Interaktyvus pasakojimas. Interaktyvios pasakos: kelkite susidomėjimą vaiko pasakojimais. Kokie pasakojimai programoje yra įdomiausi?

Žinoma, kiekvienas iš mūsų, kaip motina, skaito įvairias knygas kaip vaiką. Šiuolaikinė mama, būdama aukštųjų technologijų amžiuje, turi tik vieną klausimą: „Kaip įsinešti į savo vaiką skaitymo meilę?“. Atsakymas yra gana paprastas ir netrukus ateis. Jei jūsų vaikas nemėgsta paprastų knygų, tada parodyti jam interaktyvias knygas su ryškiomis nuotraukomis, gražia animacija ir įmontuotais švietimo žaidimais, kurie ne tik linksmins jūsų vaiką, bet ir mokys jį.

Atraskite pasakas su visais savo pojūčiais. Vaikai gali gilinti savo pasakojimus iš savo vaizduotės ir kūrybinės galios. Pvz., Su tapyba, įsisavinimu, modeliavimu, riedėjimu ir kt. Savo atlikimu, forma ir spalva jie randa visų, ką jie jaučia ir patiria, išraiškingumą. Jie atkreipia dėmesį į jų kūrybinį potencialą.

Pagal individualų susitarimą ir didelį jautrumą Sonia parengs atitinkamą pasakų programą. Malonus pasakojimas, klausantis kiekvienos progos. Nuo seniausių laikų pasakyta pasakų. Pirmieji pasakų pasakojimai randami visose ankstyvosiose aukštosiose kultūrose, pavyzdžiui, senovės Egipte ar Indijoje.

Visa tai galima rasti gera pasakų kolekcija, skirta vaikams nuo 3 iki 8 metų. Šioje kolekcijoje, kuri, beje, yra platinama nemokamai, galite rasti ir vidaus, ir užsienio pasakų, kurių, jei norite, galite ne tik klausytis, bet ir skaityti savo vaiką naktį.


Su „KIDS'CORNER“ ir „Mehdi Ebrahimi Waf“ vaikų kampu su kiekvienu namu

Liaudies pasakos, kaip mes jas žinome, buvo perduotos žodžiu, bet ir žodžiu. Broliai Grimmas ir kiti kolekcionieriai sekė šias senas tradicijas knygų formoje ir sukūrė darbus, kurie sužavėjo jaunus ir senus. Su laisvu ir gyvu pasakų tradicija, šis vertingas pasaulio kultūros paveldas gali būti grąžintas į širdį.

Pasakos yra neeilinis lobis, leidžiantis mums pasinerti į pamirštus pasaulius ir pažadinti prieigą prie vaizduotės. Gilus, įspūdingas, liečiantis, mobilus, linksmas ir linksmas! Pasakose yra galingų pranešimų su jų simboliniais vaizdais. Jie veikia vidinį žmonių pasaulį ir siūlo individualius sprendimus.

Ši kolekcija apima tokius darbus kaip:

  • Trys lokiai - nemokamai;
  • Princesė ir žirnis;
  • Teremokas;
  • Trys suktukai.

Jei norite pamatyti daugiau pasakų, kūrėjai siūlo įsigyti išsamią kolekciją „Pasakos Magic Forest„, Kurią galima įsigyti„ Google Play “už $ 1.

Jie atlieka senąją vystymosi ir pokyčių išmintį. Jie suteikia drąsos, pasitikėjimo, pasitikėjimo ir džiaugsmo. Gyvybės palaikymas ir biografija. Su savo mėgstamų pasakų pagalba galite apšviesti savo gyvenimo istoriją ir atrasti paslėptus lobius. Gedulo ir paliatyviosios pagalbos.

Pasakos pasakoja apie kitą pasaulį. Pasakų herojus yra keliautojas tarp pasaulių ir stato tiltus žmogaus sielai. Juos lydi skirtingi gedulo ir mirties kontekstai. Per ritualus galima sustiprinti suvokimą ir savęs gijimą. Pasakoje yra neišsenkantis kūrybinio įkvėpimo ir išraiškingų galimybių šaltinis. Naudojant įvairias medžiagas ir metodus, pasakos gali būti kūrybiškai ir žaismingai redaguojamos ir išbandytos, pavyzdžiui, stebuklinga vilna, teptukas ir dažai, natūralios medžiagos, muzika ir garsas.


