir piyada yalnız aşağıdan yuxarı səviyyəyə atlana bilməz - ilk növbədə elementlər düzgün bir nərdivanın köməyi ilə qoşulmalı və daha sonra piyada hərəkət etməlidir. Bir oyunçu həmişə kitabın sonunda hər tapşırığın variantlarına istinad edərək hərəkətlərinin düzgünlüyünü yoxlaya bilər.

Əvvəlcə kiçik oğlanla birlikdə oynadım - seçilmiş kartlara uyğun elementləri sahəyə qoyduq, sonra birgə labirentin mümkün yollarını axtarırdıq. Əlbəttə, yeni başlayanlar üçün ən sadə vəzifələrlə başladı. İndi oğlunun özü çətin mantıksal bulmacaları həll etməyə çalışır və çalışır. Bəzən köməkçi olmaq üçün yenə bəziləri böyüklər çağırır. Hər halda, oxşar mind oyunlar  - Uşaq düşüncəsinin inkişafı üçün böyük bir məşqdir və bu board oyunları kiçik uşaq oyununun şelfində görünməlidir. "Bondibon", eyni zamanda kompakt masa üstü bulmacalar bir sıra seriyası buraxmışdır - uşağınızın maraqlarını seçə bilərsiniz.

Belə oyun qutularının digər vacib bir üstünlükləri onların kompaktlısı, sıx uyğunluq və plastik hissələridir, bu yolda onları asanlaşdırmaq və hər cür səfərlər və uzun gözləmələrə həvəsləndirici vaxt sərf edir.

Funny board oyun "Pijama pişikləri"Taktik)

"Pijama olan pişiklər" adlı taxta oyunuyla böyük bir qutu oğluma hədiyyə vermək istəyən yoldaşlarla tanış olduqca təsadüfən gəldi. Yalnız bu oyun gördüm, alıb dərhal təqdim etdi. Əvvəlcə yaşımdakı tövsiyələrimlə (3 ildən 8 ilədək) bir az utanırdım, amma bu komik qutuları evdə açdığımız zaman, oyun sahəsini və elementlərini önümüzə qoyduq və onu oynamağa çalışdıqdan sonra mənim şübhələrim dərhal itdi. Oyun çox maraqlı, asan və dinamik idi - yalnız gözəl bir hədiyyə.

Əlbəttə ki, daha çox oynamağa başlamaq daha yaxşıdır erkən yaşdaistehsalçı tərəfindən elan edilmiş - 3 ildən. Sonra burada gözəl inkişaf anları əlavə olunur - rəng, forma, diqqətlilik. Ancaq daha böyüklər uşaqlar da "Pijama pişiklərindəki pişiklər" oyununun cəlbedici və maraqlı tərəflərini tapacaqlar.

Oyunun özünə baxırıqsa, aşağıdakı yüksək keyfiyyətli, parlaq və davamlı elementlərdən ibarətdir:

Oyun meydançası oyunçular arasında (2-4 nəfər oyuna qatılacaq) mərkəzə qoyulur, pijama bütün hissələri qarışdırılır və oyunçulara verilir (hər biri üçün 5 bluza və 5 cüt şalvar). Oyunçular bir-birinə bütün paltar parçalarını qoyaraq, pijamalarında pişiklərini "paltar" edirlər. Cat rəqəmi çox rəngli bir keçidin bölünməsinə təyin edilir. Ən kiçik oyunçu bir qolu düzəldir və oyun başlayır.

Konfransın sponsoru: Konsepsiya avtomobili: Avtomobillər dünyasında nə baş verdiyini bilmək istəyən hər kəs, eşitmə mühərrikin qüsuru, bütün avtomobil sürücüləri, bütün avtomobil dilerləri - auto.VERcity onlayn resursuna xoş gəlmisiniz!


  Mənbə: faktoring


1. Carcassonne

  • Klassik: 5
  • Çətinlik: 2
  • Müddəti: 3
  • Oyunçuların sayı: 2–6
  • Yaş: 8+

Carcassonne 2000-ci ildə Almaniyada icad edilmiş və artıq 2001-ci ildə bu ölkədə ilin oyunu olmuşdur. Bu ailənin növbəsində əsaslı strategiya oyununun qaydaları sadədir: oyunçular tədricən sahə qurur, masanın ardıcıllığı ilə kartları yerləşdirirlər və onların mövqelərinə uyğun olaraq cəngavərlər, kəndlilər və ya rahiblər olmaq üçün çipləri ilə işğal edirlər. Vəzifə mümkün qədər çox ərazini, o cümlədən sahələri, çayları və qalaları əhatə etməklə maksimum sayda xal qazanmaqdır.


2. "Munchkin"

  • Klassik: 5
  • Çətinlik: 4
  • Müddəti: 4
  • Oyunçuların sayı: 3–6
  • Yaş: 10+

"Monsters sidik, qazanmaq xəzinələri, əvəz edən dostlar", bu ilin ən məşhur oyunlarından birinin şüarıdır. "Munchkin" həm turn-based və kart oyunlarının parodiyasıdır. Buradakı qaydalar olduqca mürəkkəbdir, hər detalın daxilində anlamaq lazımdır: xəritələr, qapılar, canavarlar, yarışlar və səviyyələr var. Həm də "paltar" və bir oyunçu ölümü mümkündür. Ancaq bu rol oyununu başa düşdüyündən, bütün şirkət normal, zehni sağlam insanlardan paranoya əlamətləri ilə histerikləri gülməli şəkildə gülür. Əslində partiya içində qonşuya kömək edə bilər (əlbəttə ki, eqoist məqsədlər üçün) və ya ona (eyniları ilə) müdaxilə edə bilərsiniz. Kartların və hərəkətlərin kompleks birləşməsiylə əlaqədar, qaydalarla təsvir olunmayan mübahisəli vəziyyət yarana bilər. Oyunun yaradıcıları iştirakçılar arasında yüksək səslə mübarizə aparmağı təklif edirlər. Qalib ilk növbədə 10 səviyyəsinə çatan, canavarlarla mübarizə aparan və ağıllı rəqibləri ilə mübarizə aparır.


3. "Tekel"

  • Klassik: 5
  • Çətinlik: 3
  • Müddəti: 4
  • Oyunçuların sayı: 2–8
  • Yaş: 8+

"Tekel" (Sovet İttifaqı və Rusiyada "Menecer" və ya "İş adamı" kimi tanınan) bütün dövrlərin və xalqların ən populyar iqtisadi strategiyasıdır. Çarlz Farrow 1935-ci ildə doğma Philadelphia'ya oyunun ilk 5000 özünü hazırladığı nüsxəsini satdığından, bir yarım milyard insan bunu oynamışdı. Kimsə qaydaları unutduqları halda, burada qısa bir şəkildə iştirak edir: oyunun başlanğıcında başlanğıc sermayesi olan iştirakçılar sərvətlərini çoxaldır və rəqiblərini məhv etməlidirlər. Bütün bunlar kvadrat oyun sahəsində olur və "iş adamları" kartları, pulları və fişləri istifadə edirlər. Klassik "Tekel" board oyunlarının hər hansı bir onlayn mağazasında tapıla biləcək bir çox əlavələr əldə etmişdir.


4. "Elias"

  • Klassik: 4
  • Çətinlik: 2
  • Müddəti: 3
  • Oyunçuların sayı: məhdud deyil
  • Yaş: 6+

Finlandiya board oyun Alias ​​ölkədə ən məşhur olmuşdur. Bu, əsasən, "Elias" ın iştirakçılarda iflic etdiyi sadə üsul və həyəcan ilə bağlıdır. Qaydalar, əgər bəzi nüanslara getməsək, belədir: bir saat qülləsi ilə ölçülmüş bir dəqiqə üçün, kartlardan oyunçuların oyunçularına mümkün qədər çox sözləri izah etmək lazımdır. Sinonimlərin və ya ingilis dilinə tərcümə edilməsinin qadağan edilməsi qadağandır. Genişlənmiş versiyalarında, bəzən sözlər bir pantomimə təsvir etmək və ya müəyyən duyğularla izah etmək lazımdır: teatrca yalvarmaq və ya qeyri-adekvat gülərəkdir. Bütün oyunçuların müvəffəqiyyətlərinin qeydə alındığı oyun qurğunun sonuna çatan komanda qazandı.