Paleidus programą, paspaudus bus priešais mus elegantiškas medis, jis sukurs įvairius protingus pareiškimus. Taip pat pagrindiniame meniu rasite keturias knygas, kurias galima perskaityti. Tačiau iš pradžių mums bus prieinama tik viena knyga - „Trys lokys“, likusi dalis atidaryta tikraisiais pinigais arba už papildomą valiutą, kuri pateikiama žvaigždute. Kad gautumėte žvaigždes, būtina išlaikyti nepretenzingas mini užduotis, kurios bus įdomios ne tik vaikams, bet ir suaugusiems.

Bet atrodo, kad „Zombushka“ niekas negalėjo praeiti

Su visais mūsų jausmais suvokiame nuostabius pranešimus iš pasakojimo. Kaip rezultatas, pasakojimo pasakojimų impulsai yra stiprinami ir gali būti sąmoningai integruoti į gyvenimo būdą. Papasakokite žmonėms apie rūpestį ir rūpestį. Skirtingais tyrimais pabrėžiamas pasakų stimuliuojantis poveikis. Ne tik tai, kad per vizualinę kalbą, žmonės taip pat yra paveikti ir skatinami, net pamiršti gebėjimai kalba ir daugybė prisiminimų iš karto tampa gyvi.

Daugelyje institucijų „Stärthallera“ pasakojimai yra keliuose, ar tai yra ypatinga proga ištisus metus, ar reguliariai kas savaitę. Daugybė epizodų nuo 4 iki 12 kartų įrodė, kad klausytojai gali tikėtis valandų pasakų. Naratoriaus žvaigždės pasakotojas taip pat lanko žmones namuose. Nepriklausomai nuo to, ar tai yra mažas šeimos ratas ar individualiai, tai visada yra nepamirštama patirtis, kur girdimi ne tik nuostabūs pasakojimai, bet ir ypatingas dėmesys.


Kalbant apie pačias pasakas, jas galima skaityti ir klausytis. Kiekvienas knygos simbolis gavo profesionalų balsą, o pagrindinės pasakų akimirkos pateikiamos kaip elegantiškos interaktyvios scenos, kurios gali būti praleistos. Tegul jūsų vaikas daro kažką, kas turės įtakos pasakos rezultatams (žinoma, sklype). Pavyzdžiui, valgyti iš kažkieno lėkštės, įdėkite žirnių arba statykite bokštą. Pasakos tapo daug įdomesnės ir gražesnės.

Integruokite pasakų savo medicinos įstaigoje arba suteikite asmeniui puikią valandą tarp draugų. Tai apima sąžiningą klausytojų individualios padėties ir atitinkamos aplinkos parengimo ir atrankos programą, naratyvinės erdvės atmosferinį dizainą ir kelių pasakojimų pasakojimą apie auditoriją. Institucijos, turinčios nedidelį kultūros biudžetą, gali prašyti finansinės paramos.

Įpročių kūrimas ir vaikų skatinimas į nuostabų svajonių meno meną yra svarbi užduotis, todėl motinos, tėvų, draugų ir mentorių rankose, siekiant paskatinti šį entuziazmą tiek daug praturtinti. Naujų technologijų dėka dabar turime prieigą prie visų rūšių programų, o daugelis jų yra susijusios su skaitymu.


Programos sąsaja yra labai patogi ir aprūpinta dideliais mygtukais, o tai leidžia vaikui daryti be tėvų pagalbos.

Pagrindinės funkcijos:

  • Keli skaitymo režimai: autonominis ir automatinis;
  • Patogi sąsaja ir paprastas naudojimas;
  • Gražios animacijos ir 3D interaktyviosios scenos tiesiog pasakoja pasaką ir tampa įdomesnės;
  • Profesionalūs balso ženklai;
  • Integruotas žaidimas „Starry Night“, kuris padeda mokyti vaizduotę ir erdvinį mąstymą.


Nuotykis, kuriame turime žaisti, kad galėtume progresuoti istorijoje. Knyga yra pilna problemų ir iššūkių, kurie padės mums susipažinti su Granada įdomiausiu ir kūrybiškiausiu būdu. Mes pateiksime jums daugiau informacijos artimiausiais mėnesiais. Naudodami šį įrašą, mes taip pat norime, kad į jūsų gyvenimą patektų interaktyvių istorijų, nes ši technologija ir tinklai visada turės galimybių plėtoti, nes geras dalykas internete yra tas, kad „jis visada auga“ ir niekada nustoja atsisiųsti turinys, o kartais šis turinys yra labai įdomus.

Jei ieškote ko nors naujo ir neįprasto, kas gali nustebinti vaiką, „Tales“ programa bus įdomi ne tik jums, bet ir jūsų vaikui. Antra vertus, klasikinės pasakos, įdomesnės ir turtingesnės. Kaip minėta anksčiau, paraiška platinama nemokamai, tačiau jame yra išorinių pirkimų, kurie iš esmės neturi įtakos bendram įspūdžiui apie šią paraišką.