5. "Marrakesh"

  • Klassik: 1
  • Çətinlik: 2
  • Müddəti: 3
  • Oyunçuların sayı: 2–4
  • Yaş: 6+

Marrakesh, Fransanın və Avstriyanın ən məşhur board oyunlarından biridir. Bu çox gözəl bir ailə iqtisadi strategiyadır, bu, əsasən qeyri-adi olan "çiplər" üçün hazırlanmışdır. Marrakesh bazarının həyəcan verici həyatını yaşayır və tezliklə ən yaxşı xalçaçı seçmək lazımdır. İştirakçıların mübarizə etməsi lazım olan bu məzəli başlıq üçün.

6. "Jenga"

  • Klassik: 5
  • Çətinlik: 2
  • Müddəti: 3
  • Oyunçuların sayı: məhdud deyil
  • Yaş: 6+

Swahili dilində Jenga "Build!" (Bu vacibdir) deməkdir. Amma əslində bu oyun mümkün qədər yavaş-yavaş qırmaq necə. Oyunun başlanğıcında qurulan qüllənin bünövrəsindən oyunçular növbə ilə çubukları çıxardı və onları qurdu, strukturu daha uzun və daha az stabil etdi. Zərər çəkdiyi yer qülləsi hələ də dağıldığı (və ya dərhal sonra) olanıdır. Oyun "Jenga" olduqca gərgindir, belə ki, bir yürüş edənin pıçıltıı: "Nəfəs alanları öldürəcəyəm" olduqca normal bir vəziyyətdir.


7. Scrabble

  • Klassik: 5
  • Çətinlik: 3
  • Müddəti: 3
  • Oyunçuların sayı: 2–4
  • Yaş: 8+

"Scrabble" və ya "Erudite" "Tekel" kimi klassikdir. Pop mədəniyyətində "Scrabble" əvvəllər nerds üçün əsas oyun unvanını qazanmışdır, lakin bu daha az populyarlaşmamışdır. İştirakçılar yeddi başlanğıc məktubu alırlar (cəmdə 104) və 15-də sahəyə 15 meydanlara yayaraq, sözləri düzəldirlər. Əlbəttə ki, oyunda qələbəni təmin edən mümkün qədər uzun olmalıdırlar. Ancaq hər kəs, Scrabble'ın rus versiyasında nominativ işdə ümumi isimlərdən başqa heç bir sözü istifadə edə bilməyəcəyini bilir. Bir lüğətdən istifadə etmək mümkün deyildir, daha doğrusu mümkündür, ancaq şurada ortaya çıxan söz həqiqətən mövcud olub olmadığını yoxlamaq üçün.


8. Şotlandiya Yardı

  • Klassik: 3
  • Çətinlik: 3
  • Müddəti: 4
  • Oyunçuların sayı: 3–6
  • Yaş: 10+

Şotlandiya Yard, London polisinin qərargahı adına bir oyun və əfsanəvi İngilis detektiv hekayələrinə xərac ödəyir. Alan Londonun mərkəzinin xəritəsini göstərir, başlanğıcda oyunçuları cəzanı çox sayaraq seçir, gözlərini gizlətmək üçün başını örtən bir papaq qoyur. Qalanlar soyğunçuluq tutan polislərdir. Onun təqibçilərindən fərqli olaraq, "gizli" gedir, hərəkətlərini bir bənddə yazır, ancaq digərlərini göstərmir. 5 hərəkətdə bir dəfə yerini açar. Polis cinayətkarın bir küncə aparılması üçün əməkdaşlıq etməlidir.

  • Klassik: 5
  • Çətinlik: 3
  • Müddəti: 3
  • Oyunçuların sayı: 2–10
  • Yaş: 7+

"Uno" yüz yüzə yay düşərgəsinin mürəkkəb versiyasıdır. Adı "Odin" kimi İtaliyadan və İspandan tərcümə olunan oyun 1970-ci illərdə icad edilmişdir və bu barədə bilməyən board oyun azarkeşləri demək olar ki yoxdur. Göyərtə rəngləri və rəqəmləri sıfırdan dokuza bölünən 108 kartdan ibarətdir. Onlara əlavə olaraq, oyunda olan rəngləri, hərəkət istiqamətlərini dəyişdirən digər oyunçular var və ya oyunçulara digər iştirakçılarla palata dəyişdirmək imkanı verilir. Məqsəd, yalnız birinin əlində qaldığı zaman "Uno" deyə qışqıraraq bütün kartlardan xilas olmaqdır. Bir oyunçu qalib gəldikdən sonra, digərləri xal qazanır. Hər bir şirkət öz ərəfəsini müəyyənləşdirir (məsələn, 400 bal), sonra iştirakçı partiyanı məğlub etdikdən sonra tərk edir. Təcrübəli futbolçular təklif edirlər ki, prosesə bəzi dəlil gətirmək üçün mümkün qədər tez yavaşlamağa və oynamağa razı ola bilərsiniz. Hesitated - siz növbəti hərəkətə keçir.