Tai nemokamas internetinis įrankis, kuriuo galite lengvai ir lengvai kurti interaktyvias istorijas vaikams. Labai įdomus įrankis, kurį kiekviena tech mama turėtų pabandyti. Turėtų būti skatinama literatūros svarba ugdymo procese, nes vaikai yra jauni. Yra daug skaitymo privalumų ir siekiama praturtinti mąstymą, didinti žodyną ir skatinti kūrybiškumą.

Tai internetinė priemonė, sukurianti interaktyvias istorijas. Taip pat galite kurti pokalbius apie simbolius, pridėti tekstą, piešti vaizdus su šepečiu arba pasirinkti tuos, kurie yra tos pačios programos dalis. Įrankis apima fono paveikslėlius, atvaizdus, ​​simbolius, vaikus, gyvūnus ir tekstą, kad būtų galima įrašyti sceną. Taip pat galite tinkinti simbolius keisdami akių, plaukų spalvą ir kt.

Galbūt ne daugiau paprasta ir veiksmingai   įteikti teigiamas savybes vaikui, ugdyti kūrybinį mąstymą ir vaizduotę nei pasakos. Bet kaip padidinti vaikų susidomėjimą jais, jei aplink daug animacinių filmų ir kompiuterinių žaidimų? Yra sprendimas: interaktyvios pasakos sudaro pagrindinį jūsų vaiko stebuklingų istorijų charakterį. Visas jo dėmesys šiuo atveju yra visiškai sukniedytas į sklypą, o tai reiškia, kad moralinė pamoka bus išmokta daug geriau.

Galite sukurti tiek daug istorijų, kiek norite, juos paskelbti ir bendrinti. Norėdami išsaugoti istorijas, pirmiausia turite užsiregistruoti. Iš šio vaizdo įrašo galite žengti žingsnis po žingsnio, kaip sukurti savo istoriją be mirties bandant. Iš tuščios knygos vaikai kuria ir formuoja istoriją. Sukurti istoriją nuo nulio suteikia jūsų vaizduotei ir kūrybiškumui, suteikiant gyvybei savo istorijas pasirinktais skriptais ir simboliais.

Dėl šios interaktyvios priemonės, skirtos kurti istorijas vaikams, vaikai turi galimybę savarankiškai pridėti vaizdus, ​​piešinius, nuotraukas ir tekstus, taip pat improvizuoti istorijas, kurias jie gali dalintis. Čia rasite nuorodas, leidžiančias atsisiųsti šią nuostabią programą į kompiuterį.

Kompiuteriai, išmanieji telefonai ir kiti įtaisai neišvengiamai yra šiuolaikinių vaikų regėjimo lauke. Ir kasmet mažėja amžius, kada prasideda pirmasis susipažinimas su technologinėmis naujovėmis. Pradinė patirtis dažniausiai žiūri į animaciją ar žaidimą. Tačiau animaciniai filmai labiau linksmina, nei vysto kūdikį. Ir žaidimai, net jei jie yra skirti logikai formuoti, gali gerai mokyti agresyvų elgesį. O jei šiandien vaikas mėgsta pykti paukščius, rytoj jis gali mesti papūga į savo katę.

Pasakos vaikams nuo 2 iki 3 metų

Tačiau prieš atsisiųsdami el. Knygas, nepraleiskite interaktyviosios planšetinio kompiuterio dalies, kuri yra daug labiau rekomenduojama vaikams, kurie yra mažiau nei atsisiunčiami.

Atsisiųskite knygas, kad sužinotumėte gerus įpročius

  Jei yra kažkas, kas linksmina ir skatina vaikus skaityti daug, tai interaktyvios vaikų istorijos, kuriose vaikas gali kažkaip manipuliuoti istorija ir jausti pagrindinį personažą.

Kur galima atsisiųsti nemokamų knygų?

Akivaizdu, kad geriausias būdas skaityti ir nemokamai tai padaryti yra aplankyti kaimynystės biblioteką. Nors tiesa, kad iš tam tikro amžiaus vaikai jaučiasi patogesni skaityti elektroninius prietaisus, kad jie galėtų skaityti bet kurioje vietoje ir bet kuriuo metu, atkreipia dėmesį be baimės sugadinti knygą ir, svarbiausia, kad tėvai neturėtų nerimauti. Ar vaikas praranda pasiskolintą knygą?