10. "Aktivləşdir"

  • Klassik: 2
  • Çətinlik: 3
  • Müddəti: 3
  • Oyunçuların sayı: 4–8
  • Yaş: 6+

"Fəaliyyət", "Elias" dan fərqli deyil, ancaq bu oyunun əsas rəqibi olduğundan daha çox sevdiyi üçün bu oyunun adı qeyd edilə bilməz. Sürətli oyunçular sözlərini komanda ilə izah edir: rəsm, pantomime və ya eşanlamalarla - nə düşdüyünə görə. Vəzifəsi müəyyən nöqtələrə vurmaq üçün ilk olmaqdır. Vəzifənin çətinliyi seçilə bilər: əgər komanda testə hazırdırsa və uğurla qazanarsa, daha sonra tez olaraq zəfərə doğru hərəkət edir.


11. "Kolonistlər"

  • Klassik: 5
  • Çətinlik: 5
  • Müddəti: 5
  • Oyunçuların sayı: 3–4
  • Yaş: 12+

Bütün klassik board oyunlarında, Alman oyun "Colonialists", bəlkə də, ən çətin qaydalarla təchiz olunmuşdur. Adətən anlamaq üçün saat çəkir, ancaq vaxt sərf ediləcək vaxt: bu əsl hərbi və iqtisadi bir strategiya, həyəcan verici və həyəcan verici. Oyunçuların vəzifəsi, təsvir edə biləcəyiniz kimi Catan adasında bir koloniya yaratmaq və on iki qələbə nöqtəsi qazanaraq rəqiblərdən daha sürətli inkişaf etdirməkdir. Beş resursdan biri - ağac, kərpic, yun, taxıl və ya filizlə - yollar, şəhərlər və qəsəbələr yaratmaq lazımdır. Və bu yolların uzunluğu və şəhərlərin müdafiə qabiliyyəti haqqında düşünmək lazımdır. Yalnız "Kazakov" kimi əfsanəvi kompüter oyunlarında olduğu kimi, yalnız masanızda.


12. Twister

Amerikalı bestseller Bəşəriyyətə qarşı Kartlar İllinoys adi məktəbinin məzunları ilə gəldi. Oyunun mahiyyəti - komik və bəzən qeyri-adekvat suallara cavab vermək və ya cümlələrdə boş yerə yazmaq üçün funnier kimi mümkündür. Sürücü funniest cavabı seçir və diqqətəlayiq bir yumor hissi göstərən oyunçu bir nöqtə alır. Bir qayda olaraq, ən qansız qələbələr, çünki, tolerantlıq sosial əlaqələrin əsas əsası olan ABŞ-da, bu oyun qara insanlar, yəhudilər, Barak Obama və qadınları əylənmək üçün yeganə yoldur. Rus istehsalçıları  nəhayət, oyunlarda məşhur rusiyalı simvolları eyni ruslarla əvəz edən bir amerikanizm yoxdur: Philip Kirkorov, Lev Levchenko və s. Oyunun rəsmi saytında, developers təxminən aşağıdakı variantları təklif edir: "Heç kim Lev Lesçenkonun sevimli hobi Baltic 9 olduğunu düşünə bilməz. "Kartların hamısına qarşı" adlı kitabında on səkkiz yaşına çatmamış şəxslərə oynamaq tövsiyə olunmur.

  • Çətinlik: 3
  • Müddəti: 4
  • Oyunçuların sayı: 2–4
  • Yaş: 12+
  • 2010-cu ildə "Evolution" oyunu rus bioloqu Dmitri Knorre tərəfindən icad edilmişdir və artıq ingilis, fransız və alman dilində çap edilmişdir. Mantıksal strategiya Darvinin nəzəriyyəsinin prinsiplərinə əsaslanır: kurs zamanı iştirakçılar artıq mövcud olan növlərə əlavə etmək istədikləri əlamətləri seçirlər. Həm ərzaq, həm də xarici şəraitə diqqət yetirin. Oyun ümumi güverte halında qaldıqca oyun davam edir və qalib ən çox bal toplayan bir adamdır.