Interaktyvūs pasakojimai su pagrindiniu vaidmeniu vaiku

Ir vėl, mobiliųjų programų kūrėjai padeda tėvams - sukurtos interaktyvios pasakos tabletėms ir kompiuteriams, kurias vaikas gali studijuoti su savo motina visiškai nauju formatu. Kaip pasirinkti tikrai pamokomą istoriją, kuri ilgą laiką gali būti saugoma vaikų atmintyje? Galų gale, kaip ir paprastose popierinėse knygose, kyla pavojus pakloti žalingam magiškų istorijų turiniui arba paslaptingoms nuotraukoms.

Pasaka interaktyvus žaidimas

Laiminga knygų diena ir laiminga rožių diena! Balandžio 23 d. Taip pat yra Šv. Jurgio diena. Sant Jordi atostogos Katalonijoje - tai šventė, kuri sujungia knygų dieną ir rožių mugę, kultūros ir meilės simbolius. Šios tradicijos kilmė kyla iš Sant Jordi legendos, kuri sako.

Labai atokiame regione buvo drakonas, kuris užpuolė karalystę. Norėdamas, kad jis bijo, kaimo gyventojai kiekvieną dieną davė du ėriukus, kad patenkintų savo alkį, o ne puoltų kaime. Bet gyvūnai pradėjo mažėti, ir jie nusprendė kiekvieną kartą išsiųsti vieną asmenį, kurį pasirinko daug, ir tik vieną ėriuką. Šeimyną, kurios šeimą sugėrė drakonas, apdovanojo daugybė turtų.

Taip pat skaitome:

Įtakos modernios programėlės   apie vaikus (privalumus ir trūkumus)

10 vaikų priklausomybės nuo kompiuterinių žaidimų ir interneto požymių: kompiuterio žala

Siūlome išbandyti autoriaus pasakų rinkinį „Mažos istorijos“ - „iPad“ iš kūrėjo „Diveo Media“ paraišką. Pasakojimuose, kurie puikiai tinka vaikams nuo trijų iki septynerių metų, 30-50 spalvingų iliustracijų, malonaus garso takelio ir, svarbiausia, laukia pamokų. Beje, pasakos skaitomos vos per tris ar keturias minutes, todėl jūsų vaikui nekelia grėsmės nuovargiui ar priklausomybei nuo dalykėlių.

Bet kai princesė lydėjo ėriuką. Ir drąsiausias riteris, Jordi, nuėjo ją išgelbėti. Drakono oloje riteris nužudė drakoną, kuris prikalė savo kardą ir išgelbėjo princesę. Iš kraujo, kuris išėjo iš monstro mirusiojo kūno, gimė raudona rožė, kurią riteris pasiūlė princesei.

Bet kas, jei vaikai galėtų kurti ir kurti savo istorijas?

Jei jums patiko šis įrašas, bendrinkite jį. Čia mes kalbame apie šiandienos materialinę temą, kalbame apie kai kurias geriausias programas, skirtas vaikams kurti skaitmenines istorijas ir interaktyvią e-knygą. Mes paliekame jums keletą žodžių iš Seymour Papert, konstruktyvisto, kuris dirbo su Jeanu Piagetu, tikriausiai įkvepiančiu taikymų teoretiku, panašiu į tuos, kuriuos šiandien bendrinome.

„Mažosios istorijos“ vaikams sukuria visiškai skirtingas moralines savybes, pvz., Pagarbą, rūpestį, drąsą, gerumą ir meilę. Šiuose pasakuose jūsų vaikas gali tapti pagrindiniu personažu. Į nustatymus įrašykite vaiko vardą ir lytį, o tekstas ir iliustracijos automatiškai prisitaiko prie nustatymų.

Labai ačiū ir netrukus pamatysite jus. Įkvėpti susidomėjimą skaitymu ankstyvo amžiausgera alternatyva yra interaktyvių istorijų pasirinkimas, kuriose derinami tekstai ir vizualiniai elementai, taip pat pratimai ir veikla, skirta studentams dalyvauti pasakojimuose.

Jie mano, kad visa šeima galės pasimėgauti mažų vaikų skaitymui. Kiekvieną penktadienį atsisiųstos naujos antraštės, be to, jos pateikiamos aštuoniomis kalbomis. Be knygų, galite žiūrėti šių juokingų simbolių ar žaidimų seriją su prieiga.

Jei norite į savo vaiką įsinešti pasakų meilę, pabandykite pasinaudoti šiuolaikinių technologijų pagalba. Interaktyvios pasakos, be abejo, patiks vaikams ir iš tikrųjų susidomės skaitymu.